Как мне кажется, есть вполне конкретная и простая причина по которой многим особенно нравятся некоторые игры их детства. Вот возьмем какого-нибудь условного школотрона года так до 2005(впринципе аткклаьоо и сейчас, но с некоторыми корректировками), который увлекается играми. Мы можем точно про него сказать следующее:1) У него много свободного времени2) Выбор игр у него не то чтобы велик. Чем более древнего школотрона рассматриваем - тем меньше у него выбор, у самых олдовых вообще3) Игрового опыта у него мало4) Соответственно, исходя из пункта 3, игры для него по сути еще в новинку, он даже возможно еще не знает чего от них можно ожидать, что дает буст к интересу в них погружаться. Собственно сейчас я дам ответ на тот вопрос который обозначил в самом начале, а потом распишу какое к этому имеют отношение 4 пункта выше(хотя мне кажется уже и так понятно должно быть)А ответ таков: людям нравятся игры их детства потому, что они знают точно что в них есть хорошего.Почему же они это знают? Да потому что они эти игры затерли до дыр до такой степени, что упустить мало что могли - а потому знают каждую охуенную неочевидную деталь, выделили почти все возможные авторские задумки и даже какие-то незадуманные атворами достоинства. Почему они в эти игры до такой степени наигрались? Да потому что на фоне всего остального что было им доступно, конкретно вот эти их заинтересовали больше и смотрите пункт 4.И собственно веду я это всё к тому, что современные игры ничем не хуже старых - они тоже порой охуенно проработанные и содержат много не очевидных на первый взгляд достоинств, просто люди не уделяют им столько времени, сколько туделяли своим олдовым фаворитам.
>>4456616 (OP)А такой вариант как то, что 95% современных игр - штампованное говно, инфицированное маркетинговыми технологиями, не устраивающее искушенных игроков, как ответ не устраивает?Поддержу простыней очередной уткотред.Фактор ностальгии и новизны есть, и он сильный, однако если бы уткам просто нравились "игры из детства", а не охуенные игры из детства, они бы всё время вспоминали разные игры. Но каждый раз в разговорах об олдовых винах всплывают одни и те же арканумы и фоллачи. То есть, разные люди с разным прошлым сходятся в одном мнении и смотрят на вещи одним образом.Если игра охуенная - почему её нельзя любить и перепроходить? Только потому что она старая?Это все равно что доебаться до старого фильма или старой музыки, что они дескать старые, несовременные и для уток, а современные фильмы огого.Хорошие игры выходят и сейчас, причем в последние годы сильная положительная динамика. Но если открыть список игр конкретно за 1999 или 2000 (вообще примерно за 1998-2003 гг), вины уровня десусексов, готик, муравинтов и балдурачей блядь падали с неба чуть ли не каждый месяц, происходило массированное бомбардирование винами, мы не успевали всё проходить, даже будучи шкальниками и студентами, и играли и переигрывали в эти игры спустя годы после, так что выбор был очень большой. А за условный 2010+ год сколько однозначно пиздатых игр выходило? Игр 5 за год, из которых одна-две претендовали на готи, остальные просто крепкий середнячок, к тому же, вероятно, на 10 часов прохождения или даже меньше.Утки, заставшие времена Doom - это первое реальное поколение геймеров. Доуточные игры 80-х тоже обладали новизной и нравились тогдашним игрокам, но эта протогеймерская субкультура не была массовой.Соответственно, касательно игрового опыта, современная 30+летняя утка вроде меня повзрослела и начала работать со всеми проистекающими уже 10 лет назад, и в те же тоддачи со скайримом с твоей картинки или массэффекты, или асасинс криды многие играли уже будучи взарослыми и охуенно опытными (сам для купискайрима в 2011 отпуск брал и не жалею, в то время была топовая игра, в отличие от говнаута 3), и в нынешние игры, в том числе во всякое штампованное юбиговно или какую-нибудь очередную игру с соулс боевкой, метро, рейджи и гридфолы, во всё это утки также играют и оценивают будучи в целом такими же взрослыми и опытными, как и 10 лет назад, и ничего, отдельные игры им нравятся, несмотря на якобы снижающую ощущения опытность.По поводу времени да, времени на игры мало, но если видно, что игра заслуживает, время можно найти.
>>4456616 (OP)Ты так плавненько подменяшь "игры детства" на "все старые игры вообще". Полно случаев, когда ценитель запускает нетронутое доселе старьё в (нынешнем году от Рождества Христова) и понимает, что новьё ни в какое сравнение не идёт.
>>4456616 (OP)Очередная попытка прогрессевистов не замечать деградацию во всей культуре и цивилизации.Люди с опытом видят, что пиздец потому, что1. Имеют опыт и на практике знают что "раньше было лучше"2. Имеют уже некую мудрость.Самый топовый вариант это когда человек уже в юности смог осознать и стать традом.Я вот например не смотрел в детстве кучу сериалов и не играл в кучу игр которые вы тут называете "олдовыми", но окунувшись в них я действительно вижу - Старпёры правы и они и правда лучше, в них другая культура и глубина.Я вот охуеваю от того насколько стар трек выше современной фантастики например.При том, что я начал смотреть его услывал о нём в Теории Большого Взрыва, то есть как зумер какой то. а не "это сериал моего детства и по этому он мне нравится".И с играми так же.Не проёбываются лишь те серии, которые не теряют связь с оригинальной идеей, именно идеей, а не формой.Например Дивити новые. Хотя я в старые и не играл.
>>4456616 (OP)> аткклаьооПредставил, как малолетние шизоуебище дрожащими ручками набирает эту стену никому нахуй не нужного текста на своём бомже-ксяоми (топ за свои деньги) прячась под одеялом и сочно кеканул.
> И собственно веду я это всё к тому, что современные игры ничем не хуже старых - они тоже порой охуенно проработанные и содержат много не очевидных на первый взгляд достоинствЛогическая ошибка, чмо. Всю первую часть поста ты доказывал, что старые игры были такими.А вывод сделал о новых играх, зумерок.
>>4456616 (OP)>3) Игрового опыта у него малопобольше чем у типичного зумерка с послужным списком в 2000 часов в овервотч и пару баттл роялейвсе утята в первый же год наличия компьютера переиграли в десятки разнообразных по механикам игр, и на отсутствие у них игрового опыта кукарекать просто смешно
>>4456778> арканумы и фоллачи> вины уровня десусексов, готик, муравинтовТипичный набор человека, который видел очень мало игр. РПГшники вообще самые ограниченные ребята на доске, возможно потому, что игры в их любимом жанре занимают столько времени, они просто не успели поиграть в другие жанры и совершенно в них не шарят. Поэтому до сих пор срутся про свой фоллач.
>>4456616 (OP)есть еще такой вариант, что старые игры - это тупо быть может даже неосознанная, но скука по детству, по времени, когда тебя еще не гнали на днищеработу, когда ты еще не был выброшен в самостоятельную жизнь и у тебя не было столько проблем. а игры - это просто как портал в то время, безуспешные попытки вновь ощутить ту самую детскую беззаботность и восторженность от чего то нового и удивительного
>>4456616 (OP)>людям нравятся игры их детства потому, что они знают точно что в них есть хорошего.Почему же они это знают? Да потому что они эти игры затерли до дыр до такой степени, что упустить мало что могли - а потому знают каждую охуенную неочевидную деталь, выделили почти все возможные авторские задумки и даже какие-то незадуманные атворами достоинствак этому еще можно прибавить игровую импотенцию, когда мозг тупо отказывается воспринимать что то новое, а старое не напрягает потому, что уже изучено вдоль и поперек
>>4456938> к этому еще можно прибавить игровую импотенцию, когда мозг тупо отказывается воспринимать что то новоесжв лутбоксы и левелбустеры на старте?Наверное я слишком стар.
>>4456940лутбоксы опустим, но вот даже если в игре нет ничего нового, тебе же для начала все равно нужно в нее поиграть, изучить, чтобы понять, что это таже жопа, только сбоку, а вот на это изучение у мозга, пораженного игровой импотенцией, запала не хватает
>>4456942> но вот даже если в игре нет ничего нового, тебе же для начала все равно нужно в нее поиграть, изучить, чтобы понять, что это таже жопаассасин ежегодный каждый пробуешь чтобы понять?
>>4456945А ты попробуйВедь >>4456942> тебе же для начала все равно нужно в нее поиграть, изучить, чтобы понять, что это таже жопа, только сбокуили у тебя> на это изучение у мозга, пораженного игровой импотенцией, запала не хватает?
>>4456942Это совсем свежие ренды на самом деле, а утки застряли в десятилетиях до пришествия этих вещей. Например тут очень мало анонов, которые в принципе умеют играть в того же тонихока. Спроси любую местную утку- тебе скажут, ну это типа игра для тупых, я не играл потому что я интеллектуальный игрок и выбираю РПГ или стратежки. А по сути нихуя этот игрок не интеллектуальный, он просто привык к чему то одному и осваивать новое не хочет, не то, чтобы там пиздец прям было чего осваивать, но тем не менее игра с нетипичным геймплеем вызывает непонимание и начинаются придумывания всяких отмазок, чтобы защитить свое эго. А между тем это признанная годнота, на которую не стыдно потратить несколько десятков часов своего геймерского стажа и расширить свой кругозор, вместо того, чтобы годами пережевывать одни и те же игры. Но утка не способна к расширению кругозора по определению, утке неудобно выходить из зоны комфорта.
>>4456616 (OP)Просто зумеры не могут осилить многие олдовые вины, у них бомбит и они всех утками нарекают, типичные миллениалы с промытыми мозгами и клиповым мышлением.
>>4456991Просто многие олдовые вины- банальная скучища на фоне нормальных игр, и жрали их только потому что не было альтернативы. Вот например тот же фаллаут 2 с твоего вебм. В принципе можно посмеяться с того, что многие не поняли как бомбу поставить, но с другой стороны боевка то там объективно говно. Зачем тебе пошаг, когда у тебя нет опций? Зачем вообще в игре нужны промахи, да ты прокачиваешься и попадаешь чаще, но кому вообще показалось, что не попадать и по сути просто пропускать ходы несколько минут подряд может быть интересно? Утки оправдывают это типа выборами, но в чем радость от многообразия билдов, когда геймплей за всех из них скучный? Да и от нелинейности сюжета мало радости, когда он и в подметки не годится той же мафии первой, что не выбирай.
>>4456996Ни одной здравой претензии, одно плохо сделоли тупо, боёвка там в идеальном виде. Если ты думаешь что её можно сделать лучше, то ты неосилятор слабо знакомый с игрой, а ф2 только такие и критикуют.
>>4457004>, боёвка там в идеальном виде.Только ты если ну прям вообще ни в одну игру в жизни кроме фоллача не играл. Если бы ты поиграл хотя бы в икском- уже бы так не думал.
>>4456616 (OP)Это какой-то странный мемас. Мне вот не особо нравятся игры детства. Кроме дума2 я ни во что и не переигрываю сейчас. Но на дум2 выходят регулярно новые карты и моды. Вот возьмем, например морровинд. Я когда был подростком в него играл оче-оче много. Но я бы не стал в него играть сейчас, просто потому, что я же наизусть помню всю игру до сих пор, лол. Там нечего делать. Но если кто в него не играл буду советовать.Играю в игры 30 лет
>>4457075>Но я бы не стал в него играть сейчас, просто потому, что я же наизусть помню всю игру до сих пор, лол. Там нечего делать. Но если кто в него не играл буду советовать.А я вот в него тоже в детстве играл довольно много, но сейчас советовать не буду, потому что там кроме музыки и ловить нечего. Геймплей такой себе, квесты говно, открытый мир уже не так удивляет. Устарела игра.
>>4457080Ну она все равно лучше облы и скайрима. Во всяком случае скайрима без модов. Обла слишком говно даже с модами. Вся надежда на тес6.
>>4457083Спорный вопрос. В облу я все еще могу посоветовать играть ради квестов, они там довольно интересные, в них много твистов и необычных ситуаций, много попыток заигрывать с новыми механиками и ИИ. Да, генерик сеттинг скучнее чем морровиндовские грибы или скайримовский север, но из всех тесов пожалуй только обла и стоит хоть какого то внимания. Остальные можно пропустить и ничего не потерять.
>>4456943В Ассасине каждая часть приносит что-то новое в геймплей и жанр. А ты дефолтный плюющийся импотент.
>>4457087>они там довольно интересныеКак раз квесты в обле лютый кал. Уж лучше морровинд. Обла вообще бледня тень муравинта с абсолютно мертвым геймплеем. В Морре хоть исследование мира завезли. А вот скайрим с модами, действительно неплох т.к. тот же реквием превращает игру в интересный риал-таймовый тактикул с элементами выживача.
>>4456616 (OP)Пиздец, очередной мамкин иксперт высрал говно.>У него много свободного времениОк, положим.>Выбор игр у него не то чтобы велик. Чем более древнего школотрона рассматриваем - тем меньше у него выбор, у самых олдовых вообщеАхахахахаха. В условном 2005 году на каждом углу моей мухосрани за копейки можно было менять диски у пиратов, я проходил по десятку игр в месяц. В условном 2000 году я ходил к корешам с винтом, разом закачивая несколько десятков игр. В условном 1995 году (аналогично дискам в 2005) я менял у пиратов картриджи. Что за хуйню ты несешь.>Игрового опыта у него малоОк, но в целом это спорно, школотрон за пару лет набивает себе базу.>Соответственно, исходя из пункта 3, игры для него по сути еще в новинку, он даже возможно еще не знает чего от них можно ожидать, что дает буст к интересу в них погружатьсяПервый год разве что. Попробовал все жанры, выяснил все для себя - и привет.>людям нравятся игры их детства потому, что они знают точно что в них есть хорошего>современные игры ничем не хуже старыхАхахахахаха. Как так вышло, что у тебя начало высера про игры детства, а конец - про то старые игры, и что они не лучше новых? Для начала, если ты спросишь любого олдфага 30+ лвл типа меня, он тебе скажет, что значительная часть игр, которые нравились ему 20 лет назад, сейчас он уже не может запустить, не вставляют. При этом значительная часть игр, которые нравились ему 20 лет назад, таки переигрываются каждый год. Игры детства проходят переоценку, что-то отправляется на свалку, а что-то наоборот торкает куда сильнее, чем раньше.Далее, раз мы разобрались с играми детства, давай посмотрим на вторую часть твоего высера про сравнение новых и старых игр. Если посмотреть на современные игры и сравнить их со старыми, ты увидишь очень неприятный момент: они однообразны. В целом многие механики очень хорошо вылизаны, графон подтянут, все не так уж плохо, но если тебе не заходит конкретный формат - тебе пиздец. Хочешь другого - придется пиздовать играть в старье. Ну не дают современные шутаны таких ощущений, как старые Кваки и Думцы. При этом, например, калофдутия тоже дают ощущения, которых старье не давало, вот это вот представление, что ты в гуще боя, все вокруг взрывается и все орут. Но если это надоело - финита, в современном шутане тебе больше искать нечего. С другими жанрами аналогично. Выше упомянули фильмы, так и там то же самое. Если надоели современные штампы, окунаешься в 50-60е - господи, сколько же годноты снимали, с совершенно другим подходом! Подчеркиваю, не лучшим, а другим.Это, конечно, не значит, что в старье нет однообразия, но там больше всплесков отклонения от генеральной линии партии.Алсо, современные игры настолько дрочат на ПРОРАБОТАННОСТЬ ОТКРЫТЫЙ МИР ГРАФИКА РЕАЛИЗМ, что проебываются с созданием интересной игры. Например, нихуя уровня Quest for Glory или Космических рейнджеров сейчас не лепят. Ибо реалистично ебануть это нелегко, а условно-старый подход прежних лет не годится, зумерки не поймут и не проголосуют рублем за. Проще открытый мир с графоном, перекат через перекат длс за бабки коротенькие диалоги реген здоровья, нутыпонел. Мода она такая.P.S. При этом современные игры тоже могут радовать нестандартным подходом, раньше симуляторов ходьбы а-ля Файрвотч по сути не было. Но увы, такого слишком мало.
>>4457093>Уж лучше морровинд.В морровинде все квесты это пройди цепочку говорящих столбиков и покликай ответы. Обла идет намного дальше этого, подсовывая всякие интересные с геймплейной точки зрения вещи.
>>4457106У тебя взгляд любителя шутанов. Я на шутаны забил еще в когда первый фаркрафй и дум 3 вышли. Шутаны стали одннобразным говном очень давно. Но вот другие игры развиваются еще как. В первую очередь стратегии. Сейчас они сделали огромный шаг вперед. Европка 4, хои, ваха тотал вар - такое в 2000ых даже представить было нельзя, не говоря уж о 90ых. Рпг так же переживают второе (третье) рождение - дос, подрельса, даже багмейкер это большие шаги вперед.Однообразна сейчас только йоба, но в йобу играют только те у кого в принципи мало игрового опыта, потому что они еще этим не пресытились.
>>4457118Наоборот же. Квесты в морровинде - это поиск чего-то. А в обле это одннобразное прокликивание по радару.
>>4457123>У тебя взгляд любителя шутановНу епт, самый простой пример.>Европка 4, хои, ваха тотал вар - такое в 2000ых даже представить было нельзя, не говоря уж о 90ыхТы какой-то странный. Тоталвар,например, остается тем же тоталваром, каким был Сёгун в 2000 году. Изменения там точечные, все равно что сравнивать тех же первых и вторых КР. Сюда же все эти MoO или Galactic Civilizations. Этого добра и в 90х кстати хватало, просто ты наверняка не слезал с дендей-сег-ПК. Единственное, что реально развивалось в стратегиях - тонкости дипломатии, тут я вижу шаг вперед.>Рпг так же переживают второе (третье) рождение - дос, подрельса, даже багмейкер это большие шаги впередГосподи, просто перестань. ДОС - это типичный пример современной хуевой рпг, с петросянством и примитивным экшеном из начала нулевых. Тут недавно кто-то мне нахваливал новые Икскомы и преподносил их тактику как невероятный прорыв, а сам, как выяснилось, в SS даже не гонял.>Однообразна сейчас только йобаКонечно, если есть желание копаться в тысячах однообразных инди-поделий, то выкопаешь неизвестный тебе бриллиант, факт. Я так выкопал несколько годных игр 2010+. Но когда идешь копаться в старых играх, почему-то выкапываешь этот самый бриллиант быстрее.
>>4457125Ну поиск чего то это весело первое время. Но помимо чтения дорожных знаков там мало интересного происходят. В обле тебе придумывают ситуации. Типа придумай как убить чувака, чтобы он этого не заметил, переверни бабке всю посуду в доме, попади в тюрьму с отмычкой в жопе, подожди вдвшника, который купается в фонтане и все такое, там каждый квест чем нибудь да отличается. В морровинде есть один единственный квест, который я могу назвать сделанным не наотъебись в самом начале нужно выследить чувака, который ночью чекает свой тайник в пеньке. Вот тут ну хоть что то отлично от пройди путь по описанию происходит. Но больше в игре такое не встретится ни разу, все остальные квесты просто одинаковые, ты читаешь разные диалоги там даже какой то сюжет разный, а суть везде одна, иди куда написано убей/поговори/подбери, вернись обратно.
>>4456918Не пизди, я играл и в анрилы, и в брокен сворды, в макспейны, и в тоталвары, и в онлайн-дрочильни с сессионками и ммо, в общем, почти во все значимые компьютерные игры всех жанров, появившиеся с ДОС-времен и до сего дня и хуеву кучу менее популярных и мало кому вообще известных. Я люблю и старые фпс со стратегиями, просто рпг лично мой любимый жанр. Как показывает активность анонов, многих из них тоже.И да, я прохожу мимо, скажем, фаллауто- и прочих рпг срачей типа готика вс морровинд, потому что сами срачи высосаны из пальца и давно протухли и нет смысла объяснять разницу между играми людям с другим игровым опытом.
>>4457135> Изменения там точечные, все равно что сравнивать тех же первых и вторых КР.Ты наверное не гирал, лол. МоО и глацица просто говно говна по сравнению с тем же малярисом.> ДОС - это типичный пример современной хуевой рпг, с петросянством и примитивным экшеном из начала нулевыхТы походу и в это не играл. Тактикула уровня дос не было ни в одной рпг, - все эти фишки со стихиями, окружением, физикой. Там враг может поскользнуться на лестнице и сломать себе шею. Где еще такое было в рпг?>новые ИкскомыЯ про них и слова не сказал, к тому же это не рпг.
>>4457136>который я могу назвать сделанным не наотъебись в самом начале нужно выследить чувака, который ночью чекает свой тайник в пенькеЭто как раз дерьмовый квест, типа обловских. Суть квеста в поиске. Собственно квести именно это и означает.
>>4457147Как была говном так и осталась. Что-то уровня спортисимов, нужно ультимейт быдлом, чтобы в такое играть.
>>4457142>МоО и глацица просто говно говна по сравнению с тем же малярисомТы скозал? Ну тогда конечно.>Тактикула уровня дос не было ни в одной рпг, - все эти фишки со стихиями, окружением, физикойЕбать, "фишки со стихиями и окружениями", которые отличались на полшишечки от ДОС, это же ДАО. Отличный прорыв за такой срок. Физика тамошнего уровня как шаг вперед это, извини, курам на смех, я в пиксельном Ноксе стражников давил ловушками и сбрасывал в лаву благодаря физике двадцать лет назад.>Там враг может поскользнуться на лестнице и сломать себе шею. Где еще такое было в рпг?Бро, это обычный спасбросок. Хорошо реализованный, но обычный. У тебя таким манером взрыв красных бочек рядом с противником будет охуенным прорывом в тактике.
>>4457106> они однообразны. В целом многие механики очень хорошо вылизаны, графон подтянут, все не так уж плохо, но если тебе не заходит конкретный формат - тебе пиздец.Считаю что это хорошо. Лучше сделать немного, но качественно, чем много, но хуево. Хочешь чего то конкретнго- играешь во что то конкретное, хочешь другого- играешь в другое. Игры, которые пытаются сидеть на всех стульях разом, толком не сидят ни на одном из них. Алсо очень странный ты пример привел с шутанами. Я б не сказал, что дум и квейк в принципе баловали хоть каким то разнообразием. Я еще могу понять квейк 4, где тебе геймплей меняли на половине игры, где подсовывали всякие эпизоды сс транспортом. конвоями и эскортами, чередуя все это с довольно разнообразными энкаунтерами. Но ты ведь не про него, его ж даже старым называть до сих пор не принято, хоть ему и 14 и в пору паспорт получать, а первые два, а там во всех уровнях буквально одно и то же происходит. Ну и по сути современные шутаны больше похожи на этот 4 квейк, там больше разных активностей, тебе постоянно пытаются подсунуть какой нибудь эпизод с новым геймплеем, то тебе стелс, то тебе на турельке пострелять, то на самолете полетать.
>>4456778Вся эта херня разбивается о то что хорошие игры заставляют меня, 33х летнего игроимпотента, играть запоем.Из последнего прошёл пятую персону за 130 часов, октопас 111 часов, эмблемку 80 часов, Асассинс Ориджинс 45 часов и т.д.Люди мне делают интересно и комплексно, и я прохожу.И это при том что у меня годами на игры не стоит.
>>4457150>Ты скозал? Ну пиши - что в них такого есть, чего нет в нынешних стратегиях.>это же ДАОВ дао это было вообще не развито.>Хорошо реализованный, но обычный.Нет нигде быльше такого. В во всякой днд пареше даже не отличается лестница там или не лестница. А тут физика участвует - высота, масса, ускорение.
>>4457151>Считаю что это хорошо. Лучше сделать немного, но качественно, чем много, но хуево. Хочешь чего то конкретнго- играешь во что то конкретное, хочешь другого- играешь в другое. Игры, которые пытаются сидеть на всех стульях разом, толком не сидят ни на одном из них.Так я и не сказал, что это плохо. Я сказал, что если это надело, то все, играть не во что.>первые два, а там во всех уровнях буквально одно и то же происходитРазве я сказал, что старые кваки и думцы такие уж разнообразные? Я сказал, что опыт как там ты в современном шутане не получишь. Разница между старьем и новыми шутанами как между пасьянсом и бриджем, разный подход к развлечению игрока с помощью одних и тех же средств.
>>4457147С того, что ни одной части нет в нашем топ 100 и большинство анонов про серию даже не слышали и никогда ее не обсуждают, при том, что на том же метакритике игра этой серии занимает второе место по метоскору за все время. Это скорее не к вопросу про олдов и новое, а про то, что у нас ну очень мало разных игр видели, все ограничивались довольно маленьким количеством жанров.
>>4457156>Ну пиши - что в них такого есть, чего нет в нынешних стратегияхАлло, это ты начал кукарекать, что сейчас прорыв на прорыве, скажи уж, что нового сделали? >В дао это было вообще не развитоТы скозал? [2] Или у тебя разница в проработке в три процента от общего объема за эн лет это снова прорыв, как разница между тоталваром 2000 года и 2019 года? Ну охуеть теперь.>Нет нигде быльше такого. В во всякой днд пареше даже не отличается лестница там или не лестницаПравильно.>А тут физика участвует - высота, масса, ускорение.См. выше, в Ноксе были свои физические фишки ебучих двадцать лет назад. Госспаде, да зачем далеко ходить, даже в Обливионе при падении камня тебе на башку идет расчет высоты, массы и ускорения. Почему ты такой попсовый момент, у которого единственное достоинство это связка со спасброском, считаешь каким-то неебацца прорывом, ради которого следует терпеть все остальное, что есть в ДОС?
>>4457157>Я сказал, что если это надело, то все, играть не во что.Есть иди. Очень много олдскульных шутанов вышло. При чем вот прям как в 90е. Тот же ион фури или шарп шутер. Сейчас разное выходит, разнообразия больше, чем когда либо и годноты навалом.
>>4457161>Алло, это ты начал кукарекать, что сейчас прорыв на прорыве, скажи уж, что нового сделали? >Или у тебя разница в проработке в три процента от общего объема за эн лет это снова прорыв, как разница между тоталваром 2000 года и 2019 года? Ну охуеть теперь.В общем ты только визжишь что ничего не сделали, ясно, а по факту сказать ничего не можешь. Ясно.>в Ноксе Ты бы еще дарк мессию привел в пример.Это диаблойд.
>>4457160Всем поебать на твоё лицушное спортоговно, уймись.Для меня вот например серия Dragon Slayer и конкретно входящий в неё Lord Monarch это 10 из 10 о господи, но я очень не уверен что тут хоть один анон в это играл.
>>4457164>В общем ты только визжишь что ничего не сделали, ясно, а по факту сказать ничего не можешь. Ясно.В общем, ты только визжишь, что прорыв на прорыве, ясно, а по факту сказать ничего не можешь. Даже поленился расписать, чем магические фичи и окружения ДОС положительно отличаются от ДАО. Спойлер: почти ничем, с учетом года выхода - так и вообще различия ни о чем.>Это диаблойдСразу видно, что ты не играл и купился на скрины, ну ладно. Но как-то неловко, что в пиксельной древней изометрии уровень физики тот же, что в тактикульной РПГ на двадцать лет свежее, не находишь?
>>4457165>Всем поебать на твоё лицушное спортоговно, уймись.На западе не поебать. На западе это культовая серия, которую помнят и любят. А у нас вот так. Хоть сколько то оригинальная идея- уже нипанятна, хачу рэпэгэ!
>>4457160Топ кек, ты же понимаешь, что скейтбординг в частности и спортсимы в целом это вообще очень специфические игры со своей аудиторией? Большинству людей хоть как идеально их сделай, они не нужны. Тонихавк был популярен когда-то, статьи про него в журналах херачили, но сейчас он точно говно говна и забыт заслуженно.
>>4457171> почти ничем, с учетом года выходаТы даун? Типа год выхода автоматически нивилирует прогресс? Ты лучше скажи было в дао такое, что враг поскальзывался на лестнице? Можно было его телепортировать в яму откуда бы он не вылез? Да не было там ничего такого, дао типичная днд-подобная параша без физики.>что в пиксельной древней изометрии уровень физики тот жеЧе там, можно было противника уронить в яму? Или может можно было динамически менять окружение?
>>4457160>у нас ну очень мало разных игр виделиВ начале 2000-х, когда выходили 3 и 4 части на PC, у нас их вполне играли, нигромания 9 баллов поставила, пираты диски печатали.Пятая часть в 2015 оказалась говном.Просто наши игроки больше тяготеют к более хардкорным, не побоюсь этого слова, PC-играм. Поставить в топ казуалку типа марио или сонсольный шедевр западло, это не значит, что наши аноны этих игр не видели. С другой стороны, фурчановское /v/, выросшее на плейстейшонах, N64 и сегасатурнах и еще хуй пойми каких консолях, в своих топах наоборот погрязает в фифах и зельдах и забывает про "наши" топовые игры.
>>4457176Я вот например на скейте не катался вообще, и скейтерской тематикой не интересовался от слова совсем, но геймплей там был охуенный и игру я задрачивал. Игра на отлично заходит в отрыве от этого всего и я до сих пор могу ее всем рекомендовать, потому что на пеку альтернатив этому геймплею нет никаких, ничего даже близко похожего.
>>4457183>Просто наши игроки больше тяготеют к более хардкорнымТонихок дохуя хардкорный. Ты его пройти то попробуй.
>>4456974Был у меня диск с этим тони хавком в детстве еще, мне не понравилось в него играть, я больше в балдурс гейт залипать любил или в готику. Ну не всем такое нравится, и че теперь? Все утки, у кого вкус с твоим не совпадает?
>>4457167Ну извини, что драчки с гоночками (даже не как что-то плохое) и все остальные жанры на свете не упомянул, естественно, в них я тоже играл.Учитывая, что ты отписываешься односложными фразами и не идёшь на контакт, не выдаёшь никакой инфы, есть подозрение, что ты вообще задрот какого-то одного единственного жанра и тебя обижает, что его не уважают на этой борде.
>>4457187Если говорить о тех же третьей и четвертой части, проходил в сосничестве, жопа от сложности вообще не горела. Разве есть какой-то ДАРК СОУЛС от мира Тони Хавков?
>>4457179>Ты даун? Типа год выхода автоматически нивилирует прогресс? Ты даун или да? Если между играми разница в выходе в эн лет, то прогресс должен быть пиздец какой большой, а не хуйня на полшишечки. >Ты лучше скажи было в дао такое, что враг поскальзывался на лестнице? Можно было его телепортировать в яму откуда бы он не вылез? Да не было там ничего такого, дао типичная днд-подобная параша без физики.Ухх, а взаимодействие стихий, хераченье врагов камнями и прочее ты забыл. Алсо, а можно в Диване перекопать уровни так, чтобы враги не прошли? Или закопаться в колодец как в окоп? Нет, нельзя, физика говно ебаное. А вот в одной популярной игрульке середины 90х было можно, кек. Попробуй вспомни какой.>Че там, можно было противника уронить в яму? Или может можно было динамически менять окружение?Ага. Можно было ломать стенки, например. Двигать бочки с водой, чтобы залить пламя. Выбросить предмет из инвентаря на лаву, чтобы он начал портиться в реальном времени и сгорел в итоге. Толкнуть врага плечом на ловушку. Притягивать к себе или отталкивать предметы, выбивать оружие из рук противника и швырять его на другой конец комнаты. Обломками загружать комнату так, чтобы противники начали продираться через них гораздо медленнее, так как физика просчитывает скорость и массу объектов. Уххх, клятый 2000 год, как все плохо-то было, то ли дело прорывы в Диване спустя нцать лет!
>>4457195> жопа от сложности вообще не горела.Ну так типичная сложность игр того времени. Ничем не легче какой нибудь мафии или старкрафта.
>>4457190Типичный казуал не разобрался в механике игры про механику, и играл в игры про сюжет. Впрочем ничего не поменялось.
>>4457198>то прогресс должен быть пиздец какой большой,Это схуяли?>? Нет, нельзя, физика говно ебаное. Ну т.е. двигать в сраном ноксе противников нельзя, да? Там хоть кинетическая энергия по настоящему считается?>Можно было ломать стенки, например.В специально разрешенном месте, лол?>Двигать бочки с водой, чтобы залить пламяЭто вообще мхех>олкнуть врага плечом на ловушку. Притягивать к себе или отталкивать предметы, выбивать оружие из рук противника и швырять его на другой конец комнаты. Обломками загружать комнату так, чтобы противники начали продираться через них гораздо медленнее, так как физика просчитывает скорость и массу объектовИ где все это в ДАО, наркоман?Алсо, ты еще проигнорировал подрельсу и багмейкер которые я назвал где тоже развитие заметно.
>>4457192>есть подозрение, что ты вообще задрот какого-то одного единственного жанра и тебя обижает, что его не уважают на этой борде.Ну может так и есть. Но меня больше обижает то, что на этой борде играют в одни РПГ. Очень ограниченная аудитория.
>>4457203Ты про перекапывание уровней? Было, как раз в РПГ, выход - середина 90х. И вообще лучше поменьше кукарекай про физику и изменение уровней в 2019 году. Сейчас уже очень многое забыли, что делали раньше в этом отношении, разве что всякие дрочильни типа майнкрафта как-то стараются.>>4457209>Это схуяли?Потому что в чем тогда видимый прогресс? Десятилетиями ждать крошечного косметического улучшения?>Ну т.е. двигать в сраном ноксе противников нельзя, да? Там хоть кинетическая энергия по настоящему считается?Можно, считается. См. ниже.>И где все это в ДАО, наркоман?А почему ты только к ДАО прицепился? Я вот например не имею цели цепляться только к твоему бедному Дивану для школотронов.>Алсо, ты еще проигнорировал подрельсу и багмейкер которые я назвал где тоже развитие заметноБез проблем. Перечисляй то, что, по твоему мнению, было сделано в них просто охуенно прорывным методом, чтобы раньше такого не было.
>>4457212>этой борде играют в одни РПГИграют во все - кроме спортисимов и подобной параше. Но обсуждают только рпг. Потому что в других играх обсуждать нечего.
>>4457209Сэр, доебываться до ноксофизики не советую, лучшую пока завезли только в кое-какие йобы. Причина простая: на миллионах полигонов и сложных анимациях аналогичную физику ебануть это лишняя пиздецовая нагрузка. Всякие хуйни типа ФорседАнлишд пытались двинуть физику как основу, но жиденько обосрались. Жду тру физики с современным графоном уже джва года джвадцать лет.мимошел
>>4457216>Потому что в чем тогда видимый прогресс? Прогресс он не в годах меряется, а в результате.>А почему ты только к ДАО прицепился?Ну так ты выдумал хуиту про ДАО.>. Перечисляй то, что, по твоему мнению, было сделано в них просто охуенно прорывным методом,В подрельсе - развитая система крафта, очень проработанные противники и "честный" геймплей когда какая-нибудь граната наносит урон не зависимо от уровня персонажа, но завимимо от типа взрывчатки, которую ты положил туда. Ну и ты с противниками наравне и они используют все то же, что и ты.В багмейкере - система времени. Когда ты приходишь в одну и туже локацию в разное время, она выглядит совсем по разному, а кроме того почти все квесты зависят от времени и ты можешь тупо не успеть их сделать или сам квест пойдет иначе, потому что ты его делаешь в разное время.
>>4457218>Играют во все - кроме спортисимов и подобной параше.Да ни во что почти не играют, даже новые релизы не с кем обсуждать, если хоть что о нестандартное выходит. Отформатирован у двачера мозг, не может он в неформатную игру поиграть, видит скриншот, не понимает что это- и сказать нечего. А потом еще жалуется, что инноваций нет.>Но обсуждают только рпг. По части РПГ обсуждается только одна единственная тема- является ли игра Х РПГ. Все. В самих РПГ обсуждать все так же нечего, потому что даже утки это говно не жрут, но пообсуждать любят.
>>4456616 (OP)ОП хуй. Современные игры имеют пиздец сколько туториалов и полных описаний, старым такое и не снилось. Так что отсутствие неочевидных достоинств из-за неуделения времени это пиздеж./thread
>>4457231>Прогресс он не в годах меряется, а в результатеПравильно. Поэтому современные игры и не вызывают восторга, что прогресса в них год за годом маловато.>Ну так ты выдумал хуиту про ДАОЯ сказал про ДАО в контексте магии и тактики окружения.>В подрельсе - развитая система крафтаХуйня, извини. Крафт это рак, про что было известно еще во время Ультимы, но всем похуй, надо дрочить на крафт и открытый мир, приказ такой.>очень проработанные противникиОк, но не вижу в этом ничего особенно нового.>"честный" геймплей когда какая-нибудь граната наносит урон не зависимо от уровня персонажа, но завимимо от типа взрывчатки, которую ты положил тудаНу погоди, это же норма для любой тактик-рпг. К уровню обычно привязываются шансы на попадание выстрела, но если уж попал, то попал.>Ну и ты с противниками наравне и они используют все то же, что и тыКакая-то совсем пушка, не вспомню навскидку игры, где это не так. Либо противники юзают все, что и ты, либо они круче тебя в чем-то, но у тебя при этом тоже есть козыри в рукаве типа артефактов.>В багмейкере - система времени. Когда ты приходишь в одну и туже локацию в разное время, она выглядит совсем по разному, а кроме того почти все квесты зависят от времени и ты можешь тупо не успеть их сделать или сам квест пойдет иначе, потому что ты его делаешь в разное время.Привет, Балдурсгейт. События в локациях завязаны на время (правда, в основном время суток), квесты ограничены во времени (причем реалистично, без явного счетчика). Безусловно, здесь это сделано получше, больше ветвистости. Но извини, на прорыв тоже не тянет. В лучшем случае на фишку первого ведьмака с четкими последствиями решений, которая тоже не прорыв сама по себе, но подана очень хорошо и создает отличное впечатление.
>>4457249Ну даже из более менее попсового и вроде понятного, выходил вот недавно мортал комбат 11. Как бы пообсуждать есть чего, новые герои, новые механики, куча секретиков, раздолье. К чему свелось обсуждение? Микротранзакции и СЖВ. Наверное 9 из 10 анонов, которые обсуждали игру в нее даже не играли, а просто ретранслировали мнение популярных блогеров. После релиза хайп утих, и все, никто теперь не в состоянии поддержать обсуждение об этой игре. Найс вообще аудитория. Зато какого жанра ведьмак- по 10 тредов на главной.
>>4457237Ты слишком много хочешь от веге. Обсуждать новые релизы неформатки здесь глупо, потому что все или на хайпе верещат, или засрут просто потому что это двощи.
>>4456778>>4456789>>4456813>>4456850>>4456855>>4456863>>4456909>>4456986>>4456991>>4457106Хуя подрыв уток! На святое покусились!
>>4457257>мортал комбат 11> пообсуждать есть чегоЧе там обсуждать? Это же какая-то консольная параша для быдла. В цг съеби и спрашива там.
>>4457257>выходил вот недавно мортал комбат 11>К чему свелось обсуждение? Микротранзакции и СЖВТам больше ничего нет. Киберкотлеты сидят в своем манямире, олдскульщики класть на все хотели, среднеигроку разницы не видно, нутыпонел.>Зато какого жанра ведьмак- по 10 тредов на главнойПотому что есть где развести срач, а не потому что все в рпг гоняют.
>>4456616 (OP)>95 процентов рынка кооп-дрочильни/донатные параши>ИГРЫ ТО ХОРОШИЕ - ХОЛОПЫ ПЛОХИЕсрал те в рот маркетолух
>>4457261>Че там обсуждать?Механики, матчапы, билды, какие нибудь локальные вещи типа эффективных панишей конкретных атак, секретики. В игре полно тонкостей, которые было бы интересно обсудить, да никто тут не вышел в этой игре на уровень, когда есть что сказать. >>4457262Именно. Хуйли тут играют в один жанр всего? Это блядь элита нижнего интернета?
>>4457271>Механики, матчапы, билды, какие нибудь локальные вещи типа эффективных панишей конкретных атак, секретики. В игре полно тонкостей, которые было бы интересно обсудить, да никто тут не вышел в этой игре на уровень, когда есть что сказать.В точку. Потому что нужно это дрочево только даунам. Обычно в файтинги гамают для расслабона, как в былые времена в первые три части. Механики знать нужно, но на низком уровне. А задрачивание таймингов и БИЛДОВ, это уже хуйня полнейшая для задротов, которые хотят в вершины рейтинга. На который нормальным игрокам, повторюсь, похуй, так как нужен только подпивасный расслабон.
>>4457277>Там можно уровни перекапывать? Да. Правда, не Майнкрафт, но близко.>Алсо ты написал популярная.Ну кто же виноват, что ты не застал время, когда она на каждом калькуляторе была.
>>4457125> поиск чего-тоОткрою тебе глаза, утёночек, это такое же однообразное говно, как и обла, и скайрим. Только ещё приправленное чтением по диагонали и вычленением релевантной информации из стены бессмысленного графоманского текста.То, что 15 лет назад твоему недоразвитому детскому мозгу требовались долгие часы, чтобы найти эту информацию, не значит, что сегодня нормальный геймер не найдёт это за полминуты, сам расставит в голове эти маркеры и всё опять сведётся к унылой беготне с "листом покупок".
>>4457288Ну а что еще ждать от быдла, которое не хочет погружаться в атмосферу игры, а занимается>чтением по диагонали и вычленением релевантной информации из стены бессмысленного графоманского текста.Такой скот и должен страдать ноугемсом.
>>4457286Ну ок, была на каждом калькуляторе. А как люди застревали по сюжету в пещерках непроходимых, если там копать можно почти как в майнкрафте?
>>4457288>превращает любую игру в набор цифирок и маркеров>нормальный геймерУ тебя в слове "дебил" слишком много ошибок.
>>4457303Не было никогда там непроходимых из-за стенок или еще чего пещерок. Были баги с наличием квестовых предметов, переключением состояния квеста и пиздецовыми врагами (воину особенно легко было напихать хуев в панамку).
>>4457288Нихуя не так же ведь. Когда делаешь квесты по маркеру, ты вообще мозг не включаешь, тебе поебать, может сериал на втором мониторе смотреть и ничего не потеряешь. А в Морре или Готике нужно минимально мозг задействовать, это принципиальное различие, хотя, конечно, в Море ебанутых описаний хватало, сам недавно проходил, и когда после поиска чего-то минут 30 заглядывал на уесп и охуевал от того насколько неверным было направление моих поисков.
>>4457257Да что тут говорить, если нормисы даже монстер хантер одолеть не могут, тред тут в v мертвый.
За последние 5 лет я успел поиграть в огромное количество игр самых разных жанров, играл в новые играл в старые, во всё короче и я согласен с тем что сейчас из новых игр выходят хорошие даже из ААА класса, но дело в том что есть старые игры в которые я поиграл не зная о них в детстве, а попробовав уже во взрослом возрасте, тот же систем шок 2 например, игра вышла 20 лет назад, а смогла увлечь намного сильнее чем любая современная юбипараша и уж тем более еапараша, Мастерпис, я просто влюбился в игру 20-ти летней давности. Очень продуманная игра для своего времени сюжет, голос шодан, вся эта атмосфера сущего кошмара который охватил целый корабль, киберимпланты, головоломки, исследование локаций с последующим нахождением голосовых сообщений, просто охуенно. Хоть я разумеется проходил новый прей, но в систем шок 2 я прям влюбился. Или например игры старые, у которых нет аналогов, вроде SWAT 4, я знаю что делают реди ор нот, но хуй знает когда она выйдет. Это все о чем говорит? Раньше из-за не самых больших бюджетов игровая индустрия не боялась рисковать и показывать что-то новое, сейчас главное прибыль и максимальный охват аудитории, именно поэтому современные игры - это игры-сервисы нацеленные на долгую поддержку со стороны игроков (денежную офк), а не выстрелила? Ну соре, смотрите историю с Анфемом.
>>4457325Очередной маленький любитель раковых картиночек крепит их с гринтекстом к каждому посту, как неожиданно.
>>4457342Зачем же ты его раскрыл, человек расплакался вот! Никакого уважения к личности на этих ваших серых страничках!
>>4456616 (OP)>1) У него много свободного времени>2) Выбор игр у него не то чтобы велик. Чем более древнего школотрона рассматриваем - тем меньше у него выбор, у самых олдовых вообще>3) Игрового опыта у него мало>4) Соответственно, исходя из пункта 3, игры для него по сути еще в новинку, он даже возможно еще не знает чего от них можно ожидать, что дает буст к интересу в них погружаться.Фоната битчера описал. 1) Проводят по 500 часов в этой хуйне2-3-4) опыта в играх не было, поэтому грит что битчер игра десятилетия
>>4457388Ты понимаешь, что в витчера все играли в 2015. Порадовались и дальше пошли. А для тебя это игра всей твоей ебаной жизни. Ты борешься с ней уже 4 года. Те, кто играл в него в школе уже универ закончили, а ты блядь так и остался тогда, для тебя 2015 год это все еще сегодня и тебе до сих пор есть дело до игры, на которую всем уже давно насрать.
>>4457150>Там враг может поскользнуться на лестнице и сломать себе шею.Поправьте если неправ, но там вроде как шлёпаются прямо туда где поскользнулись, безо всякой инерции и физона? А "сломать шею" — это просто "получить X механического урона."
>>4457591>но там вроде как шлёпаются прямо туда где поскользнулись, безо всякой инерции и физона? Не. Как раз тут все честно, например если ты поскользнулся наверху или где-то в середине лестнице, то ты скатишься вниз, наберешь скорость в зависимости от пройденного расстояни я падения и получишь урон в зависимости от этого. Некоторые боссы так ваншотаются.
>>4457078Кто-то всерьёз может так считать? Это же индиговно копеечное зумерское, будто игру в конструкторе лего слепили. Даже лучшее идниговно 2010х никогда не сравнится с мастерскими олдфажными играми, многие из которых ещё патчами и модами допилили до блеска.
>>4457696>подземельями Ничего против андерейла не имею, но если уж он лучше подземельями, то фоллачи лучше наземными локациями, лол.
>>4456616 (OP)Да. В моем детстве не было торрентов, пиратство было в зачаточном состоянии и половина пираток не работали, денег на лицензию не было (как и самой лицензии), винт аж на 2 гига, что позволяло установить ровно одну небольшую игру.В итоге игрушка заигрывалась до зеленых соплей.Это как единственная кассета с порнухой в роте.
>>4458695В 90-х вышло крайне мало хороших фильмов. Нулевые были лучше, 10-е были лучше, вся вторая половина 20-го века была намного лучше.
>>4458907>пиратство было в зачаточном состоянииВо времена, когда большая часть игр распространялись вообще без DRM, а о существовании лицензий на игры не подозревали даже продавцы?>половина пираток не работалиОпять же, если не работает диск без DRM, скорее всего проблема в железе, в полном русском переводе или вообще в самой игре. А вот игры со старфорсом иногда было хер запустишь даже с диском.>винт аж на 2 гига, что позволяло установить ровно одну небольшую игруОй всё. Одна игра у него на диск влезала, когда 98 винда со всем обвесом занимает 200-300 мб и большая часть игр на винт копировали по 200-400 мб, а остальное читали с привода.
>>4459125> Во времена, когда большая часть игр распространялись вообще без DRMКогда это было? В 70е? Дрм существует очень давно.
>>4458695Толсто, бойцовский клуб, матрица, леон, криминальное чтиво не согласны с тобой. В нулевых был только человек паук, да вк. Про десятые особенно насмешил, хуже десятилетия пока не было.
>>4459125А еще пиратка могла не работать из-за рукожопых пиратов.Я тогда не вдавался в подробности сколько весила 98, но на винте оставалось 900 метров - и ебись как хочешь. Поэтому я всегда жутко бугуртил, когда игра шла на двух дисках и требовала 1,2 ГБ для работы.
>>445923890% игр - смонтировал образ в виртуальный привод или нарезал на болванку и играй сколько хочешь. В остальном только старфорс, но он уже ближе к середине 2000-х распространился, и его тоже можно было сэмулировать до каких-то версий.
>>4459315>на винте оставалось 900 метровСостав диска:>garri_potter_i_tainaya_komnata.avi 350 Мб>[Моя музыка] 400 Мб>[ОБОИ и картинки] 120 Мб
>>4459835> 90% игр - смонтировал образ в виртуальный привод или нарезал на болванку и играй сколько хочешьЭто 90% пираток, в которых диск нужен из за музыки и заставок
>>4459862>>4459888Это всё, на самом деле, хуйня, потому что в магазине пиратский диск стоил 80-100 рублей, а лицензионный рядом с ним - 150-200 рублей, а иногда и те же самые 100. При этом лицензионный диск имел меньше шансов взроваться в приводе и имел получше распечатанные листочки в джевелкейсе, и то не всегда. Вот это был клиентоориентированный рынок, а не как сейчас.
>>4459291Эталонный набор дебила, который никогда не интересовался кинематографом, но уже имеет свое важное мнение и спешит со всеми им поделиться. Бойцовский клуб ебать, посмотри драйв тебе должно понравиться.
>>4460060Лучше перечисли свой "эталонный набор говноеда", посмотрим насколько ты спец по кинематографу. Драйв это залупа на 6/10, типичный хлам из 10-х. Сравни это с великим фильмом брат1 из 90-х, почувствуй разницу.
Пора высказать альтернативное мнение. Начнем с основ. Что такое видеоигра? Это интерактивное произведение искусства (эстеты, молчать!), в котором либо есть некая история, либо процесс полностью контролируется игроком (песочница), либо совмещено и то, и другое: есть сюжет, но в открытом мире можно делать... да хоть бочку. Игры, в которых есть большая свобода действий, много возможностей, которых не хватает в реальности, выполняют, в основном, компенсаторную функцию: дают возможность "внутренней эмиграции". А кто такой школьник? Это самое бесправное существо во всей стране. У него нет никакой свободы, точнее ее рамки полностью зависят от родителей. Школа - маразм, где учение становится просто ритуалом, ведь последнему дураку понятно, что вряд ли пригодятся какие-то знания, кроме нужных для будущей профессии. И школьник это прекрасно понимает, отчего испытывает постоянную фрустрацию. У Достоевского есть замечательные слова: "Мне пришло раз на мысль, что если б захотели вполне раздавить, уничтожить человека, наказать его самым ужасным наказанием, так что самый страшный убийца содрогнулся бы от этого наказания и пугался его заранее, то стоило бы только придать работе характер совершенной, полнейшей бесполезности и бессмыслицы. Если теперешняя каторжная работа и безынтересна и скучна для каторжного, то сама в себе, как работа, она разумна: арестант делает кирпич, копает землю, штукатурит, строит; в работе этой есть смысл и цель. Каторжный работник иногда даже увлекается ею, хочет сработать ее ловчее, спорее, лучше. Но если б заставить его, например, переливать воду из одного ушата в другой, а из другого в первый, толочь песок, перетаскивать кучу земли с одного места на другое и обратно, — я думаю, арестант удавился бы через несколько дней или наделал бы тысячу преступлений, чтоб хоть умереть, да выйти из такого унижения, стыда и муки. Разумеется, такое наказание обратилось бы в пытку, в мщение и было бы бессмысленно, потому что не достигало бы никакой разумной цели." Так вот школа устроена именно так. И конечно же, человеку нужна отдушина. И вот он находит игры. Там он не бесправная скотина, а герой, вольный делать все, что пожелает. Он бродит по окрестностям Припяти, строит себе дом в скайримской тайге, сколачивает свою "бригаду" в ГТА и держит в страхе весь штат, проходит хойку за Гитлера и воображает, как сжигает завуча. И вот это все дает ему ощущение внутренней свободы. Пусть завтра опять решать бессмысленные задачи на алгебре, пусть снова придется задрючивать ЕГЭ и писать сочинение на тему почему Родя не прав, хотя он на самом деле прав; пусть баба Срака совсем поехала кукушкой и требует идти на медаль, хотя у самой 7 классов коррекционной школы и ходка в местную дурку. Но зато там, по ту сторону монитора, он свободен! В Зоне он снова найдет артефакты, никуда не делся его домик, банда не распалась, в Арденнах пиндосы получили по морде. И так будет всегда, никто не отнимет у него "его секретную калитку в пустоте", ведь даже утрата компа предусмотрена: есть у нашего героя заветная флешка с копиями сохранений, которая надежно спрятана. Не факт, что она одна. И вот все это складывается в неповторимый коктейль из сладости мечты, ощущения свободы, успеха - и смачной такой фиги в кармане. Которая адресована чуть менее, чем всем. Все когда-нибудь заканчивается. Заканчивается и школа. Геймера не узнать: он уже выучился на интересную специальность, работает. Сам себя обеспечивает. Есть у него и жилье - пусть съемное, зато свое, личное. Над ним только начальник, которому в нерабочее время и в голову не придет докопаться и учить жизни. Но порой этот парень запускает какую-нибудь из любимых игр, продолжение которой он, быть может, купил в коллекционном издании. Вздрогнет, вспомнив прошлую жизнь - и улыбнется, вспомнив, как спасался от нее в этой чудесной игре. Глубоко вздохнет, смахнет, быть может, скупую слезу - и напишет эту статью.
>>4464417Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>4464417>писать сочинение на тему почему Родя не прав, хотя он на самом деле правЯ написал сочинение, что Родя был прав. Привёл в пример Гитлера и его идеи. В итоге родителей вызывали к директору. Не знаю, о чём там говорили, но когда отец вышел оттуда, то сказал, чтобы я больше не писал свои мысли, а писал, что хочет учитель и пусть идут все нахуй.Так и живём.
>>4456974Мне тонихоук кстати и в нулевых не нравился никогда, говно какое то на скейте кататься, пиздец просто. лучше любые гоник, тот же нфс или редлайн или флатаут.
>>4464451Между прочим, ничего обывательского в моем сообщении нет. Я ни слова не сказал про обезьяньи ценности вроде семьи, отношений, водяры и прочего. Где ты это нашел в рассказе о внутренней эмиграции?
>>4464904В гонках комбухи нельзя делать. В тонихоке весь интерес именно в том, как много сможешь набить. Если не разобрался в механике- обьяснить сложно, но это более фаново, чем просто по дороге ехать.