>>4423624 (OP)Новичок итт. Посоветуйте метроидванию по типу Метроида (первых частей) - с Гигировскими нех, космосом, изоляцией и всем таким прочим.
>>4423709Runefencer'а можешь исключить. И игра походу такая себе будет, и гигеровщины там не больше, чем на двух вебмках, что тебе показали.
>>4423731Только у тебя конкретно гигеровщину просили, а не просто захадошность, подземелья и изоляцию. Алсо у кастлы нет атмосферы.
>>4423801Прошел в Early Access версии, уже тогда по эмоциям отбилась лучше, чем десятки законченных игр. Ждал только, что автор в релизе добавит локацию того же размера, что остальная игра, но он просто причесал несколько комнат и плейсмент врагов/оружия пофиксил.
>>4423814Нет, именно что отшлифовать, но мне во время прохождения казалось, что я дошел до аналога "позвони в два колокола" из ДС, но за ними был только финальный пробег через сильных врагов и концовочка, которую автор явно отложил на потом (там два варианта, которые ведут к титрам).
А я напоминаю что Бласфемос посредственный третичный душак без собственных идей что в дизайне, что в геймплее. Вероятно, все еще лучше чем Hollow Knight, но тем не менее особого внимания не заслуживают
>>4423928Напоминаю, что всем похуй на собственные идеи, главное исполнение.Бласфемоус естественно хуже, чем Холлоу Найт, но поиграть можно попробовать, как минимум ради дизайна и анимаций
>>4423928О, жукошизу не заходит БОГОХУЛЬНОЕ. Лучшей рекламы игре и не придумать. Теперь попробую обязательно.
>>4423928>Бласфемос посредственный третичный душак без собственных идейНу вот не надо. Dak Devotion и Death Gambit - очевидные эпигоны, в Бласте же все выглядит достаточно самобытно. Такая игра могла на 16 битах выйти без всякого ДС, а только с опытом Кастл за пазухой.
>>4423955>Dak DevotionТы играл хоть? Это рогалик без пермасмерти и прокгена. От душачка там только кое-как боёвка и чуть-чуть атмосфера.
>>4423955>Такая игра могла на 16 битах выйтиНе могла. Ни одна 16-битка не потянула бы такой графон, да даже ПС1 не потянула бы. Да и концептуально игра сильно отличается от 16-битных, поэтому она не могла бы возникнуть в ту эпоху.
>>4423933>Напоминаю, что всем похуй на собственные идеи, главное исполнение.>Это верно. А могут ли лучше всех исполнить люди которым хватает ума только бездумано скопировать? Вряд ли>Бласфемоус естественно хуже, чем Холлоу НайтНе играл но уже хуже. Мнение слепого фаната для лучше жука быть не может - нерелевантно>но поиграть можно попробовать, как минимум ради дизайна и анимацийРади дизайна стоит поиграть в бладборн или душак. В бласфемосе дизойн>О, жукошизу не заходит БОГОХУЛЬНОЕ. Лучшей рекламы игре и не придумать. Теперь попробую обязательно.Метроидвания воистину жанр для самого опустившегося быдла. Продать им можно любой шлак, главное правильно податьнапримерСЛОЖНА!ДАРК САУС!МРАЧНА!ПЛАТФОРМЕНГ! ШОРТКАТЫ! ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ!Продажи, хайп, восторженные отзывы
>>4423961>От душачка там только кое-как боёвка и чуть-чуть атмосфера.И ровно про это говорят, когда сравнивают Бласта с ДС. Девоушен похож куда сильнее не по общей структуре, а по темпу и ощущению процесса.>>4423963Разрешение экрана разве что. В остальном на закате snes легко бы вышла, как и на ПС1. Будто Симфония не там же спокойно появилась.
>>4423973Иди в душетред срать, а? Я вот вообще в дыркосолз не играл, но Жук мне просто охуенно зашёл, и бласфемоус я тоже как минимум попробую.
>>4423955>Бласте же все выглядит достаточно самобытноНет>Такая игра могла на 16 битах выйти без всякого ДС, а только с опытом Кастл за пазухойНет, вообще полная ерунда что первое что второе утверждение. Игра стилистически никак не близка к шестнадцатибитным системам. Даже на уровне закоса, не говоря уже о реально выдержанном стиле. Хотя она и не позиционируется как стиль 16ти бит
>>4423977>Разрешение экрана разве что. В остальном на закате snes легко бы вышла, как и на ПС1. Будто Симфония не там же спокойно появиласьСпрайты бласфемоса в 4 раза детализированние чем в сотн. Не говоря о сравнении с снес, и не говоря о палитре>Иди в душетред срать, а? Я вот вообще в дыркосолз не играл, но Жук мне просто охуенно зашёл, и бласфемоус я тоже как минимум попробуюДа плевать вообще, я говорю о том как эти игры делаются и для чего. Берем неискушенную аудиторию и дергаем за определенные ниточки. В итоге какой бы парашей ни была игра при грамотном позиционировании она будет иметь свою аудиторию и свой хайп
>>4423973>А могут ли лучше всех исполнить люди которым хватает ума только бездумано скопировать? Вряд лиАбсолютно пустое утверждение. Люди могут взять элементы, которые уже были и отлично исполнить, твое ''вряд ли'', это твое мнение, а не аргумент.>Не играл но уже хужеВ демку играл, але
>>4423990Мы уже поняли, что все игры, которые тебе не нравятся - говно и выстрелили только за счет маркетинга.То, что другим людям просто нравится такой геймплей и дизайн тебе в голову конечно не приходит, ты же у нас эталон вкуса, да, братан?
>>4423981Блеать, в какой стиль не могли 16-бити и пс1? В мечи, монахов и готические соборы?Была и Симфония уже, и Эктрейзер, который положил для сравнения.
>>4423666Наконец-то у кого-то дошли руки убрать у Антайтлед стори строчку про "хуёвый графон". Как мне жёппу с неё пекло, лично бы набил ебальник малолетнему автору
>>4423994>Абсолютно пустое утверждение. Люди могут взять элементы, которые уже были и отлично исполнить, твое ''вряд ли'', это твое мнение, а не аргументВ том то и дело что они берут отдельные элементы. У них такое мышление - делаем ничем не примечательную механику платформера из 100000 других игр, добавляем мрачность, добавляем ЛОР (™), пару полных копипастов из душ, гиммики типа "нпси говорят хуйню", "информация в описании предметов" и т.п. - шедёвр готов
>>4424001Но там реально хуёвый графон, анон. Какая-то Моя Первая Картина Акварелью от Васи Пердовкина класса 3 Б.
>>4423998ретроприставки это в первую очередь палитра и количество объедков. Ты что предлагаешь сравнивать, концепты монстриков? Ну так они похожи что в 1 кастле на нес что в бласфемосе, хули>Мы уже поняли, что все игры, которые тебе не нравятся - говно и выстрелили только за счет маркетингаНет, мое отношение и моя личность тут не играет никакой роли>То, что другим людям просто нравится такой геймплей и дизайн тебе в голову конечно не приходит, ты же у нас эталон вкуса, да, братан?Почему не приходит-то? Как раз мне ясно что чем популярнее становятся игры тем шире аудитория, чем шире аудитория тем больше разрабы ориентируются на вкусы толпы. А вкусы толпы это десять раз пережеванная посредственность. С фильмами и литературой было, очередь игр. Нет, я не эталон вкуса, просто я эксперт
>>4424010>новый, уникальный продуктНовый да. Все части ассассина тоже новые и уникальные. Только вот в тех же самых обсуждениях ааа-игр можно встретить отзывы о заебавшей полоске жизней, о дебильном крафте и стелсе которые пихают всюду. И только любители метроидваний наяривают на все что хоть немного содержит в себе элементы душ
>>4424023>ретроприставки это в первую очередь палитра и количество объедков.Link to the past достаточно однотонный например, фейл.В демках Бласта я какого-то дикого количества врагов на экране не видел, так что тоже хз к чему ты приплел. О, в Симфонии Легион был, выплевывающий десятки тел, которые шли на тебя.
>>4423990>В итоге какой бы парашей ни была игра при грамотном позиционировании она будет иметь свою аудиторию и свой хайпТо есть порашей она будет по твоему единственному авторитетному мнению?
>>4424042>То есть порашей она будет по твоему единственному авторитетному мнению?Положим так. Чел, мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированного. Если 3 тела к тебе доебутся на улице это не значит что они правы а не ты>Link to the past достаточно однотонный например, фейлЭто ты к чему сказал?>О, в Симфонии Легион был, выплевывающий десятки тел, которые шли на тебя.Симфония это PS1. Там уже 3д вовсю обсчитывалось. Бласфемос на 16битной приставке невозможен
>>4424049>Это ты к чему сказал?а что ты затирал про значимость палитры в старых консолях? я думал ты про то, что однотонность Бласта бы плохо считывалась с экрана.>Симфония это PS1Ты утверждал, что и на ПС1 такая игра выйти никак не могла
>>4424049> Положим так. Чел, мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированного.Только на твоё мнение всем похуй, а для толпы игр ещё сделают.
>>4424054>Ты утверждал, что и на ПС1 такая игра выйти никак не моглаТакого не было. Я сказал что стилистически блсфемос не похож на игры с ps1 и это так. Это видно на картинках которые ты скинулНа 16битке такая игра не могла выйти
>>4424062>Только на твоё мнение всем похуй, а для толпы игр ещё сделаютЯ вижу как всем похуй. Больше всего похуй тебе, аж смолчать не можешь
>>4424054>однотонностьРечь о программно-аппаратных ограничениях разрешений спрайтов, а также разрешений для тайлов задника и количества цветов на такой тайл (обычно ещё в зависимости от того сколько слоёв задника используется).мимо
>>4424069Мать твоя дибил.Ты своим маленьким умишком допереть не можешь, что Холлов найт закрыл собой жанр, подвёл итоги, впитал лучшее - ничего лучше не было ни до, ни после. Выпускать после него нечто похожее это личное оскорбление для всех фанатов метроидваний.
>>4424071>Я сказал что стилистически блсфемос не похож на игры с ps1 и это так.И что же в Симфонии не похоже?>>4424074кэп?про что вообще был изначальный поинт про палитру?
>>4424054>а что ты затирал про значимость палитры в старых консолях? я думал ты про то, что однотонность Бласта бы плохо считывалась с экранаТы посмотри какого размера спрайты в тех играх которые ты скинл и какого в бласфемосе. И на то какие цвета там используются
>>4424049>мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированногоТебя даже с нятяжкой квалифицированным не назвать. Даже с сугубо потребительской точки зрения. Твоё мнение, при прочих равных, не адекватней мнения толпы.
