Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
136 20 22

Empire of Sin Аноним 20/10/19 Вск 16:22:34 45577391
ss603589334e171[...].jpg (1665Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 20/10/19 Вск 16:25:38 45577532
eos.jpg (244Кб, 1334x751)
1334x751
Аноним 20/10/19 Вск 16:28:48 45577673
eos2.jpg (239Кб, 1337x752)
1337x752
eos3.jpg (247Кб, 1333x748)
1333x748
Аноним 20/10/19 Вск 16:30:57 45577734
eos4.jpg (188Кб, 1334x745)
1334x745
eos5.jpg (195Кб, 1320x744)
1320x744
Интересная система масштабирования. Чем дальше отдаляешь камеру, тем проще и схематичнее становится графон.
Аноним 20/10/19 Вск 16:36:30 45578005
Интересно, как бы отреагировал Капоне, если бы узнал, что про него делают игру.
Аноним 20/10/19 Вск 16:37:34 45578026
eos6.jpg (208Кб, 1329x750)
1329x750
eos7.jpg (217Кб, 1332x745)
1332x745
Аноним 20/10/19 Вск 16:38:12 45578047
>>4557800
Взял долю от выручки.
Аноним 20/10/19 Вск 16:42:43 45578168
Че то выглядит темным клоном бюджетной омерты
Аноним 20/10/19 Вск 16:45:37 45578239
eos8.jpg (244Кб, 1330x743)
1330x743
Аноним 20/10/19 Вск 16:47:44 455782410
14714634271760.gif (3899Кб, 220x210)
220x210
Аноним 20/10/19 Вск 16:52:11 455783311
huhimpgruard.png (260Кб, 874x892)
874x892
>ромеро
>250хп
>хипстер в кепке
>абилочки
>синеволосая жируха
>двухходовочка
>ромеро
Аноним 20/10/19 Вск 16:54:56 455784712
>250пх
Это ебаный Капоне, че ты хочешь?
Аноним 20/10/19 Вск 16:58:18 455785613
когда выйдет, треды будут улетать в бамплимит. скриньте.
Аноним 20/10/19 Вск 16:59:42 455785814
>>4557847
Они же сказали, что оказуалили демку.
Аноним 20/10/19 Вск 17:00:37 455786115
>>4557858
и то Капоне чуть не откинулся у них на стриме
Аноним 20/10/19 Вск 17:00:46 455786316
>>4557856
А если не будут, то тебе зарплату урежут, я надеюсь?
Аноним 20/10/19 Вск 17:01:44 455786517
>>4557863
урежут. я на заводе, кстати, работаю.
Аноним 20/10/19 Вск 17:07:15 455787718
ss25c24c0354c76[...].jpg (583Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss67eb2fa12d2a4[...].jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
EmpireOfSinScre[...].jpg (46Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 20/10/19 Вск 17:12:10 455789019
А что там с той FPS, на который Ромером с Холлом не смогли насобирать денег и закрыли кампанию на Кикстартере?
Аноним 20/10/19 Вск 17:13:06 455789520
>>4557890
Не смогли насобирать денег.
Аноним 20/10/19 Вск 17:16:27 455790921
Аноним 20/10/19 Вск 17:18:49 455791722
>>4557909

Прошел ее всю когда-то. Оче однообразный геймплей
Аноним 20/10/19 Вск 17:20:40 455792523
>>4557917
Так небязательно всю проходить. Игра-то все равно хорошая.
Аноним 20/10/19 Вск 17:38:42 455796824
>>4557925
да и аналагов не было (и нет?)
разве что Аль Капоне, но она была слишком "настольной"
Аноним 20/10/19 Вск 19:52:03 455833425
Аноним 20/10/19 Вск 20:09:34 455836826
>>4558334
так это-то дальше стадии раннего концепта не ушло.
а empire of sin уже релизнется скоро (весно 2020)
Аноним 20/10/19 Вск 20:29:07 455840927
Аноним 20/10/19 Вск 20:32:17 455841728
>>4557739 (OP)
Прямиком из 2006 стримит с таким-то графоном.
Аноним 20/10/19 Вск 21:05:05 455856429
Аноним 21/10/19 Пнд 11:20:23 456060530
>>4557824
Нихуя от джаги там нет, зачем было за больное задевать
Аноним 21/10/19 Пнд 13:04:56 456099631
>>4560605
открытый мир по которому можно свободно перемещаться, брать задания, общаться с npc
над игрой работает один из создателей JA, между прочим (Бренда Ромеро)
Аноним 21/10/19 Пнд 13:07:53 456100732
>>4560996
>Бренда Ромеро
это она или оно?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:08:51 456101133
>>4557739 (OP)
Спасибо, но мы уже "играли" в фонтом дохтрин.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:11:23 456101934
Аноним 21/10/19 Пнд 13:14:29 456103435
Аноним 21/10/19 Пнд 14:05:36 456124436
>>4561019
Ну так и пишите - над игрой работает родственник создателя JA
Аноним 21/10/19 Пнд 14:10:27 456127137
>>4561244
че? какой родственник. Джон Ромеро - автор Дума, Бренда Ромеро (его жена) - автор Jagged Alliance и Wizardry
Аноним 21/10/19 Пнд 14:20:21 456131538
>>4560996
Эка невидаль, в ведьмаке тоже можно перемещаться и брать задания, почему бы не написать, что игра похожа на ведьмака?
Джага - это атмосфера боевика 80-х, это наёмники с прописанными характерами, но без ебливых диалогов и романсов на пол-игры, это тактика с лучшей до нынешнего дня проработкой пошаговых боёв. Открытый мир - это далеко не главное.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:20:46 456131839
>>4560996
И хули тут от джаги, ебалай?
Аноним 21/10/19 Пнд 14:49:20 456142740
>>4561318
потому что ведьмак - не тактическая игра может?
речь идет о смеси рпг с тактикой, а это именно JA
Аноним 21/10/19 Пнд 14:50:31 456143441
>>4561427
А XCOM это что? Тоже джага?
Аноним 21/10/19 Пнд 14:54:21 456145242
>>4561434
нет, там нет открытого мира и общения с npc.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:58:39 456146943
>>4561452
А я говорю что в этом поделии нету вменяемой тактики. Баллистики поди тоже хуй, не говоря уже про такие параметры как стамина и мораль.
Аноним 21/10/19 Пнд 15:03:06 456148444
>>4561469
и? между старыми xcom и новыми тоже много отличий в геймплее, но по свей сути и ключевым особенностям игры все равно похожие.
21/10/19 Пнд 21:42:41 456287845
Впизду эти современные тактикулы. Со времен второй джаги ничего лучше не выходило. Я не понимаю дрочь на современные икскомы, это же камерное ублюдочное говно, с 95%=ПРОМАХ(и ебланский расчет попадания это самый маленький минус в этих играх). Взяли калечную механику ванильных фоллачей и порезали тактикул на 2 очка действия.

Вторая джага со всей своей глубиной и проработкой дает пососать всем этим современным тактикулам.

И эта игра похожа на клон современных икскомов.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:51:15 456330646
>>4562878
Двачую, заебали эти раковые игры для планшетов, они ещё по пять штук в год выходят и все одинаковые

пушка наносит 3 урона
@
у врага 5 хп
@
следующая пушка наносит 9 урона
@
у следующего врага 12 хп
@
БАЛАНС

враг расположен в 20 квадратиках
@
можно подбежать 18 квадратиков и потратить все два ап
@
можно подбежать на 8 квадратиков и сесть в овервотч
@
Т А К Т И К А
А
К
Т
И
К
А

шанс попадания при выстреле 95% гарантированный промах
@
шанс при овервотче 50%
@
хмм надо абайти с фланга
@
ну ты понел
Аноним 21/10/19 Пнд 23:55:03 456332247
>>4557739 (OP)
Эх, скучный сеттинг.
Лучше бы про маринов в космосе.
Аноним 22/10/19 Втр 08:45:06 456396648
>>4563322
да не прикольно. строишь свою криминальную империю, отжимаешь казино, бары, подкупаешь ментов, грабишь банки, а конце тебя предадут свои же союзники.
Аноним 22/10/19 Втр 08:50:47 456397049
>>4562878
>95%=ПРОМАХ(и ебланский расчет попадания это самый маленький минус в этих играх
Два чаю, подкрутка в пользу игрока - худшее что есть в современных TBS.
Аноним 22/10/19 Втр 10:04:29 456406650
image.png (323Кб, 600x337)
600x337
Аноним 22/10/19 Втр 11:03:44 456420151
Аноним 22/10/19 Втр 11:17:54 456424052
>>4562878
>калечную механику ванильных фоллачей
DA TI OHUEL
Аноним 22/10/19 Втр 11:19:13 456424353
Аноним 22/10/19 Втр 11:22:37 456424854
image.png (127Кб, 300x216)
300x216
>>4564201
Так и должна выглядеть игра от СОЗДАТЕЛЕЙ
Аноним 22/10/19 Втр 11:24:57 456425255
image.png (6765Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4564248
Чо несёшь то, ебанутый?
Аноним 22/10/19 Втр 11:27:50 456426256
image.png (384Кб, 600x450)
600x450
Аноним 22/10/19 Втр 13:17:34 456460657
>>4557739 (OP)
>Ромеро стримит новую игру
Он вообще игры то умел делать когда то? Читал властелинов дум, так этот дегрод только на Кармаке и выезжал, да бегал пиарился, как только без Кармака оказался, тут же насосался хуев, даже деньги не помогли
Аноним 22/10/19 Втр 13:20:18 456461358
>>4561271
>Джон Ромеро - автор Дума
Автор дума это Кармак, а Ромеро лопушок, который пару карт накарябал и то убогих
Аноним 22/10/19 Втр 13:46:07 456473259
>>4564606
>>4564613
Два долбоеба, которые ничего не понимают в разработке игр.
Аноним 22/10/19 Втр 13:53:23 456475660
Аноним 22/10/19 Втр 15:05:30 456504461
>>4564732
Напомни когда ромеро в последний раз не обсирался.
Аноним 22/10/19 Втр 15:12:10 456506362
1.jpg (33Кб, 386x452)
386x452
2.jpg (130Кб, 960x720)
960x720
3.jpg (80Кб, 1280x720)
1280x720
4.jpg (108Кб, 1024x768)
1024x768
>>4557739 (OP)
>Empire of Sin
Бездушная пиндосская пародия

>БРАТКИ
Божественный оригинал
Аноним 22/10/19 Втр 16:17:03 456535963
>>4565044
первый и последний его обсер был в 2000 году с Дайкатаной, и то он преувеличен. игра середняк, но не полное дерьмо. и почему игра не получилась хорошей - тут сыграло множество факторов, которые могут случится при разработке практически у любого разработчика. но две самые ключевые ошибки - команда была собрана полностью из модеров, многие из которых вообще впервые работали над полноценным игровым проектом с нуля, и из этого вытекает вторая ошибка - в какой-то момент игру решили переносить на движок q2, но так как команда была неопытная, то этот процесс не прошел безболезненно для игры.
Аноним 22/10/19 Втр 16:22:31 456538964
>>4565359
короче, им нужно было как Valve - просто допиливать уже тот движок, который у них был (от Q1). хотя возможно в Valve были более опытные программисты, поэтому смогли прикрутить цветное освещение и другие улучшения.
Аноним 22/10/19 Втр 16:23:41 456539365
>>4565359
>команда была собрана полностью из модеров
Тебе иди и почитай, чего для валв команды модеров сделали.
>первый и последний его обсер был в 2000 году с Дайкатаной
В ид он штаны протирал, те игры к нему не имеют отношения, а вот когда его на мороз выставили, он не только дайкатану провалил, маня, там было три игры, контракт из трех игр. А чо он после обсера с дайкатаной сделал, раз это его последний обсер? Пару мобилкоговнеца? Ай да рукастый товарищ, конечно, тогда не обосрался, угу.
Аноним 22/10/19 Втр 16:24:43 456539866
>>4565389
>хотя возможно в Valve были более опытные программисты
Маня, там такие же модеры и были, которые хл запили, ты бы хоть почитал, прежде чем тут позориться.
Аноним 22/10/19 Втр 16:26:36 456540867
>>4565359
а всякие истории, про то что Ромеро просто нихуя не делал, тратил деньги на лево и на право, тусил на вечеринках - не то, чтобы неправдивы, но сильно преувеличены. да были перегибы с необдуманной тратой денег (дорогой просторный офис с открытым застеклением). но настоящие проблемы были вовсе не в этом.
Аноним 22/10/19 Втр 16:26:51 456540968
>>4565393
>В ид он штаны протирал
И сразу обосрался.
Аноним 22/10/19 Втр 16:27:04 456541169
>>4565393
>В ид он штаны протирал, те игры к нему не имеют отношения
Чего блядь?
Аноним 22/10/19 Втр 16:27:52 456541770
>>4565393
>там было три игры, контракт из трех игр
Deus Ex, Анахронокс и Дайкатана? Первые две отличные ведь.
Аноним 22/10/19 Втр 16:31:28 456542971
>>4565393
>для валв команды модеров сделали.
модеры модерам рознь. тут как повезет. просто в valve оказались более способные. в любом случае собирать команду полностью из модеров - крайне рискованный шаг. тем более на дорогой проект, которым была Дайкатана. и тут больше проеб не Ромеро - он творец, а не управленец, а тех людей, которые дали ему денег и дали полную свободу в менеджменте кадров.
Аноним 22/10/19 Втр 16:42:05 456548572
Sigil получился отличный.
талант левел-дизайнера Ромеро не растерял.
Аноним 22/10/19 Втр 16:43:24 456549373
e1m8b-bruisers.png (247Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4565485
и e1m4b и e1m8b тоже заеибсь
Аноним 22/10/19 Втр 16:49:59 456553374
>>4565408
>но настоящие проблемы были вовсе не в этом.
А в том, что он во главу угла ставил свой дизайн ебучий нихуя не смысля в технологиях
Аноним 22/10/19 Втр 16:51:09 456553575
>>4565533
он вообще-то программист. он сделал редакторы уровней для Дума и Кваки.
Аноним 22/10/19 Втр 16:51:31 456553676
>>4565409
>И сразу обосрался.
>>4565411
>Чего блядь?
Чо он там делал? Пару уровней? Охуенное достижение. Ему просто повезло оказаться в команде Кармака. Как только он остался без него насосировал хуйчанских
Аноним 22/10/19 Втр 16:53:19 456554177
>>4565417
>Deus Ex
Ее же Уоррен Спектор сделал, при чем тут Ромера?
>Анахронокс
Опять ромера, ага? Ты ничо не путаешь?
Аноним 22/10/19 Втр 16:54:03 456554678
>>4565429
>он творец, а не управленец, а тех людей, которые дали ему денег и дали полную свободу в менеджменте кадров.
Так нанял бы управленца, деньги то были и творил бы в свое удовольствие
Аноним 22/10/19 Втр 16:55:27 456555079
>>4565535
>он вообще-то программист.
Программист там был кармак, который движок сделал, а этот так на коленке наваял чо то, да и то, наверное помогали ему там, один бы он нихуя не сделал
Аноним 22/10/19 Втр 16:55:34 456555180
>>4565536
>насосировал хуйчанских
Напомнить тебе, каких хуйчанских насосировался Кармак, когда всех своих друзей выпер?
Аноним 22/10/19 Втр 16:56:47 456555681
или ты думаешь, что кармак пилил свои охуенные движки, а остальная команда благоговейно обмазывались этим чудом? ромеро помог осмыслить все это, так как первый придумал и продемонстрировал другим как надо делать уровни для аркадного шутера, а так же сделал редакторы уровней, чтобы другие дизайнеры могли оперировать движками кармака.
Аноним 22/10/19 Втр 16:58:31 456556682
>>4565541
Deus Ex и Анахронокс сделаны подразделениями Ion Storm.
Аноним 22/10/19 Втр 16:58:59 456556883
>>4565551
>Напомнить тебе, каких хуйчанских насосировался Кармак, когда всех своих друзей выпер?
Давай, напомни
Аноним 22/10/19 Втр 16:59:01 456556984
Аноним 22/10/19 Втр 17:00:27 456557685
>>4565568
Quake 3, Doom 3, Rage - бледные подобия того, что творили id в полном составе.
Аноним 22/10/19 Втр 17:00:37 456557886
>>4565556
>так как первый придумал и продемонстрировал другим как надо делать уровни для аркадного шутера
Тыскозал? Кармак делал движок, который мог все, все фичи, а остальные были у него на подхвате чисто
Аноним 22/10/19 Втр 17:01:41 456558387
>>4565576
>Quake 3, Doom 3 - бледные подобия того, что творили id в полном составе.
Потому что тыскозал что ли? Какие, блядь, бледные подобия? Совсем кукухой поехал?
Аноним 22/10/19 Втр 17:01:57 456558588
>>4565578
ну хоть почитай историю создания дума для начала.
Аноним 22/10/19 Втр 17:02:43 456558989
>>4565583
Норм, но не такие виновые как предыдущие игры. Просто качественные продукты - я бы так их охарактеризовал.
Аноним 22/10/19 Втр 17:05:55 456561290
Ромеро написал редакторы уровней для всех игр id, а так же многие другие полезные инструментарии -

>He wrote many of the tools used at id Software to create their games, including DoomEd (level editor), QuakeEd (level editor), DM (for deathmatch launching), DWANGO client (to connect the game to DWANGO's servers), TED5 (level editor for the Commander Keen series, Wolfenstein 3D: Spear of Destiny), IGRAB (for grabbing assets and putting them in WAD files), the installers for all the games up to and including Quake, the SETUP program used to configure the games, and several others. In his keynote speech at WeAreDevelopers Conference 2017, Romero named this period Turbo Mode, in which he emphasizes having created 28 games, in 5.5 years with a team consisting of fewer than 10 developers.[12]
Аноним 22/10/19 Втр 17:09:19 456562991
>>4565612
Так же он участвовал в разработке Hexen и Heretic. Короче, он был тем еще трудоголиком. И всю славу тех времен он получил вполне заслуженно.
Аноним 22/10/19 Втр 17:11:30 456564692
>>4565585
Давай, где я почитаю и узнаю что-то новое, например, что ромеро там был не уебаном создателем пары уровней?
Аноним 22/10/19 Втр 17:11:49 456564893
>>4565629
Так что ничего удивительно, что Eidos в результате отвалил ему просто кучу бабла и сказала - делай чо хош. Ну, хотя бы благодаря этому мы увидели Deus Ex в результате. Ромеро встретился с Уорреном Спектором, дал ему денег и сказал - делай игру своей мечты.
Аноним 22/10/19 Втр 17:12:49 456565594
>>4565612
Ебать достижение, сделать кривой, косой и глючный редактор, я в ахуе, если честно
Аноним 22/10/19 Втр 17:13:33 456565995
>>4565648
А свою игру благополучно провалил, потому что бездарь ебаный
Аноним 22/10/19 Втр 17:17:53 456569396
>>4565646
Так ты уже запизделся. Для q1 он сделал 11 уровней - не меньше, чем остальные левелдизайнеры. И именно про этот период Кармак говорил, что Ромеро типа нихуя не делал. Но факты говорят об обратном. Там были проблемы с разработкой на ранней стадии, так как не могли определиться что вообще делать - то ли рпг, то ли еще что-то. И Кармак долго движок пилил. В результате бездельничали все остальные члены команды, а не только Ромеро. Но когда они все-таки решили делать шутер, а до релиза оставалось всего 6 месяцев, то вся команда (включая Ромеро) проявила просто огромнейшую трудоспособность. В результате в день релиза никого не было в офисе, все съебали по домам, так как были измотаны, а Ромеро в одиночество вносил последние правки в sharaware-билд и залил его в сеть.
Аноним 22/10/19 Втр 17:18:39 456569997
Аноним 22/10/19 Втр 17:22:28 456572198
>>4565693
>В результате бездельничали все остальные члены команды, а не только Ромеро.
А вот не пизди, Адриан Кармак пилил персонажей, пусть и в стол.
>Для q1 он сделал 11 уровней - не меньше, чем остальные левелдизайнеры.
А сколько из них забраковали и выбросили на помойку?
Аноним 22/10/19 Втр 17:27:44 456576899
>>4565721
>А сколько из них забраковали и выбросили на помойку?
т.е. ты хочешь сказать, что помимо этих 11 уровней есть еще и куча забракованных (а они на самом деле бывают у всех дизайнеров)? ну тогда тем более не клеится миф о том, что Ромеро проебывал время во время разработки Q1

МакГи был недоволен, что ему приходилось постоянно переделывать уровни или начинать с нуля, так как Кармак никак не мог закончить движок и вносил кардинальные изменения чуть ли не каждую неделю
Аноним 22/10/19 Втр 17:28:05 4565775100
>>4565699
>вот ты тролль ебаный
А ты петух ебаный, иди на хуй отсюда
Аноним 22/10/19 Втр 17:31:20 4565793101
>>4565768
и в результате МакГи даже пропал на месяц. никто не знал где он. он просто не приходил в офис. но Кармак его почему-то выгонять не стал.

короче, все это темная история. каких-то вещей закулисных мы все равно не узнаем, а многого не помнят или путают и сами разработчики.

мы можем лишь оценить результат работы. уровней для Кваки Ромеро сделал прилично (больше чем для второго Дума), так же запилил редактор уровней, без которого другие дизайнеры просто не смогли бы делать уровни. т.е. его вклад в игру не оспорим.
Аноним 22/10/19 Втр 17:35:26 4565820102
>>4565721
>Адриан Кармак пилил персонажей, пусть и в стол
Так и продолжал "пилить в стол", пока сам в него не залез, ага.
Аноним 22/10/19 Втр 17:36:48 4565831103
>>4565793
>уровней для Кваки Ромеро сделал прилично
Особенно учитывая неровный цикл разработки, при котором большая часть игры была сделана всего лишь за шесть месяцев (с переработками).
Аноним 22/10/19 Втр 17:39:43 4565851104
>>4565721
>А сколько из них забраковали и выбросили на помойку?
11 уровней, вошедших в игру.
Аноним 22/10/19 Втр 17:47:25 4565914105
>>4565851
А, ну то есть берем количеством, а не качеством, ага? Даже сам Кармак говорил, что его уровни так себе
Аноним 22/10/19 Втр 17:49:26 4565931106
Аноним 22/10/19 Втр 17:56:09 4565986107
откуда столько баттхерта по поводу Ромеро? ну сделал однажды одну не очень удачную игру и хули? таких провалившихся проектов в игровой индустрии тьма.
Аноним 22/10/19 Втр 17:56:53 4565992108
>>4565986
Да мы просто тролля тут кормим.
Аноним 22/10/19 Втр 18:03:18 4566022109
71B96A31VDL.gif (208Кб, 500x375)
500x375
>>4565986
и если почитать историю создания Дайкатаны, то это в некотором роде даже чудо, что игра все-таки релизнулась. она же вообще еле живая была в какой-то момент разработки, но ее как-то смогли собрать в конце концов и довести до релиза, и в принципе даже не так уж и плохо получилось. по крайней мере второй и третий эпизоды норм.

у меня бы просто выдержки не хватило так долго пилить что-то, особенно когда ты понимаешь что все идет по пизде и игра хорошей скорее всего не получится.
Аноним 22/10/19 Втр 18:04:51 4566028110
>>4565931
Он их критиковал очень, это есть в властелинах дум
Аноним 22/10/19 Втр 18:05:13 4566030111
>>4566028
Читал. Не помню такого.
Аноним 22/10/19 Втр 18:10:40 4566050112
вы просто осознайте, что Дайкатана вообще могла не увидеть свет, шансов, что она релизнется было оче мало. и сейчас она хотя бы есть как какой-то антиквариат, который можно самому пощупать.
алсо, неофициальный патч 1.3 немного фиксит ее.
и если решитесь поиграть, то лучше играйте через кооп ( создайте сервер и играйте в одиночку, если не с кем). в коопе нет ai-напарников - без них гораздо лучше. там и катсцен нет, но это не большая потеря.
Аноним 22/10/19 Втр 18:13:12 4566069113
>>4566050
алсо геймплей разгоняется и становится бодрее после того как прокачаете персонажа (урон, скорость, высота прыжка)
игра, конечно, все равно хуже чем лучшие шутеры тех времен (quake 2, soldier of fortune). но какая-то своя уникальная атмосфера в ней есть.
Аноним 22/10/19 Втр 18:14:06 4566074114
>>4566022
Вышла и вышла, говном была, говном и померла. Если бы ромера больше уделял внимания игре, а не своему пиару и всякой поебени, например, у него большинство сотрудников на работу поразъебать и поиграть приходило, а не работать, такой бы хуйни не было.
Аноним 22/10/19 Втр 18:14:16 4566076115
>>4566069
Мне таки графон там нравится. Главные минусы - АИ напарников и пара первых уровней на болотах.
Аноним 22/10/19 Втр 18:15:01 4566081116
>>4566030
Да было, типо, раньше он нахваливал ромеро, а потом начал нахваливать макги ставя его в пример
Аноним 22/10/19 Втр 18:16:13 4566092117
>>4566076
>Мне таки графон там нравится.
Это вот как здесь? Убожество ведь
>>4566022
Аноним 22/10/19 Втр 18:16:36 4566096118
>>4566076
не, уровней плохих там гораздо больше. но есть и хорошие.
Аноним 22/10/19 Втр 18:17:43 4566099119
>>4566096
Ну просто сразу с унылых болот начинать - все желание дальше играть отпадает.
Аноним 22/10/19 Втр 18:18:46 4566107120
1473965432-3119[...].jpg (307Кб, 800x580)
800x580
daikatana11.png (354Кб, 620x451)
620x451
>>4566092
устаревший, но вполне неплохой графон для 2000 года.
Аноним 22/10/19 Втр 18:21:54 4566126121
DoAfNAVXsAA3K7s.jpg (119Кб, 1200x675)
1200x675
daikatana011.jpg (1393Кб, 1400x1050)
1400x1050
>>4566099
а мне кстати нравятся начальные уровни визуально. пусть они и кислотные. их портят отвратительные противники.
Аноним 22/10/19 Втр 18:23:17 4566135122
>>4566126
я бы с удовольствием поиграл в шутер с такой стилисткой и графоном, но с нормальным оружием и противниками.
Аноним 22/10/19 Втр 18:26:47 4566154123
242980screensho[...].jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
steamuserimages[...].jfif (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
242980screensho[...].jpg (342Кб, 1920x1080)
1920x1080
d.jfif (222Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/10/19 Втр 18:33:22 4566187124
d3.jfif (126Кб, 1024x576)
1024x576
d5.jpg (67Кб, 960x720)
960x720
7662-john-romer[...].jpg (90Кб, 960x720)
960x720
Аноним 22/10/19 Втр 18:52:56 4566272125
>>4566107
Джва года, как хл вышла, а тут мазня какая то
Аноним 22/10/19 Втр 18:57:15 4566289126
>>4566272
так игра и должна была выйти примерно в 98.
Аноним 22/10/19 Втр 19:05:42 4566324127
>>4565986
>откуда столько баттхерта по поводу Ромеро?
Потому что пиздабол еще тот, вечно нарассказывает сказочек, а потом такой - упс, хуже него, только червь-пидор мулинье
Аноним 22/10/19 Втр 19:07:44 4566333128
>>4566289
Так хули не вышла то, руководил ведь великолепный разработчик, м?
Аноним 22/10/19 Втр 19:34:08 4566503129
>>4564240
Но я как фанат ванильных фоллачей говорю, что боевка там реально калечная. В неё понапиханы кучу плюшек которые нахуй не нужны и к концу игры весь пошаговый бой превращается в ВЫСТРЕЛИ В ГЛАЗА И МОЛИСЬ НА КРИТ или набери трейтов и перков на уменьшение ОД стрельбы и коси всех очередями.

Подождите, но можно же пройти рукопашником/ножевиком. Да, но игра опять укатится в ЦЕЛЬСЯ В ГЛАЗА, ЦЕЛЬСЯ В ГЛАЗА СУКА!

И от этого больно ибо в этом же фоллаче есть зависимость от освящения, класс брони и резисты на броне, грамотная система повреждений и куча мелких фич которые на деле нахуй не нужны.

В современных икскомах и этого нет, механики нихуя не глубокие, бои нихуя не тактикульные.
Аноним 22/10/19 Втр 20:09:00 4566725130
>>4566324
>Потому что пиздабол еще тот, вечно нарассказывает сказочек
И что он рассказывал неправдоподобного?
Аноним 22/10/19 Втр 20:13:46 4566752131
>>4566503
напомнил мне, как однажды в пионерлагеге в свободное от всяких обязательных кружков и костров время я с такими же ебанутыми писал и рисовал две смены (полтора месяца) настольную игру
было ясно, что мы никогда не смогли бы ее закончить (и тем более поиграть в неё), но ПРОЦЕСС ЖЕ БЛЯДЬ
а потом я открывал какой-нибудь "Мармелад Хлопушек" с интервью с, допустим, SirTech, Red Storm, Lionhead или Bungie - и понимал, что где-то ещё были такие же ебанутые люди

в Firaxis ебанутых давно уже нет
Аноним 22/10/19 Втр 20:29:38 4566800132
>>4566752

>в Firaxis ебанутых давно уже нет
Как и прорывных игр.
Аноним 22/10/19 Втр 20:32:01 4566812133
>>4566503
Я и без стрельбы в глаза могу фолачи пройти, как думаю и многие, у тебя какая-то болезненная фиксация. Сходи проверься.
Аноним 22/10/19 Втр 20:55:25 4566903134
>>4566812
Еблан который не шарит за суть написанного. Фоллачи тем и славны, что их можно пройти практически любым билдом, но это не отменяет того факта, что боевка там калечная и я написал почему. Кичится тут тем, что фоллач можно пройти и без стрельбы по глазам это такое ибо игра элементрная и сложных боев в ней нет.
Аноним 22/10/19 Втр 22:03:13 4567202135
Аноним 22/10/19 Втр 22:05:33 4567209136
Аноним 22/10/19 Втр 22:07:06 4567215137
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов