>>4608203100500 лет назад в блек десерт лучше графон был и всё настраивается. А у тебя параша на юнити какая-то.
>>4608203>>4608214Ну и параша, как вы в эту бесвкусицу играете, это же пиздец полный, апогей дизайнерской импотенции, воистину, кроме мемезаки никто не умеет нормально души делать
>>4609504> пукИграю стандартным персом в души, но дело даже не столько в лицах, сколько в общем визуальном дизайне этой параши, просто пиздец какой-то импотентский
>>4602299 (OP)Хардкор есть в одном случае - это когда с твоей смертью игра заканчивается. Двоя дрочка паттернов это не хардкор.
>>4609532Ну второй и третий пики норм, нормальный такой японский колорит. Вот призрачные звери на кончике меча это уже конечно перебор и безвкусица
>>4609558> третий пик норм> эти синие глаза, не вписывающиеся в гамму> эта гигантская бесформенная дубина у самурая> эти ленты из ключиц когда сами плечи голыеТоже говно, а вместо второго пика должна была быть другая пикча
>>4609562Там всё нормально и уж точно не хуже душеклонов фромов. У тебя обида какая-то на игру по всей видимости.
>>4609577> уж точно не хуже душеклонов фромовНу да, только вот все душеклоны говно одинаковоепри че по той же причине, никто не может в дизайн, просто на остальные душеклоны всем похуй, а в это говно играют, хотя я не вижу отличий между ниох и какой нибудь лорд оф зе фолен парашей
>>4609562> эта гигантская бесформенная дубина у самурая>не различать они и самураяЭтот презренный гайдзин
>>4609567Я тоже на нём завис, 40 раз сдох, я прям охуел с этого, но в итоге переключившись на топор убил его, двумя катанами я слишком долго его ковырял.
У меня с играми Фромов как-то по ниспадающей произошло. Охуел от откровения первого совуса и прошел его раза 4 суммарно, двушку 2 раза (второё ради длс, они клевые), трешку до половины, Понтифик и Танцовщик (душное осеннее замко-трава, траво-замок), Секиро до четверти, а то и до 15% (превозмог гиганта, побегал и дропнул. Пьяница вообще жопу надрал, в пизду его).Держу в курсе кароч. С новогодней тринадцатой зарплаты возьму прошку для Брукбонда. Резкий маслянистый дриснявый стиль боя и анимаций не пошла рыцарскому ДС3, но может здесь будет выглядеть как влитой.
>>4609701На том скриншоте персонаж игрока трансформировшийся в Они/Йокай. Эту демоническую морму тоже можно кастомизировать и настраивать всячески. Там ещё можно как например в Bloodstained выбивать "души" демоном, которые тебе даруют их способности.
>>4609732Пройди секиро, чмо, чё ты как глиномес? а так все верно расписал, удваиваюбрукбонд шин>>4609701>>4609656Нахуя демонам самурайские портки? Какая-нибудь набедренная повязка смотрелась бы органичнее, ну и собственно чому демон выглядит как дрищара? Пузо или перекаченность ему бы не помешало
>>4609732Всё правильно сделал.У фромов конвеер хуже ососина, но почему-то этим пидорам разрешается каждый год по игре выпукивать и все ликуют.
я прошёл только первые Души, Секиро и Ниох, а к остальным даже не прикасался. Ниох самая сложная и годная. Вторая часть выглядит ещё лучше, столько всего в ней намешали.
>>4609760> каждый год> дс1 - 2011> бб - 2014> дс3 - 2015> секиро - 2019Охуительный конвейер дс 2 делали уборщики, она не в счет
>>4609802Если сбаллансируют всё, то получится вин тысячилетия. Алсо судя по отзывам консольщиков с альфы и беты, то все основные ошибки первой части пофиксили.
>Нахуя демонам самурайские портки?то что было одето на игроке перед трансформацией в демона то и будет у демона одето. у этой формы видимо штаны остаются. у другой может вообще полностью одежда слетает.
>душеблядок>коркорПопробуй любую современную игру на максимальной сложности, я знаю ты выбираешь изи.
>>4611887Есть ещё малоизвестные платформеры, которые сами игроки и делают если не ошибаюсь. Я к сожалению не помню название. Но в них механики примитивные, так что да.
>>4611894Это как я недавно гуглил hardest fromsoftware game poll, и большинство везде проголосовали за Секиро. Но это не правильно. Секиро возможно сложнее остальных высеров фромов лишь конкретно босс файтами, но во всём остальном она очень казуальная и урезанная по сравнению с остальными высерами фромов. Например в соулзах казуалы могут запороть прокачку и из-за этого соснуть, а в Секиро никакой прокачки нет. Секиро любой нигер с врождённым чувством ритма может нагибать нажимая две кнопки, а в соулзах ещё разобраться нужно.Я прошёл в секиро последнего босса без дамага, я лучший игрок в секиро на дваче и вероятно во всей россии, я могу в любой момент запустить игру и с первого трая заовнить любого босса, ну может со второго максимум, а в ниох я не поиграв месяц начинаю сосать у рандомных мобов.
>>4609842Без напарника довольно хардкорная. Боссы жопу отрывают весело и легко. С напарником же игра превращается в игру для детей.
>>4617700В след игре и блок отберут сделав его не эффективным, а потом и удар, будет чисто ран платформер
>>4609567Я бомбанул на этой змеюке на крыше, которая после Нобунаги и Витаса. Кажется, я тогда улетел в космос из-за ваншота в последней фазе. Бомбанул так, что продал дисочек к херам.
>>4609545паттерны есть везде даже в драках ирл ты изучаешь паттерны своих врагов в файтингах в реале везде.
>>4617726райден в игре разрубает ребёнка на две части а потом ребенок становится киборгом и благодарит райдена
>>4618129враги райдена похищают детей из стран третьего мира вырезают им мозги и помещают в странные штуки приделывая им глаза а потом добавляют эти мозги в роботов с которыми райден дерется
>>4611924Кстати, секира была сложной только тем, что играйцам не сразу удалось понять местную механику, поэтому они вайпались о первых самураев. А как только они начинали осваиваться с местной боевкой, то хоть какую-то опасность представляли только поехавший Дед-афганец и Демон Ненависти. Всё остальное довольно ненапряжно пролеталось, даже все две версии Бати.
Ну наконец-то вменяемый соулслайк возвращается. А то высрали какой-то код вейн недавно, а он под себя сходил. Игра даже месяца не продержалась, а про нее уже все забыли.
В игре хорошие хитбоксы, можно даже эмоции использовать для уорота от некоторых атак, есть ещё эмоции которые могут толкать врагов. Например когда вылезл барсук из сундука и выставил руку вперед, ты можешь тоже выставить руку вперед и если будешь слишком близко к нему то рука его заденет и он тебе за это пизды даст.
>>4626017> В игре хорошие хитбоксы, можно даже эмоции использовать для уорота от некоторых атак> заскриптованная анимация, при которой по тебе не проходит дамагхуею с выродков. Когда мечи как в дыркосоулсе будут сквозь врага проходить и это тоже будет "хорошие хитбоксы"?
В бетке Ниох 2 несомненно лучший чарактер креатор из всех сингловых игр. Что же будет в финальном билде.
God tier: Nioh, Nioh 2Good tier: Sekiro, DSShit tier: DS2, DS3, Surge etcNever played tier: DeS, BB, Code Vein
>>4616156Бля, ну косы складные - уже перебор, тем более такие вызывающе-анимешные (как-то же умудряются фромы то же самое делать не теряя стиля), в первой части такого не было.
>>4635489Во первых, я конкретно про складную косу из ББ, а во вторых, что тебе не нравится на пиках? Каменный доспех и окаменевший зуб дракона? Я в ДнД видел и большую "виабушность". Огромный меч? Ну окей, согласен, у японцев на это дело неадекватный фетиш. Намотанная ткань в ходячей отсылке к Королю в желтом - воплощению безумия, кошмара и нелогичности? Ну охуеть теперь. Большая дубина? А тут что не так? Если можешь поднять такой дрын - будет относительно эффективно, о чём в описании и сказано. Ни с логикой проблем не вижу, ни с дизайном.
>>4609872Проиграл. Что это за шуткоюмор, они же должны быть мелкие и вообще невидимые, а тут мамонт какой-то.