Cоздaтeль Assassin's Creed Патpиc Дecилe извинилcя зa изобpeтeниe вышeк и пpизнaлся, чтo нe игpaет в сeрию.Пaтpиc Дeсилe - гeймдизaйнep который дал начало серии Assassin's Creed, придумал нe тoлькo Дезмондa Мaйлзa и eгo дpyзeй, нo и мeхaникy вышeк. B рeзyльтатe эти самые вышки yспели пoявитьcя практичеcки вo всex aктивныx фрaншизaх Ubisoft, а так же играх других студий.На выставке EGLX y Дeсилe пoинтеpесoвались, нe coжaлеет ли oн o coздaнии этoй мexaники. Оказалoсь — дa, немнoгo сoжалеет.Чyвак, ecли сepьeзнo — я нe знaю! Boт чеcтно. Hу, мoжeт, нeмнoгo. Breath of the Wild былa офигeннa, вы мoгли зaнятьcя чeм yгoднo чepeз, нy я нe знaю, пoлчaca пoслe нaчaлa игpы. A тyт вaм прocтo надo кapaбкaться нa вышки и oткрывaть оcтaток кapты. Извините, мoя винa. Пaтpис ДеcилеДля Патpиcа Деcиле cepия Assassin’s Creed зaкoнчилaсь нa сeрeдинe Brotherhood, прoдoлжeния Assassin's Creed 2 — этo былa пocлeдняя игpa, нaд кoтoрoй eмy дoвeлoсь пoрaбoтaть. C тeх поp, как говоpит Патpиc, в Assassin’s Creed oн не игpaет.Но как oтмeчaeт Дecилe, oн нe оcобенно пеpеживaет ни пo пoвoдy yxода из Ubisoft, ни пo пoвoду тoгo, чтo бoльшe нe имeeт oтнoшения к ceрии. Сeйчac y Пaтpиca ecть собствeннaя стyдия, Panache Digital Games, ee oн и нaмepeн paзвивaть.Юбимаркетологи призываются в тред, оправдывайтесь.
>>4562824 (OP)Это он просто вбросил рандомный твит в интернет? Уверен, что он ПРИЛОЖИЛ РУКУ к вышкам, но их ввод был решением целой группы человек. Так, хайпанул немношк. Это как если бы Ньютон написал "Соррян за гравитацию, посоны, обосрался".
>>4562847Твой батя. Там есть легендарка на увеличение урона и уменьшение хп или что-то в этом роде с этой легендаркой ваншотятся 99% целей, а те кто не ваншотится можно добить ультой. Я конечно делал все сайды, возможно подпивасы любители спидранить сюжет страдают, но им так и надо.
>>4562861> Там есть легендаркаОу, оу, ты оказывается умолчал о том, что нагридил себе на легендарный навык, да еще и все сайды проходил, пиздабол.> подпивасы Хардкорный игрок в треде, готовый гриндить и оправдывать гриндоговно, лишь бы барину на яхту хватило.
>>4562870Не навык, а оружие. Получается в начале игры. Сайды я проходил потому что интересно, на релизе ещё не было пидоранделей которые орут про гриндан. >4562870>готовый гриндить Клятый юбисофт, заставляет играть в игру.
>>4562890> на релизе ещё не было пидоранделей которые орут про гриндан. Могу поспорить, если бы родители тебе не говорили тебе говно есть, ты бы с удовольствием его ел, погоди... ты же одиссею играл... все вопросов больше нет.
>>4562902Нищеёб, импотент, ещё и с какими-то копрофильскими фантазиями. Прямо собирательный образ хейтера юбисофт.
>>4562912Мир сошел с ума, юбискот оправдывает гриндан в играх, оправдывает донат в сингле и считает себя харкдорным игроком. Пиздец.
Великие изобретения человечества которые сейчас используются во всех играхВышки из ассасиновМаркеры на карте из ведьмака 3Аналог ведьмачьего чуть из ведьмака 3Боевая система из соулсовБоевая система из бэтмэнаДейлики как в играх близов(у них даже в картах они есть)Лутбоксы из валв игрЧто там еще?
>>4562927>Маркеры на карте из ведьмака 3малолетний долбоёб, ты? это тоже из игр юбисофт или ещё до них было>Аналог ведьмачьего чуть из ведьмака 3малолетний долбоёб, ты? это было в бетмане или ещё до него
>>4562824 (OP)>Breath of the Wild былa офигeннa, вы мoгли зaнятьcя чeм yгoднo чepeз, нy я нe знaю, пoлчaca пoслe нaчaлa игpы. A тyт вaм прocтo надo кapaбкaться нa вышки и oткрывaть оcтaток кapтыНесмотря на всю офигенность зельды, эти вышки меня в ней просто вымораживали. Если шрайны в игре все действительно интересные за исключением, разве что, тех, где надо тупо стражей убивать, то вышки пиздец однообразны. И ладно бы они нужны были только для того, чтоб интересные места на карте пометить, как в мэд максе, но нихуя, они нужны, чтоб открыть кусок карты, прям как в отсосинах.Так что пускай не кривит душой, его говноидея даже в мозги геймдизайнеров нинтендо пробралась.
>>4562982Ну, я бы не был так критичен, после дерьмака таких подпивасных слешерков с налетом рпг, вроде, и не выходило. Конечно, кроме ассасинов, но они всегда говном были.
>>4563022ой там тех вышек то, штук пять от силы. и подход к каждой оригинально охраняется, и они вообще не занимают ключевого места в механике игры, т.е. вообще никак.можно играть часами и вовсе не обращать внимания на эти вышки. более того игру можно пройти за 40 минут, СРАЗУ отправившись к главному злодею и победить его (спидран) и это включая стартовую локацию на плато, которую не скипнуть.
>>4563048>вообще не занимают ключевого места в механике игрытак-то в юбиподелиях тоже можно было без открытия кусков карты по ним гонять, но это делает прохождение гораздо менее удобным. Например, имея карту, можно построить маршрут на лошади, видя расположение дорог.Вся эта оригинальная охрана обходится в два счета, разве что стационарные стражи в центральном хайруле заставили меня немного попотеть в начале игры, лупили с двух сторон пока я лез.а спидранить зельду за 40 минут - долбоебизм, не понимаю, почему многие эту возможность в плюс игре ставят мб это и был бы плюс, будь в игре какой-нибудь постгейм, но игра заканчивается после победы над ганоном, игра про исследования и приключения, а вышки лично мне немного портили впечатления своей однообразностью.
>>4563107То что там первого босса убило только процентов 10 игроков, а остальные не смогли. То что там первый босс сложнее чем весь дерьмак 3 и все западные игры целиком. А так ничего.
>>4563114Одних игровых механик со всяким билдоцифродрочерством там достаточно чтобы отфильтровать подпиваса.
>>4563114https://youtu.be/ppK8zlT3aCkИ че здесь сложного? Единственное что мешает это ужасная графика, глаза прямо болят.
>>4563099ниох вообще на говнака не похожмонстер хантер - то же самое, и если ты совсем недавно вылупился и только познаешь дивный мир видеоигр, то знай, что монстер хантер - старая серия, и последняя часть скорее похожа на все предыдущие, но никак не на говнака.про отсосинов написалгридфол хз, еще не попробовалхорайзон единственный действительно пытается ролевкой в говнака, тут соглашусьа какой даун тебе сказал, что гравити раш 2 вообще рпг? или кто ее вообще как таковую позиционировал?
>>4563128да там практически все игры не похожи на дерьмака. это очевиднейший траллинг. сука, ну ниох в подпивасные игры записать - это вообще пушка. если ниох подпивасная игра, то никаких не подпивасных игр тупо не существует потому что это пожалуй самая хардкорная игра этого поколения.
>>4563131сейчас набежит армия тру хардкорщиков, которая будет тебе доказывать, что они ниох проходят на ютубе за 10 секунд с закрытыми глазами, играя очком на анальной пробке вместо геймпада.
>>4563154Ниох на их уровне. Откуда вы там сложность взяли не пойму. Это говно голышом парированием аки бэтмена пройти можно.
>>4563156>голышом парированиемтак и души всякие проходят. только вот парирование не так и просто выполнить.но мы ж не азиатских киберкотлет обсуждаем, которые сутками напролет в экраны долбятся, а обычных игроков.
>>4563190Ты ж не играл. На этой доске человека два в него играли. Я и еще один кун, с которым я как то общался в треде по ашену.
>>4563193потому что это соевая параша если бы ты в ниох играл то знал бы как сейчас абсурдно выглядишь. ёбаный стыд СЪЕБИ ОТСЮДА
>>4562890> Клятый юбисофт, заставляет играть в игру.А зачем тогда они за донат предлагают пропустить часть игры?
>>4562927> Аналог ведьмачьего чуть из ведьмака 3Чутье появилось задолго до Ведьмака 3 и было даже в В2.А сам я впервые увидел его в Росомахе.
>>4563205>В2В ведьмаке 2 ? Его же там не было. Чутьё давно появилось это точно я помню ещё во времена абсерушена хитмана бетманов обзывали и фотошопили его ебало бетману на обложку. Дерьмак 3 не изобрёл ничего нового. помните в трейлерах они вставляли надписи типа rpg genre redefined или типа того. в каком месте? они блядь ничего нового не изобрели и даже не улучшили а только оказуалили жанр для широких масс любая домохозяйка может пройти дерьмака 3
>>4563200Таков современный геймер говноед - сначала платит юбисофту за игру, а потом платит за то, чтобы в нее не играть.Ну или играет в гринд и доказывает всем, забыв вытереть чиркаши с губ, что гриндит он потому что это ИНТИРЕСНА, а не потому что дальше по сюжету не продвинешься.
>>4562824 (OP)>Чyвак, ecли сepьeзнo — я нe знaю! Boт чеcтно. Hу, мoжeт, нeмнoгo. Breath of the Wild былa офигeннa, вы мoгли зaнятьcя чeм yгoднo чepeз, нy я нe знaю, пoлчaca пoслe нaчaлa игpы. A тyт вaм прocтo надo кapaбкaться нa вышки и oткрывaть оcтaток кapты. Извините, мoя винa.Лоооооол, не фейк? Ну хоть извинился чел.
>>4563214Игра с донатом должна быть ПОЧТИ интересной. Если она будет скучной, люди не захотят в неё играть. А если будет слишком интересной, то они не захотят донатить. (с) южный парк
>>4563211> В ведьмаке 2 ? Его же там не было.Было. Было. Просто в трешке оно после активации работает, пока не отменишь, а в двухе расходится одноразовой волной и надо постоянно обновлять.
>>4563231А в чем ее сложность, ее пройдет даже обезьяна, если дать ей много времени, главное в нужное время на нужную кнопку тыкатьСорт оф игра-qte
>>4563284ну так и на рояле в таком случае обезьяна сыграет, главное ведь в нужное время на нужные клавиши тыкать
>>4563284Ты не поверишь, но твои слова относятся к любой игре вообще.>ПРОСТО ТЫКАЙ В НУЖНОЕ ВРЕМЯ НА НУЖНУЮ КНОПКУ LOOOOOOL
>>4563022Мне в зельде вышки погравились, там они просто идеально вписаны в мир, некоторые даже запомнились.
>>4562824 (OP)>Юбимаркетологи призываются в тред, оправдывайтесь.Никогда не понимал жопной боли от вышек.Ну в первой части ещё ладно, там анимация медленная.Но во всех остальных зажимаешь две кнопки и герой за двадцать секунд залазит на любую верхотуру.
>>4562824 (OP)>Извините, мoя винa.Даун приписывает себе зельдочку наверно игра про обезьян провалилась
>>4562824 (OP)>Юбимаркетологи призываются в тредВ итоге, в тред пришли нинтендомаркетологи и в сотый раз объясняют какая чудесная игра зельда, излечила их от импотенции, и вышечки там на полшишечки, и вообще просто ходить интересно, и даже заспидранить можно, не то что этот ваш клятый асасиногринд с зачисткой разнообразных крепостей и выполнением сайдквестов с сюжетами.
>>4562955>это было в бетманеНу не пизди. В ватмане чутье детектива сюжетно оправдано и очень органично вписано в геймплей. Не чета курваку.
>>4562927>Маркеры на карте из ведьмака 3Было в блэкфлаге>Аналог ведьмачьего чуть из ведьмака 3Было в первом ассасине>Боевая система из соулсовБыло в blade of darkness>Боевая система из бэтмэнаПереработанная боевка ассасина?
Вышки только ебанутые хейтят, насколько я помню ассасины можно даже без вышек проходить, достаточно только синхронизироваться на первой, по сюжету.
>>4564016>даже без вышек проходитьда его теперь можно вообще без игры проходить, донатишь- и не играешь.юбисофт знает, чего хотят их фанаты.
>>4564023> юбисофт знает, чего хотят их фанаты.Вот это жизь, самое тесное общение с комьюнити именно у юбисофта, а в бетках прямо в игре встроена голосовалка.
> в Assassin’s Creed oн не игpaет.Я кстате тоже. Хотя пижу блэк флаг играл но он был пиздат настолько что даж не похож что он был сделан юбисранью.
>Патриз ДезелеТот самый хуй что ни сделал ниодной хорошей игры?Лол, правильно его нахуй выглани и стали ассасина нормального делать, первая часть самая хуевая.
>>4564113Блекфлаг такая же моча как и остальные. Да, там добавили аркадные кораблики, но на суше ты по прежнему как придурок должен проходить ублюдские миссии со слежкой и устранением.
>>4563179В обливионе не было конкретно вопросиков, к которым бы тебя приглашали идти. Всё-таки подразумевалось что ты сам по себе исследовать будешь.
>>4565108Ну знаков вопроса там не было, но там были маркеры на карте, указывающие, куда идти по квесту. Плюс значки пещер/развалин/прочих мест интереса, по сути- те же самые знаки вопроса, только у тода они больше проработаны, это в бомжаке обычное дело для знака вопроса - это сундук и 3 бандита вокруг него. В ТЕСах же там минимум маленькая пещера будет.
>>4565191> Плюс значки пещер/развалин/прочих мест интереса, по сути- те же самые знаки вопроса, Не, ты не понял принципа. В фк3/д3 знаки вопроса появились на неисследованной карте, т.е. вместо эксплореринга в пустоту, самому по себе предлагалось выщёлкивать заранее показываемый тебе чеклист. В обле-то маркеры появлялись только если близко к ним подойти (и если узнать о них из стороннего источника, что редко).
>>4565208Я вообще, когда говорят про "маркеры" представляю всегда стрелочки над башкой нпс/над дверью в локацию из облы/ская. Знаков интереса до исследования там и правда не было, это мне известно.
>>4565232Речь идёт всё-таки о >Маркеры на картеСтрелочки над квестовой целью в играх были всегда, просто в более лёгких жанрах чем "вроде бы рпг".
>>4562927>Вышки из ассасинов>Маркеры на карте из ведьмака 3>Аналог ведьмачьего чуть из ведьмака 3>Боевая система из соулсов>Боевая система из бэтмэна>Дейлики как в играх близов(у них даже в картах они есть)>Лутбоксы из валв игрОсталось хуйнуть это все в одну игру
>>4567452Забавно что боёвка из бетмена лучше игралась в мэд максе, чем в бетмене. В бутманце огромный качок-переросток весом 150 кг прыгает как пушинка и всё такое, в максе ты ощущаешь тяжесть ударов и цену победы, тратишь расходники в боях, ты же натурально бомжара, решаешь потратить ОДИН патрон для дробовика или справишься так. Мне в максе больше понравилось, в общем.
>>4562824 (OP)Но в зельде были классные вышки. Только после этой игры я понял, что идея вообще не так уж и плоха. Там во первых самих вышек не очень много, а во вторых подход к каждой вышке довольно разнообразный. В отсосинах и фар краях вышки хуесосили за то, что они все были одинаковые и с ними не было связано никакого челленджа, просто потрать время на очередную копипасту. В зельде в тебя то лазер целится и надо от него уползать, то как то хитровыебанно по платформам скакать, то искать способ, как добраться до середины огромного озера, над поверхностью котрого летают электрические маги. Все это было такими маленькими пазлами, которые не особо сложно, но все таки интересно решать.
>>4568227>классные вышкиВообще там вышки не понравились. Интересная разве что была в центральном хайруле, где по тебе лазерами стражи шмаляют, пока лезешь. Остальные - тупо пробегаешь врагов, забираешься на первый уступ, и дальше всем на тебя похуй, никто не полезет за тобой.Маги вообще самые тупые враги игры, не замечают тебя даже прямо перед носом, то озеро я просто перепрыгал по ледяным блокам, ни один маг на меня даже не сагрился хотя я был готов. Но даже так, интерес представляет только то, что находится вокруг вышки, таким же образом можно было и обычные шрайны от игрока "защитить", и выхлоп остался бы тем же. А вот однообразный симулятор скалолазанья люто надоедает, ибо процесс карабканья везде практически одинаковый и медленный, если не качаешься в выносливость. При этом их все равно приходится проходить из-за того, что только так открываются куски карты.
>>4568269>Остальные - тупо пробегаешь врагов, забираешься на первый уступ, и дальше всем на тебя похуй, никто не полезет за тобой.Там у половины вышек и врагов то нет. Просто на них все не одинаково забираться, у каждой есть какое нибудь условие. Типа вот тебе вышека посреди нихуя, торчащая из бесконечной пропасти и длинная как пиздец. Тебе нужно найти самый высокий уступ и запастись зельем выносливости. Вот тебе вышка, опутанная каким то сухим шипастым растением- тебе надо как нибудь добыть огонь, ты встречаешь ее одной из первых, так что можешь еще не знать или не иметь с собой нужных вещей и придется выкручиваться, притаскивая его на стреле или дубине от лагеря бокоблинов. Ну и все в таком духе. Это не просто нажми вверх и залезь, тебе нужно что то придумать. В большинстве случаев конечно что то очень простое, но все таки больше, чем совсем ничего. Да и за счет того, что они такие простые они как раз и не раздражают.
>>4568183>Забавно что боёвка из бетмена лучше игралась в мэд максе, чем в бетмене.Нет не лучше, в бэтмене куча гаджетов и типов врагов, требующих особого подхода. А в максе просто закликивание одних и тех же болванчиков. По сути те элементы, которые в бэтмене делали боевку крутой и глубокой, в максе просто отсутствуют.
>>4568413Я не вижу в максе качества, я просто вижу что в бэтмене вся боевка строилась на том, что тебе подсовывали разные типы врагов и вся суть была в том, чтобы правильно все эти комбинации разруливать, расставлять приоритеты и применять правильные приемы против правильных противников. А в максе считай оставили только самых начальных врагов из бемена и ты всю игру их так и пиздишь, они одинаковые, нет никаких интересных комбинаций врагов и все бои как один. Качество тут как раз в бэтмене.
>>4562824 (OP)>BrotherhoodПоследняя годная часть. Не удивительно. Её тащил чувак, способный придумать игровую механику, пускай даже это нелюбимые вами вышки.
>>4562824 (OP)>Юбимаркетологи призываются в тред, оправдывайтесь. А что оправдываться? Выпустит очередное говно, которое по качеству хуже чем ненавидимый им асассин. Все это как водится, было с Outer Worlds vs Fallout 76. На деле оказалась сжв-параша в тройном объеме.
>>4568634Ну сорт оф. Быстро дропнул, потому что было слишком однообразно. У бэтмена за первые три часа было развитие геймплея. В максе что то нихуя не произошло.
>>4563834Маркетологи рекламируют игру, в которую местные обитатели могут поиграть только бесплатно и по сути не имеют возможности купить? Как то спорно. Я думаю нинка прекрасно знает про текущее состояние CEMU.