Забавно как тупо пустая квадратная комната загружает супермощную видяху на ее максимум - 120 ватт.Лолшто? Че за ебантизм?
>>4453110В уоторй даже источник света неразрушаем кста. Пиздец халтура.Я думаю индустрия пробила очередное дно, хотя хуже уже прсото не могло быть. Но нет, ремеди загрузили таки видяхи в уродливых квадратных комнатах с графоном уровня пс3 по самый максимум.
>>4453121На 12м все еще хуже, и но ничего не дает вообще кроме тормозов, более жручей оперативки и статтеров. По крайней мере в сабже. В дх12 в ларке все отлично.
>>4453129Ну и в контроле дх12 просто для галочки похоже, потому что кроме больших тормозов ничего не дает.
>>4453143С подобным графоном именно. Без кучи пиксельных шейдеров конечно, но в годные тени она могла, и в такой уебищный графон тем более.
Какого хуя это пс3 графон так много жрет? Это издевательство над разумом какое то. Вы ералньо ведетесь на эту парашу, вы реально такие тупые?
>>4453093 (OP)Складывается впечатление, что развитие графона в играх остановилось году так в 2016, а новые железки нужно же как-то гоям втюхивать, вот нвидия и придумала очередную очень нужную технологию, чтобы нагружать видеокарты.
>>4453182В соответствии с этой теорией заговора, компаниям вообще нахуй не надо развивать технологии, могли бы просто продавать одно и то же. Как микроволновки или пылесосы
>>4453194>компаниям вообще нахуй не надо развивать технологии, могли бы просто продавать одно и то же. Как микроволновки или пылесосыЗришь в корень. Почти.Просто они их развивают микрошажками, при этом тормозя железо и делая тыквы из старого программно. Куда выгоднее выпускать по милиписечке производительности в год, чем ебашить на несколько порядков. Так работает капитализм, привыкай, глупая овца.
>>4453200Кстати тут реальное нейролингвистическое программирование происходит.Типа не нужно трудиться, просто возьми ствол и уебашь всех. Большинство просто забудет сцену, но это отложится на подсознании, и после, когда для них допустим наступят трудные времена - БУУУУМ, они ограбят банк или просто убьют мимокрока на улице, и возможно это будешь ты.Страшные вещи эти уебки из ремеди творят над неокрепшим разумом.
Вот кста реальное потребление игры, таким оно и должно быть. Но после снимания с паузы просто начинает работать майнер, или че там ремеди запихали.
>>4453255>ртх Это ты про динамические тени?Типа до ртх мир динамических теней не видел?Или про что ты блять вообще говоришь?>Мусорное ведроЭто почтовый ящик, долбоёб.>Поговори со мной анонТы какой-то умственно-отсталый, так что нет.
>>4453279>Это ты про динамические тени?>Типа до ртх мир динамических теней не видел?>Или про что ты блять вообще говоришь?Про мягкие тени, умбру и пенумбру, укоторая возможна только с ртх!>Это почтовый ящик, долбоёб.Да? Ну ок. Просто я видел такие мусорные ведра, а таких почтовых ящиков не видел инкогда. Почему ты так жесток со мной анон, почемууууу????
Запустил игру в 640х480. Загрузка видяхи почти такая же - 70-80%. Это прикол такой? Че за мировое наебалово? В 640х480, вы только прикиньте! Ремеди майнят на моей видяхе или что?
Я не пизжу! Реально наебалово какое то! Производительность тупо одинаковая, в 640-480, как и в 1080р!Загрузка йоба видяхи на 80% а 640х480 это че шутка бля? Это нихуя не шутка, а мировой заговор.
побежал покупать ради теней в одной сцене, которые нужно будет специально смотреть, чтобы увидеть разницу
>>4453564нет, RTX может работать с DX11, а вот DXR работает только с DX12, но DXR это хуйня microsoft, мб не взлетит как DX12, разве что AMD родит RT на своих видеокартах, тогда мб будут юзать.
>>4453832> RTX может работать с DX11Не может. Нвидия сделала API для RTX'а только для вулкана (в виде проприетарных расширений) и DX12 (в виде DXR). На DX11 можно сделать свою собственную имплементацию рейтрейса, но рт-ядра она использовать не сможет. Контрол поддерживает только DXR, так что оп действительно шиз.
>>4454353А вот и шизофреник, зумящий скриншотыты же понимаешь что такие мелочи ты замечаешь только в фотомоде?
>>4456258А новый движок который они использовали в В2 и В3 не имеет РТХ отражении, но игры более успешные чем В1 с РТХ. Почему же все игры с РТХ проваливаются, я не понимаю, годная технология очень важная же
>>4456250У тебя выше 100 фпс в то время как у других на топовых компах ниже 60 фпс со включенным ртх в коридорах, КАК?
>>4456298Всё что ниже 120 фпс для меня лично неиграбельно. У меня бывает проседает ниже 120 фпс и меня это очень бесит. Думаю апгрейдить комп в следующем месяце.
>>4453173Как же отвратительно выглядит когда васяны пытаются играть в концольные игры на клавомыши. Разве вы сами этого не замечаете? Дёргается камера будто у тебя там эпилепсия или кошачья шерсть попала в сенсор. И герой может только носиться как безумный, без возможности градации темпа как нормальный живой человек.
>>4456350>Дёргается камераЭто видно лишь зрителюИгроку не видно, потому что дергает он куда ему надо, повтаряя саккады глаз
>>4456374Сомневаюсь что ты играешь в такие хардкорные шутеры как я, раз тебе даже для синглплеерного кинца необходима мышь. За соревновательность речь не шла. Ты играешь в синглплеерную сюжетную игру, твои движения — это часть характера персонажа и повествования, пусть и незначительная (но в масштабах того на что ты можешь повлиять, и это много), так что ты сам себе срёшь в штаны и портишь опыт, выбирая неправильный контроллер для прохождения. Ни в один макс пейн я тебе не посоветую играть на гейпаде, потому что он делался под клавомышь. Точно так же я не советую играть в поздние игры ремеди на клавомыши, потому что они делались под гейпад, Алан Вейк, Квантум Брейк, Контрол.>>4456380Смотришь экранку вместо блюрея ты, а тупой я?>>4456394Почему-то когда я играю в шутаны, то камеру двигаю сразу куда надо, а не как эпилептик по несколько градусов.>>4456454Соглы, фулловый флекс и кринж с этих довничей.
Свидетель ртх, ты еще здесь? Так и не нашел тред пока свои приключения записывал? Вот, закатись сюда https://2ch.hk/v/res/4435101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4435101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4435101.html
>>4453093 (OP)> ребёнок-дебил играет с минималками на дх11> пук хрюк ртх> видео снято с экрана на картофелину> разрешение 240х144Вся суть /v.
>>4456954На клавомыши или гейпаде?>>4456998Как раз я играю по-разному, это тут люди играют на чём-то одном и бесятся когда их закостенелый мозг пытаются растормошить. Чего стоит вчерашний пост на дтф где человек обнаружил что на гейпаде можно регулировать скорость ходьбы. Целый пост посвятил этому, и набрал кучу классов. Это на сайте где много консолоты такое происходит, а что на нашем анимешном форуме тогда, где всегда было засилье пекарей? В этот момент я ещё больше убедился в том, насколько наше сообщество неразвито и насколько необходима просветительская деятельность.
>>4457022> регулировать скорость ходьбыВ любом случая лучшая реализация была через колесо мыши в сплинтерцелах, на геймпаде из-за очень короткого хода стика ловить эту зону хотьбы нет никакого настроения.
>>4457029Стик дает тебе не только аналоговую скорость, но и аналоговое направление. Тут он в любом случае удобнее WASD, а то, насколько эффективно ты этим пользуешься- вопрос опыта и качества самого стика.
>>4457033Он настолько удобен, что данным функционалом не пользуется абсолютное большинство игроков, дай бог походят аккуратно полторы минуты, а дальше снова топят до упора по 4 сторонам как на кнопках.
>>4457046>Он настолько удобен, что данным функционалом не пользуется абсолютное большинство игроковЯ постоянно пользуюсь. Во многих играх на стике просто приятнее двигаться чем на WASD, не во всех, некоторые совершенно уебищно это реализуют, но в той же зельдочке просто пиздец как приятно играть именно на стике за счет того, как герой на него отзывается. Тактильная приятность игры это важно, даже если и не часть механики. Алсо топят до упора как на кнопках обычно люди, которые впервые взяли в руки геймпад, особенно это заметно по движению камеры. Они еще не успели освоиться с аналоговой природой стика и его динамикой и просто жмут его как кнопку, но с опытом приходит и умение им пользоваться.>>4457052Нет, в 8.
>>4457025Метроху на клавомыши проходил, игра сама сохраняла эти моменты.Записей с гейпада у меня нет, потому что играю на телевизоре и чтобы добраться до клавиатуры с хоткеями мне надо вставать и идти к компутеру.Да, теперь когда сам посмотрел запись своего геймплея, соглашусь что для наблюдателя это может выглядит плохо, тогда как игрок никаких неудобств не испытывает и двигает камеру под себя. Глаза игрока и зрителя не синхронизированы, поэтому получается такой дискомфорт при просмотре. В своё оправдание могу сказать что у меня очень маленький коврик.Кстати, про превращение шутеров в симулятор хедшотов на клавомыши, сам видишь, в этой шутке только доля шутки.>>4457062>Все еще не вижу твоего геймплея.А это не я.
>>4453200>>4453223Ты просто психологию не выкупил. Как известно, пушка - это фаллический символ, то есть там где мужику надо вкалывать, бабе достаточно подержать "ствол" важной шишки
>>4457129Пушка символизирует собой влагалище в которую нужно затолкать порох-семя, а после того как по фитилю, читай фаллопиевым трубам к пороху-семени подойдет искра-яйцеклетка, пушка вытолкнет уже ребенка-снаярд. Именно поэтому Жуков описывая артиллерийский расчет, часто говорил, - Пиздануло на отличнейше!
Как я полюбил контроль. Нашёл проектор который можно столкнуть рывком на пол, и на полу он будет продолжать работать как надо, охуел и кончил.
>>4453093 (OP)Идея с РТХом - хорошая, вроде игра будет выглядеть как проффесиональный рендер. Но на практике визуально не видно значительных отличий от пс3
Я не понимаю о чем спор. У нас на консолях нет ртх, мы играем без ртх. Играл бы на пека - купил бы эту вашу 2080ти, потому что без ртх современный пк гейминг не гейминг.
>>4453110>тупо пустая квадратная комната загружаетВсякие пиксельные шейдеры обычно начинали пахать когда геометрия уже запеклась в буфферах нормалей, глубины и прочего и пикселешейдеры основной вероятно нагруз и давали, а не геометрия. Поправьте меня, инженеры графония.