Короче, сегодня утром я решил проверить насколько сильными распиздяями являются разрабы, потому решил сам влиться в шкуру разраба.Мною было решено выбрать движок и приступить к разработке игры. Не мудрствуя лукаво, я выбрал, согласно отзывам, самый простой и наиболее оптимизированный движок УНРЕАЛ ЕНГИНЕ 4. Юнити и все остальное говно просто нахуй.Поскольку я по природе тупой, а программировать, рисовать, анимировать, писать сценарии, дизайнить, верстать и делать все остальное не умею, делал игру через блюпоинт режим (это где вместо того, чтобы писать код, тебе надо в базах данных залупы друг к другу присоединять и расставлять модельки в визуальной среде).Жанр, также, был выбран самый примитивный, шутер от первого лица. В общем я просто охуел. Во-первых, ассеты стоят просто пиздец, 5000 за модельку автомата и так далее, искать их пришлось в интернете, а их мало где можно качественных достать. И ладно ебать у тебя есть эти ассеты, их ещё надо уметь грамотно встраивать в твою игру. И тогда я просто охуел. У меня ушло часа 3 чтобы сделать одного солдата, заставить его бегать, покрутить физику, и так далее. И это не говоря про интеллект. Про то, что надо заставить игру думать о каких-то вещах, о которых ты вообще не догадывыешься (вроде того, что делать врагу, когда он перестаёт тебя видеть и так далее). И это все только тех. часть. А ведь тебе ещё надо сделать так, чтобы там субстанции космические были, чтобы игрок думал про себя, ну нихуя себе ебать вот это я задумался даааа. Да и вообще продумать все так, чтобы игрок чувствовал себя после выхода из игры счастливым. Испытав этот пиздец, я короче понял, что ну его нахуй эти видеоигры, разработчикам здоровье ибо в пизду это пролежни на жопе с гемороем собират и травмировать нервную систему, пока твой шедевр на форумах обсирают гомики, а на выходе большая часть качает из инета.
>>4484819 (OP)ты только верхушку айсберга пощупал, когда освоишься, изучишь движок, контент, раскуришь системы - все это щелкается как орешки, сложности полезут во всякой архитектуре систем, когда тебе нужно гарантировать очередность логики, и потом ещё отовсюду лезут баги движка и платформ, когда что-то просто не работает, хоотя должно, и ты делаешь бесконечные костыли. ну и всё это должно работать в 60 фпс на некропеке, естественно
Шутер это как раз нихуя не примитивно, много инди шутеров знаешь? Поэтому инди-говнодели все делают двухмерную парашу или примитивное 3д. А разрабов ебать нужно, ибо во первых там все задачи поделены, а во вторых им за это платят нахуй.
>>4484837Высокая зарплата тебе проебанного здоровья не восполнит и 60 часов в одном дне не сделает. Есть вещи, которые не меняются, какую зп ни заламывай.
>>4484876Какое проебанное здоровье, наркоман? Это самая легкая работа. Но она не для тупых как ты, это да.
>>4484876А много где сейчас можно не проебать здоровье? Все сидячие работы такие. Тем более в гейдеве есть много специальностей на удаленку, где работать можно вообще в кроватке или на скамейке в парке, а те шо в офисе так обычно идут со всякими плюшками вроде страховок и спорт-залов. В шахте на удаленке и в труселях из дома не поработаешь. Так шо разрабы охуенно устроились.
>>4484819 (OP)Что сказать-то хотел? Всех уважать нужно? Покупать игры а не качать с торрента?>пока твой шедевр на форумах обсирают гомикиОх, это наверное до глубины души оскорбляет разработчиков; Тодд Говард аж коксом подавился когда тред "СКАЙРИМ КРИВОЕ ГОВНО" на дваче увидел.Но не спорю, иногда не помешало бы более снисходительно относится к малым студиям которые не могут в AAA графику и подобное.
>>4484837Двачую, но есть ведь годные инди шутеры.Последние - это Amid Evil, devil daggers и, конечно же, DUSK. Даск так вообще годнота.
>>4484819 (OP)>3 часа на модельку>Мам, я обкекалсяРабочий день длится 8 часов, чепушило, над игрой работает по 100 человек минимум у поляков 500. 3 часа на модельку - смешно, как мало. Считаю, что тред вброс, создан с целью вызвать сочувствие к бездарным, ленивым разрабам. Не прокатит. Полная чушь. Одно дело сидеть дома и делать все самому в одиночку без зарплаты, а другое в офисе из 100 человек с разными отделами, занимающимися каждый своей задачей, получать зарплату от ничего не делания, а Ротом плакатся, почему игру никто не купил и ты оказался на улице.
>>4484876Какое проёбаное здоровье? Тебе что, кто-то запрещает спортом заниматься после работы в офисе? На выходных нельзя жопой шевелить? Невероятные откровения ленивых мамкиных ПТУшников тред. Спокойно тренируюсь 3 раза в неделю, никакая работа в офисе не мешает. Разрабы обычные бездарные говноделы и нечего их жалеть.
>>4484819 (OP)> Во-первых, ассеты стоят просто пиздец, 5000 за модельку автоматаВообще не знаю в чем проблема, у УЕЧа сраный маркетплейс есть с тонной моделек прям под уеч оптимизированных. Что говорить - есть даже готовые модули для игр, то есть эти говноделы на уече попросту могут купить все ассеты, скачать (даже не купить) нужные модули из готового и просто проследить что да как взаимодействует. Это тебе не на ассемблере писать игру, как было во времена NES, сейчас даже тупорогая скотина вроде авторов ARK может из такого говна собрать игру, продавать ее, хотя ее качество настолько убого, что при всех ее данных она умудряется тормозить на консолях, выдавая subhd разрешение, а после этого они еще и решают портировать игру на свитч, где игра вообще умирает, а ведь хуле - уеч же позволяет на свитч портануть, давайте не будем переписывать нихуя, просто графон урежем нахуй с разрешением. Я еще понимаю, когда разрабы на каком-нибудь своем движке или на других доступных движках не могут что-то сделать, но, блядь, на уече весь процесс разработки превращается в ассет сваппинг.
>>4485009>Рабочий день длится 8 часов, чепушило, над игрой работает по 100 человек минимум у поляков 500Двачую, типа. Тем более оп-то хуй, который ничего не знает, а в компаниях работают хоть сколько-то опытные люди, которые занимаются чисто своей деятельностью, а не пытаются в одиночку целую игру собрать. Там же пайплайн этот весь уже за них придуман и они его придерживаются.
>>44850098 часов это смена кассира в супермаркете или сортировщика картошки, но не работника головой>>4485023ты переоцениваешь роль ассетов. кроме того, 95% их как раз лютое говно, неоптимизированное и никем не использованное>>4485027в компаниях работает 2% всех разаработчиков, остальные 98% занято на мелких нонейм-проектах в погоне за успехом
>>4484819 (OP)Не понял тебя. Ты один попытался усидеть на всех стульях, и теперь жалуешься.У ААА-контор есть и дизайнеры, и модельмейкеры, и композиторы, и сами разработчики делятся по таскам: эти движок пилят, те ИИ хуярят, этот, вон, педалит генерацию осколков разбитым лампочкам, а тот логику корейского рандома в лутбоксах строчит.Так что твой аргумент инвалид. Единственное, что верно — разрабы не виноваты в качестве контента. Весь релиз регулируется бизнесом. Надо кровь из носу высраться в октябре — значит, не будет у нас уровня с челмедосвинами, ибо не успеваем. Потом в ДЛЦ допилим.
>>4485043>8 часов это смена кассира в супермаркете или сортировщика картошкиНу давай, расскажи инженеру-конструктору сколько там головой работают, школьник.
>>4484819 (OP)>У меня ушло часа 3 чтобы сделать одного солдата, заставить его бегатьНу так ты прикинь. Ты с нихуя уже организовал бегующего зольдатена за три часа, а теперь представь, что может сделать штат опытных программистов и дизайнеров за то же время.
>>4485116ну как что- начать митинг, где с проект менеджерами обсуждать грядущую реализацию зольдатена в следующие 5 недель
>>4484819 (OP)Ты молодец. Всё правильно сделал. Человек хотя бы раз попробовавший в геймдев лично, уже никогда не будет таким тупым, токсичным хуесосом, как некоторые /v/тарды.Такой человек навсегда приобретёт чуть более глубокое знание о видеоиграх.Ну и, кстати, попробуй в Гейм Мейкер. 3д-шутер как первая игра это слишком тяжкий опыт.
>>4484819 (OP)>Юнити и все остальное говно просто нахуй.Вот тут ты себе, кстати, поднасрал жоско. Не на тот стул присел.Магазин ассетов в юньке-то пиздаче будет.
Кстати, я решил угореть по идеологии Чучхе (опоре на собственные силы) и не использовать купленных или скачанных бесплатно ассетов. Решил по хардкору, делать всё сам!И что в результате?Забил на Юньку. Увяз в Максе и Блендере.Кстати, зацените моё говно. Текстурить ещё не пробовал.
>>4485173если набьешь руку можешь засирать маркеты дешевыми лоуполи моделькамивсяким индимобилкодаунам зайдет инфа сотка
>>4485173Сам выковал себе динамомашину, чтоб на самодельную вычислительную залупу на которой моделишь, свой, а не купленный, или спизженный электрический ток шел?
>>4485183Сам руду для катушек индуктивности добывал. Каменной киркой. Рукоять для которой я сделал из дерева. Которое срубил ударами кулаков.
>>4485141>Человек хотя бы раз попробовавший в геймдев лично, уже никогда не будет таким тупым, токсичным хуесосом, как некоторые /v/тарды.Еще один гуру геймдева. Такое чувство, что после нескольких аутичных часов проведенных в условном unity-редакторе/рпгмейкере/Creation Kit лол, каждый начинает мнить себя охуеть каким умным и знающим дело человеком. Не то что этот плебс с двача, правда?От вас мочой пахнет, уебывайте в свой загон ибо выглядите подобно доморощенным диджеям которые выебываются достижениями во Фрутилупсе.
>>4484819 (OP)>я выбрал, согласно отзывам, самый простой и наиболее оптимизированный движок УНРЕАЛ ЕНГИНЕ 4Еблан, начинай с ренпая(Ren'Py) а не UE4!
>>4485234Он решил делать игру, для чего нужно приложить извилины, а не текстовую залупу для членодевок, чмоня.
>>4484819 (OP)В современных серийных играх вся проблема в движке. Это я щас про беседковые игры, юбиговно и тд. У них движки хоть и меняются обновляются, но там считай программисты приходят на работу уже сделанную другими аноном лет 10 назад. В скайриме до сих пор половина кода из даггерфола и морровинда. И вот этот труп надо заставить работать в 2020 что бы он показывал все современные технологии. А рисовать графоний, анимации и тд, это 50 макак 3д моделлеров и дизайнеров справиться за год.
>>4484819 (OP)>У меня ушло часа 3 чтобы сделать одного солдата, заставить его бегатьдебил, ты хоть представляешь, сколько в тебя ушло бы времени, чтобы такое сделать 20 лет назад? а 30?работа копипастной макаки без воображения у него интеллектуальная. неудивительно, если для тебя сложно представить, ЧТО ЖЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ БЕДНЫЙ НПС, ПОКА НЕ ВИДИТ ИГРОКА? судя по всему созданные тобой нпс должны спиться и повеситься, осознав, что у них разраб из российской федерации.
>>4484819 (OP)Как ни крути, самое крутое в геймдеве это анимации и модели. Освещение в УЕ4 по дефолту можно стоково пиздатое накрутить. А вот сделать так, чтобы у тебя были действительно крутые персы - это надо учиться с детства. А брать чужие ассеты хуёво, выглядит неуникально на мой взгляд
>>4485283Глядите как этот чмонер порвалсяТебе наверное также рвет от того факта что раньше жрали руками а не столовыми приборами и ходили по лестнице вместо того чтобы подниматься на лифтеПрогресс должен быть всегда
>>4485288дегенерат малолетний, мне похуй искренне на современных говноделов от мира геймдева. они не способны ни в науку, ни в искусство.умиляет просто на сколько надо быть ущербным, чтобы труд каких-то ссаных копипастеров в ранг СЛОЖНА возводить.
>>4485296>они не способны ни в науку, ни в искусство.Ну ты то точно митя филькин из села нижнии культяпки способен и в то и в другое не имея при этом к ним никакого отношения если ты конечно не относишь срачи на аиб к искусству
>>4485299>Ну ты то точно митя филькин из села нижнии культяпки найс проекции, холоп.вот только я то в отличие от этих говнарей бесталанных как раз работаю в НИИ. уже предвижу твое КОК-ПОК ПРЕДЪЯВИ ПУБЛИКАЦИИ
>>4484819 (OP)>У меня ушло часа 3 чтобы сделать одного солдата, заставить его бегать, покрутить физику, и так далееПро Yandere Simulator не слышал? Там один кодер лет 6 игру делал на юнити, сейчас покупает ассеты и сотрудничает с мелкостудией. Все еще альфа, до полной версии геймплея мало.
>>4484819 (OP)Пиздит как дышит, кодинг давно уже превратился в автоматизированное и удобное для пользование дело. Команды разработчиков насчитываются десятками и сотнями. Везде распределение труда, каждый занимается своим узким спектром работ. Создавать и продавать игры ещё никогда не было так просто. Вот вам пример как в редакторе можно за неделю нахерачить целую карту для нового теса. Параллельно кто-то пишет сценарий, скриптует квесты и тд. Нормальным, честным темпом игра такого масштаба будет готова через год.НО! оказывается что во всех этих компаниях (как и везде) сидят распиздяи хуипинатели, которым выгодно растягивать этот процесс на 3-4-5-6-7.. лет. Рабочие сидят за ставку в час, зачем им спешить, делать качественно? Манагеры все вообще не имеют отношения к проекту. А в америке законы экономики уже давно были проверены до всех этих компутеров, и там оказывается что основная прибыль идёт от сервиса: починка, новые детали, обслуживание и тд. Так что все стремятся сделать свою долгоживущую дрочильню с любой формой оплаты. А всей индустрии выгодно чтобы обыватель думал, что делать игры сложно, что альфа-бета-тесты это норма.
>>4485338>А всей индустрии выгодно чтобы обыватель думал, что делать игры сложно, что альфа-бета-тесты это норма.ага. бесплатно ведь свежей дрисТни от копипастеров навернуть для рядового зуMMерка геймера от очередного гения создания ИГР про яндекс-разносчиков-куKOлдов - благое дело.будут еще уплетать с лопАты за обе щеки за свои 50 баксов и нахваливать, дауны блядь.
>>4484819 (OP)А теперь представь себе, что пять лет назад тебе пришлось бы покупать анрил, и сделать ты смог бы без геморроя только шутан, а ещё лет 15 назад проще было сначала написать свой движок.
>>4485258Дебилы, графон не от движка зависит, эксперт мамкин. Тебе хуйни рассказали на ютубе, а ты послушал и повторяешь. У бесезды топ движок, отличные анимации ходьбы, бега, стрельбы и да, школьник, со временем все накапливается и к нему добавляется новое - движение вперёд, а не устраивает, как ты себе представляешь. К 2019 году у бесезды накопилось столько прописаного кода, за долгие годы работы, позволяющего реализовывать на высшем уровне возможности в игре о которых другим и не снилось, а ты думаешь, что тебе придут и накатают всё это за годик. Ни одна игра в техническом плане и близко не подобралась к беседкиным, так они ещё умудряются всё это подгонять под сонсоли мамкиных мыловаров. Естественно графоном приходится жертвовать в угоду интерактиву и гемплейных возможностей. Но графон от движка не зависит, графон зависит от возможностей сонсолей, при этом Тодд не брезгует выкладывать бесплатно десятки гигов текстур для пк игроков, и срать он хотел на сонсольных идиотов.
>>4485344Когда я последний раз смотрел, ему донатили как раз на уровне минималки для кодера, так что теперь он после работы побирается на твиче, играя в веобушное говно.
>>4484819 (OP)>в пизду это пролежни на жопе с гемороем собират и травмировать нервную систему, пока твой шедевр на форумах обсирают гомики, а на выходе большая часть качает из инета.Разработчикам платят фиксированную зарплату (если это не инди), им похуй на продажи по большей части. Только если они будут совсем низкие и студию закроют. Но для программистов и художников это не проблема, они найдут себе место в баттл роялях и ММО, т.к. эти игры всегда окупаются, а вот геймдизайнеры пососут бибу.
>>4485258>>4485409Охуенно просто, у одного в Скайриме половина кода из Daggerfall, а второму движок бесезды нравится, отличные анимации ходьбы, бега, стрельбы возможности не знились, одна история охуительней другой, просто. Про говно, блядь. Про какую-то хуйню, малафью. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь заткнуться? Шишка, блядь, встанет — возбудимся. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть. пиздец, ребята еще чуть-чуть и я ебанусь к хуям, сириусли. Кажется пора отпуск от этой помойки брать. Каждое слово как удар по ебалу.
>>4485409Графон юнитихуйни не зависит, а вот графон сурса легко узнавался, так же как и пластиковый анрил.
>>4485141>Человек хотя бы раз попробовавший в геймдев лично, уже никогда не будет таким тупым, токсичным хуесосомБудет ещё более токсичным.Зайди в \гд\ или геймдев-ру. Сразу увидишь хейт и злобу.
>>4485453>Но это не проблема, ведь от мнения шкальников ничего не зависит.Зависит, уровень продаж игры.
>>4485434Графон узнается в основном в движение, ну и во всяких инди подделках его обычно не скрывают. Сурс можно обмазать мыльцом по полной и ты в каком нибудь г.л.а.з.е его не узнаешь. А в опущенном за счет одного и того арт дизайнера на халфу 2 похож
>>4485338Угу легко пиздец, а потом когда кроме создания карты начинают собственно делать игру, оказывается что каменшки блокируют движения нпц, оптимизона нет и чтобы игра шла на топовом компе надо уменьшать детализацию в два раза или делать уровень закрытым, сценарий написан в стиле романа и для игры вообще не подходит, квесты говно даже до уровня типовых днд не дотягивают, но даже их скрипты не работают в криворуких руках, директор же бахвальствует в твиттере все время.
>>4484837>Шутер это как раз нихуя не примитивноПримитивно, но очень дорого для инди из-за неебического количества анимации. Если ты не делаешь спрайтовую парашу, конечно.
>>4485540А помните какой то там шутер, который какой то бурят сделал в одиночку, там ещё ёба графон был?
>>4485540>ПримитивноЭтот термин так часто используется тут, что уже потерял всякий смысл кроме пренебрежительно-ругательного.
>>4485552В смысле технологии отработаны, геймплей известен и понятен, все знают что делать, каких-то сложностей особых нет. Стратегии, например, и технически и геймплейно гораздо сложнее.
>>4485527>каменшки блокируют движения нпцво второй халфе нпс телепортировались по маршруту дальше если что-то блокировло путь, утерянные технологии? >оптимизона нет и чтобы игра шла на топовом компе надо уменьшать детализацию в два раза или делать уровень закрытымага не хватает мощностей в 2020, расскажешь. Кстати человеку вообще не нужен фотореалистичный графон, самые популярные игры в этом отношении упрощены или стилизованы под лоу графенжалобы самоучек кароче
>>4485594>ага не хватает мощностей в 2020Кстати, у меня до сих пор тормозит юнити, хорошо, что в последующих ассассиноиграх порезали графон, они у меня как раз летают)
>>4485594>во второй халфе нпс телепортировались по маршруту дальше если что-то блокировло путь, утерянные технологии?Нет это есть например в беседкодвижке и во многих другихТы сейчас выше говорил про уровень созданный за несколько недель, я тебе говорю что чтобы довести этот уровень до играбельного состояния требуется нехилая доработка напильником, в данном случае надо отдельно прописывать такие дела как телепорт в случае невозможности пройти. Но во первых кому интерсно смотреть на телепортирующихся нпц, во вторых это уже не просто взял и собрал уровень уровня теса. А потом спаггети проблемы потянут одна за другой и в итоге, то что было уровень за неделю оказыается долгостроем с неясными перспективами, в лучшем случае в жестко порезанном варианте будет выпущено. Вспомни тот же сталкер
>>4485634Ой все твои бредни уже были обличены в статье об антеме (игре от биоварей). Там никто ничего не делал 7 лет а потом слепили за пару месяцев. Если брать изначально не таких бездарей и мошенников, то года хватит на нормальную игру.
Да, скорей всего, с развитием ИИ и технологий разработчики игор для [GENERAL CONSUMER] станут не нужны.Прикиньте в любой момент (без кудахтанья маркетопетухов) для тебя может появиться уникальная индивидуально-подготовленная игра, которая не только расслабит, но и улучшит твой уровень жизни, за счёт подгона контента, который так жизненно ИМЕННО ТЕБЕ НЕОБХОДИМ!
>>4485721>с развитием ИИ и технологийПроблема в том, что развитие ИИ и технологий в целом остановилось на нынешнем уровне. То есть поменять лицо в порнухе можно, но не больше.
>>4485726А причём тут это, они за бабло работают, хорошее бабло. Там не нужно что-то изобретать даже, все технологии уже обкатаны, люди есть. Если что-то нужно, то просто нанимаете, покупаете.
>>4485764откуда тебе все это знать? какое там бабло, что игру делали 2 месяца, нужно ли изобретать. и почему ничего не делали 7 лет? предыдущая игра вышла 7 лет до выхода anthem? сдается мне, что ты выдумываешь все.
>>4485873>Но надо понимать что программирование - это в том числе и творческая профессия>До программеров эта тема доберётся в последнюю очередьРемесленники тоже думали...
>>4484819 (OP)>программировать, рисовать, анимировать, писать сценарии, дизайнить, верстать и делать все остальное не умею>мам сложнаНу так а ты что хотел, чтобы игру в одно ебало делать нужно еще какие-то навыки иметь на хорошем уровне.> самый простой и наиболее оптимизированный движок УНРЕАЛ ЕНГИНЕ 4Хуйня. В твоем случае надо было брать какой-нибудь гейммейкер.Ну или юнити тоже можно, но там хорошо бы программировать уметь.
>>4485961Программисты автоматизируют свою работу непрерывно с постройки первого компьютера. Просто потому что могут и умеют. Сейчас нет области лучше автоматизированной, чем программирование. Попытки придумать программирование для непрограммистов предпринимаются регулярно, но всегда оканчиваются тем, что приходится нанимать еще больше программистов.
>>4484819 (OP)Непонятно, почему аутисты в майнкрафт залипают, вместо того, чтобы дрочить уеч или юнити. Там ведь возможности гораздо шире. Все что хочешь можно сделать, учитывая, что пиратские ассеты свободно скачиваются.
>>4485661>антеме (игре от биоварей). Там никто ничего не делал 7 лет а потом слепили за пару месяцевХуя себе, биотвари в 2015 выпустили ДАИ, после этого говномеду и после говногимн, уж в чем в чем, а в производительности их упрекнать не стоит
>>4485721Да-да, сразу после того, как ИИ выяснит, как ИМЕННО ИЗ ТЕБЯ выдавить максимальное количество бабла, которое ты теоретически можешь потратить.
>>4485218>выглядите подобно доморощенным диджеям которые выебываются достижениями во ФрутилупсеНо половина современного музла сделана на фрутилупсе. Вся ебучая эстрада хуярит во фрутике попсу и не ебет себе мозги. Там можно быстро нахуярить проект/дорожки, навесить плагины, а потом сводить в любой другой хуйне, где больше нравится звук. На любую студию зайди, если там нет фрутика, это не студия.
>>4485390Вот с этого я больше всего поражаюсь. Сначала выходили ёбы, по типу крузиса. Все ныли "ряяя вы шо там наделали, игра на моей кофеварке не идёт?". Сейчас разрабы даунгрейдят графику, и те же хуесосы с кофиварками ноют "ряяя графон 2007 года, крузис и то лутше!!!" Геймеры - это скам, самый настоящий.
>>4486662>На любую студию зайди, если там нет фрутика, это не студия.Причем тут это? Фруктик это просто инструмент , как и любая другая ДАВ, каждый звукарь юзает чё ему удобно.
>>4484819 (OP)>а на выходе большая часть качает из инета.Ты блять разработчик из третьего мира и не смог сделать английский перевод своей игры, что ли?Заебали блять создавать "чувство вины" лол, а ведь найдутся идиоты которые поведутся на это, те которые не знают что рынок 3 мира это крошки с малой покупательной способностью, региональными ценами, покупками только при скидочках 80% и т.д. По сути западные компании могут вообще не напрягаться и повысить цены до западный что бы лучше доить тот самый сегмент покупающих - школоту из ДС (единственный класс в стране у которого есть деньги и нет финансовой ответственности которые приобрели люди в 90х) - идеальные потребляди так сказать.Ты им тут чувство вины внушаешь что ли?Так потребуй их покупать уже по полной цене и без скидочек, а то что они как нищуки какие то.Все остальные же не покупали в нулевые и сейчас не покупают, это страна где люди копят на пк, копят на консоли, копят на холодильники, где люди не покупают, а копят.Это не тот рынок на который орентируются разработчики вообще.Тут может зайти разве что какой нибудь местный вин вроде кингс баунти, то есть купят именно местное и очень очень качественное решив что вдруг на Западе не зайдёт, а своих поддержать надо.И то разрабам в РФ легче не продавать, а сделать онлайн кошелёк для пожёртвований, так даже больше прибыли в РФ получат, как делают многие писатели в РФ и т.д. Так что иди со своим постом на форчан, а тех кто частью рынка не является не трогай.В РФ можно хоть нахаляву игры раздавать и это только поднимает продажи на основном западном рынке, если выставить это как благотворительность.Сам же по себе этот рынок скатился в мобильный фритуплей не просто так.Только так тут можно получить прибыль.Такой же высокий рынок фритуплея в Китае кстати, но та за счёт объёма населения прослойка "школоты с ДС" в разы больше и именно по этому он имеет смысл для Запада.
>>4485043>8 часов это смена кассира в супермаркетеУ кассиров скорее всего больше. Я так думаю, 12 через день.
>>4484819 (OP)А я Cryengine пытаюсь освоить, очень сложно, безумное количество опций, дичайшая открытость приводит к тому, что создание пружинящей поверхности превращается в целый квест. Плюс освещение, которое там самое топовое на рынке, тоже требует неебических усилий для того, чтобы сцена выглядела отлично. Очень завидую опу с его тремя часами.
>>4487659Наоборот норм, лучше отработать ещё пару лишних часов, когда ты и так на работе, зато потом получить полностью свободные дни, тем более кассиры обычно в пешей доступности от дома работают, так что это ещё и минус часы и расходы на транспорт.
>>4487608Ты страшное двигло выбрал. От него крупные студии-то в свое время отказались. А ты в соло решил.
>>4484819 (OP)Спасибо за картинку. Пробило на ностальгию по F.E.A.R. Надо заценить.https://www.indiedb.com/games/trepang2
>>4487825На деле юнити сложнее. Есть несколько проектов на крае, которые сделаны 1-2 людьми или малыми студиями.
Что могу сказать я, человек, с геймдевом не знакомый. Ты отбитый.Игры создаёт группа людей. В соло ты будешь невероятно долго ебаться с текстурированием, программированием, моделированием, геймдизайном, музыкальным сопровождением. Никто на серьёзных щах не будет делать код через блюпоинт. Это лишняя трата времени и ресурсов, и по большей части код будет через костыли. Ту же инди группа энтузиантов может сделать за полгода, собрав баблишек на бумстартере. Да, есть годные проекты, сделанные одним человеком, но в них всегда слабая графика, примитивный синтезатор вместо музыки, или баги на баге.Кароч, мануфактура наше всё. Нужно разделять труд между людьми, а не делать всё одному. Ты не Цезарь, ты не сможешь. Попроси друга, он тебе нарисует в пеинте текстуры и слепит что-нибудь в блендере. А ты через блюпоинт сделаешь недокод. Выложите это в стим, получите 30 рублей и забудете.
>>4486205Потому что для этого надо знать определенный язык, даже для уе4.>>4484819 (OP)Ты выбрал сложный жанр, простой это 2д сбоку бродилка, платформер.Ассеты вроде есть и оффициально в маркете их бесплатные, но серьезные игроделы сами делают, хотя например ассеты освещения могут взять это очень сложное дело с нуля их пилить.
>>4485544Пиздец, ты поехавший? Это решается одной текстурой с альфа-каналом. Вообще, кури дальше как UV нормальный делать.>>4484819 (OP)>Потратил 3 часа чтобы сделать хуйню в геймейкере, где всё уже сделано за тебяИ после этого ты считаешь, что в чём-то разобрался? Ты сам и за год не сможешь такое сделать.
>>4484819 (OP)ВЫ НЕДООЦЕНИВАЕТЕ ХУДОЖНИКОВКороче, сегодня утром я решил проверить насколько сильными распиздяями являются художники, потому решил сам влиться в шкуру художника.Мною было решено выбрать стиль и приступить к разработке картины. Не мудрствуя лукаво, я выбрал, согласно отзывам, самый простой и наиболее легкий авангардизм. Классицизм и модерн и все остальное говно просто нахуй.Сюжет, также, был выбран самый примитивный, натюрморт. В общем я просто охуел. Во-первых, кисти стоят просто пиздец, 5000 за обычную профессиональную одну кисть и так далее. Пришлось рисовать пальцем. И ладно ебать у тебя есть эти руки изначально, но надо и грамотно рисовать используя краску. И тогда я просто охуел. У меня ушло часа 3 чтобы сделать один красный круг который изображал яблоко, заставить его отбрасывать тень, сделать объемным, и так далее. Про то, что надо заставить зрителей и критиков видеть скрытый смысл о котором ты вообще не догадываешься я вообще молчу. И это все только тех. часть. А ведь тебе ещё надо сделать так, чтобы там сюжет был чтобы зритель думал про себя, ну нихуя себе ебать вот это я задумался даааа. Да и вообще продумать все так, чтобы зритель чувствовал себя после просмотра счастливым.Испытав этот пиздец, я короче понял, что ну его нахуй эти картины, художникам здоровье ибо в пизду это пролежни на жопе с гемороем собирать и травмировать нервную систему, пока твой шедевр на выставках обсуждают всякие гопники, а на выходе большая часть фотографирует и ставит на обои пк.ты просто долбоеб, хорошо, что хоть в начале поста написал, что нихуя не умеешь. Как говориться дело мастера боится, настоящий программист тебе бы все что ты делал за 3 минуты повторил
>>4491700Кому какая разница до того, что дитя спидозной бляди, т.е., ты, что-то там дальше читал или нет. Не отсвечивай.