>>4424072Ну не всем. Мне вот не похуй. Мне интересно откуда такие долбоёбы как ты берутся, считающие свои вкусы правильными, а чужие не правильными.
Бласфемос лучше дука уже тем что он более готичен, такое натуральное дарк фентези, а не мультяшное серое говно.
>>4424071Вот это твой пост?>>4423963>Ни одна 16-битка не потянула бы такой графон, да даже ПС1 не потянула быТы пиздобол. Нахуй иди.
>>4424085>Тебя даже с нятяжкой квалифицированным не назвать. Даже с сугубо потребительской точки зрения. Твоё мнение, при прочих равных, не адекватней мнения толпы.С натяжкой как раз и можно, но не с потребительской точки зрения, я мало играю в игры тем более современные. Я делаю игры>Ну не всем. Мне вот не похуй. Мне интересно откуда такие долбоёбы как ты берутся, считающие свои вкусы правильными, а чужие не правильнымиЯ не считаю чужие вкусы неправильными. Я считаю что большинство людей просто не имеет вкуса, но ничего плохого и ненормального в этом я не вижу. Эгалитаризм вездесущ
>>4424092Нет, пост это не мой. По поводу того что пс1 не потянула бы я не уверен, нужно разобраться с разрешением. Вероятнее всего не потянула бы. 16 битка точно не потянула бы, а концептуально это непохоже ни на пс1 ни на снес
>>4424093> С натяжкой как раз и можно, но не с потребительской точки зрения, я мало играю в игры тем более современные. Я делаю игрыОбосрался с тебя. Ты не игры делаешь а узкоспециализированный кусок продукта, относящийся к играм, как программа инженера программиста к самолёту. Ну или ты просто говнодел-одиночка, тогда твоё мнение вообще не мнение.
>>4424105>Славик, ты?Хуй знает кто это. В gd меня нет>Ну или ты просто говнодел-одиночка, тогда твоё мнение вообще не мнение.Как ты ловко вывернул, типа "а если ты вот это то ты вообще никто" хотя это вообще то ни из чего не следует
>>4424108Братан, когда твои игры станут так же популярны, как жук, тогда и приходи.Можешь сколько угодно рассказывать, что твои игры менее популярны, потому что ты делаешь шедевры для элиты, а они - говно для масс, но пока твои игры никому не нужны, а их игры нахваливают очевидно, что их игры качественнее.Все хуевые писатели, режиссеры, любые творческие люди, всегда затирают, что непопулярны, потому что их быдло не понимает. Даже Сарик Андреасян, автор Беременного и Защитников такую хуйню зачесывал.Но это не более, чем отрицание реальности
>>4424113Как тебе объяснить. Мои игры никогда не будут популярны как жук, я не маркетологВот я наоборот полностью согласен с тем что ты говоришь. Когда ничаниается вой про "быдло меня не понимает" - перед вами бездарь который оправдывается. Художник знает для кого он создает, если для малого круга лиц - он так и задумывал. И я никогда не скажу что я лучше разработчиков жука потому в их игру играют а в мою нет. Но я хочу делать то что не буду сам считать говномВот только говно для масс зачастую является крайне успешным продуктом. Весь топ ааа-индустрии это говно. Весь топ коммерческой музыки это говно. Весь топ киноиндустрии это говно. Я не против говна, я за признание говна говном
>>4424113Жук рили говно для масс. Масс школохардкорщиков-любителей платформеров, у которых не было сеги, денди. Геймеры с опытом и вкусом этого говна наелись в школе и сторонятся.
>>4424151Ну вот теперь новые тоже наедятся в школе и будут сторониться. Сам сказал же. HK воспитывает вкус.
>>4424146Понятно. То есть своей мифической экспертизой ты выебываешься уже сейчас, а свой клепаемый на коленке кал, который скорее всего даже не доживет до релиза ты покажешь как-нибудь потом. Охуевший тут эксперт конечно нарисовался. Я тоже как-то на рпг-мейкере игру делал, я теперь эксперт пиздец, на колени передо мной становись и говори "Жук - круто!".
>>4424142>Весь топ ааа-индустрии это говно. Весь топ коммерческой музыки это говно. Весь топ киноиндустрии это говно.Не могу с тобой согласиться. В топах есть штуки, сделанные спустя рукава, которые выстрелили по политическим причинам, вроде Черной пантеры какой-нибудь, но в целом как правило в произведениях, занимающих первые места все сделанно качественно. Можно подискутировать о новых идеях и их отсутствии, можно подискутировать о некой абстрактной ценности для искусства, но исполнено будет хорошо почти всегда. Кино будет интересно смотреть, даже если оно вторично, музыка будет хорошо звучать фоном, или под нее будет приятно танцевать школьникам на дискотеке, для чего эта музыка и делается.Просто когда люди считают все популярное говном, я к этому скептически отношусь, особенно на дваче. Привыкли люди с подросткового возраста ненавидеть все модное, потому что это нравилось их одноклассникам-дебилам и так и продолжают это делать. И главное они частично правы, одноклассники и правда жрали массовое искусство, потому что были дебилами, но не надо это через всю жизнь проносить. По-моему умному и взрослому человеку лучше быть разносторонним, иногда что-то элитарное смотреть/слушать, а иногда что-то простое, это просто вещи для разных ситуаций и разного настроения.У меня в посте много проекций, но я правда рад, что в какой-то момент отбросил свои заморочки о том, что я не слушаю популярную музыку и т.д, и стал смотреть на мир шире, открыл много нового
>>4424168>Кино будет интересно смотреть, даже если оно вторичноХрен знает, мне нет>Просто когда люди считают все популярное говном, я к этому скептически отношусь, особенно на двачеВот и зря. То что популярное хуже непопулярного - это нормально. Так получилось, так есть. Не нужно кому то это доказывать или заставлять кого то в это верить. Но и отрицать не вижу смысла. Объективно - популярными становятся вещи которые требуют меньшего порога вхождения, меньшей культурной подготовки
>>4424191> Объективно - популярными становятся вещи которые требуют меньшего порога вхождения, меньшей культурной подготовки Согласен, но дальше-то что? Как я уже сказал, разные вещи для разных ситуаций и настроений. Есть что-то для ума, есть что-то для простого расслабона, как простой, но хорошо звучащий танцевальный трек или развлекательное кино со спецэффектами.Почему человек должен получать только один тип удовольствия - от высокоинтеллектуальных и глубоких произведений?
>>4424193>Как я уже сказал, разные вещи для разных ситуаций и настроений. Есть что-то для ума, есть что-то для простого расслабона, как простой, но хорошо звучащий танцевальный трек или развлекательное кино со спецэффектами.Ты не правильно мой посыл понял. Вот если кто то скажет: нужны только гениальные произведения, шедевры - нет, нихуя это не так. Многие попсовые и откровенно примитивные вещи уместны, хороши, полезны. Но если кто то начнет доказывать, что попсовая посредственная вещь - самая лучшая - нет, нихуя это не так. И вы в этом не разберетесь. Масса потребителей не разберется. Здесь нужны люди с подготовкой, с опытом и наличием вкуса
>>4424193Другой анон на связи.Просто погугли что-то типа "Топ-100 треков август 2019" и посмотри, от скольких из них ты можешь получать удовольствие.Вот в этом-то и вся штука. Большая часть коммерческой музыки делается людьми без творческой искры для таких же людей. А продаётся только благодаря крупным лейблам, которые делают так, чтоб их "музыка" звучала отовсюду. И это в лучшем случае.Есть исключения, конечно. Некоторые треки стреляют в силу стечения обстоятельств или потому, что заехали в уже сформировавшийся, но ещё не отслеженный тренд в обществе. Или потому, что сухо и грамотно собраны так, чтоб понравиться обывателю. Но в массе своей это просто бессодержательный фон, который существует только потому, что на такой вот бессодержательный фон большой спрос от бессодержательного потребителя.
>>4424168> взрослому человеку лучше быть разносторонним, иногда что-то элитарное смотреть/слушать, а иногда что-то простоеНе вижу причин смотреть арт-хаус про обмазывания говном/слушать пердёж, пропущенный через фильтры ради "разносторонности", равно как и восхищаться качеством попкорновой многомиллионной пустышки из зелёной комнаты с крайне сомнительной мыслью о возможном сочувствии к мудаку, который хотел выпилом кучи народа сделать "лучше".
>>4424199Ага, а теперь расскажи мне, почему же Hollow Knight бессодержательный, и почему совершенно уникальная боевая система и оригинальное переосмысление атмосферы Метроида - это не что-то новое.
>>4424220>Ты можешь воспитать его в себеДля этого предварительно нужно найти человека с подготовкой, опытом и наличием вкуса, чтобы он показал как это сделать. А где такого найти?
>>4423624 (OP)Почему крупные студии не делают жукованиитолько гов сделали и сразу готи заработали, контрол еще и дарксайдерс3 и все, три более менее крупной игры на жанр
>>4424226Т.е. теоретики культуры, вроде Беньямина, тебя не устраивают, а к анону с абуча ты готов прислушаться?
>>4424208Ты написал какие то неопределенные категории. Ну да, это новое. Ну да, уникальное. Там надо такой лонгрид писать, что я пожалею сил это делать. По крайней мере сейчас
>>4424250Правильно, если игнорировать жукошизу, то и срачей не будет, а так он сам себе будет попёрдывать с жуклучший в своем петушином углу.
>>4424250Будто я тебе тут чем то обязан. Я сюду захожу деградировать когда устаю, а не напрягать мозг
>>4424258Простите пожалуйста, господин эксперт. Аргументация своей позиции это очень тяжкий труд, не перенапрягитесь ненароком, а то как же мы без вашей гениальной игры будем.
>>4424263>Простите пожалуйста, господин эксперт. Аргументация своей позиции это очень тяжкий труд, не перенапрягитесь ненароком, а то как же мы без вашей гениальной игры будемМне надоело что периодически я захожу в этот тред и мне опять приходится отвечать что не так с жуком. И ладно бы кто то еще слушал. На все аргументы идут ответы в стиле: "это не так, этого не было, это шиза"
>>4424287У тебя аргументы уровня "мне не нравится", а про гео только ленивый или тупой не сказал. И я ни разу не слышал от тебя никакой критики реальных косяков игры и нераскрытого потенциала.>>4424256Что, ОПчик, голова устала?
Я считаю эту игру средним платформером с закосом под метроидванию с дешевым дизайном и спизженным лором. Нужно ли пояснять что то отдельно?
>>4424292>Я считаю>средним платформером>с дешевым дизайном>>4424291>У тебя аргументы уровня "мне не нравится"Чтд.
>>4424305Я спросил, тебе понятно что я имею в виду или надо отдельно объяснять чтолор спизжен и сделан претенциозно типа "мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместенплатформинг в игре ошибочный и часто не обоснованныйдизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми пискамибоевая система из удара по 4 направлениям и фаербола - не выдающаясяэксплоринг не интересный и нет механизмов которые меня побудят что то искатьДа мне это не нравится, ты скажи, кому блять это вообще может нравится
>>4424322И где он спижжен? Если ты опять про дарк соулс, то у них мало общего. Души о гаснущем пламени, жук о древнем заточенном божестве, которое рвется наружу.>"мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместенПочему не уместен? Потому что ты так сказал?>платформинг в игре ошибочный и часто не обоснованныйОшибочный и необоснованный платформинг? Что неуместно, так это употребления слов ''ошибочный'' и ''необоснованный'' к такому аспекту, как платформинг>дизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми пискамиОпять твоя вкусовщина>боевая система из удара по 4 направлениям и фаербола - не выдающаясяВо-первых есть спец удары и еще несколько заклинаний. Во-вторых боевая система интересна за счет врагов, в любой комнате аренке приходится постоянно маневрировать, важна позиционка, у тебя есть выбор играть от гвоздя или от магии в зависимости от ситуации и личных предпочтений. >эксплоринг не интересный и нет механизмов которые меня побудят что то искатьЧепуха, в жуке как раз эксплоринг почти всегда вознаграждается. Конечно иногда награды лучше - абилки и навыки, иногда средние - амулеты, иногда просто гео. Тут ты скажешь ууу гео не нужно его много, но много его под конец игры, на первом прохождении это все нужно и полезно>Да мне это не нравится, ты скажи, кому блять это вообще может нравится Ну тут все очевидно, игрокам понравилось, игровым блогерам понравилось, стабильно во всех топах метроидваний. Вопрос скорее в том, кому не понравилось - а именно единичным шизам вроде тебя.
>>4424334Да у тебя бинго>вкусовщина>не дарк соулс>игрокам понравилось>любимому блогеру зашло>ты шизЗачем ты меня забайтил вообще написать
>>4424342>>4424347Вкусовщина - это вкусовщина в любом случае. А про вещи, которые можно оценивать объективно ты пишешь ахинею, типа ''необоснованного платформинга'', или того, что эксплоринг якобы не вознаграждается.Вообще удобно устроился. Пишешь хуйню, тебе куча людей пишет, что ты пишешь хуйню, так что теперь ты такой ''Ну ваши аргументы - не аргументы, потому что мне их писали кучу раз''. Может пора уже осознать, что это не просто так, и не прав ты, а не все остальные?
>>4424342И вообще, я тебе все подробно расписал, а ты ответил гринтекстом, потому что при нормальном разговоре твои сомнительные утверждения разбиваются об объективную реальность.Ты пишешь >>"мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместен>>дизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми пискамиЕстественно я пишу, что это вкусовщина, потому что это вкусовщина и естьТы пишешь, что лор спижжен из дарк соулса, я тебе привожу причины, почему это не так, ты мне отвечаешь гринтекстом >не дарк соулсАхуенно устроился, пишешь хуйню, а когда тебе приводят причины, по которым это не так, говоришь мол у вас комбо из обычных аргументов. Ну так ясен хуй, комбо из фактов блятьПотом ты спрашиваешь>кому блять это вообще может нравится Я тебе пишу кому, и ты это докидываешь в копилку свою того, что тебе часто пишутПиздец ты демагог, дядя
>>4424362>А про вещи, которые можно оценивать объективноДавай объективную оценку платформинга в игре. Без категории "мне понравилась игра значит в ней все хорошее". ДавайМожет пора уже осознать, что это не просто так, и не прав ты, а не все остальные?Нет, это как раз выглядит как какое то оправдание. Ни разу не видел чтобы с какой то еще игрой такое было - чтобы фанатам культовой игры приходилось с пеной у рта доказывать что она лучше всех. А все от того что пузырь хайпа сдулся, а люди для многих из которых это вообще первая метроидвания сделали ей статус лучшей игры. Тем временем приходит понимание что это не так, отсюда и эти холивары
>>4424375Платформинг как платформинг. Сначала можно просто зажимать прыжок, чтобы прыгнуть на большую высоту. Постепенно ты получаешь новые абилки, и соответственно игра предоставляет тебе ситуации, в которых ты должен их использовать чтобы добраться куда нужно, то есть постепенно усложняется. Ну как и в любой нормальной игре с платформингом. >Ни разу не видел чтобы с какой то еще игрой такое было Ну так вылези из этого треда и посмотри на дискуссии о ведьмаке, тесах готике. На самом деле тут срачи о любых играх.Основное отличие тут в том, что о тесах или готике люди могут и где-то еще сраться, а вот Жука обычно хвалят везде, а срутся из-за него только здесь и на других имиджбордах
>>4424385>Платформинг как платформинг.Довольно-таки отвратная дерганность, особенно когда отскоками от стены забираешься вверх, персонаж максимально неестественно меняет направление.
>>4424385>Платформинг как платформинг. Сначала можно просто зажимать прыжок, чтобы прыгнуть на большую высоту. Постепенно ты получаешь новые абилки, и соответственно игра предоставляет тебе ситуации, в которых ты должен их использоватьДа у тебя анализ охуенный я смотрю. Вот как я по этим фразам должен понять платформинг плохой, хороший, или средний, интересный/не интересный, что дает геймплею
Я уже объяснял неоднократно почему платформинг в игре говно редкостное. Целый тред рассказывал там>>4424393вот анон что то вспомнил как раз из того. Там как только ты подпрыгиваешь и в верхней точке сразу идет ускорение вниз. Из за чего прыжки дерганные, неплавные, раздражающие. Это про реализацию. Я уж молчу про то как этот платформинг вообще в геймплей вписан, по крайней мере в начале
>>4424155Ну вот и-ъ пусть жрут молча. Зачем кричать, что их говно самое вкусное, не имея опыта и следовательно хоть какого-то вкуса?
>>4424393Как в супермитбое например. Который целиком о платформинге и его все хвалили>>4424395>Да у тебя анализ охуенный я смотрю.Братан - твой анализ - платформинг ''ошибочный''. Что это вообще должно значить, скажи пожалуйста?Платформинг работает как надо, нет ситуаций, когда нужно делать идеальные прыжки с точностью в один пиксель, как в некоторых старых играх.>как я по этим фразам должен понять платформинг плохой, хороший, или средний, интересный/не интересный, что дает геймплею Так и должен понять, что у персонажа появляются новые абилки, а в прыжковых эпизодах появляется больше челленджа, чтобы ты эти абилки учился комбинировать. Это интересно и дает больше разнообразия, не знаю, что уж тебе тут непонятно. Более того, мастерски освоив перемещение, ты эти навыки сможешь эффективнее использовать в бою с большим количеством врагов.
>>4424411Ни разу не слышал ни от кого в то время что марио круто. Про него вообще никто не говорил. Как и про лоадраннера и танчики. Это сейчас все про них пиздят.
>>4424419>Как в супермитбое например. Который целиком о платформинге и его все хвалилиТак супермитбой это чисто платформер. Метроидвании это про другое>>4424419>Братан - твой анализ - платформинг ''ошибочный''. Что это вообще должно значить, скажи пожалуйста?Выше читай что я написал. Учти еще что в трейлере silksong платформинг изменился - создатели согласились что он ошибочный и поменяли
>>4424424>А ты предпочел, чтобы персонаж в верхней точке висел секунду? Это куда глупееЭто то что подходит например для игры где можно ударить вниз в прыжке
>>4424433Стоп, стоп, стоп.Я спрашиваю - что не так с платформингом. Человек пишет, что ему не нравится, как персонаж от стен отталкивается. Я пишу, мол как в супермитбое. И ты мне пишешь >Так супермитбой это чисто платформер. Метроидвании это про другоеТ.е недостаток платформинга в том, что он такой как в чистом платформере, серьезно?
>>4424438Если так сделать, то из ситуаций, когда нужно пропрыгать по шипам с помощью ударов гвоздем вниз, полностью исчезнет челлендж
>>4424446>Т.е недостаток платформинга в том, что он такой как в чистом платформере, серьезно?Это не недостаток платформинга. Просто он не должен быть таким как в митбое, нет причин для этого. И это не делает его хорошим. А что делает его плохим я уже написал
>>4424443> Жука хвалят ваньки а не джоны.Да уж конечноhttps://www.youtube.com/watch?v=M8JUjvhifhshttps://www.youtube.com/watch?v=hg25ONutphAhttps://www.youtube.com/watch?v=S19czO9fGqw&t=109shttps://www.youtube.com/watch?v=bFzLxc2eR2Qhttps://www.youtube.com/watch?v=9Oo1uav2dlQhttps://www.youtube.com/watch?v=QDPNvdgMqlc
>>4424455Значит создатели достигают челленджа засчет того что игроку будет сложно и дрочно в тайминг 100 раз нажать одну кнопку, а не из за разнообразия и нестандартности препятствий. Это дешевый дизайн называется. Это метроидвания а не боши
>>4424466>Значит создатели достигают челленджа засчет того что игроку будет сложно и дрочно в тайминг 100 раз нажать одну кнопку, а не из за разнообразия и нестандартности препятствий.В любой игре нужно нажимать кнопки в тайминг, это нормально. А уж разнообразия препятствий там выше крыши. То надо по спине перемещающегося жука гвоздем пропрыгать, то тебе дают новую абилку и ты учишься использовать вместе дэш и прыжки от стен, потом вместе дэш, прыжки от стен и двойные прыжки и т.д.>>4424458А какие причины должны быть для того, чтобы платформинг был тем или иным? Свою задачу - предоставить игроку инструменты для перемещения, открытия новых зон и челленджей, в которых игрок эти способности применяет - он выполняет.Пока что твой аргумент единственный - тебе не нравится, что персонаж не висит в воздухе дольше после прыжка, потому что тебе так сложно гвоздем вниз бить
>>4424476>А какие причины должны быть для того, чтобы платформинг был тем или иным? Свою задачу - предоставить игроку инструменты для перемещения, открытия новых зон и челленджей, в которых игрок эти способности применяет - он выполняетНет, платформинг должен бытьненапряжным и нераздражающим, не отвлекающим на себя внимание - если игра не про хардкорные прыжкиесли игра про хардкорные прыжки - должен быть простым по самой механике но зубодробительно сложным из за таймингов и позиционированияИгра жук очевидно не про хардкорные прыжки - это не боши и не митбой. Ты даже не умираешь инстантно. В некоторых местах платформинг вообще не опасен, то есть падение не убивает а просто твой геймплей затягиваетсяПоэтому платформинг в игре ошибочный
>>4424516>Нет, платформинг должен быть ненапряжным и нераздражающим, не отвлекающим на себя внимание - если игра не про хардкорные прыжкиКому должен? Где это написано, скажи пожалуйста? Раз игрокам понравилось, значит им нравятся такие прыжки.Хардкорным он только в белом дворце становится, который даже не нужен для обычной концовки.Прыжки - это часть игры. И испытания сделаны именно так, чтобы игрок мог использовать свои навыки использования новых абилок для перемещения. Пока что тебе не нравится платформинг потому что он слишком сложный для тебя
>>4424516Ну т.е в игре сложные прыжки, а они не должны быть сложными в метроидвании, потому что ТЫ СКАЗАЛ))
>>4424527Cкорее видно, что авторы сами не понимали, на сколько напряжным платформинг должен был быть.И так у них во всем: хотели сохранить лучшее от Кастлы в виде кастомайза, но упростить до более характерных чармов @ Навалили кучу ненужного говна, которое заставляют тебя покупать.Мимо.
