Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
62 5 48

Сап анонсы,кто на какой сложности играет и почему?Лично Аноним 17/09/19 Втр 12:27:39 44495791
Screenshot2019-[...].png (313Кб, 1280x720)
1280x720
Сап анонсы,кто на какой сложности играет и почему?Лично меня бесит когда с повышением сложности происходит как на пикриле,смысл мне тогда играть на сложной,если она искусственно сложная
Аноним 17/09/19 Втр 12:32:47 44495862
>>4449579 (OP)
>на какой сложности играет
Нормал
>и почему
Игру под него затачивают. Игра на легком - для овощей, хард - симулятор сейвскаминга.
Тред можно закрывать!
Аноним 17/09/19 Втр 12:33:13 44495873
>>4449579 (OP)
Играю на полном уроне от оружия по тебе и союзникам, в снайпер элите тоже все на максимум, но это не всегда интересно ведь тебя моментально видят враги и игра сводится к тому кто быстрее сведется на враге как на дуэли в вестернах.
А деньги всегда себе рисую, чтобы не превращать игру в симулятор бомжа помоешника.
Аноним 17/09/19 Втр 12:41:27 44496054
В курваке со сложностями вообще хуета. До длс катаешься еблом по клаве вплоть до финал босса на максимальной сложности. Похуй на шмот, руны, бафы. Стартуешь длс — тебя первый же утопец унижает так, как не смогла бы вся обойма охоты до этого.
Аноним 17/09/19 Втр 13:00:06 44496545
>>4449579 (OP)
>искусственно сложная
Иначе никак. ИИ набор скриптов, умнее он не станет, единственный вариант уменьшать бонусы игроку. По хорошему за высокую сложность нужно давать дополнительные плюшки, чтобы был стимул на ней играть.
Аноним 17/09/19 Втр 13:06:09 44496686
>>4449579 (OP)
Сложность, от которой меняется только хп и здоровье врагов - халтура. Как собственно и вся эта игра.
Аноним 17/09/19 Втр 13:07:41 44496777
>>4449605
>Стартуешь длс — тебя первый же утопец унижает так
Мы точно в одно и то же кинцо катали? Я на середине прохождения плюнул и начал носить рубашки, потом в длс напялил кунтуш, затем очки, так и носил, хоть какая-то фора беспомощным мобам. Да и красиво.
Аноним 17/09/19 Втр 13:58:57 44498348
>>4449579 (OP)
>искусственно сложная
А что такое не искусственно сложная? Типа на сложном уровне противники овладевают магией и фехтуют как божества? Если б ты делал ведьмака, как бы настроил уровни сложности?
Аноним 17/09/19 Втр 14:01:06 44498439
>>4449579 (OP)
Педьмака играл на смерть! потому что это тупое говно тупого говна целиком и полнотью зависит от прокачки - пропылесосил все сайдичи и у тебя вместо харда изи.

То ли дело w3ee где нет никаких черепков - ебут по чесноку.
Аноним 17/09/19 Втр 14:04:38 444985410
>>4449579 (OP)
Раньше, когда был молодой и шутливый играл онли на харде и инсейне. Превозмогал.
Сейчас в любой игре выбираю стандартную сложность, потому что хард это пустой дрочь и потеря времени, и никак не награждает тебя.
Аноним 17/09/19 Втр 14:04:41 444985511
>>4449654
Скрипты можно совершенствовать. Вон взять тот же год хенд, там рост сложности часть механики и с её повышением у врагов не растет хп, а появляются новые приемы и повышается агрессивность.
Аноним 17/09/19 Втр 14:05:09 444985712
>>4449579 (OP)
Повышение хп врагам - вот в чем вся проблема.
Аноним 17/09/19 Втр 14:07:46 444987613
>>4449854
> Сейчас в любой игре выбираю стандартную сложность
А я делаю так:
Если сложностей много - то обязательно выбираю предпоследнюю. А если сложностей всего три - то скорее всего самая хардкорная будет самой нормальной.
Аноним 17/09/19 Втр 14:11:53 444989114
>>4449843
Так чтобы и я быстро убивал и меня
Аноним 17/09/19 Втр 14:14:19 444989915
>>4449579 (OP)
Игре нужна стандартная сложность и возможно её увеличить по желанию игрока, например как в секиро. Если в игре овер 5 сложностей как в дерьмаке 3 то это сломанная игра. Очевидно что дерьмак 3 был сделан на медиум сложности а потом на отьебись добавили остальные, они несбаллансированные. Но я как настоящий геймер не могу играть на медиуме потому что игра слишком казуальная я её буквально закрытыми глазами могу пройти, а на найтмаре она точно такая же казуальная параша только мне на 10 нажатии больше делать приходится. играю на найтмаре
Аноним 17/09/19 Втр 14:16:37 444990316
>>4449834
Сделал бы так чтобы и меня быстро убивали и я быстро
Аноним 17/09/19 Втр 15:47:28 445019917
Screenshot20190[...].jpg (167Кб, 1080x1055)
1080x1055
>2019
>кто то все еще играет в этот мертвый симулятор чутья

Нахуй? Для чего? Жалко деньги которые вы на него проебали? Да и вообще что это за вопросы? Тебе неуязвимость при перекате для чего дали, м? Или дерьмаки пытаются в челендж и эти скиллы не качают? Ну удачи вам сделать 100 перекатов и 200 ударов, дебилыы.
Аноним 17/09/19 Втр 15:59:59 445023718
>>4449579 (OP)
Если играю в поделие пиздоглазых, то всегда ставлю самый сложный - они умеют делать годные уровни сложности.

Не пиздоглазый геймдев смотрю о месту, если там твой пикрелетед или боты видят тебя через стену - сразу нахуй.
Аноним 17/09/19 Втр 16:00:39 445024019
>>4449579 (OP)
Я казуал и очень плохой игрок, но ведьмак 3 даже на самой высокой сложности слишком лёгок. В этой игре тебе даже подсвечивают, когда уклониться, провести контратаку, сделать перекат, да даже зелья можно пить во время боя, блять. А умения, которые нужно прокачивать - имба, особенно алхимия; в этой игре, действительно, можно кататься еблом по клавиатуре, и ты победишь. Даже есть функция ф5-ф9, но она не нужна в этой игре, умереть тут очень сложно. Я даже понимаю тех, кто говорит, что это шаг назад от Ведьмака 2, потому что в нём даже на первой сложности сложнее, чем в В3 на максимальной.
Аноним 17/09/19 Втр 16:23:09 445029420
>>4450199
При отскоке тащемта.
Аноним 17/09/19 Втр 16:45:27 445034621
>>4450240
По-моему ты пиздишь. Я играл в ведьмака только один раз, когда он только вышел, на сложности "Боль и страдания" - и охуел от хардкора. Любой бомж с дрыном убивал с двух тычек, любой гуль - два укуса и ты труп, пропустил атаку призрака - минус половина хп. Арбалетчик - если пропустишь болт, то тебе пизда. Помню что не смог спасти Бьянку от нильфов, потому что, блять, палец устал их закликивать - а им как хуем об сосну. Где-то на середине игры меня этот карнавал заебал, и я переключил на обычную сложность, и на ней доигрывал.
Аноним 17/09/19 Втр 16:59:26 445037122
>>4450346
С автолевелом намного сложнее играть, есть даже жопоразрывающие моменты вроде джинна Йеннифер. Но ты скорее всего просто запорол раскачку набрав говеных навыков.
Аноним 17/09/19 Втр 17:08:05 445038523
>>4450346
>Любой бомж с дрыном убивал с двух тычек, любой гуль - два укуса и ты труп
Так и есть, но тебе же там всё подсвечивают, когда уклониться и т.д. С арбалетами - да, шальная стрела может прилететь, но это случалось очень редко, но всех этих арбалетчиков я пиздил в первую очередь. Самое сложное, что было в третьем витчере - это жаба и замок бандитов в КиВ. Всё! У меня в игре вообще не было никаких проблем, я, в основном, ебашил всё живое. Я даже как-то запиздил голема, который на 10 уровней выше меня. Такая-то сложность.
Аноним 17/09/19 Втр 17:08:19 445038624
>>4450240
Есть такое. В курваке2 я на изи страдал, а в третьем зевал на десу марше.
Аноним 17/09/19 Втр 17:09:11 445038725
>>4450385
Надо было с автолевелом играть.
Аноним 17/09/19 Втр 17:09:38 445038826
>>4449854
Вот такая же хуйня, разве что бывают иногда действительно интересные игры вроде Original Sin или Макс Пейн 3, в которых мне интересно переигрывать одни моменты по несколько раз. Хотя Дива сама по себе достаточно казуальна в плане боев.
Аноним 17/09/19 Втр 17:20:48 445040627
>>4449579 (OP)
На легкой. Игры для меня развлечение, а не способ поджечь сраку мне этого и ирл хватает.
Аноним 17/09/19 Втр 17:22:19 445040928
>>4449579 (OP)
В дерьмаке 3 даже самая максимальная сложность легкая, только в самом начале могут быть проблемы, как прокачаешь отскок - включается изи мод.
Аноним 17/09/19 Втр 17:29:25 445042229
>>4450388

В Максе Пейне 3 все сложности начиная с нормала интересные и предлагают несколько разный геймплей, да даже комбинированный нормал с NYMHC оставляет простор для тактик. А в диване все что ниже последней (опционально с хонор модом) абсолютно подпивасны.

