Сап анонсы,кто на какой сложности играет и почему?Лично меня бесит когда с повышением сложности происходит как на пикриле,смысл мне тогда играть на сложной,если она искусственно сложная
>>4449579 (OP)>на какой сложности играетНормал>и почемуИгру под него затачивают. Игра на легком - для овощей, хард - симулятор сейвскаминга.Тред можно закрывать!
>>4449579 (OP)Играю на полном уроне от оружия по тебе и союзникам, в снайпер элите тоже все на максимум, но это не всегда интересно ведь тебя моментально видят враги и игра сводится к тому кто быстрее сведется на враге как на дуэли в вестернах.А деньги всегда себе рисую, чтобы не превращать игру в симулятор бомжа помоешника.
В курваке со сложностями вообще хуета. До длс катаешься еблом по клаве вплоть до финал босса на максимальной сложности. Похуй на шмот, руны, бафы. Стартуешь длс — тебя первый же утопец унижает так, как не смогла бы вся обойма охоты до этого.
>>4449579 (OP)>искусственно сложнаяИначе никак. ИИ набор скриптов, умнее он не станет, единственный вариант уменьшать бонусы игроку. По хорошему за высокую сложность нужно давать дополнительные плюшки, чтобы был стимул на ней играть.
>>4449579 (OP)Сложность, от которой меняется только хп и здоровье врагов - халтура. Как собственно и вся эта игра.
>>4449605>Стартуешь длс — тебя первый же утопец унижает такМы точно в одно и то же кинцо катали? Я на середине прохождения плюнул и начал носить рубашки, потом в длс напялил кунтуш, затем очки, так и носил, хоть какая-то фора беспомощным мобам. Да и красиво.
>>4449579 (OP)>искусственно сложная А что такое не искусственно сложная? Типа на сложном уровне противники овладевают магией и фехтуют как божества? Если б ты делал ведьмака, как бы настроил уровни сложности?
>>4449579 (OP)Педьмака играл на смерть! потому что это тупое говно тупого говна целиком и полнотью зависит от прокачки - пропылесосил все сайдичи и у тебя вместо харда изи.То ли дело w3ee где нет никаких черепков - ебут по чесноку.
>>4449579 (OP)Раньше, когда был молодой и шутливый играл онли на харде и инсейне. Превозмогал.Сейчас в любой игре выбираю стандартную сложность, потому что хард это пустой дрочь и потеря времени, и никак не награждает тебя.
>>4449654Скрипты можно совершенствовать. Вон взять тот же год хенд, там рост сложности часть механики и с её повышением у врагов не растет хп, а появляются новые приемы и повышается агрессивность.
>>4449854> Сейчас в любой игре выбираю стандартную сложностьА я делаю так:Если сложностей много - то обязательно выбираю предпоследнюю. А если сложностей всего три - то скорее всего самая хардкорная будет самой нормальной.
>>4449579 (OP)Игре нужна стандартная сложность и возможно её увеличить по желанию игрока, например как в секиро. Если в игре овер 5 сложностей как в дерьмаке 3 то это сломанная игра. Очевидно что дерьмак 3 был сделан на медиум сложности а потом на отьебись добавили остальные, они несбаллансированные. Но я как настоящий геймер не могу играть на медиуме потому что игра слишком казуальная я её буквально закрытыми глазами могу пройти, а на найтмаре она точно такая же казуальная параша только мне на 10 нажатии больше делать приходится. играю на найтмаре
>2019>кто то все еще играет в этот мертвый симулятор чутьяНахуй? Для чего? Жалко деньги которые вы на него проебали? Да и вообще что это за вопросы? Тебе неуязвимость при перекате для чего дали, м? Или дерьмаки пытаются в челендж и эти скиллы не качают? Ну удачи вам сделать 100 перекатов и 200 ударов, дебилыы.
>>4449579 (OP)Если играю в поделие пиздоглазых, то всегда ставлю самый сложный - они умеют делать годные уровни сложности.Не пиздоглазый геймдев смотрю о месту, если там твой пикрелетед или боты видят тебя через стену - сразу нахуй.
>>4449579 (OP)Я казуал и очень плохой игрок, но ведьмак 3 даже на самой высокой сложности слишком лёгок. В этой игре тебе даже подсвечивают, когда уклониться, провести контратаку, сделать перекат, да даже зелья можно пить во время боя, блять. А умения, которые нужно прокачивать - имба, особенно алхимия; в этой игре, действительно, можно кататься еблом по клавиатуре, и ты победишь. Даже есть функция ф5-ф9, но она не нужна в этой игре, умереть тут очень сложно. Я даже понимаю тех, кто говорит, что это шаг назад от Ведьмака 2, потому что в нём даже на первой сложности сложнее, чем в В3 на максимальной.
>>4450240По-моему ты пиздишь. Я играл в ведьмака только один раз, когда он только вышел, на сложности "Боль и страдания" - и охуел от хардкора. Любой бомж с дрыном убивал с двух тычек, любой гуль - два укуса и ты труп, пропустил атаку призрака - минус половина хп. Арбалетчик - если пропустишь болт, то тебе пизда. Помню что не смог спасти Бьянку от нильфов, потому что, блять, палец устал их закликивать - а им как хуем об сосну. Где-то на середине игры меня этот карнавал заебал, и я переключил на обычную сложность, и на ней доигрывал.
>>4450346С автолевелом намного сложнее играть, есть даже жопоразрывающие моменты вроде джинна Йеннифер. Но ты скорее всего просто запорол раскачку набрав говеных навыков.
>>4450346>Любой бомж с дрыном убивал с двух тычек, любой гуль - два укуса и ты трупТак и есть, но тебе же там всё подсвечивают, когда уклониться и т.д. С арбалетами - да, шальная стрела может прилететь, но это случалось очень редко, но всех этих арбалетчиков я пиздил в первую очередь. Самое сложное, что было в третьем витчере - это жаба и замок бандитов в КиВ. Всё! У меня в игре вообще не было никаких проблем, я, в основном, ебашил всё живое. Я даже как-то запиздил голема, который на 10 уровней выше меня. Такая-то сложность.
>>4449854Вот такая же хуйня, разве что бывают иногда действительно интересные игры вроде Original Sin или Макс Пейн 3, в которых мне интересно переигрывать одни моменты по несколько раз. Хотя Дива сама по себе достаточно казуальна в плане боев.
>>4449579 (OP)На легкой. Игры для меня развлечение, а не способ поджечь сраку мне этого и ирл хватает.
>>4449579 (OP)В дерьмаке 3 даже самая максимальная сложность легкая, только в самом начале могут быть проблемы, как прокачаешь отскок - включается изи мод.
>>4450388В Максе Пейне 3 все сложности начиная с нормала интересные и предлагают несколько разный геймплей, да даже комбинированный нормал с NYMHC оставляет простор для тактик. А в диване все что ниже последней (опционально с хонор модом) абсолютно подпивасны.мимо плашки и в ДОС1-2, и в МП3
>>4449579 (OP)Всегда в подобных играх менял сложность в зависимости от прогресса и ощущений. Ибо с прогрессом персонаж становится имбой. Собери какой-нибудь комплект школы медведя, вкачай алхимию и накати отваров, тебя даже на вери харде заебутся убивать.
>>4450422Я поэтому и говорю, что такие игры скорее исключение из правил. Кстати, мне почему-то MP3 и DAO на нормале всегда казались тяжелее чем на самой высокой сложности.
А чего мой пост потёрли? Я тоже написал, что дерьмак на максималке простейшая дрисня для отбитых дауров.
>>4449579 (OP)А что такое не искусственно сложная? Я просто пытаюсь понять, сложность в игре это всегда завышение характеристик. В шутанах это сокращение задержки у ботов на реакцию и повышение дамага. В рпг и так ясно, дамаг + хп и тд.В гоночках боты чуточку быстрее тебя становятся. И так далее по списку. Это всё искусственная сложность. Естественная сложность, это когда в игре вообще нет переключателя и каждый противник имеет свой порог характеристик которые никогда не меняются. Как например в соулс лайк играх.
>>4449579 (OP)Какая хуйня, а не градация. Где нормальный уровень сложности с соотношением 1:1? Говноделы для говноедов.
>>4449579 (OP)Выше среднего. Современная средняя сложность хуета без челенджа, заточенная под ленивую ходьбу с фотоаппаратом казуала. А в игры тащемта играть надо.
>>4449579 (OP)Во всех новых играх всегда выбираю максимальную сложность, за исключением режимов "одной жизни" и игр вроде Пилларсов, Дивинити, патфайндера и прочего изометрического дерьма, я просто не понимаю всю их механику и мне надо пройти хотя бы один раз чтобы ставить сложность выше или курить гайды на ютубе "вот сюда беги сразу, у него можно украсть хорошую рапиру".
>>4449579 (OP)Обычно на средней, думаю что большинство игр заточены под прохождение на средней. В ведьмаке местами ставил легкий, так как раздражало тупое закликивание. Сурвайвал хорроры заточены под хард, но мне вообще жанр не нравится.
>>4449579 (OP)>враги губки с ваншотами>замедление прогресса персонажаПиздец, мне блевать хочется, когда я вижу эти "уровни сложности". Они вообще не должны существовать в таком виде, потому что они никак не меняют игру или поведение игрока. Эта хуйня просто значит, что тебе нужно будет жрать больше зелий на ходу и гриндить один и тот же прием больше раз.Если ты не собираешься писать разное поведение и взаимодействие групп аи, то нехуй вообще уровни сложности делать, пили свое рельсовое кино как есть.
>>4450625Ну, в МП3 мне кажется самое первое прохождение сложнее всего (и, возможно, первый трай NYMHC), т.к. не знаешь где спавнятся враги, где лежат ПК, и не в полной мере можешь грамотно менеджить буллет-тайм и правильно уходить в шут додж. Под конец я на автопилоте все делал с олимпийским спокойствием и почти без ошибок.По DA:O уже не помню, я проходил один раз на релизе и помню, что мне очко развальцевали уже во втором бою на болоте. Сложность даже не припомню. Более свежие воспоминания у меня от инквизиции - там была точно максимальная, но сама игра лютое говнище, конечно. Закрыл на плашку, тем не менее в 2015.
Дак все от игры зависит. К примеру, в Resident Evil 3 недавно гонял, там низкая сложность это сразу автомат с бесконечными патронами, а стандартная - когда ты патроны к пистолету экономишь. Совсем разная игра получается. Или там Hitman Blood Money недавно тоже перепроходил, там от сложности зависит количество сохраненок, бдительность ИИ и отметки неписей на карте, на минимуме ты по факту всесилен и видишь сквозь стены, на максимуме это полноценный симулятор киллера.Но в большинстве игр, конечно, гоняю на нормальном режиме, поскольку изменение сложности в меньшую или большую сторону сделано не качественно, а количественно, никакого интереса в таких изменениях нет.
>>4452064Ты любишь проходить игры на самой высокой сложности? Делаешь это ради челленджа или просто очень хорошо играешь? Я в этом году прошел первый Балдур и Столбы на высшей сложности и обе игры меня под конец жутко заебали, к тому же на каждую ушло дохуя времени. Раньше я думал, что повышение сложности будет способствовать отыгрышу, т.к. нужно будет думать над каждым шагом, но по итогу я просто получил кучу дерьма в лицо.
>>4452506Попробуй ставить максимальную сложность но бесконечные деньги. Это уберет рутину из игр.(но никогда не ломай экспу)
>>4452064>DA:Oхуй знает о чем вы.с дао у меня вообще проблем не было на самой высокой сложности.она просто проходится линейно достаточно. идешь не в ту локу - получаешь там пизды. нормально делаешь - нормально будет.
>>4452506Мне иногда нравится превозмогать, особенно в коопе. Ну и плюс, я - ачивкоеб на пурестейшоне и если есть трофей на прохождения на максималке (и/или с условиями) - прохожу, если нет - по желанию. То есть дрочить раны без смертей и костров в каких-нить душах я не буду в принципе.>>4452515>нормально делаешь - нормально будет. Верю, просто банально не помню практически ничего по ДАО, кроме залета Морриган и болот.
Помню, в кваке второй в зависимости от сложности менялось поведение ии. Например, на самой последней сложности, некоторые монстры не останавливались при получении большого урона.
