Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
142 11 65

Чего не должно быть в играх. Аноним 14/10/19 Пнд 23:54:06 45377211
bGS2v2XvhBShTvE[...].jpg (109Кб, 1920x1080)
1920x1080
1. Прокачка, рост уровня героя и противников. Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр.

Всё должно быть доступно с самого начала. Пример хорошей в этом плане игры - Splinter cell: Chaos theory - всё оборудование доступно с самого начала.

2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Тоже часто выглядит нелепо и нереалистично - просто представьте ИРЛ обшаривание всех урн и пр. в Скайриме или крафтинг и ремонт на ходу. Это всё крадёт время игры, заставляет повторять однообразные действия, мучает людей со всякими неврозами, которые не успокоятся пока всё не соберут и пр.

3. Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично - всякие быстрые обматывания бинтами, вкалывания чего-то и пр. Тоже заставляет повторять однообразные действия. Как это должно быть сделано - как в CoD и пр. - когда персонаж получает урон, должны быть какие-то эффекты или это должно отображаться на модели персонажа, если от третьего лица. Вышел из-под огня, спрятался - восстановился. При этом конечно желательно, чтобы у этого было какое-то игровое объяснение - например, вампир, который быстро регенерирует и пр., или как в Масс Эффект - энерго-щиты восстанавливаются, и т.д.

4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. - это мешает погружению. Интерфейс должен быть минимальным и по возможности интегрированным в мир игры: карта и пр. в смартфоне или через нейро-интерфейс, счётчик патронов на оружии, прицел на оружии и т.д.

5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. А нагнетание страха музыкой или через скримеры - это вообще грязные приёмы. Лучше когда есть хороший плотный звуковой фон, а музыка играет только в мире игры.

6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Это тоже нереалистично и мешает погружению. Предметов, оружия не должно быть много, и это всё должно отображаться на персонаже, если игра от третьего лица.
Аноним 15/10/19 Втр 00:00:18 45377452
В этом и смысл игр еблан, в эскапизме, в побеге от реальности, в проебе времени, в сказачном графоне. Откуда вы блядь лезете
сраные нормисы-пидорасы? Иди фильмы смотри, нехуй таким говням в игры играть, эта индустрия не для тебя.
Аноним 15/10/19 Втр 00:05:43 45377553
>>4537721 (OP)
От игры зависит, на самом деле, но ничего запросы, пристойные.
Аноним 15/10/19 Втр 00:07:52 45377604
>>4537755
просто оп - даун и никогда не слышал ни об игровых условностях, ни об игровых механниках
Аноним 15/10/19 Втр 00:09:19 45377615
>>4537745
Это всё как раз таки и мешает погружению, превращает игру в рутину.