мимо плашки и в ДОС1-2, и в МП3
17/09/19 Втр 17:33:54 445042730
>>4449579 (OP)
Всегда в подобных играх менял сложность в зависимости от прогресса и ощущений. Ибо с прогрессом персонаж становится имбой. Собери какой-нибудь комплект школы медведя, вкачай алхимию и накати отваров, тебя даже на вери харде заебутся убивать.
Аноним 17/09/19 Втр 18:55:59 445062531
>>4450422
Я поэтому и говорю, что такие игры скорее исключение из правил. Кстати, мне почему-то MP3 и DAO на нормале всегда казались тяжелее чем на самой высокой сложности.
Аноним 17/09/19 Втр 19:28:55 445071432
А чего мой пост потёрли? Я тоже написал, что дерьмак на максималке простейшая дрисня для отбитых дауров.
Аноним 17/09/19 Втр 19:38:23 445073133
>>4449579 (OP)
А что такое не искусственно сложная? Я просто пытаюсь понять, сложность в игре это всегда завышение характеристик. В шутанах это сокращение задержки у ботов на реакцию и повышение дамага. В рпг и так ясно, дамаг + хп и тд.
В гоночках боты чуточку быстрее тебя становятся.

И так далее по списку. Это всё искусственная сложность. Естественная сложность, это когда в игре вообще нет переключателя и каждый противник имеет свой порог характеристик которые никогда не меняются. Как например в соулс лайк играх.

Аноним 17/09/19 Втр 20:39:02 445097434
>>4450714
>маааааам, почему меня наказали, а их нет?
Хрррор тьфу
Аноним 17/09/19 Втр 20:43:24 445099335
>>4449579 (OP)
Какая хуйня, а не градация. Где нормальный уровень сложности с соотношением 1:1? Говноделы для говноедов.
Аноним 17/09/19 Втр 20:46:10 445100036
>>4449579 (OP)
В рпг всегда на самой максимальной, в шутаны и сюжетные игры вроде анчика на нормале.
Аноним 17/09/19 Втр 21:59:07 445116337
>>4449579 (OP)
Выше среднего. Современная средняя сложность хуета без челенджа, заточенная под ленивую ходьбу с фотоаппаратом казуала. А в игры тащемта играть надо.
Аноним 17/09/19 Втр 22:49:40 445133338
>>4449579 (OP)
Во всех новых играх всегда выбираю максимальную сложность, за исключением режимов "одной жизни" и игр вроде Пилларсов, Дивинити, патфайндера и прочего изометрического дерьма, я просто не понимаю всю их механику и мне надо пройти хотя бы один раз чтобы ставить сложность выше или курить гайды на ютубе "вот сюда беги сразу, у него можно украсть хорошую рапиру".
Аноним 17/09/19 Втр 22:53:14 445134539
>>4449579 (OP)
Обычно на средней, думаю что большинство игр заточены под прохождение на средней. В ведьмаке местами ставил легкий, так как раздражало тупое закликивание. Сурвайвал хорроры заточены под хард, но мне вообще жанр не нравится.
Аноним 17/09/19 Втр 22:56:39 445135740
>>4449579 (OP)
Нормал, ибо игру делают под него.
Аноним 17/09/19 Втр 22:56:49 445135841
1351545552506.gif (2261Кб, 225x168)
225x168
>>4449579 (OP)
>враги губки с ваншотами
>замедление прогресса персонажа
Пиздец, мне блевать хочется, когда я вижу эти "уровни сложности".
Они вообще не должны существовать в таком виде, потому что они никак не меняют игру или поведение игрока. Эта хуйня просто значит, что тебе нужно будет жрать больше зелий на ходу и гриндить один и тот же прием больше раз.

Если ты не собираешься писать разное поведение и взаимодействие групп аи, то нехуй вообще уровни сложности делать, пили свое рельсовое кино как есть.
Аноним 18/09/19 Срд 10:25:21 445206442
>>4450625

Ну, в МП3 мне кажется самое первое прохождение сложнее всего (и, возможно, первый трай NYMHC), т.к. не знаешь где спавнятся враги, где лежат ПК, и не в полной мере можешь грамотно менеджить буллет-тайм и правильно уходить в шут додж. Под конец я на автопилоте все делал с олимпийским спокойствием и почти без ошибок.

По DA:O уже не помню, я проходил один раз на релизе и помню, что мне очко развальцевали уже во втором бою на болоте. Сложность даже не припомню. Более свежие воспоминания у меня от инквизиции - там была точно максимальная, но сама игра лютое говнище, конечно. Закрыл на плашку, тем не менее в 2015.
Аноним 18/09/19 Срд 11:44:22 445226343
Дак все от игры зависит. К примеру, в Resident Evil 3 недавно гонял, там низкая сложность это сразу автомат с бесконечными патронами, а стандартная - когда ты патроны к пистолету экономишь. Совсем разная игра получается. Или там Hitman Blood Money недавно тоже перепроходил, там от сложности зависит количество сохраненок, бдительность ИИ и отметки неписей на карте, на минимуме ты по факту всесилен и видишь сквозь стены, на максимуме это полноценный симулятор киллера.

Но в большинстве игр, конечно, гоняю на нормальном режиме, поскольку изменение сложности в меньшую или большую сторону сделано не качественно, а количественно, никакого интереса в таких изменениях нет.
Аноним 18/09/19 Срд 11:48:58 445227744
>>4449579 (OP)
на последней потому что аксий имба
Аноним 18/09/19 Срд 13:07:16 445250645
>>4452064
Ты любишь проходить игры на самой высокой сложности? Делаешь это ради челленджа или просто очень хорошо играешь? Я в этом году прошел первый Балдур и Столбы на высшей сложности и обе игры меня под конец жутко заебали, к тому же на каждую ушло дохуя времени. Раньше я думал, что повышение сложности будет способствовать отыгрышу, т.к. нужно будет думать над каждым шагом, но по итогу я просто получил кучу дерьма в лицо.
Аноним 18/09/19 Срд 13:09:42 445251446
>>4452506
Попробуй ставить максимальную сложность но бесконечные деньги. Это уберет рутину из игр.(но никогда не ломай экспу)
Аноним 18/09/19 Срд 13:09:46 445251547
>>4452064
>DA:O
хуй знает о чем вы.
с дао у меня вообще проблем не было на самой высокой сложности.
она просто проходится линейно достаточно.
идешь не в ту локу - получаешь там пизды.
нормально делаешь - нормально будет.
Аноним 18/09/19 Срд 13:25:12 445255748
>>4452506

Мне иногда нравится превозмогать, особенно в коопе. Ну и плюс, я - ачивкоеб на пурестейшоне и если есть трофей на прохождения на максималке (и/или с условиями) - прохожу, если нет - по желанию.
То есть дрочить раны без смертей и костров в каких-нить душах я не буду в принципе.

>>4452515
>нормально делаешь - нормально будет.

Верю, просто банально не помню практически ничего по ДАО, кроме залета Морриган и болот.
Аноним 18/09/19 Срд 13:32:20 445257249
>>4452515
Единственный подводный камень в ДАО при повышении сложности это френдлифаер.
Аноним 18/09/19 Срд 13:52:03 445261350
Помню, в кваке второй в зависимости от сложности менялось поведение ии. Например, на самой последней сложности, некоторые монстры не останавливались при получении большого урона.
Аноним 18/09/19 Срд 14:02:24 445263151
>>4452613
Пиздец, стабильно переигрываю Q2 хотя раз в год и ни разу этого не заметил, лол.
Аноним 18/09/19 Срд 14:33:26 445267052
1568806324114.png (55Кб, 736x736)
736x736
>>4449579 (OP)
Пиздец какой-то в таблице, схуяли опыта меньше дают за высокую сложность, врагам один прибавки, ахуели там совсем?
В той же Dragon's Dogma на харде получаешь в два раза больше опыта, золото из врагов сыпется как пельмени из пачки когда их кастрюлю закидываешь.
Правда бывает что с такими плюшками игры на харде становятся ещё легче чем на изи.
Аноним 18/09/19 Срд 15:04:57 445270953
не заставляй об[...].mp4 (938Кб, 480x360, 00:00:16)
480x360
>>4449579 (OP)
> Сап анонсы,кто на какой сложности играет и почему?
Если от повышения сложности растет награда, как в диабле, например, то повышаю пока вывожу, если от повышения сложности растет только урон и хп врагов, играю на нормале, в редких случаях повышаю.
Аноним 18/09/19 Срд 20:51:13 445359954
>>4452709
>не заставляй об[...].mp4
>(938Кб, 480x360, 00:00:16)

эт че такое?
Аноним 18/09/19 Срд 20:58:01 445361855
>>4449899
В секиро не нормальная сложность, а высокая. Я так и не смог в неё вкатиться после душ.
Аноним 19/09/19 Чтв 06:51:59 445430956
>>4449854
>и никак не награждает тебя.
Тебе шо, премию выписать?
Аноним 19/09/19 Чтв 22:51:16 445647157
>>4449579 (OP)
Безотносительно курвака.
Если первое прохождение игры - на нормале, как для ознакомления так и потому, что легкий - она на то и легкий чтобы абсолютно любой мог пробежать, а сложный и выше подразумевает уже знание особенностей механики игры и где что взять.
Если в процессе игры вижу что врагов можно лицом катать - повышаю.
Если опиздюливаюсь на нормале - курю внутреннюю механику и учусь играть/побеждать.
Если есть возможность тонкой настройки игры - уравниваю входящий/исходящий урон, условно - если я непися с 2-3 выстрелов убиваю, то и он имеет полное право сносить меня за пару плюх.
Аноним 19/09/19 Чтв 22:54:40 445647758
>>4450387
Автолевел это самая убогая балансная затычка придуманная вкрай обленившимися жопами
Аноним 19/09/19 Чтв 23:10:40 445649459
>>4449579 (OP)
Во все игры всегда играю на предпоследней сложности или на последней если именно она называется хард (кроме тех ебанутых игр, где передпоследня сложность это импоссибл. а последняя импоссибл айронмэн) кроме платформеров под олдскул и 4X и смежных жанров и подобных, не могу себя заставить развиваться толково, отвлекаюсь на всякую хуйню, а на харде в таких играх обычно с таким подходом делать нечего. Никогда особо больших сложностей не испытывал, иногда тянет врубить самый сложный из доступных, но единицы таких попыток были стоящими, обычно сложность в играх имеет чёткую черту - и когда она пересекается, то из игры начинает уходить фан, игра становится сначала тренажёром для скилла, а в крайнем случае банально тупеет, сокращаются варианты прохождения до минимума, игра начинает требовать чёткой последовательности действий, отклонение от которой ведёт к поражению, либо что ещё хуже в варианте с рнг-механиками заставляет рнг работать полностью против игрока. Наверное самая смешная хуйня подобная со мной приключилась в Виктор Вране, когда я взял самый хард в первом же прохождении и к концу игры просто охуевал с рандомных усиленных врагов, которых невозможно убить даже теоретически, они банально отхиливали больше урона в секунду, чем я мог нанести, а меня убивали с двух ударов, и ещё и стояли по двое, приходилось их просто не агрить. А насчёт "искусственной сложности" - как бы не раздражала "искусственная сложность", но естенственная тривиальность куда хуже, слишком простая в X степени игра всегда хуже сложной в той же степени, некоторые игры приходится "искусственно" усложнять, ибо слишком простую игру ещё сложнее пройти до конца, чем сложную, это совсем невыносимо.
Аноним 22/09/19 Вск 12:47:32 446218860
>>4449579 (OP)
В ведьмака реально только на "На смерть!" играть, ибо на любом другом враги отлетают с 1 удара на всех уровнях, теряется острая необходимость крупных частей игры типа алхимии и игра надоедает. А автолевелинг это зашквар бетесдовский, офф нахуй. Он тут еще сделан через жопу. Крысы, например, тоже попадают под эту настройку, и во всех квестах с их присутствием тебе нужен чтобы какой нибудь второстепенный персонаж, который не может умереть, танчил всех крыс (например трисс или кейра), пока ты закидываешь их бомбами, а иначе тебя загрызут за 5 секунд, я серьезно. Крысы в этой игре подразумевают ваншот с игни (т.к. 1 хп без автолевелинга) Ну и джинн в квесте с Йеннифэр... Просто пиздец. На равных лвлах он бессмертен если играть на самом высоком уровне сложности, поверьте. Я в эту игру наиграл 700 часов и как только ее не перепроходил. Джинн это ошибка разрабов ибо я уверен что так не должно быть.
23/09/19 Пнд 01:02:57 446361961
>>4462188
>Джинн это ошибка разрабов ибо я уверен что так не должно быть.
> Я в эту игру наиграл 700 часов и как только ее не перепроходил.
Да ты просто долбоеб. Все в порядке.
Аноним 24/09/19 Втр 22:45:34 446807062
24/09/19 Втр 22:50:46 446808263
>>4462188
Какие же дерьмакоеды дебилы, это просто не мыслимо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов