https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/> 6 игр легендарной серии для бургер нации> 725 рублейПочему ты ещё не купил?
>>4675870 (OP)Если вкратце, в чем прикол серии? Сколько геймплея ни видел, оставалось ощущение унылых перестрелок на невзрачных локациях. Покатушки на машинах- это аргумент в пользу ахуенности игры? Или там реально хороший сюжет?
>>4675870 (OP)Цена заебись. Но если не утка, то хуй его знает. Прям настолько хорош? Хотя, в нем как минимум не будет гринда/прокачки и прочего дерьма, которое суют без повода во все современные игры без разбора, что уже радует.
>>4675901Консольный шутан, популярный чтобы стать киберкотлетной дисциплиной на консолях. Из всех частей играл только в первую когда её портнули на ПК, не особо впечатлило, про остальные части серии не в курсе.
>>4675870 (OP)>Почему ты ещё не купил?В старые игры лучше играть на старом железе, гало это 100% консольный рельсовый шутер для геймпада, который делался под хбокс360. И играть в серию надо именно там.Коробокс 360 стоит гдет 2000-3000 рублей (можно найти лайк нью), накатка фрибута стоит 1000р. Заодно можно в фейбл2 поиграть и старые форцы. Ах да, на коробоксе еще есть РДР1 в лучшем качестве нежели на сосноли1, нфс мост вантед в версии лучше чем на пк (на пк порезали кучу эффектор в графона). Ну и до кучи всякие гири и прорва остальной годноты. Все это за 3-4 тыщи.>>4675901Там не плохая история главного героя и его помощницы Кортаны. Вообще гало заложил огромное количество концепций для современных шутанов, это серия по влиянию похожа на дум или мариво. Вся колда (кроме первых частей мб) почти 100% калька с гало.
>>4675870 (OP)>Почему ты ещё не купилНаворачивал на сонсолях первые три. Очень посредственный шлак, в который можно вкатиться, если тебе лет 12, или совсем уж делать нехуй.
>>4675870 (OP) Потому что это помойная хуйня про отстрел разноцветных игрушек на фоне максимально копипастных локаций, наверное? В такое играть после последних вольфенштейнов (кроме части про телок, х3 че там, не играл) - быть последней кончой попущеной. Х3 как этот кал вообще жрать можно. Очередная параша, популярная из-за того, что была единственым шутаном на говнокоробке.
>>4676026Но ведь Вольфенштайны - хуйня из под коня. Ордер был ещё туда-сюда, а Колосс - поебень консольная в худшем смысле этого слова.
Сегодня получил доступ к бете.Могу застримить для вас геймплей мультика, сосаны. Я сам не стример, но 720р на стриме пекарня выдать должна
>>4676144 Это одна и та же игра по сути. И она всяко лучше убогого говна про отстрел живности из магазина игрушек. В вольфенштейне тупо убивать приятнее намного, не говоря уже про то что он по дизайну локаций и врагов просто на 10 голов выше куска говна под названием хало. Я минут 10 этой параши посмотрел на стриме и меня блевать потянуло. Даже те же soldiers of fortune и half-life из того времени выглядят шедеврами на фоне этого убожества.
>>4676183> убивать приятнееОт нихуя, от не согласен. Невнятный дрист вместо стрельбы, ну его нахуй. В хальце хоть импакт есть, да и звучит оружие классно. И ИИ весьма и весьма.
>>4675870 (OP)Я что, чмоха опущенная?Эти пидоры срать на меня хотели столько лет а сейчас решили заработать еще пару лишних баксов. Пусть хуйца моего отведают. Скачаю с торынтов не задумывась. Две копии скачаю.
>>4676674В Хальце есть ФИЗИКА.Да такая физика, которая даст на клыка почти всем пекарным играм, кроме мб халфы.Вот, напримерhttps://www.youtube.com/watch?v=cuGiggKof84&t=5065sИ это не что-то, специально подстроенное разрабами.
>>4675870 (OP)Как же хочется новый высер кожимы за 700 рублей. Ну почему его издают хуесосы из 505 геймс нахуй?
>>4676712Воздушный поток от приземляющегося крупного ёбалета толкает вверх гост с халогаем.Писька не в том, что это само по себе что-то невероятное, а что приземляющийся крупный ебалет - просто часть кат-сцены и ты с ним вообще никак по игре взаимодействовать не должен. Но можешь это сделать и получить пиздатый результат.Наверное это даже не столько физон, сколько сэндбокс, отсутствие заскриптованной линейности и возможность использовать подручные фичи для изменения геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=06y2_ql0iD8
>>4676701После просмотра кинца я его и за 700 рублей бы не купил. Там геймплея нихуя нету, а сюжет уже весь знаю.
>>4676721>а что приземляющийся крупный ебалет - просто часть кат-сценыПосмотрите, зумерКА не знает что такое катсцена. Дальше твои высеры можно игнорить.
>>4676739Долбоеб, ты не можешь в ангельский что ли?По ссылке в видео они прямым текстом говорят про эту катсцену, валенок.
>>4676756Если твой пидорас-пендос на видео называет это катсценой, то он тоже дегенерат. Я вообще чо он там пукает не слушал. Мне ты обещал божественную физику, а там обычная физика как в любой другой игре. Ты еще и раб забугорный хозяев с хуем во рту. Пиздец. Съеби отсюда. Уебывай.
>>4676760Оооо как же рвется ТУПАЯ ПИДОРАХА, которая так и не поняла, что кат-сцена там по игре была, но ее скипнули, выучи уже английский, ленивое чмо, а то обсираешься
>>4676769>В КАТСЦЕНЕ ФИЗИКА>ты дебил>БЛЯ НУ ТАМ ЧЕЛ ГОВОРИТ КАТСЦЕНА>он дебил>БЛЯ НУ ТАМ ГДЕ-ТО БЫЛА КАТСЦЕНА!Ты дебил. Ты тут физику нам покажешь уже или катсцены будем искать?
>>4676777>все дебилы вокруг, одна пидорашка, которая не может в английский, не дебил, а знает дохуя про игру, в которую даже не игралЕбать да ты турбо-свинья.>намКому "нам", ебаклак, к кому ты апеллируешь, ты один тут.
>>4676792Пидораха, но животное только ты тут, еще и упертое такое безграмотное серое, вот прям классическое быдло.Что за зумерКА кста, взял из паблоса говно-мемас? Это типа у даунов новый метод спизднуть, что школота? Т.е ты типа там в районе 25-30 лет, и до сих пор не осилил английский, хотя играешь, судя по всему, в игры.Еееееебать ты жалок.
>>4676805>животное>упертое такое безграмотное серое, вот прям классическое быдлоЛучше я бы тебя не смог описать. Беги в хальцо поиграй. Разрешаю.
А в каком порядке надо проходить серию? Почему именно рич первым выпускают? И че они вот так по одной в год будут высирать?
>>4676991Reach - глобальный приквел, ODST - вхуиквел перед трёшкой, в остальном по циферкам.Выпускают первым потому что единственная игра, которая не входила в боксовский коллекшон и решили совместить завершение выпуска коллекции на боксе с началом на пека.
Странно, что они решили с рича начать. Не думаю, что новые игроки, добравшись до ремейков первой и второй будут довольны чему-то кроме графона, ибо там половины механик не будет.
>>4675870 (OP)>тупорылые б/у консольные шутеркиНу хуй знает почему не купил. Наверное потому, что это ненужный кал?
Там кроссплатформа есть.Был пару дней назад турнир, где бывшие котлеты хало играли и посадили summit'a с пеки в ту же игру к ним.Его ебали там, но справедливости ради, они сделали эту мерзкую тему с built-in инпут лагом для пекарей
>>4677587Да ты дебил просто, это говно подцепило профиль иксбокса древний, а там каким-то хуем был срусек. Уже исправил все. скрин выше облизывай.
>>4675870 (OP)Так, блет, ну-ка поясняйте нахуй. На пеке же только комбат эвольвед выходила и хало2 (онли виста). Откуда в наборе 3 и 4?
>>4677603Да, выбирается настройка. Либо как консоледебил (коим я до сих пор являюсь), либо как для пекагоспод.>>4677604Ну ты шакал!
>>4675870 (OP)В хало не играл, но судя по дестини банжи реально гении. Просто не существует другой такой игры, вроде бы дрочильня, но куча всяких секретов и ебовейшие челленджи, не говоря уже про прекрасную кор механику.
>>4677633Сколько ни смотрю на это "фирменную" винтовку из Хало, так за все эти годы и не понял, как из нее целиться. Может тут знает кто?
>>4677657Система целеуказания в винтовке связана с интерфейсом шлема. На винтовка стоит лабуда типа лазера, которая подсвечивает место, а интерфейс шлема это показывает носителю. Все это с йоба технологиями, которые учитывают всякие мелочи вроде траектории пули, ее скорости и т.д.
Какая-то зельда от мира фпс. Пробовал в первую часть поиграть,унылая хуйня с отстрелом чебурашек каких-то, при чем отстрел этих чебурашек подается на серьезных щах. В чем вообще суть серии, есть тут знатоки и поклонники?
>>4677699Суть серии хороший ганплей с разнообразными пушками и хороший ИИ соперников. Аренки в основном большие и они постоянно тебя обходят и всячески развлекают.
>>4677699Первый вменяемый шутан на иксбоксе.Как все первое производит неизгладимый фурор среди никогда подобного не видевших. Просто потому что ничего подобного до этого не видели.
>>4677725Да ладно вам во времена первого и второго хальца с первого иксбокса на нем уже и ХЛ2 была и дум третий
>>4677733>Halo: Combat Evolved>дата выхода 15 ноября 2001>Half-Life 2>15 ноября 2005Слишком глубоко себе джостик совал и мозг повредил, соснодебил?
>>4677690Ну я же написал что у американцев она пиздец какая легенда.https://www.youtube.com/watch?v=AbonVshOLf0
>>4677725Двочую, недавно попробовал ЛЕГЕНДАРНЫЙ метроид прайм. НИНТЕНДО ШУТАР, какая же хуета кривая и не шутер вовсе. Первое хальцо же слишком нудоное и однообразное.
>>4677857Для американцев скатились, для ньюфага только 5я спорная. Но так-то хальцо - средний шутар, с хорошим сценарием и стилем, который потом спёрли биовари а масс эффект, даже гебен что-то подтёр.
>>4675935>Заодно можно в фейбл2 поиграть и старые форцы. Ах да, на коробоксе еще есть РДР1 в лучшем качестве нежели на сосноли1, нфс мост вантед в версии лучше чем на пк (на пк порезали кучу эффектор в графона). Ну и до кучи всякие гири и прорва остальной годноты. Все это за 3-4 тыщи.Здарова, все уже бесплатно эмулируется.
