>>4382887Тут физона нет. Так-то и тузач есть, который полноценная игра между прочим, а не технодемка.
>>4382864 (OP)То, чем должен был стать 7 days to die (я имею ввиду мировоксели, которых уже не будет). А вот разрушаемость всего и вся — это большая проблема для игр, потому что можно взять награду просто пройдя насквозь. Даже в упомянутом 7дтд разрушаемость объектов чисто формальная и там уже давно прочность завышена настолько, что ломать все это просто невыгодно.По факту геймплей такой же, как в играх с неразрушаемым миром, с поиском лазеек и обходных путей. Просто иначе играть неинтересно.Тоже самое и с игрой в ОП. Как симулятор — заебись, как игра — говно. Какой смысл играть в таком мире, где ты можешь на грузовике протаранить здание и облутать его?Или вот автор видео показывает, как он стреляет в трубу, она кренится вниз и он по ней пробирается на второй этаж. А, собственно, что мешало ему снести огнестрелом стену и зайти на второй этаж изнутри? Ненавижу, когда в игре ты должен отказываться от множества действий, просто чтобы это выглядело реалистично.
>>4382942>Ненавижу, когда в игре ты должен отказываться от множества действий, просто чтобы это выглядело реалистично.Ребенок, плез>А, собственно, что мешало ему снести огнестрелом стену и зайти на второй этаж изнутри?Ничего?
>>4382942Ну так можно как ты и сказал, в твоих семи днях, просто делать прочным то, что не нужно ломать. (это все еще будет нормально, если у тебя только палка, то ты сломаешь окно и будешь там ползать везде, а если ты на танке, то проедешь насквозь, такая вот награда за то что ты добыл танк)
>>4382980> то проедешь насквозь, такая вот награда за то что ты добыл танк) Это же ломает геймплей. Задача игры ставить перед тобой препятствия. Как только в 7дтд заколотили все двери и окна, так сразу интереснее стало играть — том проходишь как линейный уровень, исследуешь, а не просто залез и собрал весь лут.А я помню еще в версии 2.0 стены ломались практически с трех ударов топора. Вообще неинтересно было.
>>4382864 (OP)>у этого продукта нет имениНУ ГДЕ-ТО ЖЕ ОН СКАЧАЛ ИГРУ ЭТУ ПИДОРАС И ССЫЛКУ НЕ ПРЕДОСТАВИЛ МРАЗЬ ШИЗИК
>>4383010Пчел на видео вроде как сам то и не играет, показывает видосики с твитора разраба (тежи сцены и ракурсы что у разраба)
>>4382864 (OP)> 8:14Во, доски можно ставить. Надо ещё продумать строительство в таком полностью разрушаемом мире.
>>4382864 (OP)Еще в году 11м показывали реальные микровоксели. Все выглядело реалистично, воксели выполняли двойную задачу — имитировали сложные формы и демонстрировали реалистичную разрушаемость. Причем разрушения учитывали структуру материала — камень и дерево ломались по разному.Жаль я это видео проебал. Но еще тогда было понятно, что нужны какие-то адсткие вычислительные ресурсы.
>>4383026Посмотри BeamNG Drive, там только машинки чуть более реалистичнее разрушаются чем в большинстве игр, посмотри сколько на ютубе компиляций аварий в слоумоушене, а это только физика мятого метала, без дыма, трещин и прочих радостей разрушения
>>4383008Какую? Где из-за синхронизации массы объектов на сервере по врагам урон не проходит? Спасибо, играю в смерть за стенкой с 2011-го года.
>>4382864 (OP)Такой бы я хотел видеть ace of spades 2. Но сетевой код к этой штуке привернуть наверное невозможно.
>>4382864 (OP)Геймплейный смысл какой? Гибкая разрушаемость конечно круто, но будешь ты лазить по полу который может провалиться или ходить в здании которое разрушится?Если хочется сделать геймплей с прострелами и созданием проходов в стенах то не обязательно симулировать все подряд. Физика физикой, но игра должна быть предсказуемой.
>>4383156>будешь ты лазить по полу который может провалиться или ходить в здании которое разрушится?Я тебе открою страшную тайну, но ты прямо сейчас в здании, которое может разрушится, сидишь на стуле/диване/кресле, которое стоит на полу, который может провалиться. Они этого не делают из-за физики и сопромата. Почему то же самое не сделать в игре? Ну или банально ограничить разрушаемость - мол, вот эту стенку рушить можно, а вот эту - нельзя.
>>4382932>по части разрушений она дает на клыка майнкрафту в шапке.Пфф, нет. Разрушения - в игре - это просто шутка.Во-первых, все обломки исчезают - уже достаточно, чтобы послать тебя нахуй. Во-вторых, сама разрушаемость там сделана на полный отъебись. Двери и окна ломаются строго по шаблону, стена может обвалиться от очереди из МР-40, а может выстоять и после панцерфауста. В-третьих, от этой недофичи один геморрой, например, сколько раз было такое, что немцы хуярят тебя через дыру в стене, а ты их даже не слышишь. Оаоа, ммм.
>>4382942>чем должен был стать 7 days to die Этот глючный майнкрафт с зомби вместо криперов, сделанный криворукими макаками? Проорал, спасибо.
>>4382993>А я помню еще в версии 2.0 стены ломались практически с трех ударов топора. Вообще неинтересно было.А, так ты у мамки любитель "хардкора", да? Охуенно весело, наверное, стоять и колотить топориком деревянный забор по 10 минут. Поссал на тебя.
>>4382864 (OP)Оу щит, кайфанул с видео. Наконец-то на доске годнотой поделились. Но впечатление испортили стандартные вопли в комментариях:> АРРЯЯЯ!!! ПАЧИМУ ЕА/ТОДДГОВАРД/УБИСОФТ ТАКОВА НЕ ДЕЛАЮТ?Как-будто дебики не знают что подобные механики и физон существуют довольно давно, тахнодемки =/ игра, вопрос только в применении их в играх: разработчики или не умеют или не хотят (по разным причинам, от банального нежелания до хитрых нюансов капитализма) или все сразу.
Дым хорош. Помню в скваде обещали дым, который не проходит сквозь стены. Кто-нибудь в курсе, добавили ли его?
>>4382942>прочность завышена настолько, что ломать все это просто невыгодно.Хуйню несешь. В 17 альфе с нормальной киркой с модами изи все ломается.
>>4383224Что за бредовый высер невнимательного школьника? Читать научись, а то мне дважды повторять приходится. Зачем колотить, идиот? Стены и сделали прочными, чтобы ты не колотил, придурок малолетний.
>>4383450>киркой с модамиТам в любое здание можно пройти практически без поломки преград, надо просто найти проход. Зачем что-то ломать вообще?
Смысл всего этого говна? Геймплейно нет смысла. Лучший движок уже был придуман давным давно и реализован в халве 2. До ума доведен в мессии. Но геймплей умер и все это потеряло смысл.
What hardware is needed to run this game? It currently runs well (60 FPS) on a GTX1070 and quad-core machine. I might add a lower detail mode to enable GTX1060 as well, but anything below that is not really realistic. It features raytracing, but does not use RTX.Пиздос!Блин, ну хотя бы в 24 фпс можно будет посмотреть, надеюсь.у меня 1066
>>4383530Еще ничего не вышло. Я вот думаю смысл есть в какой-нибудь тактике пошаговой. А так ничего придумать не могу, но и это было на вскидку.
>>4383649Врут. Дым всегда жутко просаживает фпс до неиграбельных, а тут еще физон и тд, т.ч. если ты не одноглазый китаез, способный довольствоваться 5 фпсами, то это не для тебя
>>4383657Думаешь воксельный дым работае так же и мне не поиграть?со времен второй готики от тумана машинально отворачиваюсь
демки конечно же нет, но школьники, готовые принять урину в глаза и уши, всё радостно обсуждали перспективы уёбищных никуда не применимых гиммиков
>>4383672Чудес не бывает, а воксели непопулярная технология и ее даже не пытались хоть как-то оптимизировать. А учитывая, что в наше время на это вообще кладут, то даже не надейся
>>4383734> я уже в 10 классеКакой твой "фолаут"? Масэфект или у нового поколения уже другая игра детства в эталонах?
>>4383734Школьник, а может быть ты просто невнимательно читаешь, и от этого кажется, что кто-то несет хуйню? Зачем ты написал то же, что я написал выше? "Потому что я несу хуйню"? Как этот бред понимать?
>>4383508Хуясе манька хезает. Кроме стен в префабах у тебя блоков нет? Ну хорошо, иди стучи киркой по стальной стене под клеймом, или, ну не знаю, иди помайни. Охуенно увлекательно будет, бугога. Ебаный кукаретик, ссал тебе в рот.
>>4383823Как твой текст относится к моему? Почему я должен стучать киркой по стальной стене, когда в тексте я писал, что есть обходные пути? Почему я должен тебя тыкать носом в собвенный текст, невнимательный пиздюк?Пишишь одно, человек высирает другое. "Стучи по стене", пишет. Совсем пизданулись. К чему это? Зачем мне стучать? Что хотел сказать?
>>4383849Ну потому что блять и дебилу очевидно, что увеличенная прочность - это не только блоки в домиках и магазинах, но и руда, и базы игроков. Пиздили твою мать на обочине, дегрот.
>>4383921>дебилу очевидно, что увеличенная прочность - это не только блоки в домиках и магазинах, но и руда, и базы игроковТо, что дебилу очевидно — не значит, что он от этого не перестает быть дебилом. Тебе перед глазами циферки светят когда ты бьешь по блоку, ну вот и сравни прочность индустриального кирпича с породой, и не неси лютой херни.Очевидно ему, блять. Вот что ты несешь?
>>4383984Все с тобой ясно, школьник: ворвался в тред, что-то невнятно пробормотал, хуями обложил, и улетел попердывая. Еще один день каникул удался, так сказать. Твой радикализм пройдет с годами, ты еще научишься прислушиваться к тому, что люди говорят или пишут, а уже потом думать крыть хуями оппонента или нет.
>>4382864 (OP)Следы от попаданий оче хуевые и нереалистичные получаются, с таким движком только очередную вариацию копрокубов делать
>>4383712Очевидные вещи говоришь, но что-то мне подсказывает что ты эксперт местечкового уровня. Впрочем как и я. Зачем меня то расстраиваешь?
>>4383997Выебанный и высушенный хардкорщик включил самоподдув из оправданий и оскорблений и скорее всего уже не сможет остановиться. Ты, манька, продолжай свои анальные эмоции, а я напоследок ссу тебе на ебало и растираю ботинком. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
>>4382864 (OP)>Воксельное говно Ща я вам мирок пошатаю.Воксели это и правда аналог пикселей, но в трёхмерном пространстве. Но не совсем в том значении, что воксель должен быть квадратным, как пиксель. Воксель это всего-лишь "точка" в трёхмерном пространстве. А отрисовать эту точку можно не только кубиком.Короче, ближе к делу. ВОКСЕЛЬ МОЖЕТ БЫТЬ КРУГЛЫМ!Хобана!И даже есть одна игра, которая это демонстрирует.https://store.steampowered.com/app/661920/Claybook/
>>4383712>а воксели непопулярная технология и ее даже не пытались хоть как-то оптимизироватьдолбоёб, гугли метод эйлераоптимизируют эту хуйню уже десятки лет, и таким матаном, что ты обосрёшься просто пролистав несколько пейперов по теме
>>4384220воксель это прежде всего структура данных, трёхмерный массив, то что ты видишь на экране - кубы, шары, спрайты, не суть - это обычные треугольники с обычной текстурой на них
>>4384243там по сути кубическая сложность на каждом пукедля оффлайн симуляций оптимизировали очень збс.в реалтайме генерально применимого решения не будет никогда - нужны в сотни раз более мощные пукарни, а кремний всё
>>4383744>Какой твой "фолаут"?Фоллаут и есть. Но не четвера, четвера калл мочи с проебанной эстетикой и без квестов.>>4383777>>а может быть ты просто невнимательно читаешь, и от этого кажется, что кто-то несет хуйню?>А, собственно, что мешало ему снести огнестрелом стену и зайти на второй этаж изнутри?Вообще не разу не бред, ребенок.
>>4384284Эта вообще топчик, особенно толпой в нее играть. Но если слышимость хорошая в доме, то соседи будут криво смотрить после криков, - ТЫ ЧО МНЕ В ЖОПУ СУНУЛ, ХАХАХА ДА Я ТЕБЯ ВЫЕБАЛ, ААА ЕБАТЬ У ТЕБЯ ФАПЧА БРЫЗНУЛА!
>>4384281>Вообще не разу не бред, ребенок. Я:— Ему ничего не мешало снести стенуТы:— Ему ничего не мешало снести стенуЯ:— Зачем ты написал то же, что я написал выше? Ты:— Потому что ты несешь хуйнюЯ:— Как этот бред понимать?Ты:— Ему ничего не мешало снести стенуЕще раз, как этот бред понимать? Что ты хочешь донести?
>>4384484Что твоя претензия изначально бредовая. Мы таких как ты в 10 классе найками по ебалу бьем. ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ ТОЛЬКО ОЧОБА ТОЛЬКО ХАРДКОР
>>4383004>>4382998НЕТКОД. Разрушаемость либо майнкравтавт, либо сидж с костылями, всё остальное в мультике не заработает.
>>4382864 (OP)Дегенерата, который добавил вспышки от выстрелов, следует посадить на стул, вставить спички в его/её глаза, направить туда тактический стробоскоп и включить его на полную мощность.
>>4382993Ну так перед тобой и будут препятствия, когда найдешь оружие получше - будет меньше препятствий. Палкой и говном ты не сломаешь стену, а из ракетницы разнесешь, но к ракетнице можно ограниченные патроны давать, чтобы ты бахал осознанно. А танк в самом конце выдавать, для конца последнего уровня, чтобы ты чувствовал себя охуенным.
>>4382942>Какой смысл играть в таком мире, где ты можешь на грузовике протаранить здание и облутать его?Так ты и в реальной жизни так можешь делать. Какой смысл жить?
>>4384621>Что твоя претензия изначально бредовая.Потому что ты так сказал? Ну так играй в игры, где клацаешь кнопочку и тебе говорят, что ты выиграл. Логика пиздец, конечно. Суть любой игры заключается в том, что там создаются проблемы: есть более простые, но где надо включить голову, или более сложные, где нужно включить силу и ловкость. Так устроены хорошие игры. Когда этот баланс рушится, то игра становится хуевой и однообразной.
>>4384898Ты не поверишь, но это разнообразие. Фаллаут 3 устроен так же: снаружи у тебя открытый мир, но в здании присутствует тоннельная архитектура. Это просто смена режима игры, что делает игру еще более разнообразней, несмотря на присутствие линейности.Если бы в фаллауте все комнаты в здании были одновременно доступны, то ты бы заскучал. Хотя, в четвертой вроде все здания так и построены.
>>4384975>Так ты и в реальной жизни так можешь делать.>Какой смысл жить? 1. В реальной жизни я вряд ли останусь в живых после тарана стены.2. В реальной жизни я не рискую. Я это делаю в играх.
