Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
142 12 50

Киберспорт Аноним 28/08/19 Срд 09:39:40 43921711
Evo-moment.jpg (224Кб, 700x487)
700x487
Сколько лет уже киберспорту, сколько игр в нем крутится, а порадила ли хоть одна из них момент более значимый и эпичный чем видеорелейтед?
https://www.youtube.com/watch?v=JzS96auqau0
Аноним 28/08/19 Срд 09:44:47 43921822
>>4392171 (OP)
Я лет 7 назад показывал это видео другу, но тот совершенно не впечатлился и спрашивал что в нем такого и почему люди так орут.
Аноним 28/08/19 Срд 09:49:40 43921943
>>4392182
Я надеюсь ты прописал ему леща, чтобы он орал вместе со всеми.
Аноним 28/08/19 Срд 10:59:29 43922934
>>4392182
Скажи и мне тоже что в этом таково
Аноним 28/08/19 Срд 11:06:18 43923235
+9e87a0aaec9118[...].jpg (67Кб, 500x500)
500x500
>>4392171 (OP)
>киберспорт
>значимость и эпичность
Аноним 28/08/19 Срд 11:08:44 43923336
>>4392171 (OP)
Прошлый TI видел? Там уже фильм даже сняли про путь OG.
Аноним 28/08/19 Срд 11:10:13 43923387
>>4392171 (OP)
>файтинг, в котором блок блокирует 100% урона от какого-то суперприёма
Спасибо, посмеялся, это не киберспорт, это детский сад.
Аноним 28/08/19 Срд 11:11:34 43923428
Lol-Memes-12.png (38Кб, 604x439)
604x439
>>4392333
>путь OG
От кнопки вкл до сайта твича.
Аноним 28/08/19 Срд 11:12:28 43923449
>>4392171 (OP)
>и эпичный чем видеорелейтед?
Да. Глянь соревнования по доте2
Аноним 28/08/19 Срд 11:13:31 439235010
>>4392171 (OP)
Файтинги не были ещё И-СПОРТС)) в 2004 году.
Дайго вообще в том же году забил на турниры и начал пытаться в нормальную работу, пока Капком его не откопал ради пиара турнирной сцены SF4, для которого они как раз и запланировали ИСПОРТС))-будущее.
Тогда он вроде и стал первым официально зареганым в Японии И-СПОРТСМЕНОМ)).

>>4392293
Достаточно сказать, что это СЛОЖНА потому что нужно было (на самом деле не обязательно) ждать супера ещё до первого удара и тыкать вперед где-то каждые 24 кадра надеясь что первый удар попадёт в парирующее состояние персонажа, потом таймить оставшиеся 6 ударов подряд, паузу, ещё 7 ударов, паузу и ещё 1.
Подробная выкладка по таймингам с учётом всех тонкостей того как работают ёбаные парирования займет простыню, мне лень.
Аноним 28/08/19 Срд 11:15:05 439235311
>>4392293
Ну чувак затащил практически в безнадежной ситуации. У него совсем не было ХП и любой удар в блок его бы убил. Его противник применил супер из 15и ударов, просто чтобы красиво добить, потому что тут ни увернуться, ни заблокировать, но дайго решил его парировать. Парирование очень сложная техника, нужно нажимать вместо кнопки назад (блок) кнопку вперед непосредственно в момент удара, окно у тебя в 1 фрейм (1/60 секунды), в случае ошибки удар просто идет тебе в ебало. То, что он делает на видосе сложно повторить даже в трейнинг моде в тепличных условиях, эта ситуация крайне редко возникает в бою, потому что суперы предпочитают блокировать, ведь парировать их- слишком сложно и рискованно. А тут решающий момент боя, и дайго показывает невероятную выдержку идеально точно выполняя одну из самых сложных вещей, что вообще есть в этой игре, и тем самым выигрывает бой.
Аноним 28/08/19 Срд 11:16:18 439235912
>>4392338
В том то и суть видоса, что блок бы не спас.
Аноним 28/08/19 Срд 11:16:44 439236113
>>4392344
А че там в соревнованиях по доте?
Аноним 28/08/19 Срд 11:19:37 439237214
>>4392171 (OP)
>а порадила ли хоть одна из них момент более значимый и эпичный чем видеорелейтед?
Игра нави вс альянс где хвост оформляет -2 когда его втроём пытаются под тавером убить.
OG vs LGD в бо5 серии, игра ana на фантом лансере вс морф, вот это было пиздец охуенно.
Аноним 28/08/19 Срд 11:23:04 439238515
>>4392353
>непосредственно в момент удара
Нет. 10 кадров действует состояние парирования после ввода направления если отжал направление (и не ввёл после этого вверх, вниз, назад нутыпонел), 6 если не отжал.
В течении 24 кадров нельзя повторить, так что оно не спамится.