>>4675870 (OP)Ждал с момента анонса и купил сразу как открыли возможность. Пожалуй лучшая серия шутеров в истории.
>>46778823 4 и Рич лучшие части не пизди, пятерка плоха только своим гумозным сюжетом где Кортана антогонист и играем мы пол игры не за Чифа
>>4677670Встречал это обьяснение. Но в такой ситуации тут есть проблема: эта винтовка - просто дорогая игрушка. Тут куча уязвимых мест: для стрельбы обязательно нужен шлем/визор, зачем делать невидимый в видимом спектре луч, если ему нужен визор (извиняюсь за тавтологию), всей этой электронике еще и батарейки нужны, не только патроны, электроника легко ломается в полевых условиях, электронику морпех сам не починит в полевых условиях, угроза ЭМИ, загрязнения, взлома. У этой винтовки попросту нет запаса прочности из-за электронного прицеливания, про том, что стрелковый механизм у нее таки механический.>>4677672Это как? Как чувак выше описал?
>>4677882>Для американцев скатилисьПиздёжь, не слушайте его. Банджи хоть и могли, но 4 часть от 343 считается одной из лучших, на уровне тройки.
>>4677882Сейчас банджи у масс эффекта пиздит.>>4678011Мне 1 нравится, но сюжет никогда в Хэйло в серьез не воспринимал, игра про хороший АИ атмосферу и пострелушки.
>>4677957У меня проц ш7-8700, сранивал и эмуляцию и оригинал. Второе не в пример лучше. Хотя если с деньгами напряг можно и поэмулировать, но это как есть дырявой ложкой.
>>4676809Нахуй гирзов, Проджект Готэм Рейсинг 4 мне портируйте, пидоры. На эмуле она ещё не скоро будет работать.Блядь, закрыли такую охуенную студию, проебали такую охуенную серию.
>>4677033> Хуйня с тупорылым сюжетом Ебать даун, там сюжет, вселенная и лор охуенные, отличная фантастика. > и еще более тупорылым дизайномЭто кому как. Референс в сторону старых добрых космоопер в плане алиенов. Да и с 4 дизайн изменился и стал более мрачным и реалистичным.
>>4675870 (OP)>Почему ты ещё не купил?Я в хало 4 играл, чё-то не зацепило. Нахуя иконку покупать? Возьму демо-версию в торрент-стор.
>>4675870 (OP)Прикольно, они вполне могли за 5к это продавать, ебанам из активижн, например, ничего не мешает классические коды продавать по 9 соток и их даже не ебет, что на пк в кодах мультиплеер мертвый, в том числе из-за конских цен даже на старые части серии.
>>4678579>что на пк в кодах мультиплеер мертвыйну так и отлично доят гоев, если не хочешь мертвый мультиплеер - обязан каждый год по фулпрайсу покупать новую игру. А то было бы как с еа где все накупили батлфилдов 3 4 1 по 200 рублей и сидят там забив хуй на пятеру
>>4678622Ну так у ЕА просто с каждым годом батруха всё хуже, потому и сидят в старых, а у Активижн колда всё шедевральнее и шедевральнее, иначе не переходили бы каждый раз.
>>4675870 (OP)Я как обладатель шайтан коробки 360 официально заявляю, что гейло просто унылая хуйня про отстрел цветных пришельцев, которая взлетела только благодаря мультиплееру с неграми. Киллзон от сони получше будет.
>>4678644Я как обладатель мыловарни 3 официально заявляю, что гейзон просто унылая хуйня про отстрел хуев в противогазах, которая даже не взлетела нихуя.
>>4675870 (OP)Ну что зумерки уже заверещали про графин?А если по делу, то хало заложил основу для многих современных шутанов. Так же как и для сетевых баталий. Именно благодаря хало, появилось много режимов, появилась идея задействовать транспорт и летательные. А ИИ врагов в хало намного лучше чем в современных шутанах. ODST стал одним из лучших кооп шутеров и отличным спин оффом про обычных маринов которые хавают говно на поле боя являясь обычными людьми. Отличная эпичная история, крутые синематики, крутые лайв экшн трейлеры. Богатый лор. Но серия пошла по пизде, начиная с Reach. Так как рич делали пополам с другой компанией а все последующие игры отданы были хуесосам из Индастриз которые запороли все. Банжи потом сделали Дестини, куда перетекло огромное кол-во механик из Хало, но дестини лишь калька с хало.
>>4678766Гейло тоже не взлетело, там только мультипульти дроч взлетел, а игры унылое говно унылого говна, да и даже дизайн пидарский и пушки пукают радугами. В Килзоне по крайней мере есть нормальная игра с приличным стилем.
Пуляние плазмошариками в разноцветных солдатиков в скафандрах в далёком космосе, охуенно пиздец. Это мне должны платить, чтоб я запускал подобное говнище.
>>4678784Да похуй на сраноссаных пиздюков, МСС выпускается в первую очередь для своих, для взрослых людей, которые хотят иметь всю коллекцию каноничных игр в максимально хорошем исполнении. Ну и 4 в нагрузку, она ничего, хоть и не бандживская уже.
>>4675901Годная космоопера со своей проработанной вселенной, тоннами эпичности, доставляющей музыкой и таким-то гигантизмом. Это как Лишний Ствол, только чистокровный шутан
>>4675870 (OP)Хуясь ебать, ещё с 2007 в универе грезил что дождусь таки порта Хало3 на пека, а потом и ОДСТ... на Риче я уже забил кажись.И вот оно свершилось, а мне уже тридцатник.
>>4677699В том что это был единственный более-менее играбельный шутер на первом боксе. Поэтому долбоебы, которые купили первый бокс начали восхвалять это говно.Почти любой ААА шутер лучше этой говносерии про отстрел игрушек. Так что советую пройти мимо и не шквариться. Ебнутых на голову фанатиков не слушай, они больные.
>Почему еще не купил>Такой подгон глупо игнорировать>ну купи плз>бля купите нахуй вам че жалко что лиРепортнул тред охуевших маркетологоблядей.
Саундтрек треда...https://www.youtube.com/watch?v=OrOB9vLzkschttps://www.youtube.com/watch?v=0jXTBAGv9ZQ
>>4675935Нахуй эта ногеймзная хуйня360 вообще всралась? Тем более там на графон без слез не взглянешь.Легче геймпад к пека подключить и лучшие версии навернуть. Да и разрабы под клавомышь управление допилили судя по новостям.
Проходил первую часть, в целом было охуенно. Единственный момент который испортил впечатление это пятая или шестая глава, там довольно копипастный уровень, один сегмент здания был скопирован 3 или 4 раза, только по наличию врагов понимал, что тут я еще не был.Но все искупили сэндбоксовые сегменты уровней, у каждого будет уникальный экспириенс на этих участках, если конечно не играть по советам на ютубе. Ну и не редкие эпичные моменты с той самой музыкой.
>>4678953Ага, в 18 лет после школы в аримю идут газоны красить, а потом ещё пару лет хуй пинают прежде чем вышку получать... чё несёшь ебанат?В россиюшке живём с воинской повинностью, до 18 все (кто поумнее, но не достаточно блатнее) в ту или иную шарагу устраиваются.
>>4679077>у меня нет 4000рублей на то чтоб поиграть в рдр1, лучшую версию мост вантед, лучшую версию андерграунд 1 (где не вырезали эффекты), в фейбл2, в кучу годноты с хб ориджинал, в скота пилигрима, поэтому я буду орать что нинужно, вместо этого буду ебонькаться с эмуляторами где из-за апскейла игра становится похожей на высер мобильных телефонов с бедной детализацией и резкой картинкойОк)https://www.youtube.com/watch?v=73GEJSme5oM
>>4678993Дурачёк, тебе сразу пяток слегка просроченных консоле-экстклюзивов на пекарю подгоняют к декабрю, 2.5 из которых чистый винрар, да ещё и почти даром, неслыханная щедрость, аж глазам не верится, налетай пока дедушка Билл добрый.
>>4675870 (OP)Скачаю с торрента. Потом через несколько лет куплю на распродаже под 90% и буду хвастаться, какой я стимобог.
>>4679156Зачем ты умножаешь далары на курс рубля из 2013 года охуевая от существования региональных цен на товары?
>>4679166> пизду смешитьНу так и быть, карточки с Humble Bundle-говна нафармлю, подожду, пока мне выпадут вкусные вещи в CS: GO и Rust (для этого достаточно редко туда заходить), продам их и через 10 лет накоплю таки на фуллпрайс, но все равно возьму по скидке.
>>4679131Андеграунд лучшая версия на пк. Ниче там не вырезали, хуле ты несешь, ебанат. Сейчас активно разрабатывается эмулятор бокса 360, так что покупать эту коробку даже за 200 рублей - 0 смысла.
>>4679131>ПукХуя как биллишизоида360 от ногеймза порвало.Понимаешь ли мань, хуйня360 настолько безигорная параша, что и за 200 рублей не нужна. Вот тебе нужна вита? Конечно же нет, ведь на ней игор нет. И на тех, кто будет советовать ее к покупке просто как на дауна посмотрят(прямо как на тебя сейчас). Вот и с говном360 аналогично.Тем более у меня богоподобная пс3 валяется на даче уже давно, т.к. всю годноту тех лет уже прошел. Сейчас пека топчик, а консоли хуйня без игор.
>>4679193Чет проорал. На хуй вообще эмуль хуящика360 нужен? Во всю годноту с него и так на пека в лучших версиях можно поиграть.
>>4679193Речь как бы о Мост Вонтед была.Энивей, если все же эмулятор допилят, то нахуй не нужен нитфорспид, а нужен Project Gotham Racing 4. Я вчера запустил - тормозит, звук пропадает, но прогресс один хуй огромный.
>>4679206PGR4, Wet, Forza, Gears Of War, RDR, Lollipop Chainsaw, Shadows Of The Damned и ещё дохуя всего.
>>4679209Хуя ты мультиплатформы насрал, которую я на пс3 прошел, лол.Да и говно какое-то перечислил, которое я дропал не пройдя и половины. Тебе самому не стыдно быть такой говноежкой?
>>4679213Не-а, я как старый халоеб официально заявляю - ты пидор графодрочер и я нассу в глазницы твоих родителей в Хало никогда не было хорошего графона, кроме 4, ну и, с натяжкой, Reach. Серию любят не за графен.
>>4679212>консольный мультиплат седьмого поколения>ps3Либо дропы до 20 фпс, если разрабы оставили включенной вертикалочку, либо адовый тиринг ЗАТО СИЛКИ СМУФ 30.Охуенный экспириенс, базарю.
>>4679242Так на хуйне360 такая же хуйня, лол. Покротивляйся тут мне еще, ногеймзник.>>4679226>>4679223Поагонизируй еще, порвашк.))))
>>4679253Как же биллишизику срачело от последнего проебанного экза-то порвало. Теперь хуйня360 официально вообще на хуй не нужна. Это просер уровня виртуалбоя или даже хлеще.Блять, да на первом хуящике даже больше годноты и его есть смысл покупать в отличии от параши360 где и при жизни был ногеймз 359 дней в году.Обтекай кароч, всратка безаргументная ;)
>>4679259Я тебя услышал.Алсо, я тащемта рад выходу МСС на ПК, и сразу её купил. Где ты тут подгоревших биллибоев из хуя высосал - непонятно. Под кроватью не забудь проверить.Давай, вякни ещё ченить, я посмеюсь.
>>4679208>Речь как бы о Мост Вонтед была.>лучшую версию андерграунд 1 (где не вырезали эффекты)>Речь как бы о Мост Вонтед была.
>>>4679338>лучшую версию андерграунд 1 (где не вырезали эффекты)Там конкретно про андеграунд 1 было написано, дебс
>>4679338>лучшую версию андерграунд 1 (где не вырезали эффекты)Там конкретно про андеграунд 1 было написано, дебс
>>4675870 (OP)Здорово. В детстве играл только во вторую часть с торрентов, но помню что там сюжет как-то кончался топорно и криво, так и не понял, это из-за кривой пиратки или действительно он обрывался по замыслу банжи.Чето там падало в колодец, вроде инопланетяне скинули Арбитра туда. И всё.
>>4679363Поебать, один хуй в то время консоли зачастую получали лучшую картинку, пусть даже ниже разрешением. Та же упомянутая МВ далеко не единственный пример.
>>4675870 (OP)Да потому что нахуй не надо. Вся суть хальца в мультиплеере, на который мне поебать. Сингл там говёный. Расхайпанная на безрыбье хуйня.
>>4679401Чё? Ты не ошибся? Ты хотел про Ред Алерт 3 написать, или Колд Фир? Или это некий референс, который я не уловил?
>>4679375О, заебись. Предзаказ делать не буду, но куплю когда выйдет.Музон помню особенно доставлял, и конечно мерзкие черви пидоры ИИ очень хорошо прятались за укрытиями, и вылезали из самых неочевидных мест. Помню ещё что в детстве удивил сюжет, я не очень много игр играл, но в Хейло для меня было открытием, что вроде бы антонониста Мастер Чифа в своем народе гнобят и дают поиграть за другую сторону конфликта. Ну то есть в условной колде ты играл за русского Васю, пендосского Джона, но поиграть за фашиста Гюнтера нельзя было.>>4678932Сэйм, только мне не 30, а середина второго десятка.
>>4679405Вообще не знаю как они связаны в твоей голове. Когда-то была ПРОРЫВНОЙ, сейчас вообще не нужна. Особенно учитывая ремейк.>>4679409Что, ёба? Хвалёный ИИ чуть-чуть умнее, чем болванчики из квейка, периодически карты с ТАЧКАМИ - и всё. В нём нет просто нихуя.Я когда-то тоже повёлся на хайп первой части и установил её. Меня хватило на первые 4 миссии, потом я удалил эту скучную нудятину.
>>4679446>Сюжет>вселеннаяВот как раз к этому у меня основные претензии. Это - хуйня уровня какого-нибудь гипериона и прочих ширпотребных космоопер. Я не могу поверить в происходящее, всё вокруг воспринимается как бессмысленная клоунада. На фоне этого, на масштаб и "эпик" уже поебать.Да и сам масштаб меня как-то не впечатлил, потому что я не успел наесться клаустрофобных FPS до этого и у меня не было такого ВАУ, когда я увидел первую большую карту.Музыка соответствует происходящей клоунаде. От открывающего риффа заглавной темы до сих пор на смех пробивает.Ту-ту-ту-ТУУУУУН
>>4679534Ремейк, а не ремастер.https://store.steampowered.com/app/883710/RESIDENT_EVIL_2__BIOHAZARD_RE2/
>>4679547Наоборот, анон.Есть веские причины, по которым космооперы и прочую "научную фантастику" ни в каких серьёзных кругах не считают чем-то, стоящим внимания. Как раз вот такое фентезийно-парашное исполнение - одна из них.
>>4675870 (OP)Я купил. Первая часть на пека прошел, очень зашло.>>4675901Очень сочная стрельба и довольно приятный геймплей
>>4679193>Андеграунд лучшая версия на пкБез поддержки геймпадов и c порезанными эффектами, ага. Например на пк нет тумана и вырезаны эффекты блюра, как задумывали разработчики. На пк нет мягкого освещения от фонарей, вырезаны эффекты света передних фар. Лучшая, версия, ага. Вдобавок если сегодня запускать андерграунд в 4к, то вылезет вся устаревшая графика, которая будет полностью ломать погружение. И напротив, играя в 720п, все несовершенства скрываются за уже ламповой пиксельностью.Я хуй знает, вам или поспорить до усера на ровном месте хочется или включается режим оскорбленной пукабляди, у которой при слове "консоль" глаза заливает мочой и она впадает в рейджмод. У меня самого пекарня за 100к на котрой я играю и работаю, но факт остается фактом, есть некоторые игры которые имеют лучшие версии в консольной реализации. Играть в нфски с клавиатуры а не с аналоговых стиков и курсков, это вообще верх ебанизма.
>>4679613Анон, разуй глаза. Даже на твоих скринах видно освещение. А также, что только на ПК нормальные отражения и прозрачность и нет блядского блума. А туман, походу, здесь для того чтоб скрывать несовершенство технологий. На ПК он было просто не нужен.
>>4679613Ну у консоли явно железо слабее пк на то время даже вот и намаливюат эффекты чтобы не так галимо выглядело, но на пк все равно лучше, а консоли уже давно все юзают только ради эксклюзивов, не? я вот на плойке 4 ток в экзы играю.
>>4679624>нет блядского блумаВ 2003 году блум был графоновой фичей. Это сейчас мыло предмет насмешек, тогда на него все дрочили и то что хбокс ориджинал позволял его реализовать, было круто.>На ПК он было просто не нужен.На пк блум стали вводить как фичу сразу как только стало возможно. Весь обливион и нфс мост вантед были залиты мылом и я помню как кайфовал от этой плавной размытости. Так что контекст исторический тоже надо учитывать. И я вообще молчу еще про васянские высерные "ремастеры" андерграунда, где приложены все усилия чтоб из игры сделать максимально отдаленное от оригинала.Ну а реальность в том что в 2000х игры в первую очередь делали под приставки и уже потом портировали на пк, кладя хуй и урезая некоторые вещи. НФС хот пурсит вообще вышел на пк порезанный в щи.
>>4679630Консоли тогда и сейчас это разные концепции. Сейчас консоль это дешевый пк. Тогда это самобытная закрытая платформа с кучей оригинальных решений.
Хальцо ваше ответствено за казуализацию шутеров и оконсоливание игровой индустрии. На форчке 2004-2008 года за одно упоминание хальца тебя обоссывали, трахали тебя и всю твою семью, выжигали на жопе слово "казуал" и выкидывали вниз головой нахуй с доски. Играть в хало было позорным.
>>4680770>Хальцо ваше ответствено за казуализацию шутеров100% шутеров дохальцовой эпохи сейвскамилось дрочкой ф5-ф9, это как раз благодаря соснолям появились автосейвы, так что ты играл осторожно, не поддрачивая постоянные сейвлоады.
>>4680936Кстати да, возможность сейвскамиться намного больше оказуаливает игру, чем даже регенерация хп
>>4675870 (OP)>Почему ты ещё не купил?Повелся на поводу у стада (т.е. вас) и купил.Никогда не играл в Хало, вообще не знаю, про что она, но все равно взял, ибо 7 игр за 700 рубасов.
>>4680964>F5+F9>один хуй не можешь пройти момент часами>пуксреньк казуалы ахаха!>консольные чекпоинты>ни разу не загружаются, ведь все проходится с первой попытки>ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОРКОР!Ох уж эти консольщики.
>>4680936>сейвскамилось >>4680964>сейвскамиться >Блядь, консоли не могут в сохранение в любой момент.>Будем довольствоваться чекпоинтами.>Прошло 20 лет>Ряя сейвскам, без сохранений в любой момент не можешь пройти казуал, беги как мы от чекпоинта до того места где ты умирал и дохни тратя на то же самое в разы больше времени, это коркор!
>>4679613>Мыльная хуйня в соснуле версиях>Четкая и графонистая картинка на пека@>РЯЯЯЯ, НА ИКСБОКСИ ЛУЧШИ!!!!Ебать дебил.
>>4680981Сейвлоад это как раз и есть казуальная говнина, благодаря которой ты абузишь механики выпадения лута, таймингов для упрощения или полностью страхуешь себя от рандома. Бери любую игру с квик сейв/лоадами и без труда можно будет найти места где этот костыль ломает задуманный ход. Да в принципе из-за сейвскама можно и боссов с 1 хп проходить, и в целом не париться и не осторожничать, ведь у тебя в запасике всегда есть квиклоад где ты за укрытием сидишь отожратый.>>4681108Еще раз, на приставках не стали вводить это говно потому что оно ломает задумки авторов. Если есть условная скриптовая сценка которую надо пройти имея изначально заданное количество хп-патронов, то тебе выписывают один автосейв и вперед трайхарди. А со сейвскамом можно тилибонькать ф5-ф9 каждую секунду и без проблем пройти эту сценку без косяков. Так что твои быстрые сейвы это как раз костыль для криворуких школьников.
>>4681351>на приставках не стали вводить это говно потому что оно ломает задумки авторовОхуительные истории, консоли не способны были на загрузку в любой момент, задумки у него, а на ПК значит задумок авторов не было.>Так что твои быстрые сейвы это как раз костыль для криворуких школьников.Сказал школьник, который во времена НЕС под стол пешком ходил.
>>4681108>Блядь, консоли не могут в сохранение в любой момент.Я на пс1 во многих играх сохранялся в любой момент. Но там мешали ограничения на блоки памяти. Сейчас 2к19 год блядь. Уже 25 сука лет, как консоли это могут, на PS2 были карты памяти куда больше, а на Ps3 уже полноценный жесткий диск с объемами, сопоставимыми с ПК. Никаких технических ограничений нет. Есть лишь геймдизайнерские. В тех играх, где геймдизайнеру кажется, что это нужно- есть быстрые сохранения в любой момент времени. В тех, где гейм дизайнеру кажется более уместной другая система сохранений- будет другая.
