Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
510 70 73

Ретро-тредота Аноним 20/10/19 Вск 20:55:22 45585061
169686-grand-th[...].jpg (103Кб, 640x480)
640x480
8045-spear-of-d[...].gif (14Кб, 320x200)
320x200
72843-descent-s[...].gif (29Кб, 320x200)
320x200
DraculaX-21.png (126Кб, 1200x898)
1200x898
Тред обсуждения, срачей, споров, помощи в установке и прохождении игр до 2004 года.
Аноним 20/10/19 Вск 20:57:02 45585182
>>4558506 (OP)
>DraculaX-21
Эти говноедские фильты
Аноним 20/10/19 Вск 20:57:56 45585233
>>4558518
Я вставил случайный скриншот чтоб консольщики не обижались
Аноним 20/10/19 Вск 21:01:46 45585434
>>4558527
Че за бред ты несешь? Та третья финалка, что в японии вышла на западе в итоге вообще не релизнулась и была она на фамиком, а не на супер фамиком. Шестерка с твоей картинки вышла в 1994 году и на западе релизнулась как третья, потому что на западе 2, 3 и 5 части не выходили, а четвертая была второй.
Аноним 20/10/19 Вск 21:01:50 45585475
15715792647620s.jpg (4Кб, 200x190)
200x190
Аноним 20/10/19 Вск 21:02:40 45585486

>>4558472
> Это че такое? Мантры про нинужна в отношении железа 30и летней давности?

Мантры про приоритеты скорее. Я лучше возьму графику, цвета, управление и музыку с пк с вга картой и роландом/саундбластером, чем доисторическую 8ми битку где "скроллинг". Так же как и быстро играющий квейк 1 с опнглом чем кривой порт еле пердящий на н64 обрезанный на дешманском движке "зато с освещением"
> Ты наверное с 7 частью перепутал
Нет. В 6 ты так же касера двигается вместе с персонажем.
Аноним 20/10/19 Вск 21:02:42 45585497
15715792647620.gif (3899Кб, 220x210)
220x210
Аноним 20/10/19 Вск 21:05:43 45585688
>>4558543
в любом случае ЖРПГ про школьников эльфов - для пидоров.
Аноним 20/10/19 Вск 21:07:25 45585749
>>4558568
Не, хуйня полная
Мимо-пидор
Аноним 20/10/19 Вск 21:12:07 455859710
>>4558548
Ну у меня свои приоритеты. Я люблю высокий фреймрейт и отзывчивое управление, именно поэтому в спорах о лучших версиях для меня всегда лучше та, которая идет быстрее и стабильнее (именно поэтому я критикую переход консолей в 3д например, пятое поколение сосало жопу и средний фреймрейт упал ниже плинтуса, в то время как третье и четвертое радовали 60 фпс в большей части игр).
Насчет графики, у меня конечно более сложные представление. Но таки освещение- одна из самых главных ее составляющих, более важной будет пожалуй только работа художников и дизайнеров.
Аноним 20/10/19 Вск 21:13:11 455860211
>>4558507
В lol конечно лабиринтики порой могут быть запутанными. Я бы скорее посоветовал бы тебе либо с ксина начать, либо с бехолдеров которые от тех же вствудов, но старше чутка и более очевидные в этом плане и более классические дм-лайк кравлы. Можешь legend of grimrock поробовать - это современный дм-клон
Аноним 20/10/19 Вск 21:15:22 455861412
>>4558597
Освещение - может. Цветное - далеко не всегда, особенно как его использовали года до 1997-98ого.
Фреймрейт/скроллинг/управленин итд. - зависит от жанра/поджанра игры на самом деле.
Аноним 20/10/19 Вск 21:17:58 455862713
>>4558568
Но в шестой финалке нет ни школьников, ни эльфов. Есть мрачный фентези стимпанковый мир, где все постепенно катится в пизду.
Аноним 20/10/19 Вск 21:23:19 455865614
>>4558627
>где все постепенно катится в пизду
>Ебну-ка я мир, ведь я сумасшедший, ололо!
Аноним 20/10/19 Вск 21:23:51 455866115
>>4558614
>Освещение - может. Цветное - далеко не всегда, особенно как его использовали года до 1997-98ого.
Ну на пс1 оно нормально использовалось. В резиках именно оно отвечало за то, что модельки так круто стыковались с задниками, создавая эффект присутствия, в квейк 2 при всех очевидных недостатках ПС1 версии освещение выглядело на голову выше чем на ПК. 3д графика с ЧБ освещением это ни о чем.
>Фреймрейт/скроллинг/управленин итд. - зависит от жанра
Не согласен. Где то оно конечно и более важно для геймплея. Но В 100% игр оно влияет на восприятие и ощущение от игры. Именно поэтому я отдаю предпочтение ФФ8 на первой соньке по сравнению с любыми портами. Графика там самая плохая, зато меню все в 60 фпс (только меню, не графика). И ебаный в рот, какая ж это огромная разница в отзывчивости.
Аноним 20/10/19 Вск 21:31:11 455869416
q2older33.png (1111Кб, 1280x720)
1280x720
>>4558661
> в квейк 2 при всех очевидных недостатках ПС1 версии освещение выглядело на голову выше чем на ПК
nope
Аноним 20/10/19 Вск 21:35:11 455871417
>>4558661
> Ну на пс1 оно нормально использовалось. В резиках именно оно отвечало за то, что модельки так круто стыковались с задниками, создавая эффект присутствия, в квейк 2 при всех очевидных недостатках ПС1 версии освещение выглядело на голову выше чем на ПК. 3д графика с ЧБ освещением это ни о чем.
Порты квейка 2 на консоли были жалкими. На н64 это вообще помоему другая игра так сказать с ЭЛЕМЕНТАМИ ИДЕНТИЧНЫМИ НАТУРАЛЬНОМУ. На пс1 не пахло фильтрацией текстур, картинка плыла и часто игры выглядели визуально хуже чем на н64, не говорю уже про пк. Цветное освещение на пк версии квейка 2 более чем причутствовало, как и все фичи хардварной 3д акселерации включая фильтрацию текстур.

> Не согласен. Где то оно конечно и более важно для геймплея. Но В 100% игр оно влияет на восприятие и ощущение от игры. Именно поэтому я отдаю предпочтение ФФ8 на первой соньке по сравнению с любыми портами. Графика там самая плохая, зато меню все в 60 фпс (только меню, не графика). И ебаный в рот, какая ж это огромная разница в отзывчивости.
Нахуя оно поинт и клик квестам? Зачем в них скроллинг и максимальный фпс? Вообще скроллинга было дохуищи в атари ст и амига играх, и даже в пека играх там где разработчики писали его софтварно - вон бардс тейл 1985 года к примеру. Но там всегда все выбирали свои приоритеты, ибо могли
>фф8
Ну на дату выхода в 1999 году это уже был тот ещё динозавр.
Аноним 20/10/19 Вск 21:37:10 455871818
q2older31.png (866Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 20/10/19 Вск 21:37:55 455872419
>>4558694
Хуеп
https://www.youtube.com/watch?v=K1DMSXbWRiQ
На PS1 конечно пидорасит текстуры, нет фильтрации, урезаны уровни, и хоть и стабильные но 30 фпс, так что играть именно в эту версию я брекомендовать не стал. Но освещение там заебатое и куда лучше оригинальной кваки на пк. Как то даже ближе к анрилу. Очень хорошо позиционируются источники, намного лучше смешиваются цвета. Динамическое освещение просто шикардос. Правда статику всю проебали, лайтмапов нет никаких, но игра так то и не на кваковском движке работает, разница очень большая.
Аноним 20/10/19 Вск 21:40:17 455873920
>>4558724
Вот это шутер, не то что Half Life.
Аноним 20/10/19 Вск 21:41:07 455874621
>>4558714
>Нахуя оно поинт и клик квестам? Зачем в них скроллинг и максимальный фпс?
Высокий фреймрейт это всегда приятно. Когда у тебя мышка по экрану не в 30 фпс ползает, а в 60 это заметно. Как я и писал выше. Даже если это и не важно для геймплея, это важно для ощущения.
>Ну на дату выхода в 1999 году это уже был тот ещё динозавр.
Я его привел как очень редкий пример игры, где консольная версия выигрывает по фреймрейту. Обычно все происходит наоборот.
Аноним 20/10/19 Вск 21:41:43 455874922
286 80s cut.mp4 (30685Кб, 640x360, 00:04:58)
640x360
заметил об этих ретро-тредах: большую часть времени они гибернируют, но потом кто-то очередной раз вбрасывает нечто о Думе/Кваке или консольных РПГ - и заверте...
Аноним 20/10/19 Вск 21:42:40 455875523
>>4558724
Классический "цветастый понос" который так абьюзили н64 и пс1. Оно выглядит кислотно и примитивно, и на самом деле коайне лимитировано. То что анон скрины выше кидал opengl-ное это совершенно другой уровень. Не говоря уже что этот порт даже в таком пересобранном виде с максимально урезанными уровнями и загрузками через каждые 5 минут всё равно выглядит ну просто ужасно и играется тоже. Это реально просто имитация настоящей игры как пиратские бутлеги игр с snes на 8ми битные консоли.
Аноним 20/10/19 Вск 21:47:16 455877524
>>4558755
Это все твое консолесоснули нутро не дает тебе признать очевидные вещи. Анон выше кинул классные лайтмапы. Тут лайтмапов нет. Но если бы ты в оригинальную кваку играл и потом посмотрел бы этот ролик- сразу бы заметил, что освещение на оружии и врагах прям намного круче, все такое объемное, положение источника света относительно модельки ощущается более отчетливо (в оригинальном Q2 иногда вообще нельзя было угадать лампочка справа или слева, пушка как то просто однотонно заливалась).
Тут у кого есть глаза и нет предвзятости сразу видит, что освещение в PS1 версии круче сделали.
Аноним 20/10/19 Вск 21:47:35 455877725
oIIwOjFjnPziOPM[...].jpeg (192Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 20/10/19 Вск 21:50:21 455878726
>>4558775
Так вся суть кармаковских движков в квейках в крутом лайтмаповом освещении.
Аноним 20/10/19 Вск 21:50:33 455878927
>>4558777
Да да, про лайтмапы уже написал. Их в пс1 версии нет. Динамику смотри.
Аноним 20/10/19 Вск 21:51:38 455879528
ВНЕЗАПНО
в прошлом треде очередной раз случился срач на тему "что у вас было и чего не было" в 90-х
а есть тут "успешные"? ну, чтобы второй пень со SLI-Монстрами в конце 97? или PS1 сразу после релиза из какого-нибудь GameLand с наценкой? или SNES с большой библиотекой игр?

к слову, если говорить о SNES, - знал только одного человека с ней (в 90-х); родители у него не сказать, чтобы были очень успешные, но сыну ни в чем не отказывали
Аноним 20/10/19 Вск 21:52:07 455879829
>>4558787
Ну хуй знает в чем там у кого суть. Но факт есть факт, в пс1 версии круче динамический свет.
Аноним 20/10/19 Вск 21:53:19 455880530
>>4558789
Там разве что эффекты от ламп прикольные, а в остальном довольно кислотно.
Аноним 20/10/19 Вск 21:54:35 455881131
image.png (2328Кб, 1455x889)
1455x889
>>4558795
Все играли в 2003 в денди.
Аноним 20/10/19 Вск 21:54:52 455881332
Знаете почему архитектура IBM PC уничтожила все "брендовые компьютеры", стала доминантной а потом пожрала вообще всех, и сейчас даже небо, даже аллах в своей сути так называемый "клон ibm pc"?
Огромная популярность в офисах и вычеслительные мощности ещё не всё - главное это врзможность копирования и модификации хоть посонами из гаража произвела на свет универсального монстра, который могли выпускать все, так же и по сути развивать. Многообразие деталей и дополнительных устройств в купе с широкой распространённостью сделали пека ультимативной игровой машиной.
Консоль того времени или брендовый компьютер... его создала от и до фирма определённая, заложив в него конкретные возможности. Они же его и производит. У них строгие критерии цены/возможностей и яасто они имели далеко не передовые компоненты чтоб иметь цену, назначенную менеджментом кампании.
IBM PC делали вообще все и на запросы потребителей рынок тут же отвечал предложениями. Ты мог сидеть на древнем 80186 с CGA 4х цветной палитрой и иметь пищщалку вместо звука, а мог гонять на йоба карте с 256 цветами и подключить ебаный роланд или ямаху 9канальную для музыкантов профессиональных ценой дороже чем сосноль и наслаждаться музыкой которая этим соснольщикам будет недоступна ещё лет 10. Можешь иметь любые приблуды что только выпускали в то время - выйти в сеть через модем, купить карты специальные и игоать в игры с сеги и прочае прочае.
И чем дальше это шло тем шире были возможности, ёбистее комплетующие до современного времени где один хуй консоль пека - одни и те же параши от амд, нвидии и интела.
Аноним 20/10/19 Вск 21:55:12 455881433
9HYRgvq.gif (2039Кб, 637x370)
637x370
Аноним 20/10/19 Вск 21:55:29 455881534
Аноним 20/10/19 Вск 21:56:12 455881735
>>4558805
Бля, ну я уж пальцем показывать не буду. Кто понял про какое я освещение, тот понял. По мне так это сразу очевидно. Кто уперся рогом- ну и хуй с вами, вам ничего не докажешь.
Аноним 20/10/19 Вск 21:57:03 455882136
>>4558775
Это "освещение" похоже на то что добавляла потом лукасатс на свой сит энжин. Я играл в кучу игр на пс1 где оно использовалось и люблю пс1 графику как спецефический эстет. Но объективно пс1 порт в сравнении с пека оригиналом, не говоря уже про нинтендо 64 порты что ку1 что ку2 это даже не смешно и полные куски говна в сравнении с. Так же как и например порты дума на генезис и снес.
Аноним 20/10/19 Вск 21:57:23 455882337
>>4558817
Каким рогом? Может тебе и нравится, когда разноцветные лампочки через каждый шаг нухуячили, но многим - нет.
Аноним 20/10/19 Вск 21:58:24 455882638
>>4558798
Так и на пк свет динамический. Источники света включаются и выключаются, мерцают, вспышки выстрелов освещают темные помещения.
Аноним 20/10/19 Вск 21:59:26 455882939
>>4558826
И это было все еще в первом квейке.
Аноним 20/10/19 Вск 22:00:59 455883740
qv1.gif (407Кб, 640x400)
640x400
Аноним 20/10/19 Вск 22:01:43 455883841
LavishFrighteni[...].gif (4594Кб, 540x304)
540x304
Аноним 20/10/19 Вск 22:01:51 455884042
>>4558823
Их не нахуячили, они все из оригинала. Просто в оригинале свет так работал, что не было ощущения, что у тебя куча разных источников. оно все просто так смешивалось, что как будто моделька равномерно цветом заливалась. Вот буквально на пол шишечки там затенялось с обратной стороны, но все равно ощущения объема это не давало.
Аноним 20/10/19 Вск 22:02:08 455884143
>>4558829
В том что вышел чуть позже где добавили поддержку opengl
Но вообще аноны выше правы
https://youtu.be/-pnVllXI7vk
Радужные кляксы пс1 хардварные смотрелись уже как раз на ку2 как позор, а частицы, фильтрация, динамические эффекты и цветное освещение в пк версии использовались именно там где они и были собственно нужны в игре, а не просто как забивание обрезка игры на минималках хоть чем-то.
Аноним 20/10/19 Вск 22:03:23 455884644
>>4558840
Я про цвета источников. В оригинале они были более гомогенными, в PS версии все сверкает как новогодняя елка.
Аноним 20/10/19 Вск 22:03:54 455885145
А сравнивание того убожества с пс1 с анрилом это вообще толстота несусветная
https://youtu.be/26I-Pw-yPJ4
Аноним 20/10/19 Вск 22:04:44 455885546
>>4558841
>В том что вышел чуть позже где добавили поддержку opengl
нет. в софтверной кваке все это было изначально
>>4558837
Аноним 20/10/19 Вск 22:04:53 455885647
17065.jpg (64Кб, 640x480)
640x480
>>4558837
в Люди икс пиздатый огнемет кстати
жаль этот недомод не связан с оригинальный игрой
Аноним 20/10/19 Вск 22:05:27 455886048
>>4558826
Ой все. Смотри на пушку в ролике с пс1, потом запускай ролик с пк и снова смотри на пушку. Видишь как бегают тени, видишь как смешиваются цвета? Если тебе кажется, что на ПС1 позор, ну тем хуже для тебя, потому что уже в третьей кваке освещение стало ближе к тому, что было в Q2 на соньке, видать кармак даунгрейднул, он же тупой.
Аноним 20/10/19 Вск 22:05:41 455886249
Аноним 20/10/19 Вск 22:06:55 455886850
>>4558860
>в Q3 освещение ближе к тому что на PS1
Видимо, плейстейшон фанатам выдают особые глаза какие-то.
Аноним 20/10/19 Вск 22:17:54 455891651
maxresdefault ([...].jpg (133Кб, 1280x720)
1280x720
quake-2-psx-11.[...].jpg (36Кб, 300x225)
300x225
120919263102.jpg (220Кб, 1024x768)
1024x768
>>4558868
Сорян конечно за оригинальное разрешение с пс1. Но все же. И нет, я не подбирал хуевый кадр из квейка 2 на пк. Там всегда непонятно с какой именно стороны идет свет.
Аноним 20/10/19 Вск 22:24:16 455894652
quake-2-02.big.jpg (67Кб, 980x735)
980x735
>>4558916
Специально такой скрин взял?
Аноним 20/10/19 Вск 22:27:21 455896253
>>4558946
Ну ты уже я вижу начал смотреть ролики и уже заметил насколько менее явно позиционирование света в пк версии. Осталось тебе только сказать, да есть такое.
Аноним 20/10/19 Вск 22:29:24 455897254
>>4558962
Я в PS только вижу, что они разноцветных лампочек везде насовали, при чем никакого "смешивания" нет - как только отходишь от лампочки, свет тут же возвращается на начальную позицию.
Аноним 20/10/19 Вск 22:32:56 455899255
>>4558972
Свет в пс1 очень лимитирован. Это не openglовская система где по сути все цвета образуются смешиванием любых. Помню как в хл1 демо 1997 года был стенд с цветными освещением эффектом "призмы".
А цветные фильтры на освещении как пс1 делала потуги в дум1 кстати тот же dark forces вполне делал
Аноним 20/10/19 Вск 22:45:48 455919356
>>4558972
>как только отходишь от лампочки, свет тут же возвращается на начальную позицию.
Эм. Ты явно не понял, про что я вообще пишу. Когда свет не светит, то да, ясен хуй он не смешивается. Но там есть сцены, где на объект светит несколько источников, и вот там их смешение намного лучше чем в пукашной версии работает. PS1 хоть и хуево работала с 3д, зато с цветами работала отлично.
>>4558992
>Свет в пс1 очень лимитирован.
Ну и на ПК, знаешь ли, не RTX. С цветами пс1 работала на аппаратном уровне, собственно на этом и ехала. Вон в квейк 1 показывали пиздатость черно белого света в полном 3д, а в пс1 уже были игры с цветным.
И это не то, что стоит оспаривать, это просто так было.
Аноним 20/10/19 Вск 23:05:23 455934157
>>4559193
>PS1 хоть и хуево работала с 3д, зато с цветами работала отлично.
На 1997 год pc1 хуёво работала с абсолютно всем.
> Ну и на ПК, знаешь ли, не RTX. С цветами пс1 работала на аппаратном уровне, собственно на этом и ехала.
Что такое opengl и хардварное ускорение.
> И это не то, что стоит оспаривать, это просто так было.
Цветофильтр поверх стандартного источника очвещения на сколько там, 16, 8 статических цветов? Это было неплохо для 1994 года. Для 1997-98 с возможностью смешивания полного grb палитры источников освещения это дно. Именно поэтому пс1 имеля всё тот же самый набор статической кислотной радуги и не могла имитировать оттенки цветного освещения пк версии.
Аноним 20/10/19 Вск 23:16:20 455937658
>>4559341
Тогда почему в квейк 2 на пк так хуево друг на друга накладываются цвета и так плохо видно направление источника света, а в пс1 версии это все нормально работает?
Аноним 20/10/19 Вск 23:21:16 455939559
>>4559376
> Тогда почему в квейк 2 на пк так хуево друг на друга накладываются цвета и так плохо видно направление источника света, а в пс1 версии это все нормально работает?
Только в твоём больном манямирке, где ты пережатые скриншоты пс1 пытаешься разглядывать как там падает освещение без какого либо сглаживания из 8 кислотных цветов, намазанное повсюду.
Аноним 20/10/19 Вск 23:22:03 455940260
>>4559395
Отеуда ты эти 8 цветов выдумал?
Аноним 20/10/19 Вск 23:31:26 455943961
>>4559402
От туда, откуда в ПС1 во всех играх одинаковые зелёные, синие, красные кислотные цвета для освещения?
https://youtu.be/vNpho45LnhE
И что пс1 не в состаоянии передать планый оранжевый, переходящий в мягкий красный от лампы и при этом показать смешение в динамике с жёлтым от какого-нибудь проджектола, а использует вот этот крохотный вписанный в железо набор?
Аноним 20/10/19 Вск 23:43:58 455948362
>>4559439
>От туда, откуда в ПС1 во всех играх одинаковые зелёные, синие, красные кислотные цвета для освещения?
Ну есть другие игры, в которых другие цвета. просто в сайфае всяком было модно делать вот так. В том же резике или драйвере цвета мягкие, потому что пытаются под реализм закосить.
>И что пс1 не в состаоянии передать планый оранжевый, переходящий в мягкий красный от лампы и при этом показать смешение в динамике с жёлтым от какого-нибудь проджектола
Ну сорян, вот это уже не про вертексное освещение. Такое только попиксельное тянет, а в него из консолей сумеет только первый бокс, считай полтора поколения соньке до такого. Просто смешать три эти цвета сонька может. А с градиентами это не сюда. Да и на пека игры, которые так могут, появятся только в начале нулевых.
Аноним 20/10/19 Вск 23:47:12 455949063
>>4559483
>А с градиентами это не сюда. Да и на пека игры, которые так могут, появятся только в начале нулевых.
Как раз в конце 90х.
https://youtu.be/2h7bTo5xLyQ
И собственно, имитировать цветное освещения квейка 2 пс1 не в состоянии даже близко, именно поэтому всё заполнено тем же кислотным набором, что и везде на пс1
Аноним 20/10/19 Вск 23:48:49 455949664
>>4559490
https://youtu.be/56idvgKOE34
Альсо то же самое говно что и на пс1 работало на н64 лучше
Более того, тут хотяб картинка не плывёт и минимальную фильтрацию текстур завезли.
Аноним 20/10/19 Вск 23:57:10 455951965
>>4559490
Ты меня просто убиваешь. ты что опять про лайтмапы? В котороый уже раз. Я тебе сколько уже раз написал, что лайтмапаов не было в квейке 2? И ты снова их припер. Сколько раз ты еще используешь их как аргумент? 10 раз, 20? Каждый раз я тебе буду писать про динамическое освещение и ты притащишь мне еще лайтмапов. Больше лайтмапов богу лайтмапов. А я снова напишу, а не было их в квейке 2 на пс1. И в итоге мой оригинальный тезис про классный динамический свет затеряется в твоих вбросах про 8 цветов и эти сраные лайтмапы. Отличная тактика. 10 тактик из 10. Еще и про то, что пс1 не умеет в фильтрацию текстур ты вспомнил, хотя я сам это писал опять же в самом начале обсуждения. Я что теперь должен свои же аргументы оспаривать? Что за бред?
Аноним 20/10/19 Вск 23:58:52 455952466
>>4559519
Не знаю кому ты, ты не с одним человеком разговариваешь.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:01:13 455952767
>>4559496
Я в этом ролике вообще не вижу динамического света. Его нет. Вспышки не освещают ничего. На пушках опять же нет никаких теней, они просто окрашиваются разными цветами в зависимости от сектора. Ну цветное освещение, да. Но это опять же ну вообще ни в тему. Ты что не видишь, про что я тебе писал. Я ж тебе даже на картинке обводил, вот светлая сторона модельки, вот темная. Ну где это на твоем ролике? Ты видишь? Я вот нет.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:07:14 455953668
>>4559519
>лайтмапаов не было в квейке 2
Ебанись, чел, а нахуя тогда карты по полчаса компилировались по твоему?
Аноним 21/10/19 Пнд 00:08:01 455953769
>>4559536
Еще раз пост читай. В пс1 версии квейк 2.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:08:34 455954070
>>4559527
тогда почему ты игнорируешь вот этот пост например >>4558946
, ответив каким то маняотрицанием?
Аноним 21/10/19 Пнд 00:09:27 455954371
>>4559537
А, тьфу, я чот на ровном месте стриггерился. На плойка да, никаких лайтмапов. Да там и движок практически ничего общего с квейкодвижком не имел.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:16:02 455955572
quake00.png (589Кб, 1024x768)
1024x768
quake01.png (649Кб, 1024x768)
1024x768
quake02.png (636Кб, 1024x768)
1024x768
>>4559540
Классные тени, да? Прям на руке нарисованы. ты камеру крутишь, а они где были, там и остались.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:33:40 455959373
>>4559555
https://youtu.be/IxIvDWnW_Wc?t=238
Если стоять на одном месте в темноте, да. Вот тут по таймкоду во время боя вполне видно и как цветное освещение покрывает оружие, и как во время движения оно ожится на оружие и направляется. Оно просто мягкое заметно больше и в купе с фильтроваными текстурами в статике смотрится не тк чётенько, но в этом и смысл.
https://youtu.be/IxIvDWnW_Wc?t=269 особенно на этой секунде, где он поднимается по наклонной поверхности и тень пролетает над рейлганом.
Аноним 21/10/19 Пнд 05:45:49 455995874
>>4558506 (OP)
>2004 год
Так, а что ето за такая странная маняграница? Почему там к примеру не более красивый и ровный 2005 или вообще уж лучше 2001, чтоб прямо ровно по границе тысячялетий? Откуда взялся етот нелепый 2004 год, это год рождения ОПа, что ли, или что, я не понимаю?
Аноним 21/10/19 Пнд 07:59:58 456005075
>>4559958
хз, сюда можно подвести выход хд консолей в 2005 как вариант.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:06:46 456013576
>>4559958
Doom vs Half Life 2 был срач, он и изменил индустрию навсегда. Ещё там риддик и фаркрай был.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:19:50 456015777
>>4560135
А до него был срач окарина оф тайм или финалка 7. Еще более масштабный и вонючий, настолько, что окарина и финалка до сих пор во всех топах бест гейм эвар за первое место борются. А дум 3 уже ни за что не борется, дай бог хоть вспомнят его и то хорошо.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:21:59 456016778
>>4560157
И, разумеется, окарина была лучше.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:31:01 456019579
>>4560157
Не было такого, про них нитко не слышал, кроме полтора анимешника. Даже они не были дураками и больше играли в православные рпг.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:31:06 456019680
>>4560167
Это крайне спорный вопрос. У обоих игр были критические минусы, из за которых они обе сейчас не то что не лучшие, но и едва ли играбельные. Но так же и плюсы были у каждого свои, и опять же весьма весомые. Финалка давила эпическим сюжетом и размахом, в то время как зельда брала механиками и головоломками.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:33:46 456020381
>>4560196
У окарины недавно было реиздание на 3DS, которое избавило ее от вырвиглазного графениума и теперь игра выглядит лучше большей части индиподелий, а играется всё так же хорошо как и раньше.
Скоро выйдет ремастер финалки и счет сравняется, лол.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:34:16 456020682
>>4560195
В СНГ никто не слышал, на западе это до сих пор две главные игры всей индустрии. На которые все олды дрочат. Даже в финальных титрах планэскейпа, который у нас так любят, и который так яростно противопоставляют японскому геймдеву, написано спасибо седьмой финалке и стрит файтер альфа за вдохновение. Вот какие игры люди тогда там любили и ценили.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:35:48 456021283
>>4560203
Главной проблемой окарины был не графениум. Он на самом деле был неплох. Главная проблема там была в том, что н64 версия работала ниже 20 фпс. И вот за то, что исправили это- спасибо. Ну и да, за то, что убрали неудачное заигрывание с 2д задниками на манер резика тоже спасибо. В окарине они не удались.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:37:28 456021784
tumblrstaticaqx[...].jpg (1486Кб, 2048x1024)
2048x1024
>>4560157
>А дум 3 уже ни за что не борется
А зачем ему что-то доказывать? Как был последним великим классик-шутером на момент выхода, так и сейчас является золотым стандартом для любого дизайнера, что возьмется за линейный шутер (до сих пор не превзойден).

А Халфа что? Ну вспомнят наебанные Гейбом дети, ждавшие продолжения в сетинге уровня Дивергента. Сегодня не имеет малейшей ценности.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:44:47 456023585
>>4560217
Так то оно так. Но суть в том, что люди его либо не помнят вообще, либо помнят, но как неудачную игру в серии, которую принято ругать.
Вообще я в последнее время начал замечать, что многие игры слились потому, что люди не поняли, как в них играть. Вот в третьем думе вся игра очевидно под дробаш дизайнилась, это самое фановое и мощное оружие в игре. Но в прошлых тредах люди писали, что проходили дум 3 вообще им не пользуясь, потому что он совсем не дальнобойный и игра им не понравилась. Видимо это какой то проеб гейм дизайнера, что он не заставил людей понять, как им надо пользоваться и как работает местная боевая механика, что надо подбегать ко врагам вплотную, доджа их атаки, и в этом прикол всей игры. Наверное тут халфа 2 с ее жестким навязыванием оружия, когда патроны есть только к тому, к чему задумано, оказалась тут на шаг впереди, ведь большинство игроков было вынуждено играть как задумано и получали от игры задуманный разрабами фан. А когда тебе дают чуть больше свободы- можно выбрать неправильное и так в итоге ничего и не понять.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:45:12 456023886
>>4560206
Пара сектантов с форчана и купленные топы в игрожуре не показатель. Это миф, что на западе японщину ценят, иначе бы западные игры тоже были бы убогими, а они в корне отличаются по всем показателям в лучшую сторону.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:46:24 456024287
>>4560235
От сложности многое зависит, на средних можно хоть с пистолетом проходить.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:47:40 456024988
>>4560212
>неудачное заигрывание с 2д задниками
На n64 это нормально выглядело просто потому что там финальное разрешение картинки было низким, но как только ты запускаешь всё это добро в эмуляторе с разрешением 1080p, то глаза, конечно, начинают вытекать от этих лоурезных задников.
Короче, оправданное решение для своего времени, которое неплохо так экономило скудные ресурсы консоли.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:52:22 456026389
>>4560249
Да если честно не уверен, что оно что то там вообще экономило. С тамошним разрешением текстур не удивлюсь, если целая сцена в 3д весила меньше, чем один этот задник. Разве что на городской площади это было оправдано тем, что там куча трехмерных нпц и 2д графика разгружала ресурсы, чтобы всех их можно было отрисовать. Но 2д задник и в домах, и наружка храма времени. Вот это вообще не в тему, сильно выбивалось из общего стиля игры и непонятно зачем было сделано.
Аноним 21/10/19 Пнд 09:54:09 456026990
>>4560238
А планетку делали сектанты с форчана или проплаченный игрожур?
Аноним 21/10/19 Пнд 09:58:46 456028491
>>4560263
Дык там же по сути большая картинка разбита на тайлы которые были натянуты на отдельные полигоны, это было явно проще отрисовать чем полноценную геометрию.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:04:15 456030792
>>4560269
ПЛАНЕТКУ ДЕЛОЛИ СЖВ ПИДАРЫ ИЗ БУДУЩИВА АБСИДИАН ПАТАМУШТА!!11!Адин
А МЫ ХЕЙТИМ АБСИДИАН ПУСТЬ ТАГДА ЭТА БЫЛ НИ АБСИДИАН!11
Аноним 21/10/19 Пнд 10:11:52 456032893
>>4560235
Предлагаешь учитывать мнение амеб с навязанным мнением (или импринтингом "на релизе не смог запустить, говно")?

>Вообще я в последнее время начал замечать, что многие игры слились потому, что люди не поняли, как в них играть.
"Слилась" - это "продалась лучше ХЛ2"?

>игра очевидно под дробаш дизайнилась, это самое фановое и мощное оружие в игре. Но в прошлых тредах люди писали, что проходили дум 3 вообще им не пользуясь
лол, помню, это первый такой экземпляр на моей памяти

>Видимо это какой то проеб гейм дизайнера, что он не заставил людей понять, как им надо пользоваться и как работает местная боевая механика, что надо подбегать ко врагам вплотную, доджа их атаки, и в этом прикол всей игры
Видимо, надо играть жопой, чтобы не увидеть насколько дробовик выгоднее всего остального на близких дистанциях, и заряжен он 6-ю патронами, что делает его еще более эффективным.
А бездробовиковый супчик скорее всего на низкой сложности играл, вот и не заметил.

>Наверное тут халфа 2 с ее жестким навязыванием оружия, когда патроны есть только к тому, к чему задумано
В халфе вообще не продуманы такие вещи. Максимум что можно из этого привести: локально выдаваемые ракеты и болты к арбалету, в остальном дефицита нет вообще никогда, даже на харде.
В Д3, к слову, тоже ощущается перебор боезапасов (даже без лутания кодовых сейфов!), но это искупается хорошими опасными противниками, которые тебя один хер могут смять. Да и в оригинальных Думах карты, где реально каждый патрон надо считать, были исключением.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:31:03 456040494
ща специально качну q2 для ps1 чтобы затестить освещение.
то о чем писал анон выше - это скорее всего шейдинг моделей в зависимости от расположения источника света. проверю как это работает.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:36:55 456042495
>>4560217
Охлол, эти отчаянные отрицания реальности от думофанбоя.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:44:07 456044696
>>4560328
>"Слилась" - это "продалась лучше ХЛ2"?
Так она не продалась лучше ХЛ2. Дум 3 стал гвоздем в крышку гроба независимого id. Он не был провалом, но и не был тем оглушительным успехом, которым были их прошлые игры, из за чего в итоге им и пришлось продаться зенимаксу, а дальше ты знаешь.
>Видимо, надо играть жопой, чтобы не увидеть насколько дробовик выгоднее всего остального на близких дистанциях
Мне это тоже показалось очевидным. Тем более в игре даже есть место, где тебе явно показывают его мощь. Во первых сразу после подбора дробовика тебе дают кучу зомбаков в замкнутом пространстве, которых ты сносишь с одного выстрела в упор, и чуть дальше тебе в заставке пихают импа практически в ебало, и сразу после нее ты жмешь ЛКМ и видишь, что имп в упор тоже ваншотится. Как бы все по заветам ненавязчивого обучения и миямотовских гумб. Хороший гейм дизайн, очевидный месседж. Но это реально работает не для всех. Кто то фишку не просек, и если ты побродишь по интернету- их таких много.
>В халфе вообще не продуманы такие вещи.
Не правда. Я когда проходил игру, всегда замечал что ресурсы в каждом уровня навязывают тебе определенный стиль игры. На дороге 17 у тебя есть машинка с бесконечными патронами для автомата, для всех остальных пушек патроны сыпятся, но в небольших количествах. В ревенхольме патроны есть по большей части только для дробовика, и то первую половину тебе в нос суют циркулярки. Ты вроде как и можешь пользоваться чем то другим, но только в качестве опции, для пары врагов и не более того.
В дум 3 у всех пушек изобилие патронов, всю игру патроны на максимуме для всего остаются. Так что там чем хочешь, тем и играешь, дефицита в игре вообще не бывает.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:44:17 456044897
1366849651566.jpg (827Кб, 987x1200)
987x1200
>>4560424
>отчаянные
а где?

Является ли дум образцом шутерного геймдизайно что в момент выхода, что сейчас? Факт.

Является ли ХЛ посредственным (и это еще комплимент) шутером, который пускал пыль в глаза новыми на момент выхода скриптовыми сценками и паззлами, которые сегодня не впечатляют вообще никак? Тоже факт.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:50:23 456047698
>>4560446
>На дороге 17 у тебя есть машинка с бесконечными патронами для автомата
Надеюсь, я не один такой тугодум, что полностью пропустил наличие того ящичка.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:53:14 456048599
2019-10-21.png (90Кб, 640x480)
640x480
2019-10-21 (2).png (108Кб, 640x480)
640x480
видите как свет падает на левую сторону оружия на первом скриншоте? но если отвернутся от источника света, то левая сторона затеняется. в пк-версии какой стороной к источнику света не стой - освещение на оружии будет примерно одинаковым. ps1 версия q2 - это безусловно техническое достижение для такого слабого железа.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:53:20 4560486100
>>4560448
Третий дум в плане геймплея не мог похвастаться вообще ничем, это был буквально классический шутан, да были добавлены для вау эффекта интерактивные панели, да ради показа графониума с тенями дали фонарик, но и только. В этот классический шутан было зачастую крайне скучно играть, а ебучий спавн монтрюков за спиной по триггеру это вообще пиздец.

В то же время вторая халва от классческого шутера взяла крайне мало, упор был на создание ситуаций для развлечения игрока.

Как классический шутан вторая халва ничего из себя не представляет, но как игра сама по себе она хороша более чем.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:59:13 4560517101
>>4560485
Как же я рад, что хоть кто то ИТТ понял о чем я говорил. Ох, не все еще потеряно.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:01:42 4560531102
>>4560446
>Так она не продалась лучше ХЛ2
продалась, чекай
>Дум 3 стал гвоздем в крышку гроба независимого id. Он не был провалом, но и не был тем оглушительным успехом, которым были их прошлые игры
"Тот самый ИД" на шутерах закончился с Квейком, после чего непосредственно влиявшие на знаковые игры люди стали расходиться. С тем же успехом про "гроб, кладбище, пидр" можно сказать на выходе Ку3, к которой впервые не сделали сингл-кампании.

Д3 - последняя хорошая сингл-игра, сделанная остатками ИД-овцев. Помимо Д Кармака там трудился и Адриан, а за левелдизайн отвечал Виллитц, может и самый скучный маппер Думов и Квейков, но результат у команды под его руководством все равно вышел неплохой. Может вопреки ему (все спасли именно дизайнеры поведения монстров), а может он к тому моменту еще не разучился работать (как с Мак Ги, который в первой Алисе явно вдохновлялся Квейком, а спустя 10 лет сделал псевдоконсольное уебище без геймплея вообще).

Аноним 21/10/19 Пнд 11:03:45 4560539103
>>4560486
>Третий дум в плане геймплея не мог похвастаться вообще ничем, это был буквально классический шутан
н мог похвастаться классными пушками со своими фичами, врагами со своими тактиками и классным левел дизайном, в котором геометрия аренок продумана под энкаунтеры. В боевке там куча интересных нюансов, типа того, что плазмаганом можно сбивать ракеты ревы, в то время как в замкнутом пространстве увернуться от них практически невозможно, ну или то что атаку щупальца можно сдоджить присев. И на самом деле это сильно выделяло его из серой массы шутанов, где боевка была проработана не так хорошо. Но проблема игры в том, что все эти механики тебе никак не объясняли, а на низких уровнях сложности они не так уж и важны, можно просто ловить урон ебалом и передамаживать, что естественно было не так интересно.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:08:30 4560555104
>>4560486
>Третий дум в плане геймплея не мог похвастаться вообще ничем, это был буквально классический шутан
И, по иронии, в наши дни это делает его куда ценнее в глазах общественности, чем даже на момент выхода.

Во второй половине 2000-х мы уже прекрасно накупались в кинцо-говнах, начатых в том числе ХЛ, и закономерно вернулись к стандартам геймдиза 80-90-х, когда в первую очередь игры ценятся за хорошую основную механику и баланс.

>В то же время вторая халва от классческого шутера взяла крайне мало, упор был на создание ситуаций для развлечения игрока.
Не удалось оправдание, потому что процентов на 70 игра один хрен представляет собой шутер, только очень плохой. Более наглядной иллюстрации, чем последняя треть игры, где кроме стрельбы нет больше ничего, назвать сложно.

По поводу "ситуаций", к счастью, мы опять пришли к выводам, что они должны создаваться механиками, а не искусственно. Потому что когда перед тобой меха-пес мутузит комбайнов полминуты, а потом открывает тебе гоатси ворота - это развлечение на один раз.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:09:35 4560560105
>>4560555
>последняя треть игры, где кроме стрельбы нет больше ничего
Даже огнестрела нет, чтобы пострелять, лол.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:11:13 4560564106
>>4560560
Если ты про башню, то это не финальная треть, а минут 15.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:16:04 4560590107
>>4560555
>игра один хрен представляет собой шутер
Игра представляла собой шутер в основном для тех, кто играл в нее как в шутан, по ходу игры была кучища возможностей истреблять вражьё совершенно различными способами.

>По поводу "ситуаций", к счастью, мы опять пришли к выводам, что они должны создаваться механиками
Ну да, только они не создаются механиками практически никогда и как по мне так лучше уж атракцион как во второй халве, чем тупорогое попукивание из очередной винтовки в сторону следующего пака врагов как в современных шутанах.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:18:00 4560597108
ad2018040313162[...].jpg (349Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4560517
но я все равно считаю, что вот это выглядит лучше >>4558718
освещение пк-версии чуть более статичное (но не полностью, конечно), но благодаря лайтмапам выглядит очень здорово даже сейчас. особенно с современными инструментами и компиляторами, которые позволяют делать очень мякгие и красивые тени.
https://ericwa.github.io/ericw-tools/

но то что в ps1-версии есть шейдинг на моделях (или как это называется правильно хз) - это безусловно круто.

Аноним 21/10/19 Пнд 11:21:04 4560608109
Аноним 21/10/19 Пнд 11:25:04 4560623110
>>4560597
Ну а мое мнение, почему стоит играть только в ПК версию я вообще в начале треда написал. 60 фпс это 60 фпс. И уровни там не урезаны. Я лишь напомнил, что особенности консольного железа при всей своей немощности иногда позволяли делать более крутые эффекты, чем были на ПК. И привел в пример такой эффект. Но половина треда была засрана каким то пека обиженкой, которому и скролинг не нужон и освещение не нужно и вообще прошелся по всей графике второй кваки с пс1 кроме собственно того эффекта, про который я писал. Его он в упор не видел весь тред.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:27:07 4560629111
>>4560590
>по ходу игры была кучища возможностей истреблять вражьё совершенно различными способами.
эээ, расстрелять их или медленно и неэффективно доставать гравипухой говно и кидать в них?

>>4560590
>они не создаются механиками практически никогда
в Думах и Квейках только так и создаются, и поэтому они - образец того, к чему надо стремиться
>тупорогое попукивание из очередной винтовки в сторону следующего пака врагов как в современных шутанах
это про Колду, лол? Она именно Халфой и была порождена, радуйся.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:28:56 4560635112
Этот тред для тех, у кого компы не тащат? =)
Аноним 21/10/19 Пнд 11:31:41 4560642113
>>4560590
>по ходу игры была кучища возможностей истреблять вражьё совершенно различными способами.
Ну если эти возможности были, тебя по сути заставляли ими пользоваться. Те же ловушки в ревенхольме, где зомби просто стоят под пропеллером а тебе только кнопку нажать. Хотя тогда это конечно прикольно было, но это именно постановочные моменты. Там где надо просто стрелять- особой альтернативы и не было, боевка не такая уж навороченная и богатая на возможности.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:34:40 4560653114
>>4560629
>расстрелять их или
Заюзать ловушки, подорвать газовые баллоны, натравить насекомых, заюзать переносные турельки, нарезать дисками от пилы, натравить бешеную вагонетку - вариантов было много, все ситуационные и редко повторяющиеся. Они, в основном, зависели от локации их не обязательно было вообще использовать.

>в Думах и Квейках только так и создаются
Примеры в студию.

>>4560642
>но это именно постановочные моменты
Да кто бы спорил, я говорю о том, что хоть какие-то варианты были, а не просто пыщ-пыщь во врага как в современных шутанах.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:34:51 4560654115
>>4560623
>особенности консольного железа при всей своей немощности иногда позволяли делать более крутые эффекты
Ну это загнул, конечно. ПК-железо на то и пк-железо, что благодаря почти неограниченным мощностям позволяет реализовать любые доступные на данный момент времени эффекты. То, что какого-то эффекта не было в какой-то конкретной игре - это не значит, что ПК не умел в такие эффекты.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:37:05 4560660116
>>4560590
>Ну да, только они не создаются механиками практически никогда и как по мне так лучше уж атракцион как во второй халве
Рекомендую тебе пройти четвертый квейк на харде. На нормале это не очень заметно, но там часто создаются интересные ситуации исключительно за счет геометрии окружения и расстановки врагов с определенными особенностями. Закрой глаза на миссии с покатушками и турелями, это дань времени и наверное даже кивок в сторону ХЛ2, но когда игра дает тебе стандартные энкаунтеры- многие из них реально круты без каких либо гиммиков, хотя там иногда даже гиммики геймплейно роляют, как например миссии с напарниками, где напарники во первых тебе свет дают, а во вторых являются переносной аптечкой с учетом того, что на уровнях аптечек практически нет и тебе надо их оберегать. Вот еще один пример выдающейся и при этом нихуя не оцененной из за смены трендов игры.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:37:31 4560663117
lba2.jpg (112Кб, 730x411)
730x411
>>4560654
Тот же шейдинг был например в LBA2 (смотри на тень на спине).
Аноним 21/10/19 Пнд 11:39:22 4560664118
>>4560660
>пройти четвертый квейк на харде
Пройдён и забыт как страшный сон, играется как тупое говно тупого говна, второй Unreal уж на что был среднепаршивым шутаном но и то выглядел и игрался бодрее.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:43:25 4560673119
>>4560654
>То, что какого-то эффекта не было в какой-то конкретной игре - это не значит, что ПК не умел в такие эффекты.
И тем не менее в эру PS2 на пк выходили порты без половины эффектов. Самые известные примеры тут второй сайлент хилл и сан андреас. В первом тени проебались, во втором вообще все постэффекты и побилось освещение. Причин тут конечно много, но многие сходятся во мнении, что на момент релиза СХ2 пк железо просто не могло задешево повторить этот эффект. А вот по части освещения Пк версия консольную наоборот обошла, потому что вторая сонька не могла аппаратно обработать попиксельное освещение.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:43:37 4560674120
>>4560664
пробовал недавно перепройти unreal 2, не осилил. даже в консоли прописал ускорение движения, чтобы подинамичнее игралось, а все равно в какой-то момент уныло играть становится.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:43:58 4560676121
Аноним 21/10/19 Пнд 11:44:31 4560678122
>>4560673
>И тем не менее в эру PS2 на пк выходили порты без половины эффектов.
так это криворукость разрабов, которые занимались портированием, причем здесь само железо?
Аноним 21/10/19 Пнд 11:45:05 4560680123
>>4560674
Там начальные уровни говно, а дальше веселее.
Но да, согласен, что скорость гг пиздецки низкая, раздражает.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:47:09 4560682124
>>4560653
>Заюзать ловушки
Которых две штуки в единственной локации? о да
>подорвать газовые баллоны
Ситуация уровня тех же ловушек: когда тебе перед носом вешают морковку и ты поступишь, естественно, самым простым и эффективным для себя способом - пнешь эту бочку в ближайшего врага. Выбор игрока ничего для авторов не значит, увы.
С жуками и турельками та же хрень - там невозможно распорядиться ими неэффективно и погореть на этом.

>>4560653
>Примеры в студию.
Ты в них играл, лол? Хотя и так можно было догадаться что в играх, построенных исключительно на геймплее, в течение игры и ситуации, и сложность будут создаваться использованием разных комбинаций врагов и рассчетом геометрии помещений.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:47:28 4560683125
274437IFWcJXOm8[...].jpg (72Кб, 1430x645)
1430x645
>>4560673
> Самые известные примеры тут второй сайлент хилл
а что не так с сх2 на пк? в пк версии же есть динамические тени. это в сх2 хд для ps3 помоему что-то проебали.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:47:46 4560684126
>>4560673
>второй сайлент хилл
>тени проебались
Ты бредишь что ли?
В да во времена релиза на ПК маркетологи во всю выли о том, что: "смарити у нас тени прям как в третим думи111!1". И они там действительно были, с одним лишь отличием, что в думе тени были одновременно от нескольких источников света, а во втором сайленте только от одного как собственно и на плойке.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:48:39 4560686127
>>4560682
>Ты в них играл, лол?
Разумеется, потому и прошу примеры - лично я ничего такого во время игры не замечал.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:49:53 4560694128
>>4560682
>две штуки в единственной локации?
Напомни мне сколько их было в третьем думе?
Аноним 21/10/19 Пнд 11:52:01 4560704129
>>4560686
>лично я ничего такого во время игры не замечал
ну тогда тебе домашнее задание: поиграй в Пейнкиллера/Прожект Ворлок/Амид Ивил, а после запусти Дум/Квейк и напиши мне эссе о том, как в этих играх используется пространство и враги разных свойств и количеств.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:52:48 4560707130
>>4560678
Я где то читал статью на эту тему и там говорилось про то, что у соньки второй совсем другой пайплайн по части шейдеров был и поэтому там этот эффект можно было запилить в один проход не теряя производительности. А на ПК тогда был только восьмой директ икс и у него таких возможностей не было, можно было сделать в несколько проходов, но тогда ни одна железка это бы не потянула по производительности, решили отказаться и от мягких теней и от затенения динамических объектов, вместо теней из пс2 версии сунули обычные шадоу волумы, в которые восьмой директ как раз умел из коробки. А уже к релизу СХ3 компьютерные шейдеры созрели и в СХ3 уже тени как на консолях.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:53:51 4560712131
>>4560694
Взрывающихся бочек? К которым при этом врагов еще надо было заманить и не убиться взрывом самому - парадоксально, как отсутствие гравипушки делает эти ситуации более тактическими.
Хватало.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:55:26 4560714132
>>4560683
>>4560684
В третий салйент хилл играли? Мягкие тени там видели? То что они на персонажей падают видели? Вот на консолях так и во втором было. А на ПК нет.
Алсо проорал с маркетолухов и теней как в дум 3. Его к релизу второго сайлента даже заанонсить не успели.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:56:33 4560719133
>>4560714
дум 3 впервые показали еще в 2001
Аноним 21/10/19 Пнд 11:56:53 4560721134
>>4560704
Пейнкиллер пройден. Варлок дропнут на половине прохождения и он говно.

Дум оригинальный и пейнкиллер одного поля ягоды по сути - беги\кроши. Только в пейнкиллере тебе не нужно блуждать по лабиринтам и искать карты доступа.

Второй квейк больше напоминает третий дум - дозированные порции мобья, какая-никакая сюжетность, которая правда не навязывается.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:57:37 4560725135
>>4560719
Так в 2001 СХ2 уже вышел
Аноним 21/10/19 Пнд 11:57:39 4560726136
>>4560714
> Вот на консолях так и во втором было
Угу, в пререндеренных роликах было, в катсценах на движке не было.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:58:49 4560730137
>>4560726
Ты тот же чувак, что не верил в освещение в консольном квейк 2? Я твое мнение учитывать больше не буду. Мягкие тени в пс2 второго сайлента давно известный факт.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:59:19 4560732138
>>4560730
>Мягкие тени в пс2 второго сайлента давно известный факт.
Тащи скриншоты раз факт.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:01:37 4560736139
>>4560725
во-первых только на ps2, во-вторых дум 3 все равно показали еще до выхода сх2.
его показали в феврале 2001 года. сх2 вышел в октябре.
https://www.youtube.com/watch?v=80guchXqz14
Аноним 21/10/19 Пнд 12:02:53 4560742140
>>4560721
>Дум оригинальный и пейнкиллер одного поля ягоды по сути - беги\кроши.
Ноуп. В Думе ты вынужден считаться с окружением и враги могут тебя зажать. Сами по себе враги имеют разные характеристики, и скорость, и убойную силу, и хитскановость/милишность/прожектайловость, + их количество, грамотно использованное.

Пейнкиллер родня Думу 2016 с одинаковыми (по тактическим возможностям) аренами, на которых свойства врагов не играют большой роли. В Сэме, кстати, играли, там грамотно сделали гг медленным. Если не будешь минимально думать, каких врагов снимать первыми, то огребешь.

А еще играй во второй Дум. Если первый по нынешним временам легкий и все вышеперечисленное можно прозевать, то сиквел уже со старта затягивает удавку. Без агрессивного сейвскамминга челлендж будет знатный.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:06:42 4560755141
>>4560732
Вот например. Тут видно тень от толстяка, она мягка.
https://youtu.be/KGen6helngw?t=7417
Еще добавлю, что тени от персонажей в СХ2 на них самих не падали, но тени от окружения на них таки падали, чего в ПК версии на было, там персонажи вообще никакими тенями не затенялись.
И еще добавлю, что в дум 3 тени от персонажей на них самих тоже не падали и мне с этого бомбило, но это уже не техническое ограничение движка и к счастью есть мод, который эту хуйню убирает, наверное единственный мод, с которым я бы советовал играть, кому интересно гуглите u-e-q-mod
Аноним 21/10/19 Пнд 12:06:43 4560756142
>>4560742
>играй во второй Дум
Пройден давно, кроме наркоманского левелдизайна вообще ничем не запомнился. Ну да, ближе к последним уровням бывает туго даже на hurt me plenty, но и что толку?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:10:48 4560767143
>>4560736
> показали
Ты ведь понимаешь, что трейлеры сх2 вышли ещё раньше?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:12:12 4560771144
>>4560755
>Еще добавлю, что тени от персонажей в СХ2 на них самих не падали
Хотя не, смотрю футажи и все таки есть самозатенение. Тени в точности как в СХ3 на ПК. Ничем не отличаются.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:13:01 4560777145
>>4560756
Можно играть потребительски/казуально, с отключенной головой, а можно с пониманием левелдизайна и баланса.
Если у тебя этого нет - ну, можно развить и научиться видеть в играх больше чем сейчас.
У меня то такое мышление было развито с детства, и проходя шутаны того времени я все Дюки/Блады/Херетики бросал очень быстро, потому что именно механики, враги и уровни там были очень посредственного уровня. Туда же Пейнкиллеры и Дум4.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:13:29 4560778146
>>4560736
Ну вот сейчас мы уже будем спорить про то, что было раньше, маркетинг СХ2 или дум показали. Ты лучше принеси пруфы маркетинговой компании СХ2 построенные на тенях как в третьем думе. Или нахуй закроем эту тему, потому что смысла в ней нет.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:13:53 4560779147
>>4560755
>тени от окружения на них таки падали
Ага, тени в игре были сугубо от фонарика, который таскал ГГ и тени от этого фонарика на самого ГГ падать никак не могли, лол.

>Тут видно тень от толстяка, она мягка
Вот тебе та же самая "мягкая тень" на пеко-пеко https://youtu.be/9-WCcDYeMv4?t=1130
Аноним 21/10/19 Пнд 12:15:55 4560787148
>>4560779
я может ошибаюсь, но помню, что в настройках пк-версии, которая у меня была, можно было включить мякгие тени.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:17:18 4560793149
>>4560778
> пруфы маркетинговой компании СХ2 построенные на тенях
Чёт проиграл. Вся суть современного геймдева.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:18:15 4560795150
>>4560779
Ну как видишь шадоумапа заменена на шадоу волум, совсем другая тенология. Совсем иначе выглядит. Края жесткие, но при этом не пикселезированные (обрати внимание на футаж с пс2, там тень явно низкого разрешения, но мягкая), на персонажа не падает (на пс2 тень от головы падает на руку, при этом есть небольшой артефакт, из за котрого тень не встык, это происходит из за фильтрации и эта хуйня называется питерпеннинг). В целом именно про это я и писал ранее. Не смогли сделать мягкую тень как на ПС2 на тех шейдерах, что были на то время доступны, сунули совсем другую технологию, которую восьмой директ поддерживал.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:19:21 4560801151
>>4560787
Не было такого. Инфа сотка.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:21:21 4560806152
>>4560777
Что толку от левелдизайна и баланса, если средний игрок не заметит всего этого даже на харде?
Это больше походит на какое-то оправдание и только.

Типа эфемерная "душа", мол вот в ваших-то игорях новых души-то нет, а вот раньше была, ууу!! Но выразить в чем она состояла никто не может.


Как по мне, так хороший левелдизайн и не должен быть как-либо заметен. Хороший левелдизайн просто не даст игроку соскучиться, поощрит за исследование уровня и всё это совершенно фоново, не навязчиво. В этом плане были хороши второй квейк и дюк3д, например.
Причем дюк был в меньшей степени про шутан и в большей про эксплоринг, что некоторых игроков отталкивало.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:22:54 4560810153
>>4560806
>Что толку от левелдизайна и баланса, если средний игрок не заметит всего этого даже на харде?
Делать игру для тех, кто ценит это пиздато. Это путь настоящего творца. Ну а массам довольно сложно угодить не просев в качестве.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:24:03 4560815154
>>4560795
>Не смогли сделать мягкую тень как на ПС2 на тех шейдерах, что были на то время доступны
Я тебя немного разочарую, но второй сайлент хилл на ПК вообще шейдеры не использовал и работал даже на Riva TNT2, лол. Шейдеры на пк были использованы только в третьей части.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:24:57 4560818155
>>4560806
> этом плане были хороши второй квейк
> Хороший левелдизайн
Мне сложно с этим согласиться. Не вижу в левел дизайне второй кваки ничего хорошего. Наоборот. Тот момент где нужно ждать загрузку, заходить в комнату с рычагом, потом выходить с карты, снова ждать загрузку, заходить на ту же карту с другого входа, ждать загрузку и потом идти в открывшийся проход, убедил меня в том, что о левел дизайне там не особо то и парились.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:25:07 4560819156
>>4560810
Напомню, что ты так и не смог подобрать ни одного примера создаваемых этим эфемерным левелдизайном ситуаций, но все еще кукарекаешь о его превосходстве.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:25:39 4560821157
>>4560815
Ох лол, даже так. Ну ладно. Самое главное, что смена теней в нем довольно очевидна.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:25:51 4560822158
Аноним 21/10/19 Пнд 12:27:11 4560825159
image.png (14Кб, 1293x59)
1293x59
image.png (77Кб, 800x402)
800x402
>>4560815
Каких разработчиков потеряли...
Аноним 21/10/19 Пнд 12:27:26 4560827160
>>4560818
Да, загрузки были малоприятным моментом, но благодаря им создавалось впечатление общего мира, то есть ты видел что шастаешь не по отдельным никак не связанным уровням, а по общему огромному комплексу, пусть это путешествие и прерывали загрузки.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:28:39 4560830161
>>4560806
>Что толку от левелдизайна и баланса, если средний игрок не заметит всего этого даже на харде?
В Думе заметно. Даже при всей простоте я тебе легко указываю на объективные вещи: враги разные, их используют по-разному в течение игры.

ХЛ: враги и оружие сделаны абы как, поэтому как игра она не интересна.

>так хороший левелдизайн и не должен быть как-либо заметен
сооу? это широкое понятие - он может быть и в рамках лабиринта, и последовательностью энкаунтеров в чистом поле, но зная как игры функцианируют, я могу взять любой уровень и посмотреть, есть ли в нем замысел. И обратно: в Пейнкиллере какую карту не возьми, сплошь халтура и тяп-ляп стрелялка для невзыскательных школьников.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:28:40 4560832162
>>4560822
Эм. Ты правда считаешь, что это равноценная замена теней из сх2? Я даже не вижу их мягкости на твоем ролике
Аноним 21/10/19 Пнд 12:29:41 4560834163
>>4560806
>>4560818
А чего про второй Квейк, а не про первый, который лучше?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:30:57 4560838164
>>4560830
>Пейнкиллере какую карту не возьми, сплошь халтура и тяп-ляп стрелялка
Так и есть. И левелдизайн там говно.
Но тем не менее в качестве трехмерного аналога moorhuhn'а вполне заебись.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:31:30 4560840165
>>4560827
> но благодаря им создавалось впечатление общего мира,
Нет не создавалось. Там уровни кончились как и раньше, и следующий не был связан с предыдущим как то логически. Лучше б реально линейную игру делали, вот эти загрузки в лабиринтах нахуй надо
Аноним 21/10/19 Пнд 12:32:02 4560842166
>>4560834
Первый атмосфернее в разы, охуенно красив не смотря на технические ограничения, но в геймплейном плане не далеко от первого дума уполз.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:33:01 4560847167
>>4560830
> сооу? это широкое понятие - он может быть и в рамках лабиринта, и последовательностью энкаунтеров в чистом поле, но зная как игры функцианируют, я могу взять любой уровень и посмотреть, есть ли в нем замысел. И обратно: в Пейнкиллере какую карту не возьми, сплошь халтура и тяп-ляп стрелялка для невзыскательных школьников.
Ну в в дюк 3д при всей хуевости энкаунтеров эксплоринг составляющая очень крутая и нихуя не халтура
Аноним 21/10/19 Пнд 12:33:46 4560853168
>>4560840
>Нет не создавалось.
Ну не знаю, у меня в сосничестве просто отвал башки случился именно из-за второй кваки, где буквально как в боевике ты продирался сквозь базу строггов попутно выполняя миссии.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:34:58 4560859169
>>4560842
В как раз в плане геймплея он второй кваке в легкую на ротан даст. А в плане атмосферы уже не факт, вторая квака тащит крутым сеттингом и бодрым музоном, а первая стилистически очень не ровная и музон там вообще не в тему.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:36:30 4560873170
1473598928-2052[...].jpg (80Кб, 1200x749)
1200x749
RequiemAvenging[...].jpg (64Кб, 1024x768)
1024x768
>>4560832
нет, не равноценная. но тени от источинков света появились еще до сх2, пусть и в более примитивном виде. и да они вообще-то мякгие, просто в низком разрешении, из-за чего у них есть неровности. достаточно увеличить разрешение теней и будут тебе нормальные тени. но тени в этих играх только от моделей. не от окружения
Аноним 21/10/19 Пнд 12:37:25 4560880171
>>4560847
Типа зайти в порнокинотеатр или что?
Чем тамошние секретки лучше думовских?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:37:45 4560882172
>>4560777
> ПАЦАНЫ, ПРИКИНЬТЕ, УРОВЕНЬ В ВИДЕ РУКИ!
> а давайте-ка я просто заставлю уровень бочками))
> Ну и что, что 3 комнаты с прессом, которым можно раздавить паукана. Зато пресс! Ха!
> Бля, я хотел сделать городской квартал, а вышло говно и непонятно куда идти( Точно, нарисую на земле стрелочки!
Да, левелдизайн и баланс там был на высоте...
Аноним 21/10/19 Пнд 12:39:01 4560885173
>>4560873
и это 99 год ебать. держи это в голове
Аноним 21/10/19 Пнд 12:39:39 4560886174
>>4560859
>в плане геймплея он второй кваке в легкую на ротан даст
Если ты предпочитаешь классический шутер, то да - первый квейк намного быстрее и сложность даже на нормале местами рвет жеппу.

Ну и на счет дизайна это дело вкуса.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:40:52 4560890175
>>4560842
А зачем "уползать" от золотого на тот момент стандарта? И инноваций, связанных с честным трехмером, хватало. Чего стоят только физически корректно отскакивающие от стен гранаты у тебя и врагов.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:41:11 4560893176
>>4560873
плюс они не сливаются а накладывают друг на друга, но это один из ранних примеров мякгих теней.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:42:48 4560898177
preview2.jpg (478Кб, 841x612)
841x612
>>4560873
Тащемта могу уже треспассерса из 98 притащить с типа мягкими тенями. Но это все равно немного не то. Все таки у СХ2 была полноценная теневая перспектива и самозатенение. Кстати интересно было бы глянуть, а в какой игре впервые самозатенение появилось.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:43:20 4560902178
>>4560882
Собственно, иллюстрация к
>Можно играть потребительски/казуально, с отключенной головой, а можно с пониманием левелдизайна и баланса.

Тот же уровень в виде руки интересен не этим. Там много замороченных скал, в которых враги прячутся и можно три раза пересечь ладонь и не заметить всех.
Олсо, один из немногих уровней, где надо внимательно следить за боезапасом.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:43:40 4560903179
>>4560890
>А зачем "уползать" от золотого на тот момент стандарта?
Затем что мега технологичная квака с трудом конкурировала с технически отсталым дюком3д, который предоставлял именно геймплейные новшества, на чем и вывез, надо сказать. Вообще дюк в то время был этаким вторым халф лайфом своего времени.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:46:08 4560907180
>>4560902
Как раз если включить голову, то становится понятно, что если в первой части ещё хоть как-то старались, то половина уровней из 2 - это хуйня из под коня с тупыми гиммиками, вроде уже упомянутых бочек или пресса. Уровень Вульфенштейна ТРИДО с его уровнями-свастиками.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:46:25 4560908181
>>4560903
>геймплейные новшества
это "вместо ракетницы будет уменьшитель врагов"?
или охуенная идея джетпака в 2,5 д мире?

такое в обществе олдфагов называют свистелками-перделками, что и в адрес твоей халфы тоже справедливо
Аноним 21/10/19 Пнд 12:46:39 4560911182
>>4560893
А в треспассерсе кстати не накладываются, там все четенько. 98 год, я напомню. Там еще и физон был на манер второй халфы, и это на релизе первой. Жаль игра говно
Аноним 21/10/19 Пнд 12:47:40 4560913183
>>4560902
Все, что делал петерсон это высеры.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:48:36 4560915184
>>4560908
>или охуенная идея джетпака в 2,5 д мире?
Между прочим правда охуенная и открывающая кучу секреток и альтернативных путей.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:49:01 4560916185
>>4560907
>то половина уровней из 2 - это хуйня из под коня с тупыми гиммиками
Даже если посчитать это правдой, а не баттхертнутым преувеличением, двуха очень многое делает для усложнения механики: куда больше опасных врагов, которые оправдывают использование всего оружия, а не только дробовика, как в оригинале. Да и визуально игра похорошела.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:49:04 4560918186
>>4560908
Джетпак в 2.5д мире > отсутствие джетпака в 2.5д мире.
А ещё новшества были на уровне проработки окружения и возможности взаимодействия с ним. Частично что-то подобное делал ТекВор ещё за год до, но мы не говорим о ТекВоре в этом доме.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:49:23 4560920187
>>4560898
что значит самозатенение? в смысле когда динамическая тень может упасть на модельку персонажа?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:50:03 4560923188
>>4560911
да игра говно. но техничкеские новвоведения были крутые.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:51:29 4560930189
>>4560908
Ну во первых, почему вместо? Вместе с ракетницей.
Во вторых чем тебе джетпак не угодил?
В третьих самым охуенным моментом в игре была интерактивность уровней и то как они изменялись из-за действий игрока.

Ну и мультиплеер был огненным, одни только лазерные мины на стенах чего стоили.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:51:36 4560931190
>>4560916
Ну, если то, что ассетов на уровнях стало меньше, а в остальном всё осталось тем же самым - это "похорошела", то я даже не знаю.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:53:21 4560934191
>>4560920
Ну да. Когда тень от самой модельки на нее же и падает, при чем желательно от подвижной модельки, а не от декорации.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:53:36 4560935192
>>4560915
А также открывающая путь уебищным летающим врагам, которых не видно. Нет, джетпак в 2,5д - хуйня ничем геймплейно не отличающаяся от нахождения тайного лифта.
>>4560918
сливание воды в сортире делает игру лучше? такое говно надоест за первый один раз, а вот интересных врагов и оружия никто не добавит
Аноним 21/10/19 Пнд 12:53:41 4560936193
>>4560923
Притом, обиднее всего, что в игре есть парочка вот прямо хороших уровней. Но ключевое слово тут - именно "парочка". Шутка ли, первый уровень в игре - это по сути технодемка для выставки, из которой даже совершенно неуместные чисто "выставочные" вещи забыли убрать.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:54:58 4560943194
>>4560935
Только вот джетпак нужно менеджить, ним можно летать не только по вертикали, а и по горизонтали, преодолевая пропасти, и так далее. Глупости пишешь.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:57:32 4560959195
>>4560934
может splinter cell? bkb или он позже вышел?
Аноним 21/10/19 Пнд 12:58:18 4560963196
>>4560935
>Нет, джетпак в 2,5д - хуйня ничем геймплейно не отличающаяся от нахождения тайного лифта.
Не согласен совершенно. Уровни в дюке очень даже объемные и этот джетпак вполне себе позволяет например падать с большой высоты и не разбиваться, он позволяет исследовать локацию альтернативными маршрутами, которые в левел дизайне учтены. Это совсем не тайный лифт. Левел дизайн дюка на несколько голов выше всего идишного творчества. Боевка сливает думу, это да. Но вот уровни интереснее в разы.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:58:53 4560966197
Аноним 21/10/19 Пнд 12:58:57 4560967198
>>4560963
>Левел дизайн дюка на несколько голов выше всего идишного творчества
Два чая этому ценителю.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:59:14 4560970199
>>4560930
>самым охуенным моментом в игре была интерактивность уровней и то как они изменялись из-за действий игрока
нажал на рычаг и вместо занавеса смотришь на гифку с голой бабой? да уж, скачок невообразимый
Аноним 21/10/19 Пнд 13:01:02 4560978200
>>4560970
Нет, нажал рычаг и пол уровня перепидорасило так, что не узнаешь. В тех же скалах на подходе к кораблю элиенов на подобных изменениях весь уровень строится.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:01:34 4560982201
>>4560970
А потом пробиваешь ее из ракетницы и за ней секретная комната.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:02:52 4560990202
>>4560756
Если без пистолстарта играл, то считай дум не видел.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:05:17 4560997203
>>4560990
Ну да, давайте пихать в игру непредусмотренные ограничения, а потом героически их преодолевать.
Понятное дело что второй дум можно пройти на найтмаре с одним закрытым глазом балансируя на уницикле, но зачем?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:06:28 4561003204
>>4560777
>я все Дюки/Блады/Херетики бросал очень быстро, потому что именно механики, враги и уровни там были очень посредственного уровня
Ну вообще то дюк получше дума будет, левелдизайном уж точно, да и еретик годнота.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:15:44 4561043205
>>4560997
преодолевать то с пистолем все по божески можно
только
>>4560990
совет тебе дает не совсем правильный
если на данном этапе развития у тебя пейнкиллер и думы игры одного порядка, то пистольстарт вряд ли поможет
хотя тупо перепрохождение хороших игр может сделать человека лучше, в иных случаях не помешает и теорию почитать, и послушать интервью авторов
Аноним 21/10/19 Пнд 13:17:36 4561049206
>>4560963
>джетпак вполне себе позволяет например падать с большой высоты и не разбиваться
спасибо что напомнил
за урон от падения в 2,5д игре тоже надо за яйца вешать, потому что в них ты обычно не смотришь под ноги, это неудобно

>>4560943
>а и по горизонтали, преодолевая пропасти
замени "тайный лифт" на "поднимающийся мостик"
Аноним 21/10/19 Пнд 13:19:05 4561058207
>>4561049
Так, собственно, чем тебе джетпак не угодил?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:20:14 4561065208
>>4560997
>непредусмотренные ограничения
Все уровни дизайнились с пистолетным стартом.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:25:24 4561085209
>>4561065
>Все уровни дизайнились с пистолетным стартом.
>В игре, где ты проходишь уровни не теряя оружие между ними
>Гениальный дизайн
Ты понимаешь, что ты своим аргументом только закапываешь дизайн первых думов? Это лишний аргумент в пользу того, насколько всем там было на него поебать.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:26:10 4561090210
>>4561065
Угу и именно по этому у игрока даже на найтмаре сохраняется оружие с предыдущих уровней.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:34:01 4561116211
>>4560517
А пост с доказательством обратного был тактично проигнорирован
Аноним 21/10/19 Пнд 13:35:17 4561120212
>>4561058
тем, что даже в 3д шутане это была бы сомнительная фича, с которой уровень не так интересно было бы исследовать, а тут 2,5д, где неудобно камеру вверх/вниз поворачивать
Аноним 21/10/19 Пнд 13:36:00 4561123213
Аноним 21/10/19 Пнд 13:37:25 4561124214
>>4560873
Движок от Cyclone Studios был годнотой, жаль 3DO загубила их начинание на корню,а Пека версия Crusaders of Might and Magic на нём же это тот ещё треш, всем трешам треш, а не игра
Аноним 21/10/19 Пнд 13:38:05 4561126215
>>4561123
лол пруфы чего, проигнорированного поста?
>>4559593
Аноним 21/10/19 Пнд 13:39:31 4561130216
>>4560997
Под него все уровни дизайнились, это не ограничение и не школохардкор. Просто в финальной версии на это хер положили решив нефиг заморачиваться и так сойдёт. От этого уровни неслабо пострадали, особенно в думе2 где не 8 уровней подряд, а аж 30 и на почти всех у тебя изначально будет избыток патронов, двухстволка, ракеты и плазма, что сведёт по пизде все энкаунтеры и обесценит лут на карте.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:40:41 4561135217
>>4561126
Ну на этих видео видно, что когда игрок перемещается в зону с другим освещением, то пушка заливается другим цветом. Я про это и сам писал выше. Это есть. Да цветное, да, здорово. Вот только не видно с какой стороны свет на пушку светит. Какой стороной не повернись- разницы практически не видно. А на PS1 видно, и очень явно.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:41:15 4561136218
Почитал ваши разглагольствования про Дум3, аж блять поиграть захотелось. Какую версию сейчас лучше ставить? Классический олдскул или вот ещё есть какая-то BFG Edition от ГОГ? И как вообще играть в него, если там эти ваши йоба-механики, которые даже тогда никто не понял и из-за этого игру не оценил, может какие-то курсы можно по-быстрому пройти, прежде чем за игру садиться. Реквестирую гайд, в общем.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:41:51 4561138219
>>4561130
>особенно в думе2 где не 8 уровней подряд, а аж 30
Да в дум 2 на самом деле тоже 3 эпизода, разделенные заставкой и между которыми пушки отбирают. Все как в первой части, только из меню сразу 2 и 3 выбрать не дают.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:43:27 4561145220
>>4561135
Да ты шизик, пиздец. Всё там видно как тени гуляют по оружию, особенно когда человек идёт через затенённые участки и крутится, просто освещение мягкое и всё. Пиздец просто блять.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:46:16 4561157221
>>4561136
Играть надо в оригинал. Потому что в бфг эдишн просрали освещение и механики с фонарем. У оригинала есть некоторые проблемы с настройкой графики, на современном железе тебе придется в cfg файле ручками все писать, чтобы было фуллхд и нормального вида текстуры. Но если возьмешься- скину все, что туда нужно написать. Каких то курсов и гайдов нет, механики там довольно очевидные и игра сама к ним толкает, просто играй на ветеране и ты сам их найдешь.>>4561145
Аноним 21/10/19 Пнд 13:46:28 4561159222
>>4561120
Ну, то есть это просто твое мнение, я правильно понимаю?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:48:31 4561171223
>>4561145
Я поставил квейк 2, крутанулся около источника. Ничего там не видно. Пруфы вот >>4559555
Анон выше скачал ПС1 версию, повернул камеру у источника света- и освещение на оружии разительно изменилось. Пруфы вот >>4560485
Как бы на этом вопрос можно и закрывать. Если ты не веришь. У тебя полон тред пруфов. Можешь сам игры скачать и прочекать.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:49:48 4561179224
>>4561138
Остаётся, на ютубе гнянул. Между 11 и 12 лвл стена текста и оружие остаётся.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:53:18 4561200225
>>4561157
>если возьмешься- скину все, что туда нужно написать
Скидывай канеш, даже не думай.

>играть надо в оригинал, бфг едишон просрали
Блядь, прям как чуйствовал, что так и будет, кляты зумеры чего ни коснутся, всё в говно обращается. А оригинал где брать, на рутрекере на каком-нибудь, да? Вот такой релиз пойдёт:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5727409
(пикрил)
А патчи надо какие-нибудь?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:53:39 4561201226
d3.jpg (109Кб, 450x771)
450x771
Аноним 21/10/19 Пнд 13:55:04 4561205227
>>4561171
Ты ебаный шизик. Там есть запись видео, полноценная на сраной voodoo2, где всё блять видно. В течении боя, в течении как он ходит, по оружию протекают тени. Ты просто уходишь в полноце маняотрицалово НЕ БЫЛО ТАКОГО, игнорируешь посты и не видишь очевидного в упор, повторяя одно и то же. Заебал, шизик ебаный, думай что хочешь, тебя из твоего манямирка уже не вытащить.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:56:17 4561211228
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (98Кб, 1280x1024)
1280x1024
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (88Кб, 1280x1024)
1280x1024
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (71Кб, 1280x1024)
1280x1024
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (68Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4561136
Собственно, чувак уже все описал. Только оригинал, где в инишнике придется прописать разрешение руками, найдешь без проблем.
Играй на харде, но не самом высоком, где здоровье будет постоянно уменьшаться. Собственно, играть как в первые Думы и Квейк - классический линейный дизайн с грамотно подаваемыми врагами и новым оружием.
Про то что игру прямо не поняли - преувеличение. Просто казалось что это хороший, но совсем старорежимный шутер, а вот сейчас попрет опенворлдовость и разрушаемость Фаркраев и прочего, но это ни к чему хорошему в результате не пришло, а вот грамотный классик-дизайн снова в цене.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:58:59 4561222229
>>4561085
>>4561090
ранние игры ид во многом были вдохновлены аркадными консольными играми. в вульфе например, были жизни. в думе жизни убрали, но после смерти ты начинаешь уровень с пистолетом. т.е. игра дизайнилась с таким расчетом. игрок умирает и начинает уровень с самого начала, как в консольных играх.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:03:42 4561235230
>>4561222
>консольными
Нет, просто аркадными играми. Они были одними из гигантского множества говноделов, кто делал в маленьких конторках разные шервейр и полубесплатные и прилагавшиеся к журналам микроаркадки для разных платформ, которые тогда были в обили всюду, просто на консолях это был и оставался доминантный жанр.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:04:20 4561236231
image.png (930Кб, 1176x734)
1176x734
Аноним 21/10/19 Пнд 14:04:35 4561237232
>>4561222
и во втором думе возможность переносить оружие с предыдущего уровня уже немного пофиксили (т.е. с пистолетным стартом играть сложнее, так как на уровне меньше ништяков разбросано, но пистолетный старт все еще часть дизайна, так как у игрока после смерти есть только пистолет)

от пистолетного старта полностью отказались по-моему в первой кваке. если там начинать с бумстиком, то на последних уровнях в эпизоде тебе будет катастрофически не хватать оружия. и там по-моему после смерти тебе дается то оружие, которое у тебя было при переходе на уровень.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:05:07 4561241233
>>4561200
Пиратки не качай. У меня была пиратка, в которой после одного из уровней просто вылетало. Это отстой.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5417649
Вот лицушная от 1с с рюсске озвучкой. Не хочешь ее, ищи лицушную инглишь версию там же, но учти сабов в игре нет, а знание языка будет необходимо для прохождение. Ну или в стиме можешь купить до сих пор продается. Патч 1.3.1 вроде как последний.
Насчет настройки, в папке base создай файл autoexec.cfg и в нем пропиши
seta r_customWidth "1920"
seta r_customHeight "1080"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "1"
seta r_useLightScissor "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_ignoredownsize "1"
seta r_sb_ScreenSpaceShadow "0"
seta com_videoRam "512"
seta com_machineSpec "3"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_roundDown "0"
seta image_useCompression "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_downSize "0"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "1"
seta g_showBrass "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_showHud "1"
seta g_showProjectilePct "0"
Аноним 21/10/19 Пнд 14:05:46 4561247234
>>4561235
что нет-то? коммандер кин родился как попытка перенести супер марио броз 3 на пк. они даже с нинтендо хотели заключить контракт.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:06:46 4561248235
>>4561235
>>4561247
и во время разработки дума они активно играли на консолях того времени. они были теми еще консольщиками.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:07:16 4561253236
Аноним 21/10/19 Пнд 14:09:20 4561263237
>>4561247
>>4561248
>что нет-то?
Они выпускали горы говна для Softdisk-а. Собственно, их контент и интересы крутились вокруг подобного дерьма.

Но на сосноли бахал ромеро ибо он в детстве проёбывал деньги на аркадных автоматах. Но вообще ромеро играл во всё и в целом любил проёбывать время.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:10:20 4561269238
>>4561236
Да в пизду твой редукс. Пусть в оригинал играет. Он не так уж плохо выглядит.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:11:51 4561275239
>>4561269
Оригинал впизду, сейчас не 2004, нужно пользоваться современными достижениями.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:13:48 4561283240
quake2scaled.webm (5805Кб, 1280x666, 00:00:24)
1280x666
>>4561171
>Ничего там не видно
Специально скачал вторую кваку, чтобы убедиться самостоятельно.
И знаешь что? Всё там отлично видно.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:15:19 4561291241
>>4561248
Активно играли в консольки, аркады и настольные РПГ. При чем чуть ли не каждый их шутер начинался с того, что они хотели сделать игру по своему очередному забегу в D&D, благо каждый раз в дело вмешивался кармак и говорил, что настолные механики в играх на компе нахуй не нужны, мы все можем сделать в реалтайме и без циферок.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:15:20 4561292242
>>4561283
ты же не на месте стоишь.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:16:01 4561296243
>>4561291
> настолные механики в играх на компе нахуй не нужны
А потом пришли Bioware и заработали миллионы.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:17:01 4561302244
>>4561292
Ты в картинку-то ткни, там видео будет проигрываться.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:18:34 4561305245
>>4561211
Ага, спасибо!

>>4561236
Мерси!

>>4561241
Благодарю, от души!

>пиратки не качай
>ищи лицушную инглишь версию там же
Там эта единственная вроде с англюсиком, так выбора нету, получается (на стим аллергия у меня). Релиз вроде довольно популярный, не должен крашиться, по идее.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:18:38 4561306246
>>4561291
>Активно играли в консольки,
>описание поста как они играли в дынду

Тогда в дынду играли все. А кармак в последствии уже ни во что не играл.

>что настолные механики в играх на компе нахуй не нужны, мы все можем сделать в реалтайме и без циферок.
Скорее что на компе вообще нихуя не нужно и что они должны делать максимально простые аркадные игры чтоб они работали у каждого лоха на 286ом в офисе. Собственно, менталитет шейрвер говноедлов который им очень помо заработать кучи денег.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:18:44 4561308247
>>4561302
ты двигаешься по пространству. встань на одном месте у лампочки и покрутись. оружие будет одинаково освещено.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:20:01 4561313248
>>4561308
Блядь, хосспаде, да щас покручусь, мне не жалко.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:20:22 4561316249
>>4561308
У него он поворачивается на 19 секунде явно видно как от разворот на месте меняется тень на пистолете
Аноним 21/10/19 Пнд 14:21:18 4561321250
>>4561306
Ну у них в офисе автоматы со стрит файтером стояли например. В них они тоже активно рубились. И даже больше того, в третьем думе есть автомат с супер турки панчером, который копирует логотип стрит файтер альфа. Ну и то, что сама ид софтваре в принципе началась с попытки портировать марио на ПК очень показательна. В ид работали настоящие геймеры.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:22:06 4561327251
>>4561316
да бля это не одно и то же как на ps1.
нету такого ни в q1, ни в q2, ни в hl1. я специально проверил. только на ps1 модельки освещаются именно с той стороны, с которой расположен источник света.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:23:17 4561330252
>>4561313
Ты уже это сделал на 8-10 секунде. Видно, что освещение на пушке вообще не поменялось. Но ку2 на пека не совсем лишена этого эффекта, он просто очень слабо выражен и куда более низкого качества, чем в версии на пс1.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:23:48 4561331253
>>4561321
>то сама ид софтваре в принципе началась с
Клепания платформеров и примитивнейших аркадок, которые шли приложением к журналу, а потом они сделали для IBM PC софтварный скроллинг и охуели как они могут.
И заработали кучи денег потом, распространяя свои бич игры шейрвейром засчёт низких системных требований. Это не инди, но очень близкое к подобному своего времени.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:24:57 4561336254
Аноним 21/10/19 Пнд 14:25:30 4561341255
>>4561327
ВРЁТИ
>>4561330
>Но ку2 на пека не совсем лишена этого эффекта
О, пошло уже ПРИНЯТИЕ. Принятие факта, что на пека просто более мягкое и продвинутое освещение в конкретной палитре, в которую пс1 не может, а все технические фичи присутствуют в ещё большем объёме
Аноним 21/10/19 Пнд 14:26:02 4561344256
>>4561336
и там же подпись - "Мы играем во все игры на всех системах"
Аноним 21/10/19 Пнд 14:26:34 4561347257
>>4561336
Про ромеро всем известно и потом за это его и выпездили из ид.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:26:57 4561348258
Аноним 21/10/19 Пнд 14:29:34 4561356259
quake21scaled.webm (2764Кб, 1280x666, 00:00:11)
1280x666
>>4561308
Вот, встал, отлично видно что даже если стоишь на одном и том же месте освещение на пушке меняется.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:30:07 4561359260
>>4561348
Нет, за это. Он когда делали квейк, вместо того чтоб работать щеголял на публики и просто только и делал что играл в игры. В первую очередь в дезматч дума на то время, но по сути занимался тем же.

А технически со своими катакомбами и вольфенштейнами id озиралась на данженкравлеры и пресс релизы ультимы андерворлд, так же пытаясь от туда скопипиздеть технологии вроде текстурмаппинга, но геймплей максимальным образом упрощали, как и собственно свои движки, для того чтоб их игра работала абсолютно везде.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:30:08 4561360261
quake21scaled.webm (2764Кб, 1280x666, 00:00:11)
1280x666
>>4561308
Вот, держи, стою на месте и кручусь.
Отлично видно изменяющееся освещение на пушке.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:32:01 4561366262
>>4561341
>О, пошло уже ПРИНЯТИЕ. Принятие факта
Какое принятие факта. Я ж с того и начал, что в пс1 позиция источника более отчетлива. Вот смотри этот пост >>4558775
Я себе не противоречил. И да, я до сих пор считаю, что на пс1 круче, и спасибо чуваку, что притащил пруфы на скринах из пс1 версии.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:32:15 4561367263
>>4561356
>>4561360
Блядь, ну что за нахуй, первый раз пост отвалился с ошибкой, но все равно запостился.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:33:24 4561373264
>>4561356
>>4561360
Надеюсь тот чувак с консольной версией сделает тебе ответочку, чтобы ты наконец понял, как это должно выглядеть.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:33:48 4561374265
eduke64bit 2019[...].png (317Кб, 1280x960)
1280x960
eduke64bit 2019[...].png (421Кб, 1280x960)
1280x960
eduke64bit 2019[...].png (315Кб, 1280x960)
1280x960
eduke64bit 2019[...].png (866Кб, 1280x960)
1280x960
Рублюсь в Alien Armageddon для Дюка.

Новый эпизод, враги, оружие, фишки, NPC-напарник - всем любителям Дюка обязательно стоит попробовать. В стволах прямо начинаешь путаться из-за их огромного количества и разных апгрейдов, спрятанных на уровнях. Тут есть бабофикатор, превращающий врагов в полуголых женщин, огнемет, винтовка из фильма "Терминатор", миниган, рейлган, разрывные патроны для дробовика и еще куча всего. Много пасхалок и секреток, все как надо.

А в последней версии они полностью перелопатили два официальных аддона - Duke It Out in DC и Life's a Beach, теперь эти уровни намного интереснее и продуманнее, сейчас их прохожу. Порой проскальзывает некоторая корявость и шутки уровня смешных картинок нулевых, но в целом мод великолепен.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:37:48 4561385266
>>4561359
>Он когда делали квейк, вместо того чтоб работать щеголял
Это лишь мнение батхертнутого Кармака. А по факту - он запилил редактор уровней для Квейка, на котором все работали в результате и сделал 11 уровней - даже больше, чем для Дума 2 и не меньше, чем остальные левелдизайнеры. Так что над Квакой он работал, что бы там Кармак не говорил. Он даже был единственным человеком, который остался в офисе в день релиза, чтобы сделать последние изменения и залить sharaware-билд в сеть, потому что все были измотаны переработками. Макги вообще на месяц куда-то пропал. Но тем не менее его Кармак не выгнал и он работал над Q2.

Кармаку просто не нравилось, что Ромеро тянул одеяло на себя. Но то, что он лентяй, который нихуя не делает - пиздеж. Он может и проебывал время, но точно так же как и все остальные разработчики, и в результате делал не меньше остальных.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:41:50 4561394267
>>4561373
Версию для пк разрабатывали id а для консолей какие-то левые ноунеймы, выглядеть она должна именно так как на пк.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:45:01 4561406268
>>4561374
от скриншотов веет васянством
Аноним 21/10/19 Пнд 14:50:35 4561435269
>>4561406
Да, и в самом моде тоже васянство зачастую встречается, но играть очень интересно:

https://www.youtube.com/watch?v=YE_BuJXAHXQ

Еще я видел гигантский мод AMC TC, в котором намешано вообще все а главные герои - сами моддеры, фурри и черт знает кто еще, но везде про него откликаются с восторгом, наверно тоже веселая васянка
Аноним 21/10/19 Пнд 15:15:17 4561514270
>>4561394
Ну во первых не нунеймы, они вон той стори для сеги делали. Во вторых если углубится в то, чем был квейк 2 для пс1, это пиздец какая крутая штука была. Стабильные 30 фпс при разрешении 512 н 240 и практические полное отсутствие текстур варпинга, и это на платформе, где хоть что то из этого в 3д игре уже было чудом, а тут все это было разом. Ну и конечно освещение просто охуенное. Порт конечно был не на движке квейка, движок полностью свой, но то, что они выдали это прям предел для платформы.
Аноним 21/10/19 Пнд 15:19:44 4561523271
>>4561514
Я совершенно не пытаюсь оспорить тот факт, что разработчики второй кваки для плойки отлично постарались и выжали из этого немощного агрегата всё что можно, я просто говорю о том, что сравнивать две эти версии напрямую было бы совершенно некорректно в виду слишком уж больших различий. Это практически две разные игры, если уж на то пошло.
Аноним 21/10/19 Пнд 17:45:25 4562192272
Вообще вот, хороший подробный обзор портов ку2
https://youtu.be/DFYjSkUdfb4
Версия для нинтенды 64 пожалуй самая интересная так как по уровням это совершенно другая игра, а движок там - как и в порте ку1 на н64, как и в порте дюка 3д на н64, то на чём на этой н64 работал Паверслейв - ну то есть да, движок эквивалентный билду, только с тру 3д рендером.
Версия на пс1 интереса как техническое достижение - возможно, это самая йоба-игра когда либо сделанная на пс1, с её разрешением выше обычного, хорошим фпс, быстрыми загрузками. Сравнивать с пека версией это конечно бессмысленно, а "освещение" про которое вы тут срёесь видно лучше на пушках в этой версии потому как сами пушки по полигонам в два раза меньше, текстуры без фильтрации, освещение примитивнее и заметно более "рубленное". В этой версии уровни адаптированы из пека версии, но в рандомной порядке из аддонов и игры и очень пережато. Но вообще интересно, мне понравилось посмотреть на порт пс1 версии на дримкаст, где разрешение выше и есть фильтрация текстур. Выглядит правда прикольно.

Нет ли пека версий н64 и пс1 квейков 2? Хочу поиграть на современном железе с человеческим управлением и с нормальным фпс.

На этом канале есть аналогичный видос про порты дума кстати кому интересно
https://youtu.be/784MUbDoLjQ
Аноним 21/10/19 Пнд 18:25:54 4562384273
>>4562192
> а "освещение" про которое вы тут срёесь видно лучше на пушках в этой версии потому как сами пушки по полигонам в два раза меньше, текстуры без фильтрации, освещение примитивнее и заметно более "рубленное".
Сколько еще теорий заговора ты готов придумать, чтобы объяснить почему пс1 версия хуже? Просто ранние радиосити лайтмапы из пк версии ку2 заменили на динамичное вертексное освещение, вот и вся разгадка. Какие полигоны, какая фильтрация текстур. Они вообще не освещение не влияют.
Аноним 21/10/19 Пнд 18:35:25 4562419274
>>4562384
>Сколько еще теорий заговора ты готов придумать,
Столько же, сколько ты готов придумывать будто ты разговариваешь с одним человеком. Я в этом сраче почти не участвовал, учитывая что это бесполезное дело, так как всё что ты делаешь когда тебе аноны буквально физически дают доказательства в виде записей геймплея, ты сначала врёшь, а потом маняврируешь. Ну и в целом этот "спор" довольно бессмыслен. Я помню он начался с того, что один анон сказал что скроллинг хардварный и цветное освещение, коим в свои время выёбывались консоли и сейчас преподносится как некое ГИГАДОСТИЖЕНИЕ в сравнении с IBM PC клонов 80х-90х переоценено за пределами аркад. И потом это как-то вылилось в попытки доказать превосходство порта игры конца 90х, на консоль середины 90х.
>Они вообще не освещение не влияют.
Ку2 с фильтрацией то ещё поносное мыло, как и его плывущие модели, на которых на самом деле сложнее различить какую либо игру света, ибо всё сливается.
Аноним 21/10/19 Пнд 19:24:41 4562554275
>>4562419
> И потом это как-то вылилось в попытки доказать превосходство порта игры конца 90х, на консоль середины 90х.
Перечитай спор. Я сразу сказал, что версия для компа лучше. Но вот освещение в пс1 версии поинтереснее
Аноним 21/10/19 Пнд 20:09:09 4562641276
Интересно, вам тут шашечки или ехать?
Аноним 21/10/19 Пнд 20:47:41 4562731277
А есть чонить олдовое про ПЕРВУЮ МИРОВУЮ?
Наворачиваю книгу про пмв и захотелось в тематическое сыграть современные вердуны и гендерфилды комп не тянет
Аноним 21/10/19 Пнд 20:48:23 4562732278
Аноним 21/10/19 Пнд 20:51:02 4562741279
Аноним 21/10/19 Пнд 20:54:37 4562745280
TheLastExpressC[...].png (162Кб, 256x309)
256x309
>>4562731
>ПЕРВУЮ МИРОВУЮ
Не про Первую Мировую, но события происходят за несколько дней до начала войны.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:56:01 4562751281
SteelEmpire(gam[...].jpg (132Кб, 640x917)
640x917
Аноним 21/10/19 Пнд 20:56:07 4562752282
Аноним 21/10/19 Пнд 20:57:21 4562756283
Аноним 21/10/19 Пнд 21:00:53 4562764284
Аноним 21/10/19 Пнд 21:05:55 4562778285
Аноним 21/10/19 Пнд 21:34:25 4562851286
>>4562732
Ну так шашечки превалируют над ехать, или что? Аудиофилия?
Аноним 21/10/19 Пнд 22:39:16 4563102287
Аноним 22/10/19 Втр 13:04:07 4564556288
>>4560777
> все Дюки/Блады/Херетики
Чем тебе Еретик-то не угодил? Это ведь тот же Дум, только в других декорациях.
Ну и с инвентарём, да. Кстати, получается, что в Еретике полёт и секреты на нём завязанные были ещё до Дюка.
Аноним 22/10/19 Втр 14:07:03 4564814289
>>4564556
нет импакта от стрельбы
Аноним 22/10/19 Втр 14:08:07 4564817290
>>4560777
Еретик кроме инвентаря клон дума абсолютный. Заменили только спрайты визуальные, по сути, в остальном набор оружия и врагов почти тот же.
Аноним 22/10/19 Втр 14:09:06 4564821291
>>4564814
Такие же анимированные спрайты как и в думе. Разницы нет. В думе нет никакого "импакта" если ты не школьник с бруталом
Аноним 22/10/19 Втр 14:24:15 4564881292
>>4564821
Ну нет. Например от попадания двустволки прям такой сатисфакшен ощущается. А в хексенах/еретиках все выстрелы как у пистолета в думе проще говоря хуита
Аноним 22/10/19 Втр 14:25:23 4564885293
>>4564881
В Blood с импактом все в порядке. И от дробаша, и тем более от динамита.
Аноним 22/10/19 Втр 14:27:31 4564892294
15716553776150.jpg (98Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenshotHeret[...].png (861Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotHeret[...].png (742Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4564814
Да нормально там всё со стрельбой. Может отдачи особо нет, но звуки у некоторых оружий смачные и во врагов они красиво попадают. Арбалетом так вообще классно пользоваться.

Можно ещё Кетчуп подключить, специально для него перелопаченый
Аноним 22/10/19 Втр 14:28:23 4564897295
ScreenshotHeret[...].png (516Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4564892
> 1ый пик
Не понял? Я хотел этот запостить
Аноним 22/10/19 Втр 14:42:10 4564955296
>>4564881
>сатисфакшн
Это всё в голове. Там просто анимация спрайта из трёх изображений.
В херетике тоже перчатки с молниями я могу тогда сказать что пижже бензопилы. Альсо двустволка это дум 2 и в целом читёрское оружие.
Аноним 22/10/19 Втр 14:51:06 4564990297
>>4564817
Враги абсолютно другие, лол.
Аноним 22/10/19 Втр 14:58:24 4565015298
>>4564990
Ну, не все конечно повторяются, но схожести есть. Ну ещё в плюс Еретику, у врагов есть разновидности
Красные Горгульи - Лост Соулы (+ некоторые из них ещё примесь с импами)
Големы - Пинки (+ревенанты)
Скелеты - Ревенанты
Саблекогти - Пинки
Драконы-обротни - Импы-танки
Послушники Д'Спарила - немного Манкубусы

Вот боссы более уникальные, со своими фишками.
Аноним 22/10/19 Втр 15:04:49 4565041299
>>4565015
Ты натягиваешь сову на глобус. Вот оружие да, более-менее копия кроме беззадачной дубины и не учитывая Тома силы. Перчатки - пила, даже прилипчивая механика есть, арбалет - шотган, палка - пистолет без хитскана, перчатка - чистый чейн, рокет и плазма тоже в наличии. Но не каждый мили-враг это пинки. И топоры у скелетов не наводящиеся, они уж ближе к хэллнайтам тогда.
Аноним 22/10/19 Втр 15:11:51 4565061300
>>4565041
Да тчо я натягиваю? Я просто некоторые схожести подметил. Я же не говорю, что все враги прямые клоны, нет.

> И топоры у скелетов не наводящиеся
Ты давно играл? Зелёные может и нет. А вот красные топоры таки наводятся. И Призрачные Скелеты только красные топоры и кидают.

Вообще Еретик это наверное лучший Думоклон (в хорошем смысле!). Продолжает идеи Дума, при этом их неплохо расширяя и дополняя по своему. Это как настоящий сиквел, в то время как Дум 2 на его фоне выглядит как DLC.
А потом пришёл Хексен и развил всё это ещё дальше, но при этом начал терять связь с корнями. Это уже была скорее метроидвания от первого лица.
Жаль Хекатомб так и не сделали, может там вообще до открытого мира дошли бы.
Аноним 22/10/19 Втр 15:15:54 4565074301
>>4565061
>Ты давно играл?
Ага.
>Вообще Еретик это наверное лучший Думоклон (в хорошем смысле!).
Согласен. Как по мне, так он лучше и оригинального Дума и второго. Более цельный, что ли. Карты посимпатичнее. Но я вообще фанат Рэвена.
Аноним 22/10/19 Втр 15:19:32 4565082302
ScreenshotDoom2[...].png (693Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/10/19 Втр 15:24:31 4565104303
>>4565074
>>4565061
Да у равенов почти всё годнота кроме пары отдельных игр. Они что РПГ делать молодцы, что шутаны аркадные ебашить, да и в плане сюжетных игр люди не последние.
>Хекатомб
Это третья игра планировавшаяся на думодвижке? От неё что-то осталось?
Аноним 22/10/19 Втр 15:27:27 4565118304
image.png (2141Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/10/19 Втр 15:42:33 4565185305
ScreenshotDoom2[...].png (173Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (182Кб, 1920x1080)
1920x1080
А ВЫ уже убивали Гитлера? Рекомендую, отличное времяпровождение!
Аноним 22/10/19 Втр 15:46:21 4565198306
>>4565185
Мне кажется это делали все. При этом, не на соурспортах с мауслуком.
Иди убей angel of death, вот это челлендж чутка пожирнее.
Аноним 22/10/19 Втр 15:47:29 4565203307
>>4565185
Ниасилил Вольф3Д, очень скучный по сравнению с Думом.
Аноним 22/10/19 Втр 16:00:09 4565280308
Аноним 22/10/19 Втр 16:02:45 4565294309
>>4565280
Возможно Dimension of the Boomed. Не помню, есть ли там прямые цитаты, но эстетика кваковская.
Аноним 22/10/19 Втр 16:03:16 4565297310
>>4565185
я убивал финального босса.
Аноним 22/10/19 Втр 16:03:53 4565300311
Аноним 22/10/19 Втр 16:04:34 4565303312
>>4565203
То же самое. Причем было достаточно попыток. Не понимаю как люди в это играют. Еще пойму в районе года выхода. Слишком однообразно. Что-то уровня тетриса.
Самый бич это поиск секретных дверей, нюханье стен и задрачивание пробела.
Аноним 22/10/19 Втр 16:06:46 4565307313
>>4565303
И три вида пушек - пистолет, пистолет пулемет, пулемет-пулемет. Вообще охуенно наверное было после Вольфа 3Д играть в ДУМ. С потолками, ращнообразным оружием, от пилы до ебучего БФГ, открытыми пространствами, разнообразной геометрией уровней и текстурами, огромными боссами...
Аноним 22/10/19 Втр 16:10:12 4565328314
>>4565303
я накатил wasd управление с мышью и прошел. не дум конечно, но норм.
Аноним 22/10/19 Втр 16:12:51 4565344315
>>4565303
Классика аркадного шутера как она есть - максимально простая игра, зато работает на любом кудахтере. В этом вся суть классических аркад. Конечно если у тебя есть йоба пека и ты осиливаешь ультиму андерворлд то это тебе нахуй не нужно, но убивать время в офисе на 286ом самое то.
А я просто ультра аутист, проходил все эпизоды вульфа, включая лост эпизодес и спир оф дестини. Играл так же в корридор 7 и прочае подобное.
Аноним 22/10/19 Втр 16:13:57 4565350316
>>4565307
>Вообще охуенно наверное было после Вольфа 3Д играть в ДУМ.
Да после андерворлда ничего нового.
Но вообще между были ещё Rise of Triad разные, не говоря уже о Shadowcaster где часть фич движка дума уже было имплементированно.
Аноним 22/10/19 Втр 16:18:00 4565364317
ScreenshotDoom2[...].png (80Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (247Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (890Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4565198
Так и я не совсем с мауслуком. В этом моде движение мышкой залочено на горизонтальное. А вертикальное там и не нужно, уровни ведь плоские.
> челлендж
Ну я вообще на I am Death Incarnate играю. Особенно радуют мутанты-зомби с пушками в груди. Разброс урона там такой огромный, что ваншотают чаще, чем нет. Приходится укрытиями пользоватся как в современном шутере, лол.

>>4565203
>>4565303
Да мне норм, временами весело даже. Тут просто надо по другому к игре относится. Это не Шутер это Первого Лица. Это даже не просто Шутер, это Аркада.
С жизнями, очками...
Всего три пушки, да. И полдесятка рядовых врагов. И все хитсканнеры разной степени живучести и смертельности.
И надо именно на высоких сложностях играть. Тогда действительно интересно, даже с сейвами.
Ну и в этом моде есть обычная думовская карта и там очевидно секреты видны (двигаемые стены прям отображаются квадратами)
А уж с Кетчупом так вообще красочно.

А, да, вот сам мод:
https://www.afadoomer.com/wolf3d/about.html
Без него, в классический Вульф на ДОСе играть это конечно то ещё извращение.
Аноним 22/10/19 Втр 16:20:17 4565378318
>>4565364
>Беретта вместо Люгера
Аноним 22/10/19 Втр 16:22:32 4565390319
>>4565364
>называть тотал конвёрнш для соурспорта МОДОМ

>Без него, в классический Вульф на ДОСе играть это конечно то ещё извращение.
А в чём проблема то? Тбх, у вольфа есть свой соурспорт, чем такой тотал конвёршн для гздума. Небось ещё двери вверх открываются. Ещё бы в вольф 3д на СОРСЕ играл.
Аноним 22/10/19 Втр 16:24:29 4565396320
Hitler-Head-Asp[...].gif (10Кб, 104x138)
104x138
Аноним 22/10/19 Втр 16:28:46 4565421321
ScreenshotDoom2[...].png (303Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4565390
Я упрощал. Да и ТС это по сути тот же мод, просто глобальный.

> чем такой тотал конвёршн для гздума
А чё нет? Мне ГЗДум удобен. И без карты было бы слишком много запутанных блужданий в поисках выхода. Или простукиваний стен в поисках секреток. Так ещё и не знание точно количество врагов и секретов на уровне, ну нафиг.

> Небось ещё двери вверх открываются
Вот вообще нет, с чего ты взял? Всё в бок открывается, как и надо. И секретные стены двигаются как должны.
Хоть бы попробовал, перед тем, как осуждать.
Аноним 22/10/19 Втр 16:37:46 4565465322
ScreenshotDoom2[...].png (687Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (243Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (544Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (603Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это ещё нормальная ТСка, без васянства.
А есть ВолфенДум, там всё вообще вот так:
Аноним 22/10/19 Втр 16:40:53 4565480323
>>4565364
Ну вот хотя бы так. С мясцом и без тыканья в стены.
Я помню на думворде делали респрайты для вульфа. Давно не следил, не знаю чем закончилось. Думал если доделают, дак пройду. Там не всратые ультраашди, а красивые такие.
Аноним 22/10/19 Втр 16:44:16 4565503324
Аноним 22/10/19 Втр 16:44:53 4565511325
>>4565465
Вольфендум вообще только по мотивам, не?

>>4565421
>Вот вообще нет, с чего ты взял?
Ну значит заморочились с полиобджектами, молодцы, хуле.
>Хоть бы попробовал, перед тем, как осуждать.
Я в него тыкался лет 5 назад.
>И без карты было бы слишком много запутанных блужданий в поисках выхода. Или простукиваний стен в поисках секреток.
Да не так уж и супермного, по крайней мере в первых эпизходах.
Аноним 22/10/19 Втр 16:45:32 4565517326
>>4565480
В смысле, из мак версии вольфенштейна?
Аноним 22/10/19 Втр 16:58:12 4565563327
Аноним 22/10/19 Втр 17:15:22 4565674328
hover004.png (3Кб, 320x200)
320x200
hover009.png (2Кб, 320x200)
320x200
hover003.png (2Кб, 320x200)
320x200
hover012.png (7Кб, 320x200)
320x200
>>4565203
>Ниасилил Вольф3Д, очень скучный по сравнению с Думом.
Слабак. Я даже от Говертанка кайфовал.
Пачиму кстати никто не запилил сурс порт? Исходники Кармак 100 лет назад еще опубликовал
Аноним 22/10/19 Втр 17:26:01 4565758329
>>4565674
Да наверное нахуй никому не нужно, в принципе.
Аноним 22/10/19 Втр 17:49:53 4565935330
>>4565364
Пиздец мод для дума не вольф даже близко, это всё равно что на движке дум3 играть в первый дум.
Аноним 22/10/19 Втр 17:50:13 4565937331
15649143220780.gif (41Кб, 326x192)
326x192
tenor.gif (157Кб, 498x364)
498x364
Аноним 22/10/19 Втр 18:20:24 4566117332
>>4565937
Господи им не стыдно за это денежку брать?
Аноним 22/10/19 Втр 21:10:55 4566979333
>>4565350
> Да после андерворлда ничего нового.
Разве что после слайд шоу нормальные 30 фпс, при схожееэм качестве картинки, а так же, вообще ничего нового...
Аноним 22/10/19 Втр 21:12:59 4566992334
>>4565937
>он возвращается!
А он куда-то уходил?
>на консоли
Хех.
Аноним 22/10/19 Втр 23:02:34 4567373335
>>4566979
Наклонные стены и полы, 3д модели для объектов,динамическую музыку, горизонтально движущиеся платформы завезли, нет? Ой нет, не завезли.
И к 1993-1994 году уже стали появляться компы массово кто тянул это вполне бодренько, как и андерворлд 2 и систем шок. А к тому времени уже и беседка потянулась в фулл 3д рендером на огромных картах и 3д полигональными текстурными анимированными объектами и врагами.
Аноним 22/10/19 Втр 23:04:08 4567376336
>>4567373
А как тогда дум то вообще выстрелить смог, если вокруг такие то технологии везде, а он такой весь отсталый и убогий?
Аноним 22/10/19 Втр 23:17:09 4567412337
6000screenshots[...].jpg (279Кб, 1600x1200)
1600x1200
6000screenshots[...].jpg (289Кб, 1600x900)
1600x900
23342.jpg (318Кб, 1920x1080)
1920x1080
STAR WARS Republic Commando, самый годный старварс.
Аноним 22/10/19 Втр 23:24:18 4567432338
Аноним 22/10/19 Втр 23:24:52 4567434339
image.png (24Кб, 256x256)
256x256
Аноним 23/10/19 Срд 00:46:03 4567704340
>>4567412
НеЭ, самый годный старварс это свтор.
Аноним 23/10/19 Срд 00:53:50 4567727341
>>4567412
Неплохая игрулька на самом лучше, но по зв далеко не самая лучшая.
Если б я делал топ то это не знаю было бы что нить вроде
1.TIE Fighter
2.Jedi Outcast
3.X-Wing
4.Empire at War Forcess of Corruption
5.Jedi Academy
6.Dark Forces 1
Или типа того.
Аноним 23/10/19 Срд 00:55:12 4567737342
>>4567376
Популярная аркадная формула с геймплеем, в который может бахать абсолютно любой с первой миллисекунды без проблем на интуитиве.
Таким же образом как популярен тетрис, куки кликер, флаппи бёрд итд.
Аноним 23/10/19 Срд 00:58:01 4567745343
>>4567737
Альзо шейрвейр - первый эпизод, треть всей игры, раздавался бесплатно и закономерно раздетелся через тогдашние сети и дискеты как горячие пирожки и был на каждом кудахтере просто потому что.

Так же был гиперпопулярен и вольф 3д по тем же причинам, хотя вон аноны выше пишут что скучно, квадратные лабиринты и три оружия которые одно просто быстрее предыдущего.
Аноним 23/10/19 Срд 02:06:00 4567836344
>>4564892
кепчук хуйня от васяна
Bolognese Gore лучше
Аноним 23/10/19 Срд 02:08:26 4567844345
Аноним 23/10/19 Срд 02:12:58 4567848346
>>4567844
а, кепчук тоже от сержанта. каким же васяном он был раньше
Аноним 23/10/19 Срд 08:12:20 4568081347
>>4566117
ну за индюшатину же берут.
Аноним 23/10/19 Срд 08:25:24 4568097348
Аноним 23/10/19 Срд 08:50:35 4568125349
Аноним 23/10/19 Срд 09:53:22 4568229350
>>4567412
Игра охуенная. Рубить в мили жуков, когда их кровь заливает забрало, и потом командовать сопартийцами, которые не вызывают фейспалм бесполезностью - годнота.
Правда она 2005 года, так что и правда скоро до обсуждения игры детства - ГТА4 докатимся.
Аноним 23/10/19 Срд 10:32:38 4568389351
>>4568229
> ГТА4
чем тебе этот олдскульный вин не угодил?
Аноним 23/10/19 Срд 11:44:48 4568667352
>>4567848
>>4567836
Нихуясе ты берега попутал.
Сержант раньше ещё более менее норм был. Особенно когла карты пилил.
А вот потом потом он начал скатываться во всё большее и большее васянстиво. И начал становится всё более и более уёбком.
Аноним 23/10/19 Срд 13:43:37 4569327353
Аноним 23/10/19 Срд 14:20:56 4569525354
>>4568667
Сержанта перехайпили, всякие горе-журналисты приписывали бруталу все фичи гздума, мол сержант добавил прыжки мауслук и вообще вывел дум на новый уровень.
Аноним 23/10/19 Срд 14:32:06 4569578355
>>4569525
Еще бомбит когда брутал считают вообще отдельной игрой, которая стала достойным наследником первых двух частей
Аноним 23/10/19 Срд 15:50:00 4570113356
201910231739151.jpg (261Кб, 1418x798)
1418x798
201910231740041.jpg (238Кб, 1418x798)
1418x798
Аноним 23/10/19 Срд 19:12:30 4571024357
Анон, давай сыграем в игру.
Опиши УТРАЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ и хуйню, по которой ты скучать не будешь.

Меняющиеся от статов диалоги, как в Арканум
@
Проверка ебалом на секретные двери, как в Вульф3д.
Аноним 23/10/19 Срд 20:00:29 4571408358
>>4565937
Это дум64 в гздум за деньги?
Аноним 23/10/19 Срд 20:04:27 4571425359
image.png (106Кб, 311x162)
311x162
>>4571408
дум64 на эмуляторе н64 с проседами фпс и лагающими тенями за деньги
Аноним 23/10/19 Срд 20:05:23 4571430360
>>4571024
>Анон, давай сыграем в игру.
>Опиши УТРАЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ и хуйню, по которой ты скучать не будешь.
Западные рпг до масс эффекта
Аноним 23/10/19 Срд 20:07:54 4571442361
>>4571024
> Меняющиеся от статов диалоги, как в Арканум
Было в фолачах
Аноним 23/10/19 Срд 20:19:34 4571484362
>>4568125
>ECWolf is an advanced source port for Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Super 3D Noah's Ark
И где говертанк?
Аноним 23/10/19 Срд 20:20:38 4571486363
>>4571024
Возможность упереться в потолок прокачки выполнением квестов(гринд теперь везде стал нормой)
@
Уровни с неотвратимо катящимся за протагонистом камнем/чем-то подобным. Вот по этой хуйне и собиранию каких-нибудь бобов точно не буду скучать.
Аноним 23/10/19 Срд 21:00:07 4571625364
Screenshot2019-[...].png (581Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4571024
ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛАХ
Аноним 23/10/19 Срд 21:00:58 4571632365
>>4571024
Диалоги кейвордами
Когда ты пишешь нпс слово или фразу текстом а он отвечает
Аноним 23/10/19 Срд 21:35:10 4572241366
19975503080860.mp4 (194Кб, 480x360, 00:00:04)
480x360
>>4558860
> Ой все. Смотри на пушку в ролике с пс1, потом запускай ролик с пк и снова смотри на пушку. Видишь как бегают тени, видишь как смешиваются цвета? Если тебе кажется, что на ПС1 позор, ну тем хуже для тебя, потому что уже в третьей кваке освещение стало ближе к тому, что было в Q2 на соньке, видать кармак даунгрейднул, он же тупой.
Аноним 23/10/19 Срд 21:55:31 4572321367
Аноним 23/10/19 Срд 22:12:31 4572361368
>>4572321
Забей анон. Тут реально слепошарый народ сидит. Я помню как одному чудику пытался объяснить почему PCSS тени крутые, так он мне говорил, ну епта раньше было четка стала мыльна. Четка же лудши, тибя маркетолухи обманули. И тут то же самое. Там выше уже пытаются рационализировать, почему отсутствие тени на оружии это хорошо.
Аноним 23/10/19 Срд 22:52:16 4572476369
1571842116396.jpg (3093Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 23/10/19 Срд 23:10:36 4572562370
12545-1.jpg (271Кб, 1920x1080)
1920x1080
Alice.jpeg (924Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 24/10/19 Чтв 00:01:19 4572690371
>>4572476
хай поли модели ведь так хорошо сочетаются с графоном, состоящим из угловатых кругов и мыльных текстур
Аноним 24/10/19 Чтв 07:35:59 4573227372
>>4571486
А где гриндить надо? Серьезно, я недавно решил пройти все-таки вторую Борду и возникла проблема - если я делаю ВСЕ побочки, то качаюсь быстрее, чем растет сложность квестов.

В других РПГ примерно то же самое.
Вот шмот другое дело - редкие вещи "устаревают" быстрее, чем растет уровень, так что если хочешь редкое оружие вместо палки с первого попавшегося гоблина - гринди боссов.

Хотя может это я квестодрочер. Когда вов еще был торт, получил ачивку Loremaster.
Аноним 24/10/19 Чтв 07:37:27 4573228373
>>4572562
>психодел
Маркер ебанатов.
Аноним 24/10/19 Чтв 16:41:34 4574882374
Халфлайф оверхайпнутое говно
Аноним 24/10/19 Чтв 19:47:54 4575745375
Аноним 24/10/19 Чтв 22:32:55 4576215376
>>4564892
Недавно прошел Еретика на последней сложности с пистол стартом

Пистол старт просто раскрывает уровни, только с ним ты задумываешься над тактикой и чувствуешь подлянки разработчиков, игра явно оттачивалась под такой геймплей
Аноним 24/10/19 Чтв 22:33:22 4576219377
2098-king-s-que[...].gif (6Кб, 320x200)
320x200
146087-king-s-q[...].png (2Кб, 320x200)
320x200
6881-space-ques[...].gif (10Кб, 640x400)
640x400
6883-space-ques[...].gif (10Кб, 640x400)
640x400
А помните, давным давно Сиерра выпускала горы ебанутых графических, состоящих из подъёбов и подлянок к игрокам, саморекламы и прочего подобного? Кокая же это была душа! Совмещение визуальной графики и текстового ввода команд что-то, что по неведомой причине мне всегда нравилось. Как и эти игры. Не объективно, как лукасатсовские квесты которые были объективно хорошими, а в таком немного извращённом смысле, лол. Именно поэтому принял решение поиграть сейчас в ранние спейс, кинг и полис квесты, разумеется не в VGA красивые ремейки, а в допотопные оригиналы, умиляющие своей наивностью.
Описания смертей конечно забавные, особенно в первом спейс квесте, где на одном пяточке в ангаре аркады можно умереть наверное 5ю разными способами.
Аноним 24/10/19 Чтв 22:34:16 4576222378
>>4574882
Да, та же история что и с третьим ведьмаком. Перед игрой думал что там сверхигра столетия, а получил слабенькое кинцо имитирующее игру. ХЛ2 на релизе действительно был неплох, приятный движок и физон для своего времени, но и не 10/10 как многие говорили.
Аноним 24/10/19 Чтв 22:37:14 4576231379
>>4576222
Он говорил о ХЛ1, но учитывая, что дискуссия уровня "пук))" развивать её смысла нет.
Аноним 24/10/19 Чтв 22:42:07 4576242380
>>4564881
А мне вот нравится, что когда стреляешь из арбалета или из штуки с рогами, врагов отбрасывает чуток назад при попадании. Прям, силища чувствуется.
Аноним 24/10/19 Чтв 22:44:35 4576245381
>>4576215
В еретике пистолстарт ещё лучше, каждый предмет инвентаря становится в тему и оружие надо найти, а не поднять тот же дробовик с первых же противников как в думе.
Аноним 24/10/19 Чтв 23:18:40 4576351382
>>4571484
У него другой движок же.
Аноним 24/10/19 Чтв 23:59:09 4576582383
>>4576351
ну а у чому смысол ссылки тогда?
Аноним 25/10/19 Птн 10:29:01 4578405384
>>4571024
Хуй знает
@
Без подсказок в игре найти и разрушить для решения "головоломки" стену, которая не выделяется на фоне одинаковых руин, как в Hexen II
Аноним 25/10/19 Птн 13:21:12 4579122385
Тред умер, у всех контрольные перед окончанием четверти.
Аноним 25/10/19 Птн 14:35:30 4579552386

>>4579122
Не, скорее вероятно консольщики были окончательно унижены и покинули тред в своё CG загон.
Аноним 25/10/19 Птн 15:21:31 4579818387
https://youtu.be/biU8ufIC8Vk
Саундтрек The Elder Scrolls Arena на Yamaha MU100
Обожаю звучание миди музыки на дорогих модулях.
Аноним 25/10/19 Птн 16:30:22 4580160388
image.png (111Кб, 608x448)
608x448
image.png (64Кб, 512x480)
512x480
што круче?
Аноним 25/10/19 Птн 16:35:07 4580185389
>>4580160
Метал слаг и ин зе хант
Аноним 25/10/19 Птн 16:36:57 4580197390
67229-bio-menac[...].png (22Кб, 320x200)
320x200
970-bio-menace-[...].gif (9Кб, 320x200)
320x200
Аноним 25/10/19 Птн 17:23:26 4580415391
image.png (221Кб, 500x427)
500x427
Аноним 25/10/19 Птн 17:25:24 4580430392
>>4580415
CGA шейрвер игры конечно такое, да. Почти как NES какой-нить.
Аноним 25/10/19 Птн 17:25:56 4580435393
Аноним 25/10/19 Птн 17:26:39 4580439394
На 16-битные приставки действительно годные платформеры есть, кроме кастельваний, мегаменов и контр? Чё-то такая хуетень одна, когда подряд наугад пробую.
Аноним 25/10/19 Птн 17:27:18 4580442395
>>4580439
И кроме Соников, конечно, забыл.
Аноним 25/10/19 Птн 17:27:58 4580445396
>>4580160
Играл в металслаг на игровом автомате. Охуенчик. Графон хорошо смотрится даже сейчас, боссы веселые.
Аноним 25/10/19 Птн 17:28:59 4580451397
>>4580442
Какая-то хуита про звезду была помню
Ну блиизардовские Blackthorne и The Lost Vikings не только на консолях были, да.
Аноним 25/10/19 Птн 17:29:02 4580452398
Аноним 25/10/19 Птн 17:32:01 4580468399
Аноним 25/10/19 Птн 17:38:29 4580509400
image.png (293Кб, 340x480)
340x480
image.png (647Кб, 564x770)
564x770
image.png (1495Кб, 1000x833)
1000x833
Аноним 25/10/19 Птн 18:22:46 4580772401
sega top games.png (1040Кб, 1600x2000)
1600x2000
Аноним 25/10/19 Птн 18:58:38 4580899402
>>4580439
Мне флинстоуны нравятся, они простые, но довольно прикольные.
Аноним 25/10/19 Птн 19:17:00 4580971403
Аноним 25/10/19 Птн 23:06:15 4581917404
Аноним 25/10/19 Птн 23:09:16 4581925405
>>4580439
Ты на СНЕС игры смотри, на гейбой адвансе.
Конечно сега отсталая в плане графики, музыки и библиотеки игр от совершенной игровой системы.
Аноним 25/10/19 Птн 23:10:04 4581932406
HLRTX.jpg (170Кб, 1366x768)
1366x768
Как могла бы выглядеть ХЛ с RТХ. Освещение на удивление очень даже приятное. Этой нвидии нужно было изначально выбирать игру с относительно реалистичной архитектурой уровней, а не пихать ртх в кубический полуабстракнтый мир Ку2 и в Минекрафт.
https://youtu.be/e5OC6bmXLI8
Аноним 25/10/19 Птн 23:11:59 4581941407
>>4581932
как будто гаму выкрутили
Аноним 25/10/19 Птн 23:14:12 4581952408
>>4581941
а лол первые 10сек без ртх
Аноним 25/10/19 Птн 23:14:39 4581956409
Аноним 25/10/19 Птн 23:53:06 4582101410
>>4580971
В детстве очко играло от саундтрека
Аноним 26/10/19 Суб 02:24:01 4582604411
>>4579818
https://www.youtube.com/watch?v=gUfGyfbzl9k
Саундтрек Дюны (не 2, оригинальной) на Adlib Gold. Одна из немногих игр что поддерживала фичи Adlib Gold, которая оказалось в отличие от оригинального адлиба не очень успешной карточкой.
Аноним 26/10/19 Суб 02:25:53 4582612412
Аноним 26/10/19 Суб 02:27:39 4582620413
Аноним 26/10/19 Суб 02:27:58 4582621414
Аноним 26/10/19 Суб 02:45:57 4582714415
>>4582612
>пека музыка
На Сеге генезис кажется стоял тот же звуковой чип что в танди 1000 серии, которые были далеко не самыми дорогими пека клонами "игровыми" низкой категории.
Именно поэтому для самых несмышлёных, в особенности некоторых тут кто любит воевать, но сам понятия об истории техники не знает, я пишу не систему, а звуковое устройство.
Adlib Gold с Yamaha YMF262, имеющим 18 каналов была очень мощным зверем, хоть и на дату выхода сама карта по начинке уступала саунд бластерам имеющим тот же чип.
Что там в SNES? Я помню там стоял какой-то 8канальник, но программируемые ли эти каналы? То есть, можно ли менять форму волны или они залоченные, как на той же NES? В NES стояла 5-каналка, но она была совершенно непрограмируемая. Один канал для шума, другой квадратные волны производил, один канал для звуковых эффектов, ещё два не помню на "акулий зуб" там было залочено, поэтому один хуй там был один набор "инструментов" и всё звучало одинаково.

Я знаю, что ты скорее ответишь какой-нить идиотизм вроде "пука говно вот звучит лучша я сказал" ибо скорее всего ты понятия не имеешь о чём я вообще.

Тбх, вот наверное на 1989 год самый жир который был возможен
https://youtu.be/PNbXTKuObCQ
Сейсквест 3 на роланде MT-32 звучит просто офигенно. Один хуй MT-32 это профессиональный инструмент для музыкантов, который так случилось что можно подключать к IBM PC специальной картой, и стоил он дороже наверное чем пара 16битных консолей, которые выйдут только через пару лет.
Аноним 26/10/19 Суб 02:55:59 4582739416
>>4582714
дык чип у сеги тоже восьмибитное говно я не спорю
снес в свое время изнасиловала все звуковые чипы отстающих от нее пека, сег своим симфоническим звучанием https://www.youtube.com/watch?v=5vYsVk23oxA
Аноним 26/10/19 Суб 03:10:51 4582783417
Аноним 26/10/19 Суб 03:12:53 4582788418
image.png (33Кб, 311x421)
311x421
>>4582714
>Звуковая подсистема состоит из 8-разрядного процессора Sony SPC700, 16-разрядного цифрового сигнального процессора (DSP), 64 КБ[K 5] SRAM и 64-байтного загрузчика. Эта подсистема практически независима от других устройств консоли: её тактовая частота равна 24,576 МГц в режимах работы PAL и NTSC; она может обмениваться данными с центральным процессором только через четыре регистра шины Б[36][37].

>Доступ к RAM осуществляется с частотой 3,072 МГц, причём запросы мультиплексируются, и для SPC отводится 1⁄3 времени, а для сигнального процессора — 2⁄3. Эта память используется для хранения программы SPC и стека вызовов, образцов аудиоданных и таблицы указателей, а также буфера эха сигнального процессора[36].

>SPC700 выполняет программы (которые получает из загрузочной памяти) для принятия инструкций и данных от центрального процессора и для манипуляций с регистрами сигнального процессора, чтобы воспроизводить нужную музыку и звуковые эффекты. DSP генерирует 16-битный аналоговый сигнал на частоте 32 КГц, смешивая сигналы, полученные с восьми независимых генераторов и КИХ-фильтра, который обычно используется для получения ревербации. Каждый генератор может воспроизвести определённую часть звука на переменной частоте, используя интерполяцию Гаусса, стереопанорамирование или ADSR-огибающую с линейным, нелинейным или прямым контролем огибающей звукового сигнала. Все аудио-семплы хранятся сжатыми с помощью адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции и линейного предсказания. Этот метод называется «снижение битрейта», сокращённо BRR (англ. Bit Rate Reduction)[36]. Картридж, порт расширения или они оба также могут содержать данные стереозвука[38].

>К выходному сигналу также могут примешиваться звуковые данные, полученные с картриджа или порта расширения

ПК ВСЕ!
Аноним 26/10/19 Суб 03:15:33 4582793419
>>4582788
да что ты тех. хар-ки кидаешь. на деле звук пищащее говно немелодичное, похой на твои каналы и килобайты
Аноним 26/10/19 Суб 03:23:42 4582817420
>>4558694
Это откуда локация? Я думал что весь кудвач помню наизусть, а эту локацию не узнаю вообще.
Аноним 26/10/19 Суб 04:12:43 4582886421

>>4582788
Ты хоть сам понял, что копировал? При чём тут абстрактный "ПК"? Ты знаешь, что разговор о по сути миди синтезаторах и звуковых устройствах, роланды в первую очередь, особенно MT-32 предназначались для синтезаторов и подобных музыкальных инструментов, их просто можно было подлкючать к разным компьютерным системам.

Что ты ведёшь себя всё время как клоун? Прекрати так делать, дурачков и так достаточно. Придётся самому искать

>More specifically, it’s an 8-channel wavetable synthesizer. Usually runs audio channels with 16-bit 32kHz audio samples. As another user mentioned, it has additional features such as (limited) reverb and echo effects.
М, забавно, то есть 8-канальник, при этом он построен на диджитал семплах, хоть и очень очень пережатых в хлам, с дополнительной возможностью накладывания эффектов на них. Имеет так же что-т вроде FM-синтазиса. В общем это лучше всего пожалуй будет с амигами сравнить, которая тоже была на семплах целиком ещё с серидины 80х.
Но у SNES там забавно нагорожено всего, в техническом плане, в общем, лучше прочитать всё это.
Но я бы сказал, не лучший выбор, особенно для бюджетного устройства в начале 90х. Конечно чё нить а-ля роланды они тудыть запихнуть туда не смогли бы, но с другой стороны, прогресс в сравнении с NES конечно довольно большой.

И музыка конца 80х начала 90х на картах и модулях роланда, пожалуй на самом деле пик того, что могла предложить сама MIDI система, до самых времён полноценного цифрового CD звука.
https://youtu.be/Pdd2CNlcqn0
Аноним 26/10/19 Суб 04:12:43 4582887422
Аноним 26/10/19 Суб 04:13:40 4582891423
>>4558749
>заверте
В глаголе "заверьте" должен быть мягкий знак.
Аноним 26/10/19 Суб 04:23:59 4582911424
>>4558813
Было бы охуенно если бы с автомобилями так же было бы.
Аноним 26/10/19 Суб 04:48:07 4582937425
>>4582886
Альсо, в сеге генезис было не совсем как оказалось тоже, что у ранних танди 1000.
Там ёбанная каша какая-то. Дополнительный процессор к основному мотороловскому - Zilog Z80 (Да да, тот самый что был у спектрумов, про который уже было пошучено выше) который был для обратной совместимости с мастер систем и так же генератор звука Texas Instruments SN76489, тоже обеспечивающий совместимость с Master System, и Yamaha YM2612.
То есть чтоб быть совместимыми с мастер систем они сделали какого-то франкенштейна а-ля Commodore 128
SN76489 по сути трёх (четырёх (или пяти если как посмотреть)) канальный чип, где три канала могут производить "квадратные" волны и один для шума. Не очень мощно на самом деле, Commodore 64 с его программируемым трёхканальником разламывает это в щщи, но второй чип - YM2612 шестиканальник синтезатор. Неплохой, но вариант того что был даже в ранних картах Саундбластер и адлибе - YM3812 насколько мне известно, пижже.
Это не говоря уже о том что с каждым аддоном вроде x32 или Sega CD там свои звуковые чипы были отдельные. В итоге в приставке их было.. 5 или 6? Пиздец в общем, они комок слепили.

Но энивей, мне не особо нравится музыка ни на генезисе, ни на SNES
Вот сравнение той же мелодии (хоть и в разных игра ололо, NWC было похую) на генезисе и на MT-32
https://youtu.be/sAOa3UxLDU0 - генезис
https://youtu.be/CnrxKQ0Kvfc - МТ-32

Возможностей МТ-32 это не раскрывает, но явно показывает, что по сути где генезис и годна, то для специально такого рода элекртонной музыки. И саундтреки соников 1-3 мне всегда нравились - генеис как раз нужно играть что-то подобное и они удались на славу. https://youtu.be/SrCgjGnlQRQ - вот тут всё действительно в тему, 10 из 10 господи, но для остальных, гхм, жанров - такое. От King's Bounty на генезисе вытекают уши.

У SNES кастати эффект музыки как будто ты слушаешь её, надев таз на голову и погрузившись в ванную. Забыл с чем он связан, но так какая-то фенька была в железе, в той конструкции что сони им намутила.

>>4582911
Так было примерно до 20х годов 20 века на самом деле, лол.
Аноним 26/10/19 Суб 05:02:36 4582959426
>>4560448
>Является ли ХЛ посредственным (и это еще комплимент) шутером
И сразу нет. Мимо. Утверждать такое может только олень.
Аноним 26/10/19 Суб 05:13:34 4582973427
>>4560531
>продалась, чекай
>Doom 3
>3.5 million
>Half-Life 2
>12 million
Дай свои источники, плиз, а то я как-то не то нахожу видимо.
Аноним 26/10/19 Суб 05:38:44 4583014428
>>4560818
Это было буквально пару раз, наркоман. И возвращаться на те локации "с рычагом" не приходилось.
Эта претензия высосана из хуя, высер тупорылого хейтерка, не более.
Аноним 26/10/19 Суб 07:41:12 4583199429
image.png (611Кб, 640x400)
640x400
image.png (697Кб, 620x466)
620x466
image.png (1916Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (1126Кб, 800x600)
800x600
>>4562554
>Но вот освещение в пс1 версии поинтереснее
Цветное освещение - душа. Странно, что им пренебрегают всегда.

Благодаря освещению тибсан - самая душевная стратегия в мире.
Аноним 26/10/19 Суб 07:48:42 4583210430
>>4565104
>Да у равенов почти всё годнота кроме пары отдельных игр
Очень двачую.
Они как-то раз взялись (или их взяли, хз) сделать игру по фильму.
X-men Origins: Wolverine. Казалось бы обычно игра по фильму шлак говнейший. Так эти ребята сделали игру по комиксу и очень увлекательно и интересно.
Не без косяков, но очень хорошая игра вышла.
Аноним 26/10/19 Суб 08:00:38 4583228431
>>4582739
Мне больше нравится звучание сеги. Снес конечно больше похожа на реальные инструменты, но слишком уж битрейт ужат, она не может в яркие звуки, а на сеге все звучит резко и агрессивно.
Аноним 26/10/19 Суб 08:01:24 4583229432
>>4582887
Какие же бразильцы постироничные, пиздец просто!
Аноним 26/10/19 Суб 08:08:30 4583236433
>>4583210
Ну она ехала только на кровище, которую в кино не доложили. Слэшеры жанр не простой, особенно когда конкурировать надо с чем то типа девил мей край, и я б не сказал, что боевка у ревенов получилась достаточно глубокой.
Аноним 26/10/19 Суб 08:15:38 4583246434
>>4582937
>Вот сравнение той же мелодии (хоть и в разных игра ололо, NWC было похую) на генезисе и на MT-32
Ебаный в рот, это че за авангард такой, хуйли мелодии в разных размерах идут и друг в друга не попадают. При чем на МТ32 это еще и слышно лучше. Композитор точно понимает, что он делал?
Аноним 26/10/19 Суб 08:16:11 4583247435
>>4583014
Ну в игре, которая проходится за 4 часа пару раз это уже довольно много.
Аноним 26/10/19 Суб 08:29:40 4583260436
>>4568229
>игры детства - ГТА4
>>4568389
>ГТА4
> олдскульный вин
Кто-то не в тот тред зашел
Аноним 26/10/19 Суб 08:30:19 4583262437
Алсо раз уж такая тема про ретро саундтрек поперла, притащу ка я годноты. Вот саундтрек, написанный чисто под сеговское железо. Он просто шикарен
https://www.youtube.com/watch?v=915k0mMK-Fo
да и вся игра по хорошему шикарна и выдает такие фокусы, которых от сеговского железа и не ждешь, в некоторых уровнях есть ощущение, что окружение и правда трехмерное, хотя это конечно и не так.
Аноним 26/10/19 Суб 08:34:46 4583267438
>>4576219
Спейсквесты со старением казуалятся и простятся, что не идет во вред сюжету и играм.
У меня такое очучение что игры просто клепали так бездарно от незнания.
Дизайнеру казалось решение очевидным, кодеру тоже. Вот и ставили его в игру. Ни плейтестов, ни знания аудитории не было, вот и была ахинея типа совмести консервную банку и булавку и получи ядерную бомбу.
Аноним 26/10/19 Суб 08:36:36 4583274439
>>4583199
Да просто когда оно появилось на ПК, из моды вышла 2д графика. Хотя всякие диабло 2 и сакреды используют и классно смотрится а на PS1 и первая диабла с цветным освещением была
Аноним 26/10/19 Суб 08:44:04 4583289440
>>4583267
У сложности в старых играх была куча причин для существования. Тут накладывалось и то, что игры были короткими и приходилось как то затягивать процесс, чтобы игрок не мог пройти игру за вечерок, и то, что сиерра на горячих линиях зарабатывала, правда хз в какой именно момент времени они начали этим заниматься, не уверен, что с самого начала, ну и да, незрелый геймдизайн, когда разработчики просто хуярили в игру те идеи, которые казались им пиздатыми на словах, не особо парясь насчет того, на самом ли деле они так хороши. Никто просто особо не знал, как делать классные игры, да и публика была не избалованна, любая хуйня могла стать селлинг поинтом, просто потому что покупатель видел ее в играх впервые.
Сейчас время совсем другое, производство игр изучено вдоль и поперек, все жанровые клише найдены и довольно строго определены, а покупатель может точно понять о чем игра и как играется просто по паре видосов, потому что игры за пределы рабочих шаблонов своего жанра обычно и не выходят.
Аноним 26/10/19 Суб 08:59:30 4583321441
q20008.jpg (929Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4582817
кастомный уровень Derelict facility
Аноним 26/10/19 Суб 10:13:22 4583471442
>>4582973
Ты халфу с переизданиями и аддонами посчитал, маня.
Аноним 26/10/19 Суб 10:37:26 4583527443
>>4571442
Фоллачи были до арканума, уебок
Аноним 26/10/19 Суб 10:48:41 4583544444
>>4583236
Я аниме полностью игнорирую и для адекватного человека не зашкваренного пиздоглазыми высерами игра вышла очень качественной.
Аноним 26/10/19 Суб 10:50:41 4583549445
image.png (1023Кб, 1280x720)
1280x720
>>4583289
>Сейчас время совсем другое, производство игр изучено вдоль и поперек, все жанровые клише найдены и довольно строго определены, а покупатель может точно понять о чем игра и как играется просто по паре видосов, потому что игры за пределы рабочих шаблонов своего жанра обычно и не выходят.
Все равно возможно делать новое и необычное.
Outer Worlds Wilds, анон.
Аноним 26/10/19 Суб 10:52:00 4583552446
>>4583471
Дай цифры, пожалуйста, я не спорить пытаюсь и не унизить тебя или что. Где можно инфу актуальную найти? Я вот нашел те цифры про 12М у халвы и 4М у дума. Дай ресурс на более актуальные цифры.
Аноним 26/10/19 Суб 10:57:40 4583565447
>>4583544
Лол, как можно игнорировать "аниме" в ретро треде? В 80е и 90е япохи ключевые роли в индустрии занимали. Боятся зашквара только АУЕшные гопники, адекватные люди наоборот стараются смотреть как можно шире.
Аноним 26/10/19 Суб 10:59:11 4583575448
Аноним 26/10/19 Суб 10:59:20 4583576449
>>4583565
Ничего не могу с собой поделать. Я ненавижу аниме, японию и их жителей и все что с ними связано. Просто ненависть. Хуй знает почему. Есть пара гипотез почему я ненавижу это, но объяснять долго.
Аноним 26/10/19 Суб 11:00:24 4583579450
>>4583575
Ничего страшного, анон. Я бы хотел посмотреть на источник твоих цифр, только и всего.
Аноним 26/10/19 Суб 11:02:30 4583590451
>>4583576
Плохо быть тобой, че могу сказать. Надеюсь когда нибудь ты излечишь свои травмы и пробежишься хотя бы по самым очевидным винам японского геймдева, они того стоят.
Аноним 26/10/19 Суб 11:04:07 4583597452
>>4583590
Вряд ли это случится, я не могу любить тех кто меня ненавидит.
Аноним 26/10/19 Суб 11:05:48 4583602453
>>4583597
С чего ты взял, что япохи вообще о твоем существовании знают?
Аноним 26/10/19 Суб 11:08:39 4583620454
>>4583602
Они нацисты же. Националисты и расисты. Одно время другие расы вообще за людей не считали. Сейчас вроде считают, но все равно презирают и считают говном.
Раса ксенофобов почище цыган.
Аноним 26/10/19 Суб 11:12:19 4583633455
Аноним 26/10/19 Суб 11:17:54 4583644456
image.png (2376Кб, 3612x1580)
3612x1580
>>4583633
Анон, я метрики не вижу никакой. Цифры-то где? И амазон показателен только для северной америки.
Аноним 26/10/19 Суб 11:21:19 4583659457
>>4583620
Ну хуй знает, у тех же америкосов в их калофдютиях с их вечно плохими русскими ксенофобии и нацизма куда больше. Япы такие темы особо и не затрагивают. Их игры явно не пытаются никого оскарбить, деоминизировать или навязать какие то политические идеи.
Аноним 26/10/19 Суб 11:23:34 4583669458
>>4583659
Они по жизни такие просто, ты не замечаешь. Алсо они просто ебанутые нелюди.
Тыкать пальцами в жопу у них норма.
Круглоглазые для них не люди.
Нахуй их людьми считать без взаимности - непонятно.
Аноним 26/10/19 Суб 11:25:56 4583679459
>>4583669
> Они по жизни такие просто, ты не замечаешь.
А ты часто с ними общаешься что ли ь
Аноним 26/10/19 Суб 11:26:56 4583685460
>>4583644
Тебе проще спросить у олдгеймовцев. Я на эту инфу не у них натыкался впервые, а вообще искал другое, но запомнил. Посмотрел еще вики-таблицы, там у ХЛ 9М, а не 12 как ты назвал - и это тоже не может быть одна первая игра, если с аддонами и оранж-бокс переизданием, то пожалуйста.
Аноним 26/10/19 Суб 11:30:57 4583698461
>>4583679
Да, приходилось по работе общаться. Джапы луче китаез. Хуже китаез никого нет.
Но джапы тоже говно ебаное.
Уровень гордости зашкаливает пиздец как.
Аноним 26/10/19 Суб 11:32:04 4583706462
>>4583698
Ну а я вот с ними не общаюсь, а игры у них классные. Так что проблем нет.
Аноним 26/10/19 Суб 11:35:04 4583719463
>>4583706
Не заигрывайся особо. Они тебя ненавидят.
Аноним 26/10/19 Суб 11:41:48 4583746464
Почему в старых топах продаж на пека постоянно симуляторы? В основном строительные и Симс.
Аноним 26/10/19 Суб 11:45:02 4583759465
>>4561136
Наверное, ты уже прошёл игру, но всё же считаю что стоит сообщить об этом треду на будущее. Вот посоветовали тебе играть в оригинал, и это совершенно правильно. И про проблемы игры на современных компах рассказали (необходимость прописывать графические параметры вручную). Вот только почему-то никто не упомянул что есть сорс-порт Dhewm3, исправляющий все проблемы игры, при этом не ничего не меняющий ни в геймплее, ни в графике, и заодно возвращающий объёмный звук. Странно, что люди сидящие в этом треде не знают об этом порте.
Аноним 26/10/19 Суб 11:45:05 4583760466
>>4583746
Потому что симуляторы - лучшие игры в мире, а на соснулях симуляторы не поиграть.
Аноним 26/10/19 Суб 11:46:58 4583768467
>>4583719
Я точно знаю, что они ненавидят меня куда меньше, чем американцы, украинцы, поляки, британцы, шведы, немцы и французы. По крайней мере япохи не позволяют себе ни в играх, ни в аниме никаких русофобских телег проталкивать.
Аноним 26/10/19 Суб 11:47:24 4583770468
У пекарей трудное детство было без песочницы во дворе, а домой приходишь там 5 к/c и нет скроллинга (
Аноним 26/10/19 Суб 11:48:07 4583773469
>>4583770
к слову о градостроительных симах
Аноним 26/10/19 Суб 11:48:18 4583774470
>>4583759
>и заодно возвращающий объёмный звук.
У меня объемный звук в оригинале работает.
Аноним 26/10/19 Суб 11:48:18 4583775471
15163720096290.jpg (46Кб, 453x604)
453x604
>>4583760
>Потому что симуляторы - лучшие игры в мире, а на соснулях симуляторы не поиграть.
Аноним 26/10/19 Суб 11:49:36 4583782472
>>4583760
У меня на соснолях был зем парк и зем госпиталь. Нормально игралось
Аноним 26/10/19 Суб 11:49:50 4583783473
>>4583775
Заебал селфи постить, всем похуй как ты выглядишь. Пости адекватные комменты, а не как ты, даунское говно.
Аноним 26/10/19 Суб 11:51:01 4583789474
>>4583768
Ты просто не замечаешь.
Сгоняй в эту страну для разнообразия.
Ты уже с попытки сгонять поймешь насколько ты ценен для них.
А потом когда будешь в Осаке попробуй шлюшку снять. Удачи.
Аноним 26/10/19 Суб 11:51:43 4583793475
>>4583774
Звуковуха от криэйтив?
Аноним 26/10/19 Суб 11:52:28 4583796476
>>4583789
За що тебя ценить-то? Ты таджика уборщика ценишь?
Аноним 26/10/19 Суб 11:53:32 4583801477
>>4583789
ВованДжапан, ты чтоле?
Аноним 26/10/19 Суб 11:54:01 4583806478
>>4583793
Не, ну EAX то не работает. EAX только на креативе. Но 5.1 звукон есть.
Аноним 26/10/19 Суб 11:58:29 4583825479
>>4583806
Ну я имел в виду именно эмуляцию EAX, со свойственной ей реверберацией. А так-то даже без EAX у Дума 3 замечательный звуковой движок, очень хорошо имитирующий позиционирование источников звука даже на двух динамиках/наушниках.
Аноним 26/10/19 Суб 12:08:28 4583875480
>>4583789
Ты знаешь, вот в этом их я их полностью поддерживаю. Ты в их стране гость. Отношение к тебе соответствующее. Просто так тебя никто не оскорбить и на тебя не наедет. Япохи все делают правильно.
Аноним 26/10/19 Суб 12:09:49 4583882481
Аноним 26/10/19 Суб 12:13:13 4583892482
>>4583882
Сравни с какой нибудь германией, где на добровольных началах приняли сирийских беженцев, и получили такой подъем преступности, к которому полиция просто оказалась не готова. А уж про ДС с кучей безработных кавказцев, подрабатывающих воровством и торговлей наркотиками я вообще молчу. Я был бы за, если бы каждая страна в мире тут брала пример с японии в отношение приезжих. А все эти толерантные идеи хуета полная, когда к тебе в культурную страну приезжают люди без каких либо понятий о культуре и начинают все засирать.
Аноним 26/10/19 Суб 12:15:55 4583900483
> А уж про ДС с кучей безработных кавказцев, подрабатывающих воровством и торговлей наркотиками я вообще молчу
Я за ксенофобию. У меня сейчас сердце теплом наливается из-за расистских комментариев на ютубе в сторону дагов, что бросили бутылку в какого-то боксера
Аноним 26/10/19 Суб 12:16:40 4583903484
Аноним 26/10/19 Суб 13:32:35 4584189485
russian nerd.mp4 (2882Кб, 176x144, 00:01:24)
176x144
Аноним 26/10/19 Суб 18:50:08 4585374486
>>4583892
Лучше всего сделано у Исландии. Исландия - лучшая страна в мире.
Аноним 26/10/19 Суб 19:02:46 4585448487
Аноним 26/10/19 Суб 20:13:30 4585831488
InPursuitOfGreed.png (190Кб, 640x480)
640x480
CyClones.png (120Кб, 320x240)
320x240
Забавно, одна из особенностей Raven Engine (движок между вольф 3д и думовским, прототип кармаковский, который был отдан в своё время равенам) были наклонные стены и потолки помимо всего прочего

-COLORMAP-based light diminishing and varying light levels.
-Texture mapped floors and ceilings.
-Support for varying cell height, allowing areas of differing height as compared to Wolfenstein's constant universal ceiling level.
-Sloped floors and ceilings, a feature considered for but never actually implemented into Doom.


На самом деле конечно этот "движок" больше как база, и его потом в играх значительно улучшали, адаптировали, добавляли фичи, но вот например скрин из In Pursuit Of Greed - забавный потолок, мне кажется, думу таких вещей немного не хватало. Возможно в метод рендеринга с разбитием на BSP-деревья и сканлайнами такие штуки не вписывались, поэтому никто на думовском движке до эпохи соурспортов такого и не сделал.
На втором скрине равеновский Cy Clones на сильно модифицированном Raven Engine. Как видно, он мог в такие вот "парящие" блоки, аналогично движку Raycaster который очевидно рендерит мир тоже рекастом из Terminator Rampage и TES Arena.
Аноним 26/10/19 Суб 23:31:58 4586614489
Ля кака хуйня, малята. Наши васяны закос под M&M пилят.
https://ageofsilence.net

Арт правда какой-то всратенький, а вот 3d часть норм.
Аноним 27/10/19 Вск 01:22:17 4586924490
Аноны, реквестирую адвайс-листы по типу "годнота, которую вы пропустили", "хорошие старые игры". Как раз где-нибудь 96-2004.
Аноним 27/10/19 Вск 01:47:37 4586965491
>>4586614
Хули все на английском? Карго-культисты ебаные
Аноним 27/10/19 Вск 01:52:35 4586986492
>>4562192
>Нет ли пека версий н64 и пс1 квейков 2? Хочу поиграть на современном железе с человеческим управлением и с нормальным фпс.
Есть эмуляторы, например. В порте для ПС1 есть поддержка мыши и в эмуляторах должна поддерживаться мышь. Да и стремно как-то играть с мышью в игру, заточенную под кривое управление с кнопочного геймпада, читерство это.
Аноним 27/10/19 Вск 01:59:09 4587001493
>>4586986
>заточенную
Это порт ебаный, игры заточенной под пека. Это говноедство играть с геймпада.
К тому же
>В порте для ПС1 есть поддержка мыши
Так что о каком
>читерство
Может идти речь?
Аноним 27/10/19 Вск 02:10:42 4587029494
15705830924480.jpg (8934Кб, 6547x5775)
6547x5775
>>4586924
Вот тебе писька что надо.
Все перечисленные игры хороши в своем жанре. Бери и знакомься.
Аноним 27/10/19 Вск 02:11:15 4587031495
>>4586965
>не знать английский
>бугуртить от тех кто знает
Ебать ты бедолага.
Аноним 27/10/19 Вск 02:18:32 4587056496
>>4586614
Выглядит адски бичёвски. Нет ничего более унылого чем современные ультра-бич игры на хуюнитях ещё и с таким то... гхм, артстайлом. Call of Saregnar на том же хуюнити сделали гораздо более правильное решение имитировать стиль ММ6 и в большей степени Бетраел эт Крондор, стараясь следовать эстетике, которую осилят.
Аноним 27/10/19 Вск 02:19:09 4587061497
>>4587029
Как минимум треть - нет.
Аноним 27/10/19 Вск 02:19:27 4587062498
О, готовлю новый тред. Перекат как 500 постов.
Аноним 27/10/19 Вск 02:21:52 4587068499
>>4587061
Своё мнение знаешь куда засовывать. Они по факту большинством признаны годнотой. Если ты собираешься спорить с большинством, можешь ехать в Голландию и бороться с ветряными мельницами, больше пользы будет.
Аноним 27/10/19 Вск 02:24:02 4587075500
>>4587068
Что признано хотнотой, тот кривой спинофф No One Lives Forever, Contract J.A.C.K. который обоссали все кому было не лень, шизик?
Аноним 27/10/19 Вск 02:24:43 4587079501
>>4587075
Чемодан, аэропорт, Голландия.
Аноним 27/10/19 Вск 02:25:49 4587083502
Аноним 27/10/19 Вск 02:26:25 4587087503
Аноним 27/10/19 Вск 02:27:44 4587092504
>>4587087
>пук дауна спорящего со мнением большинства
Нахуя ты продолжаешь? Ты чего пытаешься добиться?
Аноним 27/10/19 Вск 02:29:14 4587100505
>>4587001
Ну есть там поддержка мыши, да, но заточено-то под геймпад, потому что мало у кого были мыши для ПС1. Там ни приседать нет возможности, ни бегать, врагов можно убивать, попадая им в пятку, и интеллект им скрутили до невозможности. От ПК версии там текстурки только остались и музыка.
Аноним 27/10/19 Вск 02:29:33 4587102506
>>4587092
Мнение большинства что та игра была калом. Я его поддерживаю.
Аноним 27/10/19 Вск 02:31:20 4587105507
image.png (80Кб, 1786x919)
1786x919
>>4587102
>56%
>кал
Ты из тех даунов у которых все что ниже 8 кал?
Ты же зумер ебаный. Раньше в игры с рейтингом 4 играли и просили еще, только чуть получше бы.
Аноним 27/10/19 Вск 02:33:26 4587109508
>>4587105
Хуюмир.
Ну иди играй в него, наслождайся, ёпт.
Аноним 27/10/19 Вск 02:35:54 4587121509
>>4587109
Значит зумер, так и знал.
Иди в фортнайт играй на рейсе в голландию, олень.
Аноним 27/10/19 Вск 02:38:08 4587128510
>>4587121
Что тебе даёт этот даунский щитпостинг, клоун?
Аноним 27/10/19 Вск 02:43:37 4587144511
image.png (311Кб, 502x353)
502x353
>>4587128
>ЧтО тЕбЕ дАёТ ЭтОт ДаУнСкИй ЩиТпОсТиНг, КлОуН?
Это ты копротивляешься, мразь тупорылая. Прекрати это делать и закроем тему.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов