https://youtu.be/GCuCQSyqeXMПочему разработчик-одиночка может сделать игру с вокселями, разрушаемостью, физическими взаимодействиями и рейтрейсингом без использования RTX, физикса и прочей пропиетарной хуйни, а большие студии не могут?
Тому что никому нахуй эта хуйня не нужна. Нигерам на пособии, которые являются массовой ца современной индустрии главное чтобы было весело.
Ничего себе! Пластичность материалов! Помню об этом лет 10 назад говорили, датолько нихуя не сделали.к чему этот вопрос, ты понимаешь, все понимают
>>4521943 (OP)>игру Нет там никакой игры и никогда не будет. Это технодемка на 10 минут угорания с вокселями. А большие студии делают игры на десятки часов увлекательного геймплея с огромными мирами и сюжетом. Тут же нет нихуя и нихуя не будет. Этот даун несколько лет пилил одну сраную деревню с 3.5 домиками и еще 10 лет будет пилить всю игру.
>>4521969>на десятки часов увлекательного геймплеяНа десятки часов утомительного гринда ты хотел сказать?
>>4521943 (OP)Какой нахуй там рейтрейсинг? Ты ебу дал чтоли. И воксели там квадратные, в итоге даже трубы квадратные.
>>4521987Да. Это физически правильное освещение, где каждый луч света просчитывается с отскоками. В твоем высере этого нет. Гадрейсы это не рейтрейсинг.
>>4522054И тут же запостил демку студента, который пилил реализацию вообще без какого-либо денойза, лол.Ну, надо сказать что он в поздних релизах добавил базовый денойз по заранее генерёным маскам шума, но это нифига не самый оптимальный вариант.
>>4522073А у тебя демка крупной компании видимо, а не 1 ебнутого гика, который годами пилил 3 домика.
>>4522120Ну а в итоге че получилось. Трубы квадратные, все квадратное. Если размер вокселей уменьшить до того, чтобы трубы были круглыми, то i9-9900k сгорит нахуй.
>>4522248Так оно и было. Все адекваты еще в симсах нааутировали в начале 2000-ых, так что если ты не ребенок 2000 года рождения, то х3 зачем в майнкрафт играть.
>>4521943 (OP)В Копателе Онлайн аналогичная физика, лол. Тут просто детальки меньше. Ну и смешно на это смотреть: у него материалы отличаются только звуком и прозрачностью. Ударил окно/дверь - вырвало значительный кусок стены. Серьезно это рассматривать нельзя. Сопромата нет.
>>4523266Ну, в твиттере он говорил о том, что разная прочность элементов предусмотрена, но у него пока не было времени переразметить демо уровень по материалам отдельным.
>>4523312> у него пока не было времени занят был, да? а чем интересно он был занят если он не работает нигде и пилит эту свою хуятину? а? У него не должно быть ни на что больше времени, кроме как на эту дрисню! Нам чтоли надо чтобы он доделал свою говнятину? Ему надо, бля. Нам то вообще посрать. А он бля, времени у него не было! Небось нагетцы жрать и дрочить находил время, а тут как до ума свою же ебатню довести - не было времени был занят типа, ага. Хуй у этого пидора чего получится, с таким отношением.
>>4523214Тогда откуда вы слоупочные дегенераты лезете?С лета етот ролик вижу с типичным "покпок корпы не шмогли а вот лошки в гараже с забинтованными руками завязаными руками шмогли!1"
>>4521943 (OP)Очередной воксельный пук, уже заебало смотреть как через каждые 5 лет дежурный долбаеб с вокселями высерает свое технодемо и все носятся с ним по интернету в течении месяца, а потом благополучно забывают потому что у вокселей хуева туча ограничений, а полную разрушаемость видели еще в последнем ред фекшене. Но поскольку это никому нахуй не надо, то и игры с тотальной разрушаемость не делают.
>>4523725Хули тебе не понятного, шкила? В тотальную разрушаемость наигрались еще 10 лет назад, на данный момент достаточно и того что есть в control например.
>>4523749Нихуя не наигрались! Нихуя не достаточно!Хуле ты за всех пиздишь? Наигрался он, блядь. За всех, сука, один.Да иди ты нахуй!
>>4521943 (OP)Все эти детали пока невозможно нормально синхронизировать по сети. Да и на одной машине чем больше динамических сущностей, тем меньше карту потянет, а гладкость юзеру важнее разрушаемости. Жди пока облака разовьются на других задачах и сильно подешевеют, когда-нибудь о таких ограничениях будут вспоминать как о диалапе.
>>4523837>невозможно нормально синхронизировать по сетида и нахуй в ето по сети играть, вам лишь бы ммо дрочильни
>>4523312Будто залить новую версию нужно много времени. Там ведь еще должны учитываться не только материалы, но и крепления чтобы нормально работало.
>>4521943 (OP)>может сделать игру с вокселями, разрушаемостью, физическими взаимодействиямиИ что в этом особенного? Полигональная разрушаемость в разы круче выглядит, есть всякие крутые штуки типа молекулярной разрушаемости DMM и прочее, а воксели как были кубическим говном так и остались. Ограничение всегда были в геймдизайне и физических мощностях.
>>4524682>Полигональная разрушаемость в разы круче выглядитУгу, только она не существует, вот в чем печалька.
>>4522037>Если бы оно там было без RTX, то там шум был бы пиздец или фпс 10. В кингдом каме воксельный рейтрейс GI без RTX для диффузного освещения. С целиком воксельной игрой и отражения без проблем делаются. Чем регулярнее структура, тем проще по ней рейтрейс делать. Единственная фича RTX - это то, что оно работает с треугольниками. Без треугольников можно так, например:https://reindernijhoff.net/2019/03/wolfenstein-raytracing-on-using-webgl1/
>>4530591Я написал, что мне не нравится эпоха. На консоль похуй, но она определяет тренды. В основном только за последние лет 5 было это говно в виде бельма, сизого фильтра и мыла
>>4530630И как бельмо(1) и фильтр(2) тормозит индустрию? Мыло(3) ведь в пк игре на высоком разрешение, так что тут не про консоль уже речь. Странно что консольщики настолько чсв, что даже называя игровую эпоху в честь их микро-пк они найдут на что пукнуть.
>>4530670Нет, не знаю. Я вообще вне этой технозалупы, мне просто глазам больно от всех этих вырвиглазных новомодных штук, на которые никто не обращает внимания. А графон и в начале нулевых был бодрым и удобоваримым, это же игры а не виртуальная реальность(которой тоже реализм не нужен, к слову)
>>4530591Мы им просто пока методички по данному вопросу не обновили. Просим прощения за доставленные неудобства.