>>4681351>Да в принципе из-за сейвскама можно и боссов с 1 хп проходить, и в целом не париться и не осторожничать, ведь у тебя в запасике всегда есть квиклоад где ты за укрытием сидишь отожратый.Ух ебать коркорщик итт, оправдывает консольные ограничения, при этом консольные игры делаются для подпивасов на диванчике, пиши еще.
>>4681366Давай неси оправдания от разработчиков где они конкретно говорят что чекпоинты это авторская задумка.
>>4681129С графонорожденными игровыми импотентами нет смысла спорить и что-то им доказывать. Про изначальный замысел, про то что туман был фичей которую на пк вырезали вместе со светом фар, про то что с пк версии вырезали кооп сплитскрин режим, про то что старые игры надо играть не с васян редукс модами 8к а в оригинале и про многое другое. Если ты уперся и до усера будешь гнуть свою линию, мне лично поебать. Я просто мимо проходил и упомянул что пк версия андерграунда вышла в урезанном виде, перечислив что оттуда вырезали.
>>4681375Ну блядь, анон. В скайриме на консолях можно сохраняться когда хочешь. В зельде на сраной нинке- сохранение в любой момент. Во всех соулсах сохранение тоже работает когда хочешь (казуалы не знали, но из игры можно выйти в любой момент, и потом ты загрузишься в этот же самый момент, а не у костра). Как видишь у не самых пряморуких разработчиков, при этом в довольно комплексных играх нет никаких проблем с реализацией это фичи. С чего ты взял, что хоть у одного консольного разраба сейчас с этим могут возникнуть проблемы? Места под сохраненку свободно дохуя, функции для создания такой фичи встроены уже в сам движок. Если это не авторская задумка, то что? Откуда еще тут взяться ограничению?
>>4681363>>4681370>а на ПК значит задумок авторов не былоЗадумка квикосов чтоб сейвскамом нивелировать кривой геймдизайн. Никто тогда не знал такого слова, никто не балансировал их. Ебанули уровень, растыкали мобов и в продакшен. >>4681369Надо в динамике смотреть, на гк самое низкое разрешение и порезанные детали. На элт телеке в принципе это не так заметно как на лсд.
>>4679613>Например на пк нет тумана и вырезаны эффекты блюра, как задумывали разработчики.Не вырезаны. Блюр точно включается в настройках. Блум во втором андере таки запилили, в первом да, не было
>>4681391Я тебя ставлю перед фактом. Игры с возможностью квиксейва на консолях есть. При чем это опенворлды с кучей динамических объектов. Наличие таких игр очевидно говорит нам о том, что технических ограничений нет никаких. Собственно тебе это парировать просто нечем.
>>4681385>про то что старые игры надо играть не с васян редукс модами 8к а в оригинале и про многое другоеУх ебать, как мы любим передергивать, то, что на пк меньше блума и мыла - спасибо большое, хоть зрение не испорчено с юношества.>С графонорожденными игровыми импотентами нет смысла спорить и что-то им доказывать.Но ведь тут наоборот чем меньше эффектов тем лучше, теперь по привычке все эффекты убираю, но четкость текстур и прорисовку на максимум, все эти "фичи" только превращают геймплей в кашу и мешают восприятию происходящего на экране.
>>4681398Ты кукарекнул про задумку автора, но это только твои фантазии, ты не можешь знать достоверно, что привело именно к выбору чекпоинтов сейчас, может просто подпивасы сохраняться забывают и им оставили чекпоинты.
>>4681395Блюр от освещения имеется в виду. На боксе уличные фонари испускают рассеянный свет а не текстуру спрайтовую.>>4681403>на пк меньше блума и мылаЯ уже выше писал что для 2003 года мыло было графоновой фичей, но ты видимо тогда в игры еще не играл.>Но ведь тут наоборот чем меньше эффектов тем лучшеТы уже в личные предпочтения ударяешься, а суть в том что на современных пекарнях которые запускают андерграунд в 4к, все модельки становятся резкими и наружу вылезают угловатые модели и лоурез спрайты, чего нет если играть в оригинальном сетапе. Я проходил на пк 2 года назад и андерграунд и мост вантед, поэтому сам очень удивился что на древней сосноли эти игры смотрятся приятнее и не выпячивают свой возраст. Единственное что заметно это совсем простая физика. В остальном картинка в 15 летних играх на боксе ориджинал замечательная.
>>4681409Алсо один движок от другого разнится по использованию ресурсов и где-то может хватать на сейвы, а где-то нет, у консолей каждый мегабайт расписан под свои задачи, вспоминается видео с фри камерой в ласт оф ас где текстуры моделек за зрением игрока в катсцене просто обрезаны.
>>4681417>Я уже выше писал что для 2003 года мыло было графоновой фичей, но ты видимо тогда в игры еще не играл.Конечно не играл, зачем ты это спизданул, выебнуться какой ты олд?Оно нахуй не нужно, что тогда что сейчас, глаза щипет.>Ты уже в личные предпочтения ударяешьсяПочему бы и нет?>суть в том что на современных пекарнях которые запускают андерграунд в 4кПричем здесь 4к?Тогда играли максимум в 1024 на 768.>В остальном картинка в 15 летних играх на боксе ориджинал замечательная.Замечательное мыло, ага.
>>4681425>у консолей каждый мегабайт расписан под свои задачиЛол, у современных соснолек побольше оперативы чем у среднестатистического пека по стим статистике.
>>4681425Ты понимаешь, что такое по сути эти сохранения? Берутся определенные данные из оперативки (ну и может из какого нибудь временного файла) и записываются в файл сохранения в определенном формате. Раньше у консолей была проблема только со свободным местом для хранения файла сохранения (например сохраненка для первой диаблы на пс1 весли 10 блоков из 15 доступных на карте, это очень много, считай вместо 10 и игр только одну сохраняешь). Сейчас места до пизды. Никаких проблем. 20 мб сейва на фоне 1Тб жесткого диска это просто пук в океан.
>>4681455Для этого надо настроить кучу всего, даже твои души не могут запомнить количество врагов, а тупо ресают их всех, в демонах вещи с пола пропадали при выходе из локации, не так то просто держать кучу информации в оперативке, чтобы она в любой момент была для сохранения.
>>4681466> даже твои души не могут запомнить количество враговБерём на каждого врага по килобайту. В килобайт можно записать вообще все сука данные по одному врагу.Координаты любой вещи (даже не булевую фигню) можно уместить в 100 байтах, причём это уже будет со степенями вращения и различными атрибутами, если бы они вообще были.За один метр ты можешь записать 1000 врагов. За 20 метров ты записываешь ВООБЩЕ ВСЁ ЧТО МОЖНО.
>>4681466>даже твои души не могут запомнить количество врагов, а тупо ресают их всехМогут. Это когда ты дохнешь- ресаются все. А когда ты выходишь из игры, а потом снова в нее заходишь, даже трупы убитых тобой врагов остаются лежать на своих местах.>Для этого надо настроить кучу всегоСобственно как и на ПК. Но как видишь на ПК с этим еще в 80-е как то справлялись, а на консолях это вполне полноценно получилось во времена ПС1. Как я и говорил, проблема всегда была только и исключительно в объеме перезаписываемой памяти, в которой ты будешь хранить эти сейвы. Сначала это было дорого и приходилось втискивать в узенькие рамки, но со временем свободной памяти становилось все больше и вместе с появлением в консолях полноценных жестких дисков вопрос о возможности квиксейвов уже не стоит- они однозначно возможны в любой игре, в какой разработчик захочет их сделать, при чем без каких либо ограничений.>не так то просто держать кучу информации в оперативкеБольшую часть оперативки всегда занимает графика и звук. Игровых данных, которые необходимо сохранять, на фоне них просто ничтожно мало, всего несколько мегабайт.
>>4681913Они будут выходить последовательно, в хронологическом порядке вселенной, а не порядке выхода оригинальных игор. Первым будет Рич, что есть и хорошо и плохо. Хорошо - Рич это лебединая песня старых банджи, лучшая Хейло на 360. Плохо - после него Halo CE Anniversary будет выглядеть уже не очень. Впрочем, это критично только для графонорождённых, а Хальцо никогда не был про графен.
>>4681982Как я понимаю это будет просто старые компании в одной игре, там уже в старых частях будут новые механики.
>>4681996Нет, общее там полностью новое меню, этакий хаб вселенной игр в едином стиле, но игры будут именно такие, какими они выходили на консоли. Ну, с учётом пека-улучшений:Halo Reach - оригинал с 360 ящика с высоким разрешением, адаптацией под клавомышь, ну может текстурки чуть повысят, но вряд ли.Halo Anniversary - ремейк оригинального хальца с оригинального же бокса. Halo 2 Anniversary - ремейк оригинального хальца с оригинального бокса, ролики на движке удалены и заменены на неебически дорогие 3D-мувики.Halo 3 - копия с бокса 360 с подтянутым разрешением, улучшений вроде как не заявлено, помимо тех, что завезут на все игры сборника типа разрешения и управления.Halo 3 ODST - Копия с бокса 360.Halo 4 - копия с бокса 360, графен на то время был охуителен, первая графонистая игра в линейке хальца.Такие дела.
Алсо, жду не дождусь, как выкручу DSR в 4K, кину кабель к 50"-телеку, сяду на диван, возьму божественный геймпад от хуана, и только вы меня и видели.
>>4681490Ты совершенно не знаком с особенностями консольного геймдева, любое действие четко расписано в памяти по минутам, потому что ее зачастую не хватает. Даже если будет возможность сохраняться зумеры этого делать не будут, потому что не привыкли. Сложность игры не меняется от возможности сохраняться, да и что-то не помню чтобы кто-то раньше сохранялся после каждого выстрела, все сохраняются перед боссом, прямо как в любимых чекпоинтах, даже если так, если я буду сохраняться перед моментом который не могу пройти то я его пройду только научившись, в случае с чекпоинтами я просто потрачу больше времени до похода до нужного момента, да и называть современные игры которые делаются для подпивасов хардкором смешно, исключений очень мало которые сводятся к заучиванию паттернов боссов, в душах у боссов три атаки - научись уворачиваться вовремя и ты прошел босса, хоть с сейвами хоть без.