>>4385492Как разрушаемость портит баланс? Чет я не помню что бы в герилии или быдлофилдах разрушаемость что то облегчала
>>4385714> Как разрушаемость портит баланс? Посмотри на карты BF3 взятые из BF2, лучшие карты стали говном. мимо
>>4384898Все правильно говорит. Линейные уровни всегда интереснее нелинейных. Потому что линейный уровень это полоса препятствий, которую надо преодолевать, а когда все препятствия можно просто обойти интереса ноль
>>4385723Это вообще не о чем не говорит. Если взять лучшие карты из BF1 и сунуть их в BF2 то они точно так же станут говном
>>4385858Я думал ты про бф1942. Который первый. А ты про копейку. Если карты из копейки сунуть куда угодно ничего не изменится. Потому что там они просто все поголовно Говно, даже в рамках своей игры.
>>4385862>Я думал ты про бф1942Ну в таком случае я бы написал бф1942 ведь он так и называется.>>Потому что там они просто все поголовно Говно, даже в рамках своей игры.ТУПОЕ ГАВНО ТУПОГО ГАВНА ГАВНО
>>4385714>Как разрушаемость портит баланс?Допустим ценный лут хранится в доме. Если ты просто за секунду протаранишь стену и возьмешь его, то ценность лута уменьшится, а ты, как игрок, просто покинешь игру, потому что все уже есть.В 7дтд игроки покидают игру как только открыли все перки, крафты, нашли весь ценный лут. Я зашел на сервер, люди с высокими уровнями, кучей наваливаются на ньюфага с предложением помочь ему, ибо ресурсов некуда девать, а играть им уже скучно.Это же не просто пиздеж, это реальное положение дел. А что делать, когда у тебя все есть, убиваешь врагов с одного удара? Вся эта абсолютная разрушаемость вредна в песочницах.Зачем в ГТА блокируют регионы? Чтобы тебе спустя время остался исследовательский дух, чтобы ты увидел что-то новое.
>>4385791Конечно говорит. Баланс затачивается под определенную архитектуру. Если раньше набегающей команде нужно было дойти до дома и зачистить его, то теперь они разносят все издалека, всё. Обороне негде укрываться. В сингле вообще херня, боты будут тупить и застревать из-за изменений ландшафта.А главное нет ни одной причины для введения разрушаемости кроме как срать этим в рекламе.
>>4385947>Если ты просто за секунду протаранишь стену и возьмешь его, то ценность лута уменьшится, а ты, как игрок, просто покинешь игру, потому что все уже естьТы играл в CDDA? Это рогалик такой. Там тоже ценный лут лежит по домам и там тоже можно ломать стены кирками местами даже нужно и таранить дома на машине. Но от этого проще или менее интересней или проще не становиться, потому что прежде чем начать таранить дома тебе нужно починить/собрать то чем ты будешь их таранить, найти топливо и потом еще от набигающей на шум монстры отбиться.>В 7дтд игроки покидают игру как только открыли все перки, крафты, нашли весь ценный лут.Это проблема практически любой подобной игры. Ты просто ПРОШЕЛ ПЕСОЧНИЦУ.>А что делать, когда у тебя все есть, убиваешь врагов с одного удара?Это проблема недостатка контента, а не разрушаемости. Если ты покачаешься до максимума не ломая домики то все равно игру в итоге дропнишь потому что максимальный прогресс достигнут.>>4385968>Если раньше набегающей команде нужно было дойти до дома и зачистить его, то теперь они разносят все издалека, всё. Обороне негде укрываться. Не видел что бы это вызывало какие то проблемы в BF5, в котором к концу первого дня операции на карте одни руины. Укрывайся в руинах и складках местности, ставь мешки с песком. Все как и должно быть. >А главное нет ни одной причины для введения разрушаемости кроме как срать этим в рекламе.Динамика.
>>4386003> ДинамикаТы бы еще DOOSHA написал. Твердые определения будут?Делая разрушаемые домики ты получаешь - хуёвый неткод, геморрой жопы с балансом карт, однотипность архитектуры на картах, длинный цикл разработки карт(удачно подождать нового контента для BF5 до зимы).
>>4386025>Твердые определения будут?Ну например, мне не нужно полраунда штурмовать фанерную халупу с васянами внутри. Я могу просто положить туда пару фугасов.>однотипность архитектуры на картахЛол, примеры можно?>удачно подождать нового контента для BF5 до зимыНу так это EA же
>>4386003>прежде чем начать таранить дома тебе нужно починить/собрать то чем ты будешь их таранитьТ.е. разработчики таки оградили игрока от прямого доступа к луту? Просто сделали это другим способом, а суть та же. >Это проблема практически любой подобной игры. Ты просто ПРОШЕЛ ПЕСОЧНИЦУ.Я это и написал. Полная и доступная разрушаемость вредит песочнице. Нормальный разработчик будет ограничивать ее рано или поздно. Собственно этот парадокс я и хотел подметить. То ли я плохо объяснил, но я уже десяток постов трачу на объяснение каких-то левых вещей, а суть уже давно потерялась.> Если ты покачаешься до максимума не ломая домики то все равно игру в итоге дропнишьДа, но я дропну позже. В альфе 2.0 я это делал гораздо быстрее, потому что там сломать стену было так же быстро, как и окно. Быстрее развитие и быстрее конец игры.
>>4386047>Т.е. разработчики таки оградили игрока от прямого доступа к лутуНет, ты все еще можешь ломать стены, просто нужно подзаебаться. Разрушаемость никуда не делась. Алсо, можно скрафтить ломик и просто выламывать двери и окна, но такое не везде прокатывает. Проблема не в разрушаемости, проблема в хуевом геймплее.>Полная и доступная разрушаемость вредит песочницеПесочнице вредит только отсутствие контента. Причем тут разрушаемость я не могу понять. Тот же лут который ты добыл сломав стену можно добыть не ломая ее. В итоге игру ты все равно дропнешь.>потому что там сломать стену было так же быстро, как и окноХУЕВЫЙ ГЕМПЛЕЙ
>>4385947> Я зашел на серверНадо заходить на пвп-серверы, омежка. Там у людей вечная борьба за ресурсы и нагибание на дворцы.
>>4386056>Нет, ты все еще можешь ломать стены, просто нужно подзаебаться.Блять, я это и писал про 7дтд. Разработчики повысили прочность стен, чтобы ты заебался их ломать, либо нашел лазейку. Потому что если все будет таким же хрупким, как стекло, то интерес пропадет. Получается, что вроде как есть полная разрушаемость, но использовать ее в игре — ну нахуй.Кстати, добыча ископаемых в 7дтд тоже есть формально, но проще все добыть на поверхности.>Причем тут разрушаемость я не могу понять.Потому что контент в печочнице — это лут. Облегчаешь доступ к луту, ломаешь песочницу.>ХУЕВЫЙ ГЕМПЛЕЙ... потому что всё быстро ломается, как на видео в ОП. Это ядро моей мысли. Разрабы бьются за полную разрушаемость, чтобы ее в будущем порезать, иначе ждет ХУЕВЫЙ ГЕМПЛЕЙ
>>4386066>Потому что если все будет таким же хрупким, как стекло, то интерес пропадетНу так значит проблема не в разрушаемости а в ебанах-разрабах? Хули ты тупой то такой?>Кстати, добыча ископаемых в 7дтд тоже есть формально, но проще все добыть на поверхности.А, ну проблема очевидно в луте. Лут ломает геймплей, давайте уберем.>Это ядро моей мыслиЯдро твоей мысли в том, что в 7дтд хуево реализована разрушаемость. Но причем тут разрушаемость _во всех песочницах_?>Разрабы бьются за полную разрушаемость, чтобы ее в будущем порезатьДа, что бы отсутствие контента не так бросалось в глаза лол. Ведь без разрушаемости васян будет делать абсолютно тоже самое, но в разы дольше.
>>4386057>и нагибание на дворцыКакой мазохист там строит дворцы? Разве там не живут в бункерах? Алсо, мне пвп не нравятся. Всё сходится к тому, кто готов потратить всю ночь ИРЛ, на ковыряние кирпичиков убежища противника. Я вам блять что, Граф Монте-Кристо, нахуй?Я лучше поиграю в пве не так долго, но зато как нормальный человек.
>>4386040> Ну например, мне не нужно полраунда штурмовать фанерную халупу с васянами внутри. Я могу просто положить туда пару фугасов.Уже лет 20 решается сплэшем от снарядов и пулями пробивающими стены. > Лол, примеры можно?На большинстве открытых карт архитектура это однотипные мудацкие копировать-вставить домики которые можно разобрать на секции, на картах с крупными зданиями ничего толком не рушится, максимум первый этаж и мелочевка для вида. > Ну так это EA жеОдно дело нарисовать статичный домик и поставить, другое дело нарисовать его, поделить на 10 частей и обмазывать анимацией сидеть.
>>4386074>Ну так значит проблема не в разрушаемости а в ебанах-разрабах?>Потому что если все будет таким же хрупким, как стекло, то интерес пропадетДело как раз в этом. А разраб что? Он сначала эту разрушаемость пилит, потом ее ограничивает. Такова судьба разработчиков песочниц. Понимаешь, функционал есть, на него потратили время, как в ОП, но по факту это блокирует интерес к игре. >А, ну проблема очевидно в луте. Лут ломает геймплей, давайте уберем.Если копнуть глубже в проблему (простите за каламбур), дело в том, что пустоты под землей не хило влияют на производительность. На некоторых серверах просят ставить подпорки под угрозой бана. Вот разрабы и решили добавить ископаемые на поверхность, чтобы формально копать вроде как можно, но зачем?В одно время, когда раст был еще популярен, они спиздили идею булыжников с ресурсами на поверхности, и хотели полностью ликвидировать возможность шахтерского дела. Но на форуме были против и они поступили хитрее. Тут оправданий нет никаких, конечно.>Ядро твоей мысли в том, что в 7дтд хуево реализована разрушаемость.Она реализована как надо. Вот как раз после того, как прочность повысили. Просто получается некая ирония песочницы: разрушаемость, которой нет.>Да, что бы отсутствие контента не так бросалось в глаза лол.Проблема песочниц, увы. Контент — это лут, поэтому лут надо держать под семью замками.
>>4386074>А, ну проблема очевидно в луте.Раньше ты ломал стену и брал весь валяющийся лут (естественно это был хлам т.к. домов этих дохуища), теперь ты проходишь дом как уровень. Появился исследовательский интерес и награда стала ценнее. По-моему заебись.
>>4386075>Какой мазохист там строит дворцы? Я видел настолько большой дворец, что он тупо не помещался в дальность отрисовки, лол.
>>4386109>теперь ты проходишь дом как уровеньАга, или на первом лвле делаешь из ближайшего дерева штук 100 wood frame и штурмуешь крыши многоэтажек, пиздя лут и съёбывая в ритме вальса. Не, безусловно, данные префабы в виде линейного данжа действительно на порядок выше прошлых унылых коробок с говносейфом на чердаке. Но они интересны первый, может быть второй раз. Потом уже начинает раздражать, что в одной халупе из трёх комнат почему-то не меньше двадцати зомби, начинает раздражать унылое вываливание из шкафов (словно я в сотый раз смотрю трешовый хоррор), начинает заёбывать обилие вечнобегущих и/или зелёных зомбаков (потому что уровню к 150ому обычные будут спавниться только в виде исключения). Так что нахуй, ниндзя-лутинг наше всё.
>>4386196>Ага, или на первом лвле делаешь из ближайшего дерева штук 100 wood frame и штурмуешь крыши многоэтажек, пиздя лут и съёбывая в ритме вальса.Это будет исправлено в следующем обновлении, когда добавят турели на крыши. Их придется сначала отключить, а это можно сделать только изнутри.
>>4385947>Если ты просто за секунду протаранишь стену и возьмешь его, то ценность лута уменьшится, а ты, как игрок, просто покинешь игру, потому что все уже есть.За секунду ты протаранишь только свое очко. Это, блядь, технодемка. Тебе показали как воксельный движок может работать с окружением. Можно выставить любые параметры, и тогда, въебавшись в стену на машине, ты сломаешь только свое ебало, а чтобы сделать в кирпичном заборе дырку достаточную, чтобы протиснуть туда свой организм, тебе придется ковырять ее твоим любимым дилдаком целую неделю. Блять, нет еще никакой игры, вам просто показали как можно, а вы уже пустились в философские рассуждения о балансе и геймплее. Макаки ебаные. Из-за таких как вы индустрия навсегда останется в говне.
>>4387960Да ограниченные блять дауны. Стоит что то показать, так сразу не подумав высирают своё тупое никому не нужное мнение.
>>4387960>Тебе показали как воксельный движок может работать с окружением.Так про это я и пишу, невнимательный ты. Вот щас он пилит движок, да? А когда начнет делать геймплей, то 80% возможностей зарубит. В итоге нахуя делал-то?
>>4388225Я уже пол треда объясняю на примерах других песочниц с разрушаемым миром. Это ЗАКОН. Даже рогалик тут кто-то приводил в пример — там та же хуйня, вид с боку (простите за каламбур)
>>4388234Все твои примеры - это проебанный геймдизайн, технологии тут ни при чем. Твой 7dtd делали бесталанные уебки, которые тупо клонировали майнкрафт, который про строительство домиков и огромных алмазных хуев, а не про выживание. То, что тупые разрабы пиздят механики из игр другого жанра, никак к проблеме геймплея в играх с разрушаемостью и открытым миром не относится.Речь шла о том, что толпы игровых экспертов с двухлетним стажем начинают кукарекать о ненужно, как только слышат о технологии, про важность и нужность которой им не сообщили заранее жиды из нвидиа.Все адекватные люди еще в 90-е понимали охуенность вокселей. Почти что фотореалистичный графон в первых дельта форсах с таким-то рельефом и травоном, разрушаемость ландшафта в вангерах, ауткаст с его охуенными модельками. Все ждали, что вот-вот наступит новая эра, но тут хитрые жиды придумали продавать гоям новенькие 3d ускорители, заточенные под ебучие полигоны. Вот так до сих пор и сидим, дроча на маленькие вонючие треугольники.
>>4388338>первых дельта форсах с таким-то рельефом и травономГде фотореалистичность, долбаёб? Не было никогда фотореалистичности на вокселях Всегда была мазня. Может поэтому и отказались потому что не нашли решение этой мазни? диванный теоретик хуёв
>>4388369>Всегда была мазняТы просто быдло без вкуса и воображения.>не нашли решение этой мазниТы совсем ебан? Никто не знал, что с развитием железа надо делать кубики помельче, а их количество побольше?
>>4388392Надо же как всё просто. Просто сделать кубики поменьше и всё. А инженеры то и не додумались! Зато вот какой-то Безымянный двачер хуячер с полпинка выдал нам решение проблемы. Даун, Ты хоть какое-нибудь отношение к индустрии имеешь чтобы что-то тут вякать?
>>4388401Вот, знакомьтесь, типичный любитель треугольников. Тупой и агрессивный. Хозяева ему двадцать лет назад сказали хуесосить благородные воксели, и он до сих пор на посту.