>>4424526>Кому должен? Где это написано, скажи пожалуйста?Ты сам ответил>Хардкорным он только в белом дворце становится, который даже не нужен для обычной концовки.В нехардкорном геймплее такие прыжки ненужны. С одной стороны они ничего не дают - хардкорным геймплей не становится, с другой стороны они растягивают геймплей и раздражают>Пока что тебе не нравится платформинг потому что он слишком сложный для тебяОн не сложный а неуместный, лишний>Ну т.е в игре сложные прыжки, а они не должны быть сложными в метроидвании, потому что ТЫ СКАЗАЛ))Ну, вот тогда сделаем платформер, добавим туда прицеливание гироскопом, три в ряд в качестве мини игрыА на вопросы "а зачем это тут, это ничего не дает и не делает геймплей приятным" будем отвечать "Нинужна? Ты скозал?)))"
Я уже объяснял что бегать по одинаковым комнатам и перепрыгивать врагов которые тебе ничего не делают и ямы которые тебя не убивают - это не сложно, это тупо
>>4424535И по каким же признакам это видно?Что-то в прошлых дискуссиях об этом выяснилось, что практически любой чарм кто-то да использовал в своих билдах. На мой например вкус чарм, который убирает отталкивание - ненужное говно, а кто-то на этом всю тактику против боссов строил.Вот то, что нужно найти кучу чармов, чтобы купить чарм-слот, это странное решение, лучше бы эти слоты все где-то в мире были, а не только парочка. Но это сущая мелочь, когда игрокам доставляет базовый геймплей, т.е исследования, боевка и платформинг
>>4424543>А на вопросы "а зачем это тут, это ничего не дает и не делает геймплей приятным" будем отвечать "Нинужна? Ты скозал?)))" Ну так ты объясни, чем он ''неуместный и лишний''. Почему в метроидвании не может быть таких прыжков, чем они портят игру?>С одной стороны они ничего не дают - хардкорным геймплей не становится, с другой стороны они растягивают геймплей и раздражаютДай ка мне определение хардкорного геймплея. Сначала в игре прыжки простые, потом становятся сложнее. Игра становится сложнее к финалу, в том числе и в платформинге есть момент, в котором нужно использовать умело все абилки, которые ты собрал за игру. Не понимаю, каким образом это может быть минусом. Как раз если бы тебе дали абилки, но не дали ситуации, в которой нужно уметь применять их все - это было бы тупо.>>4424544>Я уже объяснял что бегать по одинаковым комнатам и перепрыгивать врагов которые тебе ничего не делают и ямы которые тебя не убивают - это не сложно, это тупоТо, что есть комнаты, которые ты не пройдешь, пока не убьешь всех врагов ты аккуратно игнорируешь.То, что есть враги, вроде преследующих верующих, жуков в масках из дипнеста, которых тебе часто надо убить, иначе не пройти ты тоже игнорируешь.Ничего тупого в том, что игрок не может пройти дальше, пока не освоит механики перемещения.Во многих играх можно оббежать врагов, вместо того, чтобы с ними драться, как пример те же души или например River City Ransom underground(не знаю, как дела в старых частях обстояли), минусом это не является.Что ты подразумеваешь под одинаковыми комнатами - загадка, очевидно, что в разных комнатах разный дизайн, расположение платформ и разные враги.
Скачал последнюю версию, дошел до третьего чекпоинта возле статуи. Сложность уже достаточно высокая - новые айтемы буквально выгрызать надо, на последних хитпоинтах бэктрекая в сейврум. Особенно злоебучие двухголовые монстры, которые в стане атакуют сумасшедшим веером прожектайлов. Ползучие большие образины тоже доставляют, но с ними с обычным станганом нашел подход. А еще если умереть, то в этой комнате один из монстров станет усиленным - когда улучшается такая образина, остается только застанить и идти мимо.Без карты будет тяжко - сделали бы как в СХ, когда ее находишь на локации, пусть даже без пометок.
>>4424562>Как раз если бы тебе дали абилки, но не дали ситуации, в которой нужно уметь применять их все - это было бы тупо.Привет, аксиома.Да и вообще часто бывает в играх, что абилку/айтем получаешь тупо на 1 раз, этим индюшатники обычно грешат.Про лыцаря я вам могу сказать, что лично я за три прохождения практически не пользовался нейлартами, хотя люди овладевшие ими с легкостью будут проходить бои вызвавшие у меня затруднения.
>>4423661Очевидная Аквария (Покойся с миром) и Жукойд.Там целые куски тайлсетов из метройда. Авторы даже не пытались что-то свое придумать.
Я понял что мне больше всего нравится в играх: дизайн, атмосфера и стори. Именно поэтому меня только и затягивают Hollow Knight, Blasphemous и Cuphead. Во всех трёх есть (будут) потрясающие задники, сюжет и атмосфера. Какую бы ещё игру добавить к этой великолепной тройке? Я думал насчёт Fear and Hunger, больно уж там атмосфера густая, прямо вязкая, история есть и дизайн, но она не относится напрямую к Кастлваниям. Но играть в неё неприятно (в хорошем смысле), это да.
>>4426094Что-то толстота какая-то. Blasphemous не особо-то и атмосферный, да и выглядит квадратно и устарело. Только анимации неплохие. Про купхед вообще молчу. Боссраш-ритм-дерьмо в блевотной раннедиснеевской недостилистике. Где ты там увидел атмосферу?Ещё и CrossCode не упомянул.Прозреваю в тебе снова переобувшегося жукоОПа. Превентивно иди нахуй.
>>4426383Капхед - метроидвания, как и Жук и Бласфемоус. Изучаешь разные уровни, прокачиваешься, бьёшь нпс и зрелищные босс-файты.
>>4426389>ПрокачиваешьсяВ жуке и в капхэде прокачиваешься?Какие уровни в капхэде изучаешь? там игра на этапы разбита, поехавший
>>4426398В жуке прокачиваешься, новые джемы и трейты, абилки вроде павер джампа или супер деша. В капхеде прокачиваешься, новые деши, увеличение скорости, брони, хп, мега джамп.Этапы и есть уровни, каждый из них и есть разная локация, где новые враги, торговцы, квесты и боссы.
>>4426347Догадываюсь о ком ты, но во-первых, я не он, а во-вторых купхед к сложным и вообще каким-либо играм не относится.>>4426225-кун>>4426350Забавный гриндофон, но подзаёбывает. Слишком длинный для такой игры. Ну и да, противопоказан при аллергии на рандом, ибо он там правит всем.
>>4426757Хуй с ним, но как можно было в 3 цвета заставить гонять по одному и тому же кругу, просто пиздец. Я так ни разу и не прошёл без читов, просто омерзительно стало выдрачивать бездушно. Одна из тех игр, которая охуенна в концепте и атмосфере, но убита дебильным однообразием. Хоть бы победы над боссами сделали нужными.
>>4424824Итак, основная кампания пройдена - она ничем не отличалась от ранней версии, кроме финальной локации.Теперь нью гейм+. Изменения идут сразу же: маршруты, по которым мы шли в первый раз перегорожены, зато ворота, которые открывались только с получением пистолета отсутствуют вовсе. Врагов больше и они опаснее, за первые 20 минут уже есть два новых вида.В общем, не зря автор тратил столько времени после ЕА, фактически совсем новая кампания.
>>4427383Да, еще и неписи в новых местах с другими монологами - инфы о мире дается больше, не исключено что и концовка будет иной.
>>4427673Да уже писал. Механика заебись, эдакий Секиро с пушками (Редо вышла раньше), у врагов есть показатель здоровья и энергии и разные виды оружия могут снимать либо только здоровье, либо энергию, либо и то, и другое. Иногда выгоднее сперва снять энергию, на время оглушив врага. За убийство в таком состоянии дается хп, но некоторые типы в стане впадают в опасное состояние - рашатся на тебя или выплевывают кучу прожектайлов, так что каждый тип врага надо изучать.По сетингу похоже на BLAME и Lone Survivor, по структуре ближе к ДС, метроидванский аспект - есть замки, открывающиеся особым оружием, а всяких даблджампов не завезли.
>>4428917От метроида там только карта же.По дизайну душачок ещё душевнее самого душачка.Завтра релиз же.Я пока на ютубе смотрел как один парень играет в подогнанную разрабами копию.https://www.youtube.com/watch?v=-BUITH-4GQs
>>4428945Чето там нихуя не такой уровень арта, как они показывали в ранних версиях. В первых роликах там прям все двигалось на экране.
>>4429020Я чет не пони как посмотреть старые видео на ютубе. Покажи примеры, мне кажется что тебе кажется.
>>4429047Странно, вроде ты не ОП, а делаешь ту же хуйню. Рибидаун?Блядь, да какая разница кто ты. Говно твой саваж, причём вовсе не из-за графона.
>>4429098Боевка аркадная, ролеплей есть, эдакая Ария+Ис, по большому миру передвигаешься как в жрпг, оттуда попадая в сайдскроллинг-локации.
>>4429130>не знать о приключениях Линка>упоминать костылиЧего ещё ждать от человека, всерьёз считающего вот это чем-то хорошим.https://www.youtube.com/watch?v=TmEhsoiKwVI
>>4429158>приключениях ЛинкаА зачем его упоминать? Как и Simon's Quest его очарование было только в новизне, реализация же была кривее некуда.Концепцию прекрасно воплотили еще в Elliot Quest, посмотрим, не посрамит ли Саваг своего славного предка.
>>4423624 (OP)Что-то у меня зародились сомнения по поводу последнего пика, а что если Aquaria про маленького шоту?
>>4426094Axiom Verge накати. Я саундтреки временами аж переслушиваю и 10/10 мурашек.https://www.youtube.com/watch?v=eh5UH_7OUZE
Новая Ла-Муланаhttps://store.steampowered.com/app/931860/Sydney_Hunter_and_the_Curse_of_the_Mayan/https://youtu.be/WxwfcuvquSk
>>4429223Не слишком остроумная попытка пошутить.Кстати, вы пытались загуглить "Aquaria"? Это пиздец, аноны. Просто полный пиздец.
>>4430304Ну, не так чтобы очень.По крайней мере на фоне других душачков он смотрится очень достойно.А так-то все смотрится убого на фоне жука.
>>4430304Это просто шедевр искусства по сравнению с холоу найтом. У холоу найта графон выглядит так, как будто ассетов накупили, захуярили в игру и нарисовали говноперсонажей из 2 палочек. Самая унылая из метроидваний по графону.
>>4430368Жук примерно вот так выглядит:https://www.youtube.com/watch?v=7ncfTmQL8nIтолько убогая графика прикрыта темной гаммой и неплохими эффектами.
>>4430382Но у тебя на видео охуительный, в том числе и по детализации, графон с плавными-преплдавными анимациями пусть сама игра и хреновая, судя по всему. Если ты хотел показать, что ХН плох, то у тебя вышло прямо противоположное.
>>4430449>Если ты хотел показать, что ХН плох, то у тебя вышло прямо противоположное.Не согласен что жук настолько плох, но то что он скинул это дно дна.
>>4430843Нонконформисты, сэр.Самый лёгкий способ стать нетакимкаквсе - хулить что-то, что нравится всем.
>>4430449>охуительный, в том числе и по детализации, графон с плавными-преплдавными анимациямиЭто шутка? Рисовка уебанская, будто флешка нулевых. У жаб ноль эмоций. Стиль полный пиздец.>>4430382Ну и ад. Как только не сношают жаб. Не сказать чтобы оригинал был охуенен, но хотя бы стиль могли передать.
>>4430932Говно твой чакан, заебал. И души на него вообще не похожи, в отличие от ссанного Блафетусума.
>>4431359Я еле сдерживаюсь, но все же попробую в диалог: ты о чем, блять? Во-первых речь шла о дизайне.Во-вторых зачем ты запостил руну?
>>4431680У меня с 2014 года валяется эта гифка, ещё с пиксель джоинта что ли, ещё неделю назад я и знать не знал что по ней игру делают.
>>4431530>>4431680Пиксели-хуиксели. Как же они заебали. Это всего лишь техническое ограничение из низкого размера видео-памяти. И на жк-мониторах с фикисрованным разрешением выглядят всрато и неестественно. Ограничен в ресурсах? Ну сделай стилизованную, мультяшную, низкополигональную, векторную. Любую другую графику. Но нет инди-дауны будут до последнего долбиться в пиксели.
>>4431814>Ну сделай стилизованную, мультяшную, низкополигональную, векторную. Любую другую графику.И получится вот это >>4430382
>>4431837Это случается когда гигантская корпорация делает "инди" и заказывает анимацию у китайцев, работающих за еду.У кого руки не из жопы растут, получают вполне охуенную картинку.
>>4430903Ага, только вот ни в одной из "флешек нулевых" ничего подобного и близко не было. Это типичный закос под мультфильмы из середины 90х. Это как Scullgirls у которых анимации куда дёрганнее, к слову похожим образом обозвать.
>>4432081Просто хайрезный арт давно и прочно ассоциируется с фейсбучными доильнями для домохозяек и прочим флэшевым shovelware. Добавь к этому топорные спайн/драгонбонс анимации и получится ультимативное комбо говна, от которого индюки стараются дистанцироваться.
>>4432132>Это типичный закос под мультфильмы из середины 90хТы клея нанюхался? Середина 90х это например Король-Лев. Или ты про всякий треш уровня гостбастерс? Так это и есть треш, как и флешки нулевых. Абсолютная дрянь без внимания к деталям.>Ага, только вот ни в одной из "флешек нулевых" ничего подобного и близко не было.Именно было, даже стиль анимации с растяжением-сжатием по скелету и кейпоинтам похож.
>>4432113Может лучше выглядит, но играть в пиксели - боль для глаз.Множество игрушек дропнул из-за стилизации под пиксели.Endless Dungeon - охуенная игра, но из-за стилизации играть невозможно.Тоже самое Binding of Isaac, оригинальную версию затер до дыр. А как выпустили ремастер со стилизацией под пиксели - даже первый ран до конца не осилил. Тупо стер хуету. Так жалко, как охуенную игру так легко запороть.
Бласфемус хуйня какая-то, скучно и медленно всё, анимации подкачали, платформинг говно...Даже салт и санктуарий лучше будет
Кароч поиграл в бласфемуса, ну пока вроде норм. Исследовать интересно, драться более-менее тоже. Единственное, несмотря на механику душ, игра прям суперизи пока что, двух боссов захуярил с первой попытки.
Как скроллить текст в этом меню?Олсо, уже какая по счету современная мультиплатформа, где нет выхода в главное меню по Эскейпу. Я теперь даже не знаю как из игры потом выходить или клавиши переназначить.
Итак, в Blasphemous нет внутриигрового меню, выход из игры исключительно по Alt+F4.Курсор мыши торчит и ничего не делает.Управление по умолчанию мудацкое. Но это было бы норм, если б не одно большущее "НО".В игре насильно продублированы клавиши направления и зачем-то подката. То есть, WASD и L ты ни на что не переназначишь. В таких условиях, практически любая раскладка, о которой я могу подумать, будет неудобной.А сам файл, в котором хранятся настройки, лежит хуй знает где и выглядит вот так.Авторов хочется уебать.
>>4432675>Итак, в Blasphemous нет внутриигрового меню, выход из игры исключительно по Alt+F4.M. потом K.
>>4432675>WASD и L ты ни на что не переназначишь. В таких условиях, практически любая раскладка, о которой я могу подумать, будет неудобной.делай а-ля хитбокс, zxcv и пробел для левой, jiop (например) для правой
Бласпонос худший платформер в который я когда либо играл. Вообще не стоил внимания. -10/10 просто. Всё говно: звук, музыка, графика, кривые настройки, кривое меню, геймплей полная параша ватная. То что там вместо сюжет неинтересно и не цепляет.
Ах да, озвучка просто ШЕДЕВРАЛЬНА. Пиздец, голос лучше нахуй отключить. Ломает последние намёки на атмосферу.
Хуя даун без геймпада бомбит, кек.Локации в игре конечн пиздато сделаны.Развилок вагон, исследуй не хочу.Но сложность кривая. Сначала был полный ноубрейн и изич, потом залез в колокол и пошли глупые смерти из кривого платформинга(очень бесят ситуации, когда хочешь спрыгнуть с платформы, а персонаж за нее цепляется) и врагов, которые кидают проджектайл, сбивающий с ног. Один раз два таких меня поймали в цикл сбивания с ног, что конечно полный кал. Один раз сдох потому что гг застрял в стене.Авторы явно очень любят душак, но не понимают, что для того, чтобы душак доставлял, все должно быть максимально честно и ты понимал, что каждая смерть результат твоих ошибок, а не косяков игры.Ну продолжим, мне таки интересно, что дальше будет
>>4432675Купи себе уже дуалшок или какой-нибудь геймпад от хуящика и не мучайся. Ты и в Души, небось, на клавамыши играл?
В отравленной локации не добрался до сундука и купидона из-за вязкой воды - тут надо атакой вниз на врагах подпрыгнуть? Пиздец, одна попыта всего будет, враги восстанавливаются только на чекпоинтах.Что за большая статуя, перед которой можно замаливать грехи - неписей что ли убить можно?Копья минотавров не сбиваются парированием или я не попадаю в нужный тайминг? Как такие вещи определять вообще - вертушки от располовиненных мудаков отбиваются, но продолжают лететь.
>>4432800Статуя - платишь бабосы, а она возвращает тебе максимум маны. за трупом бежать не надо. Вот что даёт пятно на земле, если её разрушить, мне непонятно.
Какие-то очень смешанные чувства от игры. С одной стороны великолепный визуальный стиль, а с другой - посредственный гемплей, включающий в себя неуклюжую боевую систему и не менее кривой и неудобный платформинг. Для меня геймплей важнее, поэтому впечатление от игры негативное. Масла в огонь подливает тот факт, что все баги из демо версии перекочевали в релиз: курсор все ещё маячит на экране, а вертикальная синхронизация отключает возможность спрыгивать с платформ. Так что игру я не рекомендую. Если хочется пройти хорошую метроидванию, то лучше выбрать hollow knight, там разработчики сделали все намного грамотнее и удобнее
>>4432851Ну так надо чем-то время скоротать до выхода силксонга.Мне пока норм, дальше стало посложнее и как следствие повеселее
Бутыльки из инвентаря заполняются в кровавых фонтанах типа того, что в колоколе есть, и в отравленной локации? За каждый надо заплатить и тогда они у меня постоянно будут заполненными после чекпоинта?В снежную локацию есть резон идти? Вроде уперся в абилко-локи. В конце колокола есть пара мест, где надо цепляться каким-то хлыстом или типа того. А в канализации в сильно отравленной комнате не допрыгиваешь до платформы из-за грязюки.
Еще с того видео с 15минутным геймплеем было ясно что хуйня про пирамидоголового - безыдейная кривая параша уровня жука.Наверняка и фанбоев найдет таких же отбитых. Если не тех же жукодебилов.
>>4432851>вертикальная синхронизация отключает возможность спрыгивать с платформИграю в фуллскрине с вертикальной синхронизацией, нормально спрыгивается с платформ.>курсор все ещё маячит на экранеПросто уведи его на другой монитор, лол, и не будет маячить.
>>4432932Да мы уж поняли, что для тебя жук и бласфемос всратые, зато Элиот квест вершина дизайна, ага
>>44329021. Бутылки заполняются в фонтанах за деньги и остаютсяна всегда. За заполение новой бутылки платишь дохуя (по ощущениям 500-750-1000-1250-1500), но точно не скажу. Просто за пополнение платишь вроде бы по 100 за бутылку.2. Снежная локация проходится без анлокаемых абилок. Чем к корням прилипать сам ещё не нашел, но пройти локацию мне это не помешало, пусть и осталось белое пятно).3. Советую припасти одну пустую бутылку. После босса без замней локацией есть какая-то чаша с маслом для которого нужен сосуд.4. В канализации до платформы из воды запрыгнуть можно, но игру делали рукожопые говноделы, так что прыгать придется долго.5. Под канализацией один из трех боссов и релик защищающий от пердежа, правда там попрыгать придется.Пока самое уёбищное место что мне встретилось в игре - комната в колоколе где лежит ненужный модуль для меча, который хилки выключает. Прыгать по движущейся платформе вслепую - путь боли отдыхает.
>>4433005>Пока самое уёбищное место что мне встретилось в игре - комната в колоколе где лежит ненужный модуль для меча, который хилки выключает. Прыгать по движущейся платформе вслепую - путь боли отдыхает. Это где едет платформа, и иногда надо с нее спрыгивать, чтобы пропрыгать по платформам? Хз, прошел с первого раза, а от белого дворца до сих пор влешбэки.>Под канализацией один из трех боссов и релик защищающий от пердежаВ канализации есть босс? От пердежа - это от ебучих облаков газа? Вообще в игре есть что-то, защищающее от облаков ядовитого газа? Я купил у бабки хуйню, которая должна давать защиту от яда, надел, но эффекта не почувствовал
>>4433022Да под канализацией неудобная вертикальная локация. Собственно очень похожа на зимнюю, разве что пропастей меньше, зато кругом облака пердежа.Собственно на вершине одного из отрезков этой локации и лежит защищающий релик.А ещё там очень изичный босс. Я на него только 1 бутылку потратил, к тому же ещё и довольно динамичный, все время прыгаешь по платформам вверх попутно уворачиваясь от оружия которым в тебя кидается босс в лице трёх летающих монашек-ебанашек.
>>4433032А, стоп, я прошел это. Только это же под колоколом, а не под канализацией.А вот реликвию не нашел, надо будет там еще пробежаться. Я там к волосяному яйцу принес три предмета, появилась гигансткая трехлицая баба и дала мне маленькое волосяное яйцо. Вот понять бы теперь, нахер оно нужно вообще.
>>4433032Алсо, чую придется снова проходить. Мне на одном из боссов баба предложила помочь, я согласился, в следующий раз встретил - она бабкой старой стала. После этого я от ее помощи отказывался пару раз, но меня уже не радует, потому что это выглядит как какое-нибудь условие для хорошей концовки
>>4433041Печально то, что она нихуя не помогает.Т.е. теоретически она тебя хилить должна периодически, но с этим и бутылки справляются, а она тупит.
>>4433467Тут просто пройти обходным путем с ловушками и отпереть с другой стороны. Потом этого деды встретишь в начальной длинной локации справа от хаба, надо будет два дерева уронить на шипы. Потом, видимо, уже в финальном дворце его увидишь и он станет компаньоном на боссфайте или типа того.
Собор на горе прошел, не открыв только пару комнат. Что дал квест с маслом для чувака на дереве, так и не понял.И вот всает вопрос: то ли колокол можно пройти без гарпуна (там были какие-то статуи, держащие цепи, глобальный квест там - освободить все эти цепи и позвонить, ударив по шняге в центре? есть ощущение, что одно такое скопление статуй я пропустил, не догадавшись, что их можно разрушить), то ли как-то можно прорваться через отравленную комнату в канализации. Попробовал прыгать - не выходит, персонаж вязнет.
>>4433590Гарпуна?Квесты вообще загадочные, я вот принес три предмета волосяному яйцу и получил малое волосяной яйцо. Подсказок не было, просто на удачу предметы принес. Зачем яйцо, которое мне дали нужно тоже без понятия.С колоколом там разбиваешь две всего по-моему статуи, которые держат цепи и бьешь в колокол в центре локации.Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.
>>4433605>Гарпуна?В колоколе (рядом с золотым сундуком), в горах и еще где-то можно увидеть корни, за которые чем-то придется цепляться.>С колоколом там разбиваешь две всего по-моему статуи, которые держат цепи и бьешь в колокол в центре локации.можешь на карте показать куда бить? Возможно я все статуи разрушил, ну а если нет, пройдусь еще раз.>Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.Там можно допрыгнуть если сильно дрочиться, но официально проходится с реликом, снимающим штраф на перемещение в воде. Как я понял, он ближе к финалу, уже после победы над тремя боссами.
>>4433605>Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.Тебе итем дадут, который газ нивелировать будет. Но он только после трех шлюх - боссов. Не помню, как их зовут
>>4431814>Ограничен в ресурсах?Тащемта если ты действительно сильно ограничен (например для 3DS игру делаешь), то по мне так уж лучше пиксельарт, чем хуевое 3D. Можно на Metroid: Samus Returns посмотреть, а потом на Celeste какой-нибудь. Уж лучше пиксели жрать, как по мне но Blasphemous все равно хуево выглядит, столько визуального шума, у меня глаза вытекают.
Ты - крутой умный религиозный паломникДуховенство отправляет тебя просвещать отсталые соседские страныПо возвращению сжигают на костре, потому что ты выяснил, что Кустодия - самая отсталая страна
Что в итоге уже можете сказать про бласфемоуса? Вин или фейл? Надеюсь, он вышел непохожим на провальный детхс гамбит
>>4433683Определенные косяки имеются, особенно в платформинга, в боевик есть пара раздражающих вещей, но в целом вин. Мир с кучей развилок/секреток, исследовать интересно, нарисовано охуительно местами
>>4433719Жук - невероятно унылая мерзкая хуита. Он производит исключительно отталкивающее впечатление. Я пробовал в него играть три раза. Но заставить себя его пройти просто не смог. Это не игра, а ебучий отвратительный мерзкий хипстерский высер гнойной жопы говна.Любая метроидвания (даже кривые высеры бурятских одиночек про девочек) лучше, чем жук.
>>4433749Для меня самое убедительное мнение - мое, безусловно. На многих игроков и критиков мне нассать
>>4433758Только ты пишешь в этом треде свое мнение для всех, а не для тебя. А для всех оно не будет иметь веса, пока не будет подеюкреплено аргументами, а не дебильной хуетой "я играл мне не понравилось, значит говно, мам хипстеры"
>>4432851Как по мне сейчас каждую игру нельзя пробовать на релизе, а подождать с месяц - там и хотфиксы и патчи будут с вероятностью 90%.Пойду дальше ковырять ремастер душ.взял за 119 рублей, но не очень понял зачем...
>>4433854Хуйня, мое мнение совпадает с кучей положительных мнений в Стиме и нтернете в целом, мнением критиков, и я могу легко подкрепить его фактами, а именно тем, что в жуке огромный хитропереплетенный мир, в котором в каждом уголке есть интересные ништяки, прекрасный дизайн, атмосфера, боевка.Мнение общественности > мнение пары хейтерков с двача
>>4433866Твое мнение совпадает только с твоим манямирком. А то что жук говно совпадает с 99% посетителей этого треда.
В замке какой маршрут выбрали?Я наверх открыл пару шорткатов, но пошел вниз, в библиотеки и художественные мастерские. Отлетел от сраных маятников и портретов. На первом же, кстати, выпало фаталити (прикольное), не понимаю по какому принципу это срабатывает. Если по случайности, то жаль - можно было бы сделать систему, что с определенным кол-ом убитых врагов одного типа у тебя чаще шанс порешить их быстро.>>4433927То бишь вернуться в самое начало налево? А я туда даже не стал ходить, когда выбрался снизу из колокола.
>>4433922Братан мне заскринить отзывы в Стиме, метакритик и накидать тебе десяток хвалебных видосов от американских обзорщиков? Или перестанешь свой манямирок пропагандировать без единого аргумента?
>>4433938>>4433927Как???? Я перед тем как за мостом шарить, обшарил все доступные локации. Единственное что - на входе в зимнюю локацию дерево в челика не превращается почему-то, какие там условия? Хотя он только бусину даёт.
Какая же шакальная зимняя локация, пиздец просто, руки потеют, этот ебучий платформер и эти ебучие хуи с колоколами летающие.Я же правильно туда пошел после первого босса где тян помогает? И как этих шакалов летающих валить?
>>4432203>А трейлеры качественных игрЭто ААА там бюджет на маркетинг больше чем на саму разработку. Но это, как водится, другое
ГАЙД ПО КОРНЯМ1.Подносим 3 свадебных предмета волосатому яйцу.2.Появляется мечта двачера и даёт нам яйцо поменьше.3.Относим яйцо к горящему дереву.4.Уходим/приходим.5.Получаем расколотое яйцо. Если вернутся с ним к тянке, то она попросит благословить его.6.Отдаём его статуе в бассейне.
>>4434039Бить их мечом, пока они не сдохнут. Я сначала пошел в колокол, но по идее порядок прохождения не важен. Да и там тоже эти летающие хуи будут и заебный платформинг, так что разница невелика. Босс там правда попроще на мой взгляд
>>4434083Как их бить то они рандомно летают и окно атаки очень маленькое, а их урон имеет огромный хитбокс, тупо уворачиваться на платформах которые исчезают вообще не вариант.
>>4434103Я их в 90% забивал еще до того, как они войдут в фазу атаки, а если вошли - тоже не беда, можно предсказать, куда она полетит и сразу фигачить по этому месту.Олсо, если вкачать в рэндж-оружие, то красным обручем этим их быстро убьешь.
>>4432608Да у них все или души или жук. Травмированные люди, вот что маркетинговый буллщит с людьми то делает
>>4434065Ты про дерево, которое минибосс с молниями расхуярил или про дерево, которое масло просит в зимней локе?
>>4433683Косяков много, мир плосковат, озвучка уёбищная, лор тупой и не слишком продуманный, но в целом не говно.
>>4434083Тоже сперва поперся в колокол, а потом в локацию ниже и насосался там хуев, после них остальные уровни кажутся супер-легкими.
>>4432421>, двух боссов захуярил с первой попытки. Так и должно быть. Какой контуженный копрофил придумал, что боссов нужно побеждать с 200 попытки? Игровой процесс должен позволять на скиле игрока пройти всё с первого раза, а не задрачивать этапы, паттерны и прочую хуйню, от которой больше лоадскрин видишь, чем играешь. Вы ебучие дауны, которых надрессировали на это говно.
>>4434155Ну, первые души, с натяжкой можно было причислить. Типа того что чтобы гулять по кладбищу великанов нужен был фонарь, а он был в другой локации, был небольшой бэктрекинг.
>>4434155>>4434155Фласки восстанавливающиеся на чекпоинтах - чек, штраф за смерть - чек, подача Лора через описания предметов - чек, мрачный умирающий мир - чек.По совокупности факторов источник вдохновения очевиден
>>4432932>Наверняка и фанбоев найдет таких же отбитыхНе прокатит. Забудут как и дез гэмбит через неделю
>>4434202>почему колпака с душами сравнивают. Потому что с душами сравнивают абсолютно всё.https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VA
>>4433749>отзывы многих игроков и критиковЭто те критики которые 86 новым гирям ставят? И вообще любой популярной параше которая выходит?мимо
>>4434235Если бы ты посмтрел видео, то обнаружил бы, что человек бомбит с того, что любую мало-мальски челленддевую игру сравнивают с Дарк соулсом и я согласен, что это тупоНо в случае с колпаком в нем действительно много элементов, отсылающих к дарксоулсу. Как я уже говорил, чекпоинты с фласками, лор через предметы умирающий мир, штраф за смерть, здоровенные боссы, челлендж.По отдельности эти элементы игру душаком не делают, но когда кто-то собирает их вместе, сравнение с соулсами напрашивается само собой.Только стамины не хватает
>>4434245Это в том числе и игровые блогеры, которые популярные ААА проекты разъебывают в пух и прах. А жука хвалят
>>4434269>игровые блогерыА вот почему мнения этих зажравшихся сук ценнее чем мнение какого то анона, я так и не понял
>>4434273Хотя бы потому, что они в обзорах разбирают геймплей и дизайн, а не просто пишут "я поиграл мне не понравилось ррряяяя гавно"
>>4434277Потому что не метроидвания. Нет мира лабиринта, в котором ты открываешь новые абилки, которые дают возможность попасть в новые зоны, нет шорткатов
>>4434279>Хотя бы потому, что они в обзорах разбирают геймплей и дизайнОни не разбирают их потому что не разбираются. Они такие же как простые игроки ведутся на маркетинговый буллщит. Только они при этом талантливы в разговорном жанре и торговле ебалом на камеру
Ну и босс. Победил по чистой удаче - его два хитбокса одновременно попади под мою зону атаки.В локации содержится какой-то злоебучий паззл, я прав?
>>4434292Опять шиза про маркетинг без аргументов.Огромный мир в жуке с кучей шорткатов и секреток есть? Есть. Красивый игровой мир есть? Есть.Боевка, в которой все зависит от скидка игрока с кучей врагов и боссов? Есть.Аргументы в твоём посте? Вот этого и правда нет
>>4434307>Огромный мир в жуке с кучей шорткатов и секреток есть?Есть в любой игре с открытым миром и секретками, в том числе в плохих>Красивый игровой мир есть?Нет>Боевка, в которой все зависит от скидка игрока с кучей врагов и боссов?Есть в огромном количестве других игр, в том числе плохих>Аргументы в твоём посте?Аргументы чего? Того что игровые блогеры это игрожур №2, тохи жирные на минималких? Ну сорри
>>4434307Ты сам подтвердил стереотип про себя. Для тебя если в игру добавлены секретки шорткаты и боевка с задрочкой тайминга и позиции - игра автоматом хорошая. Таких как ты много, вы ца. По этой ца нужно грамотно ударить маркетингом в том числе через журналистов блогеров и других опинион лидеров чтобы вы подсаживали других. Сами вы будете называть это сарафанным радио, типа "игра же хорошая, сама всех завлекает, без рекламы".Или вот бласфемос. Добавляем типикал элементы душака типа описаний предметов и гримдорка - бьем по ца, профит
>>4434307>Огромный мир в жукеПоловина комнат не нужна, тупо растяжение беготни, пустые без челенжевые копипастные и почти в каждом биоме такие естьразмер ради размера>Красивый игровойполовина локаций только, есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нет, тот же ори везде красивый>Боевка, в которой все зависит от скидка игрокаДа, в жуке приятная боевка, но она не на скиле, а на гринде, потому что нужно вкачивать гвоздь, на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешьБоссов да, а враги почти все однообразные паттерны имеют, только где то задержки или длительность ударов больше, где то меньшежук так себе вания, может во второй части они поправят ошибки
>>4434325Этого двачаю>может во второй части они поправят ошибкиВо второй части они судя по трейлеру несколько изменили платформинг, который действительно было дерганным и бесящим
>>4434325Гринд никогда не был проблемой метроидваний, как и длинные "пустые" локации, а вот отсутствие разнообразия в боевке жука вот это да. Тот же анэпик, который сильно проигрывает в визуале, в геймплее даст сто очков вперед.
>>4434321Какой стереотип, болезный? Если то, что людям нравятся качественные игры - это стереотип, то конечно подтвердил.>боевка с задрочкой тайминга и позицииБоевка, друг мой, которая зависит от игрока. Не от рандома, а от того, как ты сам умеешь играть в игру. Это автоматом делает игру интереснее.>игру добавлены секретки шорткатыЭто метроидвания, друг. И эти элементы выполнены отлично, везде или амулеты, или абилки или гео. Про гео я уже писал, что на первом прохождении оно нужно. Таким образом эксплоринг вознаграждается, что является одним из качеств хороших метроидваний>>4434325Назови мне метроидванию, в которой в каждой комнате что-то есть. Очевидно, что некоторые комнаты - это просто часть пути. И то в жуке даже в проходных комнатах можно что-нибудь найти - или секретку с гео, или гусеничку.>половина локаций только, есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нет, тот же ори везде красивыйТолько Ори короткий и практически линейный, в нем в разы проще разнообразие поддерживать. Да и в кристальном пике есть красивые комнаты, а дипнест с пауками ползающими по экрану и ощущением клаустрафобии охуенно сделан с точки дизайна и вызывает именно те эмоции, которые должен вызывать>Да, в жуке приятная боевка, но она не на скиле, а на гринде, потому что нужно вкачивать гвоздь, на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешьЧе то люди проходят спокойно. Но если тебе сложно - можно прокачать. Это как раз плюс, те кто хотят хардкора могут гвоздь не качать, для тех, кому тяжело есть облегчающие игру варианты.>а враги почти все однообразные паттерны имеют, только где то задержки или длительность ударов больше, где то меньшеОпять же, почти. Есть враги совершенно уникальные, а враги различающиеся паттернами - это норма. Опять же, много ли игр с сотней с хуем абсолютно уникальных врагов?
>>4434374Ну у меня было подозрение, что наш ненавидящий жука оп и есть отбитый ума, но понаблюдав повнимательнее пришел к выводу, что ОП все таки старается вести дискуссию, а не скатывается в истерику с боевыми картинками и воплями про СЖВ, так что думаю все таки нет
Ладно, пацаны, я вернулся с работы, так что можете еще разок расписать свое мнение о том, какой жук говно, которое не произведет впечатления ни на кого за пределами этого треда, а я пойду колпака исследовать дальше
>>4434325>Половина комнат не нужнаА, ну раз ты сказал.>есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нетВкусовщина. Спорить бессмысленно, но ты один хуй неправ.>на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешьА вот тут ты чисто по фактам неправ, толстый.https://www.youtube.com/watch?v=FarUc_Yh_YY>враги почти все однообразные паттерны имеютПолная чушь. Даже у "ретекстурированных" врагов паттерны отличаются нюансами, а таких - меньшинство. Остальные ведут себя уникально.
>>4434373>Какой стереотипЯ тебе сказал какой, ты по кейвордам триггеришься - шорткаты, секретки, тайминг. Для тебя этого уже достаточно для хорошей игры. То что все элементы выполнены на посредственном уровне тебя не ебет>Боевка, друг мой, которая зависит от игрока. Не от рандома, а от того, как ты сам умеешь играть в игру. Это автоматом делает игру интереснееЯ уже сказал тебе, что игр где результат зависит от скилла, много. И само по себе это не делает их все отличными играми>И эти элементы выполнены отличноА если я скажу что не отлично, лол? Понимаешь, добавить секреты и положить туда души - это ничего выдающегося
>>4434373>Это как раз плюс, те кто хотят хардкора могут гвоздь не качать, для тех, кому тяжело есть облегчающие игру вариантыа как же аргумент о том что игры где можно прокачаться не игры? Сука ведь жукодебил мне это говорил. А тут - сразу другое
>>4434412>тебя этого уже достаточно для хорошей игры. То что все элементы выполнены на посредственном уровне тебя не ебетТолько эти элементы выполнены на отличном уровне. Мне нравится боевка(куда больше нравится, чем в какой-нибудь аксиоме или прости господе элиот квесте), шорткаты продуманные, логичные и полезные, секретики приносят пользу, а не просто бесполезные расходники, как в некоторых других играх.>Я уже сказал тебе, что игр где результат зависит от скилла, много. И само по себе это не делает их все отличными играмиИ многие из них отличные игры. А тут кроме зависимости от скила на отличном уровне выполнены и другие элементы.>А если я скажу что не отлично, лол?Так ты не скажи, а приведи аргументы, что конкретно тут ''на посредственном уровне.Пока что я тебе расписал, чем хороша боевка, зависимостью от скила, с чем ты согласился, но сказал, что одного элемента недостаточно.Выше расписал тебе эксплоринг.А вот чем хорош мир - в нем много разнообразно выглядящих локаций, практически в каждой есть свои уникальные враги, логичные для этого места(грибы в грибнице, пауки в дипнесте), в разных локациях разная атмосфера, продумана логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из-за того, что над городом расположено озеро.Музыка и атмосфера вещи субъективные, но опять же, игрокам зашло
>>4434429Почему меня должен ебать твой спор с кем-то еще? Но если уж тебе так хочется это обсудить, то в Hollow knight даже с полной прокачкой тебе нужно изучать паттерны босса и учиться, просто будет легче, чем без нее.А есть игры в которых все тупо и прямолинейно - без прокачки тебя ебут в сраку, а когда вкачан - закликиваешь всех одной кнопкой. Это скучновато и в жуке такого нет.
>>4434434Только эти элементы выполнены на посредственном уровне. Мне не нравится боевка (куда меньше нравится чем в какой-нибудь аксиоме или прости господи элиот квесте), шорткаты банальные и бесполезные, секретки не приносят пользы как и в многих других играхИ многи из них плохие игры. А тут кроме зависимости от скилла другие элементы выполнены на плохом уровнеТак ты не скажи, а приведа аргументы, что конкретно тут "на отличном уровне"Пока что я тебе расписал, чем хороша боевка, ты согласился, но сказал что другие элементы тоже отличныеВыше расписал тебе эскплорингА вот чем плох мир - в нем много однообразно выглядящих локаций, во многих из которых повторяющиеся и скучные враги, в разных локациях разная атмосфера, продумана примитивная логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из за того что над городом расположено озероМузыка и атмосфера вещи субъективные, но опять же, мне не зашло
>>4434445>А есть игры в которых все тупо и прямолинейно - без прокачки тебя ебут в сраку, а когда вкачан - закликиваешь всех одной кнопкой. Это скучновато и в жуке такого нет.Но в этих играх тоже можно не качаться и будет сложнее, придется больше полагаться на скилл и заучивание мувлиста. Все как в жуке
>>4434459Вот ты и слился.Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, факт.>А вот чем плох мир - в нем много однообразно выглядящих локаций, во многих из которых повторяющиеся и скучные враги, в разных локациях разная атмосфера, продумана примитивная логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из за того что над городом расположено озероНу тут ты даже переписать нормально поленился, оставив разную атмосферу, но по порядку.Враги разные, с разными атаками, к которым нужный разный подход.Примитивная логика мира - ну приведи мне метроидванию, в которой логика мира лучше, хули.То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?
>>4434471Эм, нет, есть игры в которых просто нет возможности всегда избежать урона и все решают цифры.
>>4434478>Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.Я это где то отрицал?>Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, фактА бывают шорткаты которые не позволяют попадать быстрее? Тогда любые шорткаты отличные.>Ну тут ты даже переписать нормально поленился, оставив разную атмосферу, но по порядку.Это я специально. Просто очевидно что аппелировать к АТМОСФЭРЕ это моветон, тем более в игре где персонажи белые капельки разговаривают нечленораздельными звуками>Враги разные, с разными атаками, к которым нужный разный подход.А есть одинаковые и с одинаковыми атаками. Подход нужен только 1 - задоджил атаку ударил гвоздем>Примитивная логика мира - ну приведи мне метроидванию, в которой логика мира лучше, хулиЯ и не сказал что она плохая, она просто тривиальная, ее не за что похвалить или выделить как что то хорошее>То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?Я тебе сам распишу - в одном синие камушки, в другом красные кристаллики, в третьем зеленые пузырики. Очень здорово
>>4434491Сосноль не стоит. Там железо убогое, а геймпад для платформеров заебись. Чиста лег на диван и по кайфу жмешь чето, а не скрючившись как долбоеб потеешь за клавомышью. Но в шутерах да - только клавомышь.
>>4434490>>Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.>Я это где то отрицал?Ну например ты пишешь, что подход нужен только один, при этом ты выше написал, что тебе больше нравится аксиома, в которой ты реально отбегаешь и стреляешь, всегда. Тем временем в жуке, тебе нужно постоянно двигаться, и ближе к концу активно использовать и прыжки, и дэши и удары вниз, и магию. Это если ты хочешь играть эффективно. В аксиоме нельзя играть эффективно и нет вариативности, реально всю игру боевка одинаковая. Тем временем в жуке мы можем например летающих врагов бить в прыжке взяв удлиненный гвоздь, можем сбивать магией, можем прыгать на них, с древними аспидами нужно прыгать супер аккуратно, из-за их паттерна атаки, когда врагов много нужно быстро и четко расставлять приоритеты и в первую очередь разбираться с врагами, представляющую наибольшую опасность, в общем все четко. Боевую систему оставим на этом?>Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, факт>А бывают шорткаты которые не позволяют попадать быстрее? Тогда любые шорткаты отличные.Ты написал, что они бесполезны, так что я просто ответил на твое абсурдное утверждение. Во многих других метроидваниях шорткатов мало и они часто абсурдны, например в бласфемосе есть лифт из пещеры в город, я прям в голос проиграл, выходит жители должны над головой пол этой пещеры видеть. Заметь, что в жуке такой лифт нормален, дело происходит под землей.>Просто очевидно что аппелировать к АТМОСФЭРЕ это моветон, тем более в игре где персонажи белые капельки разговаривают нечленораздельными звукамиМоветон - это апплировать к тому, что жуки - это недостаточно серьезно для тебя. Ну да, такой вот мир, при этом мы можем представить, как все функционировало до эпидемии, расписаны отношения фракций, города слез с богомолами и пауками и т.д.>Я и не сказал что она плохая, она просто тривиальная, ее не за что похвалить или выделить как что то хорошееТы говорил, что элементы выполнены на посредственном уровне. А я тебе еще в прошлом видимо треде говорил, что не обязательно изобретать велосипед, чтобы что-то сделать качественно. Шорткатов не слишком много и не слишком мало, они выполняют свою функцию, следовательно все выполнено качественно. Твой единственный контр-аргумент - ты считаешь, что чтобы что-то считалось хорошим, обязательно нужно придумать что-то, чего никогда не было. Это потрясающе элитистское мнение, по которому ничего качественного в мире в принципе почти нет, и с этим мнением вряд ли кто-то согласится.>То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?>Я тебе сам распишу - в одном синие камушки, в другом красные кристаллики, в третьем зеленые пузырики. Очень здорово Только ты упускаешь детали намеренно. Красные кристалики - это шахта, мы видим и врагов шахтеров, и собственно конвееры, по которым руда перевозилась, и прессы для обработки.Биомы очень разные по атмосфере, дипнест вызывает чувство дискомфорта за счет пауков, ползающих по экрану, возникающих прямо рядом с тобой врагов, темноты, ловушек. Вот есть зеленая тропа, которая сразу удивляет игрока после мрачных пещер из начала игры яркостью красок и более веселым саундтреком.Вот город слез, который постоянным дождем и саундртеком вызывает у игрока меланхоличное настроение, заставляет проникнуться атмосферой города, который когда-то был столицей местной цивилизации, а ныне заброшен.А вот край королевства, в котором врагов мало, но они сильные, и за счет размера, падающего снега(на самом деле линьки Черва, которого мы можем найти и который имеет важное значение в сюжете) создает впечатление окраины мира.Вот это все - охуенный геймдизайн.Сравни с аксиомой, в которой реально все комнаты одинаковые.
>>4434535Хуя слив. Он играет кайфует, пока ты ноешь, что в играх мышь не поддерживается. Очевидно, у кого из вас все заебись, а у кого нет.
>>4434549>безногий опирается на костыль - у него с ногами всё заебись!>повредивший ногу учится ей заново пользоваться - ноет, падла.
>>4434552Только в этой метафоре ты безногий, опирающийся на костыль, клаву с мышкой, в платформере, пока рядом ходят здоровые люди, которые снисходительно выслушивают твои вопли о том, что ногобляди не нужны, пока они на расслабоничке вокруг тебя круги неспешной трусцой нарезают.
>>4434561Нет же, лол. Ноги - это нормальное управление. Гейпад - это костыль. Ты случайно не тот кун, который ЕСЛИ В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ РАСКАЧАТЬСЯ И ПРЕСС Х ТУ ВИН - Я В НЕЁ НЕ ИГРАЮ?
>>4434566Ноуп, я тот кун, который ''Если в игре разнообразная боевка, в которой все зависит от скилла игрока - то это это охуенно''И играть в платформер на геймпаде очевидно удобнее. В них можно играть на клавиатуре, я играл в детстве на клавиатуре в платформеры, например. Но сейчас не вижу ни одной убедительной причины, чтобы делать так снова.
>>4434572Ну например чтоб не нуждаться в костылях.Серьёзно, я в детстве наоборот больше играл на геймпалах SNES и позже дуалжоках, и клавомышь для меня - спасение от этой деградации. Ужасно неудобно, неточно и неинтуитивно.Ну и да, оправдывать явный проёб разрабов тем, что НУ НА ГЕЙПАДЕ-ТО ЕГО НЕТ - это какое-то совсем говноедство. В хохлонайте почему-то всё идеально на клавиатуре играется. Как и в Ори, в Валдисах всяких, да везде практически.
>>4434588Ну смотри, мы говорим про платформеры. На геймпаде если тебе нужно прыгнуть на большее или меньшее расстояние, ты можешь отклонить стик чуть сильнее или чуть меньше. На клаве ты жмешь одну кнопку, и отпускаешь вовремя, а если нужно подкорректировать движение, то еще и жмешь назад другим пальцем.Говоря о перемещении, геймпад удобнее в разы. Если мы про шутеры, то тут конечно стик с мышкой в прицеливании не сравнится и в я в них играю на клавомыши, тут без вопросов.
>>4434594Ну я во всякие дёрты 2 на клавомыши играю, так что мне не трудно. Наоборот, на гейпаде трудней.
>>4434604Так я про платформеры, а не про гонки. В гонках как раз ты можешь лучше подтормаживать, несколько раз нажимая влево или вправо, что на геймпаде неудобно.Забавно, что ты именно этот пример привел, я в нее когда-то с друзьями играл за одним компом, и все играли на падах, а я всех обгонял с клавы, все очень удивлялись, кек.Слушай, ну ты же вот нормальный человек, с чего такой странный беспричинный хейт игрового устройства? В какие-то игры удобнее на мыши, в какие-то на паде, в какие-то на джойстике, а в какие-то на руле и педалях, зачем упорно топить за одно устройство?
>>4434594Да на клаве то же самое управление. Просто с ней лежа не так удобно играть из-за ее размера.
>>4434658Это вообще серьёзный вопрос? Потому, что твоя ССС разучивается работать. Хочешь в 40 лет чувствовать себя 70-летней развалюхой и бояться слишком резко встать с дивана?
>>4434675Сердце напрягается ещё меньше, очевидно. Анон, это физика и биология, а не медицина. Чем меньше систематическая нагрузка на мышцу, тем больше она атрофируется со временем. Когда ты лежишь, сердцу не надо закачивать тебе кровь в мозг на пол-метра вверх, грубо говоря. Оно просто гоняет кровь по плоскости. Чем больше ты лежишь - тем чаще сердце испытывает меньшую нагрузку, и тем слабее становится.
>>4434856https://www.thepostmillennial.com/exclusive-alec-holowkas-private-messages-reveal-zoe-quinns-abuse/
>>4434743Уроки хоти делать.>>4434754Про ебучих школьников, которые предзаказали бласимус и не могут подождать пропатченый релиз с нормальным управлением и фиксами.
>>4434913Багов ни разу не было, из управления я бы предпочел только возможность падать с лестниц вниз, без отскока.
>>4434929не совсем. ряд кнопок забинден жестко, не поменять (нельзя перебиндить wasd). нарисованы не те кнопки в меню, не меняются на актуальные. кнопка К например.
>>4434913Проецируешь многовато, дядя. Я школу закончил больше времени назад, чем ты успел прожить.И с чего ты взял, что не могу? Или по твоей совковой шизологике я должен ПРОМОЛЧАТЬ о том, о чём недоволен? "Хули ебало скорчил? Сказали же, фиксы ближе к концу месяца будут." Так что ли?Нахуй иди.
>>4423661>Метроида (первых частей) - с Гигировскими нех, космосом, изоляцией и всем таким прочим. Environmantal Station Alpha - очень метройдный метройд, на скринах кажется что графика не оч, но в динамике всё супересть нех, космос, изоляция и всё такое прочее в полном объёмея не ожидал в такой с виду простой игре столько всего, если искать все секреты, то там ещё одна игра в игре получается Axiom verge - уже советовали, отличная игра, вот в ней гигеровские мотивы хорошо ощущаются