По словам Лиама Робертсона, разработка Halo: Infinite сейчас находится в незавидной ситуации. В своём подкасте блогер рассказал, что между Microsoft и 343 Industries нарастает напряжённость, и всё больше людей планируют покинуть студию.Это уже не первый тревожный звоночек за последние несколько месяцев. В августе 343i внезапно покинул творческий директор проекта Тим Лонго, а спустя два месяца стало известно об увольнении ведущего продюсера сюжетной кампании Мэри Олсон. Несмотря на это, Microsoft убеждена, что это никак не повлияет на дальнейший процесс разработки.Лиам Робертсон — широко известный в индустрии инсайдер. Именно он весной этого года рассказал об участии Джорджа Мартина в разработке Elden Ring, а также одним из первых сообщил об отмене Scalebound ещё до официального заявления Microsoft в начале 2017 года.Робертсон не стал вдаваться в подробности ситуации с Halo: Infinite. В прошлом месяце он слышал, что разработчики переосмысливают подход к игре.Цените MCC ребята, последний хороший релиз в схлопывающейся серии.
>>4682083А с чего ты взял, что у тебя больше кадров будет? Сходи как в рдр2 тренд почитай, как там охуевают с консольного экспиренса на пеке
>>4682120Вовсе нет. Но вот пару часов назад запустил 4 хальцо - ну неее, уже больновато играть. Хотя та же PGR4 отлично выглядит и играется.
>>4682143Ты тут давай того этого не путай.Хуй с ним, даже в 1080р уже явно лучше чем на моем стареньком боксе.
>>4682149Этого никто не знает. Поэтому если вдруг честный парень - бери сейчас, это пиздец какое выгодное предложение.
>>4682125А хули вы хотели, планомерно втаптывать в грязь великую серию - это вам не лошадок из говна лепить.
>>4682156Я вообще подозреваю что мс опять проебалась, точно помню говорили что будет цена 2400, планирую сегодня купить.
>>4682156>бери сейчас, это пиздец какое выгодное предложение.Нормально стелешь, а если говном окажется, то нахуя мне это предложение выгодное? Я лучше уж под НГ возьму фифу по скидке, чтобы на праздниках с друзьями бухать играя, ведь она в стиме выходит, а у меня там около 3к на ксго, лол
>>4681385Ебать даун стену боли высрал. Только факта это не меняет.На консолях мыльный огрызок, как всегда. На пека графонистый топчик.И это я на тебя поссал, как бывший владелец оригинального хуящика(а он был самым графонистым в том поколении. Хотя откуда тебе знать, ты тогда еще даже не родился, лол).
>>4682187Это конечно повод делать весь графон на отъебись, да. Ведь один раз кампанию проходишь же, да?)))
>>46821842К19@Дрочить на графон@Жаловаться на плохую графику в консольной игре прошлого поколенияПоклонники вселенной один хуй играть будут. А графонорожденные могут и дальше хуи сосать.
>>4682206>графонорожденные >графонорожденные >графонорожденные >графонорожденные Хэйло на ПК ждут в основном ради графона, дауниссио.
>>4682206Так она и на момент выхода ебучим говном была. Сейчас так вообще без слез не взглянешь.Очень надеюсь, что в пека версию графон завезут. Иначе нахуй такую парашу всратую.
>>4682206>графонорожденныеБиллисема, ты заебал. Палишься уже.Вообще орнул с тебя, дебила.>Не завезли графон и его справедливо критикуют@>РЯЯЯ, вы все графонрожденные я скозал!!! Жрите гавно!!!>Не завезли сюжет@>РЯЯЯ, вы все сюжеторожденные я скозал!!! Жрите гавно!!!>Не завезли геймплей@>Ряяяя, вы все гейплеерожденные я скозал!!! Жрите гавно!!!Понимаешь ли, мань. Это уже не экз и твоя мантра так уже работать не будет, как работала в среде биллиногеймзников360. Твой консольный кусок говна попал на боярский ломящийся от изобилия игровой пекастол. И здесь сидят адекватные люди с привитым эталонным чувством вкуса, которые и вынесут справедливый вердикт.Кстати, спасибо за платный бетатест, горелая биллижопа360.
>>4679613>вырезаны эффекты блюра, как задумывали разработчики.Кому ты пиздишь? Размытие на скорости и след от уличных фонарей есть на пк.
>>4682236Завезут как минимум нормальное разрешение, отсутствие мыла и адекватный фпс с заточкой под клавомышь.И все это будет работать даже на калькуляторах, как и прочие порты с параши360.
>>4681108Ну вообще-то да. Если ты можешь сейвиться каждую секунду, то ты в теории вообще можешь посекундно игру проходить. В том же макспейне можно было сейвиться после каждого удачного кила и игра суперлегко проходилась. Так что этот прав >>4680936, что самые легкие игры это те, где можно сейвиться в любой момент.А вот если режим айронмена подрубить с сейвами в любой момент, но с 1 слотом для сейва, это уже другое будет. Это реально хардкор. Система с чекпоинтами это что-то среднее и в итоге идеальное пока что решение.
>>4682266Идеальное это в играх нотидог. Там и чекпоинты и можно в любой момент засейвиться, только делается это через жопу и лениво, так что делаешь редко, когда прямо реально прерываться надо.
>>4680981>F5+F9>один хуй не можешь пройти момент часами>пуксреньк казуалы ахаха!Так ты и есть кэжул, если с возможностью посекундно сейвлодиться не можешь что-то пройти.
>>4682232Ты не внимательно читаешь, я уже пояснял что речь про уличные фонари. На скорости в пк версии сорт оф размытие есть.
>>4682283>след от уличных фонарей есть на пк.Я про уличные фонари и говорю, долбоеб. Читаешь невнимательно тут только ты.
>>4682269Сейв в любой момент это кал. Разве что вне боя если. Потому что если можно сейвиться прямо в бою, то сложность падает до 0.
>>4682266Сука, тупорылый консоледегенерат, сложность игры от наличия сейвов не меняется, какая разница быстрее ты ее проходишь или нет, ты только быстрее учишься, повторяя проблемный момент быстрее, придумал коркор в современном гейминге попивая пивас на диванчике, инвалид ебаный.
>>4682296Да ты что, сейчас консоледев жирует, не знает куда оперативку впихнуть, долбоеб в отрицании.
>>4682293Меняется. И очень сильно. Попробуй в супер марио лост левелс поиграть с сейвами и без. С ними ты ее за вечерок пройдешь, без них ты несколько месяцев на это проебешь, потому что ты должен быть идеален на протяжении всей игры.
>>4682293>консоледегенератЧини детектор. У меня из консолей были только nes (dendy) и psone.>сложность игры от наличия сейвов не меняется, какая разница быстрее ты ее проходишь или нетКак раз меняется и сколько времени ты проходишь прямо связано со сложностью. Потому что без сейвскаминга тебе нужно весь отрезок пройти нигде не обосравшись, а с убогим ф5-ф9 ты можешь хоть жопой по клаве прыгать, главное хотя бы секунду нормально пройти и засейвиться и так дальше.>придумал коркор в современном гейминге попивая пивас на диванчике, инвалид ебаный.Ну попробуй какой-нибудь I wanna be the boshy пройти на rage моде, сейвскамер обоссаный. Я думаю у тебя жопа раньше сгорит, чем ты до середины игры дойдешь.
>>4682307И?Какая разница сколько времени я потрачу на обучение?На НЕС и Сега без сохранений играли проходя игру от начала до конца и фейлили на гоночках в Баттлтоадс, т.е. тебе надо пройти несколько уровней чтобы дойти до того момента где ты фейлишь и ошибаясь несколько раз ты научишься проходить этот момент.По твоей логике хардкор это когда ты проходишь игру дольше и ничего больше, сложность остается одной.
>>4682313>Как раз меняется и сколько времени ты проходишь прямо связано со сложностью. Потому что без сейвскаминга тебе нужно весь отрезок пройти нигде не обосравшись, а с убогим ф5-ф9 ты можешь хоть жопой по клаве прыгать, главное хотя бы секунду нормально пройти и засейвиться и так дальше.>>4682314
>>4682313>Ну попробуй какой-нибудь I wanna be the boshy пройти на rage моде, сейвскамер обоссаный. Я думаю у тебя жопа раньше сгорит, чем ты до середины игры дойдешь.Мемы свои можешь себе в анус засунуть, даун без логики, чекпоинты у него хардкор, охуеть вообще.
>>4682314> Какая разница сколько времени я потрачу на обучение?Большая. Ты должен не ошибаться, а не ошибаться сложно. Сейвскам позволяет тебе один раз удачно пройти кусок и больше к нему не вернуться. Это значительно упрощает игру. То, что раньше было практически непроходимым- становится просто изичем, который поддастся любому криворуку
>>4682326Долбоеб отрицающий логику, еще раз, ошибки уходят с обучением, чем чаще ты повторяешь проблемный момент тем быстрее учишься, чем медленее тем медленее игра не становится сложнее или легче, она остается ТОЙ ЖЕ САМОЙ, съеби нахуй на форчан или в цг и надрачивай себе и таким же как ты которые придумали хардкор там, где его нет, по твоей логике современные консоледебилы казуалы ебаные по сравнению с НЕС и сега игроками, я прошел марио на Денди от начала до конца ссу тебе на ебало чекпоинтоказуал.
>>4682314Ты проходишь игру дольше, потому что тебе сложнее ее проходить. Все логично. Если ты проходишь игру с первого раза, очевидно, что она легкая, а когда тебе нужна куча попыток чтобы научиться и тебе нужна предельная концентрация и ловкостб, чтобы не ошибиться- да, это хардкор. Сейвскамоказуалам никогда не понять, чего стоила победа в играх на 8-16и битках. Сколько усилий это требовало и что игрок чувствовал в конце. Тогда игры проходили лишь избранные, а казуалы никогда не видели финала. С сейвскамом любая игра проходима подпивным геймером, сложности нет.
>>4682317Ну если они там держатся- значит поместились, а если они там поместились- значит их можно записать в файл. Логично же.
>>4682314В сингл играх изучение способа прохождения (паттернов врагов, ландшафта уровня и т.п.) и есть геймплей. И если цена ошибки это потраченная минута игрового времени, то такую игру можно не изучать, а просто на похуй засейвскамить.Это даже видно по реакции игрока: если игра сложная и в ней нет возможности сейвиться, то игрок уже от одного волнения может зафейлить кучу раз, потому что боится потерять потраченое время, отрезок который он прошел удачно. С сейвскамом же ты с покерфейсом клацаешь ф5-ф9 и тебе вообще поебать обосрешься ты на последней фазе босса или конце уровня или нет, потому что достаточно нажать ф9.В тех же мультиплеерных пвп играх нет возможности вернуть рейтинг, нажав одну кнопочку и поэтому они сложные, когда доходишь до своего потолка скилла.
>>4682347Не все держится постоянно, одно уходит другое проходит, ты вышел из локации в демонсоулсах и вещи с земли пропали.
>>4682340> я прошел марио на Денди от начала до конца ссу тебе на ебало чекпоинтоказуал.Пройди японскую вторую часть. Которая на западе лост левелс. Без сейвов. Я почти уверен, что ты в принципе не сможешь это сделать
>>4682323>Мемы свои можешь себе в анус засунуть, даун без логики, чекпоинты у него хардкор, охуеть вообще.>сейвскам быдло сагрилось на сложную игру, которую оно в жизни никогда не пройдет
>>4682351Ну а в скайриме ты вышел с локации и вещи остались. То же самое железо, но другая игра и другие правила
>>4682340>по твоей логике современные консоледебилы казуалы ебаные по сравнению с НЕС и сега игрокамиВообще-то оно так и есть. Ты ебанашка.
>>4682348>И если цена ошибки это потраченная минута игрового времени, то такую игру можно не изучать, а просто на похуй засейвскамить.Что за хуйню ты высрал, ты просто приплел свой термин севскам и все, ты в любом случае загрузишься ошибившись, твой аргумент хардкора в том, что до того самого момента тебе придется бежать дольше, тебе самому не смешно? Сейвы меня за меня начнут уворачиваться или прыгать правильно, попадать точнее?> то игрок уже от одного волнения может зафейлить кучу разОй блядь что за хуйню я читаю, волнение это эллемент геймплея? Если у тебя ручки трясутся это твои личные проблемы.
>>4682352Нет дружок, твой аргумент был именно в сейвах, поэтому я ссу на всех обладателей чекпоинтов начиная с пс1, ты казуал ебаный.
>>4682362>твой аргумент хардкора в том, что до того самого момента тебе придется бежать дольшеЭто и есть хардкор, когда цена ошибки высокая, а не нажатие кнопки ф9.>Если у тебя ручки трясутся это твои личные проблемы.Ну я же не через сейвскам прохожу игры, делая сложность 0.
>>4682358Это особенности движка и методов его работы, оперативка не держит все данные постоянно, аргумент был в том, что чекпоинты это задумка автора, но по сути это ограничение и устявшаяся хуета для казуалов, потому что они сохраняться забывают.
>>4682362> твой аргумент хардкора в том, что до того самого момента тебе придется бежать дольшеСуть не в том, что тебе придется бежать дольше, суть в том, что без сейвскама ты проходишь полосу препятствий целиком, преодолевая каждое препятствие с первого раза и собственно стабильное прохождение всех препятствий требует высокого скилла, а в случае сейвскама, ты можешь таить каждое препятствие сколько угодно раз и потом сохраниться в тот момент, когда у тебя получится, далеко не факт, что ты за это время научишься проходить его безупречно. Если ты пройдешь любую нес игру сейвскамом, а потом попробуешь пройти без него- тебя ждет разочарование, ты умрешь. Да, ты знаешь, как пройти каждое препятствие, ты уже это делал, но ты не имеешь достаточного скилла, чтобы ни разу не ошибиться на долгой дистанции, потому что ты проскакивал дуриком.
>>4682376Мнение консоледегенерата оправдывающего свои ограничение коркором никому не интересно, съебал нахуй из треда, безрукое чмо.
>>4682369Сохраняться руками вообще дурной тон последние 10-15 лет. Большие игры, две трети примерно так, только на чекпоинтах. Сэйвскаммеров никто особо не любит.
>>4682377Говно, тебе тут все пояснили. >>4682375 С сейвскамом ты можешь жопой на клаву сесть и спамить ф5-ф9 и рано или поздно ты пройдешь игру чисто на рандоме, но в этом скилла будет 0. Иди дальше дрочи свои ф5-ф9, уебище кэжульное.
>>4682380>Мнение консоледегенерата>Не играл на консоли уже лет 15 и считаю пс3-4, хбох360-уан кусками говнаЧини детектор, клоун сейвскамный.
Хэй, чуваку не приятно что приставки ввели концепции усложненной игры, ему не приятно что там выходили игры в лучшем качестве, ему не приятно когда кто-то ставит под сомнение мощь его зивоно сборочки на хуанане с алика. Пусть живет в своем манька мирке, не пофиг ли?>>4682285При чем тут след? Речь про рассеянное освещение от уличных фонарей когда ты просто стоишь на месте. На хбоксе ориджинал он мягкий, на пк это явно заметная текстура спрайта. А все из-за тумана который в пк версии вырезали. Я уже заебался объяснять по кругу одни и те же вещи, если ты поставил себе цель упираться до усера, я ничего с этим сделать не могу. Но если когда-нибудь перестанешь фанбойствовать по искуственно выдуманным противостояниям и захочешь объективности, на ютубе есть разбор версий. В 2000х на пк игры портировали в основном по остаточному принципу, сейчас такое тоже есть но куда реже встречается и пк версия на сегодняшний день почти всегда лучше.
>>4682369Это проблема опять же геймдизайна и того, что разработчик считает важным для игры. По твоему демон соулс так сильно забивает оперативную память, что там не хватает целого мегабайта для хранения позиции динамических предметов? Да смешно. Уверен, там свободного места будет даже больше. Просто разработчик посчитал, что для игры это не важно. Тем не менее в любой игре, если у тебя здесь и сейчас есть сцена в которой ты играешь- у консоли достаточно ресурсов, чтобы именно ее сохранить в файл, потому что все данные для этого в оперативке есть и каких то неебических мощностей для этого не требуется. Бля, анон, ты записывался когда хотел в играх начала 90х на ПК. Ты правда думаешь, что 286 с 16 мегабайтами оперативки хоть в чем то мощнее современной консоли и именно по этому мог себе такое повалить? У тебя такие наивные представления о мире, что просто пиздец. Ты небось думаешь, что когда ты глаза закрываешь, всему миру темно становится.
>>4682375>Блядь, ну чекпоинты же, я коркорщик!Ты так у будешь сидеть и отрицать обучение в любом случае, для того чтобы сделать что-то тебе надо научиться делать это, пройдя этот момент у тебя появится понимание как его пройти, пройдя его несколько раз ты отточишь мастерство, даже пройдя момент с чекпоинтом не факт что ты сможешь пройти его во второй раз, для идеального прохождения необходимо заучить момент, я загружусь 10 раз перед моментом который не могу пройти или я пройду уровень сначала 10 раз до момента который не могу пройти эффект будет один и тот же, во втором случае я просто затрачу больше времени, это твой хардкор? Ты совсем тупой?
>>4682389>Пусть живет в своем манька мирке, не пофиг ли?Пофиг, но поссать на ебало такому дегенерату - это святое. Где еще кроме сосарика можно открыто опускать таких дебилов и при этом бан не словить?
>>4682384>>4682391Поясняю тебе тоже, говно. Можешь подрочить его хуй себе в жопу и поцеловать в его волосатый анус.
>>4682390>Да это же смешно>Да ты думаешь>Да все понимают>Да нормальные людиДаун, пошел нахуй со своими додумками, уже сказали что каждая игра работает с оперативкой по разному и что консольным казуалам непривычно сохраняться.
>>4682391>отрицать обучение в любом случаеВот только в случае сейвскама тебя устроит первая случайно получившаяся победа. А в случае с его отсутствием тебе нужно идеальное выполнение, чтобы не ошибаться каждый раз. Это значительная разница в скилле. Огромнейшая.
>>4682389>На хбоксе ориджинал он мягкий, на пк это явно заметная текстура спрайта.Это скорее из-за высокого разрешения. На высоком разрешении видно все несовершенства ранней графики. Когда у тебя размытая картинка, то детали теряются. Блум походу реально проебали в пк версии, поэтому и фары у машины не дают такой четкий контур света.А из игр, которые на пк теряли дохуя я могу вспомнить за все время только NFS: Hot Pursuit, NFS: Most Wanted и GTA: San-Andreas и Resident Evil 4. Больше не помню подобного.
>>4682400Как же горит жопа у сейвскамера-кэжула обоссаного, уже сажу лепить начал. Ну не можешь осилить усложненую систему с чекпоинтами вместо дроча ф5-ф9, ну бывает, хуле. Попробуй сложность в играх ставить минимальную.
>>4682402Ну я занимаюсь программированием и я прекрасно понимаю, что такое запись в файл. Я не вижу никаких технических ограничений у современных консолей для этого. Все что тебе нужно- место куда записать. Когда оно есть- запись возможна. Когда его нет- ну значит нет. Даже если игра жрет 16 гб оперативки, вся эта оперативка занята ресурсами, которые сохранять не нужно (да прикинь, текстуры, спрайты, модели и музыка в файл сохранения НЕ попадают), необходимые для сохранения данные занимают несколько мегабайт и найти столько места на диске и записать ресурсы всегда найдутся, для современной консоли эта операция не стоит практически ничего. Если для тебя это не очевидно, ну живи в своем начале 90х. разжигай огонь стуча камнями друг о друга и верь в какого нибудь перуна. Ты устарел нахуй для современного общества, твои представления и природе вещей на уровне пещерного человека.
>>4682404Твоя идеальная победа может быть такой же случайной, и на второй раз ты можешь так же обосраться, заучивая момент постоянно загружаясь я пойму как его проходить и приобрету скилл, сейвы за тебя метко прыгать не начнут.Те же мемные души сложны ровно до того момента пока ты не научишься его читать, поймешь повадки и приобретешь скилл,.То о чем ты говоришь это разница между удачей и скиллом, но и то и другое имеет место быть в геймплее не важно насколько далеко ты от этого места сохранился.Твоя внимательность на протяжении определенного временного промежутка это твое конкретное личностное качество, никто не держит игрока в современных играх неимоверно долго.Боши вообще не является стандартной консольной игрой чтобы приводить ее как контраргумент, в нее играют все, в том числе и на пк и ее сложность является уникальной для своременного геймдева особенностью.
>>4682416>Твоя идеальная победа может быть такой же случайной, и на второй раз ты можешь так же обосратьсяВ том то и штука, что тебе придется повторять одно и то же, пока ты не начнешь идеально проходить момент.>заучивая момент постоянно загружаясь я пойму как его проходить и приобрету скилл, сейвы за тебя метко прыгать не начнут.В том то и фишка. Что загружая сейв ты будешь учиться до первой победы. Приобретя низкий скилл. А проходя честно ты будешь проходить это место много много раз, до тех пор, пока не начнешь проходить его идеально каждый раз. Тут считай первая удачная попытка, против безупречности исполнения. Огромная разница в требованиях. Если ты конечно грузишь сейв 100500 раз, до тех пор пока не начнешь проходить препятствие 10 раз из 10и, то да, ты набьешь нужный скилл. Но ты ведь пройдешь один раз, сохранишься и больше никогда к этому препятствию не вернешься.
>>4682415>Даже если игра жрет 16 гб оперативки, вся эта оперативка занята ресурсамиОх ебать, серьезно?Ну так в чем же проблема, глобальный заговор замысел автора?Криворукие консоледауны даже не знают что такое сохраняться и их надо вести за ручку, сохраняясь за них, даун ебаный.
>>4682418>консоледаунаЧел, я консоль не запускал 15 лет и вряд ли буду в ближайшие 10 лет, учитывая что там говно вместо железа внутри. Иди тушись.>>4682416>Твоя идеальная победа может быть такой же случайнойТолько вероятность этого в сотни раз меньше, чем когда ты за счет сейвскама удачный рандом себе наролил, используя 0 скилла. Пройти целый уровень без сейва на удаче и пройти два шага на уровне это разные вещи.
>>4682425Как же у тебя горит. Ты всерьез думаешь, что многие не додумаются нажать старт и выбрать пункт "сохранение", если игра реально сложная и в ней нет автосейвов?
>>4682422>загружая сейв ты будешь учиться до первой победыОхуительные истории>низкий скиллЭто очередной консолетермин, чтобы оправдать свою коркорность?>А проходя честно ты будешь проходить это место много много раз, до тех пор, пока не начнешь проходить его идеально каждый разА зачем, почему человек не будет довольствоваться низким скиллом?Звучит как натягивание совы на глобус.>Но ты ведь пройдешь один раз, сохранишься и больше никогда к этому препятствию не вернешься.А зачем и зачем это делать консольщику?
>>4682425Проблема в том, что современный геймдизайн подразумевает, что ты будешь честно проходить задуманную разработчиком полосу препятствий за один раз. Потому что это интересно. Тот же соулс описаный выше это отличный пример такого подхода. Ты можешь сохраниться в любой момент времени, но сейвскамить ты не можешь. Квиксейв используется только при выходе из игры и заходе обратно, т.е. технически он полноценно реализован. Но когда ты погибаешь- тебя загружает не в него, а кидает на костер, обнуляя полосу препятствий. Потому что это не техническое ограничение, а задумка геймдизайнера. Он хочет, чтобы ты прошел всю полосу за один заход.
>>4682426>Только вероятность этого в сотни раз меньше, чем когда ты за счет сейвскама удачный рандом себе наролил, используя 0 скилла. Пройти целый уровень без сейва на удаче и пройти два шага на уровне это разные вещи.И удача И скилл играют роль в прохождении, ты сейчас утверждаешь что ВСЕ можно пройти на удаче, надо просто закрыть глаза и нажимать сейв лоад, ты шизойд.
>>4682431>А зачем, почему человек не будет довольствоваться низким скиллом?Ты вон довольствуешься, и тебе норм. Даже считаешь, что высокого скилла нет. Казуалы имеют право на существование, хуйли. Только не пытайся доказывать, что сложность у тебя такая же. Ты казуал.
>>4682429Не чувак, чекпоинт это специально ограничение чтобы игру прошли меньше игроков, в идеале надо вообще сейвы отрубили, чтобы их никто не проходил.Игры делают одни Миядзаки.
>>4682408>Больше не помню подобного.Ну так потому что на слуху только популярные серии. Примеры обрезок работают и в обратную сторону, консольные версии ХЛ2 или Дум3 тоже порезаны в щи. А суть простая, под какую платформу в первую очередь делают игру, та версия и лучше.И причем вот так сходу порой и не скажешь под какую платформу делают ту или иную игру. Я например могу судить только по меню и управлению. Например вот сплинтер сел самый первый, там 100% консольное управление и 100% консольное меню, поэтому можно сделать выводы что игру делали в первую очередь под приставки и уже потом портировали на пк. Че там вырезали или нет я не изучал, но катать сэма фишера с геймпада приятнее чем с клавомыши. Готику кстати тоже изначально делали под иксбокс, поэтому там такое всратое управление и меню, а был бы геймпад, то управление было бы куда приятнее.
Вообщем, пацаны, нехуй бисер метать перед этой сейвскамерской кэжульной свиньей. Пусть дальше играет на супер низкой сложности, а мы будем дальше наслаждаться челенджем в играх.
>>4682437>А суть простая, под какую платформу в первую очередь делают игруЕсть такая вещь как кроссплатформенная разработка. Правда конечно она в полную меру только сейчас начала использоваться.
>>4682432И? Почему я не могу пройти?Потому что у меня нет определенного скилла, в процессе обучения я приобретаю небходимый скилл.Твой хардкор это то, что ты тратишьб больше времени для забега до босса.Так и будешь вилять жопой? В голове установка что сейвы плохо слишком прочно сидит.
>>4682434>ты сейчас утверждаешь что ВСЕ можно пройти на удаче, надо просто закрыть глаза и нажимать сейв лоад, ты шизойд.Ну еще надо на wasd нажимать и мышкой дергать. Все опять же упрется в то, сколько тебе времени нужно потратить на такой способ прохождения.
>>4682446>Твой хардкор это то, что ты тратишьб больше времени для забега до босса.Там как правило перед боссами костер есть или шорткат к нему. Очень редко до босса надо прям бежать. Фишка именно в том, что ты должен пройти задуманную полосу препятсвий за один раз. И мне уже надоело повторяться. Ты блядь с первого раза не понял. Ясен хуй тебе не нравятся чекпоинты, ты ж тупой, и усваиваешь информацию крайне медленно.
>>4682457Ты еще раз повтори дауненок, может сам поверишь что у тебя скилл появляется от чекпоинтов, а у людей которые загружаются в любой момент игры сами проходятся, уже проекции пошли что консольщики там что-то заучивают и вообще молодцы, а пкшники пролетают на удаче.
>>4682465>а пкшники пролетают на удаче.Но сейчас в куче мультиплатформеных игр сейвы только по чекпоинтам. Разрабы не такие дятлы, как ты, и понимают, что сейв в любой момент это говно из 90-ых.
>>4682455>Все опять же упрется в то, сколько тебе времени нужно потратить на такой способ прохождения.Время это не показатель хардкорности даун, как ты не мог пройти гонки в Баттлтоадс потому что у тебя реакции нет так ты и не сможешь, пока не научишься или не заучишь паттерны или не научишься читать босса, расстояние до сейва никак на твой скилл не влияет.Да, ссу в очередной раз на ебало даунам начиная с пс1 играющим с чекпоинтами, потому что играл без них в любую казуальную хуйню на НЕС которая проходится за час, потому что там сохранений не было.
>>4682125А жаль. Судя трейлеру двигла, у 343 могло бы вполне получиться некстген-хальцо, особенно после увольнения того ебаната, который ответственен за 5 часть.
>>4682474>как ты не мог пройти гонки в Баттлтоадс потому что у тебя реакции нет так ты и не сможешь, пока не научишься или не заучишь паттерны или не научишься читать босса, расстояние до сейва никак на твой скилл не влияет.Так оно и не нужно со сейвскамом. Ты просто после каждой стенки ф5 жмешь, а после каждого врезания ф9 и проходишь как нехуй с почти 0 реакцией и пониманием как игра работает. А без сейвскама пока ты реально не надрочишь реакцию и механики игры, ты хуй ее пройдешь.
>>4682496Блядь ты высираешь какую-то клоунаду, может ты еще после каждого движения сохраняешься, даже если так реакции у тебя не прибавится, понимание уровня у тебя придет в любом случае.В монхане даже если ты пройдешь босса загружаясь при каждом его муве в итоге ты поймешь как он действует и в следующий раз пройдешь его уже меньше фейля, ты приобретешь навык неважно насколько быстро.Так же как ты в гонке без реакции будешь заучивать последовательность так и пройдя с загрузками ты будешь знать последовательность, реакция в обоих случаях не решает.Если есть реакция ты пройдешь в любом случае, алсо там дальше момент еще более заедный, ты даже загружаться успевать не сможешь.
>>4682548>Блядь ты высираешь какую-то клоунаду, может ты еще после каждого движения сохраняешься, даже если так реакции у тебя не прибавится, понимание уровня у тебя придет в любом случае.Я вообще не сейвскамлю, кэжул. Я же не ты и могу пройти отрывок, задуманный разрабом, без дроча ф5-ф9.
>>4682499Братан, у тебя разрабы линяют с корабля как крысы, а у тебя все норм, прям то же самое люди говорили во время Андромеды, люди просто чуют что говно и пытаются сменить место работы пока игра не вышла и их берут потому что не знают какое говно они делали.
>>4682563Даун все еще в отрицании, пытаясь представить что то, что он загружается меньше это скиллуха, ебать даун.Криворукая манька, которая пытается потешить свое чсв хоть чем-то.Неудивительно что консоледаены такие тупые, отрицают логику напрочь повторяя свои мантры из раза в раз.
>>4682583>Дауненка обоссывают всем тредом приводя весомые аргументы>Он оперирует понятиями из каменного века и почему считает, что тупой тут не онПросто лол с тебя, потешно смотреть на дурачка
>>4682594Аргументы это аппеляция к толпе?Тебе разжевали по пунктам почему утверждение "чекпоинты - показатель скилла" несостоятельно, в ответ ты только пытаешься пердеть перефразируя свои убеждения.Не забудь запостить в начале треда как ты нассал на ебало даунам, прибывая в манямирке в ответ на логику высираешь мантры.
>>4682692>Тебе разжевали по пунктам почему утверждение "чекпоинты - показатель скилла" несостоятельноПотому что ты сам его и придумал? Ты доказывал то, что тебе выгодно, вместо того, чтобы слушать, что тебе говорят.
>>4682120Дез стрендинг уже подтвержден в стиме же, а финалка тоже временный экз сони вроде как, так что картинка не актуальна.
>>4682832Я уже понял что ты отрицаешь логику высирая мантры, наверное в твоем воображении ты тут всех затраллил, иди в цг подрочи таким же как и ты, убеди себя что чекпоинты это круто и скиллово, даун подпивасный.
>>4682890Ничего что на картинке ДС и финалку забирает ПКшников, а сонифагам остался только бладик и он мандражирует?
>>4683050У тебя было два аргумента- на консолях нельзя сделать сохранения когда хочешь, и квик сейвы не делают игру проще. По обим пунктам ты обосрался, тебе привели примеры и объяснили причины. Все. Свободен.
>>4683060Даун ебаный перечитывай тред, игры работают по разному, раз.Чекпоинты не являются задумкой автора как намеренное ограничение, потому что зумеры не привыкли сохраняться.Когда тебя попросили принести пруфы того, что авторы реально чекпоинты привносили как авторскую задумку ты начал верещать "докажи обратное!", начал заниматься черипиккингом в моих сообщениях опуская неудобные моменты и игнорировал логику. Уже там было все понятно. Как последний аргумент ты начал аппелировать к толпе.Единственный кто тут обосрался это ты, съеби из треда и высирай свою шизу в цг среди таких же уебков кнопкодавов, тут тебе только на лицо могут нассать, клоун ебаный.
>>4683278> Когда тебя попросили принести пруфы того, что авторы реально чекпоинты привносили как авторскую задумку ты начал верещать "докажи обратное!",А какого рода пруфы ты хочешь? Чтобы автор прям в интервью сказал, что делал как поинты не из за твоих маняфантазий?
>>4683503> что делал как поинты не из за твоих маняфантазий?Очередная попытка перевести стрелку без доказательств.Разработчики заинтересованы в том, чтобы игрок не дропнул игру забыв сохраниться перед боссом и все создается для его удобства, но оказывается что чекпоинты это челлендж.
>>4682125Минувшим вечером сеть облетела информация о серьезных проблемах в разработке шутера Halo: Infinite. Изначально она появилась на ResetEra, где один из ветеранов форума сообщил, что послушал новый подкаст известного индустриального инсайдера Лиама Робертсона, в котором тот якобы рассказал о растущей напряженности между Microsoft и 343 Industries.Подкаст Робертсон выпускает для своих подписчиков на Patreon - его нет в свободном доступе, но поскольку информацию распространил ветеран форумов, часть игроков прислушалась к ней и начала обсуждать, попутно пытаясь получить комментарий самого Робертсона.Позже пользователь ResetEra удалил свое сообщение, а сам Робертсон заявил в Twitter, что "никогда не говорил" о проблемах в разработке Halo: Infinite. Таким образом, вчерашняя новость является некорректной. Со своей стороны приносим извинения за путаницу.Ранее в сети уже появлялись слухи и предположения о непростом производственном процессе Halo: Infinite и разногласиях между разработчиками и издателем, активно обсуждавшиеся в момент ухода нескольких занимавших важные должности сотрудников 343i. Однако представители студии заявили, что поводов для беспокойства нет.Клята Ресетра, но я все равно не верю.
>>4683798Какие же проблемы? Трапов не завезли или пидары не представлены в нужном свете? Trannyera по другим вопросам не беспокоится никогда.
Ебать тут срач развели.Поясните лучше по хардкору какая часть лучше, а какую скипать можно.Рич сразу проходить как дадут или лучше по порядку оригинальных релизов играть?
>>4684342> по порядку оригинальных релизов игратьЭто, на реддите пишут что если играть как их будут давать то будут спойлеры к следующим играм, ну и геймплейно будет видно как развивалась серия, а то внезапный даунгрейд первой части после рич будет таким себе опытом.
>>4684348>геймплейно будет видно как развивалась серияГеймплейно пик развития пришелся на Halo 3, Рич - это шаг назад, а Halo 4 - два шага назад.дохуя играл во все части
>>4684942Это мемчик с форчана, там принято несколькими даунами рич говнить и орать "уберите спринт" в начале каждого треда, в ответ их называют "трешко-дети", если говоришь что спринт это логичное развитие игр а твоя любимая часть это 1 тебя записывают в маскирующегося любителя 4и5 и защитника 343 с ресетры. Тащемта тред на форчане та еще помойка с вялотекущим бурлением говн.
>>4684942Да, конкретно по ричу кроме спринта там еще аргументы что сюжет говно и карты для мультиплеера хуевые. Я лично не играл, так что хз что там.
>>4679634>Это сейчас мыло предмет насмешек, тогда на него все дрочилиМанагеры издателей - это не все. Игроки над этой хуетой всегда смеялись, потому что в 99% случаев блум применялся не к месту, а просто потому что модно.На пека эту дрянь можно было отключать, например, как и всякие хроматические хуекукляции сейчас или моушен блюр и прочие глубины дичи.
>>4684964>сюжет говноКакой вообще сюжет может быть в том, что негр в шлеме пиздит инопланетян?Про гири тоже говорили, сюжет-сюжет, в итоге что в первой части шкафы жуков пиздили, что в пятой пиздят. Выяснилось, что жуков создали люди, а потом жуки создали других жуков, вот эта паварот, блядь, все думали, что это другая раса с точно таким же телосложением, одеждой и оружием, а оно вон как.
>>4684958А, ну я не удивлён тогда. >>4684964> сюжет говноОни, наверное, и охуенную книгу Ниланда захуесосили? Ту, которая "Падение Предела".
>>4685192Хорошая книга? Если мне серия и сеттинг зашёл стоит навернуть? У нас в Рахе её как раз недавно Азбука начала книги по Halo издавать. Пока что три книги выпустили.
>>4685207> У нас в Рахе её как раз недавно Азбука начала книги по Halo издавать. Пока что три книги выпустили.ДАЛАДНА!Так, мне срочно нужна The Fall Of Reach.
>>4685224Ля, я как чурка написал, отвлёкся на работе. https://fantlab.ru/edition251328https://fantlab.ru/edition249057https://fantlab.ru/edition257499Пока эти три книги.
>>4684958Проблемы Рича были в самой меньшей степени в спринте лол.Главные проблемы: армок лок, джетпак, хуевые мультиплеерные карты и блум.Армок лок - замедляет и без того не быстрый геймплей. По сути пауза секунд на 5, пока ждешь, что хуй выйдет из бессмертия и ты его добьешь. Более-менее ок, когда только один в команде противника, но если 2, 3 или 4 - то рак ебанный. Т.е. в итоге все равно их всех убивали, но геймплей страдал. А да - и возможность пережить стики-гранату на ебале и ракету в лицо, встав в аа, пока летит медленный проджектайл - это пиздец же.Джетпак - сам по себе безобиден, но из-за кривого мапдизайна в онлайне на нем можно было залетать на хайграунд такой, о котором создатели карт как-то не задумывались. Только через год-два туда добавили deathzone, хотя это все равно 10 секунд. Плюс перенесенные из хало 2 мапы - reflection и pinnacle, в хало 2 их делали без расчета на джетпак. В итоге джетпакерам на этих картах крайне легко было забрать повер-апы, а в хало это решает ход матча. По сути банджи вынуждали тебя играть на джетпаке на многих картах, на большей их части, если ты хотел победить, спринт сосал у джетпака.Хуевые мультиплеерные карты - тут уже более субъективно, конечно, но в целом хало-коммюнити солидарно в том, что в риче не было выдающихся карт. Банджи схалтурили, было всего 7 или 8 мап на релизе, насколько помню, часть из них - переделки карт из Хало 2, как уже сказал, они плохо вписывались в геймплей с абилками. Такие карты как Zealot, Сountdown и Powerhouse были достойными картами, но в моих глазах они не были на уровне Guardian, Сonstruct, Pit из Halo 3, но это субъективно. BTB карты в Риче это тоже грустно.Блум - очень высокий встроенный рандомайзер на основных хитскановых пушках - DMR, NR и магнум. Со средних дистанций ты мог сделать спрей энд прей, что как-то странно для типа скиллгапового хитскана. Позже, с апдейтом где-то через года 1,5-2, размер блума порезали, а где-то его убрали вовсе - стрельба стала более точной и менее рандомной.играл дохуя во все части
>>4685356Я ни в один Halo не играл в онлайне, что и надеюсь восполнить с выходом МСС. Все же для меня это в первую очередь сюжет и вселенная.
>>4686610Проиграл немного, майки засунули в 10-ку зондов по самое не могу и сексуализировали её образ. Гениально.
>>4685356Рич и ОДСТ - это обкатка идей Дестини, поэтому вышло хуёво. В итоге джетпак развился в платформерогеймплей в рейдах дрисни. Вообще, дрисня дохуя вертикальный шутер.
>>4688065Ну я не работаю, и хотелось бы сэкономить. Но в любом случае цена приличная. Тем более за бандл. Ибо шутеров нормальных то не осталось.
>>4688067Хуй знает, я играл только в первую часть, а про остальные только слышал. Как увидел за такую цену, сразу купил - буду в зимние выходные рубиться в Хало.С хорошими шутерами беда в наше время. Хало же - классика по крайней мере в США, затестить интересно.>>4688068Да, попробуй, базарю, еще захочешь. Очень приятная стрельба, очень красивые планеты - я бы только из-за этого скачал. Можно бегать и аутировать, рассматривая пейзажи
>>4688068Сюжетка в фри версии хуета клоунская для зумеров, только в форсейкене, который платный, они прислушались и запилили нормальный сюжет.
>>4675935Не существует никаких шутеров под геймпады, тебе маркетологи в уши нассали, а ты и рад этому.
>>4678786>Килзон >нормальная играПервая КЗ: серо-коричневая каша, 15-20 фпс.Вторая КЗ: коричневая каша с инпут-лагом как на гугл стадии.Третья КЗ: Средний шутерок на вечерок.Мерсенариз: норм игра для портативки, но проходится за 3 часа.
>>4688310Консолей тоже не существует, как и того что они приносят больше всего доходов. Это все цыгачеры придумали.
>>4688127Да вроде недорого. И неебически дёшево, если учесть, что ты не одну игру получаешь, а 6, 5 из которых охуенные, а одна просто неплохая, зато графонистая и дрочибельную няшу имеет.
>>4688498> годЯ хотел пека-версию Хало с момента выхода третьей части. Нет, у меня есть бокс, но это не то.
>>4688525Иксбокс я покупал ради переиздания Хальца с четверкой. Прошел серию и забыл о консоли. На пеке играть мне удобнее, вот сбылась мечта пекабоярина.
Проходил все еще на 360, долго играл в мультиплеер тройки и рича, с радостью перепройду еще раз. Жаль конечно что тогда Майки поленились чуть впулить бабла в киберспорт, очень много туриков было по хальцу но масштаб и призовые совершенно не те что сегодня, а могла бы быть у них своя собственная дотка
>>4693111Да поздно, это надо было во времена тройки/рича делать, уже с выходом анниверсари из игоря просто ушли. Четверку никто из моих знакомых не купил.
>>4693130Есть такое, мне кажется публику сейчас смотреть уже не заинтересуешь, Майки переоценили силу бренда думая что на одном имени можно рубить бабло.
>>4693089> долго играл в мультиплеер тройки и ричаКакой ник у тебя был, русскоязычное коммьюнити в хальце было настолько крохотным, что есть вероятность, что мы с тобой играли
>>4694294Я уверен, что новый тред после релиза будет набит жирнющими кретинами, перекукарекивающими друг друга по поводу "графон гавно сюжет гавно консольное кинцо даром нинужно кококо", и малого количества людей, охуевающих от того, что великолепную игру не обсудить.
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/32050649.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32050649.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/32050649.html