КАК ЖЕ СТРЕМНО В ЭТО ИГРАТЬ ПИЗДЕЦИграю на хардкоре, т.е. перманентная смерть, начинай сначала. Наиграно уже 7 часов и я даже толком не продвинулся!Меня пугает каждый пук в этом сраном океане! Моим очком можно гвозди перекусывать!Поначалу было легко, ты не знал о мире ничего и единственной опасностью было обезвоживание или удушье. Но постепенно понимаешь, что в этой игре полно подводных УЕБИЩ всех форм и размеров - жнецы, телепортирующиеся осьминоги, еще бог знает какие светящиеся хрени и многое другое.Хорроры меня почти не пугают. Меня блевать тянет от современных инди ужастиков, они навевают на меня только сон и уныние.Но этот океан. Он пугает меня. Мне настолько стремно, будто я ИРЛ попал на безлюдную планету-океан.Можете назвать меня трусом, и я соглашусь с вами, но чем дольше я в это играю, тем на меньшее время я захожу в игру, ничего не могу поделать.А игра шедевр. 10/10 на кончиках пальцев. Уже давно ни одна игра не вызывала у меня таких ярких эмоций.
>>4388871 (OP)Очень хорошо. Там Below Zero в процессе активного пиллинга, судя по имеющейся альфе, будет не хуже.
>>4388871 (OP)Пару дней назад тоже закатился, только без всякого хардкора но с режимом выживания то есть жрат\пит все равно надо. Неплохая хуитка, все ето саспенс исследования некая тайна происходящий событий, на ебаных риперов пока не натыкался и чот неохота пока даже на стазисный винтарь не удалось заморочить. А так чем дольше проводишь времени тем более привыкаешь к биомам хищникам итд. Сначала чуть не обосрался когда толпа сталкеров за мной погналась аж к спасательной шлюпке и главное не уходят блядь. Только потом вкурил что они реагируют на металлы и плавать с ножом в руке не безопасно.
>>4388871 (OP)Игра кусок говна для детей без геймплея фарм ресурсиков. Ссал тебе на ебало малолетний хуесос дите майнкрафта.
>>4389051Я на них наткнулся когда к Авроре пошел. Думал противорадиационного костюма хватит, а вот хуй там. До встречи с ними играл с удовольствием, сталкеры среди водорослей проблем не доставляли - ножиком пару раз чикнешь и они драпают. Как убили на Авроре (даже вход не нашел) сразу желание отпало продолжать.
>>4388871 (OP)Согласен с тобой ОП. Я еще играл в minecraft и были подобные ощущения. Игры такого рода очень сильно погружают игрока в игру и заставляют человеческое воображение выдумывать всякого рода опасности, скорее всего это механизм защиты, который когда-то помогал человеку выжить. Подобные игоры пугают намного сильнее чем хорроры. Ну а что страшнее? Неизвестный, большой мир, в котором ты почти беспомощен и неизвестно насколько лютые твари проживают в нем и какие опасности он таит? Или же очередной хоррор с зомбями, которые уже приелись и тупыми скримерами? Мне кажется ответ очевиден
>>4391270Так ты деб, нахуй тебе етот хардкор с 1 жизнью?Вруби выживач и все. А к авроре есть пара хинтов на безопасность чтоб не натыкаться на муделей риперов, по дуге оплывать борта и держаться у поверхности, 4 раза к авроре плавал брат жив. Еще грят комнатой сканирования их метить можно чтоб они к тебе не подкрадывались ну хз у меня пока такого нет.
>>4388871 (OP)Кстати двачую. С дества глубин океана боюсь намного больше, чем унылых скримеров из скримеропараш.
>>4389093>>4388871 (OP)>мимо не осилм играть больше 10 минут так как зассал>Но этот океан. Он пугает меня.Лолмимо пытался завалить обоих левиафанов одним ножом
меня игра дружелюбно встретила. плаваю я в тёплой водичке, собираю вековые запасы кораллов потом всё выкинуть пришлось. решил к горящей авроре сплавать за ништяками. плыл почти весь день, наступила ночь. и тут из темноты и глубины огромная саблезубая челюсть: РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КУСЬобратно плылось быстрее. видимо, сказывалось отсутствие в теле лишних деталей типа жопы
>Играю на хардкоре, т.е. перманентная смерть, начинай сначала. Дурной, такие режимы играются когда уже знаешь что к чему и что где есть для проверки своего скилла и знания игры. А ознакомление на "хардкоре" - это ультрадерьмовая затея, при игре в таком режиме ты менее склонен к риску, а следовательно к столкновению с ситуациями, которые дадут больше игрового опыта и знаний.
>>4392013У меня не хардкор, деб. Меня просто дизморалила встреча с хуйней, которая убивает с двух тычек и не дает шанса на побег
>>4395005Да когда ты привык-то ясное дело уже легко подобной хуйней заниматься, а вот когжа.ты запускаешь в первый раз и не знаешь что вообще есть в игре - вот тогда пиздец.
Люто двачую ОПа. Помню, запустил игру вообще без энтузиазма, думал, поиграю минут 10, дропну и поищу что-нибудь ещё. Ага. Дропнул. Когда наиграл, наверное, +100 часов. Так меня мало что затягивало в жизни. Игра подсадила на себя, словно на героин. Охуенейшее чувство исследования и первооткрывателя в декорациях загадочных океанских глубин. Убедительные и разнообразные подводные экосистемы. Куча возможностей и фишек. И конечно же, манящая таинственная безда, один взгляд на которую вызывает панический ужас у любого гидрофоба (а я гидрофоб, например). Помню, как я впервые приплыл к зоне кровавых водорослей. Это был просто какой-то кошмар. Не не не, я даже не спускался туда. Всё, что я видел - это то, что континентальная плита резко обрывалась в том месте, образуя крутой спуск под 90 градусов. А там внизу - мутная вода и слабое свечение. Уже само то, что я находился над какой-то неизведанной глубиной, вызвало у меня дичайший ужас. Это как стоять на карнизе 30-жтажного здания и смотреть вниз. Только там будет ужас от высоты, а здесь ужас от глубины. Помноженный на ужас от того, что там могло водится. Я боялся, что там могут обитать жнецы...Если бы это было так, я бы вообще перекусил жопой стержень калённого железа. Но самый смак произошёл тогда, когда я доплыл до края карты... Я снова увидел уходящую вниз плиту, и ничего впереди. На тот момент я думал, что это очередной спуск вниз, вроде зоны кровавых водорослей. Я проплыл немного вперёд (не вниз, а именно вперёд, чтобы отплыть от обрыва континентальной плиты), и вода резко потемнела. Как если бы я разом опустился на глубину +100 метров ниже того, где я находился на тот момент (а я уже тогда был достаточно глубоко). И мало того, что всё кругом резко потемнело, я услышал предупреждение от компьютера: Внимание! Вы входите в мёртую зону. Условия её таковы, что жить в ней могут только два класса организмов - микроорганизмы, и организмы класса лефиафан...Я вдруг осознал, что выплыл за пределы карты. И подо мной сейчас была самая настоящая бездна. Не было никаких "спущусь на 100 метров вниз, а там донышко", только вертикальный спуск в самую преисподнюю, в полнейшей непроглядной тьме. У меня тогда сердце в пятки ушло. Я понял, что натурально коченею от ужаса. Я быстро ломанулся обратно, молясь всем богам Египта, чтобы сейчас оттуда, из бездны, не поднялась огромная лапа, размером с гору, и не утянула меня туда. К счастью, ничего не произошло, и я благополучно заплыл обратно на плиту. Но. Когда я обернулся, я увидел вдалеке, в мутной воде, одного из хищных левиафанов. Он появился там по мою душу. Даже сейчас не могу вспоминать то место без страха. Несмотря на то, что на ютубе полно видео "погружаемся на глубину в 7 км!". Несмотря на то, что я сам заплывал на эти 7 км в творческом режиме.Глубины океана - это самое страшное, с чем может столкнуться человек. Это страшнее просто темноты, или тёмной бесконечности космоса. Ведь в глубине океана ты окружён водой. Ты не можешь резво побежать со всех ног, как бы ты бежал на поверхности под покровом ночи. При этом твоя видимость ограничена несколькими метрами (при условии включённого фонаря), т.е. гораздо хуже, чем в космосе. И наконец, тебя могут атаковать со всех сторон - сверху, снизу, сбоку...И каждый раз, когда я представляю себе, что нахожусь на отметке в 8 км, в каком-нибудь йоба-костюме (способном выдержать то чудовищное давление) - я понимаю, что оказался в аду. Кругом чёрное мутное ничего. Мизерный свет осветительного прибора видит перед собой в радиусе двух метров падающие хлопья "снега" - остатков трупов существ, умерших в океане. А под ногами - ничего, продолжающееся многие многие метры вниз. И только эхолокатор, если он будет работать на этой глубине, даёт тебе понять, что пока что рядом не проплывает огромной зубастой рыбы или чего пострашнее, что человечество ещё не встречало в силу своего слабого знания тёмных глубин. Лавкрафт понимал такие вещи.
Самое тупое в этой игре то, что на спасательном средстве нет сраного опреснителя воды, в результате чего вода становится первостепенной целью. В веке покорения космоса, синтетической пищи и маленьких настенных аппаратах, способных из говна собрать моторку и сканерах, определяющих химсостав и свойства всего и вся блять, но нет сраного опреснителя!Вообще, здесь все через жопу:Никто до этого не запускал на эту планету даже роботов?Никто ничего вообще не знает об этой планете но уже посылает живых людей?
>>4403703> сраного опреснителя водыТы гонишь его можно построить.> планету даже роботов?ебаная мухосрань до которой никому не было дела.> Никто ничего вообще не знает об этой планете но уже посылает живых людей? никто никого не посылал, у альтерры была спас миссия спасти монголоидов которые тут крашнулись до етого. И то без всяких приземлений, скорей всего выслать шатол с орбиты почекать што каво и если ничего то почесать по осново миске дальше.
>>4403760>Ты гонишь его можно построить.Сначала нужно найти чертежи. Потом, строится эта ебала только на базе, для которой ТОЖЕ нужны чертежи. В первый раз игра сгенерила мне такой охуенный мир, что я несколько часов я не смог найти нихуя, повезло только на кофейный автомат. Если у нас спасательная капсула, какого хуя он в ней не предусмотрен? Это первостепенная же деталь выживания. Даже сейчас на шлюпках они есть.
>>4403773Да бля найти соль подрубить кораллов чтобы крафтануть бутыль на + 30 тебе религия не позволяла?И того и того хоть жопой ешь. Ето уж не говоря о рыбе пузыре с которой бутыль + 20 можно заделать. Хотя уж если ты совсем ленивой криворукое чмо там есть режим без голода и жажды. Но ты наверно и так взбугртнешь ведь так?
>>4388871 (OP)Жиз, боюсь того, что скрыто в толще воды, хотя знаю, что там ничего нет даже ирл, вообще единтсвенная вещь, которую я бобсь в жизниВ играх такие моменты с трудом переношуЕсть предположение, что это из-за того, что я чуть не утонул в детстве
>>4388871 (OP)Тоже ссался поначалу даже смотреть под воду, когда плыл по поверхности из одной точки в другую. Но потом ничего, пообвыкся. Пугает, как обычно, только неизведанное. А после пары десятков часов ты уже наизусть знаешь, сколько существ в игре, кто из них приносит адъ и погибель и где они вообще обитают.Вообще игра даже полезна в какой-то степени, помогает преодолеть батофобию (давящая боязнь глубины). Я сам раньше до усеру боялся нырять в море на уровне буйков (там на дне непривычный песок вместо камней, темно и какая-то залупа растет и ползает), а после прохождения Сабнавтики стало легче. Летом, вот, на море ездил, даже прикольно было: жучки-рачки там всякие, хулиточки.
>>4403830Если пузырей активно ловить, они кончаются в определенной зоне, надо все дальше за ними плавать. В какой-то момент их хер найдешь. А с соль еще реже встречается.
>>4403965Пузыри ресаются, но прям реально долго ждать надо. Короче, водоочистная станция мастхэв, когда начинаешь продвигаться в сторону лавовой зоны, ибо там воду неоткуда брать.
>>4403960> Тоже ссался поначалу даже смотреть под воду, когда плыл по поверхности из одной точки в другую. Но потом ничего, пообвыкся.Но как?
>>4404474Так интереснее. Полное погружение, так сказать, в шкуру человека на неизведанной планете. Гораздо больше адреналина, чем с сохранками, атвечаю. Но мир игра мне сгенерила просто всосный.
>>4404303Через силу, ёба. Спасательные капсулы сами себя не исследуют. И потом, на глайдере не так страшно, он же быстрый: штопором упал на глубину, быстро, не смотря по сторонам, подобрал хуйню и резко по съебам в потолок. А уж когда Мотылька собираешь, там бонусом стальное напыление на яйцах появляется.
>>4404571>мир игра мне сгенерила просто всосныйЯ тебя щас удивлю, но в игре весь рандом приходится только на разбросанные осколки для сканирования, а сам ландшафт сбилжен ручками и всегда одинаков.
>>4406044Я про осколки и говорил. Почти ничего не находил, все слишком далеко или глубоко. Многие мотылька в первые часы уже собирали, а я все на глайдере катался.
>>4406045Не поверишь, но её я ждал (поклонник Амнезии, как никак), и прошёл на релизе. Я бы не сказал, что Сома про глубину. Вернее, первые 80% не про глубину (хоть мы и находимся под водой, но не это давит на играющего). А вот финал, когда мы погружаемся в Марианскую впадину...Это просто шедевр. Самое невероятное, самое жуткое и при этом правдоподобное изображение настоящей океанской бездны, что я видел. Просто невероятный саспиенс, который нагнетается каждую последующую секунду погружения. Я долго искал образ океанской бездны в фильмах. И ни один из них не удовлетворил моим запросам (самый нелюбимый мною ход - когда в бездне герои находят спасение вместо всеобъемлющего лавкрафтовского ужаса, как это было в той же "Бездне" Кэмерона). И вот, с выходом Сомы, я, наконец, получил ту самую жуть, какую искал всё это время - загадочный мёртвый мир, полностью погружённый во тьму, трещащий от тяжести чудовищного давления и скрывающий в своей темноте страшную угрозу. А самое главное - жуткое, давящее чувство полной изоляции от остального мира, который остался где-то там, далеко вверху, на высоте в 11 километров.У Сомы были свои недостатки (из-за которых я бы при всём желании не смог оценить игру на 10 балов), но та работа, которую разработчики провели при создании финала игры (работа со звуков, с эффектами, с окружением) - это то, ради чего я готов простить игре все её ляпы. Я ожидал чего-то подобного от Сабнавтики, но игра пошла по пути "Бездны" Кэмерона - в самом низу планеты, вместо леденящего ужаса, мы находим спасение. Зона кровавых водорослей оказалась кульминацией ужаса в этой игре, ибо дальше (в подземных реках) всё было менее жутко (хотя и напряжёно).
>>4406431Ну хз, игру спидранят все-таки, там же не настолько сильный рандом по осколкам, чтобы рестартить каждые три минуты.>>4406913А какие недостатки ты нашел в Соме? Мне просто любопытно. Наверное, прятки от ебак?
Месторождения всяких минералов восстанавливаются со временем? Помню нашел в начале гигантскую коралловую трубу, внутри которой была куча ништяков, поставил там маяк. Через пару внутриигровых дней возвращаюсь - вроде нихуя не появилось.
>>4406963Знаешь, нет, прятки от ебак как раз таки сделаны нормально. Я вообще не стороник считать, что если прятки от монстра, то значит это минус. Если прятки сделаны толково, и сама игра может предложить что-то кроме них - она мне точно заходит. Поэтому я очень люблю Амнезию (в большем степени - первую часть, ибо она как-то лучше проработана в плане геймплея) и поэтому не люблю outlast (где кроме постоянных пряток от врага толком ничего и нет, хотя игра очень кинематографичная, прям как фильм ужасов). Soma в этом плане пошла интересным путём. Ебаки встречаются нам не очень часто (чтобы игрок успевал отдохнуть от встреч), но в то же время есть целые эпизоды игры, где мы вынуждены уживаться в тесных коридорах со всякой нех. Более того, сами монстры мне доставили тем, что каждый из них обладал только одним органом чувств. Одни были глухие (что позволяло ходить во весь рост прямо позади них), но при этом довольно зоркие. Другие были слепые, но при этом реагировали даже на небольшой шум (эпизод с ними самый напряжный, наверное). Также мне понравился эксперимент со смертью героя. Разработчики смекнули, что если ебака будет убивать слишком быстро - это будет скорее раздражать, чем пугать. Поэтому местному ии прописали интересную фичу, которую я во всей красе застал как раз на слепых монстрах. Одна из ебак загнала меня в угол и начала кромсать. Это был, фактически, геймовер. Я уже был готов загружаться. Но тут монстр остановился. Всего на несколько секунд. Он давал мне шанс убежать. И вот тут крылась главная соль задумки - игроку давали выбор: либо ты ждёшь, пока ебака тебя убьёт (ничего не делая), и тогда ты лишаешь себя ужаса дальнейшего выживания (загружусь с последнего места, где я в безопасности); либо ты сейчас со всех ног бежишь отсюда, пока ещё цел, за тобой начинается погоня, но у тебя есть шанс сохранить персонажу жизнь. И я выбрал второй вариант. И это сработало идеально в плане нагнетания ужаса. Ебака побежала за мной, издавая жуткие звуки. Мой персонаж почти мёртвый. И я успеваю запрыгнуть в вентиляцию (или какую-то трубу, уже не помню), за секунду до того, как умру (я прям физически чувствовал, что мне дышали в спину). Надо ли говорить, что я получил дополнительную порцию страха? Грубо говоря, первый пик страха был тогда, когда меня загнали в угол. Далее началась эмоциональная разрядка, мол, меня сейчас убьют, беспокоится не стоит. И вот, с продолжением погони начался второй пик страха, более острый, чем первый (ведь я пытался спасти персонажу жизнь, а т.к. он был сильно потрёпан - я подсознательно больше ему сопереживал, а значит, больше хотел спасти ему жизнь, и, соответственно, больше боялся погибнуть). На мой взгляд, это было идеальным решением по сохранению "ценности" жизни персонажа. И именно этим пренебрегла та же Чужой: Изоляция, где попадание на глаза некроморфу означало 100% смерть (при отсутствии огнемёта или коктеля молотова), тем самым избавив играющего от страха погони (ведь какой смысл бежать, если Чужой тебя догонит через 3 секунды). Всю эту стену текста я написал потому, что многие ругали Сому именно за монстров, что лично мне было непонятно, т.к. к этой части игры у меня претензий нет.Касательно недостатков...Сейчас мне сложно вспомнить все огрехи, благо проходил игру на релизе. Мне не хватило головоломок. Не то, чтобы я хотел какого-то хардкора в стиле старых SH, но, на мой взгляд, та же Амнезия предоставляла больше интересных мест, где нам нужно было взаимодействовать с предметами, чтобы продвинуться дальше. Некоторые эпизоды игры были немного затянутыми (вроде той же зоны со слепыми монстрами, она получилась слишком длинной). Мне не очень понравился финал. Да, он был в некотором роде немного неожиданный и депресивный. Но слишком уж оборванный. Что будет с главным героем? Непонятно. Сколько провисит эта орбитальная хрень с записями сознаний людей? Непонятно, но в любом случае, она рано или поздно погибнет. Из этого следует вывод, что наши действия были в какой-то степени бесполезными. И не то, чтобы я хотел какого-то хэпиэнда, но такая концовка, как по мне, оставляет больше вопросов, чем даёт ответов. Ну и плюс мне показалось, что разработчики недостаточно хорошо раскрыли тему того, что же считать человеком. Не хватило каких-то сильных поступков (не обязательно хороших) или дополнительных действующих лиц. Впрочем, меня очень сильно тронула сцена с "последним человеком на Земле". Я, в принципе, достаточно впечатлительный (особенно для своего возраста), но на том моменте у меня слёзы выступили на глаза. Сидел с ней до конца . По итогу, я не скажу, что Сома меня как-то разочаровала. Напротив, очень понравилась. Но вот эти шероховатости в итоге снизили итоговую оценку на 1 балл или чуть больше (но меньше, чем на 1.5 бала). Т.е. где-то 88 из 100 по личным ощущениям.
>>4407061Насколько я помню, нет. Но когда ты сделаешь комнату сканирования - у тебя всего будет в достатке, благо тот же кварц находится много где (просто его не видно, если он в каких-нибудь водорослях или в густой траве).
>>4407081С удовольствием прочел твой пост. Сам по уши втрескался в Сому, как будто прочел великолепный сай-фай роман за авторством целой коллегии писателей в НФ жанре. Многие из них (Брэдбери, Лем, Шекли, да даже Замятин) приучили к плохим концовкам, так что в Соме финал не разочаровал абсолютно. По итогу получилась эдакая сугубо инстинктивная попытка продлить некрожизнь вымершей еще в день падения астероида расе людей, с вполне закономерным результатом.
>>4407085Еще не все чертежи собрал комнаты сканирования. Вообще надо конечно пилить еще одну базу, но как вспомню сколько геморроя с поиском ресурсов будет. И на Аврору еще пиздячить надо, там куча чертежей наверняка валяется. А мне стремно - жнецы же.
>>4407128>ЛемХех, забавная у меня история с этим человеком. Я уже не первый год ищу его книгу (именно в физическом варианте, не электроном) "Сумма технологий". Это последняя из 4 книг, за которой я охотился (эти 4 книги советовались к прочтению одним человеком, как необходимое к формированию современной картины мира (в большей степени, научной)). И её нигде нет. Просто нигде. Её нет ни в одном книжном магазине моего города. Её не нашлось в крупнейшем книжном магазине СПб (который на Невском проспекте). Её не нашлось в тех книжных магазинах Москвы, куда я заходил. Это просто какой-то заговор жидомассонов, не иначе. Впрочем, её вроде бы можно заказать с какого-то сайта (я смотрел в нескольких интернет-магазинах, её нигде не было в наличии). Последний раз я пытался найти её около года назад, может быть сейчас что-то поменялось.А что касается Сомы - да, игра, которая определённо оставляет сильные ощущения после прохождения. Мне жаль, что её не оценили по достоинству (игра, если я помню, либо не окупилась, либо окупилась, но с небольшим перевесом). Интересно, чем сейчас занимаются эти разработчики?
>>4407150Нет там никакой иллюзии выбора, всё на рельсах и это сразу понятно. Алсо назови мне ещё хотя бы 5 проектов с таким же сюжетом, раз он шаблонный.
>>4407162>советовались к прочтению одним человеком, как необходимое к формированию современной картины мира (в большей степени, научной)Простите, что? Бредни гуманитариев (и мудака Азимова, он ведь там наверняка тоже есть, да?) для современной картины мира?Просто возьми один учебник по концепциям современного естествознания и прочти его. Этого хватит.Ну можешь ещё Хаксли почитать, если уж так хочется гуманитарного поноса мысли.
>>4407162Ты нормальный?https://www.ozon.ru/context/detail/id/145320712/?gclid=EAIaIQobChMI1LLEssuv5AIVGaaaCh0qcwBXEAAYASAAEgJqiPD_BwE
>>4407162Ну ладно, конкретно "Сумма Технологий" таки содержит в себе одну хорошую мысль, раздутую на всю книгу. Эта мысль - "Футурология в её современном виде - говно без задач, не справляющееся ни с чем". Поэтому конкретно на эту книженцию я сильно гнать не буду.>>4407201-кун, продолжаю бомбить
>>4407195Матрица с остатками человечества - Груз (2009)Копипроблемы - ПрестижПодводный комплекс с шизоидной тян - РифтерыИИ, который по своему "помогает" людям - Я, робот и куча других произведений.Наножижа, которая захватывает все и поглощает людей - даже перечислять лень.>Я игры просил!!1Я говорил про сюжет. Когда я проходил сому, у меня постоянно было ощущение, что я это где-то видел. Океанское дно там действительно красиво и атмосферно, но сюжет - хуита.
>>4407223Так Сома и не претендует на невероятно уникальный и оригинальный сюжет (и вообще сюжетов, как известно, всего 36, просто пересказанных на свой лад). Но это не делает ее хуже или менее интересной.
>>4407223Анон, ты идиот. Сейчас постараюсь объяснить почему.Для начала вопрос. Почему у тебя нет пункта "Люди - да вообще везде блять"? Ведь это такой страшный и избитый шаблон - использовать людей в произведении.Ты про сюжет говорил, в качестве примеров приводишь только отдельные элементы, которые где-то ещё повторялись. Один-два раза. Ебучий Груз вообще по-другому заканчивается, не говоря уже о том, что он В КОСМОСЕ БЛЯТЬ.Копипроблемы - Престиж? Почему не Зимний Рынок хотя бы? Престиж вообще о другом. А вообще, это древняя как первый хуй твоей мамки феласавская проблема, таки действительно шаблончик, но тут в отличии от всех остальных, даётся вполне однозначный ответ на то, что происходит. Возможно, Нолан тоже дал ответ, а я пропустил, но его фильм один хуй совсем о другом, как и книга-первоисточник.ИИ, который "помогает" людям - опять такой прям шаблонистый шаблон, что аж пять раз был где-то использован. И если для тебя ИИ из Сомы и азимовской графомании - это одно и то же, то ты идиот. Вот. Поэтому я тебя идиотом и назвал. Ты не понимаешь, что Азимов хотел сказать, и в чём отличие (спойлер: в каждой последней детали блять) от основного конфликта Сомы.
>>4407201А почему сразу "бредни гуманитариев"? Мир не описывается только матаном и физикой (хотя они и составляют основу всего). Тем более, если речь идёт только не только про космос и мультиплетную. Учебник естествознание - слишком размытая вещь. Если ты, например, хочешь узнать об особенностях жизни в какой-нибудь южной африке - тебе будет недостаточно просто учебника биологии или учебника географии.Касательно тех книг - Азимова там нет, но есть другие товарищи, от которых у некоторых посетителей доски (как я уже наблюдал в паре тредов) пена изо рта начинает пузырится. Прозреваю, что ты спросишь про оставшиеся 3 книги, но 90%, что это выльется в "ааа, понятно, короче, всё это хуита для дебилов, и вообще для быдла", и тред про сабнавтику благополучно уйдёт ниже отметки в 11 км. >>4407202Я же говорю, что год назад последний раз искал, во всех интернет-магазинах значилось "нет в наличии". Впрочем, именно на озоне я не смотрел (не было ещё опыта с этой площадкой). Спасибо за ссылку на лот, надо будет заказать после получки зарплаты.>>4407223>>4407266Не хочу корчить умника, но вспомнилась фраза Мери Шели в предисловии её книги "Франкенштейн или современный Прометей". Там она рассказывала, как придумала такое жуткое чудовище (которое создал Франкенштейн). Фраза была примерно такого толка: "Писатель не создаёт что-то из ничего. Напротив, он придаёт форму тому, что уже существует в природе". Поэтому какое бы гениальное и уникальное произведение мы не взяли - оно так или иначе будет содержать в себе элементы того, что уже где-то было. Более того, не исключено, что это "где-то было" было написано ещё в каком-нибудь 18 веке, просто не очень популярно (и ввиду того у читателей создалось впечатление, что гениальный автор что-то сам взял и выдумал). Так что фраза про шаблонность вообще не уместна к таким вещам. Лучше подходит слово "штамп", который в большей степени характеризует нечто, что уже остоебенило в плане частоты использования разными авторами.
>>4407161У меня за прохождение было 3 базы (1 из которых была основной, две другие поменьше). На Аврору попасть не очень трудно, даже не придётся вплотную подплывать к жнецам (хотя они и будут в зоне видимости) (и да, я хорошо тебя понимаю, благо я дико ссался плыть в её переднюю часть, где ландшафт начинает круто уходить вниз, водичка становится темнее, а на фоне железных рёбер Авроры плавает жнец). Сделай упор на исследование крупных обломков (куда можно заплыть внутрь). Правда, для этого нужен будет лазерный резак, а для него нужны алмазы. А алмазы...валяются не везде. Короче, я бы на твоём месте занялся поисками алмазов. Увы, но они находятся в паре тёмных зон, куда не заплывёшь, пока не перекусишь очком арматуру.
>>4407483Мне таки интересны оставшиеся 3 книги. Обещаю не заливать всё пеной изо рта, я уже подуспокоился.
>>4388871 (OP)>Можете назвать меня трусом, и я соглашусь с вами, но чем дольше я в это играю, тем на меньшее время я захожу в игру, ничего не могу поделать.Помоему это проблема. Когда игры исполняют жанр хоррор настолько хорошо что люди боятся в них играть, итого игра банкротится и потому хорроры редко когда делают реально страшными. Я вот например ссусь алиен изоляция, даже запустить ссусь. Вот по этому алиен изоляция по сути провалилась, хотя игра то сделана круто.
>>4407522Ну хорошо. Ричард Докинз "Слепой часовщик", Девид Дойч "Структура реальности", Фридрих Энгельс "Анти-Дюринг". Из всего перечисленного не осилил пока Структуру реальности (ибо написано очень тяжело). Ну и Лема, конечно же.
Кстати, знающие аноны, поясните, что там с below zero (только без спойлеров сюжета, упоминания конкретных видов фауны или биомов)? Игра в раннем доступе, допиливается уже пол года, вроде бы вышло пару крупных обновлений. Но отзывы в том же стиме достаточно противоречивые. То, что в игре есть баги и мало контента, конечно, ожидаемо. Но...у меня сложилось такое впечатление (исходя из настроя отзывов), что продолжение пилят на отъебись, при этом почти не добавляя контента, и что пока играется совсем не интересно. Есть у кого опыт игры в аддон? Какие ощущения в целом?
>>4407539>Ричард Докинз "Слепой часовщик"Вот насчёт этого сделаю одно очень общее замечание.Люди всё время пытаются очеловечить Бога, придать ему понятные качества. Нарисовать себе деда на облаке, который мечет молнии и насылает чуму на неугодных. И когда эта примитивистская обструкция закрепляется в какой-нибудь культуре, там появляются всякие Докинзы со своими охуительными доказательствами, что никакого деда на облаке оказывается и нет ололо вируны саснули. И главное такая мысль ещё у кого-то бомбёж вызывает. Пиздец как людям легче в тотемном обществе жить.Конкретная книжка в целом довольно сильно заангажирована и с научной точки зрения уже немного устарела, лучше почитать на её месте "Краткую историю времени". Там и язык не заносчивый и автор не идиот и актуальность ещё не изменилась.>Девид Дойч "Структура реальности"Лично мной воспринимается как научная фантастика в первую очередь. очень уж много ненаучных по Попперу спекуляций, что иронично, учитывая отношение автора к Попперу. Ещё забавно, что этот человек именно Докинза выделяет, а не Джулиана Хаксли да-да, опять Хаксли, это другой, например, или Джона Холдейна, которые для эволюционной теории сделали в десять раз больше каждый, но зато МЕМАВ НИ ИЗАБРИЛИ))) Простите.>Фридрих Энгельс "Анти-Дюринг"Проиграл. Вот это вообще никакой научной ценности не имеет, перебранка двух близоруких дураков у кого социализм длиннее. Читать только если вдруг почувствуешь, что начал увлекаться идеями Дюригна.Мне теперь интересно стало, какой человек мог это посоветовать как что-то, полезное для картины мира.В общем, "Сумма Технологий" тебе обязательна к прочтению, особенно после вот этого. Книга не менее очевидная, чем этот мой пост, конечно, но почему-то многим такие вещи неочевидны.читал всё это и ещё кучу всяких помоев сверху и немного годноты
>>4407598Пара моментов интересны, но ванилла на релизе была лучше.На релизе. А вот до релиза было примерно то же самое.Хотя у меня присутствует ощущение, будто в новых биомах что-то не так. Они как бы не настолько живые, как старые. Не могу описать точнее.
>>4407673Насчёт Докинза. Я не стану защищать (или опровергать) его взгляда касательно религии и Бога (благо это слабо относится к тому, что лично я для себя почерпнул). Однако в этой книге очень неплохо объясняется, как действует эволюция, что такое накопительный отбор, и почему из маленькой клетки может в итоге получится такое сложное с точки зрения устройство, как человек. По крайней мере, эти объяснения меня полностью удовлетворили. Не знаю, насколько сейчас продвинулась биология и различные теории по происхождению видов, но я сомневаюсь, что они как-то противоречат тому, что написал Докинз.Касательно Анти-Дюринга - мне кажется у тебя какое-то предвзятое отношение (может мне так показалось). Я не согласен абсолютно со всем, о чём писал Энгельс (и Маркс в том числе). Однако существенная часть их идей изложена очень интересно и вполне логично. Само собой, что-то могло устареть с тех пор (написано то больше 100 лет назад), но это не обесценивает книгу, а лишь указывает на то, что в данной области нужны доп.исследования с учётом достижений текущей науки. Вообще, я заметил интересную закономерность - если человек отрицает само существование ступень развития общества (рабовладельческое, феодальное, капиталистическое) - он, как правило, скептически настроен ко всяким социализмам-коммунизмам (причём коммунизм трактуется этими людьми как нечто такое, когда анон сидит и сычует за компом, тут к нему в хату без спроса заходят какие-то люди (ведь частной собственности нет), берут под руку его жену (ведь всё общее) и уводят совокупляться; т.е. подменяют идеи коммунизма каким-то бредом про общность жён, хотя я видел подобные идеи разве что в "Государстве" Платона). Я сейчас не хочу сказать, что я прям коммунист или социалист. Но идеи, изложенные в Анти-Дюринге, определённо имеют право на жизнь, пускай и требуют допиливания современной наукой.
>>4407711Блядь, я хуйню написал:>Я не согласен абсолютно со всем, о чём писал Энгельс (и Маркс в том числе)Я имел ввиду, что согласен не со всем, о чём писал Энгельс и Маркс.
>>4407679А как там со звуком дела обстоят? Я всё ещё не могу простить разработчикам, что они уволили своего специалиста по звуку из-за каких-то древних постов в его твитере.
>>4407747Не заметил прям большой разницы, если честно. Даже пару раз показалось, что они его не уволили, а просто так сказали. А он им всё ещё звуки делает.>>4407711Хм. Ты поймал меня на предвзятости, сам того не зная. Дело в том, что мне всегда была до звезды биология. А именно она раскрывается в "Слепом Часовщике" куда больше, чем в "Краткой Истории Времени". Ну и я по своей привычке посчитал, что неинтересные мне лично вещи могут быть интересны только ослам, дебилам и людям медицины, а ты явно ни к кому из них не относишься и поэтому тебе биология тоже до пизды, а куда интересней эволюция Вселенной.Сосология мне ещё больше до пизды, поэтому я так про Анти-Дюригна. Ладно.
>>4407711>Вообще, я заметил интересную закономерность - если человек отрицает само существование ступень развития общества (рабовладельческое, феодальное, капиталистическое) Так о чем речь, если современное общество сохраняет даже рабовладельческие черты?
>>4407780У каждого своё восприятие. Я, кстати, очень страдаю от невнимательности к деталям. Поэтому чтобы понять сюжет даже среднего по сложности фильма - мне приходится пересматривать его пару раз. Побольше бы такого общения на этой доске, без боевых картиночек и взаимного говнения. Кстати, что сам можешь порекомендовать? Есть книги, которые произвели на тебя большое впечатление? Насчёт сабнавтики - я очень надеюсь, что они доведут игру до ума к релизу. У меня началась настоящая ломка, когда аддон только вышел в ранний доступ и был соблазн его скачать. Но пришлось воздержаться, чтобы не портить себе впечатления от недоделанности. Я ведь в оригинальную сабнавтику закатился уже после выхода последней версии, и не застал всех болячек её ранней версии (удивился, кстати, что в ранних версиях там можно было копать песок). Поэтому на меня она произвела неизгладимое ощущение. Хотелось бы повторить эти приключения в полном объёме, а не по частям.
>>4407816Ну, я бы так не сказал. Я догадываюсь, что ты говоришь о несовершенстве трудовой системы (когда, например, человек за копейки вынужден въёбывать на заводе, не имея возможности даже перейти на другое, более оплачиваемое место), но это всё равно не идёт ни в какое сравнение с тем, когда чуть ли не половина населения состоит из людей, которых ты можешь спокойно убить посреди дня, и тебе просто придётся возместить убытки владельцу раба (я уж молчу про то, что в современном мире торговля людьми запрещена официально на всех уровнях, хотя это до сих пор и практикуется какими-нибудь преступными сообществами).
>>4407838У меня наоборот. Я цепляюсь за детали, а фоном понимаю задумку автора.Ещё я очень невпечатлительный касательно получаемой информации. В принципе. В лучшем случае, я считаю книгу полезной для прочтения.Собсно, к "Краткой Истории Времени" Стивена Хокинга, если ты вдруг не знаешь, я добавил бы разве что "О Дивный Новый Мир" Олдоса Хаксли.А если вдруг ты, в отличии от Докинза, не считаешь, что в религии нечего понимать и заинтересуешься конкретно христианством, то есть книга "Из Времени в Вечность" Алексея Осипова. Написана в первую очередь как ликбез для "православных", но достаточно подробна и основательна, чтоб пригодиться и другим. Истории, Законов™, обрядов и прочей социокультурной мишуры книга не касается, концентрируясь на сути и чуть-чуть космологии.>Хотелось бы повторить эти приключения в полном объёмеСам понимаешь, такое едва ли случится. Мне грустно часто от этого. Я не могу больше "в первый раз" запустить мой любимый Моровинд и снова охуеть от той атмосферы, не могу второй раз незамыленными глазами посмотреть фильм, который мне понравился. Всё уже не то. А пока стареешь, интересных вещей становится меньше и меньше.Ну вроде в следующем году дохуя всякой годноты в разных жанрах выходит. Авось что-нибудь да зацепит таки.
>>4407847>которых ты можешь спокойно убить посреди дня, и тебе просто придётся возместить убытки Вира, вергельд и дия передают привет. А по Марксу это уже феодализм был.
>>4388871 (OP)Кстати, создателя всей хтонической атмосферы Тёмных глубин уволили из-за старых твитов против СЖВ.
>>4408008>Вергельд выплачивался родом убийцы семье убитого, постепенно вытеснив кровную местьВсегда проигрывал с этой фразы.Алсо ты не понимаешь что такое феодализм, если это для тебя как-то противоречиво.другой_анон
>>4407965>А пока стареешь, интересных вещей становится меньше и меньше.Возможно, но при этом же их становится и больше, как ни абсурдно звучит. Прогресс потреблядства не стоит на месте и помимо наконец-то появившейся пусть и в зайчаточном состоянии, но все же виртуальной реальности, для людей все еще доступны путешествия и всякие крутые штуки типа спуска на батискафе в Мариинку. Дорого, но не невозможно. К тому же мотивирует учиться и работать на высокооплачиваемой профе, если реально вшил в голову задачу совершить в своей жизни то-то или то-то.
>>4408097В средствах производства и производственных отношениях, очевидно. Ты вообще по-моему ничего в теме не знаешь.
умницы анончики, охуенно разогнали.>>4407780зря ты так на биологию, она помогает понять как мир и общество работает.
>>4388871 (OP)Помню словил дикий страх, когда плыл вперёд на разведку и заплыл за пределы карты, ещё была ночь в игре. Вокруг просто ебучая темнота, ну думаю похуй. А по итогу меня так эта пустота задавила морально, а в конце ещё и левиафан ебучий выскочил.Я после этого наоборот стал ещё больше бояться глубины и пустоты.
>>4407502Вот алмазов у меня внезапно дохуя. Кажется я достал их на каком-то надземном острове, том что с башней ПВО или том что связан с ним порталом, точно не помню, но особо не напрягаясь. Сделаю мотылек и стазис пушку и пожалуй пойду Аврорить.
Замечательная игра, но меня одного напрягала условность, что для тела героя не существует давления? Как же тупо смотрелось, когда субмарина лопается, а герой спокойно плывет в том же месте сам по себе.Под впечатлением сразу после выхода в ранний доступ взял следующую часть, но что-то не понравилось. Буду надеяться на исправления, но вот кое что очевидно уже не исправят - постоянный пиздеж напарников (нет того чувства одиночества, что ты единственный человек на планете), ещё из-за льда ощущается как-то очень ограниченно, как будто ходишь по небольшой карте (в прошлой части это лучше маскировалось).
>>4388871 (OP)>Играю на хардкорепрошел на хардкоре со второго раза. первый раз помер в корабле как медведь сел в огонь и сгорел нахуй.пару раз чуть не умер из-за недорассчета кислорода и в последней локации, где жара. но да одна из самых атмосферных игр, как я считаю.чот типо фореста по ночам.
>>4412008Думаю это сделано как раз для того, чтобы оказавшись без субмарины на глубине дохулиард метров, игрок не умер на месте без шансов. Кислород без ребризера быстро расходуется. А белоу зиро лучше вообще пока не трогать.
>>4412266Вот там где-то слева от вышки на уровне Авроры плавает рипер, я как его углядел с мелководья, так отбросил любое желание поплавать там, ПОИССЛЕДОВАТЬ. Пидор ебаный, там темно еще пиздец, а эта сука маячит на днище.
>>4388871 (OP)Вся эта криповость для меня начисто убивается блядской мультяшной стилистикой, как было с НМС. Вот пиздец, вводит в такой диссонанс, что блевать охота.
>>4414225Был бы графон реалистичнее, играть смогло бы меньшее число людей, ибо вытянуть при таком мире хороший реалистичный графоний не всякий комп сумеет.
>>4414152Какой пиздец. Вроде бы довольно нелепо и мультяшно выглядит эта хуйня, но вот например когда чел подлетает над водой и смотрит вниз на воду - все равно реально жутко становится даже просто от осознания что сейчас оно набросится из-под воды.
Фух блэт, Аврора первый раз зачищена. Рипера аккуратно обогнул. Большую проблему доставили пиздюки хедкрабы в начале локации. Думал придется возвращаться так как у меня не было гравипушки, чтобы разгрести говнище на входе, но пара аккуратных прыжков по ящикам и я оказался внутри. Единственное - не могу понять, где отсканировать все части Циклопа. Внутри было только пара частей.
>>4388871 (OP)Двачую, игра настоящий шедевр. > Но этот океан. Он пугает меня. Мне настолько стремно, будто я ИРЛ попал на безлюдную планету-океан.Поздравляю, у тебя таласофобия.>>4388989Пошел нахуй, школьник.
>>4407965Я сохранил рекомендуемое тобой в специальный документ. По возможности, приобрету и прочту. Дивный новый мир уже читал. Из троицы 451 градус по Фаренгейту - 1982 - О дивный новый мир, эта книга вторая по произведённому впечатлению (451 градус понравился больше всех, а 1982 показался притянутым за уши и слишком неправдоподобным). Кстати, читал "Повелителя мух"? Если да, то что думаешь насчёт книги?>Ну вроде в следующем году дохуя всякой годноты в разных жанрах выходитЯ из ближайшего жду разве что новую игру Голлопа и вторых Психонавтов. Но это получше, чем то, что я ожидал в преддверии 2018.>>4408713Мило. Но подводные соляные озёра всё равно как-то более зловеще выглядят. Жаль, что по ним мало инфы написано. Вообще, давно уже хочу посмотреть документалку про тёмные глубины. Вот прям с отметки ниже 1 км, чтобы всякую экзотическую Нех показывали, говорили про особенности ландшафта (и чем он покрыт), про жизнь на экстремальных глубинах. А почти везде одно и то же - 70% показывается какой-нибудь коралловый риф, ещё 20% показывают океан (в его солнечной части), и только оставшиеся 10 % м.б. покажут какую-нибудь рыбу-удильщика с фонариком на лбу. Для меня этого слишком мало, я хочу больше. А больше то, походу, и не изучено в таких местах. Я бы и про соляные озёра ничего не узнал, если бы в Сабнавтику не поиграл до этого.>>4412008Да, без давления игра потеряла часть атмосферы. С другой стороны, игрок бы не смог плавать на глубине и осматривать всё своими глазами. Краб слишком неповоротливый, мотылёк - неудобный. Хотя если бы можно было добавить Мотыльку пару манипуляторов снаружи корпуса - было бы неплохо, наверное.>>4414146Помню финал игры (поставлю спойлер, чтобы играющим не обламывать экспириенс), когда надо выплыть через портал с выводком морского императора. Они же как раз возле этого острова выплывают. Помню, что играет такая немного грустная музыка, детёныши императора радостно расплываются в стороны, всё вроде бы хорошо....и я сижу с потным лицом, с ужасом всматриваюсь в тёмную глубину и думаю "Бля бля бля, туд же рядом жнец плавает! Сука, надо сваливать отсюда!". Лучше бы они этот портал расположили в стартовой лока, там бы не так крипово было.
>>4414736Надо бы вас всех у кого батхерт от жнецов заставить поиграть в бету когда их только добавили.1)Они ваншотили2)У них был рандомный спавн (В пределах соответствующих биомов) и зоны патрулирования3)У них был ебический радиус агро (строчка про эхолокацию в PDA была добавлена как объяснение этой хуйни, радиус агро порезали - а строчка так и осталась) Вот тогда тебе реально было бы чего бояться, а сейчас >"Бля бля бля, туд же рядом жнец плавает! Сука, надо сваливать отсюда!"Даже если бы он на самом деле там где-то в зоне видимости плавал с тобой бы нихуя не случилось - чтобы он сагрился в послерелизной версии нужно ему заточкой в жопу ткнуть, и то не всегда работает. Тьфу на таких жнецов.
>>4414431Циклоп разбросан по морскому дну. Краб, если ты имел в виду его, целиком изучается на Авроре.
>>4414736>игрок бы не смог плавать на глубине и осматривать всё своими глазами>>4413471>чтобы оказавшись без субмарины на глубине дохулиард метров, игрок не умер на месте без шансовЭто легко фиксится рецептом йоба-нанокостюма, с которым можно плавать даже в ебенях. ИРЛ такого нет, но в рамках игры могло бы послужить удачным решением.
>>4415038Есть такой костюм крафтится алмазами противоударный, прост надо было добавить пару строк в кпк что он + ко всему держит чудовищщное давление воды.
>>4414736Ну дело в том, что до таких глубин солнечный свет не проникает, там темно как в жопе негра. На съемках только благодаря прожектору видно. И плотность популяции там низкая, то есть иногда долго искать приходится, чтобы что-то интересное найти.
Да бля, куда уж мне субнатика, если я после данжей двемеров в скуриме полуседой хожу и штаны от говен отстирываю. Ползу мимо фалмеров ебливых и трясусь от ужаса, дёргаюсь как ебан от звуков машин этих хтонических, а уж эта машина, которая древние свитки читает, вообще меня ебать напугала, как будто я возле ядерного реактора оказался блять. При мыслях о том, куда двемеры делись, даже срать хочется. После одного такого рейда на фулл-отыгрыше сделал персонажа ебанувшимся, пришёл в недавно отстроенное поместье и всю семью перебил, а потом персонаж тип повесился, и я сейв потёр, пиздец короче.
>>4415748Хули их боятся? Подходишь пока лежат и НА НАХУЙ по голове дубиной. Больше не встанут. Да и вообще, если ты прокачаный достаточно, то их просто закликиваешь. Одной рукой в носу ковыряешься, второй отмахиваешься от этих мумий мечом. Скучно.
>>4415032Краба я полностью отсканировал. По морскому дну в смысле по всей карте или вокруг Авроры? Мне не шибко хочется туда возвращаться.
>>4412008>ещё из-за льда ощущается как-то очень ограниченно.Вот тут кстати большая наёбка и есть. Они просто местами сделали огромные глыбы льда, тем самым ещё сократили карту, не круто.
>>4388871 (OP)Где лучше базу развивать, на острове или под водой возле спасательной капсулы? Как попасть в Ледниковую долину?
>>4415979в долину попадешь по сюжету когда подсветят на радаре вход. Можно и самому доплыть но куда спешить?
>>4415993Уже подсветили, только на глайдере туда плыть стремно, да еще и в темноте. Думаю базу отстроить, да Мореходом заняться.
>>4415936Лучше недалеко от капсулы, но так, чтобы база была около глубины (обрыв какой-нить ищи).Чтобы потом туда поставить здание под технику.
>>4388871 (OP)Стоило оседлать ховербайк, как все очарование игрой улетучилось.Это пиздец просто.Еще и ночь, а фары этому говну не завезли.Как так-то?
>>4416170-Стоило оседлать ховербайк, как все очарование игрой улетучилось.-Ну так не садитесь на ховербайк.-Я!?!?!?!?!
>>4416175Потому что там ебанутая система переключения между режимами с фонарем/без фонаря/с картой/без карты/со всем/без ничего
Зря убрали возможность бесконечной зарядки батарей на циклопе. Нихуя это был не баг, это было охуенно. Еще и броню ему сделали будто из фольги, пиздец. Раньше он был передвижной базой, непотопляемым авангардом, уютным островком безопасности, домом и убежищем. Другая база кроме него была не нужна. Только самые ужасные чудовища могли ему хоть как-то навредить. А теперь - тьфу, от плевка разваливается, батареи разряжаются за минуту и надо тащиться на базу их заряжать Есть как бы модуль на зарядку от высокой температуры, но его можно собрать уже только в самом эндгейме когда уже на километр в лавовый биом спустишься, не круто, еще и запретили мелкую хуйню расставлять на нем типа сумок, кепок и прочих плакатов и игрушек. Надо же было так испоганить охуенную идею. Так мало игр с передвижной базой и циклоп был глотком свежего воздуха.Решил посмотреть еще что еще за белоу зиро запилили, подумал может там будет что-то подобное. Ага, щас, кислород бесконечный, голод/жажда не наступает, некоторые действия почему-то вызывают двойной клик, охенно сделали просто. В самой первой версии оригинальной сабнавтики меньше багов было.
>>4415901>По морскому дну в смысле по всей карте или вокруг Авроры?По всей карте, конечно. Циклопа собрать — не хуй собачий, там три модуля надо собрать, каждый из трех осколков состоит.
>>4416510>батареи разряжаются за минутуПодразумевается, что ты все же ионные батареи на него ставить будешь.
>>4388871 (OP)Так что же, в текущем билде белоу зиро сюжет обрывается после встречи с инопланетным разумом и получения маркера на Ледяные земли? Что дальше делать-то, ананасы?
>>4416510Чот ты охуел. Батареи можно запасные взять, батлиться с левиафанами он явно не назначен, впрочем для выживания там итак трюки есть, щит+приманки, тихий ход полный ход. А базой так и можно юзать его, построил шкафы, кровать и грядку под дыни, заебись. Думаю взять его по поверхности с мотылем или крабом в регион гор попробовать поспиливать пару риперов целебным газком.
>>4416671Чем эта хуйня питается, мне вот интересно? Жнец же с подводную лодку размером, он все в радиусе ста км должен зохавать за месяц.
>>4416728Да он небольшой же, ему пары электроугрей на неделю бы хватило. Ну, или по песчаной акулке в день.Куда интереснее, чем вот эти товарищи пищевались.
>>4416766Интересно, сколько штанов было бы обосрано, если бы этих товарищей в игру впилили как ультраредких мобов
>>4416821В игре и так хватает кирпичеоткладывательных моментов. Например, когда Императрица выходит на связь с тобой поперек экрана.
>>4408324я то как раз шарю, и вижу что Маркс обосрался, если даже сегодня рабы могут выступать как средства производства.
Пока плавал за Авророй моя мошонка всё время была в напряжении. Крутой спуск в бездну, мутная жёлтая вода. Ещё первый раз меня там сожрал левиафан. Давно я так не боялся в играх.
Я так и не понял, как пользоваться комнатой сканирования в сабнавтике этой. То не показывает, что надо, то список поиска пустой от слова пустой. Как это по уму делается-то?
>>4388871 (OP)Какая же годнота, пиздец просто. И почему я с этого зиро-хуиро начал...Алсо, ругался на мультяшный графон, как оказалось, зря. Всем добра.
Подобные чувства вызывали ихтиозавры в первой халфе, плавают себе чё то в мутной водичке затопленной черной мезы
>>4417101Творческий режим небось? Даже если предположить, что ресурсов хватило, эту хуйню раздавило бы, там куча стеклянных коридоров и никакого фундамента
>>4417047Сам понятия не имею. Поставил на поиск медь - ноль результатов. Поставил отложения песчаника - сразу дохуя появилось.
>>4417363Так ты ебан, если в сканируемой местности нет меди то ее и не найдет. Если ты скажем пока ебошил песчаник одну выронил то ее и покажет. Мне вот больше интересно нахуя скан комната рифоспинов показывает. Угрозы нет профита тоже.
>>4388989> мнение сборища импотентов, даунов, жирных мамоебов и игрунов на ютубеОчень авторитетно, можешь идти нахуй.
>>4407161Под авророй больше всего важных чертежей, как к сожалению и левиафанов. Их там штук 8 раскидано по периметру, но распределены они неравномерно, штук 5 находятся у кормы и вдоль противоположного от твоего места приземления борта. Главное собрать глайдер и идти туда в светлое время суток, выкрутить звук и слушать где эта ебучая тварь плавает. Алсо сейчас это пофикшено, но когда то в реакторе авроры во время починки тебя прямо сквозь текстуры мог достать рипер. У меня натурально чуть сердечный приступ не ебнул, когда без какого либо предупреждения эта хуйня выдернула меня сквозь текстуры в океан.
>>4407526В изоляции интересно сделан AI чужого, их там сразу две штуки: один режиссер, а другой непосредственно монстр. Режиссер дает знать алиену в какой области ты находишься, а уже сам монстр тебя ищет. Причем круто что на высокой сложности он в том числе чекает все шкафчики и кровати.
>>4416728>Чем эта хуйня питается, мне вот интересно? Это нихуевый спойлер в сюжете, но все левиафаны жрут планктон как киты. А бадаются они с тобой за территорию. >>4416755Они куда угодно могут заплыть, в том числе на безопасную мель.
>>4417559>все левиафаны жрут планктон как китыНе все же, а те, которые достигают ебических размеров, съебывая в мертвую зону.
как же сгорело мое очко, когда будучи на хардкоре в крабе я шагнул c утёса в мертвую зону, думая что это обычные скалы, и улетел на 3км вниз прямо к ебучим левиафанам, сука. потерял 30 часов прогресса, на пол года дропал игру.
>>4407266>>4407223А вот про ИИ, странно помогающий человечеству (не убивая его в военном конфликте и не помещая в Матрицу) хотел бы увидеть примеры. System Shock (хотя там скорее странная органическая херня показывает нестандартный подход, а Шодан наоборот всех убить хочет)? Что-нибудь у Лема?
>>4416510>и надо тащиться на базу их заряжатьхуйни не неси. на топовых батареях там можно всю карту проплыть.а учитывая технологии зарядки - на глубине можно от жары заряжаться на минибазе.
>>4417566Надо было на полпути выпрыгивать и съебывать на глайдере, как понял, что дна нет - жизнь дороже краба.
>>4417810Посоны в каком биоме риперы водятся чтоб днем прозрачная светлая вода была? Чтобы свыкнуться с етими хуесосами и начать их пиздить.Чот блядь смехуечки смехуечками вроде и кучу видосов на тубе посмотрел уже а сирано сегодня в краш зоне хвост увидел и слинял впизду на базу. Ебаный стыд.
>>4417404Это все понятно, но как быть со списком поиска, который то дает выбрать что угодно, то вдруг пустой? Как пользоваться-то? Камеры нужны или на них можно забить и отдать сталкерам на игрушки?
>>4418019Время поиска выждал?Если скрафтил схему вывода поиска на худ шлема акваланга то камеры в принципе не нужны.
Как вообще по-честному без википедии найти положение всех баз пришельцев? Ну предположим базу с зениткой нам показывают, когда прилетает Солнечный луч и разбивается над островом. А вторую и третью как? Если это терминалы - я облазил все в базе с зениткой, нихуя.
>>4418452У меня такая же проблема была, причём местные эксперты утверждали, что и последующие базы мне должно показать автоматически, но этого так и не случилось. Я уже даже успел все зоны маячками разметить, потом забил на всё это дело и через вики чекнул, где всё находится.
>>4418490Да я и сам уже построил базу вторую на входе в затерянную реку, но обидно ибо слишком уж непонятно что делать.
>>4418490> последующие базы мне должно показать автоматическиНе показывает, но письменно написанно в кпк после того как попытаешься зенитку вырубить.Да и вообще схуяли какому то мимохую другой расы, другого вида и инопланетянину еще и инфицированному показывать с маячками важную инфу?
>>4418452> А вторую и третью как? Если это терминалы - я облазил все в базе с зениткой, нихуя.А вот нехуй лор не читать. В текстах в разделе пришельцев, что вторая база находится на юго-западе от первой на такой-то глубине в биоме с окаменелой залупой. Плывешь к острову, смотришь на компас (показывает направление), находишь юго-запад (SW), и исследуешь дно, отбиваясь от песчаных акул. Находишь вход в биом подземной реки, видишь там окаменелости и понимаешь, что пришел в нужный биом и дальше дело техники и исследования. Аналогичная хуйня и с третьей базой. Поколение маркеров. Раньше вообще в квестах писалось "пиздуй по дороге в Пелагиад, дойди до форта анусной бабочки, поверни налево, перейди через мост, поднимись на холм, ты пришел".
>>4418498С точки зрения создателей игры это нужно для продвижения по сюжету. Первая база пришельцев прямо показывается, не пропустишь. Вторая - тупо приходится метагеймом заниматься.
>>4418498>>4418504С точки зрения лора, может быть и справедливо. Но я как бы в игру играю, мне например не в кайф было лазить по одним и тем же местам и искать ебучую дыру в другой биом несколько лишних часов.Благо, что самая очевидная дыра находится в красном биоме с акулами, недалеко от капсулы, а ведь есть ещё два входа в других местах, которые сам хуй найдёшь, учитывая, что там уже ебак больше и глубже.Хотя по итогу, я больше ебался с электростанцией в "замке", в которую был супер не очевидный вход, который хуй разглядишь.Ну и последующие шараханья в лавовых зонах, которые душили местами.
>>4388871 (OP)Пиздец, с Циклопом палку перегнули, я считаю. Словно не субмарина, призванная покорять глубины, а тамагочи какой-то.
>>4418586я на нем разок сплавал, больше не захотел. поставил читерский мод на мотылька, чтоб на большой глубине плавать
Я считаю что они могли бы взять циклопа, расширить-улучшить его функции и отправить персонажа в путешествие по океану с конечной целью где-нибудь в арктике, с посещением самых глубоких мест планеты. Это было бы мегаохуенно, этакое путешествие капитана нео.
>>4418664в циклопе свой кайф есть. но в моем случае так сложились звёзды, что игра тупо не дала мне шанса найти его чертежи без подглядывания в интернети случилось это за несколько часов до того как цели в игре закончилисья на нем поплавал минут 30, потратил все батареи, опять слазил в интернет и узнал, что нужны йоба-батареи, зарядил, подготовил, и чет плюнул на эту хуйню, поставив мод на мотылькаочень уж портит погружение лол эта игра по гайдам. так что не жалею. потом поплавал конечно перед эндгеймом, когда уже ниче не надо было
>>4419011Двачну, но как то у меня ощущения что он как то не подходит формату игоря, слишком большой неповоротливый а карта не такая уж обширная. К тому же зная, что поплыв туда то, ему могут дать пизды, к хуям разломав твои труды, еще больше сужают карту.
>>4419048у них суставы слабыепри отсутствии света, и постоянном дефиците питательных веществ - можно всех этих гадов голыми руками ломатьодин океанолог про это целую трилогию написал
>>4419052> слишком большой неповоротливый а карта не такая уж обширнаяне без этого, кстатина таком бы 200-300 километровые трипы делать
>>4417599У Лема есть "Непобедимый", к ознакомлению рекомендую.Ну, и Азимов раскрывал сабж в некоторых рассказах (навскидку не скажу).Мимо
>>4418504>Поколение маркеровСправедливости ради, для сюжета требуется замутить пойло из всякой растительной залупы, местоположение которой неизвестно, пока не наткнешься своим ебалом. И вот это настоящая анальная боль. Особенно в плане одного особо редкого цветка, которого на три квадратных километра игры штук 10. Да, один прямо под Императрицей, но это все равно нужно обпиксельхантить весь ее загон, чтобы найти. Даже при условии, что ты знаешь, что он там есть. А если не знаешь, то хуй вообще наткнешься.
>>4419119ну это сорт оф шутка была. хотя фанату сабнавтики можно и навернутьhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Рифтеры_(трилогия)
>>4419011Уютно, только дохлый он и капризный. Никак разрабы не хотели, чтобы игрок уходил от баз в сторону субмарины.
>>4417559>>4417562Не все левиафаны жрут планктон, а только императоры и взрослые призраки.За пределы кратера тоже съебыют только взрослые призраки.Жнецы жрут все что движется, в основном рифоспинов - их ебические мандибулы позволяют им проламывать панцири оных, а также эффективно хватать любую мелкую рыбу размером с человека. Жрут не так много потому что угреообразное тело не требует особо больших затрат калорий на поддержание жизни. Самый неправдоподобный левиафан в данном случае это дракон, он в два раза больше жнеца, толстый - а питается (согласно лору) другими левиафанами, за которыми поднимается из своей лавовой зоны на поверхность, хватает и утаскивает в жаркие глубины океана. И раньше эта хуйня была более правдоподобной, потому что непосредственно у Авроры был прямой (и очень широкий) спуск в лавовую зону, откуда он теоретически мог бы без особых проблем добираться до поверхности и хватать, например, жнецов. Чем собственно и объяснялось наличие скелета жнеца в лавовой зоне. При этом остается проблема того что для такой диеты ему потребовалась бы ебическая популяция жнецов, которой в свою очередь потребовалась бы ебическая популяция рифоспинов, и так далее. Нормально вписать драконов в экосистему кратера все равно было бы невозможно, ну да ладноТолько вот позднее этот спуск убрали из геймдизайнерских соображений (чтобы игрок последовательно шароебился по базам пришельцев вместо свободного эксплорейшена) и теперь решительно непонятно каким образом тот жнец вообще оказался в лавовой зоне. Это получается дракон должен был пидорить по узким пещерам и коридорам лост ривер (притом что там далеко не везде есть достаточно для него места) чтобы потом точно также продираться сквозь гранд риф\блад келп, и только после этого он попадает в открытые воды, в которых теоретически можно встретить жнеца и развернувшись на 180 градусов утащить его через пещеры и коридоры обратно в лавовую зону.Ну бред жи.
>>4419048Что это такое? На какой глубине сделана запись? И почему оно так охуенно?Кстати (добавлю ещё своих "ахуенно важных" рассуждений), задумался над тем, что в играх нихуя не умеют делать пауков. Просто не понимают их сути. Пауки в большинстве игр - это такие увальни, которые просто идут или ползут в сторону гг, после чего начинают бить лапами. На худой конец, они шустро бегают, но это всё равно не то. Суть пауков в том, что эти пидоры неподвижны. Они могут сидеть на какой-нибудь стене, словно объект окружения. Жертва может находится рядом с ним на расстоянии меньше сантиметра. И вроде бы даже не кажется, что оно (это восьмилапое чудовище) собирается атаковать. Но тут хуяк! Меньше, чем за секунду паук делает стремительный рывок, моментально пронзая жертву своими хелицерами. Все эти жуткие насекомые (что пауки, что мухоловки обыкновенные) пиздец быстрые. Они никогда (ну или почти никогда) не ломанутся на жертву, едва завидев где-то вдалеке. Наоборот, они позволят ей приблизится к себе. А твари вроде мухоловки (да, знаю, что это не паук) могут ещё и быстро бегать. В смысле, реально быстро. Если уменьшить человека до их размеров, то даже Усейн Болт не сможет убежать.К чему эта тирада в подводном треде? Просто я посмотрел эту >>4419048 mp4, и задумался над тем, как бы много можно было придумать морской крипоты, если ввести туда похожих существ. Да, есть всякие рыбы-чёрты и морские черви, которые как раз атакуют из засады. Но вот, скажем, какая-нибудь пещера, стены которой были бы покрыты морскими паукообразными (сливающимися с фоном), которые бы не атаковали игрока, тупо на него побежав, а позволили бы подплыть к себе в упор, после чего резко кидались на него, вынося добрую треть хп (или травя токсином) - они бы выглядели круто. А если бы у них ещё были тонкие волосатые лапы - игроки бы точно строили подводные кирпичные кооперативы, я это гарантирую. Не знаю, насколько бы это подошло формату сабнавтики, но если была бы игра, вроде неё (с такими же морскими приключениями), но по стилистике была бы как Зов Ктулху - я уверен, что подводных волосатых пауков, плотно облепивших какой-нибудь затонувший корабль, нужно было бы вставить.А теперь заберите мои дурацкие деньги и просто дайте мне чёртову помесь сабнавтики и зова ктулху.
>>4419170>позволили бы подплыть к себе в упор, после чего резко кидались на негоа где тут экшон? без экшона не купят
>>4419170>которые бы не атаковали игрока, тупо на него побежав, а позволили бы подплыть к себе в упор, после чего резко кидались на него, вынося добрую треть хп
>>4419170>стены которой были бы покрыты морскими паукообразными (сливающимися с фоном), которые бы не атаковали игрокаБлин, в Соме ж было, в заключительном эпизоде, там же, где этот блядский удильщик. Пауки не нападают (гг - кусок металла же), но они такие пиздецки натуральные, волосатые и шевелятся с течением воды, что вызывают тошноту и отвращение.
>>4419170>подплыть к себе в упор, после чего резко кидались на него, вынося добрую треть хпТак эти пещерные пороховые камикадзе, рядом со спас капсулой, так и делали. Ну и еще сраные пиявки на авроре, бррр.
>>4419180Сомневаюсь, что им есть дело до идей ноунейма. Они сами, походу, до конца не поняли, что создали. Начинали игру как симулятор подводной лодки, а закончили инопланетянами и жнецами-кусаками (и тем более странно, что их Циклоп, бывший для них, походу, в приоритете, оказался в игре мало востребованным).>>4419185Экшон начнётся, когда по съёбам будешь давать.>>4419190Хорошая гифка. Жаль я понаблюдал за этими червями с расстояния, и сразу же просёк, что к грибам лучше не подплывать.>>4419250Знаешь, самое странное, что я плохо помню финал Сомы. Ну, я помню хорошо морское дно (когда надо от нех убегать), помню "последнего человека на земле", и ещё помню какого-то водолаза, у которого свет бил из шлема (вроде бы этот монстр, в отличие от остальных, мог полноценно видеть и слышать главного героя, отчего от него было трудно прятаться). А пауков почти не помню. Я думаю, надо будет перепройти игру на следующей неделе.
>>4420194чел это твоя проблема что ты циклопа собрал к концу. большинство (я видел много прохождений от разных людей) собирает его довольно таки рано и юзает как передвижную базу с кучей ресурсов, что сильно игру упрощает.
>>4420228Ты спутал меня с ОПом, я не он, я прошёл сабнавтику около года назад. Дело не в том, что собрал поздно. Просто для циклопа нет задач, которые бы решались только им. Мир прекрасно исследуется быстрым проворным мотыльком (который жрёт мало, и при этом может дать сдачи). Для финала использовал краба, который тоже прекрасно справлялся со своими задачами. Циклоп очень громоздкий, им было неудобно плавать что подземных реках, что в лавовой зоне (хотя я его туда загнал). Передвижная база - это, конечно, хорошо, но игрок сильно рисковал, отправляясь на ней в неизвестность. Я уж молчу про то, что подлодка оказалась на удивление дохлой. Была бы она передвижной крепостью - возможно и был бы толк. Конечно, я не хочу сказать, что циклоп прям не нужен. Да, его можно использовать для прохождения игры. Но нет таких задач, где бы он был мастхев. А в таких случаях игроки, обычно, выбирают тот вариант, где меньше надо запаиваться и рисковать. Т.е. связку мотылёк + краб.
>>4420228Инфа сотка, что эти товарищи курили википедию перед прохождением, потому что просто так хуй найдешь чертежи для него. И вообще не окупается это нихуя, он здоровенная хрупкая мишень. Лучше строить небольшие базы по мере продвижения.
>>4420240он спутал тебя с мимохуем которого ты спутал с ОПом. я думаю циклопа просто сильно понерфили, такие вещи обычно так и происходят. хотя хз, в ЕА я не играл. сабнавтику у гали брал
>>4416570>>4417653Зарядка от жары это уже ближе к эндгейму, а батареи так вообще пиздец, это уже когда все исследовал уже появится.
>>4403561Охуенно расписал, полностью апачую. Сам ее играл, бросил, когда понял,что это выживалка с крафтом а не сюжетная игра. Но до тех пор я успел обосрать штаны пару раз. Ох это чувство когда ты стоишь пока еще в безопасности, на своей капсуле, а вокруг одна вода куда видит глаз. Погружение просто невероятнейшее, ощущаешь, что ты сам там, один и деваться некуда, только в воду. Потом посадил сестру, она не поняла прикола, сразу поплыла к тонущему космолету на горизонте, а там ее чуть не сожрала огромная ебака. Она как ее увидела, нажала эскейп и воскликнула - я в это играть не буду. Хаха.
>>4420228Лол, я прошел игру, так его и не сбилдив. Тупо не засканировал какие-то куски и забил на него хуй, решив строить ракету. Мотыля с Крабом хватило за глаза.
>>4418504Согласен. Зумеры, сэр. Самый мой охуенный опыт, помню, был, когда я пиздюком пещеру Азуры нашел в Моррвинде.
>>4418504> Раньше вообще в квестах писалось "пиздуй 30 метров на запад от [Пелагиад], там из лысой как батя ОПа земли будет торчать дверь"фиксанул
>>4420771Ну блядь чо ты ноешь?Возьми и накати мод на броневого циклопа\спиленных рипперов и плавай как на детском утреннике.
>>4422666во 1) хуле ты мне сделаешь вовторых пошел нахуй втетьих 3)что ты мне сделаешь, я в другом городе за мат извени
>>4406913Тебе читать вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
>>4422914Благодарю. Схоронил в закладки. Чёрт, у меня уже список из 12 книг, а я ещё Сумму технологий не начал читать.
>>4422914шел 2019 год. двачеры все еще не умели вставлять ссылки на вики по человечески https://ru.wikipedia.org/wiki/Рифтеры_(трилогия)
>>4417816Возле жопы Авроры, где длинные водоросли. Он там всегда один, мелководье, солнышко. На прявне вообще кайф убивать - гарпуном прицепился под брюшко и пилишь гада в своё удовольствие. Хотя и винтовка с ножом не хуже, разве что на пару минут дольше.
>>4424851Смысл вообще кого-то хуячить? Основной посыл игры в том, что насилие не решает никаких вопросов. Если ты, мудила, невольно вторгся в чужую биосферу, то будь добр вести себя цивильно и не приставать к местной фауне.
>>4388871 (OP)Двачую, по какой-то причине океан куда страшнее что в играх, что в жизни, чем типичные заброшки/кладбища/вставить очередное клише. Может, потому, что в нем ты достаточно беззащитен, тогда как угроза чувствует себя, как ни странно, как рыба в воде.
Скрафтил себе баллон на 135 секунд, в карман положил обычный на 75. Меняю их туда-сюда. В капсуле времени нашел еще один баллон на 135. Ну, думаю, ща устрою погружение. Ага. Погружаюсь такой, основной баллон кончается, я тыкаю на запасной... хуй. На второй - хуй. Доплыл-таки до мотыля, залез, проверил - все баллоны наполнились. Повторяю заплыв, воздух кончается, тыкаю в запаску - хуй, пусто. Что за баг?
>>4424865Пацифизм это круто, но когда тебя переваривает жнец-левиафан, он не работает. >>4424854Если в игре есть отравляющие торпеды, почему нельзя создать и самые настоящие боевые?
>>4425038> почему нельзя создать и самые настоящие боевые? потому что игрок ничего не создаёт, а крафтит по чертежама чертежей боевого оружия нет
>>4425007Не баг а фича чтоб хитроумные бомжи вроде тебя не охуевали.>>4425038Отравляющие ето и есть боевые, а так в игре на самом деле достаточно способов выпила фауны.
>>4425239Их точно так же можно контрить и на моллюске моллюске? блядь забыл. Тупо стрейфишь боком-жопой и дело в шляпе. Главное не переусердствовать. А еще лучше установить пару жалких модулей на эхо и волну, не быть лохом, шугать рыбку.
>>4425219>фичаОй, там такая фича, что запасной баллон отжирает уйму свободного места в инвентаре, так что вообще без толку его таскать.
>>4425007>>4425219Смена баллонов работает. Их просто заряжать надо надевая каждый на поверхности. Из инвентаря воздухом не заряжаются сами.
>>4425341> сжвНа планете нет ни одной женщины (гг мужчина, а все остальные бесполые). Барнаул! Лахтайский край! Дебил, блять.
>>4425654Давно уже пора понять, что мелкобуквенный пост сигнализирует о размере мозга с грецкий орех у его автора.
>>4417599В серии "Культура" Бэнкса весьма интересные ИИ.Они нормально с людьми обращаются, но лишь потому, что люди для них - это такие милые кисоньки, с которыми можно поиграться, но реальной власти давать нельзя.
>>4425728Расскажи мне об этом, я за пять лет ни одного полезного мелкобуквенного поста не видел. А до этого их вообще как будто не было.
Летальное оружие мне нужно только для одного: убивать ебучих сталкеров и выковыривать их зубы. Желательно по десять минут и мучительно.
>>4425924Сталкеры хуйня, термоножом убиваются за пару чиков. К тому же в комнате сканирования можно поставить поиск их зубов.Циклоп кстати полная хуйня, нихуя не видно куда плывешь, громоздкий неповоротливый шопиздец. Как на нем плавать в затерянной реке, где дохуя врагов - не ебу в душе. Правильно блядь его сравнили с тамагочи, норовит откинуться при любом чихе.
>>4426335>в комнате сканирования можно поставить поиск их зубовКоторые проваливаются в текстуры и вроде они есть, но ты их не достанешь.
>>4426384>Которые проваливаются в текстурыТы щас напомнил мне, как я пришвартовал Мотыля в упор возле острова, так я пока гулял по суше, его ВСОСАЛО в текстуры. Маячок есть, а Мотыля нет. Прихуел с такого наебалова, хорошо, глайдер был с собой, иначе километр до базы пришлось бы баттерфляем рассекать.
>>4426335Циклоп в реку пролезает нормально со входа в Блад Кельпе, который возле грибного биома. Вообще не представляю, как без него можно играть. Это и плавучий склад/база, и полная безопасность от всякой живности, и транспорт для Креветки/Мотыля, и зарядка для батареек. С ним можно часов на десять уплыть от ПМЖ, ни о чем не беспокоясь.
>>4426335>Как на нем плавать в затерянной рекеВключаешь сайлент режим и плывешь спокойно. Проплыл на циклопе до самого конца игры, там пришлось в экзоскелете по стенам прыгать до тюрьмы, потому что циклоп в трещину не пролезал. И чувство безопасности охуенное, если что можно просто вырубить двигатели, весь свет и переждать.
>>4426335Щит Циклопа делает его практически неуязвимым, сканер помогает с навигацией в сложных участках рельефа – я так плавал по лавовым зонам, без света и по приборам.Позже скачал моды на ядерную силовую установку и лазерную турель, ощущаю себя капитаном Немо.
>>4426455Васянский ядерный реактор дает запас мощности до ~8-10к процентов, плавай под щитом хоть уссысь. Да, моды, но мне было норм.
>>4426384Бывало такое, но только один раз. Когда понадобилось скрафтить много усиленного стекла - поиск зубов очень помог.
>>4425924Подплываешь к сралкерам, накидываешь им митолла из карманов, да погуще, и отваливаешь на расстояние, чтоб они до тебя не доебывались, читай - в зоне видимости. Минут пять занимаешься хуетой, ловишь рыбок, шугаешь газобрюхов, строишь минибазу-кладовку для хлама. Возвращаешься на спот, и понимаешь, что эти ебучие караси только и делали, что пиздили друг у друга железки, и наломали зубов тебе на джва прохождения вперед. Пруфит.А если ты возвел базу в непосредственной близости от них, и попутно являешься обладателем некропеки еще со времен "даллара по 30", то ты проклянешь тот момент, когда решил запустить юнитиговно с большим количеством пропов.
>>4426558Знаю, но корабельный реактор в разы компактнее, притом вместимость у него до 10 стержней против 4 у ванильного для базы.
Вот я прошел год назад игру на пиратке, а теперь из-за вашего треда захотелось снова в нее ОКУНУТЬСЯ. На этот раз куплю, ибо стоит того.
>>4426683купи на будущее Below Zero, и спирать оригинал, ведь галёнкин уже за тебя заплатилдвух зайцев убиваешь
>>4426630Ионные ячейки в игре сделаны на основе инопланетной технологии с использованием энергии ядра планеты и по всей логике они эффективнее любых радиоизотопных.
>>4426772Пиши в дискорд разрабам. Заодно поинтересуйся почему у них в игре люди будущего строят двигатели кораблей на основе цепной реакции деления вместо термояда или холодного синтеза.
>>4426782Потому что для более высокого уровня технологий не хватает простого 3д принтера может быть? Или потому что термояд нельзя сделать достаточно компактным для базы или подлодки.
>>4427579Игровые блядь условности. Ядерный реактор вообще хватает с головой на все, зачем еще круче в рамках игры?
>>4427636речь не о том что лучше или хуже для игры. термояд куда более продвинутая и чистая технология и было бы логично с точки зрения лора что люди будущего будут предпочитать её реакции деления
>>4427653Засрали эту планету - засрем и 4546B. Деды вон вообще уголь сжигали, нечо тут со своей экологией. Между прочим после отключения ПВО планету 100% засрет корпорация, начав массовую добычу ресурсов.
>>4427694Фактически да, но никто тебя не заставляет этим заниматься. Можно пройти игру с голой жопой и минимумом технологий, протянув от поверхности пару километров труб с воздухом.
>>4417549Както случайно попал на видос толи на ютубе толи на твиче где тян играла в изоляцию в очках вр. Так ее там реально трясло со слезами и соплями у меня так шишка ни от одного прона не вставала
Ненавижу сабнутику потому что из-за неё УВЕ забили на разработку натурал селекшон 3. Чарли пидор, запили мне новый натурал селекшон.
>>4408744Я когда игру прошел, по фану решил заплыть за край и начать опускаться, там эти левиафаны по кд спавнились, и бесконечная глубина, только сбоку стена ландшафта мелькает. Даже тогда легкий страх был. А когда только начал играть, жутко обосрался, когда к шатлу подплыл со стороны двигателей. На ютубе есть нарезка, реакции людей, который там впервые встречают левиафана. Игра супер, и реально пробуждает какой-то животный страх перед океаном и его глубинами. Для меня минусом был только один, что так мало видов этих самых левиафанов. А ведь можно было огромного кальмара в какую-нибудь впадину засунуть и еще всякого.
>>4429904>На ютубе есть нарезка, реакции людей, который там впервые встречают левиафана.Посмотрел, нихуя не понял. Такое ощущение, что на камеру играют, притом хуево.
>>4429904>когда к шатлу подплыл со стороны двигателей. На ютубе есть нарезка, реакции людей, который там впервые встречают левиафанаБля так это скриптованая хрень оказывается. Сегодня первый раз начал играть, плыву мимо корабля спецом над водой плыву, чтобы лишний раз не смотреть на эту подводную жизнь всю, как вдруг вижу справа ПО ВОЗДУХУ какая-то хуета пролетает. Как же я охуел когда этот кит надо мной решил пролететь. Нырнул,чтобы расмотреть его получше, а эта мразь на меня орать начала, вышел из игры сразу, нахуй надо
>>4432600Захожу тут после морской прогулки на базу, иду по коридору и краем глаза вижу, как что-то мечется в воздухе. Пригляделся - а это пискун. По привычке плавает без воды по воздуху. Пришлось его поймать, как муху.
>>4429904>Я когда игру прошел, по фану решил заплыть за край и начать опускаться, там эти левиафаны по кд спавнились, и бесконечная глубина, только сбоку стена ландшафта мелькает.В мертвой зоне есть дно на 7000 метрах, можешь там даже базу поставить.>>4432600В игре только кат-сцены скриптовые, а риперы плавают в своих зонах, за пределы которых они не выплывают. У места падения авроры их штук 9 и ты заплыл прямо в такую зону.
>>4403561> что нахожусь на отметке в 8 кмТам нихуя нет. Только рачки падальщики. Это слишком глубоко для жизни. Алсо нет таких костюмов, только специализированные камеры как у Кемерона, которые делаются под заказа потому что никому нахуй не нужны ибо на такой глубиное нихуя нет.> И наконец, тебя могут атаковать со всех сторон - сверху, снизу, сбоку...Атаковать кто? Всё что может тебя убить - находится выше. Потому что чем глубже ты спускаешь, тем чмошней местные обитатели. Они больше падальщики или засадные охотники, нежели свирепые хищники. И знаешь почему они сидят на такой глубине? Нет от хорошей жизни, анон, а потому что выше местам им не нашлось.> способном выдержать то чудовищное давлениеУ людей нет проблем с давлением. Люди выдерживают давление чуть меньшее подводной лодки и это сейчас не шутка.Проблема с погружением заключается в кислороде.Всплывать НАМНОГО сложнее, чем погружаться.
>>4433188Просто чтобы вы понимали - костюм для плаванья на глубине 500-700 метров выглядит вот так.Почему же он выглядит так? Почему человек может выходить на глубину где плавают подводные лодки и ЙОБА-скафандры американской армии и зачем нужны эти лодки и скафандры вообще, если человек может там плавать?Ответ прост - вода это самая плотная жидкость на земле и она практически не поддаётся сдавливанию, давление на саму воду не работает. А из чего состоит человек по больше части? Ага! Из воды. Поэтому на такой глубине тебя нихуя не превратит в липёшку.Проблема заключается в дыхании, человек дышит ебаным кислородом который то и не выдерживает такого давления. Поэтому чтобы человек мог выйти на такую глубину ему нужно учиться дышать специальной смесью КВС (Кислородно-водородная смесь) он же гидрокс. А чтобы человек научился ей дышать ему требуется нихуёвая подготовка в барокамере в течении месяца.Плюс поднятие с такой глубины требует еще месяц.Как я уже говорил поднятие это самое сложное, даже дефолтный дайверский рекорд в 350 метров был поставлен всего за 14 минут, а вот поднятие с глубины заняло 12 часов.
>>4417599Хайнлайн, Луна - Жестокая Хозяйка. Есть отдельный АУЕ-перевод на русский язык, который очень доставляет (колонисты на Луне - потомки ссыльных зеков с соответствующим мунспиком).Спойлеры:Восстанием каторжан-колонистов против земляшки руководит ИИ-компьютер, который всё это время прикидывался человеком.
>>4433188>> что нахожусь на отметке в 8 км>Там нихуя нетАй не пизди.https://apus.ru/site.xp/050054052055057.html
>>4433230В статье по твоей ссылке написано что перечисленные животные обитают на 2-4км что по сути уже дно океана. Марианский желоб хоть и глубокий, но небольшой. Каких то эндемичных представителей там нет. Просто очень глубокий и пустой разлом двух литосферных плит
>>4433127>У места падения авроры их штук 9Забавно, я игру всю прошел и спецом проплыл вокруг Авроры, и увидел только 2 места обитания жнецов, первый возле сопл двигателей, второй чуть дальше разломанного носа корабля. 9 - это вообще сколько их или 9 - это только возле Авроры?
>>4433507Там либо рандом какой-то, либо хз, т.к вдоль бортов - самое безопасное место было, что со стороны твоей капсулы, что с обратной.
>>4433946на глубине большое давление - кислород в крови стискивается. потом подышал и на всплыве кислород расширяется в каждом миллиметре твоего тела в пару раз
Анон, любящий Сому, нужно твоё объяснение. Я таки сел её перепроходить. Дошёл до момента, когда станцию связи, вместе ГГ, затопило водой, и он на время отрубился (это сразу после эпизода с прятками от первого монстра, в виде шагающей нех с фонариком). Когда герой очнулся, то обнаружил, что хрен знает сколько времени был водой. Так вот, я не обратил внимания на одну деталь при первом прохождении: пол станции был частично покрыт ковром из водорослей. Сколько же герой был в отключке? Такое ведь не формируется за пару дней. Прошли недели, если не месяцы. Если не годы?
>>4434592У меня ещё другой вопрос есть. А нахуя Саймон пошёл на поводу у тупой пизды, запертой в компьютере? Ты робот, блядь, тебе нихуя не будет, сиди, изучай огромных архив новучных знаний, восстанавливай других роботов, наделай ещё Саймонов, чини заражённых, создавай новых, у тебя там целая планета под ногами, ресурсов хоть робожопой ешь, восстановишь станцию вместе с другими роботами, выберешься на поверхность, создашь цивилизацию роболюдей и приведёшь человечество к успеху. Да и там ещё одна живая тётка осталась, бери её ДНК, бери образцы ДНК оставшиеся на станции, делай людей. Нет, блядь, не хочу, хочу жрать говно, хочу бегать на поводу у сидящей в телефоне азиатки, а потом пару мульярдов лет сидеть на спутнике в виртуальной реальности, которая остоебенит уже через пару сотен лет. Надеюсь, что Саймон, который остался на земле у пушки ковчега, таки этим и занялся, а потом, через тыщу лет, прилетел к ним на спутник и сказал "чё, пацаны, всё сидите тут как жмых, да?)))) ну и лохи)))))".
>>4433330>перечисленные животные обитают на 2-4кмБля, да, это ж надо было так наебать читателя в статье.
>>4434720Хорошо о таком дискутировать, попивая чаёк за монитором, а ты не думал, что Саймон — обычный паренёк, работавший продаваном в книжном магазине, который внезапно оказался в настолько стрессовой ситуации, что и представить на своей шкуре тяжело? Ясное дело, найдя первого "живого" человека, он попытался скооперироваться с ним и съебать из этого пиздеца, наводненного всякой дичайшей поебенью, желающей тебя перекусить пополам или пришпилить к куче биомассы.Поскольку конец предельно открытый, можно думать, что он что-нибудь сообразит дальше. Первым делом постарается вернуть азиатку, конечно, ибо у нее есть ученые знания, в отличие от него самого.
>>4434845в океане на тебя давит масса воды, а в вакууме нихуя нет и поэтому давление очень низкое, тебе тупо не удержать воздух в легких. + жидкости в теле начинают закипать из-за внутреннего давления. ну и вообще ты быстрее сваришься от радиации и попадания нефильтрованого атмосферой солнечного света.
>>4434720Пока Саймон-сыч играет в игрульки в своём Ковчеге, Саймон-ерохин в одно рыло осваивает планету, восстанавливает цивилизацию и трахает Саймонов-клонов (в гениталии которых будет вшита та штука, куда герой всю игру руку суёт). А если серьёзно - мне очень жаль главного героя. Я плохо помню детали концовки, но, по-моему, он не слабо разъебал чип с сознанием своей подружки, восстановить вряд ли удастся. И ведь он остался один не в каком-нибудь из первых комплексов, что находятся на глубине всего в 100 метров. Он остался один на самом дне тёмной бездны, где нет ничего, кроме смерти и бесконечного ужаса. Даже и затрудняюсь придумать участь худшую, чем эта.>>4434721Так точно. Чувствую, ты открыл ящик Пандоры.>>4434838В этом и был вопрос. Это добавляет масштаба трагедии. В первое прохождение я ощущал длину всех приключений героя, максимум, в пару дней. А теперь даже сложно оценивать, сколько длилась его "новая" жизнь. Кстати, в таком случае есть ещё один вопрос. Допустим, герой пролежал в отключке около года (да пускай даже 6 месяцев). Перед этим он успел выйти на связь с учёной (не помню, как её зовут), и она сказала, куда ему идти. И вот, они встречаются в секторе "Лямбда", и она реагирует на его приход примерно "О, привет, вот и ты". Тут у меня есть два объяснения. 1.Героя был в отключке таки около суток. В таком случае, ковёр из водорослей появился неправдоподобно быстро. Значит, это косяк разработчиков. 2.До отключки Саймон мог общаться с одной версией учёной (м.б. даже живым оригиналом), а после - общаться уже с одной из её копий, которая могла не заметить, как "быстро" пролетело время. Правда, у копии должны были остаться воспоминания оригинала. А значит, копия всё равно должна была помнить, что был давным давно такой хуй, как Саймон, и он вроде бы "всё к нам в гости обещался, а доселе не собрался". 3.Пока Саймон был в отключке (месяцы/годы), учёная тоже была вырублена (в таком случае вопрос, кто включил её перед нашим приходом).
>>4435053>Он остался один на самом дне тёмной бездны, где нет ничего, кроме смерти и бесконечного ужасаДобрался до лифта и поднялся по тросу, делов-то. Я бы вообще на его месте, погоревав какое-то время, захотел бы на землю-матушку поглядеть и пошел бы пробздеться на свежий воздух.
>>4435467Ты ёбаный робот, там можно не то что без руки, там можно хоть одной ногой и полужопиями за трос целяться. Да и потеря руки, насколько я помню, там была необязательным событием.
>>4434720Ну насчет восстанавливать человечество это маловероятно, но то что попытался посмотреть на распидорашенную земельку это точно.Такое зрелище бывает раз в миллиарды лет, а он променял его на какой-то манямирок с писечкой.Ну тупой. Ну пиздец тупой. Ну тупой уже по медицинский терминологии то есть уже какой-то кретинизм или дебилизм.И на этом вся игра строится.Про битарда игра конечно.
>>4434845В космическом вакууме из твоего тела в течение 15 секунд выйдет весь кислород и ты сдохнешь. То есть это не как задержать дыхание, а буквально весь - из каждой клетки.Тебя раздует раза в 2, но в целом вид будет приемлемый.Например был такой случай - есть люди прыгающие в парашютом почти из космоса, ты наверно слышал про такого который всё даже на видео заснял. Там еще не вакуум, но уже ПОЧТИ. И вот у одного такого прыгуна на руке разгерметизировался костюм и рука попала почти-что в вакуум. В итоге она адски болела, распухла в 2 раза и не слушалась команд, однако после приземления уже через 3 часа она вернулась в норму и всё с ней было в порядке. Вакуум так же страшен именно из-за нашего дыхательного процесса и зависимости от кислорода.Алсо еще забавный факт - кислород важнейший компонент используемый для окисления клеток, а окисление клеток ведёт к такому процессу который мы называем СТАРЕНИЕ.Мы все ебаные рабы ебаного кислрода. Он медленно нас убивает, но без него мы жить не можем. Будто злая шутка какая-то, которая никогда не позволит нам покинуть колыбель нашей цивилизации.
>>4435864>Мы все ебаные рабы ебаного кислродаМы все-таки дышим газовой смесью, всего лишь 21% которой составляет кислород. От концентрированного кислорода можно таки травануться.
>>4435864> Алсо еще забавный факт - кислород важнейший компонент используемый для окисления клеток, а окисление клеток ведёт к такому процессу который мы называем СТАРЕНИЕ.Поэтому считается, что в горах люди живут дольше?
Breathedge уже обошёл субнавтику по всем статьям, и я понмиаю почему: открытие новых чертежей благодаря обследованию проработанных локаций, соответствующих тематикой апгрейду вместо ползания по дну среди обломков с надеждой на рандом. Расходуемые инструменты, придающие накопительству смысл. Постановка внятных целей и наличие сюжета. Ваши оправдания?
>>4426412>и полная безопасность от всякой живностивут? как ты там блять плавал, особенно с пиявками, какая безопасность??
хороший тред, каждый месяц в таком отписываюсьхочу поделиться своим мелобуквенным шизлом. "прошел" я игру ток 1 раз, до электростанции и дворца, кончики пальцев, само собой, и такой игры у меня никогда не было, само собой, потом какой то пидор в тредике мне сказал, что там мне осталось на пару часов игры, и я охуеть как приуныл мелкобуквенно и забросил игру, чтоб хоть что то осталось неисследованнымс тех пор я всякие "челенжи" пытаюсь придумать, типа не чиню рацию и, соответственно, не имею координат капсул и так далее а по поводу монстрятины, я краем глаза на вики прочел, что самый для меня ебаный пиздец - варперы - ебут ток тех, кто зашкварен, а зашквар на острове и авроре. я придумал очень прикольный стиль - я спускаюсь к грибам, там прям возле варпера строю базу и аутирую внутре, мы оба через стекло друг другу машем тентаклями и вообще мимимиа тут блять, зараза появилась сама, по таймеру, походу. хотя я от зашкваренных тикал и куда не надо не совался
>>4436693Скоро допилят сиквел, так что можешь закругляться и ползти к финалу. До конца сентября в еарли атсос выпустят половину сиквела, можешь в нем аутировать до начала 2020 когда выйдет полная версия.
>>4436350Они просто рано стареют и в 30 уже старики, ну и типа старик живет еще лет 30-40 это типа охуеть какой долголетний старик. Короче это заблуждение.
>>4436693>зашквар на острове и аврореНеа, зашквар в воде. Вода зашкварена везде, как только ты занырнул - все. А вот стадии развиваются по мере продвижения по сюжету, и самая зеленая - когда идешь отключать зенитку.
>>4436807>Скоро допилят сиквелда я ебал им верить, они ванилу пилили сколько лет?>>4436843>Неа, зашквар в воде. Вода зашкварена везде, как только ты занырнул - все. А вот стадии развиваются по мере продвижения по сюжетунетну тоесть да, но проверить, будет ли зараза, если куковать изначально в капсуле, нет возможностина острове и на авроре зараза появляется мгновенно, так же как и от укуса зашкваренного краба или столкираа где то на виках писали, что на 21 день или типа того она появляется просто так. я как то тестил, и прожил дольше 21 дня без зашквара, вот и решил, что таймера нет, но, походу, он естьа все это к чему? чтоб тентакли не ибли мозг, когда крадешься такой весь в арморе, с буром, хуюром и так далее, и вдруг ХУЯК - краб в одну сторону летит, а ты в другую - прям в ебло рипера, например (у меня так было, да)>>4436940>Игра с открытым миром без карты. Это просто охуенода, это ахуенно
>>4430962>новые фичи будут я бы хотел выключатель света на базе, по кускама то из темноты залезаешь домой, аж глаза лопаются
>>4437010>там весь мир 5 на 5 км.Как и любая другая игра с открытым миром.И что теперь? Не делать карту?
>>4433143>риперов просто у игрока за спиной спавняту меня еще есть лайфхак - ставить везде по микробазе - крестовина, люк, сканировалка, 2-4 солярки и включать скан на риперовони обычно в некоторых местах кружатся, к ним прост не подплывать и все, нистрашнакстати на юг от дюз рипер маршрутизирует еще и водоросли на поверхности, вот где можно охуеть от внезапности
>>4436548>Ваши оправдания?оправдания в чем? достойный проект.купил недавно после дополнения прохожу на хардкоре по паре часов в день.шутейки шутейками, а такую атмосферу космоса я видел только пожалуй в прее ну и еще в дедспейсе втором. с точки зрения технаря все грамотно сделано. ну в пределах допущений игровых условностей. в принципе это показательк чему надо стремиться.они взяли лучшее от сабнавтики и нигде не облажались, допилив своих фич.
>>4436548НюхниКрай норм игра но "йумор" там просто пиздец. Мало того что он уебищный, так еще и касается ВСЕХ аспектов игры и льется постоянно нон стоп 24/7. Это как ресторан который подает оче вкусную еду но рядом всегда стоит ведро поноса и воняет так, что слезы текут. То есть к еде самой претензий нет, но когда ешь ее то тебя тошнит и дышать не можешь. В сабнотике такого нет хоть она с виду мультяшная
>>4437133ну хз чо там льется я наиграл 10 часов и как-то не особо его заметил.ну да обычно при столкновении с новыми объектами ии выдает какую-нибудь шутеечку.но в принципе без них болтаться в космосе часами в полной тишине было бы вообще как-то адово, имхо.это игра все-таки.хочешь за робота поиграть - обзервэйшн купи.
>>4437133Юмор в основном сортирный, но от оставшегося в руках штурвала в конце первой главы и шлема с краской люто проиграл.
>>4436693>а тут блять, зараза появилась сама, по таймеру, походуНет. На вики четко сказано>Warpers are initially passive towards the player. However, as the player progresses through the game, they will eventually become hostile. This is based on the player's infection level which raises as they visit specific locations
Главная проблема игры, на самом деле, в отсутствии опасности. Сперва кажется что риперы пиздец опасны, но потом оказывается что нет, это не так. А уж когда ты встречаешь ДРИГИНА, то кажется - вот оно, глагный босс, но опять же нет, они еще более пассивные нежели риперы.Плюс бессмертные базы которые вообще не атакуются мобами.Короче игра слишком пассивная.А всё почему? Потому что делалась разрабами с идеологией gun free zone
>>4438145С одной стороны, двачую. От рыб, действительно, минимальная угроза. Тот же мотылёк, с получением электро-разряда, становится почти недосягаемой добычей для риперов, которым достаточно одно щелчка по носу. Правда, есть исключение в виде злоебучих патрульных единиц, которые на хую вертели все твои достижения, тупо телепортируя из транспорта и давая пездов. Бесило и то, что их тоже нельзя было убить. Вот нахуя? Ладно, рыбок жалко, мы против жестокости, спору нет. Но это ведь вообще киборги, без души и чувств, хули их нельзя устранять?С другой стороны, в игре есть свой шарм с её пассивностью. Никто не желает тебе зла, нет какого-то плохого хищника или злого гения. Подводная жизнь живёт в гармонии, состоящей из обычных пищевых цепочек. В этом плане игрок-приспособленец (который никого не убивает) выглядит более органично, чем игрок-покоритель, убивающий всех на своём пути анигилирующими снарядами. Впрочем, подводного дракона могли бы сделать и агрессивнее, а то ему почти похуй на игрока.
>>4436994Зашквар есть и сразу. Только его стадии триггерятся в определенных местах типа острова и авроры.
>>4438711>Зашквар есть и сразу. Только его стадиизоибали. лично для меня есть 2 степени зашквара - когда варперы ебут и когда нет. все остальные различия мне похуюпоэтому мне важно чтоб никогда не наступила хуевая стадия, я с этого и начал, наху теорию
>>4440205Ты че, сука, ты че, мразь. Cuddlefish это твой бро. Его нельзя ебать если ты не тян. Это как Гаррус.
>>4438187>Подводная жизнь живёт в гармонии, состоящей из обычных пищевых цепочекУх, бля. Расскажи мне чем питается дракон в его ебучей лавовой зоне.
>>4438294> нахуя рыбам атаковать постройкиСвет, звук, вибрации - всё это привлекает их внимание и как минимум должны быть ИССЛЕДУЮЩИЕ УКУСЫ.
>>4440577А ящерицы чем питаются? Их там чисто объективно намного больше, чем любой другой живности. И с растительностью там тоже всё плохо.
>>4388871 (OP)Ебал там всё что движется стазисом и ножом. Я, блять, всех левиафанов мешающих зарезал к хуям. А то хули они. Пистолеты убрали из игры - насилия значит не любят. Маньяки с ножами по их мнению лучше, которые по 5 минут затыкивают жертву.Спрашивай свои вопросы.
>>4407598Ну там чувака, отвечающего за атмосферу игры же уволили. За то что он сказал, что его гендер - боевой вертолёт.Так что говно выйдет. Вся игра на атмосфере держалась.
>>4440755I sexually Identify as an Attack Helicopter. Ever since I was a boy I dreamed of soaring over the oilfields dropping hot sticky loads on disgusting foreigners. People say to me that a person being a helicopter is Impossible and I'm fucking retarded but I don't care, I'm beautiful. I'm having a plastic surgeon install rotary blades, 30 mm cannons and AMG-114 Hellfire missiles on my body. From now on I want you guys to call me "Apache" and respect my right to kill from above and kill needlessly. If you can't accept me you're a heliphobe and need to check your vehicle privilege. Thank you for being so understanding.
>>4438145>Я читал книгу вверх ногами с конца, нихуя не понял, автор - мудак.>А всё почему?Потому что ты читал книгу вверх ногами с конца.Сабнатика не про опасность получить пизды. Сабнатика про ожидание опасности и еще кое-что.Я не боюсь сотен мобов, которые хотят напинать мне под жопу, я боюсь одного, который сидит в темноте и ждет.https://www.youtube.com/watch?v=Sz80210ipGc
>>4440720>чувака, отвечающего за атмосферу игрыох вау, разраб-атмосферщик, разрабатывает "атмосферу игры"
>>4440776У тебя вишфул финкинг, долбоёб. Никакого такого ОЖИДАНИЯ там не планировалось, изначально там должны были быть пушки, но их удалили из-за стрельбы в США.Тебе, долбоёбу, разраб прямым текстом это говорит.> Charlie Cleveland, Subnautica’s game director, responded to a post on Steam this weekend explaining that real life gun violence, including the Sandy Hook shooting, inspired him to depict something other than guns in his game. He described it as “one vote towards a world with less guns,” one in which “we use non-violent and more creative solutions to solve our problems.”Я понимаю что очень хочется верить в АТВТОРСКИЙ ГЕНИЙ и ЗАДУМКУ, но нет, ебанат, ты не стреляешь лазером в риперов ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО потому, что в Сенди Хук была стрельбаПоэтому все эти видосы, хуёсы и всё остальное можешь засунуть себе в задницу, у нас есть ОФИЦИАЛЬНЫЙ КОММЕНТАРИЙ разраба с кучей пояснений, где ничего про атмосферу нет, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про стрельбу в стране.https://kotaku.com/revulsion-with-real-guns-inspired-developer-to-make-a-g-1768960503
>>4440830даун, это не пук, а правда. нигде на твоих скринах нет про то что там было, но их удалили, зато есть что это изначальная ЗАДУМКА. вишфул финкинк как раз у тебя, барнаульский долбоёб
>>4436548Так блэт, скачал Breathedge, очень срочно нужна инфа.Сабнавтику прошел на хардкоре, а здесь написано что не будет подсказок - какие подсказки имеются в виду? В сабнавтике различие между хк и сурвайвалов только в пермасмерти, чертежи-подсказки и прочее как обычно. А тут то что, хардкор режим предназначен для тех кто игру наизусть знает или я могу сразу с него стартовать?
>>4440808Если бы пушки УДАЛИЛИ, то они БЫЛИ БЫ в одной из ранних версий, ебанат. И мы бы их увидели, как модели или хотя бы наброски на бумаге. А если разработчик УДАЛИЛ ИХ У СЕБЯ В ГОЛОВЕ, посмотрев на стрельбу, то это уже как раз и есть ЗАДУМКА.
>>4443800Даже не обращал внимание на подсказки за всю игру (если они вообще есть, лол). Умирал один раз (ангар 51, где враждебные роботы) и то по недосмотру. Так что можешь сразу на харде, но есть опасность краша игры.
Аноны, а почему бы нам не сделать потом перекат, но расширить тематику треда с сабнавтической на обще-подводную. Единый подводный тред - разве не звучит? Мы ведь сможем обсудить и сабнавтику, и сому, и всякие симуляторы дайвера, и страшных ёба-рыб в первом HL, и даже горе-похождения подводников из X-COm:TFtD!
Знаете, что мне нравится в сабнавтике? Любовь к деталям. Так много мелочей, которые можно упустить из виду. Взять, хотя бы, заражённых рыб. Их можно поймать, и посадить в аквариум. Когда я это сделал впервые, то мне пришла в голову мысль поставить эксперимент: действительно ли заражённые рыбы могут заразить других морских обитателей? Я посадил к ней в аквариум здоровую рыбу. Не прошло и 5 минут, как на здоровой рыбе появились такие же зелёные наросты Хараа. Вроде бы мелочь, а приятно, ведь ты видишь, что болезнь действительно есть. Она распространяется не по скрипту, она вот прямо на твоих глазах, пока ты не замечаешь, медленно захватывает другие живые организмы. Разработчики могли бы не запариваться с этим, и никто бы не заметил. Но они уделили внимание этой мелочи, сделав игру живее.Или взять, например, инопланетные вентиляции, расположенные на дне в разных частях карты. Нам сразу дают понять, что через них могут проплывать небольшие рыбки. И потом, когда мы спускаемся к главному комплексу Предтечей, мы своими глазами видим ту машину, что пропускала через себя миллионы литров воды, вместе с пискунами. Нам просто могли написать в кпк, что вот эта машина своими трубами выходит на поверхность океана, где и засасывает пискунов. И все бы просто сказали "ок, верю". Но нет, разработчики сделали эти чёртовы вентиляционные отверстия, чтобы мы могли застать начало процесса, непонять его значимости, и только под конец игры осознать, что всё это было частью единой системы, предназначение которой - спасение жизни всего. А взять, хотя бы, тех же пискунов. Обычная рыбка, одна из первых, которых мы встречаем в самом начале игры. Но именно эта рыбка вынесла на поверхность жизненно важный фермент, который и смог спасти морских обитателей от смерти. Всю игру это крохотное создание незаметной тенью проходит через всю нить сюжета, чтобы в конце вознести свою значимость до небес. И ведь мы можем встретить редких пискунов, несущих на себе этот фермент. Разработчики могли и недалть этих особых пискунов, а просто написать персонажу в конце в кпк, что пискуны, оказывается, переносят фермент. Но они запарились и сделали эту особую разновидность рыбки. А как насчёт поплавков? Они ведь вообще являются отдельной игровой механикой. Игра не обязывает нас как-то с ними взаимодействовать, но мы можем прикрепить поплавок к живому существу, и пронаблюдать за тем, как оно беспомощно отправится к смертельной для него водной поверхности. Вот бы все разработчики, специализирующиеся на опенворлдах, уделяли бы такое же внимание мелочам, чтобы сделать мир игры живым.
>>4452526А если починить радио только после того, как отключишь ПВО, то "Солнечный Луч " не станет садиться на планету. Скажут, что на орбите слишком много обломков, что они передали в "Альтерру" данные об аварии и улетят.
>>4452733Я попытался схитрить и отключил ПВО после того как появился таймер приземления пацанов, но отключенная пушка их все равно сбила.Такой вот обосрамс.
>>4452949Двачую, лучший тред за последние полгода: обсуждение водных фобий, сюжетных перипетий Сомы, глубоководных существ и даже книжек.Обсуждение Субнавтики вообще частенько сопровождается интересными постами адекватов, видимо, игра для хороших и интеллигентных людей, а не всякого отребья, у которого от нее пена из ушей льется.
>>4403561Атмосферно написал, на 100% согласен. Но меня она все равно не затянула, хотя всю охуенность я осознал - просто не переношу игры на выживание.
>>4454104Их очень много, анон. Выделить какие-то самые самые не смогу, поэтому лучше перечислю по жанрам.Из хорроров (любимого жанра) в первую очередь идут классические Silent Hillы 1-4, потом Resident Evil 4, RE2 Remake, RE: Revelation, Resident Evil 1 (ремастер), Fatal Frame 2, в меньшей степени RE7 и RE5. Мог бы занести cюда Alien Isolation, но она несколько однообразна (хоть и очень атмосферная).Отдельным костяком идут игры от Frictional games, здесь две любимых игры - Amnesia 1 и Soma. Опять же, хотелось бы отнести Машину для свиней, но она немного разочаровала меня малым количеством загадок или каких-то ситуаций, требующих манипуляцией с рядом устройств.Из РПГ любимым является трио, Might and Magic VI-VIII. Также можно выделить Legend of Grimrock 2 (первая хороша, но несколько однообразна). Мог бы отнести сюда же Morrowind, но я его ни разу не проходил (хотя один раз прошёл примерно 70% главной сюжетной ветки), за его неповторимую атмосферу и стиль.Отдельным костяком идут игры от From software, здесь в одинаковой степени любимыми являются Dark Souls 1-3, в чуть меньшей степени Sekiro. Диаблоиды. Тут всё скромно - Diablo 2 и Path of Exile.Из стратегий любимыми могу назвать первых Казаков (Европейские войны-Снова война), Warhammer 40k: soulstorm и dark crusade, Age of Empires 1, Stronghold Crusader. Люблю 3 и 5 героев, но не могу назвать их любимыми играми. Головная боль с Warcraft 3. Эта игра могла бы быть любимой из-за сюжетной кампании, но она точно не является любимой из-за того, что я так и не научился в неё играть (хоть и смог, скрипя жопой, пройти кампании на трудном уровне).Платмормеры. Здесь всё сложно (в плане того, что некоторые игры не являются чистыми платформерами), поэтому всё сгребу в кучу. В первую очередь, Psychonauts и первые три игры по Гарри Поттеру (на пк, в ps-версии не играл ещё). Сюда же могу отнести Zanzarah, хотя она в большей степени является метроидванией. Мог бы отнести Cuphead (за его безупречный визуальный стиль и музыку), но в игре недостаточно того, что я люблю.Шутеры. Однозначно Half-life 1 со всеми его производными (BS, OF и некоторые моды), Black Mesa, и отдельный алмаз лично для меня - Clive Barker's Undying. В более низком пантеоне находятся, как ни странно - новый Doom, Serious Sam 1 (первая кровь и второе пришествие, как оригинал, так и HD-версии). Мог бы отнести второй Дум, но...во-перых, я проходил его брутал-версию (что не совсем то же, что и оригинал), а во вторых, он, всё же, не смог оставить в моей душе такой же след, как всё вышеперечисленное.Пошаговые тактики. Тут без лишних слов - X-Com:UFO defense, UFO: extraterrestrials. Почти любимыми могу назвать новые X-COM (и 1 и 2), но всё же в них есть вещи, из-за которых я не могу перевести эти игры в категорию любимых.Иммерсив симы. System Shock 1 и новый Prey.Выживачи/крафтилки (не знаю, как это обозвать точнее). Здесь вершиной всего является Subnautica, за ней вплоную пристроилась Terraria. В меньшей степени Minecraft (сейчас уже играть не смогу долго, но в своё время сидел за ним чуть ли не сутками).Последняя категория, уже без жанров. Здесь перечислю всё, что я не смог воткнуть в какую-то одну категорию. GTA 2, GTA:VC, Как достать соседа 1-2, Chaos Legion, Alien Shooter 2, Zombie Shooter 2, Alien Shooter TD, Fieldrunners 2. Очень хотелось бы добавить первого Metroidа, но финал игры с его ебанутым гриндом ракет отбил подобную мысль.Вроде бы всё вспомнил. Почти каждую из этих игр прошёл минимум 2 раза (некоторые экземпляры проходил больше 9-10 раз).
ПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/4454934.htmlПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/4454934.htmlПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/4454934.html