https://www.youtube.com/watch?v=_AmX9-FaPZAсоздатели серии ТЕС пилят свой Даггерфолл с современными технологиями и даже обещают революционные технологии.https://www.oncelostgames.com/вот сайт этих чуваковвот еще новости по теме:https://www.mmorpg.com/elder-scrolls-online/news/original-elder-scrolls-designers-developing-new-rpg-1000053837https://www.dsogaming.com/news/new-rpg-in-the-works-by-the-elder-scrolls-original-developers/https://www.onlysp.com/elder-scrolls-veterans-new-studio-open-world-rpg/
>>4472037 (OP)У первого даггера больше шансов:https://www.dfworkshop.net/Сейчас впилят упрощенную работу с модами, и графоний будет на уровне облы
>>4472037 (OP)ебать там чувак один из создателей ТЕС сидит в дискорд канале и даже отвечает на сообщения. охуеть. Тед которыйебать посоны
Шо, опять? Ща будет Кикстартер, десять лет разработки, пять переносов, потом ещё столько же в ерли аксесе и в итоге выйдет недоскайрим.
>>4472037 (OP)Зачем это говно нужно?Разумный баланс между экшн РПГ и классической РПГ (с дрочем на цифры) - это Морровинд. Но эти старперы делали Даггер.
>>4472107Так ты попробуй играть, во что бы никогда жизни не играл бы. Так обычно и находишь годноту, базарю. И никого ногамеса не будет.
>>4472037 (OP)>создатели серии ТЕССоздатели серии тес это беседка. То что какие-то нонейм уборщики решили выехать на чужих заслугах, не делает их создателями серии. Хррр тьфу.
>>4472245И сколько в беседке осталось людей, которые работали над Даггером, умник? Даже святой Тодд тогда ещё не был у руля активной разработки.
>>4472389Чому? Моррка хороша сеттингом и атмосферой. Но Даггер далеко впереди по богатству механик, отыгрыша и возможностей. Обе хороши, как по мне.
>>4472399Ща бы копипастные данжики, миллиард багов, хуевую ролевую систему и бесполезные скиллы называть богатством.
>>4472406Данжи и в Морровинде не блистают, скажем честно. Магию урезали, клайминг убрали, виды доспехов сократили, лошадей вырезали, нелинейность вырезали, языки вырезали (за них особенно обидно, мне почему-то больше всего эта механика нравилась в Даггере), нормальную систему убеждения-харизмы-привлекательности вырезали, бездоспешный бой сломали, монаха не отыграть, музычку вырезали, нормальный взлом и карманные кражи считай тоже вырезали, нелинейность вырезали (вот за это Тодда (или кто атм во времена Моррки главным был?) вообще линчевать надо, хули я не могу поддержать Дагот Ура? Я хочу, чтобы Шармат снизошёл, и погрузил Нирн в свой сон, ёпта!). Это всё не делает Моррку плохой, но лично мне было тоскливо без всех этих возможностей.
>>4472514Ненужных и бесполезных, потмоу что ты так сказал? >>4472469Ну я так-то сам больше Морровинд люблю, но ведь глупо отрицать, что из него многое вырезали, и это много далеко не всегда было плохо.
>>4472521>Ненужных и бесполезных, потмоу что ты так сказал? Были бы нужны - от них бы не избавлялись.
>>4472552Охуенная логика. Крафт заклинаний, срединй тир брони, разные элементы брони, разделение брони и одежды, статы, вменяемый интерфейс, нормальный подход к мейн квесту, человеческие диалоги (система с топиками, конечно та ещё срань, но явно лучше более поздних), ещё пара школ магии et cetera, это значит бесполезные вещи, и они вообще не нужны, я правильно тебя понимаю?
>>4472619>человеческие диалоги (система с топиками, конечно та ещё срань, но явно лучше более поздних)Это троллинг такой? Система диалогов через топики это просто худшее, что существует. Настолько бездушного и унылого дерьма я в жизни не видел.
>>4472644Ну не знаю. Может во мне утизм говорит, но воспринимать Обло-скайримовский пиздец как полноценные диалоги я просто физически не могу. Хотя если честно, когда я задумался, я внятно не смог сформулировать чем же они ТАК плохи лол.
>>4472624Ты даун? Что ли? Реально на понимаешь, что единственно чем отличается система диалогов в скайриме и море это тем, что в море ты мог выбрать САМ, какую шаблонную фразу тебе выдаст нпц, а вскайриме за тебя рандомизатор выбирает и не всегда то, что тебе нужно.
>>4472692Можно было на музыкальных инструментах бренчать в даггере, у меня до сих пор жопа рвётся, что в Скайриме есть коллегия бардов, а бренчать нельзя.
>>4472910Это понятно, но мы же ваниль обсуждаем. Так-то Обла лучшая тес тогда, потому что наиболее модами допиленная на данный момент, даже по сравнению со Скайримом.>>4472750Кстати, вот что в Скайриме сделали на совесть, так это внешний вид пещерок, они реально выглядят по разному и охрененно красиво и душевно. Даром, что структурно все совершенно одинаковые.
>>4473010Чёрт его знает, может ли он сейчас выдавать годноту уровня своих фанфиков. Но я в любом случае автоматически предзакажу игру, если в титрах будет его имя.
>>4472245Лефао точно был одним из создателей. Правда он немножко долбаеб, потому что когда его в интервью спросили - чтобы вы сделали, если бы разработка дагера была бы продлена, хотя бы ещё на один месяц - он ответил, что прикрутил бы мультиплеер.
>>4472037 (OP)Главное чтобы они не пытались пиариться за счет Свитков, ибо при упоминании The Elder Scrolls у всех в головах появляется довакин стукающий драконов и идущий по линейным квестовым постановочкам. Даггерфолл слишком отличается от последующих частей, это по сути разные жанры, а они, я так думаю, будут пилить именно духовного наследника Даггерфолла.Если честно, то я был бы больше рад если вдруг нарисовались разработчики Morrowind и начали делать Morrowind 2, т.е. игру с качественным текстом, проработанным миром и духом исследования.>создатели серии ТЕС пилят свой Даггерфолл с современными технологиями и даже обещают революционные технологииРеволюционные технологии скорее всего будут заключаться в очередной системе генерации пещер. Даже если так, то надеюсь что баланс завезут и это будет именно RPG а не паршивый слешерок как последние ТЕСы.
>создатели серии ТЕС пилят свой Даггерфолл с современными технологиями и даже обещают революционные технологииА я напоминаю что пиздунишка Тодд в 76 Фолаче тоже много чего революционного обещал.https://youtu.be/hFcLyDb6niA
>>4473781Но то был Тодд, а тут не Тодд, но сейчас все подобные проекты проваливаются, к сожалению>>4473615>Если честно, то я был бы больше рад если вдруг нарисовались разработчики MorrowindИ не исчезали особо
>>4473615А кто там ушел из команды Морровинда к Скайриму кроме наркомана? После баггерфола к морровинду то просто почти все ушли, там только Тодд и ещё пара человек остались.
>>4475699>После баггерфола к морровинду то просто почти все ушли, там только Тодд и ещё пара человек остались.И серии это пошло только на пользу.
>>4473615Они уже пиарятся на свитках. На сайте на это сделан акцент.Старые Свитки и были слешерками на максималках. Арена получилась из симулятора гладиатора, а в Даггер добавили открытый мир. Сам геймплей состоял из закликивания врагов и фасттревела.
>>4472037 (OP)Зачем? Кому сегодня нужен даггер? Это же сраный симулятор зачистки пещер и тысяч пустых квадратных километров.
>>4476449А если тысячи километров станут не пустыми? Может у них в планах сделать что-то похожее на Дивижн. Когда в сингле есть возможность собирать отряд из таких же игроков и закидывать их в свое прохождение. Хочешь - один бегай, хочешь - пати собирай.
>>4475765>Арена получилась из симулятора гладиатораНеверно. Это мнение распространено среди любителей посмотреть ролики на YouTube по типу "история серии TES". Если они и хотели симулятор гладиатора, то быстро от него отказались и дальше разрабатывали игру с оглядкой на партийные ролевки того времени, от многих идей которых потом тоже отказались, кстати.
хуитаникто из этих четырех давно не работал над крупными проектамиживут они в разных городах (Лефэй, по-моему, вообще на другом континенте)ребята просто решили подзаработать
>>4476449Нужна игра, которая лучше работает как песочница, чем подтоддовые ТЕС, где 10+ лет подряд пытаются в графон и сторителлинг вместо разнообразия и в итоге всирают всё вместе.
>>4477110>пытаются в графон и сторителлинг вместо разнообразия и в итоге всирают всё вместеЛюто двачую. Skyrim вообще не о чем вышел: отыгрыша нет, песочницы нет, rpg элементы выглядят как лишняя лабуда, истории в квестах и их вариативность оставляют желать лучшего; хотя видно что Тодд пытался сделать все и сразу, но в итоге ничто не работает должным образом (но именно эта часть самая успешная, хмм...).
>>4472037 (OP)Здрасьте, мы очередные дядьки, которые что-то там сделали в эпоху, когда геймдев был в зачаточном состоянии. Любите нас и несите нам свои деньги, а мы возможно даже сделаем какую-нибудь хуитку на юнити, которую сейчас под силу сделать любому инвалиду с подключением к интернету.
>>4477136>отыгрыша нет, песочницы нет, rpg элементы выглядят как лишняя лабудаНу это жир.Хотя вот квесты действительно какими-то урезанными ощущаются.
как же я люблю, когда всяким алчным ничтожествам нехуй сказать, показать, рассказать, кроме как пукнуть, что они причастны к разработке старой популярной игрыв данном случае это их ГЛАВНЫЙ козырь, весь маркетинг построен вокруг этого
>>4477746>отыгрыша нет>Ну это жирКакой жир? Поясняю за отыгрыш в Скайриме: мы имеем выбор внешности и пола ГГ, который за исключением пожалуй только входа в орчьи крепости и случайные реплики прохожих, не на что не влияет. Почти с самого начала игры на нас вешают метку избранного драконорожденного, что отыгрышу не помогает тоже. Наши реплики в диалогах мало того что не блещут разнообразием (например после высказывания НПС по поводу задания, нас спрашивают: "все понятно?". А мы можем ответить только "нихуя не понятно, повтори".), так и не к чему не ведут, обычно меняется следующее предложение нашего собеседника и дальше все идет по одним общим рельсам. Еще один слишком субъективный мой личный доеб - реплики протагониста слишком, как бы это сказать, наделены эмоциями, как будто делались для озвучки уже прописанного персонажа.Игра не ставит адекватные рамки развития персонажа, из-за чего без всяких усилий я могу раскачаться в кого угодно, абсолютно, и стать я могу всем и сразу (Альтмер, избранный архимаг-вампир глава Соратников, тан всех владений, известный в каждом регионе вор-бандит-соловей и прислужник Ситиса который воевал за Братьев бури. Не по-идиотски звучит?). Почему в игре нет банального барьера на вступление в фракции? Это можно было обыграть как через статы и расу ГГ, так и через уже имеющиеся титулы которые мы заработали в ходе прохождения.Игра изначально подстроена под героя-полубога, мастера на все руки. Например хочу я отыгрывать боевого мага и подхожу к челику в коллегии который ответственен за зачарование предметов с просьбой зачаровать предмет - а хуй, он нас шлет нахуй потому что мы сами должны все это делать. В Fallout New Vegas, к примеру, мы могли сгонять к посту НКР и воспользоваться услугами ремонта снаряжения за крышки.Отыгрыш в Скайриме сугубо боевой: выбираешь как бить врагов. Да и это маловажно, так как боевка сама по себе легка, казуальна , поломана и имеет определенные приоритеты воин всегда сильнее мага, а лучник - машина смерти.Часто слышу о супер-вариативной системе магии, мол можно раскидывать врагов силой телекинеза, да только это пиздеж и телекинез там не имеет практического применения кроме баловства, ибо урона нет а вор и без него может все украсть. Тема некромантии не раскрыта. И все в таком духе.В этой игре можно выбирать порядок выполнения квестов и изредка менять ход этих квестов. Вооот...>песочницы нетИ правда. Ее нет.
>>4477757Как с Андерворлд Асцендант. Идея великолепная, геймплей увлекательный, но реализация пиздецовая.
>>4477110>Нужна игра, которая лучше работает как песочница, чем подтоддовые ТЕСИ даггер к этому относится как? Даггер не песочница. Даггер это копипастный кликер, не более.