>>4449579 (OP)Пиздец какой-то в таблице, схуяли опыта меньше дают за высокую сложность, врагам один прибавки, ахуели там совсем?В той же Dragon's Dogma на харде получаешь в два раза больше опыта, золото из врагов сыпется как пельмени из пачки когда их кастрюлю закидываешь.Правда бывает что с такими плюшками игры на харде становятся ещё легче чем на изи.
>>4449579 (OP)> Сап анонсы,кто на какой сложности играет и почему?Если от повышения сложности растет награда, как в диабле, например, то повышаю пока вывожу, если от повышения сложности растет только урон и хп врагов, играю на нормале, в редких случаях повышаю.
>>4449579 (OP)Безотносительно курвака.Если первое прохождение игры - на нормале, как для ознакомления так и потому, что легкий - она на то и легкий чтобы абсолютно любой мог пробежать, а сложный и выше подразумевает уже знание особенностей механики игры и где что взять.Если в процессе игры вижу что врагов можно лицом катать - повышаю. Если опиздюливаюсь на нормале - курю внутреннюю механику и учусь играть/побеждать.Если есть возможность тонкой настройки игры - уравниваю входящий/исходящий урон, условно - если я непися с 2-3 выстрелов убиваю, то и он имеет полное право сносить меня за пару плюх.
>>4449579 (OP)Во все игры всегда играю на предпоследней сложности или на последней если именно она называется хард (кроме тех ебанутых игр, где передпоследня сложность это импоссибл. а последняя импоссибл айронмэн) кроме платформеров под олдскул и 4X и смежных жанров и подобных, не могу себя заставить развиваться толково, отвлекаюсь на всякую хуйню, а на харде в таких играх обычно с таким подходом делать нечего. Никогда особо больших сложностей не испытывал, иногда тянет врубить самый сложный из доступных, но единицы таких попыток были стоящими, обычно сложность в играх имеет чёткую черту - и когда она пересекается, то из игры начинает уходить фан, игра становится сначала тренажёром для скилла, а в крайнем случае банально тупеет, сокращаются варианты прохождения до минимума, игра начинает требовать чёткой последовательности действий, отклонение от которой ведёт к поражению, либо что ещё хуже в варианте с рнг-механиками заставляет рнг работать полностью против игрока. Наверное самая смешная хуйня подобная со мной приключилась в Виктор Вране, когда я взял самый хард в первом же прохождении и к концу игры просто охуевал с рандомных усиленных врагов, которых невозможно убить даже теоретически, они банально отхиливали больше урона в секунду, чем я мог нанести, а меня убивали с двух ударов, и ещё и стояли по двое, приходилось их просто не агрить. А насчёт "искусственной сложности" - как бы не раздражала "искусственная сложность", но естенственная тривиальность куда хуже, слишком простая в X степени игра всегда хуже сложной в той же степени, некоторые игры приходится "искусственно" усложнять, ибо слишком простую игру ещё сложнее пройти до конца, чем сложную, это совсем невыносимо.
>>4449579 (OP)В ведьмака реально только на "На смерть!" играть, ибо на любом другом враги отлетают с 1 удара на всех уровнях, теряется острая необходимость крупных частей игры типа алхимии и игра надоедает. А автолевелинг это зашквар бетесдовский, офф нахуй. Он тут еще сделан через жопу. Крысы, например, тоже попадают под эту настройку, и во всех квестах с их присутствием тебе нужен чтобы какой нибудь второстепенный персонаж, который не может умереть, танчил всех крыс (например трисс или кейра), пока ты закидываешь их бомбами, а иначе тебя загрызут за 5 секунд, я серьезно. Крысы в этой игре подразумевают ваншот с игни (т.к. 1 хп без автолевелинга) Ну и джинн в квесте с Йеннифэр... Просто пиздец. На равных лвлах он бессмертен если играть на самом высоком уровне сложности, поверьте. Я в эту игру наиграл 700 часов и как только ее не перепроходил. Джинн это ошибка разрабов ибо я уверен что так не должно быть.
>>4462188>Джинн это ошибка разрабов ибо я уверен что так не должно быть.> Я в эту игру наиграл 700 часов и как только ее не перепроходил.Да ты просто долбоеб. Все в порядке.