Ещё можно добавить:
7. Всякие дополнительные задания типа собери, найди, убей, закрась и пр. Это искусственное затягивание игры. Когда я вижу всякие "100 часов" и пр., я понимаю, что игра скорее всего изрядно разбавлена этим дерьмом.
15/10/19 Втр 00:10:43 45377636
>>4537721 (OP)
А что должно остаться в играх? Мыльное кинцо и кат сцены с пресс Х ту вин? На хуй послан.
Аноним 15/10/19 Втр 00:13:26 45377737
>>4537721 (OP)
>Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр
В некоторых, типа Облы и Скурима, у противников появляются новое оружие и доспехи, но это тоже выглядит глупо, когда разбойник в пещере разодет в топовый шмот, в котором не ходят даже местные феодалы. Тут уже пришлось бы вообще менять суть открытого мира: допустим вместо шаек разбойников на территорию проникают отряды рыцарей-грабителей там и т.д., т.е. неписи и уровнем скилла и уровнем обмундирования на голову выше. Что-то подобное было в Кингдом Кам, но там места где всякие латники сидят заранее прописаны, и там почти всегда они будут спавниться, а не лоу-левел крестьяне с палками.
Но обычно реально просто тупо статы им увеличивают и цвет модельки. Типа вот в желтой куртке - это сильный, а в зеленой - слабый.
Аноним 15/10/19 Втр 00:13:42 45377748
>>4537760
Ну как, некоторые условности — для удобства, некоторые — по техническим ограничениям, а некоторые тянутся по привычке или велению моды. Вот от последних надо избавляться.
Назови хуйню "механикой" — она хуйнёй быть не перестанет.
Аноним 15/10/19 Втр 00:15:35 45377819
Аноним 15/10/19 Втр 00:19:28 453779010
>>4537721 (OP)
Поддерживаю
Все жду, когда разрабы начнут делать игры с реализмом
Но к сожалению всякое говно с прокачкой, циферками и крафтом школьники едят за обе щеки
Последнее на моей памяти, что пыталось в минимум игровых условностей было пубг
Аноним 15/10/19 Втр 00:22:52 453779511
>>4537763
Чистый геймплей без всего этого дерьма, атмосфера за счёт дизайна и звуков, и сюжет, диалоги.
Аноним 15/10/19 Втр 00:26:52 453779912
>>4537795
>>4537781
Геймплей оп уже вычеркнул как ненужный.
Аноним 15/10/19 Втр 00:27:59 453780113
>>4537721 (OP)
>нереалистично
Очередной тупой биомусор.
Аноним 15/10/19 Втр 00:30:53 453780714
>>4537799
Где же? Или для тебя геймплей это крафтинг?
Аноним 15/10/19 Втр 00:36:31 453781515
>>4537807
Ну в том числе, а для тебя геймплей это только прыгать грибу на голову?
Аноним 15/10/19 Втр 00:36:35 453781616
>>4537721 (OP)
По по первому пункту. Лучше когда как бы не вертикальная прокачка, а горизонтальное разнообразие. Например, одним нравится стрелять из пулемёта, а другим точно, раздавая хэдшоты, одним нравится танковать, а другие полагаются на скорость или скрытность. Типа того, что в Deus ex, только не за счёт прокачки, а, например, за счёт выбора класса - это ко всему дало бы реиграбельность - один раз прошёл стелсом, другой экшеном и пр.
Аноним 15/10/19 Втр 00:39:27 453782317
>>4537799
Геймплей в смысле сражений, стелса, перемещения, всяких карабканий и пр. А копание в инвентаре, собирательство и пр. - это дерьмовый, рутинный геймплей.
Аноним 15/10/19 Втр 00:40:34 453782618
>>4537815
В различных платформерах типо боши по факту геймплеч больше чем во всяких выживачах
Крафт в принципе скучная хуета, а заниматься им всю игру просто пиздец
Спасибо, я наигрался в майнкрафт в 2011,а сейчас мне этого говна не надо, ровно как и циферок из врагов как в борде, и собирания разноцветных пушек
Аноним 15/10/19 Втр 00:40:43 453782719
>>4537816
Нечто подобное было в Nox вроде: воин, лучник, волшебник кажется.
Аноним 15/10/19 Втр 00:44:38 453783420
>>4537823
>это дерьмовый, рутинный геймплей.
>>4537826
>В различных платформерах типо боши по факту геймплеч который мне больше чем во всяких выживачах
Пофиксил. А по факту имеем дегрода(-ов) с "мои вкусы лучше чем у всех остальных надо делать как яскозал"
Аноним 15/10/19 Втр 00:46:37 453783621
>>4537834
Иди наверни очередной юбикал или ведьмакопарашу
Они каждый год как раз выходят
Аноним 15/10/19 Втр 00:49:58 453784422
>>4537836
Ну и чего ты рвёшься, ялучшезнаюкакнадо-говноед с идеальным вкусом? И почему тебя вообще ебет кто и во что играет?
Аноним 15/10/19 Втр 00:52:29 453785023
>>4537844
А почему тебя ебет? Зачем ты зашел в этот тред если тебя не ебет?
Я уже заебался, что каждая новая игра это дрочево циферок
В этом году кстати метро на макс сложности довольно близко приблизилась к идеалу
Нет интерфейса, ваншоты
Аноним 15/10/19 Втр 00:54:54 453785524
image.png (3258Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4537721 (OP)
>риализм
Для тебя уже сделали игру
Аноним 15/10/19 Втр 01:01:05 453786125
>>4537850
В тред я зашел потому что ты его создал, так что вопрос все еще в первую очередь к тебе. И вообще высирание своего мнения на публичное обозрение подразумевает обсуждение, вот я и обсуждаю какой оп долбоеб.
>Я уже заебался
А я не заебался, такие вот дела. Поэтому твои хотелки про "чего не должно быть в играх" для меня не работают.
Аноним 15/10/19 Втр 01:09:22 453787026
>>4537861
Еблан, я не оп треда и раз тв можешь высирать свое мнение, то я тоже могу
Но почемв-то ты отвечаешь, что это мои хотелки
Аноним 15/10/19 Втр 01:11:37 453787427
>>4537721 (OP)
>1.выглядит нелепо и нереалистично
>2.выглядит нелепо и нереалистично
>3.выглядит нелепо и нереалистично
>4.мешает погружению
>5.портит атмосферу
>6.нереалистично
Я придумал для тебя охуенную игру: просыпаеш утром, умываешься, срёшь, едешь на общественном транспорте на работу/учёбу, потом возвращаешься домой, сидишь за компом и ложишься спать.
Очень реалистичная игра, охуенно будет, отвечаю.
Аноним 15/10/19 Втр 01:19:30 453789028
>>4537874
Просто нереалистичность мешает погружению - постоянно напоминает тебе, что это игра.
Аноним 15/10/19 Втр 01:31:00 453790629
>>4537721 (OP)
> 1. Прокачка, рост уровня героя и противников
Согласен на 100%. Нелепая механика из 70х, когда железо просто не могло использовать что то более комплексное.
> 2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов.
И да и нет. Собирательство подстегивает эксплоринг, а эксплоринг это интересно. Это должно быть, но не до дрочева конечно.
> 3. Полоска здоровья и лечение.
Не согласен в короне. Отличная механика, проверенная годами.
> 4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр.
Согласен. Но тут уже вкусовщина. У людей разный порог перегруженности, кому то подавай экран вообще без всего, а кто то хочет каждую секунду лицезреть портреты все пайти на пол экрана. Имхо нужно стараться засирать экран как можно меньше, но опять же без фанатизма, не надо жертвовать механиками ради погружения, важная информация всегда должна быть доступна.
> 5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику.
Не согласен категорически. Есть куча примеров, когда фоновая музыка всю игру тянет. Тот же морровинд без музыки наверное вообще никто играть бы не стал.
> 6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр.
Опять же согласен, но с оговорками. Главное в инвентаре, чтобы он не мешал играть и был предельно удобным.
Алсо насчет погружения, считаю, что главное в игре не создать возможность для отыгрыша и полный реализм, а создать у игрока чувство потока, и все элементы игры должны быть сосредоточены на том, чтобы он из него не выпадал.
Аноним 15/10/19 Втр 01:39:22 453791130
>>4537890
Потому что это игра, дегрод. Хочешь реалистичной войнушки - запишись в ЧВК.
Если уж на то пошло, то
>Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично
>Как это должно быть сделано - как в CoD и пр. - когда персонаж получает урон, должны быть какие-то эффекты или это должно отображаться на модели персонажа, если от третьего лица. Вышел из-под огня, спрятался - восстановился
Это конечно, пиздец, реализм. Реалистичнее как раз выглядит юзанье аптечки для восстановления здоровья. Она хотя бы именно для этого и предназначена.
Аноним 15/10/19 Втр 01:46:58 453792531
>>4537890
Просто ты смотришь на игры не с той стороны. Они нужны не для того, чтобы подменять тебе реальность, ты не должен в них жить. Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть. А как это будет сделано- уже на совести разработчика. Неопытные молодые геймеры конечно всегда думают, что сделать как в жизни это заебись и обязательно получится лучшая игра на свете, но едва ли это так. Чем больше будешь играть в разное, тем больше начнешь понимать, что лучше совершенно неправдоподобные, но интересные и глубокие механики, в которых можно разбираться месяцами, чем тупое повторение действительности, в котром не так уж и много разнообразия. Вау эффект от "как в жизне" выветривается очень быстро, а в памяти и в сердце остаются совсем другие игры.
15/10/19 Втр 01:58:20 453794332
>Чего не должно быть на дваче
Таких тупых дегенератов как ОП.
Аноним 15/10/19 Втр 07:06:24 453809833
>>4537870
Мне похуй, если ты разделяешь мнение опа - то относиться к вам я буду одинаково как будто вы один анон-долбоёб.
>то я тоже могу
Так я тебе и не запрещаю, шизоидный унтер.
Аноним 15/10/19 Втр 07:08:46 453809934
Хуйню написал!
Аноним 15/10/19 Втр 07:28:33 453811435
>>4537721 (OP)
Я люблю реализм, но зачем делать все игры реалистичными? Надоест же.
Аноним 15/10/19 Втр 07:51:04 453812936
>>4537721 (OP)
Дебил, не знаю как у твоих говноделов, но у Тодда моделька противника связана с его уровнем и статус игре. Насрал стену полной чуши. Сбор ресурсов и крафт необходимы, это одна из самых интересных механик в играх и возможности для игрока, если твои говноделы не могут это нормально реализовать, а только с бустами за бабло и в качестве затягивания времени, то проблема в говноделах, а не крафте. Полоска здоровья есть во всех играх, даже в колде, живучесть противника всегда зависит от циферок, просто где-то эти цифры видны, а где-то нет, зависит от жанра игры. Свои нереалистично засунь в жопу, еблан. Пиздуй кинцо сонсольное смотреть, как раз выкатывают рокстарокал, вот там всё реалистично, что засыпаешь после 30 минут. Фоновая музыка? Даун, просто даун. Не можешь разобраться в инвентаре? Лечи мозг. Интерфейс перегружен? У хороших разработчиков полный порядок. Вылетающие цифры - признак говнодела.
Аноним 15/10/19 Втр 07:52:29 453813137
>>4537721 (OP)
>1. Прокачка
Дальше не читал. Иди на хуй и оставайся там навсегда, еблан.
15/10/19 Втр 08:15:26 453816238
>>4538098
> как будто вы один анон-долбоёб.
О чем ты говоришь шизоид?Я вообще тут один а все остальные нейросеть.
Аноним 15/10/19 Втр 08:25:49 453818839
>>4537721 (OP)
1.
>Всё должно быть доступно с самого начала
2.
>Всё должно быть доступно с самого начала
3.
>Бессмертие
4.
>хад не нужон
5.
>звук не нужен
6.
>Всё должно быть доступно с самого начала
15/10/19 Втр 08:48:50 453821540
>>4537721 (OP)
Эммм, то есть в играх не должно быть самой игры? Если всё это исключить, то получится кейджокинцо для слабоумных. Надеюсь ты просто так глупо потроллил. Нельзя быть таким тупорылым идиотом просто.
Аноним 15/10/19 Втр 10:10:10 453835941
>>4538215
Долбоёб по грибам и черепашкам хочет прыгать, отстань от него.
Аноним 15/10/19 Втр 10:21:49 453838142
14093937310572.gif (983Кб, 500x370)
500x370
Аноним 15/10/19 Втр 10:32:16 453839543
>>4537721 (OP)
>Всё должно быть доступно с самого начала.
Хуйня, теряется смысл становится сильнее. Рпг вымирает как жанр. Игра теряет смысл в длительности.
> Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов
Прекрасная составляющая игры. Позволяющая выбрать не только возможность прокачки, но и стиль игры, собирая нужные предметы.
>Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично
Реализм в игре не возможен
>Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. - это мешает погружению
Во многих игры убирается, но ты как бы и не сам бежишь, а жмешь на кнопочки мамкин-погружатор
> Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику.
у тебя уже она сломана.
>Фоновая музыка - часто она портит атмосферу
>музыка играет только в мире игры.
Так нужна она или нет?
> Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр.
Только ты забыл что надо срать, спать и ехать на квест по 4-5 часов. итак у тебя будет одна игра в жизни.
Ебать тупая паста
15/10/19 Втр 10:35:00 453839944
>>4537721 (OP)
>Чего не должно быть в играх

тебя
15/10/19 Втр 11:04:27 453844245
>>4538381
Хуита, добавляй снова.
Аноним 15/10/19 Втр 11:05:13 453844546
>>4537721 (OP)
Хули ты ноешь, мямля? Играй в тетрис или три в ряд.
Реалистичности в играх он захотел, долбаебина.
Аноним 15/10/19 Втр 11:06:04 453845247
>>4538395
>Хуйня, теряется смысл становится сильнее. Рпг вымирает как жанр. Игра теряет смысл в длительности.
В игре все должно быть доступно, но ты, как игрок, должен учиться механикам, сам понимать, что когда и зачем, и каждый новый враг должен заставлять тебя подбирать под него тактику. Вот как выглядят хорошие игры. А не когда ты бьешь вот этого моба на 20, а следующего уже на 200, но точно так же, просто прокачался.
Аноним 15/10/19 Втр 11:08:17 453845548
По поводу крафта и микроменеджмента инвентаря категорически согласен.

Вот в сталкере мододелы из Anomaly запилили эту хуйню.
Там такой перегруженный крафт и микроменеджмент, я ебал. 100500 видов мелких бессмысленных предметов в трупах и тайниках, 5-6 штук каждого из которых нужны под крафт простого расходника, например аптечки. Ржавые и старые патроны. Тонны говна в продаже у торговцев, из-за чего нужный предмет ищешь в два-три раза дольше, а сам список расстягивается на 7 страниц. Ебанутая система разборки оружия с заменами внутренних частей типа шомпола, рукояток, затворной рамы и т.п, и под каждый вид ствола нужен свой экземпляр, пиздец.
И всё это говно с уёбищными серыми иконками.
А говноеды из треда в /vg уплётывают этот говномод за обе щёки.
Аноним 15/10/19 Втр 11:25:34 453849349
>>4537721 (OP)
>Чего не должно быть в играх
>1. Прокачка...
Дальше не читал. Рекомендую не играть в игры, а просто смотреть сериальчики как всё подобное быдло и делает.
Аноним 15/10/19 Втр 11:26:47 453849850
>>4538455
> Вот в сталкере мододелы из Misery запилили эту хуйню.
Пофиксил.

Руззке мододелы неспособы ни на что кроме того, чтобы пиздеть оригинальные западные идеи и делать охуительные васянки со стаком говна.
Аноним 15/10/19 Втр 11:26:57 453850051
>>4538452
>игрок, должен учиться механикам
Научился за час, что дальше делать?
>А не когда ты бьешь вот этого моба на 20, а следующего уже на 200, но точно так же, просто прокачался.
Суть нормальной прокачки как раз в том что не так же. Суть прокачки в прогрессии персонажа путем открытия новых способностей и у людей появляется дополнительная мотивация играть для того чтобы эти новые способности получить и подобная прогрессия есть практически во всех играх в том или ином виде. Иметь всё со старта не интересно абсолютно.
Аноним 15/10/19 Втр 11:28:49 453850452
>>4538455
Мне нравится крафт в последней зельде. Там буквально полтора свойства можно получить и куча предметов для этого. Итого нет какого то лишнего дрочева, если тебе что то надо- у тебя всегда есть для этого ингредиенты. Хочешь стамину, можешь хоть бодровики жарить, хоть зелье из кузнечика сварить. А когда ты по три часа ищешь редкий ингридиент с супер редким шансом дропа- вот это реально хуйня какая то.
Аноним 15/10/19 Втр 11:29:33 453850653
>>4538500
>Научился за час, что дальше делать?
Ну т в каком нибудь теккене за час хоть одного персонажа освой, потом приходи.
Аноним 15/10/19 Втр 11:30:58 453850954
>>4537721 (OP)
Какой же ты долбоеб. Давай реализуй рпг без инвентаря, хар-ик, и так далее.
Аноним 15/10/19 Втр 11:38:58 453852855
>>4537721 (OP)
>5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику.
Попизди мне тут, в Ведьмаке первом потрясающая музыка фоновая. В дестини 2 тоже, в том же хало её слушать один кайф.
Аноним 15/10/19 Втр 11:40:53 453853456
>>4537826
>Крафт в принципе скучная хуета
> я наигрался в майнкрафт в 2011
Ясно. чсв говно приперлось и говорит во что он еще не наигрался. Нахуй иди.
Аноним 15/10/19 Втр 11:41:00 453853757
>>4538509
Лол. Если убрать все это из РПГ и сделать получше боевку, это ж игра на 10 из 10и будет.
Аноним 15/10/19 Втр 11:42:49 453854258
>>4538537
Это уже будет экшн либо адвенчура а не рпг.
Аноним 15/10/19 Втр 11:45:23 453855359
>>4538498
Я про руззке мододелы ни слова ни сказал
Аноним 15/10/19 Втр 11:46:21 453855560
>>4538542
Ну дык экшн либо адвенчура > РПГ
Аноним 15/10/19 Втр 11:47:58 453856161
>>4538542
Ну так экшн адвенчура это как РПГ, только без всей неинтересной РПГ хуйни. Все равно РПГ все любят за квесты, сюжет и отыгрыш, а не за то, что там урон рандомно начисляется.
Аноним 15/10/19 Втр 11:49:40 453856962
>>4538561
> Все равно РПГ все любят за квесты, сюжет и отыгрыш

Ты за всю планету уже говорить стал? Нихуя себе самомнение. Расскажи свои мысли миллионам дрочеров на циферки, билды, 100500 лута.
Аноним 15/10/19 Втр 11:50:12 453857263
>>4538555
Ну так и играйте в свои адвенчуры и экшены. Вас никто не заставляет играть в рпг. Аутисты)
Аноним 15/10/19 Втр 11:55:10 453860064
>>4538569
> Расскажи свои мысли миллионам дрочеров на циферки, билды, 100500 лута.
Их нет
Аноним 15/10/19 Втр 11:57:44 453860865
>>4538506
Сейчас бы в драчки играть -_-
Аноним 15/10/19 Втр 11:58:36 453861366
>>4538600
Ну тебя тоже нет, а хуйню почему-то несёшь.
Аноним 15/10/19 Втр 12:24:22 453873767
>>4538452
Ок, появляется узких жанр соулсподобных игр, где есть все. Тебе не надо изучать мир, ведь что ты мог найти - уже есть. Ты просто идешь убить боссов и скипнуть ролики, ведь ты сразу посмотрел сюжет вначале. Ты пробуешь разное оружие и комбо, раз за разом и вот нашел что подошло. Потом так следующий. Да это нахуй никому не надо будет. потому что это ужасно сужает границы возможного, убивая и того слабый реализм в играх.
Аноним 15/10/19 Втр 12:25:21 453874468
>>4538506
В том же теккене, не все герои сразу открыты. Пройди сюжетку и получишь их.
Аноним 15/10/19 Втр 15:18:04 453946769
>>4538608
Лучше чем игры с прокачкой
Аноним 15/10/19 Втр 15:39:38 453954570
>>4538509
Для меня РПГ - это прежде всего возможность выбора: выбора класса, стиля игры, выбора способа выполнения квеста, выбора ответов в диалогах и пр. Например, тебе нужно попасть в город, а стражники не пускают, и ты можешь:
- убить их и войти
- начать с ними бой и сдаться, попасть в тюрьму и сбежать оттуда, или сбежать во время конвоирования
- найти тайный вход в город
- подкупить стражников
- уболтать их
- попросить кого-то отвлечь их
- применить на них какую-нибудь магию
и т.д.
Аноним 15/10/19 Втр 15:58:34 453962171
6de4d64d-13c5-4[...].jpg (34Кб, 500x500)
500x500
>>4537721 (OP)
Временные ограничения. Ладно, когда они предполагаются концепцией игры, но пихать их в квесты, особенно в сюжетный - это рак.
Аноним 15/10/19 Втр 16:06:08 453966672
>>4539545
>Для меня РПГ - это прежде всего хуй а не малафья
Ах, для тебя...
На хуй пошел, обрубок ебаный.
Аноним 15/10/19 Втр 16:07:56 453967273
>>4539545
рпг уровня ассасинс крид.
Аноним 15/10/19 Втр 16:09:09 453967674
Аноним 15/10/19 Втр 16:10:33 453967975
Короче, вывод из треда следующий: ОП - малолетний дебил хуй, который переиграл в майнкрафты с фортнайтами и возомнил себя Кириллом всея руси. Для классических изометрических рпг или глобальных стратегий у него слишком низкий интеллект, поэтому он хочет как в совке убрать все что НИНУЖНА и оставить одни только созерцательные адвенчурки, которые он будет проходить на летсплеях от Куплинова. К счастью для ОПа в игровой индустрии сейчас вертится все больше черножопых дебилов, поэтому все его запросы либо уже были удовлетворены, либо будут в ближайшем времени.
Аноним 15/10/19 Втр 16:12:06 453968776
>>4539545
Было во второй Готике.
Аноним 15/10/19 Втр 16:22:37 453973477
>Фоновая музыка

Тут согласен. Часто её вырубаю до нуля. Портит атмосферу. Жаль, в кино нельзя так же заглушить.
Имею ввиду только музыку. Естественные звуки послушать - замечательно. И если музыка оправдана, например играет из радио в каком-то месте, это тоже не портит мне атмосферу. Но когда просто неоткуда - так рушит атмосферу. Что в фильмах, что в играх.
Аноним 15/10/19 Втр 16:25:27 453975578
>>4537721 (OP)
> 6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Это тоже нереалистично и мешает погружению. Предметов, оружия не должно быть много, и это всё должно отображаться на персонаже, если игра от третьего лица.
Иди нахуй. Если в игре дают ток 2 оружки носить а остальное в помойку сразу нахуй такое
Аноним 15/10/19 Втр 16:25:51 453975879
>>4539734
Зависит от таланта разработчиков. В первом RDR моментами играет музыка, которой казалось бы неоткуда взяться. Но при этом производит очень приятное впечатление.
https://youtu.be/AUXGW6sWYDY
Аноним 15/10/19 Втр 16:28:15 453976880
Как делать шутеры про вв2 или холодную войну при таком раскладе? Можешь пойти поиграть в Red Orchestra и почувствовать полный реализм с одним ХП, который не подходит одиночным экшенам. Уничтожением крафта, собирательства, прокачки ОП хочет прибить жанр РПГ, разнообразные пути прохождения, грамотное планирование, тактику, стратегию и т.д.
Жаловаться на музыку, когда её можно на хуй отключить - долбоебизм.
Кирилл, заебал, у тебя есть отдельный тред
Аноним 15/10/19 Втр 16:32:35 453977981
>>4537721 (OP)
> Чего не должно быть в играх.
Геймплея
Аноним 15/10/19 Втр 16:34:38 453978982
>>4537721 (OP)
>1. Прокачка, рост уровня героя и противников.
Допустимо, если за этим стоит игровой экосистемой, а не тупой привязкой к уровню игрока. Так что игрок может как обогнать остальных, так и отстать. При этом некоторые примитивные "природные" формы жизни за всю игру не эволюционируют.

> 2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов.
Опять же допустимо. Но. Как и здоровье. Износ должен быть воксельным. И крафт тоже долен давать воксельный результат, а не просто предмет.

> как в Масс Эффект
Это вообще кинцо, а не игра.

> 4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр
Увы, игры сейчас завязаны в основном на эффект называемый "ящик скиннера", для чего нужно как раз чтобы из врагов вылетали циферки.
Но с воксельным здоровьем конечно такого быть не может.

> 5. Фоновая музыка
Выключаема.

> 6. Раздутый инвентарь
Это как раз меньшая проблема. Инвентарь ещё с диаблы практически везде воксельный, если он вообще есть.
Делать инвентарь в стиле Satellite Reign в каком-нибудь My little blacksmith shop это крайность. Конечно сортировку инвентаря можно сделать автоматическую, так чтобы тяжёлые предметы постепенно падали в нижние кубики, а лёгкие всплывали наверх.
Аноним 15/10/19 Втр 16:35:28 453979483
>>4537745
Нет, смысл игры в том, чтобы симулировать жизненные ситуации, в безопасной среде. Тем самым обучая игрока.
Аноним 15/10/19 Втр 16:37:24 453980084
>>4539794
>>4537745
Смысл игры в том, чтобы я мог ебать ваших мам пока вы в 2к19 куете мечи в готике.
Аноним 15/10/19 Втр 16:47:42 453983585
>>4539794
>пукать магией
>симулировать жизненные ситуации
дебил, ты?
Аноним 15/10/19 Втр 16:51:56 453984686
>>4539835
> пукать на форуме

>>4539800
Что, за астротёрфинг в веге на заплатили?, потому что злые тупые игроки не заходят в твой сраный тредик по продаже вов классика.
Аноним 15/10/19 Втр 16:58:15 453987087
>>4539846
Вообще-то я не оп и уже сам обоссал его итт..
Аноним 15/10/19 Втр 16:59:08 453987488
>>4539870
Ващет я тоже не ОП и тебя обоссал итт.
Аноним 15/10/19 Втр 17:00:27 453987989
>>4539874
Ты только штаны свои обоссывал на кухне, пока я с твоей матерью делал трахи-трахи на твоей кровати.
Аноним 15/10/19 Втр 17:00:36 453988090
>>4537925
>Они нужны не для того, чтобы подменять тебе реальность, ты не должен в них жить. Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть.
Для меня главное в играх - это погружение, эскапизм, чтобы меня прямо затягивало в мир игры и я забывал о реальности.
Аноним 15/10/19 Втр 17:02:47 453988691
>>4537721 (OP)
Давайте на секунду представим, как бы выглядели Герои 3, если бы разработчики прислушивались к ОПу.
Аноним 15/10/19 Втр 17:03:45 453989392
>>4539679
Что плохого в созерцательной адвенчуре?
Аноним 15/10/19 Втр 17:05:16 453989693
>>4539879
Зарепортил астроманьку. Будешь ещё кривляться, спалю какой там тред твой с пруфами.
Аноним 15/10/19 Втр 17:06:23 453989994
>>4539880
Можешь просто фильмы смотреть
Аноним 15/10/19 Втр 17:06:54 453990195
>>4539734
А если он простенький и совсем не не мешает?
Аноним 15/10/19 Втр 17:09:41 453990996
>>4539789
>Выключаема.
Проблема в том, что обычно забивают на звуковой фон - зачем его делать, если можно тупо забить всё музыкой. Плюс возможно хороший фон будет нагружать систему - если каждая отдельная птичка будет чирикать и пр., а не так, что просто "звуки леса" и пр.

Мне кажется, намного лучше было бы, если, например, идёшь по лесу слушаешь все эти чириканья, ветер, шум реки, свои шаги - это может вводить даже в некое медитативное состояние, а потом заходишь в город - там уже другие звуки, заходишь в таверну, а там музыканты играют. Или в современном городе, идёшь, слушаешь проезжающие машины, шум дождя и пр., заходишь в клуб, а там играет музыка и пр. При правильном подходе это всё давало бы такие датфилы, и это намного лучше заёбывающего однообразного гундения, которое забивает все частоты.
Аноним 15/10/19 Втр 17:09:48 453991097
>>4539893
Ничего кроме отбитых фанбоев, которым хочется запретить все остальное.
Аноним 15/10/19 Втр 17:13:07 453992298
>>4539909
Вот бы ещё все эти чириканья были синхронизированны и мелодичны, а не просто по скрипту пара звуков.
Аноним 15/10/19 Втр 17:13:13 453992399
>>4537925
>Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть
>разнообразные дрочильни для аутирования это не игры яскозал!
Ясно.
Аноним 15/10/19 Втр 17:13:31 4539925100
3Z2PFNIIgGo.jpg (25Кб, 345x360)
345x360
Аноним 15/10/19 Втр 17:15:40 4539930101
>>4539734
Но как без эмбиента то? Особенно в сталкере том же дарк эмбиент это как отдельный вид искусства.
Аноним 15/10/19 Втр 17:17:18 4539934102
Фоновая музыка/эмбиент задает тон и атмосферу игры/подчеркивает какой-либо момент во время прохождения. Просто нужен баланс, стобы она не была навязчивой, или хотя бы была разнообразной и всегда в тему.
Я не представляю игру полностью без эмбиента, особенно какyю-нибудь rpg.
Аноним 15/10/19 Втр 17:25:07 4539964103
>>4539930
В Сталкере, Фоллауте 1-2, Машинариуме, HL1-2 и подобных им играх музыка на грани гениальности, она актуальна и в отрыве от игры, а в комплекте с ней достигает космического эффекта. Увы, мало кто способен выдать такой результат и в лучшем случае мы на протяжении десятков часов слушаем среднячки от джереми соула и айнон зура. Но бывают ситуации намного хуже, откуда вывод: не умеешь - не берись.
Аноним 15/10/19 Втр 17:26:29 4539972104
>>4537925
Мне бы хотелось игру с боевкой как в жизни.
С изначальной возможностью убить убивать врагой одним ударом в голову например.
Но и на игрока это должно действовать
Аноним 15/10/19 Втр 17:32:52 4540001105
>>4537721 (OP)
>Прокачка, рост уровня героя и противников. Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр.
Тут соглы

>Всё должно быть доступно с самого начала.
Тут не соглы

>2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Это всё крадёт время игры, заставляет повторять однообразные действия,
Тут соглы

Дальше не соглы, особенно с фоновой музыки проиграл
Аноним 15/10/19 Втр 17:32:59 4540004106
>>4537721 (OP)
Игра должна быть симулятором ходьбы?
Аноним 15/10/19 Втр 17:33:37 4540007107
>>4540004
Да, апогей геймплея.
Аноним 15/10/19 Втр 17:50:22 4540080108
image.png (112Кб, 430x430)
430x430
>>4539909
> обычно забивают на звуковой фон
И правильно делают. Проблема не в фоне, а в геймплее, которого в большинстве игр нет, а вместо него кинцо с датфилом на кончике вынутого из игрожурского рта хуя рекламодателя.

> Мне кажется, намного лучше было бы
Тебе неправильно кажется. В настоящей таверне, где звуки от настоящих эвентов, никаких атмосферных звуков нет. По кинематографу это прекрасно видно, где есть 3-5 звуков для каждого вида декораций и они играют как только камера находится в соответствующей сцене. Высший пелотаж - "вестворлд", музыку пианины заменили на саундтрек сериала и объяснили то, что оно постоянно играет тем, что пианино - це робот.

>>4539925
Украинский флажок тут не у меня. Догадайся с трёх раз у кого.
Аноним 15/10/19 Втр 17:54:16 4540089109
>>4540004
Идеальная игра в вакууме - да, поскольку передвижение - неотъемлимый элемент логистики.
Соответственно в ИИвВ должны быть средства автоматизации логистики. Корованы. Привоз-отвоз пассажиров, привоз-отвоз банок. Естественно корованы могут быть атакованы разбойниками и эльфами.
Аноним 15/10/19 Втр 18:13:06 4540148110
>>4539972
Мб тебе экзаниму попробовать? Не совсем как ты хочешь, но что-то такое есть.
Аноним 15/10/19 Втр 18:13:23 4540150111
1344770281059.jpg (7Кб, 210x146)
210x146
Аноним 15/10/19 Втр 18:41:39 4540245112
15136783723240.jpg (79Кб, 400x365)
400x365
>>4537745
Вот двощую, тоже не понимаю дегенератов, визжащих что-то там про реалистичность. Им что, ирл этой реалистичности не хватает? Нахуя они вообще играют-то?
Аноним 15/10/19 Втр 18:46:56 4540266113
Аноним 15/10/19 Втр 18:49:24 4540280114
>>4540245
Нахуя люди кладут в еду соль? Каменную соль же невозможно есть.
Аноним 15/10/19 Втр 18:57:23 4540309115
>>4540266
Лично мне не нужна в играх ни реалистичность, ни правдоподобность. В играх, щитаю, это вообще не нужно.
>>4540280
И что ты высрал, наркоман?
Аноним 15/10/19 Втр 18:59:14 4540321116
>>4540309
Вот я почему-то прекрасно понял о чем говорит >>4540280. И почему-то я знал, что ты не поймешь.
Аноним 15/10/19 Втр 19:01:55 4540335117
>>4540148
>экзаниму
Это говно про шатающийся мешок с говном вместо ГГ?
Аноним 15/10/19 Втр 19:02:44 4540342118
>>4540335
Зачем спрашиваешь если сам все знаешь?
Аноним 16/10/19 Срд 00:17:44 4541429119
15293414890630.gif (996Кб, 500x353)
500x353
Главное, чтобы сюжет и действия соответствовали реалистичности. Всякие дерьмаки и hd гта не соответствуют своим душным геймплеем в час по чайной ложк с бесконечной ходьбой и повседневностью. А на фундаменте реализма можно сделать как повседневное кинцо(ЛиС), но именно экшн-адвенчуру(и всякие головоёбки и тд). Главное чтобы жанровость не была буквальной и очевидной. Типа вот как сюжет где чел засыпает и попадает в километр под землёй и выбирается на поверхность - эдакий сплав дс и сх по атмосфере, но без буквального геймплея и чтобы любая активность была настолько интересной концептуально, что рутинность скорее воспринималась как часть этого диковинного опыта. Короче надо диапазон происходящего максимально приземлённый, без этих войн, спасаний мира и прочих рик и морти, где драма выглядит как комичный эпизод, а не шокирующий экспириенс. Да, это не стандартный пакет механики+левелдизайн, но лучше уж это, чем гта5.
Особенно раздражает связка рпг+фэнтези в сюжетных играх, когда как лучшее фэнтези - ккд в сеттинге сиерровских фэнтези квестов или что-то подобное, повседневное и приземлённое.
Аноним 16/10/19 Срд 01:13:58 4541546120
>>4539768
>Уничтожением крафта, собирательства, прокачки ОП хочет прибить жанр РПГ, разнообразные пути прохождения
Взять например Bloodlines, первый квест, когда отправляют вернуть взрывчатку. Если играть обычно, то у тебя будет только несколько вариантов - например, напугать, по стелсу, ещё что-нибудь, а если врубить читы и выставить всё на максимум, то вариантов будет намного больше.
Аноним 16/10/19 Срд 01:24:45 4541570121
Это ультимативный Кирилло-трэд ?
Аноним 16/10/19 Срд 01:28:14 4541577122
image.png (732Кб, 1024x576)
1024x576
image.png (7134Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (51Кб, 262x193)
262x193
>>4539768
> Как делать шутеры про вв2 или холодную войну при таком раскладе?
Генерируется по карте реальный ландшафт с разрушаемыми воксельными зданиями, с оценкой структурной целостности по FEA. У всех воксельное здоровье. Пермадед в каждом раунде, так что "командир" становится не просто отметочкой за ноускопкок, а реально требуется умение и желание руководить отрядом и понимание того, что к чему на поле боя. Воксельный крафт - хоть рейлган крафти, если это через законы физики пролезает. Хоть тоннели в земле копай, хоть тактические мосты строй.

Вот это и будет шутер по ВВ2.

А то что ты хочешь - это аркадный шутан в декорациях ВВ2.

Аркадные шутаны конечно неплохо. Но они почему-то популярностью не пользуются. Всем подавай кастомизацию брони, строительство, маскировки и прочий пбуг/фортнайт.
Аноним 16/10/19 Срд 08:25:46 4541932123
>>4540321
Потому что вы из одной палаты, очевидно.
Аноним 16/10/19 Срд 10:46:11 4542192124
>>4541577
Н у так ты сделай сначала то, что написал, блядь, потом уже предлагай убирать. Где подобные игры-то?
16/10/19 Срд 11:07:35 4542246125
Аноним 16/10/19 Срд 11:14:54 4542280126
Всегда говорил, что в играх не должно быть двух вещей - таймера и бесконечного респауна врагов.
16/10/19 Срд 11:25:56 4542319127
>>4537721 (OP)
>нереалистично
Игры не могут и не должны быть реалистичными.
>Тоже часто выглядит нелепо и нереалистично
Дальше не читал, претензии уровня тупой школьник.
Аноним 16/10/19 Срд 11:26:00 4542320128
>>4538561
Я в рпг ради прокачки играю и интересных билдов что придаёт реиграбельности играм вроде DOS2. Так что ты не прав.
Аноним 16/10/19 Срд 11:37:23 4542368129
>>4542280
И охуевших микротранзакций.
Аноним 16/10/19 Срд 11:43:55 4542390130
>>4542320
>Я в рпг ради прокачки играю и интересных билдов
Пройти игру с анимацией удара мечом. Пройти игру с анимацией удара топором. Пройти игру с анимацией выстрела из лука. Пройти игру с анимацией выстрела фаерболлом. Ммммм, разнообразие. Не зря время проебал.
Аноним 16/10/19 Срд 11:45:41 4542397131
15537074373480.jpg (48Кб, 498x456)
498x456
>>4537721 (OP)
>Вышел из-под огня, спрятался - восстановился
Хотя у тебя по всем пунктам насрано, но этому вообще никакого оправдания нет.
Аноним 16/10/19 Срд 12:02:06 4542440132
>>4542390
Раз ты так ценишь время нахуй играешь в игры и вообще чего на дваче забыл?
Аноним 16/10/19 Срд 13:16:22 4542676133
>>4542192
>Где подобные игры-то?
нигде.
это слишком сложно.
как для создания так и для погружения в игру.
рыночек нынче ориентирован на поколение мобилок.
а те больше чем три в ряд осилить не в состоянии.
делать свой воксельный движок на котором потом еще и делать подобную ебалу - это лет 5 разработки по хорошему.
она возможно окупится в узкой нише.
энергетически менее затратно и более выгодно создавать парашу для мобилок.
Аноним 16/10/19 Срд 13:37:23 4542773134
>>4537721 (OP)
Прокачки вообще не должно быть, я считаю.
Должен быть интуитивно понятный интерфейс взаимодействия с окружающим миром, желательно виртуальный, а позже - нейро.
Скилл должна определять правильная и своевременная последовательность действий, а не жопочасы, проведенные за дерганьем рычага для выбивания.
Хп не должно быть, но по идее неплохо бы иметь систему оценки повреждений. И да её можно сделать без визуализации цифр чисто через диаграмму цветов.
В принципе уже сейчас технически можно в слабенькой виртуальности создавать нечто типо SOA, но для этого нужно неебовые вливания, а для этого нужно как-то убедить инвесторов, что это продастся.
Что не просто, потому что инвесторы рисковать не любят, поэтому во многом успех будет зависеть от первопроходцев.

Аноним 16/10/19 Срд 13:38:30 4542782135
>>4542773
Как же я рад, что ты не геймдизайнер и никогда им не будешь.
Аноним 16/10/19 Срд 14:26:20 4542979136
>>4542676
>нигде.
Ну вот и нехуй кукарекать тогда.
Аноним 16/10/19 Срд 15:44:12 4543249137
>>4537721 (OP)
Ну так бы и написал: в играх должно быть только то, сиг мне нравится, а того, что мне не нравится, быть не должно.
Классу к 10-11 подойдёт такая хуйня
Аноним 16/10/19 Срд 15:52:59 4543281138
>>4537721 (OP)
Деление на ноль в каждом пункте.
Аноним 16/10/19 Срд 19:11:15 4543926139
>>4537773
А чем распределение по зонам не распределение? Костыль конечно, но рядом с городом шпана, чуть дальше организованные группы мародеров, дальше группы с хорошим эквипом и ручными собаками/медведями.
Аноним 16/10/19 Срд 20:18:59 4544109140
>>4543926
да ты распределяй как хочешь ии в шутерах все равно говно
Аноним 17/10/19 Чтв 18:14:26 4547475141
>>4537721 (OP)
Ещё не понятно, зачем в современных файтингах этот допотопный интерфейс с "полосками жизни"

Игры уже по 100гигов весят, блядь
Неужели сложно нарисовать сменяющиеся скины, которые будут отражать здоровье персонажа с точностью до 1% ?
Аноним 17/10/19 Чтв 20:45:43 4548246142
>>4537721 (OP)
Ещё всякие записки. Ненавижу это.
Аноним 17/10/19 Чтв 21:20:31 4548407143
>>4547475
Для ясности, зачем ещё. В драчки не такая публика играет, чтобы пересчитывать царапины и проникаться болью персонажа.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов