Вышел анимешный аналог Darkest Dungeon для не самых маленьких. Из плюсов то что это теперь полноценный рпг данжен кроулер с поиском лута и квестами не только на очистку пещерок.
>>4526147 (OP)Game StoryThe unexpected of the Vortex, Pillar, unleashed creatures brutally raided. Defenseless and vulnerable, mankind was soon.
>>4526147 (OP)Я лучше анимешные скины на Даркест Данжен поставлю и сохраню свои 1700 рубасов, лол орунах с такой халтуры ебаной.
https://www.youtube.com/watch?v=z31Gm_Fj5eIЯ НЕ ДЕЛАЛ ДД КЛОН УЖЕ 4ДНЯ Я ЖИВУ ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ АААААкогда же вторая часть госпаде
Данженбляди настолько непритязательны что готовы жрать любое пошаговое говно между сессиями анальных утех.
>>4526147 (OP)А можно просто маняниме-мод накатить на подземелья. Есть даже за авторством хентайного мангаки.
>>4526147 (OP)Я даже по скринам вижу, что игра для мобилок.По сути даже и сам даркес-то для мобилок больше подходит.>полноценный рпг данжен кроулер с поиском лутаНу не ври, бесстыжий.
>>4527866Любая игра последних трех лет для мобилок и подходит, только крузис запускался на барской платформе.
Ну вот таймер нахер конечно не нужен. Отключить бы его, чтобы спокойно аутировать в своё удовольствие.
>>4529435Так, ещё блид стакающися уже раздражает пиздец. 5 врагов, все вешают блид, да там половина группы должна снимать его каждым ходом иначе жопа, пол, а то и всё хп дотом за один ход. Я ебал такую изи сложность блядь.Ну и респавнящиеся враги, которые тебе ничего не дают тоже радуют пиздец. Можно смело 500 часов геймплея заявлять, ты с карты тупо не уползёшь раньше. Поставил х5 ускорение в чит энжине, иначе можно до утра анимации одного хода смотреть.
>>4529576Очень задротская игра. Именно рассчитана, что ты будешь часами фармить одни и те же уровни и потом перейдёшь дальше. Ну его нахуй, не 12 лет, чтобы работать в играх, я поиграть пришёл.
>>4529583В сессионки пойди поиграй, а то приходят с заводов и делать нихуя не хотят потом даже играть.
Цена\качество\нововведения - как итог заслуженные средние и низкие оценки.С первых секунд после запуска понятно откуда "ноги растут", откровенное заимствование это, вобщем, нормально(если не нарушает авторских прав) - если результатом стало нечто независимое. Для наглядного примера: Konami создавая Сайлент Хилы 1-4 весьма объемно описала мир и сюжеты на нем основанные, поэтому у всех последующих компаний стояла большая проблема в плане концепта - мир есть, нужен сюжет. И тут есть два пути: 1)Homecoming - новые персонажи, а на деле это слизанные СХ2 или 2)"Воспоминания" - где все персонажи старые, но сюжет выстроен так, что к концу слегка приохреневаешь(в хорошем смысле).Так вот Mistover это Homecoming для Темного подземелья. Слишком много заимствования, которые не идут в + игре.Картинка: "не списывай домашку точь в точь" - вместо харизматичных и прожженых наемников у нас лольки(FBI open up).Звук: не бесит и ладно.Озвучка: местами нормально, местами бесит - особенно когда идет перегиб с лольками и начинается визг\писк. Нет старых коментариев :"Welcome home, such as it is. This squalid hamlet, these corrupted lands, they are yours now, and you are bound to them.", "The cost of preparedness - measured now in gold, later in blood","Wounds to be tended; lessons to be learned","Teetering on the brink, facing the abyss...", "Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.","Madness, our old friend!","The way is lit. The path is clear. We require only the strength to follow it.","The darkness holds much worse than mere trickery and bogeymen","Death is patient, it will wait", "Continue the onslaught! Destroy. Them. All.","Ringing ears, blurred vision - the end approaches..." и это минус 200000 очков Гриффиндору автоматом!!! Нельзя прочитать эти фразы и не вспомнить этот голос, интонации и ситуации с ними связанные. А в мисте думаешь - нет писка уже хорошо.Механика хождения\менюшинг - кривая, то по диагонали ходить можно, то нельзя(например, можно сходить из текущей клетки, но вернуться назад уже нельзя). Подвыбешивает отстутствие мыши, особенно если учесть что менюшек много и они принципиально разные.Боевка - медленная и несбалансированная. В дарке 40ходовый махач пролетает быстрее раза в 2, чем здешний 8-9ходовый. Введена мана и жетоны для скилов и это большая проблема. Мобы изначально наносят в 1,5-3 раза больше урона, так что отъехать можно гарантированно просто нарвавшись на 2 пачки сразу. Пачки с мобами ресаются!!! и ресаются быстро(без каких либо штрафов),и за повторный махач награды не будет.Персонажей 8, возможно потом еще добавят(в дд изначально вроде было 14), есть занятные, а есть и убогие.Итого: оценка отрицательная: слишком дорого за неслишком качествееное творение, будь она на 50% дешевле еще туда-сюда.ЕСЛИ ПОНРАВИЛСЯ ДД СПЕРВА ГЛЯНЬТЕ ДЕМКУ!!!
>>4529588Ну я думал тут будет сессионка. Ненапряжно минут за 15 пробежал уровень и пошёл дальше. Изи специально взял. А тут сиди роль экьюп, минимакси группу. Данунах. Может с зафиксированым здоровьем по сюжетке пробегу, а так я пас. >4529591> Пачки с мобами ресаются!!! и ресаются быстро(без каких либо штрафов),и за повторный махач награды не будет.Вот это больше всего бесит. Там ещё пачки могут быть жопоразрывающие и их 3 рядом, мимо уже не пробежить и ничего не дадут. Сбегать из достаточно боя бесполезно, пачка всё равно на тебя сразу снова бросается. Какой смысл функции, непонятно.
>>4529599Она задросткая не по требованию с скилам. А по требованию ко времени. Ты тупо должен фармить фармить фармить, закидывая игру собственным временем. Тех, кто ниже уровнем ты раскатываешь, уровень с пачками твоего или тем более уровнем выше забирает пиздец сколько времени на зачистку. У тебя 300 здоровья, а за ход враги по 60-70 лупят и ещё блид стакают, который может до 200 легко разогнаться. Это надо выбить экьюп, потом нафьюзить его желательно на хп и уровень нафармить и тогда можно более менее комфортно зачищать.
>>4529610>Она задросткая не по требованию с скилам. А по требованию ко времени. Во-первых, как что-то плохое. Во-вторых, это классический РПГ подход, в котором подготовка к бою, минмакс, прокачка, составление партии важнее того как именно ты бой будешь проводить.Говорю ж, пийшов нахуй, незадрот ты наш.
>>4529614Так в том то и дело, что не минимакс влияет на главный расход времени. Респ мобов и долгая анимация всего. В итоге медленый растянутый бой, где надо много внимания уделять снятию дебафов, хилу и ребафам вместо нанесения урона. А потом эта пачка опять ресается и тебе снова надо столько же времени тратить на неё же и опять. Это такая унылая рутина, что пиздец. Время просто на нихуя уходит, на респнувшуюся пачку, которая уже нихуй тебе не даёт.
>>4529626Наверное пока не уйдешь ты агрошкольник приставший к человеку потому что его в шкалке учителя унижают.
>>4529657Достаточно уныл. У большенства классов мана/энергия, которая восполняется только пропуском ходов. В то же время есть несколько классов у которых расходуются души/чи, которые восполняются убивая/нанося криты/пассивно. Если манчикинить, то с одной стороны проще взять те классы, где меньше гемора с ресурсами. Другое дело, что у тебя случайно на выбор предлагаются классы в городе, да ещё и со случайными скиллами. Чтобы обновить надо спуститься в данж. Если просто спуститься и выйти, то штрафуют быстрым ходом времени до конца игры, так как ты не убил всех мобов, не открыл сундуки и не зажег цветочки. Желательно чистить данж при спуске. Хотя можно катком прокатиться по стартовому данжу, который ты перерос.
>>4529610В ДД время, вложенное в пати 6 уровня с топовым эквипом - это дохуя, вся группа помрет на красном боссе, в аддоне или еще где и ты точно так же начинаешь качать заного замену, вкладывая много времени, в это аниме не играл и затраты времени сравнить не могу.
>>4526147 (OP)А по первому скрину выглядит как ёбаная в пизду жопу и рот Неголодайка, которрую я сука ненавижу.