Ну и ещё там после каждого удачного парирования фриз на 16 кадров (плюс несколько в зависимости от того какой удар прилетал, для суперов ничего не добавляется).
Аноним 28/08/19 Срд 11:23:31 439238616
>>4392353
И в чём суть парирования тогда вообще? Ну вот один бьёт ногой. а вторйо значит не блокирует, а парирует? Но парирование подразумевает ответный дамаг исходя из самого названия, разве нет? Но у него хп не уходит. То есть получается в игре есть механика блока с частичным уроном, и парирования, при котором не проходит урон, но и не наносится ответный? Это же просто чушь какая-то, просто избыточные, нелогичные механики, это как шахматам придумать каких-нибудь правил уровня "пешку нельзя убрать. если рядом с ней стоит ещё две" и сделать это олимпийской дисциплиной.
Аноним 28/08/19 Срд 11:25:19 439239217
Аноним 28/08/19 Срд 11:26:14 439239518
>>4392386
> при котором не проходит урон, но и не наносится ответный?
Так он же ультимейт прожал, это в обычный удар можно дать пэрри и ответочку моментально.
Я не особо разбираюсь в файтингах ибо только в doa играл, но это же очевидная разница
Аноним 28/08/19 Срд 11:26:33 439239619
>>4392386
>избыточные, нелогичные механики
Нунитраль. Мы (я) понимаем, что 3s та ещё параша из-за убитого парированиями нейтрала и сломанным вдобавок чун-монстром балансом.
Но это родная, привычная, мемная параша.
Аноним 28/08/19 Срд 11:27:47 439240120
>>4392171 (OP)
Опа, опять файтингобыдло вылезло. У вас же есть загон свой, что вы делаете на доске для людей, скоты?
Аноним 28/08/19 Срд 11:29:23 439240721
>>4392386
>И в чём суть парирования тогда вообще? Ну вот один бьёт ногой. а вторйо значит не блокирует, а парирует?
Ну смотри. В случае блока во первых все спешалы и суперы дают чипующий дамаг. Он меньше полного, но он есть. Как видишь у Кена не было права получать чипующий дамаг, у него жизней не было. Во вторых когда ты получаешь удар в блок, твой персонаж попадает в состояние блокстана, несколько кадров он не может делать вообще ничего, так же как и противник, который попадает в состояние рековери, и тоже ничего не может делать. Блокстан и рековери зависят от конкретного удара и это состояние может решаться либо в пользу того, кто блочит, либо в пользу того, кто бьет, позволяя наказывать, фреймтрапить и вот это все. Но в случае парирования никакого блокстана не происходит, ты готов делать атаку сразу после него, в то время, как рековери твоего врага никто не отменял, и того спарировав прием ты можешь ответить на него чем то более долгим, что как правило и более сильное и выводит на более серьезные комбы.
Аноним 28/08/19 Срд 11:30:50 439241722
>>4392401
То есть женералы стримиров)), метроидванцев, думеров и прочие скрино-вебм-штоиграем-треды в вэ тебя не смущают?
меня нет
Аноним 28/08/19 Срд 11:30:51 439241823
>>4392386
То что ты сказал, называется riposte. А парирование это отбитие удара.
Аноним 28/08/19 Срд 11:39:01 439245324
>>4392386
>То есть получается в игре есть механика блока с частичным уроном, и парирования, при котором не проходит урон, но и не наносится ответный?
В игре есть механика где блок делать легко, но у него есть минусы, а парирование делать пиздец сложно, но минусов у него нет. И это еще не самая навороченная система блокирования в файтингах, есть файтинги, в которых блокирующих механик даже больше, например в Guilty Gear 5 видов блока.
Аноним 28/08/19 Срд 11:40:34 439246025
>>4392453
>>4392386
Ну и ладно, и вообще у него это СЛУЧАЙНО вышло.
Аноним 28/08/19 Срд 11:41:31 439246626
>>4392392
В чем цимес твоего видео? Одна команда затупила, а другая ее развалила?
Аноним 28/08/19 Срд 11:42:51 439247127
>>4392401
А где загон то? В vg я не видел тредов уже с год наверное.
Аноним 28/08/19 Срд 11:43:30 439247628
>>4392471
В /cg/ конечно. Это же консолепидоры.
Аноним 28/08/19 Срд 11:46:16 439248129
>>4392476
На пк сейчас больше файтингов чем на консолях. В этом поколении это уже больше пк жанр. На консолях с их войнами ИКСКЛЮЗИВОВ, когда игра выходит только на одной из консолей и на ПК уже просто не выгодно сидеть.
Аноним 28/08/19 Срд 11:47:32 439248330
>>4392466
>Одна команда затупила
Там не было затупа. IG сыграли практически идеально, но Денди и лост попали в идеальные тайминги после сна, один успел прожать бкб, второй юзнуть форс стафф и вдвоём они перевернули игру.
Аноним 28/08/19 Срд 11:54:41 439251031
>>4392483
>но Денди и лост попали в идеальные тайминги после сна,
А там разве есть какие то прям тайминги. Вот долбишь ты по кнопке и как только сон кончился- сразу и активируется. Разве нет?
Аноним 28/08/19 Срд 12:02:53 439252832
>>4392460
Он потом повторял это несколько раз
Аноним 28/08/19 Срд 12:20:26 439260933
>>4392510
В случае с энигмой да, но у рубика после стяжки дса получилось очень точно уйти из раваги и дать её в обратку чтобы попало по всем.
Аноним 28/08/19 Срд 12:31:09 439264834
15255199624110.webm (10125Кб, 1280x720, 00:01:29)
1280x720
>>4392171 (OP)
Пиздец блетвотина китайская, раньше за такое пиздили анимешников.
Аноним 28/08/19 Срд 12:35:55 439265835
>>4392648
За доту в комп клубах пиздили да. За файтинги не особо, у нас СФ3 вообще не было нигде.
Аноним 28/08/19 Срд 22:11:22 439446336
Сколько лет уже киберспорту, сколько игр в нем крутится, а порадила ли хоть одна из них момент более значимый и эпичный чем говно где тупорылый задрот отпарировал комбо удар на лоу хп?
Аноним 29/08/19 Чтв 07:59:53 439504037
>>4392171 (OP)
Просто файтинги настолько невыразительная дисциплина, что даже дота у нее выигрывает, поэтому это и считается чем-то невероятным.
Смотрел чемпионаты по кваке и там намного чаще происходило что-то из ряда вон выходящее.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:04:27 439504338
>>4392353
Самое эпичное, что у Чун-Ли практически неуловимый телепорт к игроку (т.е. атака начинается сразу же после прожатия супера), то есть Дайго умудрился нажать вперед ДО того, как Джастин прожал супер.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:14:04 439505439
respect.webm (1037Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
>>4395043
Справедливости ради, он был к нему готов и тупо машил вперед-назад.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:18:35 439505840
>>4392481
К слову, в мк11 лучшая и самая онлайновая версия на пс4.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:50:04 439507741
>>4395058
К слову мк11 как турн рная дисциплина самая слабая из всех актуальных
Аноним 29/08/19 Чтв 08:50:29 439507942
>>4395040
Просто ты казуал ебаный
Аноним 29/08/19 Чтв 09:11:35 439510243
image.png (119Кб, 680x680)
680x680
>>4395043
>сразу
Нет. В игре есть суперы, которые нереально (даже через TAS, фреймдата не позволяет) запарировать после фриза, но это не один из них.

Активный хитбокс первого удара тут появляется на третий кадр после фриза, а инпут для парирования игрой принимается начиная с четырёх последних кадров фриза.
Так что окошко для ввода парирования "после фриза" - шесть кадров - примерно с того момента как Чун встаёт в позу из которой будет бить. Разумеется это сложно, но не невозможно.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:02:43 439518144
>>4392171 (OP)
Как там в 90х? Есть десятки игр в разы лучше, от старкрафта до доты.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:05:53 439518845
>>4392353
Ох уж эти бредни. Средняя реакция игрока в шутеры 200мс, а там самая лучшая реакция из всех форматов. Теперь перечитать свою плацебную ахинею и не позорься. В файтингах никто ничего не ловит на реакцию, там просто выдрачивают тайминги фреймов до автомата. Но в любой другой пвп игре нельзя просто выдрочить 20 комбинаций, они не настолько примитивны, так что ты будешь закономерно сосать.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:20:33 439521146
>>4395181
У файтингов есть один огромный плюс перед практически всеми другими киберспортивными играми- в них все происходит на одном экране. В то время, как в дотане и старкрафте нет возможности показать все события в игре зрителю.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:27:58 439522547
>>4395188
> там просто выдрачивают тайминги фреймов до автомата.
Да, так и произошло. Чувак показал выдроченные до автомата тайминги. И суть тут не в том, что он успел среагировать на каждый удар, это само собой бред. Суть в том, что он идеально выдрочил тайминги для ситуации, которая в игре практически никогда не происходит.
>В файтингах никто ничего не ловит на реакцию
Ловят и еще как. Выдрочить тайминги фреймов это половина дела, ты ведь на эти тайминги сначала должен выйти. Если ты будешь прожимать комбасы в молоко- они не будут делаться. Существование такой вещи как хитконфирм уже должно намекать на то, что в игре нужно иметь реакцию.
>Но в любой другой пвп игре нельзя просто выдрочить 20 комбинаций, они не настолько примитивны
В любом файтинге выдрочка комбинаций это энтри левел после которого игра только начинается.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:30:53 439522948
>>4395077
>из всех актуальных
Да, да, охуенно. Сначала объясни мне, что такое "самая слабая" в нише файтингов. Для справки, там есть турниры по Марио Смэш и вообще какому-нибудь азиатскому говну, в которую играет 3.5 киберкатлеты.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:33:32 439523549
>>4395188
А что толку дрочить кобминации, если ты не успеваешь их грамотно вставлять? Если ты не можешь сделать виф паниш нахуй тебе комбуля. Крутить мышкой как черт и стрелять по паттернам, более примитивное занятие, если честно.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:37:03 439524150
dims.jpg (192Кб, 1446x884)
1446x884
>>4395229
Ну всякие сайд турниры по ретро фатанам мы не учитываем, хотя и среди них гора более более достойных, хотя бы тот же марк оф зе волвс. Но среди основного набора АКТУАЛЬНЫХ мк11 самый слабый.
Аноним 29/08/19 Чтв 13:33:13 439568451
>>4395241
> ббтаг и сосалибур
Аноним 29/08/19 Чтв 14:47:33 439593352
>>4395684
Соул калибур на этом эво вообще оказался одним из самых топчиков. На турнирном уровне очень годная игра.
Аноним 29/08/19 Чтв 15:43:22 439608153
>>4395188
Оверхэды почти всегда реактятся потому что длиннее сакраментальных 200 милисекунд, впрыжки реактятся (даже хопы где-нибудь в Кофах или немногих подобных им играх), медленные нормалы реактятся, фаерболы неосторожно пущенные на небезопасном расстоянии реактятся перепрыгом или подобной опцией и наказываются и так далее.

Для того, что не реактится само по себе по очевидной причине - быстрые нормалы в упор, броски и прочее - игроку предлагается либо угадывать, либо искать какие-то паттерны в поведении противника, которые подскажут когда отвечать на то, чего противник ещё не сделал.
Тут же приходит на помощь абстрактный концепт опшенселекта - действия, которое покроет несколько возможных действий противника в какой-то ситуации.
Аноним 29/08/19 Чтв 15:45:51 439608854
>>4396081
В теккене и броски реактятся
Аноним 29/08/19 Чтв 17:45:35 439639755
Аноним 29/08/19 Чтв 17:51:30 439640956
>>4396397
А ты само эво смотрел?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:56:24 439642557
>>4396409
Ты имеешь в виду как шоу? Да, шоу хорошее, но какой смысл если никто в игру не играет?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:58:36 439643358
>>4396425
Но смотреть то на соул калибур было интересно. Мало народу на него пошло, да, но может в следующий раз больше будет.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:03:16 439645859
>>4392361
Там эпика хватает с избытком, даже незаинтересованный охуеет.

Если интересно посмотри третью карту финала виннеров ог против лжд на прошлогоднем интернешенале, особенно последние 10 минут.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:11:48 439649360
>>4396458
К слову мня, как у человека, который в доту не играл и только примерно представляет, как она играется, ролики с турнирами по доте никаких эмоций не вызывают вообще. Даже вон выше челик кинул кусок с эпичным моментом и без дополнительных разъяснений, там вообще было не понятно, что и зачем произошло и почему это интересно. В видосе из оп поста хоть и не понятно, насколько трудно было сделать то, что там происходит, но там по крайней мере очевидно, что именно происходит и кто победил.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:21:22 439651561
Аноним 29/08/19 Чтв 18:32:40 439655662
>>4395102
Как можно называть эпичным видео, если чтобы понять его эпичность нужны простыни текста задротов-схоластов пытающихся объяснить друг другу в чем же именно его эпичность?
Аноним 29/08/19 Чтв 18:37:36 439656963
>>4396515
Хуета. Ничего не понятно. Комментатор усирается, на экране все те же фигурки лениво перекидываются разноцветными шариками как и минуту назад.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:38:56 439657364
>>4396569
Это всё равно что пытаться оценить книгу, не зная языка.
Забей.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:41:18 439658065
>>4396573
Ну старкрафт например можно смотреть особо и не разбираясь в нем.
Аноним 29/08/19 Чтв 18:53:42 439660766
>>4396580
Нет нельзя, геймплей там не понятнее доты, комментаторы обычно клинические пиздуны готовые откомментить любую мелочь голосом оргазмирующего школьника, а камера летает туда - сюда по карте.
Аноним 29/08/19 Чтв 20:18:37 439684767
>>4396515
Очень много всякой хуйни на экране происходит, эффекты друг друга перекрывают, непонятно что происходит вообще, да и не видно. Никакого напряжения и борьбы в этой хуйне не ощущается.
Аноним 29/08/19 Чтв 20:29:27 439688668
>>4396580
Нельзя. Могу тебе сказать как не-старкрафтер, что со стороны он выглядит как постный спам юнитами.

>>4396847
Для дотера та игра по ссылке очень интересная, но для понимания происходящего нужно понимать хотя бы базовую механику.

Если вкратце:
-LGD побеждают файт, заходят сносить базу, и в этот момент другая команда написала бы GG.
-Но OG вопреки здравому смыслу жёстко кайтят, не давая снести
-Потом, выбрав буквально полусекундное окно когда враг не готов к файту, OG убивают двух героев LGD и получают преимущество примерно на 100 секунд, которого хватает чтобы прорваться на базу противника и закончить игру.
Аноним 29/08/19 Чтв 20:37:51 439691569
Аноним 29/08/19 Чтв 21:08:54 439699970
>>4396886
>постный спам юнитами
у старкрафта варкрафта и доты один геймплей ты чего
Аноним 29/08/19 Чтв 21:29:18 439705871
>>4396886
Ну как я понимаю, самый эпик в любом киберспорте это камбэки. Когда одна из сторон переламывает ход боя вопреки ситуации. Ну так в файтанах камбэки происходят постоянно, не такие крутые как в оп посте, но все равно. Вот например нарезка с прошлогоднего эво. И даже не понимая в игре понятно, что происходит. Просто видно кто кого бьет и у кого сколько жизней.
https://www.youtube.com/watch?v=xLXRY5u2D9w
Аноним 29/08/19 Чтв 21:40:40 439708972
>>4396458
>синие тараканы грызут других синих тараканов под вопли сального уебана
Не иди нахуй.
Аноним 30/08/19 Птн 09:31:47 439783273
>>4397089
О, я смотрю любитель разноцветных хомяков подтянулся.
Аноним 30/08/19 Птн 11:26:49 439814074
>>4396886
Попробуй первый старкрафт посмотреть. Он зрелищнее и понятнее.
Аноним 30/08/19 Птн 15:35:27 439892875
>>4396999
Ты видимо в доту не играл никогда.

>>4397058
Вот только без понимания механик смотреть это не особо интересно.

>>4398140
Да, уже бегу.
Аноним 30/08/19 Птн 16:42:30 439906176
>>4398928
>Вот только без понимания механик смотреть это не особо интересно.
Как и любую игру, тащемта.
Аноним 30/08/19 Птн 17:45:09 439919877
>>4392171 (OP)
Вкину своих любимых.
В ББ даже не играю, но гранд-финал этого топ8 является любимым моментом по FGC.
The announcers are crying, the player is crying, the crowd is going wild. This is people's dream. Something they put so much of their life into, that takes absurd amounts of skill and dedication to be successful at. If that doesn't count as a sport, I don't know what does.
https://youtu.be/Alc3k7b03oA
Этот финал спустя три года дал схожие эмоции:
https://youtu.be/7FuRRJHUupY
Это просто до слёз, смотрел в живую:
https://youtu.be/3G8oHukH_pE
В Теккен не играю, но доставило:
https://youtu.be/Wd0Je-zezZI
Аноним 30/08/19 Птн 19:22:29 439956378
>>4392460
Он трениировался и заранее готовился в том числе к такой ситуации. Но ориентировался в основном на звук, и не учел орущей толпы, а потому вживую опирался на мышечную память.
Аноним 30/08/19 Птн 23:19:26 440116179
>>4398928
>Ты видимо в доту не играл никогда
Вернее градации одной сути
Аноним 30/08/19 Птн 23:23:34 440118480
>>4401161
Ну как бы да, в доту я не играл, но понятно что это варкрафт 3
Аноним 31/08/19 Суб 01:15:56 440168981
>>4392171 (OP)
Квейк, лень гуглить, но год примерно 96-97, когда на кону была Феррари самого Кармака.
Аноним 01/09/19 Вск 04:51:59 440582382
>>4392338
Это не блок, а перри который вводится нажатием 4 или 6 в зависимости от положения на стейдже в нужный тайминг, который блокирует весь урон. Не уверен конечно в этом точно, ибо в сф мало играл
Аноним 01/09/19 Вск 06:19:31 440588383
>>4401689
>Очень многие, кстати, ошибочно полагают, что первый >QuakeCon выиграл легендарный Деннис «Thresh» Фонг, которому досталась Ferrari Кармака. Это совершенно не так. >Не смотря на все кубки, выигранные Фонгом, он не то что ни разу не побеждал на QuakeCon, но даже и до финала ни разу не добирался.

>Свою Ferrari 328 GTS 1983 года Джон Кармак отдал ему за победу на чемпионате Red Annihilation, прошедшему в мае >1997 года в Атланте. Участие в отборочных принимало около >1,900 человек, а на LAN-финал попали только 16 лучших.
Аноним 01/09/19 Вск 07:08:40 440591084
109137-evil rap[...].jpg (714Кб, 1260x715)
1260x715
Quakeconlogo.png (31Кб, 320x181)
320x181
На 20-летие quakecon один из самых эпик грандфиналов за все 20 лет.
Русский Серёжа, играя против Rapha в гранд финале, с преимуществом в +1 карту у второго(Рафы) так как Сергей Evil прошёл через сетку лузеров, проиграв до этого этому-же Рафе 2-0. Фатально ошибается на последней, решающей карте t7, и не успевает сравнять счёт на последних секундах, что-бы дотянуть до овертайма. После сего действа во время награждения Сергей чуть-ли не плакал от расстройства.
https://www.youtube.com/watch?v=tU6v8C1pw8Y&t=732s
2-я карта, на которой после 9-ти овертаймов по 2 минуты (в общей сложности играли 28 минут одну карту) Евил таки затащил.
Так за три попытки (13, 15 и 16 года) и не затащил к сожалению Quakecon наш Серёжа, хотя на дримхаке 2012 выигрывал у Рафы уверенно в финале.

Это был последний нормальный Квейкон, следующий в 2017 уже был по новому высеру от рукожопых quake champions забагованное говно и унылые финалы.
Аноним 01/09/19 Вск 07:23:23 440592585
Аноним 01/09/19 Вск 10:22:48 440613486
>>4405823
В сф пэрри на вперед
Аноним 01/09/19 Вск 20:02:00 440808787
Почему так трудно найти людей с кем по играть в файтинги? Общаетесь с кем - нибудь: твой собеседник рассказывает какой он супер - пупер геймер с иконками в стиме. Ты предлагаешь сразиться в Ультиматум, Чудеса против Капкома - 2, или Супер Разбитых Братьев на худой конец, и тут же сразу выясняется: "ой, я не играю в файтинг игры".
Аноним 01/09/19 Вск 20:13:25 440813488
.gif (2368Кб, 430x287)
430x287
Аноним 01/09/19 Вск 20:17:41 440814889
>>4408087
Я создавал тред на эту тему некоторое время назад. Причины следующие.
Во первых в этой стране народ не застал файтинги и не играл в них. Т.е. буквально многие сидели на денди, сеге, а потом пека. И хоть у нас укрепился стереотип, что файтинги это как игры на сеге, любой файтингоеб знает, что жанр по настоящему начался только в следующем поколении, в которое у нас никто почти не играл. А на пеку ничего не выходило вплоть до 2008.
Во вторых, у нас любят игры, которые выглядят серьезнее. Людям нужны большие миры, куча сюжетного контента, какие нибудь циферки покликать, чтобы картинка мрачненькая. Большинство файтингов этому не соответствует. МК еще как то тянет своей реалистичностью и жестокостью, но остальные файтинги как правило яркие и с большой долей юмора, видя такое на экране СНГ игрок клеймит это парашей для детей и даже не пытается разобраться.
В третьих файтинги сложны, но не очевидны. Сложно найти человека, который никогда не играл в мортал комбат, хотя бы на той же сеге. Но среди этих людей большинство просто случайно жали кнопки против таких же кнопконажимателей и выигрывали. Для них файтинги это максимально примитивная хуйня, где не понимаешь что происходит и как то выигрываешь. Для того, чтобы заинтересоваться файтингами- их нужно понять, а для того, чтобы тебе надо было их понимать- тебе нужен достойный соперник, которого не было почти ни у кого. Итого файтинги как жанр большинством игроков в СНГ просто не поняты. Люди не видят в них тактической глубины, в лучшем случае знают, что там какие то комбо надо учить, а им лень, и вообще комбо это для тупых, вот крипов в доте бить, вот это интеллектуально.
Аноним 01/09/19 Вск 20:24:14 440817390
>>4408148
файтинги говно.
следующий
Аноним 01/09/19 Вск 21:17:00 440831291
14464829228050.webm (19446Кб, 540x360, 00:05:30)
540x360
>>4392171 (OP)
Хуйня.

Посмотри игру Флеш против Бису, решающая игра, счет 3-3, последний турнир в истории, последняя игра в истории, последняя карта при счете 3 - 3 в истории, цена победы 150к баксов. Вот это был пиздец.
Аноним 01/09/19 Вск 21:32:20 440835892
>>4408148
>в этой стране народ не застал файтинги и не играл в них
кому ты пиздишь по третьему морталу угарали в 90ые
Аноним 01/09/19 Вск 21:35:14 440836493
>>4408148
> Я создавал тред на эту тему некоторое время назад.
> Во первых в этой стране народ не застал файтинги и не играл в них.
> Во вторых, у нас любят игры, которые выглядят серьезнее.
> В третьих файтинги сложны, но не очевидны
> Сложно найти человека, который никогда не играл в мортал комбат, хотя бы на той же сеге.
> тактической глубины
Охренеть ты дегенерат.
Аноним 01/09/19 Вск 21:42:31 440837694
Аноним 01/09/19 Вск 21:46:55 440839495
>>4408376
Не зря файтингодаунов посуюду травят. Это не люди.
Аноним 01/09/19 Вск 22:09:32 440845796
>>4408087
Файтинги - нишевый жанр, как какие-нибудь данмаку и ритмухи, к примеру. В них никогда не будет играть большое количество людей, ибо большинство играет в шутеры, спортсимы и прочие отходы игровой индустрии. У казуалов просто маленький асикью для драчек.

Если хочется, то ты можешь всегда найти игроков на тематических форумах типа файтинг.ру или серверах дискорда. Лично я активно в последнее время играю в ГГ и всегда есть те, кому можно лицо набить
Аноним 01/09/19 Вск 22:38:05 440850597
>>4408358
Угарали на уровне нажимания всех кнопок подряд. Далеко не каждый знал мувы хотя бы одного персонажа. А уж про весь ростр вообще молчу.
Аноним 01/09/19 Вск 22:39:49 440851398
>>4408457
> В них никогда не будет играть большое количество людей
90е с тобой не согласятся. Файтинги рвали топы продаж и аркадные залы. Правда не у нас.
Аноним 01/09/19 Вск 23:54:44 440868999
>>4408148
>вот крипов в доте бить, вот это интеллектуально
Ещё один не игравший в игру долбоёб со своим охуенно важным мнением.
Аноним 02/09/19 Пнд 00:30:08 4408742100
>>4408689
Побей еще этих сочных жирных крипов, это ж так интересно. А к 20й минуте глядишь и чего поинтереснее начнется.
Аноним 02/09/19 Пнд 05:27:13 4408993101
>>4392386
>Это же просто чушь какая-то, просто избыточные, нелогичные механики
Все так, как и весь японский гейдев. Из-за своего контроллера с 4мя кнопками пытаются сделать игровую "глубину" говну которую ты описал.
Аноним 02/09/19 Пнд 05:31:03 4408996102
>>4392481
>На пк
любой файтан играется жопстиком, а это самый главный признак консольства
Аноним 02/09/19 Пнд 05:35:01 4408998103
>>4396556
Файтанодайны пытаются оправдать свое существование, прям как шахматисты.
Аноним 02/09/19 Пнд 05:46:32 4409003104
Аноним 02/09/19 Пнд 05:54:00 4409006105
>>4408996
Лучший способ это играть на аркадном стике, который не особо то и является классическим гейпадом
Аноним 02/09/19 Пнд 05:54:36 4409007106
>>4409006
Почему? Это разве не для стритфайтеров с конченными таймфреймами?
Аноним 02/09/19 Пнд 05:55:16 4409008107
>>4408513
Мешить кнопки и серьезно играть - две разные вещи
Аноним 02/09/19 Пнд 05:57:02 4409009108
>>4409007
Нет, во все актуальные файтинги желательно играть с аркадным стиком, ибо расположение кнопок в разы лучше и палкой эффективнее вводить инпуты
Аноним 02/09/19 Пнд 06:01:03 4409012109
>>4409008
>вы неправильно играете
>правильно спамить хадоукен, у про это называется зонингом
Аноним 02/09/19 Пнд 06:01:10 4409013110
я тебя бум бум [...].webm (1361Кб, 360x360, 00:00:15)
360x360
>>4392171 (OP)
Когда уже ваши файтаны отойдут от аркадного рудимента в виде фреймдат? Когда файтан с мышью будет? В поноценном 3д? Когда можно будет ходить и бить одновременно? Когда в нем вебм рил можно будет делать?

бокс говно от еа не в счет
Аноним 02/09/19 Пнд 07:24:00 4409054111
>>4409013
Попробуй toribash, там уникальная механика. Управляешь мышкой каждым суставом своего бойца в походовом режиме.
Аноним 02/09/19 Пнд 07:50:17 4409072112
>>4409013
Вопрос только в том, а нахуя? А так то в жанре уже все было.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:38:18 4409722113
>>4409072
Чтобы перейти от дрочева фреймов к чему-то более вариативному.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:48:19 4409741114
>>4409722
К чему например? С чего ты взял, что фреймы не дают достаточной вариативности? Какие ограничения тебя тут гнетут?
Аноним 02/09/19 Пнд 16:05:28 4410310115
>>4409722
дроч таймингов крипов достаточно вариативен?
Аноним 02/09/19 Пнд 16:48:21 4410414116
>>4410310
Лол, это что >>4409722, тот ммо долбоеб который в любом файтинг треде серет? Проигрывал с его вариативности мышекликанья в пример файтингам.
Аноним 02/09/19 Пнд 16:57:21 4410433117
Аноним 02/09/19 Пнд 18:09:43 4410614118
>>4409072
Потому что уже есть потные игры без фреймдроча и они объективно лучше. Любой шутан пубг, говнайт, кс, квейк, тф да даже код. Теперь представь их с фреймдрочем. Признай, фреймдроч это неандерталец в эволюции файтингов. Первый полноценный реалтайм файтинг даст пососать всем вашим помойкам, ставлю жопу.
>>4409054
Потная, буду пробовать.
Аноним 02/09/19 Пнд 21:33:43 4411168119
>>4409013
Двочюю! И штоп корованы грабеть можна была)
Аноним 02/09/19 Пнд 21:47:23 4411196120
>>4410614
Для начала тебе стоит понять, почему файтинги в принцип используют фреймы как единицу измерения. И дело тут внезапно в скорости. В то время как стратегиям или шутерам выгоднее использовать временную привычную нам шкалу типа секунд и минут, потому что ну там апгрейд 2 минуты делается, спауны броньки по 30 секунд, сожрать аптечку 5 секунд и т.д. и т.п. это довольно большие тайминги для них нет смысла указывать что нибудь типа на исследование улучшения уйдет 120 000 фреймов. Это избыточная точность и это бред. В то время как в файтингах практически не существует событий, которые происходят больше секунды. Допустим лайт панч в фреймах занимает 4+2+6 (стартап+актив+рекавери). Всего 11 фреймов. Теперь зацени эти же числа в секундах. 0,066+0,033+0,1=0,183. Удобно? Мне так не кажется. Но если уж тебе хочется отойти от фреймдаты и учить время мувов в в системе си- вот, пожалуйста. Можно ли будет отойти от фреймдаты, перейти на дельту и переписать всю механику под ровные миллисекунды? Ну в целом да, тогда в файтингах станет возможен неограниченный фпс. Но поменяет ли это что то на фундаментальном уровне? Да по сути нет. Что у тебя стартап 4 кадра, что 0.066 секунды для механики один хуй. Ты все так же будешь дрочить плюсы и минусы на блоке и линковать между хитстаном и стартапом, просто в другой единице измерения. Будут коллизии с округлениями, как в тех же шутерах, когда некоторые значения ФПС позволяли делать чуть более высокие прыжки, ускорять перезарядку или там стрелять быстрее, но ничего существенного в механике не изменится. Так что твой крестовый поход против фреймдаты смысла не имеет абсолютно, это просто непонимание причин возникновения такой единицы измерения.
>Первый полноценный реалтайм файтинг
Они все и так реалтайм, кроме торибаша.
Аноним 02/09/19 Пнд 22:37:25 4411313121
v1lat.webm (5653Кб, 320x240, 00:02:02)
320x240
>>4392171 (OP)
>а порадила ли хоть одна из них момент более значимый и эпичный чем видеорелейтед?
Да.
Аноним 02/09/19 Пнд 22:38:17 4411317122
>>4395211
>в дотане и старкрафте нет возможности показать все события в игре зрителю.
реплеи, сплитскрины
Аноним 02/09/19 Пнд 23:15:35 4411425123
>>4411196
Ну и скорости, с этим на реакцию ловить в принципе не возможно, только предугадывать. Тупо КНБ.
Насчет секунд в шутерах верно только относительно спавнов предметов и прочих кулдаунов, тайм ту килл в кс и код мв как твой один удар в файтане, примерно 150мс, в квейке шафт может сжарить за пол секунды если без отжора.

Окей. Поправлюсь. Файтингам нужно больше контроля, куча фронтов сражения, вариативность ударов.

Больше контроля это выкинуть всякие станы, чтоб можно было несколько одновременных действий делать, чтоб можно было бить пока находишься в воздухе. В шутанах ты не теряешь управление полностью когда по тебе стреляют.

Куча фронтов это не бросить хадукен а потом ловить на прыжке, не тупая шкала которая дает сделать 1 комбо брейкер или удар по мощнее. Это например отдельное управление двумя руками, возможность бросать хадукены и бить одновременно.
Я не тот ммо шизик и затирать про всякие абилки с кулдаунами не хочу.

Вариативность ударов это отойти наконец от квадратных хитбоксов, дать для ударов больше пространства и делать куда более интересные коллайдеры чем квадраты.

Ты будешь прав если скажешь что анимировать это дело не получится. А не получится потому что анимировать ты попытаешься человека. Вот от него то и надо избавится, человек сам по себе говно. Сделать 4х рукого робота вместо него, осминога или верткую глисту (все время раздражало в файтанах когда делают не гуманоидного перса а число ударов у него такое же, по сути рескин, хотя видно что существо явно может делать больше). А если очень хочется сделать человека то сделать сразу два человека под управлением игрока.

Ну и наконец выбор персов сделать непосредственно в бою, невозможность сменить перса плодит тирлисты, заставляет меньше думать.
Аноним 03/09/19 Втр 00:21:45 4411558124
>>4409009
> Нет, во все актуальные файтинги желательно играть с аркадным стиком
C Хитбоксом ты хотел сказать?
Аноним 03/09/19 Втр 00:23:14 4411561125
>>4409013
For Honor вон для тебя сделали.
Аноним 03/09/19 Втр 00:27:43 4411566126
>>4411561
То же самое КНБ только не по 3м направлениям а по 5ти
Аноним 03/09/19 Втр 00:29:32 4411569127
>>4411566
Хочешь сказать 500 мс лайты анреакбл или что?
Аноним 03/09/19 Втр 00:32:14 4411574128
>>4392171 (OP)
> более значимый и эпичный чем видеорелейтед?
Но на видео нет белого додика предъяваляющего двухметровому гиганиге.
Маркелов делает минус 5.
Аноним 03/09/19 Втр 02:06:38 4411675129
>>4411425
>Ну и скорости, с этим на реакцию ловить в принципе не возможно, только предугадывать. Тупо КНБ.
Это не совсем так. Ты реагируешь не на сами удары, а на ситуации, которые к ним ведут. И вся суть именно в том, чтобы создать для себя выгодные условия, когда опции игрока ограничены, а ты находишься в выгодном положении. КНБ все таки не позволяет тебе манипулировать ситуацией.
>Файтингам нужно больше контроля, куча фронтов сражения, вариативность ударов.
Ты хоть за тем что есть попробуй уследи. Серьезно. В том же ДоА всего 4 направления контерхолда и это уже большая проблема. Для использования этой механики нужные неебических объемов знания.
>чтоб можно было бить пока находишься в воздухе.
Так во всех вроде можно, не?
>В шутанах ты не теряешь управление полностью когда по тебе стреляют.
Я знал, что для тебя проблемой является именно хитстан. Именно от этой механики ты хочешь избавиться. Но файтинги экспериментировали и с ней. Например в том же ДоА, попав в хитстан ты лишаешься всех опций, кроме контерхолдов, сумеешь на реакцию перехватить удар- ты победитель ситуации. Во многих файтингах есть мувы, игнорирующие хитстан, например армор в последнем теккене или фокус в СФ4. Есть файтинги, где хитстаны еще более ограничены. Но отказ от этой механики идея сомнительная, именно она является основным полем для майндгеймса, именно она определяет, кто кого перехитрил в каждом микростолкновении, и именно она делает файтинги интересными и честными для тех, кто умеет в них играть.
>Это например отдельное управление двумя руками, возможность бросать хадукены и бить одновременно.
Такое делают в инди. Вот свежак например
https://www.youtube.com/watch?v=nAzvjZVMdxs&t=835s
Независимое управление конечностями, нет хитстана, нет фреймдаты, ФИЗИКА. Все как ты мечтал. Станешь ли ты в это играть? Вряд ли. Будет ли это интересно файтинг комьюнити и может ли это предложить реальную альтернативу играм на классических механиках? Опять же едва ли. Это развлекуха на пару вечеров, и тут нечего изучать, геймплей тут полный бардак и хаос, а победы ощущаются случайными, сколько бы ты не вкладывал в игру усилий.
>Вариативность ударов это отойти наконец от квадратных хитбоксов, дать для ударов больше пространства и делать куда более интересные коллайдеры чем квадраты.
В мортал комбате и теккене коллайдеры +- повторяют тела персонажей. В ДоА пошли даже дальше, и там высота лаунчей зависит от веса персонажа. Чем персона тяжелее, тем ниже его можно подкинуть.
>все время раздражало в файтанах когда делают не гуманоидного перса а число ударов у него такое же, по сути рескин
Ну не скажи. В тот же блейз блю и гилти гире персонажи ну пиздец как сильно отличались даже по базовым вещам. Мувмент, нормалы, все у каждого свое и сильно зависит от телосложения, негумоноидные персонажи и ведут себя не как люди.
>А если очень хочется сделать человека то сделать сразу два человека под управлением игрока.
Опять же было и не раз. Карл кловер из блейз блю например. И это довольно сложный персонаж.
>Ну и наконец выбор персов сделать непосредственно в бою
Есть куча командных файтанов, которые позволяют тебе это делать. Тот же марвел версус капком. Вот только играть сразу несколькими персонажами намного сложнее, чем играть одним.
Аноним 03/09/19 Втр 03:03:44 4411739130
Аноним 03/09/19 Втр 04:00:45 4411772131
>>4411675
>Ты реагируешь не на сами удары, а на ситуации, которые к ним ведут.
Конкретная ситуация ведет сразу к нескольким ситуациям которые зависят от действий противника. Все равно рандом и ты как компьютер должен считать вероятности. Как в видосе говорят.
https://www.youtube.com/watch?v=PElmAFZFoqQ
А еще вот 1:30 как тут что-то можно предсказать?
Когда ты против менее опытного соперника то ты его можешь предсказать, а когда противник равен по опыту то игра превращается в рандом.
>4 направления контерхолда
Чистое КНБ, узнаёте о выборе друг друга только по факту.
>Так во всех вроде можно, не?
Пока тебя подкинули и бьют.
>проблемой является именно хитстан
Нет, я привел его как пример игры где твои возможности не ограничивают, а в файтане ты попался на удар и получаешь минус 30% полоски.
Так то и мгновенный квадрат тоже хитскан, но занимает большую площадь чем линия.
>THE LOBSTER HAS A GUN ФИЗИКА. Все как ты мечтал
А вот про физику я ниче не говорил. Физика в таком виде конечно мусор, никакой соревновательной игры с этим не будет. Крабы подпрыгивают, шатаются, тело и конечности медленные и очень инерционные, а само тело может перевернуться и габелла. Это так же как если бы в файтане фигурка опрокинулась из-за вытянутой вперед руки. Можно сделать управление руками и без этого всего.
Вариативная физика должна быть предсказуемой. Есть worms armageddon с веревкой, суперская веревка, суперская физика, задроты творят с ней вещи на мувики. А есть продолжение где веревку сделали очень реалистичной и с ней прыгать не получится вообще.
Гранатки в квейке, всегда отскакивают по предсказуемой траектории, накидать точно за угол никаких проблем. И гранатки в ТФ2 у демо, сурс движок просчитывает им все от оборотов в воздухе до воздушного сопротивления, в итоге за угол можно только рандомно накидать.
>повторяют тела персонажей.
Круто, но можно пойти еще дальше, сделать какой-нибудь многоугольный коллайдер. В мк отчасти это есть из-за снарядов разных видов.
>блейз блю гилти гир
Круто. Хоть там и происходит полное аниме типа из перса НЁХ выползает или из воздуха куча снарядов.
>Карл кловер
Глянул, выглядит интересно, мб даже сыграю. Любил в наруте всех кукольщиков.
>командных файтанов
Все равно не то. Я про зеркальность возможностей.


https://www.youtube.com/watch?v=Lr797uB41WU
Вот кнб от квейка. В анриле так же, но дополнено еще большим арсеналом и прыжками от стен.

Посмотрев видосы которые я же и скинул получилось собрать мысли в кучу.
Файтанам нужно оставить майндгеймсы с их гигансткими мувлистами.
Убрать контроль, вообще нахер, вон квейк как пример (контроль все же есть в паре случаев типа джамппада или шафта снизу, но его очень легко избежать). К запиранию в угол карты это тоже относится, без полноценного 3д и переработки карт не получится.
Сделать зеркальные возможности, никаких выборов персов перед боем, только в бою. Если думаете что так персональность пропадет то нет, в квейке возможности равные но бывают любимые пушки с которыми ты выдаешь красавчика, а враг зная это может подстроить тактику. Остальное оставить на шмотки.
Аноним 03/09/19 Втр 04:25:07 4411783132
>>4411772
>[YouTube] Analysis: Taunting and Mind Games[РАСКРЫТЬ]
А если быть покерфейсом и надрочить равную вероятность на любой удар?
Аноним 03/09/19 Втр 08:54:37 4411976133
>>4411783
Станешь новым Диего Умехарезом.
Аноним 03/09/19 Втр 09:51:34 4412064134
>>4411772
>Конкретная ситуация ведет сразу к нескольким ситуациям которые зависят от действий противника. Все равно рандом и ты как компьютер должен считать вероятности.
Но тут опять же не чистый КНБ потому что у тебя есть входная информация. Когда ты играешь с кем то, ты анализируешь его стиль игры, набираешь статистику, смотришь какие приемы он предпочитает, какие инпуты запарывает и к этому добавляется такая штука как опшн селект, когда твое действие будет противодействовать сразу нескольким вариантам развития событий.
>Чистое КНБ, узнаёте о выборе друг друга только по факту.
Не совсем. Нужно учить комбасики чужих персонажей. Первый удар тебе заходит, и по нему ты должен понять какой следующий и прожать пэрри. Конечно у комбо есть вариации, но ты можешь быть готов к обоим ударам и распознать какой из них будет по стартапу. Штука на реакцию, но реакции требует ну пиздец какой.
>Пока тебя подкинули и бьют.
Т.е. ты хочешь отказаться от комбо? Ну такое на самом деле, возможность делать комбо все таки одна из основ жанра, она позволяет еще сильнее разорвать уровни скилловых и не очень игроков. Это все не так дешево как кажется, у самих комбо есть несколько вариаций в зависимости от сложности выполнения. К тому же касательно джаглов каждый файтинг ведет себя по своему. Например в соул калибуре во время подброса ты можешь уворачиваться в сторону и слетать с комбухи. В стрит файтере ты во первых можешь делать или не делать рековери, а после рековери таки можно бить, но там еще и такая штука, что противник, который находится в воздухе в состоянии хитстана уязвим только для ударов, выполняемых за метр, так что джаглы там сорт оф ресурс менеджмент. В гилти гире воздушка вообще охуевшая, там такое количество возможностей, что в них просто нахуй потеряешься.Во первых чужу комбу ты можешь брейкнуть за метр, во вторых рекавери там тоже есть, но в отличие от сф там есть еще и эир блок с джамп канселами, так что из чужого джагла там можно вылезти да еще и перехватить инициативу находясь в воздухе. Все эти механики делают игры интереснее и нужно серьезно задуматься над тем, ради чего стоит от них отказываться. Все таки воздушка должна быть продуманной.
>но можно пойти еще дальше, сделать какой-нибудь многоугольный коллайдер.
Да я не думаю, что форма коллайдеров что то решит. К тому же если ты посмотришь на хитбоксы во всех файтингах с прямоугольниками- их там всегда несколько и в итоге все равно многоугольник и получается. Конечно эксперименты с ними и вообще с геометрией атак это штука хорошая, но с этим в жанре никогда не было проблем, вариантов уже дохуйлион.
>Все равно не то. Я про зеркальность возможностей.
Это бессмысленно. От зеркальности все пытаются уйти. В стратежках у каждой расы свои фишки, в шутанах типа контры у каждой стороны свои пушки. Разница в персонажах и дает интерес. Нужно знать матчапы, нужно знать возможности разных персонажей и как твой персонаж может им противостоять. Это интересно изучать и в это интересно играть, одна из основных причин успеха СФ2, и именно поэтому файтинги такие какими мы их знаем сейчас. До СФ2 была куча файтанов со сплошными миррор матчами и это никого не впечатляло. Проблема тир листов рознится от игры к игре. Где то действительно есть персонажи лузеры, которые ничего не могут, как в МК, а где то есть просто непопулярные персонажи, которых не так часто пикают, но тот же хакан в СФ4, который на самом дне тир листа так то однажды эво выигрывал.
>Убрать контроль, вообще нахер
На контроле в этих играх слишком много завязано. Если ты хочешь его убрать- нужно предложить что то взамен. Механики контроля в файтингах очень глубокие и вокруг них все и крутится.
>К запиранию в угол карты это тоже относится, без полноценного 3д и переработки карт не получится
Не во всех файтингах существует запирание в углу. В теккене например многие карты просто не имеют никаких углов, они бесконечные, а в соул калибуре или виртуа файтере, вместо углов часто рингауты, которые видут к моментальному проигрышу. Да и механик выхода из углов придумали хуеву тучу, в том же мк в каждом углу стоит активный предмет и ты жмешь кнопку действия и вылетаешь на середину арены.
Аноним 03/09/19 Втр 09:55:22 4412071135
>>4392171 (OP)
Файтинги реально для даунов. На пианино лучше бы играли.
Аноним 03/09/19 Втр 10:23:28 4412130136
>>4412071
> пиликанье на музыкальных инструментах реально для даунов. Лучше бы программировать учились.
Аноним 03/09/19 Втр 16:30:26 4413247137
>>4412064
>Т.е. ты хочешь отказаться от комбо?
ДА НЕТ ЖЕ, почему когда я это предлагаю всегда представляют это? Почему вы думаете что отмена станов это отмена всей игры? Почему ни один файтер не может представить игру без этого?
Просто будет махач в воздухе
https://www.youtube.com/watch?v=EBmH1M4DSSU
и комбо никуда не денуться, просто противник может уворачиваться и бить в ответ. А если увернуться от всех приколов врага то как раз и получится комбо и оно потребует еще больше скила.
>зеркальность бессмысленно
нет, неизменяемый выбор неизбежно плодит пики и прочую херь, доты лолы уже сильно продвинулись в этом, можно на них посмотреть. Эти бесконечные патчи которые всего лишь меняют мету.
>Разница в персонажах и дает интерес.
>Нужно знать матчапы
А если персов можно будет менять на ходу пропадет интерес и можно будет забыть матчапы?
Когда чел пикнул кого-то и ты думаешь: "его сильная сторона тут, слабая тут, контрю так-то и делаю то-то". А когда вы оба меняетесь вы этот процесс повторяете каждый раз при смене перса. Думать больше придётся.
>хакан
Победил за счет неожиданности, оппонент дрочил одного перса вот и все.
Я не верю что хакана не пикали из-за его непопулярности, у задротов такого не бывает, задроты облизывают всю игру и они видели что хакан не стабилен.

>много завязано.
Я уже показал пример игры без такого жесткого контроля, с присутствующими майндгеймсами. Файтанам ничто не мешает сделать так же.
Аноним 03/09/19 Втр 16:34:12 4413263138
Аноним 03/09/19 Втр 21:42:56 4414405139
>>4413247
>и комбо никуда не денуться, просто противник может уворачиваться и бить в ответ.
А какой тогда смысл в комбо? Раньше, комбо были нужны, чтобы вливать дополнительный дамаг. А какую роль они будут играть в предложенной тобой механике? Вот я бью, и противника не хитстанит, он может бить в ответ прям сквозь мою комбу. И вот мы просто вливаем друг другу в ебало дамаг самыми сильными ударами игнорируя все остальное, потому что а нахуя оно надо? Твои предложения не делают геймплей более скиллозависимым, наоборот они его очень сильно упрощают по сравнению с тем, что есть. Ты по сути предлагаешь заменить файтинг механики на аналог битвы на ножах из КС.
>нет, неизменяемый выбор неизбежно плодит пики
Ну да, когда у тебя есть выбор- ты выбираешь. Это не проблема. В МК есть персонажи типа шан тсунга или куан чи, которые во 2, 3 и 4 частях могли переключаться на других персонажей во время боя. Особой популярности игра за них ни у кого не сыскала. Возможность переключения конечно ничего в файтингах не сломает (я даже не знаю, возможно есть файтинги где это действительно доступно так, как ты хочешь, мне на ум приходит только СФ2 рейнбоу эдишн, но это по сути хак и там сломано нахуй все), но если честно я просто не вижу причин, по которым она бы что то могла поменять. Люди все еще будут играть одним персонажем, потому что учить много персонажей на приличном уровне сложно. Я не то, чтобы против этой фичи, просто она повлияет на игру меньше, чем ты себе представляешь.
Аноним 03/09/19 Втр 21:44:40 4414411140
>>4414405
>шан тсунга или шинока
Сорян, спутал персонажа. Но суть все равно понятна.
Аноним 03/09/19 Втр 22:09:18 4414450141
Алсо во еще что вспомнил
https://www.youtube.com/watch?v=LwiaRQdKt9g
Шутер, который заходит на территорию файтингов без хитстанов, без фреймодроча, комбасы делаются в молоко, от них можно увернуться и мышой их можно поворачивать. Вот так выглядит игра, которая будет следовать твоим предожениям. Какого то майнгдгеймса тут считай уже и нет, но игра намного сильнее упирается в спинной мозг и аим (чисто теоретически можно меч вообще за пределы врага не выпускать и наносить адовый дамаг одним ударом, чисто практически это за пределами человеческих возможностей), для любителей учить спрей паттерны здесь раздолье, тут у каждого удара паттерн. По зрелищности имхо обычный файтанам уступает.
Аноним 03/09/19 Втр 23:12:53 4414554142
>>4414405
Удары можно блокировать или отводить, у тебя же не одна рука, уворот корпусом, ногой пнуть.
Аноним 04/09/19 Срд 11:20:25 4415394143
>>4414554
Ну это все и так уже есть в теккене.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов