Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
165 5 36

Прогресс в жанрах игр Аноним 02/10/19 Срд 18:53:10 44924331
zhirinovskii.jpg (244Кб, 1299x923)
1299x923
Сап анонче. Давай обсудим. А то одни скриншоты живы в разделе.

Ты заметил, что многие игровые жанры просто стоят на месте десятки лет?
Сильный рывок вперёд можно заметить только в TPS играх - куча механих, разнообразие, открытый мир скорее жив, чём мёртв. Как правило и сюжет тоже только там.
FPS за кучу лет выдал только Bioshock Infinity. Была попытка охенного рывка вперёд аж несколько раз - рвали такие игры как FarCry, Call of Juares, Riddick и какая-то попытка от Mirrors Edge. Но по итогу все забили на это болт и продолжают выпускать хуету на старых механиках (стрейфи и стреляй). Меняется только визуал.
Самые отсталые - гонки и якобы "гоночные симуляторы". Физика даже в последней Forza настолько хуёвая, что мозг сам начинает думать "неужели реально это так сложно сделать?". А сам процесс любых гонок по-прежнему строится на авариях. Отпихни, уеби, растолкай.. Даже в "симуляторах". Это просто пиздец. Ёбаное GTA больше располагает не врезаться (а аутисты и по правилам вообще гоняют), чем какой-нить Project Cars или Forza.
А файтингах вообще пиздецовый застой. Как было три игры - SF, MK, Tekken - так и выпускаются под новыми цифрами, вообще нихуя не меняя. Понятно, что Tekken по нововведениям (и да и как файтинг) далеко впереди остальных, но блять. Я как в Т+ на PS1 играл, так и в T7 сейчас. Идентичны.
Доходим до самого пиздеца, анон. Игры жанра survival, которые были так популярны, когда 3D только начало развиваться. Nightmare Creatures, Dino crysis, Resident Evil, Alone in the dark, Vampyre masquarade, Countdown Vampires, Parasite eve ой да я даже перечислять не буду. Тогда только в такое и играли.
Так вот, они внезапно пропали, а потом.. Выходит ёбаный Dark Souls и все survival игры стали называть SOULS LIKE. Вы блять серьёзно? Души не плохи как игра, но это копипаст копипаста копипаста. Все механики спизжены, игровой процесс не "ууу бляя хорткоррр!!", а обыденность для игр времён PS1. Дети в это играли, алло блять. ДЕТИ. Но я отошёл от темы.
Так вот, survival не смог расти даже в графику и анимации, не говоря о новшествах геймплея. Как итог топ сёрвайв (да да, не солз лайк, ублюдки) ипаный RE2 remake. Ну прост единственная игра жанра с графоном. Ну вы поняли, да? В жанре дебилам сменили новое название самого жанра, и те, настолько его "фонаты", что НИЗАМЕТИЛИ и топят за СОЛЗ ЛАЙК. Тут вообще если об этом думать - мозг генерирует столько инфы, что и писать не хочется простыни.
Аноним 02/10/19 Срд 19:05:46 44924612
>>4492433 (OP)
Только понял, что игры скатились в говно? Там новая онлайновая параша от юбисофт вышла. В ней можно купить даже шрифт для главного меню.
Аноним 02/10/19 Срд 19:13:01 44924783
>>4492461
Не. Просто охуеваю от происходящего.
Аноним 02/10/19 Срд 19:16:37 44924864
>>4492433 (OP)
У дебила дарк соулс это сурвайвл, лол.
Аноним 02/10/19 Срд 19:17:10 44924895
>>4492433 (OP)
>а аутисты и по правилам вообще гоняют
А еще вирпилы по 8 часов летают по правилам, прикинь, да. Симуляторы это нихуя не игры.
Аноним 02/10/19 Срд 19:18:38 44924946
Аноним 02/10/19 Срд 19:20:33 44925007
>>4492433 (OP)
>PS за кучу лет выдал только Bioshock Infinity.
И чем инфинит отличается механически от обычного тпс? Почему инфинит, а не просто биошок?

>Игры жанра survival
>Vampyre masquarade
Это рпг, какой нахуй сурвайвал

>Выходит ёбаный Dark Souls и все survival игры стали называть SOULS LIKE
Никто не называет сурвайвалы соулс-лайками.

>Как итог топ сёрвайв (да да, не солз лайк, ублюдки) ипаный RE2 remake.
>В жанре дебилам сменили новое название самого жанра, и те, настолько его "фонаты", что НИЗАМЕТИЛИ и топят за СОЛЗ ЛАЙК.
Чувак, никто в здравом уме RE2 римейк и не назовет соул-лайком

Ты какую-то чушь несешь, без обид

Аноним 02/10/19 Срд 19:21:04 44925018
>>4492494
А то, что Dark souls - это экшен рпг.
Аноним 02/10/19 Срд 19:22:02 44925059
>>4492500
Механически ничем. А вот вменяемый сюжет для FPS редкость пиздец.

Такой же, как первый MGS. Тогда все игры на этом строились.

>>4492501
А бывает не экшн РПГ?
Аноним 02/10/19 Срд 19:28:09 449251810
>>4492494
Бля я с 1 части срался пиздец помню сильнее, чем с резика.
Аноним 02/10/19 Срд 19:29:37 449252411
>>4492518
Да, мне тоже запомнилась. Причём я хорошо помню, что её нихуя не прошёл.
Аноним 02/10/19 Срд 19:29:42 449252512
>>4492505
Угу. В обычных рпг все решают характеристики, а поджанр-экшен рпг выделили для игр, в которых кроме характеристик в бою важны скилл и реакция самого игрока.
Аноним 02/10/19 Срд 19:31:21 449253013
>>4492525
Нахуя ты этому затупку читаешь статью с википедии? Он же конченный нахуй.
Аноним 02/10/19 Срд 19:41:09 449255414
>>4492433 (OP)
Лол, хотел серьезно ответить, но потом увидел это
>FPS за кучу лет выдал только Bioshock Infinity.
ипонял, что ты - хуесос.
Парам-пам-пам.
Аноним 02/10/19 Срд 19:47:18 449256215
>>4492494
НЕ отвечай душефанатикам, с ними любой спор скатывается в говно. Для них 4 цифры это уже РПГ. Долбоебы, не отвечай.
Аноним 02/10/19 Срд 19:51:36 449257216
>>4492562
Пускай будет экшен. Главное тут - это то, что Души - не сурвайвал никаким боком блять
Аноним 02/10/19 Срд 19:55:20 449257917
>>4492572
Хуя ты переобуваешься на ходу, зуммер.
Аноним 02/10/19 Срд 19:57:18 449258218
>>4492525
Ну то-есть серия Бэт Аркем - экшн РПГ с элементами стелза.
Ясно.
Аноним 02/10/19 Срд 19:59:20 449258319
>>4492562
Открой википедию и прочитай определение рпг.
Аноним 02/10/19 Срд 20:00:18 449258820
>>4492572
Ну то-есть сурвайвл то у нас теперь только песочницы, а Найтмейр Криэйче из 00ых - это Соулз Лайк. Хотя сама копировала Демон Солз, которая вышла на 9 мативо лет позже NC2?
Всратые, вы заебели тупить.
Аноним 02/10/19 Срд 20:00:28 449258921
>>4492433 (OP)
>Самые отсталые - гонки и якобы "гоночные симуляторы". Физика даже в последней Forza настолько хуёвая, что мозг сам начинает думать "неужели реально это так сложно сделать?". А сам процесс любых гонок по-прежнему строится на авариях. Отпихни, уеби, растолкай.. Даже в "симуляторах". Это просто пиздец. Ёбаное GTA больше располагает не врезаться (а аутисты и по правилам вообще гоняют), чем какой-нить Project Cars или Forza.
Глаз сразу зацепился за этот фрагмент, по нему понял что ты дилетант, остальное читать не стал.
Аноним 02/10/19 Срд 20:01:01 449259022
>>4492579
Я изначально >>4492500 говорю, что никто сурвайвалы соулс лайками не называет.

Если ты зайдешь на википедию или в стим, то обнаружишь, что Души названы экшен-рпг. Мне лично поебать, я дрочь на циферки никогда не любил, и только рад был, что в секире это все убрали нахуй и оставили чистый экшен.

Но тебе, хейтерку, лишь бы срач поразжигать.

>>4492582
И где в Бэтмане получение характеристик и прокачка навыков, даун?
Аноним 02/10/19 Срд 20:01:04 449259123
>>4492583
РПГ вышли из настолок. С ведущим и всё такое. РПГ вообще может называться только текстовый квест по сути. Иди на хуй с викией.
Аноним 02/10/19 Срд 20:02:25 449259224
>>4492590
В стиме не жанры. В стиме метки.
Есть удары - экшн.
На хуй вообще к РПГ подставлять слово "экшн"? Ты ебанутый?

>>4492590
В меню прокачки характеристик и айтемов, долбоёб.
Аноним 02/10/19 Срд 20:02:50 449259525
>>4492588
>сурвайвл то у нас теперь только песочницы
А это идиотское высказывание ты откуда взял, скажи пожалуйста? Кто тебе такую хуйню сказал?
Аноним 02/10/19 Срд 20:03:24 449259826
>>4492591
Ну давай, поспорь с википедией. Тебе-то блять виднее.
Аноним 02/10/19 Срд 20:03:30 449259927
>>4492582
Тут с полгода назад всей доской втирали, что дарксоулз/курвак/одесси это рпг, насрал им в тред только я и еще какой-то анон. И вот с этими даунами ты здесь сидишь "свободно общаешься".
Аноним 02/10/19 Срд 20:03:48 449260128
>>4492592
Ты не видишь разницы между прокачкай характеристик и деревом скилов, дебик?
Аноним 02/10/19 Срд 20:04:39 449260429
РПГ дауны такие тупые, что готовы на ровном месте часами сраться из-за определения своего же любимого жанра
Аноним 02/10/19 Срд 20:06:44 449260930
>>4492598
Именно. Мне виднее.

>>4492599
Ну привёл бы им пример Скайрим и Одиссея например. Они же идентичны, только Одиссея в разы красивее и продуманнее.

>>4492601
Если прокачка характеристик ключевой момент в РПГ, то Black Desert Online не РПГ. Такие вот дела.
Ты бы почитал про то, как из настолок появились текстовые квесты, а потом их визуализирвоали. Может помоев в башке стало бы поменьше.
Аноним 02/10/19 Срд 20:07:57 449261731
>>4492609
Братан, речь шла о том, что души не сурвайвал. Как кстати и Вампиры Маскарад. Нахуй ты влез со своей рпг хуетой одному тебе известно
Аноним 02/10/19 Срд 20:08:27 449262032
>>4492609
>пример Скайрим и Одиссея например. Они же идентичны, только Одиссея в разы красивее и продуманнее.
Орлов, ну еб твою мать...
Аноним 02/10/19 Срд 20:08:48 449262233
>>4492601
Ты чёт мало синонимов использовал.
Давай ещё прокачку навыков. Это же три АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ действия.
Аноним 02/10/19 Срд 20:09:48 449262534
>>4492433 (OP)
Казуальные игры очень развились. В нулевых всё ограничивалось Алаварами, а сейчас казуалок очень много разных хороших, особенно на мобильных платформах.
Аноним 02/10/19 Срд 20:09:55 449262635
>>4492622
Скилы дают тебе качественно разные возможности, например новый удар появляется.

Прокачка характеристик влияет тупо на циферки, качаешь силу - урон больше становится и т.д
Аноним 02/10/19 Срд 20:10:55 449263136
>>4492617
Души не сёрвайвл, БДО не РПГ, Одиссея не похожа на Скайрим.
Кто следующий, поехавшие?

>>4492626
Охуеть. А где там про скиллы было? Ты к чему это?
Аноним 02/10/19 Срд 20:15:23 449264337
>>4492631
>Души не сёрвайвл, БДО не РПГ, Одиссея не похожа на Скайрим.
Все так
сёрвайвал, это ж надо
Аноним 02/10/19 Срд 20:35:53 449273438
Вы ведь троллите, да? На самом деле вы не тупые? Правда?
Аноним 02/10/19 Срд 20:44:24 449276939
Аноним 02/10/19 Срд 20:48:32 449278440
>>4492433 (OP)
Не, я сам, конечно, не эксперт в жанрах игр, но ты просто дегрод.
>Resident Evil, Alone in the dark, Vampyre masquarade
>Игры жанра survival
>Выходит ёбаный Dark Souls и все survival игры стали называть SOULS LIKE
Что ты, блядь, несёшь, ебанашка?
Аноним 02/10/19 Срд 20:52:48 449280841
>>4492433 (OP)
>фпс
Ну вон тебе вертикальность постоянно завозят все вертикальнее и вертикальнее. Вон тебе всякие скиллы персонажам раздают. Вон тебе всякий мувмент поинтересней с бегом по стенам и даблджампами. А что еще хочешь, чтобы это все еще был фпс?
>гоначки
Хуй знает, тупо ездить на драндулетах и ирл не сильно разнообразно, хз чего ты хотел.
>файтинги
Вон тебе убейсофты дали форхонор с ебанутой полуфайтинговой боевкой, играй. А вообще не шарю в этом, хз.
>сурвавале
Клоны дарксоулса у него это сурваволехороры, охуеть че несет.
Аноним 02/10/19 Срд 20:53:31 449281142
>>4492505
>сюжет
Так тебе новые механики нужны или просто кинцо получше посмотреть?
Аноним 02/10/19 Срд 20:55:06 449281643
>>4492625
Посоветуй хороших казуалок, не хочу умирать со скуки, когда есть только телефон.
Аноним 02/10/19 Срд 21:12:10 449289544
>>4492816
На телефоне есть Archero. Зелёный лук такой на иконке.
(оп треджа)
Аноним 02/10/19 Срд 21:12:31 449289745
>>4492816
А, и Fire Emblem конечно.
(он же)
Аноним 02/10/19 Срд 21:36:03 449302346
>>4492811
Не оч понятный выбор. Зачем ты делишь на ноль?
Аноним 02/10/19 Срд 22:50:00 449331747
>>4492433 (OP)
>Как было три игры - SF, MK, Tekken
Соулкалибур есть, вайфуфайтинги всякие малоизвестные.
Аноним 02/10/19 Срд 22:52:01 449332748
unnamed-file-92[...].jpeg (49Кб, 920x690)
920x690
Аноним 02/10/19 Срд 22:56:55 449334049
>>4492433 (OP)
>Vampyre masquarade
Дебил даже не удосужился название проверить, а всё туда же
срать своим мнением
Аноним 02/10/19 Срд 23:27:59 449342550
>>4493340
Щя бы бояться неправильно название написать на двоще.
Аноним 02/10/19 Срд 23:29:55 449343451
>>4493327
Неиграбельная унылая хуета. Но это ни для кого не новость. Всей патьку по предзаказам брали и никто не стал играть даже. Провальный shift и аркадный grid до сизх пор актуальны. А в этот "simoolyator" никто не играет.
Аноним 02/10/19 Срд 23:31:26 449343952
>>4493317
Туопе говно тупого говна. Причём они все тоже ровно на тех механиках, что и три обозначенных флагмана серии.
Файт Найт умер, Деф Джем (охуенные драки были) умер, УФЦ какая-то хуета откровенная.
Аноним 02/10/19 Срд 23:34:47 449344753
>>4492433 (OP)
Блядь, вот ты долбоёб или просто толстишь? Схуяли у тебя гонки строятся на авариях? Схуяли соулсы - это сюрвайвалы, ты дебил или куда? Это типичные экшн-рпг, просто со своими особенностями.
Аноним 02/10/19 Срд 23:58:18 449349354
>>4493425
Щас бы доверять мнению человека об игре, название которой он даже не может написать.
Это просто говорит о том как хорошо человек разбирается в вопросе
Аноним 02/10/19 Срд 23:59:35 449349555
>>4493434
Я не про их игру.
Я про консоль которую они сейчас разрабатывают
Аноним 03/10/19 Чтв 00:22:54 449352556
>>4492433 (OP)
>А файтингах вообще пиздецовый застой.
Да не скажи. Вот сюжеты завезли в них. Не то, чтобы прям дохуя нужная штука, но хоть как то расширяет аудиторию и привлекает тех, кто не понимает, в чем соль жанра.
> Понятно, что Tekken по нововведениям (и да и как файтинг) далеко впереди остальных
Да там с пятой части нихуя нового не появилось. Армор да рейдж арты с драйвами. И то последние два лучше бы и не появлялись. И на самом деле, а нахуй надо? Теккен уже в 5 части и был хорош и все, что к нему надо- новый графончик под свежее поколение. Больше всех прогрессирует мортач, он конечно как файтинг посасывает, но в 11 части нововведений валом, мелких и крупных. Ну и конечно люди, которые хотят, чтобы файтинги были чем то большим- совершенно забывают про смэш брос, который стоит в сторонке от классических представителей жанра и в плане экспериментов уходит в полный отрыв, даже самая смелая фантазия битарда не придумает столько всевозможной херни, сколько уже есть в смэше.
>Выходит ёбаный Dark Souls и все survival игры стали называть SOULS LIKE
Соулс лайк это не столько игровой процесс, сколько система прогрессии и все ей сопутствующее. Чекпоинты, награды, наказания и вот это все. По отдельности все было (и в том же диабло было прям предельно близко), но все таки соулсы нашли какой то свежий подход и правильный баланс, и вдохнули в эти идеи новую жизнь. Соулс лайк получился заслужено.
Аноним 03/10/19 Чтв 00:42:47 449355057
зашёл в тред чтобы написать это >>4492554
Аноним 03/10/19 Чтв 00:48:08 449356758
>>4493439
Просто тут смотри какая штука приключилась, файтинги раньше жили локальным мультиплеером, это был один из лучших жанров для этого, он был безумно популярен, у каждого уважающего себя геймера была коллекция файтингов, его любили шумные кампании не особо задротистых ребят, которые под пивко нажимали все кнопки подряд и гыгыкали, но случилась беда, появился интернет и локальный мультиплеер перестал быть нужным, все стали играть онлайн, но сосать бибу у задрота на другом конце провода казуалы не захотели, целый пласт массовых казуальных драчек схлопнулся, на них просто не осталось спроса, и собственно все серии, за которыми не стоял серьезный киберспорт- полетели в помойку. Файтинги из массового жанра за считанные годы превратились в жанр для маленькой кучки увлеченных задротов, и по сути на плаву их все это время держат именно киберспортивные эвенты, которые давно сириус бизнес и на которых бабки делаются. Без них- хуй бы ты увидел последние части всех этих флагманских серий. Да и им осталось не так уж долго, интереса к жанру все меньше, новой крови мало, скоро и чемпионаты перестанут приносить бабло.
Собственно на этом примере отлично видно, как технический прогресс меняет социальный уклад, а этот уклад меняет вкусы игроков. Файтинги как жанр морально устарели не потому, что в них нет инноваций, и уж точно не потому, что это плохие игры, а потому что они как идея уже не нужны массовому игроку. И в них добавляй не добавляй- будет один хуй, жанр никогда больше не достигнет былых высот. Даже объективно идеальный и супер инновационный проект просто некому будет покупать.
Аноним 03/10/19 Чтв 02:38:37 449371659
Вампирка у него сурвайвл, а форза симулятор. Ебать, какие же двачеры дегенераты.
Аноним 03/10/19 Чтв 04:55:36 449381960
>>4493567
Файтинги всегда были для задротов же.
С появлением онлайна это стало особенно очевидно.
Аноним 03/10/19 Чтв 08:13:30 449395461
>>4493819
Нет, было время, когда в них играли все. Тогда их было очень много и всех возможных видов. Мало кто задрачивал мувы и все такое, но народ просто собирался вместе и рубился. Да и казуальщины в жанре было навалом.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:03:41 449399662
>>4493954
Алсо с РТС была похожая тема, в 90е и начало нулевых у них была огромная казуальная аудитория. Пачками выпускали стратежки вообще без баланса и всем было похуй, потому что все равно с кодами в них играли, чтобы смотреть как большие армии пиздятся. Рынок процветал, была целая гора всяких бредовых экспериментов типа собери сам своего юнита, или играй от первого лица за одного из них. Когда из жанра ушли казуалы, оказалось, что остался только корейский киберспорт и по сути один только старкрафт. Сложно сказать, что именно подкосило интерес к стратежкам, тут уже много что сказалось, и развитие других жанров, и увеличение темпа жизни, когда зарубы на 2-3 часа уже стали слишком долгими для массового игрока. Короче ребят, цените казуалов, пока они играют в ваш любимый жанр- у жанра есть будущее. Когда они уходят- вместе с ними на покой уходит и сам жанр.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:10:22 449400163
>>4493954
Блять я один из тех, кто играл тогда, и задрачивал. Даже в сраном Шак-Фу на сеге. О чём ты?
Аноним 03/10/19 Чтв 09:11:54 449400264
>>4493996
Просто люди хотели новую Дюну2, ККнД и вот это вот всё. Хардкорщики уде только слились в Цивилизацию.
Первые не получили нихуя толкового, вторые новые части Цивы и всё.
03/10/19 Чтв 10:42:44 449410965
>>4492433 (OP)
Очередное горение долбоеба от DS. Ничего нового. Нахуй иди и говна поешь. Скрыл и пукнул тебе в нос.
Аноним 03/10/19 Чтв 11:04:02 449419166
>>4494001
О том, что людей, которые задрачивают, слишком мало, чтобы жанр мог позволить себе больше, чем полторы живые серии.
Аноним 03/10/19 Чтв 11:13:13 449421867
>>4492433 (OP)
>Как итог топ сёрвайв (да да, не солз лайк, ублюдки) ипаный RE2 remake
Ты тут единственный ублюдок, ибо никто кроме тебя не говорит, что RE2 соулслайк.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:46:38 449485868
>>4494218
> ибо

На хуй пошёл отсюда, деревенщина паосная. А то городской господин тебя дрыном отхуярит.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:47:41 449486169
>>4494191
Та ну брось. У Теккена огромное коммьюнити. У МК тоже (как и странно, после 11го осталось).
Аноним 03/10/19 Чтв 15:43:14 449504870
>>4493439
>Причём они все тоже ровно на тех механиках
Ну да ну да, даже файтинги по тохам.
Аноним 03/10/19 Чтв 16:31:17 449518571
image.png (195Кб, 400x224)
400x224
>>4494191
Тех кто активно задрачивает всегда мало, а внимание казуаров проебали вочти все ещё к середине нулевых.
Разве что Смэш всегда живой, но у него особый случай - мемклюзивность (да ни у кого-нибудь а у самой Мемтенды), узнаваемые даже средним нон-геймером персонажи, уникальный геймплей, почти полное отсутствие клонов до последних лет, ориентированность на казуалов с самого рождения серии.

После затишья под образовавшийся неудовлетворённый спрос начался кое-какой ренессанс - Капком встрепенулся, СНК ожил, мёртвый Мидвэй превратился в НРС, Арки родили БлазБлю, а потом и новый ГГ, основные тридэ серии (хоть и относительно живы были) тоже активизировались и так далее.

По итогам этого ренессанса очевидно, что внимание пресловутого казуала средний файтинг в вакууме может привлечь только дополнительным контентом, с чем неплохо справляется НРС и во что начали пытаться Капком и Нямко.

>>4492433 (OP)
>вообще нихуя не меняя
Кхм.
SFI - спешалы и версус-режим.
Серия SFII - разные персонажи с уникальными нормалами, хуртбоксами, арками прыжков, спешалами, способами их ввода и так далее. Алсо, это не прощающие ошибок игры без масштабирования дамага/стана в комбах. В супертурбе появились суперы.
Серия SF Alpha - родились (но со второй Альфы остались у считанных по пальцам персонажей и в рамках кастом-комб) лайт-медиум-хард чейны (жмак-жмак-мак без особого тайминга), повлиявшие на структуру комбасов в том же Тецкене, много экспериментов с механикой суперов, появилось масштабирование урона в комбах, появились каунтеры за метр из блока.
Серия SFIII - эксперименты Альф с суперметром устаканились в экс-версии спешалов за часть метра и выбор супера перед игрой. Парирование, которое протекает в каждый аспект игры на достаточно высоком уровне. Суперджампы.
Серия SFIV - сильно уменьшили пушбэк от врага по сравнению с любой другой игрой до этого, перепродумали по этому поводу структуру комбасов, сделав почти всем возможность линковать (жмак-жмак-жмак по таймингу) лайт-медиум-хард, из-за уменьшенного пушбэка же сильно возросла роль прессинга на блоке.
SFV - пока что в целом та же самая игра, что четвёрка с парой косметических перделок и возвращением пары механик из Альф. Посмотрим чем закончат.
>Tekken по нововведениям
Адовый застой после трёшки из-за инертного рынка, пилили буквально одну и ту же игру потому что прошлая не провалилась. В итоге комунна до того привыкла и охуела, что последние игры хуесосят даже за мельчайшие нововведения вроде ревендж-механик, появившегося наконец метра и, прастихоспаде, Элизу/Акуму/Гиса и их фаерболы.
>как файтинг
Идея с огромным мувсетом интересная, но на деле всё оптимизируется до классического набора опций среднего файтана (вот этой комбой наказываем небольшой минус противника, вот это у нас фуллкомба когда противник обосрался по полной, вот этим мы покаем, вот этим контрпокаем, вот этим прессим в блок, ...) плюс очень ситуативных возможностей юзнуть что-нибудь за его пределами.
Алсо, нет воздуха и долгое время не было адекватных прожектайл-персонажей.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:43:01 449590472
>>4495185
Ну гон же. Нигде мувы не решают только. сколько в Теккене. Я про просто перемещение по арене. Нигде нет столько джуков - другие игры вообще лишены этих механик. К этому падения, способы встать.. В общем ты чёт ерунду написал. Или забыл просто.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:49:50 449639473
>>4495185
>SFV - пока что в целом та же самая игра, что четвёрка
Для меня самым важным изменением оказался отказ от ближних нормалов. Имхо это пиздец как на пользу игре пошло. Ну и на самом деле там сильно расширили возможности каждого из персонажей, да инновационных механик там особо нет, но благодаря всем этим в триггерам, в скиллам и обновленным мувам- персонажи стали больше друг от друга отличаться. Чем татсумаки кена от татсумаки рю отличается теперь не надо с лупой искать, теперь это совсем разные приемы и это сразу видно.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:55:01 449641874
>>4495904
Я б сказал, что по части мувмента теккен один из самых отсталых. Да, можно ходить вглубь, здорово. Но откровенно говоря зонинга там до 7 части считай не было, вся игра проходила на минимальных дистанциях, под которые все персонажи и заточены. Воздуха нет до сих пор. Буквально любой другой файтан даст тебе более интересную позиционку. Ну а вейки да, вейки классно сделаны.
Аноним 03/10/19 Чтв 23:28:15 449654775
>>4496418
Ты о чём блять вообще? Там на дэшах люди двигаются ПОСТОЯННО. Какая нахер "глубь"? 4д файтингов много. Я о перемещении в целом.
Аноним 03/10/19 Чтв 23:35:36 449658376
>>4496547
> Там на дэшах люди двигаются ПОСТОЯННО.
Ага, вот только с тактической точки зрения это постоянно роляет куда реже. Вейвдэш хорош для резкого сокращения дистанций, а просто дергаться как паралитик это околобесполезное занятие. Хоть ты тресни, но теккен игра не про мувмент.
Аноним 04/10/19 Птн 00:15:53 449673377
>>4496583
В реале всё именно так. И Теккен максимально к этому приближен.
На низ двигаются, а не "сокращают". И рвут, и сокращают, и дёргаются, и на них у многих персов лаунчеры. С точки зрения геймплея он рвёт всё. А я пробовал именно всё. И давно.
Аноним 04/10/19 Птн 00:35:36 449682878
>>4496733
Ага, вот только пришел акума с претензией на зонинг и всем дергунчикам пришлось успокоиться.
Аноним 04/10/19 Птн 01:04:27 449700979
>>4496828
Угу. Пришёл Акума с претензией на Зонинг и не выиграл ни одного чемпа. Чё ты несёшь то? Дисбаланс это Соня в МК10 или Далсим почти в любой части SFа. Акума ему в Теккене ОП. Ну иди рви онлайн, чё.
Аноним 04/10/19 Птн 01:56:28 449719180
>>4497009
>Пришёл Акума с претензией на Зонинг и не выиграл ни одного чемпа.
Потому что его кучу раз нерфили еще на аркадах. Не могли теккеноигроки с зонингом справиться.
>Далсим почти в любой части SFа.
Он почти в любой части на самом дне тир листа, лол.
Аноним 04/10/19 Птн 10:30:31 449768381
>>4497191
Акуму не нерфили. Он существует уже 2 патча с ребалансами. В 19м первый раз до финала дошёл. Это прям сразу после очередного ребаланса. ВСЕХ персонажей, а не Акумы.
Далсим был в финалах SFа много раз. И вот он зонит пиздец.
Если бы ты, говоря о зониге в Теккене, назвал Казаму или Казую, я бы ещё понял. Даже Гаса. Но Типа Акума первая претензия на зониннг? Серьёзно?
Аноним 04/10/19 Птн 11:14:01 449777782
>>4492589
>>Самые отсталые - гонки и якобы "гоночные симуляторы". Физика даже в последней Forza настолько хуёвая, что мозг сам начинает думать "неужели реально это так сложно сделать?". А сам процесс любых гонок по-прежнему строится на авариях. Отпихни, уеби, растолкай.. Даже в "симуляторах". Это просто пиздец. Ёбаное GTA больше располагает не врезаться (а аутисты и по правилам вообще гоняют), чем какой-нить Project Cars или Forza.
>Глаз сразу зацепился за этот фрагмент, по нему понял что ты дилетант, остальное читать не стал.
Обоснуй для мимохуев

мимохуй
Аноним 04/10/19 Птн 11:43:59 449783383
>>4497777
>Обоснуй для мимохуев
Очевидно человек не понимает что такое гоночки и автосимуляторы.
>Физика даже в последней Forza
>ДАЖЕ
То есть аркадка нацеленная на максимальную аудиторию должна иметь правдоподобный физон или что? Он ещё гта вспомнил, в которой даунгрейднули физон в 5 части, как раз ради большего охвата аудитории. В гта 4 многие ныли что слишком сложно. И ещё такой вопрос, где он эту физику оценивал, на клавиатуре? Боюсь мы никогда не узнаем. Физика там конечно не очень, но он преподносит эту игру как выдающуюся в жанре, написал "ДАЖЕ".
>А сам процесс любых гонок по-прежнему строится на авариях. Отпихни, уеби, растолкай.. Даже в "симуляторах".
Что за пиздец я читаю? В автосимах помимо того что аварии могут тебя вывести из гонки из-за поломок или вылета с трассы, так тебе ещё рейтинг понизят и отправят к таким же петухам, а в нормальном сообществе при повторении инцидентов, таких людей просто банят. Но да, они прям СТРОЯТСЯ на авариях. Подумаешь что за это наказывают и банят. По той же логике контер страйк строится на читерстве. В общем, у ОПа непонятно откуда полученный опыт который он экстраполирует на весь жанр. Вполне вероятно, опыта вовсе нет, хуйня взятая из головы или где-то услышал от другой двачинки. Причём наверняка он даже не видел настоящих симов, максимум симкады, судя по приведённой проджект карс. Гран туризмо тоже симкада. Айрейсинг, ассетто корса в срс, рфактор 2. Вряд ли он играл во что-то из этого.

Аналитика уровня поиграл в фортнайт, оценил жанр шутеров в целом. И срать ебал что там есть всякие армы, ред оркестры и т.д. Жаль только мало народу поняло что из себя представляет оп и накормило его на 80 постов.
Аноним 04/10/19 Птн 11:59:53 449785984
>>4492433 (OP)
>Самые отсталые - гонки и якобы "гоночные симуляторы". Физика даже в последней Forza настолько хуёвая, что мозг сам начинает думать "неужели реально это так сложно сделать?". А сам процесс любых гонок по-прежнему строится на авариях. Отпихни, уеби, растолкай.. Даже в "симуляторах". Это просто пиздец. Ёбаное GTA больше располагает не врезаться (а аутисты и по правилам вообще гоняют), чем какой-нить Project Cars или Forza.
Я кстати недавно вкатился в мариво карт и понял, что все таки не так с гонками. До этого играл в дирты в мультике и там был реальный косяк в том, что игроки очень мало друг с другом взаимодействуют. На ралли кросс еще можно немного потолкаться, но по сути когда кто то отрывается- это уже не мультиплеер, вы просто едете каждый сам по себе и ты ничего не можешь сделать ни с тем, кто в переди тебя, ни с тем, кто сзади. А уж когда просто в ралли играешь, там других игроков только на старте и видишь. В марево карт благодаря куче всяких ебанутых бонусов во первых цепочке не дают растянуться слишком сильно, все отстающие получают ускорение, во вторых помимо собственно вождения вы постоянно перебрасываетесь говном друг с другом и ощущение взаимодействия с игроками есть. Вот оно развитие гоночного жанра.
Аноним 04/10/19 Птн 12:36:05 449791785
>>4497833
И ты сейчас назовёшь гонки с норм физикой типа?
Аноним 04/10/19 Птн 13:06:35 449798286
>>4493567
>Файтинги как жанр морально устарели не потому
Почему конкретно они устарели-то? Вот это -
>случилась беда, появился интернет и локальный мультиплеер перестал быть нужным, все стали играть онлайн, но сосать бибу у задрота на другом конце провода казуалы не захотели, целый пласт массовых казуальных драчек схлопнулся
как то совершенно нелогично звучит. Ну и как бы нормальный ладдер с нормальной антисмурф системой это не сказать чтобы что то сверхсложное. Там не придется никому ни у кого сосать все будут в равных условиях примерно.
Аноним 04/10/19 Птн 13:09:12 449799087
>>4492501
> Кастыльвания симфония червя-пидора
> Есть прокачка, статы, инвентарь, экипировка, открытый мир и даже подобие диалогов
> Метроидвания
> Тьомные души
> Есть прокачка, статы, инвентарь, экипировка, открытый мир и даже подобие диалогов
> ЭКШОН-РПГ, РПГ, ЯСКОЗАЛ!!!111 КРИСАТАЛЬНА ЧИСТАЕ ЭРПЭГЭ!!111 РПГ МЕЛЛИАРДАЛЕТЕЯ!11111 ТЫ НЕЧИВО НИПАНИМАИШ В РПГ11111!!!!
Аноним 04/10/19 Птн 13:10:31 449799388
>>4497982
>Почему конкретно они устарели-то?
Много ты народа знаешь, который сейчас дома собирается в игры поиграть?
Аноним 04/10/19 Птн 13:12:26 449799889
>>4497833
Ага, спасибо А про главную его мысль что скажешь - ну типа что прогресса нету в гонках никакого?
Аноним 04/10/19 Птн 13:15:19 449800590
>>4492433 (OP)
> Бибошок инфинит
Хуита, Deus Ex вышел в 2000, System shock 2 в 99, System shock 1 в 94, нихуя инфинит не изобрел, кроме писечки-элизочки.
Аноним 04/10/19 Птн 13:16:00 449800891
>>4497998
Графон улучшается. Физические модели меняются. А куда еще в этом жанре прогрессировать?
Аноним 04/10/19 Птн 13:20:22 449802392
>>4497993
Ну поменьше конечно чем раньше но собираются мои знакомые время от времени. В файты конкретно не играет никто но во всякие там спортосимы и танчики рубятся за милую душу. Ну и кстати причем тут это вообще. Почему ты так решил что файты чисто под компании расчитаны. Если "лор", визуал, механика игры ну и как скзаать жанр в целом нравится то люди и по инету будут играть и против компа даже как раньше. Раньше то тоже круглыми сутками в гостях не зависали чтобы в файты порубиться, согласись. Кому по душе эта возня была играли дома против компа, а кому не по душе те ни дома ни в гостях не играли. Как то так думаю.
Аноним 04/10/19 Птн 13:32:55 449805393
>>4498008
Ну где физика то? Ткни пальцем.
Аноним 04/10/19 Птн 13:51:44 449810694
>>4497917
>И ты сейчас назовёшь гонки с норм физикой типа?
Я назвал целых три.

>>4497998
>А про главную его мысль что скажешь - ну типа что прогресса нету в гонках никакого?
Многое упирается в железо. Очень многое нужно симулировать чтобы иметь правдоподобную физику. Прогресс есть, просто он не понимает жанра, не понимает что ценят люди в нём. В чём прогресс для опа должен выражаться? Выдумывать то чего в реале нет не будут, потому что цель походить максимально на реал, для тех кому нужно доступно посоревноваться, причём на трассах и машинах мирового уровня, вплоть до прототипов и болидов формулы 1. Для простого смертного симы безальтернативны. Это тебе не картинг, да и не кузовные любительские местные соревнования. Серьёзно, не нужно сравнивать. Знаю некоторых которым симы не нужны потому что они на форд фокусе по мкаду ездят. Не будем о тупицах. Симрейсинг требует в разы меньше усилий чем реальные гонки, но того удовольствия которое он дарит игрокам, достаточно. И по финансам куда проще, нормальный кокпит можно собрать уже за 200 тысяч рублей, не считая компьютера. Разработчики улучшают графику, симуляцию разных элементов, физические модели, шин, трассы. Я тебе так скажу, обычная корса очень доступный вариант для того чтобы попробовать симы, там и машины разные, и трасс полно, и люди есть. Правда не знаю как там на пабликах. Если уж играть, то как минимум в срс, а лучше ещё и в закрытых чемпионатах участие принимать. Ультимейт что-то около тысячи рублей стоит, если не ошибаюсь. Это весь официальный контент для игры. Берёшь игру, берёшь руль, для новичка хватит какого-нибудь трастмастера за 40к с CU, потом место нужно такое чтобы жопа не откатывалась когда на педали давишь, кресло с колёсиками сразу отпадает, можно притащить настоящее автомобильное кресло и приколхозить его к раме на которую будет крепиться и руль. А там уже по бюджету и вкусам, 3 экрана или VR. Один экран, да ещё и маленький, всегда будет компромиссом. Для того чтобы правильно воспринимать трассу и пропорции, нужно сильно уменьшать угол обзора, поэтому и нужен триплскрин или вр. Первый вариант промежуточный, второй полноценное решение. Если понравится, пробуешь айрейсинг, но там уже тысячей не отделаешься.

Чего я тут пишу, всё равно никто из вас пробовать не собирается. Отстегнуть такие бабки на какую-то гоночку, пацаны не поймут.

>>4498053
>Ну где физика то? Ткни пальцем.
Физика в играх, чувствуется через форсфидбек в руле. Можно и визуально смотреть, но увидишь не всё, и только постфактум. Что тебе объяснять, на чёрно-белом телевизоре цвета не увидеть всё равно.
Аноним 04/10/19 Птн 13:56:50 449812695
>>4498023
Я все написал в том посте. У файтингов была своя ниша в которой они доминировали. Потом пришел интернет и ниша сдулась. Локальный гейминг потерял актуальность, все стали играть по интернету, а там совсем другие игры выстрелили. Да, кто то до сих пор играет в файтинги по интернету и механики даже у старых игр до сих пор крутые и интересные, просто интересны они очень мало кому.
Аноним 04/10/19 Птн 14:33:12 449822496
>>4498106
У тебя нет машины, да?
В современных "симуляторах" суперкары не входят в повороты, в которые, наверное, запорожец без скрипа залетит. Машины на отличной резине больше походят на лыжница, по прямой скатывающеегося с Эвереста, с физикой прямо брошенного топора.
О чём ты вообще тут рассказываешь, малыш с рулём?
Аноним 04/10/19 Птн 14:52:17 449827997
>>4498224
Илюша Мэддисон, ты? Помнишь как ты в корсе взял дорожный почти 1.8-тонный заднеприводный мустанг и на холодной резине при скорости 120 миль/ч хотел войти в первый поворот на монце, а потом начал плакать когда не получилось? Конечно после гран туризмы игра тебе насрала за воротничок.
Аноним 04/10/19 Птн 15:19:39 449833898
Аноним 04/10/19 Птн 15:25:18 449835199
>>4498338
Уже в посте на который ты отвечал было предсказано появление мкадных пердонюхов пытающихся сравнивать свой запорожец в потоке с гоночным вождением на трассе. Из аркадок приходят в фулл симы, а потом жалуются что сложна и нереалистична, МАШИНА НЕ ПОВОРАЧИВАЕТ! https://youtu.be/Uix3ls3TQQI?t=14725
Аноним 04/10/19 Птн 15:28:47 4498360100
>>4498351
У меня Иво10. Беленькая. ралли Арт, вся хуйня.
А твои симы до сих пор не могут реальные статы машин даже в игре сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=Y5e1pCelO5M

Не смотрел твой видос. Мне не интересен Мэд или кто-либо ещё.
И на МКАДе не гоняют. Там пробки. Белые люди арендуют территории в ажропортах. Ну или движ возле ВВЦ.
А ты идёшь на хуй, домашний гонщик.
Аноним 04/10/19 Птн 15:36:15 4498385101
>>4498360
С твоего первого поста было понятно что ты опозоришься.
Аноним 04/10/19 Птн 15:44:09 4498404102
>>4498351
>>4498360
Да об чем речь-то, спорщики ебаные? Заинтриговали.
Аноним 04/10/19 Птн 15:53:05 4498430103
Какой маскарад сурвайвал? Кто вообще называет метроидвании сурвайвалами? Люди начали выделять соулсы в отдельный жанр из-за сложности, свободного пермещения по миру и отсутствия ведения за ручку. АРПГ смешали с метроидванией, получив соулсы. Вот тебе новый жанр изобрели. Ты лучше проясни гениальность Bioshock infinite? Куда он вперёд ушёл? Дали два слота на пушки, запороли нормальную прокачку, уровни стали кишками. А что фарсрай, хуарез и риддик сделали? Бегай, стреляй, катайся на машинке
Аноним 04/10/19 Птн 16:04:48 4498478104
>>4498404
Он говорит что "гоначки прикрасныи", а я, что геймплей по-прежнему хуета с врезаниями, таранами, и физика говно. ЧТО нет никаких гоночных симов. Он парирует типа "ой да мне мама руль купила - фидбек збс"
Аноним 04/10/19 Птн 16:06:53 4498485105
>>4498404
>Да об чем речь-то, спорщики ебаные? Заинтриговали.
Просто один господин владеющий дорожным автомобилем считает что разбирается в гоночном вождении и свысока смотрит на остальных, кто по его мнению машиной не владеет. Таких высокомерных идиотов на самом деле много. Я сразу написал что не стоит сравнивать поездки в ашан на своей жоповозке и гоночные заезды на болидах цена гоночной модификации которых может превышать цену заводской во много раз. Для примера, автомобили супертуринга достигали стоимости в £250k, при том что были построены на базе доступных (по цене) моделей. Надо ли говорить что автомобиль по-другому себя ведёт на дороге, нежели тот что в гараже у работяги стоит?

В общем у анона юношеский максимализм ещё не выветрился. Для него всё что не идеально как в жизни, то хуйня. И похуй что канпутеры не способны симулировать всю вселенную по естественным причинам.
Аноним 04/10/19 Птн 16:15:04 4498516106
Аноним 04/10/19 Птн 16:16:17 4498523107
>>4498360
>Не смотрел твой видос. Мне не интересен Мэд или кто-либо ещё.
Тебе видос скинули чтобы показать что в симуляторе даже с рулём симкадодебил не может справиться с машиной. А ты там на своей клавиатуре что-то тыкаешь, ноешь что никак на моей иво. Чел, ты просто жалок, успокоился бы уже. У тебя в симе меньше данных о состоянии машины на дороге, по большей части только руль, если конечно g-force систему не прикупил. А ты даже без руля что-то тыкаешь и ноешь что всё не так. Ебанутый.

>>4498516
Прав симодаун.
Аноним 04/10/19 Птн 16:18:11 4498527108
>>4498523
>Прав симодаун.
Спс, бро!
Аноним 04/10/19 Птн 19:12:30 4499383109
>>4492433 (OP)
Алё, с тех пор как в тренде "реализьм" (по сути эвфемизм анскильности) в шутерах надо стрейфить, как в мультике так в сингле.
Аноним 04/10/19 Птн 19:14:48 4499406110
>>4499383
Бля, во я лох, в реализм шутерах НЕ НАДО стрейфить, фикс
Аноним 04/10/19 Птн 19:24:28 4499483111
>>4492433 (OP)
Ты искал что-нибудь не из yoba игр? Они ведь и будут дальше копипастами, во всех ААА компаниях рулят эффективные менеджеры, они анализируют рыночек и выдают фортнайты.
>Игры жанра survival, а потом.. Dark Souls
Красавчик, приложил этот ДС. Обитатель кунсткамеры из рудиментарных механик типа корявых анимаций и хитбоксов прямиком с первой плойки. Распиаренный нинтендодебилами, у которых кругозор как у рыбки и которые готовы называть шедевром все что назовет их барин.

Насчет новых жанров лучше у индюков узнавать, у них там пердёжная порнуха из идей и изобретений.

Из новых стратегий есть gray goo.

Из файтанов интереснее других выглядит Guity gear.

Может шутаны не блещут идеями но среди них уже есть годные представители с крутой вариативной механикой к которой нечего добавить. Я про скиловые шутаны а не зумерские овервачи, коды, батл рояли.
Аноним 04/10/19 Птн 19:30:22 4499532112
>>4493525
>аже самая смелая фантазия битарда не придумает столько всевозможной херни, сколько уже есть в смэше.
Поясни че там? По видосам только и видно что игроки пытаются выкинуть друг друга за поле
Аноним 04/10/19 Птн 19:34:48 4499570113
>>4493567
Как мультиплеер мешает быдлу рубать в консольку?
Аноним 04/10/19 Птн 19:47:34 4499667114
>>4497859
Кроме рандомных бонусов можно что-то придумать?
Аноним 04/10/19 Птн 19:49:53 4499687115
Аххаха ну знаешь у каждого человека есть предел его возможностей, ты его пробил тебе пора в гроб))
Аноним 04/10/19 Птн 20:45:29 4499965116
>>4499483
Конечно. Даже донил в некоторые проекты. Вот только то, вокруг чего аноны танцы с костром водят, мне совсем не доставляет. Ни ДС, ни Алиса, ни куча инди (хотя кое-что оттуда прикупил конечно и гонял).. Но в целом. Сейчас "не йоба" - то тож термин. Как ААА проекты похожи друг на друга, так же не ААА в своём большинстве идентичны. КОнечно там можно выделить проекты, но не больше, чем в зачмыренных двачерами ААА.
Аноним 04/10/19 Птн 20:50:17 4499985117
Аноним 04/10/19 Птн 21:04:02 4500056118
>>4499483
>интереснее других выглядит Guity gear
Ишиватари вместе с продюсером серии последние два года устраивал плач Ярославны о том, что даже в Хырд с его упрощёнными рц и чуть пониженной скоростью никто не играет, судя по всему это выльется в новый жеже-2020.
Можно уже делать ставки что из механик пойдёт под нож.
Аноним 04/10/19 Птн 21:07:56 4500076119
>>4499965
Да всё что 2Д, чем-то напоминает ДС, или просто откровенно всрато - самый популярный контент у инди девелоперов сейчас. Годнота типа Winter Project редкость. Типа "мы тут для вас коркор делаем - пакупайти!" - и дауны такие "пакупаим! Жта крута! Я корокорщик!".
Клоунада блять.
Аноним 04/10/19 Птн 22:06:23 4500403120
>>4499532
Ну смотри, у тебя под 70 персонажей, каждый из которых тянет механики из игры, из которой пришел (например кирби может проглотить противника и получить его способность, сам переняв какие то детали его внешности, шапочку там, прическу или еще что то, Рю как и в стрит файтере всегда повернут лицом к противнику, может делать командные спешалы с полукругами, йоши может закатать врага в яйцо, тренер покемонов играет за несколько покемонов и может менять их по ходу боя, клод копит лимит брекеры, линк стреляет своим мастер мечом если у него полные хп и т.д. и т.п. куча нюансиков конкретных игр перенесена и переработана как механики файтана). К этому прилагается сотня с хуем арен, большинство из которых отражают механики и особенности левел дизайна игр, откуда они взяты, есть чуть ли не полноценные платформер уровни по ходу которых нужно друг друга бить, всякие мини игры типа не стой под дождем, разрушение окружения с разными последствиями и вот это все. И ко всему этому прилагаются бонусы из кучи игр, которые работают так, как в этих играх. Например супер молоток из первого донки конга, покеболы из которых вылупляются рандомные покемоны, грибы из марио, которые тебя увеличивают. Алсо в смэше охуеть какая кастомизация. Помимо режимов с выпихиванием, можно драться и на здоровье, как в обычном файтинге, можно настраивать сложность окружения, вырубая весь интерактив и бонусы, как вишенка на торте- можно прям в меню игры нерфить или бустить персонажей по своему вкусу. Если тебе кажется, что баланса нет- настрой его сам, как тебе нравится.
Аноним 04/10/19 Птн 22:22:08 4500503121
>>4500403
Звучит как васянский мод, типа доты для варика, надергали героев и сложили в кучу.
Пойду чекать.
Аноним 04/10/19 Птн 22:35:44 4500575122
>>4500403
А чем он схож с фатйингами? Фреймы? КНБ составляющая в захватах и прочих движениях? Время когда ты уязвим/неуязвим, имеешь контроль/не имеешь?
Дикий дисбаланс персов как в мк?
Аноним 04/10/19 Птн 23:02:36 4500675123
>>4492433 (OP)
Ну потому что если слишком сильно изменить игру это уже будет совершенно другой жанр. Даже перечисленные тобой рывки впере не такие уж и охуенные. Суть фпс в стрельбе у стрейфе, и что риддик, что хуарез в основе имели именно это. Все остальное только примочки, например прокачка, нелинейность, опенворлд, покатушки на тачках. Но основа одна. Есть редкие исключения, например игра "Они", где совместили стрельбу, боевку из слешера/файтинга и акробатику. С соулсами ты тоже не прав, это скорее удачное переосмысление слешеров, движение не к скорости а наоборот к методичности и терпению.
Аноним 04/10/19 Птн 23:10:53 4500701124
>>4500675
>Они
Правильное название they?
Аноним 04/10/19 Птн 23:15:23 4500723125
>>4492433 (OP)
>рвали такие игры
Да... Рвало от них
Аноним 04/10/19 Птн 23:18:12 4500738126
>>4492461
Есть такая игра флеш. Апгрейд еврефинг называется.
Всё покупаешь. Щрифты, музон, графон... Забавная игра. Джве части её кстати.
Аноним 04/10/19 Птн 23:20:09 4500755127
>>4492501
Марио тоже экшон рпг. Грибок ешь силу качаешь. Потом откат если въебался, всё как в дурк сулс.
Аноним 04/10/19 Птн 23:21:28 4500757128
>>4500575
Ну смэш это как бы параллельный поджанр файтингов, вот есть 2д, которое родилось из стрит файтер 2, есть 3д, которое пошло от виртуа файтера, а смэш это что то, не входящие ни в то, ни в другое. Я точно названия не видел у этого жанра, называют браул или рамбл, но чего то прям устоявшегося вроде нет. В принципе тут есть и фреймы и, захваты перебивающие блок, всякие спешал мувы. Но как ты уже понял, игра все это реализует все таки иначе. Здесь аналоговое перемещение, здесь многократные прыжки, куда меньшую роль играют комбо, зато куда больше значение имеет платформинг и твое умение попасть по противнику, ты должен идеально знать свои хитбоксы и пытаться пнуть врага, где бы он не находился, и занять такую позицию, с которой твой персонаж будет эффективнее (кто то хорош снизу, кто то наоборот ебет сверху, некоторые бьют издалека, некоторые вблизи, ну ты понял). По части баланса зависит от режима. Есть как киберспортивные настройки, где все сурьезно, так и просто подпивас гейминг где творится адовая дичь и лютый рандом. Те, кому файтаны в принципе не заходят- могут попробовать, смэш это все таки другое. Те кому файтаны нравятся наоборот могут остаться разочарованными, опять же потому что это больше пвп платформер, чем прямой наследник классических файтанов.
Аноним 04/10/19 Птн 23:25:38 4500778129
>>4492433 (OP)
Еще один безбашенный шизофреник.
Аноним 04/10/19 Птн 23:31:21 4500805130
>>4500757
>куда больше значение имеет платформинг и твое умение попасть по противнику,
Вот это уже интереснее чем файтаны.
А перекидывание хадукенами сильно развито?
Аноним 04/10/19 Птн 23:33:11 4500814131
Аноним 04/10/19 Птн 23:34:23 4500819132
>>4493996
>остался только корейский киберспорт и старкрафт.
>Сложно сказать, что именно подкосило интерес к стратежкам
Мне кажется истина где-то в этом. Когда Старкрафт расхайпали как лучшую стратегию, казуальной аудитории было сложно постоянно кибертренировать апм в Старкрафте, а понимание что Старкрафт это не единственная стратегия на свете, что в большинстве апм более чем щадящий у казуальной аудитории не пришло ведь эта аудитория очень подвержена влиянию мнений авторитетных критиков и рекламы, на которых торгаши из Близард не жалели денег. Вот и зародился миф что в РТС много вещей нужно держать в голове, заниматься всеми делами одновременно, и барабанить по клавиатуре. Разумеется этот микроконтрольный ад отпугнет любого мимопроходила. Вот и дожили что любая РТС младше 1998 года стала не окупившимся хиден джемом.
Аноним 04/10/19 Птн 23:54:00 4500871133
>>4500805
>А перекидывание хадукенами сильно развито?
Ну такой хуйни как в СФ, когда идет просто адовый спам хадукенами тут вообще не бывает. Хадукены тут скорее как ракеты в кваке, на которые ты подлавливаешь падающего противника, чтобы его подкинуть и не дать ему в нейтрал вернуться или до арены допрыгать.
Насчет того, интереснее оно или нет спорный момент. Традиционные файтаны больше про внутреннюю математику процессов, а смэш больше про ловкость и реакцию здесь и сейчас. Он просто сильно другой экспириенс по сравнению с обычными файтанами дает. Кому то может зайти больше, кому то может даже более понятным и логичным покажется, ну а кому то наоборот.
Аноним 04/10/19 Птн 23:58:51 4500883134
>>4500871
Понятно, спасибо.
Единственное что отталкивает от смеш броса это его сеттинг. Когда мультяшный лоуполи марево соседствует с каким нибудь снейком из мг.
Аноним 05/10/19 Суб 09:04:08 4501796135
>>4500871
>файтаны больше про внутреннюю математику процессов
Ну ка поясни плес чо там щас за математика такая с процесами стала. Я когда малой был вроде все просто было - хуяк туда, хуяк сюда, блок там, падажжи ебана, на нах епта, фаталити, gg wp no re, досвидос бля, следующий. Сейчас уже не так, штоле?
Аноним 05/10/19 Суб 09:07:00 4501807136
>>4501796
Это про стритфайтер скорее всего, там длинных комб нету и вся игра как кнб и ты как ошалелый в мозгу считаешь вероятности, собираешь статистику на противника.
Аноним 05/10/19 Суб 09:17:53 4501847137
>>4501807
>вся игра как кнб и ты как ошалелый в мозгу считаешь вероятности, собираешь статистику на противника
Штоа?
Аноним 05/10/19 Суб 09:21:21 4501862138
Аноним 05/10/19 Суб 09:50:43 4502005139
>>4501796
Ну всякие там фрейм адвантажи, футсисы, траектории движений, переходы состояний и прочая залупа. Файтаны это ж чуть ли не пошаговая херня, где враг делает ход, а ты на него отвечаешь своим, на который он отвечает своим, и так пока кто нибудь не слажает и не получит в ебало серьезный дамаг. Там надо продумывать, как держать свою жопу в безопасности и извлекать максимальную выгоду из каждой ситуации. Ну и да, предугадывать, какие штуки выкинет твой враг, чтобы быть к ним готовым. Сначала кажется что это рандом, но со временем понимаешь стили игры персонажей и начинаешь подмечать за игроками, какого стиля придерживаются они, какие инпуты запарывают, какие приемы чаще используют и вот это все.
Аноним 05/10/19 Суб 09:56:45 4502029140
>>4500675
Риддик был первой игрой с анимацией. Не просто тычок ножа - а анимация убийства. Не просто болванка невнятного роста с хуй пойми как держащая оружие на протяжении всей игры.
Аноним 05/10/19 Суб 10:13:02 4502105141
>>4502029
О чем я и говорю, только небольшие, хоть и прикольные, примочки
Аноним 05/10/19 Суб 10:18:19 4502135142
>>4502105
Так с них всё и начинается. Только вот дальше у FPS не пошло. Как были Риддик, Хуарес и Миррорс Эдж, так и есть.
Аноним 05/10/19 Суб 10:20:52 4502150143
>>4500871
>просто адовый спам
Средний стритфайтер в вакууме. У противника средний чар с прожектайлами. Фуллскрин. Противник взялся кидаться.
Первый фаербол перепрыгивается. Если среактить прыжком на второй, то можно либо оказаться рядом с противником в нейтрале, либо, в отдельных случаях, минимально наказать самым доставучим воздушным нормалом и выйти в тот же нейтрал.
Если же отбульдожить немного дистанции после первого перепрыга, то среактив на прожектайл можно влепить фуллкомбу с впрыжки.
И только полтора чара в ростере способы устроить что-то больше в плане зонинга, за что обычно платят хуёвыми опциями в ближке.
Аноним 05/10/19 Суб 12:08:56 4502743144
>>4501796
Ну там наверное типа игрок не активничает, значит вероятность прожать сложную комбуху 15% другую 25%, осталось мало здоровья - наверняка рейдж квитнет, ну знаешь МАТЕМАТИКА
Аноним 05/10/19 Суб 12:17:08 4502773145
>>4502743
Еще скажи, ну типа вниз вперед квадратик нажать, шариком пустит. МАТИМАЧИХА!
Аноним 05/10/19 Суб 12:21:43 4502790146
15696666369990.jpg (17Кб, 200x200)
200x200
>>4500755
>Марио тоже экшон рпг. Грибок ешь силу качаешь. Потом откат если въебался, всё как в дурк сулс.
Аноним 05/10/19 Суб 12:29:50 4502831147
>>4502005
>фрейм адвантажи, футсисы
что это
>Файтаны это ж чуть ли не пошаговая херня, где враг делает ход, а ты на него отвечаешь своим, на который он отвечает своим и так пока кто нибудь не слажает и не получит в ебало серьезный дамаг.
Т.е. разнообразие уровня 0 и 1 - всосал или не всосал?
Там надо продумывать, как держать свою жопу в безопасности и извлекать максимальную выгоду из каждой ситуации.
Ситуации это два персонажа на пустой арене?
На основании чего продумывать. Стоит чувак, ожидай чего хочешь. На основании манд геймсов , потому что ничего больше и нету?
Ну и да, предугадывать, какие штуки выкинет твой враг
На основании вероятности, в зависимости от активности? Или попытка понять каку комбуху прожимает игрок по милисекундам?
Сначала кажется что это рандом, но со временем понимаешь стили игры персонажей и начинаешь подмечать за игроками, какого стиля придерживаются они, какие инпуты запарывают,
какие приемы чаще используют и вот это все.
Тоесть игра на то кто сколько задротил. На знание боевой системы и вероятность успепа тычка пальцем в небо.
Аноним 05/10/19 Суб 12:58:49 4502973148
>>4502831
Млять.
Обычный ринг. 3 минуты. Два кикбоксёра.
Делаю "шторку" (удар без вложения силы, мах рукой по сути) в область головы противника - тот уклоняется влево.
Мгновенный вывод - опытный, много спаррингуется. Уклон влево не гарантирует, что тот не сделает в сл.раз уклон ввправо (в отличии от неопытных, которые отойдут назад).При этом если он добавит смещение влево, то сильно уменьшит силу моего лоу (я правша), потом что придётся доворачивать.
КИдаю ту же шторку и лоу - ушёл влево ещё раз, после чего сразу порвал дистанцию.
Мгновенный вывод - он моего уровня как минимум. Знает, что за лоу проще всего выкинуть хук.
Начало боя между любыми КМС.

ОП, КМС по кику.

О чём ты? Бои были и будут шахматами по сути. Хороший боец и хороший игрок в файтинг - непременно охуенный стратег, обдумывающий свои действия и анализирующий противника. Разница в опыте позволяет предсказывать ходы, и равный уровень заставляет мозги очень быстро работать.
Аноним 05/10/19 Суб 14:31:28 4503431149
>>4502973
>Бои были и будут шахматами по сути
Из того что ты написал, из стратегического, быдло ничего. Ты не знаешь значения слова. У тебя какие то проблемы с тем, что количество ударов лимитировано, или необходимо создать сценарий действий? очевидно нет. сценарии шатки и ненадежны ведь это рандом. произойти может все что угодно. Те кто спарингуется не создают структур, им некуда применять свои примемы кроме ограниченной человеческой туши и сами работают с ограниченным набором ударов отличающимися по вероятностям не дающим никакого разнообрапзия выше 1.ударил 2.отхватил
>Разница в опыте позволяет предсказывать ходы
Предсказывать ходы позволяет низкое разнообразие ударов IRL и задротство техники.
>и равный уровень заставляет мозги очень быстро работать.
Не аргумент, заставить работать мозги быстро и оптимизированно или медленно и стратегически это протитвоположные понятия
. Клинический случай не знания термина стратегии. У тебя может какие то комплексы с этим? Все хотят в интернете что-то доказать, вот раз неоднозначная ситуация есть где надо узнать противника и работать с вероятностями, есть требование к математическому анализу(к умению предполагать и указывать пальцем в небо по сути) . Значит, якобы тут появляется некий стратегический маневр . Действительно, что это я , на тебя, КМС - стратега, наехал, возьми и продемонстрируй ситуацию где есть стратегический мневр, где у игрока есть сложная задача и множества способов её решения, где файтер победил по стратегии, а не по "математическому анализу" в котором по системе координат один удар показывал вероятность успеха выше чем у другого.
Аноним 05/10/19 Суб 15:02:20 4503560150
>>4503431
С чего вдруг "Низкое разнообразие"? Может "небольшое", или "маленькое"? Это образование у тебя низкое, а ударов, финтов, обманок, серий и прочего - овердохуя.
Аноним 05/10/19 Суб 15:03:52 4503566151
>>4503431
Ну, если по дедушке Фрейду, то это ты свои спалил.
> У тебя может какие то комплексы с этим?
Аноним 05/10/19 Суб 22:29:21 4505073152
>>4502831
Чтобы объяснить тебе в чем ты не прав, тебе нужно объяснить все фундаменталы жанра. Что скорее всего вообще никакого отклика не найдет и ты опять заладишь про два бойца на пустой арене.
>Тоесть игра на то кто сколько задротил. На знание боевой системы
Да. При чем связь уровня твоего скилла и частота твоих победно очень тесно взаимосвязаны. Этим жанр и крут.
>вероятность успепа тычка пальцем в небо.
В любой игре есть доля рандома. В тех же шутерах бывают ситуации 50 на 50, где ты чекнешь либо лево, либо право и если не угадал- умер. Или те же прострелы по сути рандом. В стратежках тоже ты строишь свой билд не имея полной информации о действиях игрока, ты только предполагаешь, куда он будет развиваться, по данным разведки и поведению, но ты никогда не знаешь точно и можешь не угадать. Доля хаоса в игре есть, но опытный игрок всегда постарается свести ее влияние к минимуму, избегая тех ситуаций, где вероятность соснуть из за рандома высока.
Аноним 06/10/19 Вск 06:43:24 4506041153
>>4505073
>нужно объяснить все фундаменталы жанра
Вот возьми и обьъясни хотя бы вкрации. Я вот тоже нихуя не понял, где там разнообразие, математика, тактика и стратегия.

мимо
Аноним 06/10/19 Вск 09:22:10 4506136154
>>4506041
Ну такая банальная вещь как фрейм адвантажи. Вот заходит тебе в блок прием и тебе нужно его распознать, понять получил ли противник на блоке минус, и если получил- какой из твоих приемов успеет стартануть за время этого минуса, желательно с максимальной эффективностью. При чем ты должен учесть не только скорость своего удара, но еще и позицию противника. Он мог юзануть какой нибудь хэви удар с большой дистанции, и даже если он в минусе- ты не успеешь дотянуться до него быстрым но коротким ударом, а удары помедленнее, которые по длине достают- они уже по фреймам проигрывают, и это получается фреймтрап, в котором ты вроде как и можешь что то сделать, а по факту ты либо будешь наказан за виф, либо получишь контерхит. К тому же если противник в приседе- не любая комба пройдет, высокие удары идут мимо, выход есть- некоторые удары при попадании поднимают противника из приседа, но сможешь ли ты такие вставить по фреймам и дистанции- надо думать. Как то так выглядит местная математика. Алсо сами комбасы тоже бывают разного толка. Урон можно нанести не только жизням, но и балансу (а в некоторых файтанах можно еще броню уничтожать, оружия из рук выбивать, разбивать сам блок или копить шкалу инициативы, чего они только не придумывали), поскольку комбас в блок может быть наказуем- есть свои вариации комбасов для блока, у которых минимальный минус на последнем хите, или просто большой пушбэк. Насчет тех же хадукенов. Ты на самом деле кидаешь их не ради того, чтобы попадать, более того, в большей части случаев люди кидают самые медленные, от которых легче всего увернуться, и все потому что летящий по экрану фаерболл, это контроль противника. бросив его ты отрезаешь противнику часть опций и он вынужден вести себя более предсказуемо, чем собственно и можно пользоваться. И собственно каждый опытный игрок знает, в каких секторах экрана доминирует тот или иной персонаж. Кто то крайне силен в ближнем бою, кто то на дистанции, кто то хорошо кроет воздух и вот это все. И ты стараешься, чтобы твой персонаж всегда находился там, где он максимально эффективен и где его слабости более менее прикрыты, а своего врага наоборот пытаешься вытащить из зоны комфорта. К тому же файтанах, внезапно еще и ресурсики есть, во многих из них по ходу боя ты копишь всякие разные метры, которые позволяют тебе делать разные интересные штуки. Накопление этих метров тоже целая наука, даже в казалось бы совсем примитивном ССФ2Т ты можешь делать шоурюкен в воздух в другом конце экрана просто чтобы накопить себе шкалу, а в СФ4 можно ловить фаерболлы в фокус, что рискованно, но позволяет тебе копить ультра шкалу не теряя жизни. Алсо накопленные шкалы сами по себе уже являются частью давления на противника, ведь мувы, которые они открывают как правило крайне эффективны и просто видя то, что у тебя готова ульта- противник начинает играть осторожнее и старается избегать легких выходов на нее, что тоже можно использовать.
Короче файтаны это всегда про тонкие нюансы, всякие микро ситуации в которых решает полтора кадра анимации и три пикселя и только охуевший опыт игры и изучение здоровенных выкладок с циферками поможет тебе найти лучший выход из каждой ситуации. Стратегическая часть тут рудиментарная, но таки присутствует, а вот тактическая очень сильная.
Аноним 06/10/19 Вск 10:56:48 4506331155
0a1.jpg (77Кб, 643x820)
643x820
>>4506136
Ну, епта бля, ну попросил же вкрации, хули ты мне тут целую войну и мир развел, что такое вкрации не знаешь?! Зарепортил тебя.
Аноним 06/10/19 Вск 12:11:36 4506584156
>>4506331
Ну сам попробуй вкратце механику файтинга описать
Аноним 06/10/19 Вск 20:24:46 4508260157
>>4506331
Бомжик даже читать не хочет.
Временной аспект.
У ударов есть: начало-startup, сам удар когда урон проходит и восстановление-recovery когда ты ниче не можешь делать.
Пространственный аспект.
Удары занимают разное пространство, дистанцию, направление бывают летящие снаряды и тд.
Тактический аспект.
Удары могут подбросить врага, пробить блок, усилить тебя, закрыть территорию и тд.

За долю секунды игрок должен оценить варианты и выбрать оптимальную стратегию.

Аноним 06/10/19 Вск 22:13:38 4508723158
>>4503431
А почему нельзя мыслить быстро стратегически?
Аноним 07/10/19 Пнд 04:40:34 4509475159
>>4506584
Хуяк-хуяк, пиу-пиу, прыг-прыг, скок-скок, хуяк-хуяк?
Аноним 07/10/19 Пнд 05:40:38 4509498160
>>4498005
Ару нах, как постоянно сравнивают биошок (особенно инфинит) с деусом и систем шоком. Вообще игры про другое
Аноним 07/10/19 Пнд 06:28:47 4509535161
Говорит, что фийтинги никуда не эволюционируют, не знает о Fantasy Strike.
Аноним 07/10/19 Пнд 06:34:10 4509536162
>>4509535
>Fantasy Strike
Это где вместо террористов некроманты, а вместо ментов друиды?
Аноним 07/10/19 Пнд 13:40:28 4510339163
>>4509536
Именно так. И вместо бомбы закапывают семя зла.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:49:58 4510366164
>>4509535
>Fantasy Strike
Ну вроде как эксперимент провалился. Орды нормисов в жанр не повалили.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:27:26 4511085165
>>4510366
На последнем Эволюшене Riot тихонько объявили, что в разработку фуйтинга вложились.
Есть вероятность, что повалят через годик-два как моба/чаршутаны/батлрояли/автошахматы из жопы.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:01:05 4511334166
>>4492433 (OP)
Bioshock Infinity
А чё там прорывного было то? Девка-напарник?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов