Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки.Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в первом посте.Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4704821.html
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5 2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV 3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
В прошлом треде были разговоры про хоррор моменты в шутерах. Давайте вспомним такие, которые были какбы мимолетом, но при этом действительно криповые. Например, в первой халфе в главе on the rail в комнате с мертвыми hecu бойцами слышался какой то криповый сэмпл, непонятно что обозначающий. Так же в халфе, но уже второй, в цитадели есть сэмпл реверснутых истошных криков. Люди считают, что это крики людей, которых превращают в комбайнов, либо это крики тех, кого пытают. А какие моменты можете вспомнить вы. Не истинно хоррор моменты, а именно такие незначительные, которые легко пропустить, но которые есть?
Тут еще есть аноны, которые играли в All out War 2? Когда-то двач познакомил меня с этим модом, много с тех пор воды утекло.https://www.youtube.com/watch?v=A8GiQfi5JMQ
Отвечаю трусишке — в третьем думе ты боишься и воюешь, в FEAR то воюешь, то боишься. Страшилки там в роли кинцовых вставок, вреда не причиняют.
Буквально только что накатил WRATH - Aeon of Ruin, и это все, ребята. Это конец. Все отсосали. Это лучшее, что происходило в игроиндустрии, за последние 20 лет. СУКА, как же это охуенно!!! Запускаешь, значит, пробежался немного, туда-сюда, клинком помахал, попрыгал, заценил, ну да няшно, ну да неплохо... ты ведь еще ничего не подозреваешь, верно? Зря, наивность чревата. Только спустя пару минут ты осознаешь, что тебе ПИЗДЕЦ, ДЕВАТЬСЯ НЕКУДА, потому лучше НИГДЕ БЛЯДЬ НЕ БУДЕТ, все, приплыли! У меня слезы, аноны, блядь, памагите, утешьте меня пожалуйста, анончики!! Впрочем, еще бы не прослезиться ночью за ЭЛТ, хех, но нет, у меня, блядь, СЛЕЗЫ, понимаете нахуй?!?! м?!?!?!?! Нет, все, так больше нельзя, выкурил бы 3 пачки, если бы курил, пойду.. блядь.. никуда..
Вопрос, какого хуя?!Как поставить в "WRATH - Aeon of Ruin" низкое разрешение? Ниже 1280x960 не предусмотрено в настройках, лол.
>>4723692>2020У тебя квадрат что ли?Только не говори, что божественный ЭЛТ который к современной видяхе не подключить.
>>4723697ЭЛТ, конечно. Прекрасно подключенный. Без проблем гоняю в DooM в почти нативном 640x400. Какого хуя в новых играх это так агрессивно выпиливают? Ведь с переходом на OpenGL и прочие штуки как раз наоборот предусмотреть ЛЮБОЕ разрешение
>>4723697ЭЛТ, конечно. Прекрасно подключенный. Без проблем гоняю в DooM в почти нативном 640x400. Какого хуя в новых играх это так агрессивно выпиливают? Ведь с переходом на OpenGL и прочие штуки как раз наоборот предусмотреть ЛЮБОЕ разрешение не составляет ровно никакого труда. Какого хуя?
>>4723700>>4723701Гуй не пролазит.Алсо - никто не собирается бетатестить для нищуков с низким разрешением, это усилия прикладывать при разработке надо. Вот 2020 год, разрешение сейчас фуллхд у обывателя и 2560х1440 у богатоброда. На них и ориентируются в 99% случаев, про квадраты забыли давно уже.
>>4723703>>4723708Ой, это не в игре проблемы. Когда в настройках intel hd graphics выбираю 800x600, оно апскейлит, не меняя режим монитора. 640x400 для Дума ведь через custom resolution utility делал. Сейчас все будет ок.
>>4723680Ясно, значит ваш тред совсем не похож на тред про разные эрпоге https://2ch.hk/vg/res/32065948.htmlИли на тред про разные японские игры https://2ch.hk/vg/res/31965198.htmlИли на тред про разные гоночки https://2ch.hk/vg/res/32096768.htmlИли тред про разные песочницы https://2ch.hk/vg/res/32098594.htmlИли тред про разные файтинги https://2ch.hk/vg/res/32069348.htmlОй, подождите, ваш тред точно такой же. Так почему бы вам не съедать в вг?
>>4723703>>4723708А нет, нихуя. Есть подозрение, что игра запускается не в настоящем полноэкранном режиме, а в безрамочном. Алсо, какого хуя при выборе низкого "физического" (пидорасимого на уровне винды) разрешения игра все равно продолжает имитировать 0.5x low res, уебывая все уже до 320x240?
>>4723544 (OP)>Overwatchscreen[...].jpg Зачем этот кал сюда вставлять, хуже "шутера" придумать нельзя.
>>4724310Дизайн вкусовщина же.Дизайн как дизайн, в своем стиле, хоть и не мое.>>4724311А в чем плохость? Беги, наводи прицел, да стреляй, думать же не надо, это мультиплеерная дрочильня.
>>4724322>думать же не надо, это мультиплеерная дрочильняВ сингле думать не надо, где всё закриптовано. В мультиплеере выигрывают те, кто мозг включает.
>>4724327В сингле как раз надо, слушаешь сюжет, следишь за событиями, а в мультиплеерных дрочильнях надрочился и хуячишь без геймплея и цели.
>>4724335>надрочился и хуячишь без геймплея и целиЯсно, у тебя видимо травмирующий опыт был в мультиплеере.
>>4724344Не особо. Играл во вторую кваку а потом в халфу.Ничего интересного не увидел, кооп веселее зашел.Нет, хуи не сосал, в кваку получалось разъебывать, в халфу вровень играл. Что играл, что не играл, вообще никакого смысла.
Купил мышь на распродаже, обновил любимый сорс-порт, скачал мегавад по вкусу, жизнь удалась, теперь можно и умереть спокойно.
>>4723595эльма вроде снимает хп если подойти впотнуюв дополнение появляются лужицы с руками которые могут убить
Напомните, плиз: в четвертом квейке должны быть такие черные тени? Алсо, фонарик от пистолета странно работает и отбрасывает тень от дула пистолета, которое по идее находится за фонарем. Я раньше этого всего не замечал, или это правится конфигом?
>>4725607>черные тениСкрин кидай. >фонарик от пистолета странно работает и отбрасывает тень от дула пистолетаНу вообще фонарь под стволом находится, поэтому ствол немного перекрывает фонарь. Приглядись сам. А так у тебя тень персонажа включена просто. По умолчанию она должна быть выключена. Выключается через консоль. команду сам нагуглишьТы какие-то кривые конфиги качал, да?
>>4725625Какой-то васянский гайд из стима взял, только чтоб текстуры высокого разрешения включились, а тут вон оно чё вытворяет. Бтв, при включенном фонаре и опускании прицела вниз, сам свет пропадает.
>>4725655В оригинале никаких теней от гг нет, так что можешь отключать. В думе их тоже не было, хотя через консоль врубается.
>>4725673Странно, при первом запуске игры с выставленными настройками на максимум и командой vid_restart текстуры всё равно оставались хуёвыми, из-за чего и полез искать конфиги. Удалил ваянский конфиг, проверил кэш, перезагрузил, заново настроил всё, написал vid_restart и всё запустилось нормально.
ПОЧЕМУ нельзя было сделать это запускаемым на 32-разрядном железе под XP??? Какие сверхъестественные фичи нового OS API и 8-байтовые вычисления там используются, чтоб просто не взять и не нажать кнопочку "build под комп несчастного анона из думотреда"?!?! Знаю, что говорю как дилетант, но это СУКА неправильно, что игра с графикой из девяностых, к тому же, вполне эксплуатирующая не менее бородатые технологии, не идет там, где идет GTA IV. И, как не самый конченый дилетант, а немного знакомый с программированием на Си с OpenGL, я считаю, что ничего не стоило просто взять и собрать под мою пекарню, а даже если вылезут баги, я это переживу. Все таки, целевая аудитория подобных проектов чаще среднего обладает некро-техникой.
Хотя, о чем я бомблю, когда 3D Realms даже спрайтового Дюка Нюкема умудрились не совместить с 10-летним железом...
>>4726027Кам даун, бро. Ай фил йор пэйн.Напиши разрабам- авось прислушаются. Мол, выкатили ретро-шутан, а совместимость с ХР не завезли.Сам сычую с ХР.
>>4726046насколько я понимаю это по причине того что они брали не тот самый движок Build а сурс порт Eduke для своей последней игры
>>4726171Двачую. Тот же думкастер или брутал с максимальным количеством врагов, графономодами и прочими улучшательствами даже в 30 стабильных ФПС уже не пойдут.
>>4726027https://steamcommunity.com/app/1000410/discussions/0/1657817111857670701/Здесь разработчик пишет что у них какие-то технические проблемы с 32-битной сборкой, потому только под 64бит системы пока что, как исправят типа должны добавить. Игра работает на darkplaces, форке движка кваки, а он спокойно бегает на туалатине из под хп.
>>4723544 (OP)На комп есть какие-то НЕ СПРАЙТОВЫЕ старые шутаны но можно и не старые, и при этом с сюжетом или хотя бы, чтобы карты как-то осмысленно были связаны? Просто когда запускал брутал дум, увидел что это просто набор карт, никак не связанных между собой и удалил нахуй. Ощущение было как быдто какой-то рогалик запустил и мне рандомного отгенерировали кучу говна.
>>4726027Захотелось ответить что-нибудь такое-этакое, мол, деды совсем из ума выжили, но потом посмотрел, что разработчик в минимальных требованиях заявляет Пентиум 4, и в Твиттере бахвалился поддержкой Вуду 2, и да, нехорошо как-то вышло.
>>4726240Так они связаны, просто ты эту связь не видишь, может увидел бы, будь там катсцены на полчаса между уровнями. Каждая карта к тому же произведение искусства и в них заложен глубинный смысл.
>>4726277И какой же глубинный смысл в карте на твоем пике? Как по мне так это типичное "что вижу то рисую".
>>4726282>какой же глубинный смысл Обрати внимание, что средний палец выделен бубочиком. Бубончик олицетворяет главенство среднего пальца над остальными. Автор карты глубинно послал тебя нахуй.
>>4726198Ты только что современный гейминг.Взять что-то простое и самодостаточное и обвешать васянством, свистелками и перделками. А чтобы это говно завелось- купи новый хуанг.Не, я понимаю, когда ситуация была обратная: вот у тебя есть комп для задач, по приколу под этот конфиг было написано игруху время убить на кофебрейке или вместо телека. Но блядь, до чего все дошло?Ебануться. Покупать комп для видеоигр. Тратить тысячи денег для запуска посредственного, безыдейного говна, не несущего никакого здравого и разумного смысла.инбифо: кококо, что ты забыл в этом ИТТ разделе
>>4726308У меня заводится и идет в стабильном 60 фпс. То что у кого-то не заводится - его проблемы, такие и игры как правило покупают исключительно на торрентах.
>>4726325В скайриме тоже все данжи сделаны в ручную, и тех же в асасинс кридах города тоже сделаны в ручную. Такое себе достижение.
>>4726348>>4726351А я не говорю что они плохи. Я говорю наоборот что в современном игропороме тоже очень многое делается руками и с душой.
>>4726355Причём здесь современный игропром? Речь шла про Дум. Уровни там отличные (есть и не очень, но отличных больше). Претензия - "рогалик какой-то, уровни словно сгенерированные" к Думу вообще никак не подходит. Вот в Вульф 3д - да, похоже на рогалик.
>>4726308Ну, никто же нас не заставляет тратить тысячи денег. Все равно в золотое время живем. На современном компьютере уровня «окна в интернет» можно играть в ААА-йобу прошлых лет и некоторые современные инди-поделия. А у дедов кроме Дума 2 ничего и не было.
>>4726240Тебе нужен был Брутал дум стартер пак - вот там годные и осмысленные карты. На голову выше оригинальных абстрактных васянок.>На комп есть какие-то НЕ СПРАЙТОВЫЕ старые шутаныДа, полно. Не вижу смысла перечислять без конкретики.
>>4726282Раскрытие лора. Мы видим, что когда-то (а может и сейчас) в аду обитал как минимум 1 гигантский демон, оставивший своей ладонью след в целый уровень.В 2016 можно увидеть его скелет.
>>4726335Ну так в Скайриме это и чувствуется. До сих пор ни в одной игре с тех пор более душевных и разнообразных денжей не было. При том что ещё там их и много, в отличие от других игр.
>>4726240Рикамендую для Дума вад Hellbound. Все охуенно связано, можно играть с васянобрутолом. Есть секретные лаборатории, город, лес, военная база, ад.
>>4726595Есть мод на фурри-дракона? Устроит ведь всем известно что почти любой вахаеб обычно еще и фурриеб, а в особо запущенных случаях еще и пониею.
Так, есть вопрос по еретику и хексену: википедия говорит, что там официально был добавлен мауслук. А что с прыжками, приседаниями и графонием? Так же, как и в думе, или тоже есть улучшения? Пока что запустил еретика через гздум в 320х200 с настройками геймплея как в думе.
3 декабря выйдет бандл с halo в steam. Настоятельно рекомендую ознакомится. https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/
>>4726720Смешно. А если серьёзно параша 2016 года от пибездатаврей более консолоблядская чем вся серия хайла.
>>4726636Нет. Просто огненную шоквейву создает (через стены она не проходит), и то только с апгрейдом. Для массового выпила всей карты есть тиберивая пушка, с апгрейдом на альтернативный режим стрельбы становится оружием массового уничтожения.
>>4726810>[в разработке]Это не оправдание для коммерческой игры на свободном движке. Они же явно взяли тот же Darkplaces, навернули на него своих моделек, текстурок и немного кода на QuakeC/Lua.
>>4726851>коммерческой игры на свободном движкеВообще не вижу проблемы, лол. Ты покупаешь не движок, а игру.
>>4723544 (OP)Посоветуйте игрк небольшого размера (до 10 гигов), которую можно купить на торрентах, и где можно просто без задней мысли пострелять из рпк с сошек во чтото похуй что зомби людей роботов алиенов, лишь бы более мнее проработка ствола была норм с баллистикой итд
>>4726886Operation Flashpoint, первые две ArmA (третья тоже, но она нихуя не 10 гигов). Больше РПК я нигде не припомню.
>>4726511Не обращайте внимания, этот молодой человек не смог расстрелять из пистолета кибердемона на первом уровне Ancient Aliens, теперь психическая травма на всю жизнь.
Судя по шапке, здесь собрались любители олдоты. А каков консенсус вашего тредиса по околомилитари шутанам? Всякие красные оркестры с пубгами и батлфилдами, где не хуяришь всё как в думе или кваке, а бегаешь по плоскости как мешок картошки, и оружие выпрыгивает из рук при попытке дать очередь.
>>4726609Охуеть, хоть где-то нормально выглядящие пони вместо гидроцефальных людей с гигантскими глазами.
>>4727093>Всякие красные оркестрыГоднота, если нет перебора с реолизмом и геймплей более менее динамичный, не нужно крыситься или бежать куда то 20мин прежде чем начнётся экшон.
>>4727093Играл в батлграунд европу. Очень хорошо сделано. Даже не пишут кто и из чего тебя убило. Да, бежишь 20 минут до замеса, после чего ловишь маслину непонятно отуда. Очень атмосферно и настраивает на очень серьезную игру. Там еще была техника, но управление завезли из симуляторов - чтобы поехать на танке нужно сначала включить двигатель, а чтобы стрелять нужно пользоваться траспорантом. На самолете я даже взлететь не смог.
>>4727245Я когда любил поаутировать. Потом забросил. А сейчас скачал обратно, а потом вспомнил что я забыл все кнопки какие что делают и теперь лень разбираться. Удалил обратно.
>>4727426Да, кнопки надо УЧИТЬ.Что особенно неудобно с клавиатурой без отметок, вспоминать где какая клавиша.В наборе это нахуй не надо, но когда надо U нажать, скажем, тупишь и жмешь клавиши рядом.
>>4726700О круто>>4726720Дум 2016 начался с первого квейка, боевка один в один>>4726722Ржю с недоумков, называющих дум 2016 "консолеблядским", не имеющим отношения к классике, медленным etcПиздец, вы в родном жанре не разбираетесь нихуя, какие же вы жалкие
>>4726240Да вы там охуели что ли не вспомнить годноту.4 для разнообразия, шутер за танк-трансформер, 10 видов оружия с альтернативными режимами.
>>4728697Все знают Дэйзи. Но делать из него антропоморфного думгая - это, пожалуй, только фурфагам может показаться интересной идеей.
>>4728971Двачую, играют тут в свой дум, а надо не играть, надо убивать время в интернете, жаловаться на ногамез и читать статьи на ноже про отсутствие мотивации и убитые дофаминовые рецепторы
>>4728978Да вообще охуели! Играют в игры на доске предназначенной для того чтобы жаловаться на отсутствие игр.И куда только модерация смотрит?
Все игры после этого шедевра 1961 года пошли по наклонной вниз, все становилось только хуже, и дна не видно.
>>4729081Приложение для игр, в которой нет такой настройки.https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming/releases
>>4729113Нормально будет.Несмотря на то что в игре поначалу туториал, он не такой ЕБАНЫЙ как в современном кале.И графон хороший, иногда только на камнях текстурам четкости не хватает.А так - самые йоба настройки современная пека тянет вообще не мигая.
>>4729122Графон - отстой, модели полигонами глаза выкалывают, оружие вообще не чувствуется. Хотя для 2006 было норм конечно, да что он года до 2012 был норм.
>>4729144Какая моба если это пвп шутан без зданий, крипов и башен?Обычный групповой шутан.Говно т.к. бездушный мультиплеер.
>>4729148>Urban Assault>South Park>The Walking Dead (от теллтейлов, а не с ридусом)>The Outer WildsВсе перечисленное подходит под твои критерии.Охуеть сколько шутеров оказывается.
>>4729151Он имел в виду что ебал он читать вместо игру играть.А что там Уоттсового? Какую-нибудь мозголомную фигню опять выдумал? Насколько в игре проявлено?
>>4729167Ну вообще Уоттс должен был сценарий писать для крайзиса, но потом он с разработчиками разосрался и осталась только новеллизация, где раскрыта тема сисек цефов.
>>4729162Все так. А ты не знал похоже. То если верить википедии то игры в которых от 3 лица в которых можно стрелять это тоже шутеры.Пруф: https://ru.wikipedia.org/wiki/ШутерПредвидя следующий пост: да, википедия > твое мнение.
>>4729176Хуево предвидишь.Я саркатично соглашаюсь.Тогда вот эта штука тоже шутер >>4729083Жанру аж 57 лет, оказывается.
>>4729245Конечно, хуже. Хуже вахадебила только червь-пидор.Но мне кажется, что анон пытается под норми косить.Довольно странное занятие на двачике.
Поиграл вчера, значит, в Даск, во второй эпизод поиграл. Анон сказал, кто во второй эпизод Даска не играл, тот Даска не нюхал, потому что во втором эпизоде только начинается интересное. Поиграл четыре уровня, но так и не проникся гениальностью левел-дизайна. Пять минут стреляешь, двадцать минут бегаешь (или ползаешь как червь по канализациям) из одного конца всратого уровня в другой конец, пока не найдешь какую-нибудь микрокнопку, ключик, или дверку.Вот я Moonblood сейчас гоняю. https://www.doomworld.com/forum/topic/92979-moonblood-megawad/ Тоже бегаешь кругами двадцать минут, но ведь интересно бегать-то. Вот же она, вся замороченная архитектура уровня перед твоими глазами, просто нужно разобраться, как в нем что работает, что с чем связано. Все время что-то тыкаешь, запоминаешь, где что, а когда разберешься, так получаешь удовольствие, потому что все это время решал задачу, а не бегал кругами, занимаясь пиксельхантингом (спасибо ганкокастероебу за то, что познакомил с этим метким термином, кстати говоря).
>>4729416>deadly dozenУх бля какой пиздец,а не игра. Помню полдня ебался с первой миссией, охуевая откуда меня разъёбывают с 1.5 выстрелов. В итоге несколько дней игрался в тренировке, потом забил нахуй.
Да и Dissolution of Eternity нормВ общем, если кто сомневался, стоит ли проходить аддоны к q1 - они не хуже оригинальной игры
Алсо, этот ебучий дракон - наверное самый сложный идовский босс. Возможно, единственный нормальный босс.
>>4729113Охуенный, но нужно самому себя развлекать. Первая половина - песочница с реиграбельностью, вторая - кинцо на один раз.
>>4729939Пиздос, какая-же охуенная игра была в своё время. Да и сейчас, если честно, и выглядит и играется бодро.
>>4729040Шутеры долго и мучительно загибались под бременем коридоров, опенворлдов, катсценок, стелса, прокачки, крафта и прочих инноваций, за которыми собственно стрельбы уже и не видать.
Вышел French Meat 2. Первая часть считается одним из лучших фанатских аддонов для Blood, вот теперь и вторую за несколько лет запилили. Превратили Blood в тот карибский аддон для Дюка - солнышко, тропики, веселая музыка. Честно говоря, больше половины уровней мне не понравились - коридоры и пещеры с единственной текстуркой на стенах, нехуевая сложность - зато каждый левел заточен под питчфорк-старт. Однако уровень с Парком Юрского Периода чертовски хорош. Еще тут есть секретный левел с первой картой Еретика, прикольно.https://www.moddb.com/mods/french-meat-2
Решил ознакомиться с еретиком. С одной стороны, монстры прикольно превращаются в кашу/гору мусора, тогда как в думе для этого надо было в них напихать как минимум ракетами или плазмоганом. С другой стороны - слишком фентезийно и цветасто, что вкупе с графикой создает впечатление не отдельного проекта с таким дизайном, а будто какие-то модеры захотели сделать "как дум, но чтоб светло и ярко". Алсо, изначально боялся, что оружие окажется говном, и тут опять же 50 на 50. С одной стороны да, визуально всё оно выглядит как какие-то хуеватые посохи с разными режимами стрельбы, а с другой стороны, тот же арбалет ощущается приятно, а начальный посох намного полезнее пистолета из дума. Можно еще добавить так же, что монстры не только по-карикатурному фентезийны, но еще порой их сложно различить. Пока прошел 2.5 эпизода из 5 и в большинстве случаев на экране либо красные гаргульи, либо коричневые монстры. Големы, маулотавры, сэйберкло, офидианы, вердрэгоны - все коричневые и стреляют проджектайлами. В думе ты с 320х200 и мин. графикой все равно мог по 3 пикселям вдали определить, кто там и какую пушку приготовить для максимально эффективного результата.
>>4730414А мне вот еретик всегда нравится больше чем дум, во первых потому что нет хитсканнеров, во вторых потому что противники реально разнообразнее чем в думе, секретки не такие хитровыебанные, практически нет телепортов за спину, чем дум (особенно второй) грешил.Алсо, учитывая твою претензию к фентезийности оружия крайне советую пройти еретика с ганкастер модом он, кстати, изменяет не только оружие, добавялет спеллы, 3 супермода, и т.д. но и описание продвижения по "сюжету" после завершения каждой главы и с модом на HD текстуры, если у тебя плохо с тем чтобы различать разные виды монстров.
>>4730443Нельзя любить еретик и советовать при этом накатывать на него шакальное васянство и hd. Heretic ванильный лучше всего, а с вандстартом вообще конфета.
>>4730446Почем шакальное и почему васянство? Ганкастер так то очень проработанный мод. Правда с ним нужно играть исключительно на сложности Dragon (5 сложность), иначе не сможешь по полной реализовать всю свою огневую мощь.Алсо в ганкастере есть 3 охeенные фичи которых мне очень не хватало в оригинальном думе и еретике:1. Включаемый по нажатию кнопки найтвижен, позволяет не ломать глаза в темных местах или в местах где постоянно мигает свет.2. Всплывающее название врага при наведении курсора на него.3. КРЫЛЬЯ, которые можно гибко настроить.
>>4730443Я вполне различаю врагов, претензия была к тому, что по ощущениям процентов 70 врагов это коричневые гуманойды с фаерболом. В том же думе даже три вида зомби различались не только цветом скина, но и внешне. В Еретике разницы между големом и големом, который метает черепа, я не увидел, например.
>>4730474>В Еретике разницы между големом и големом, который метает черепа, я не увидел, например. Так в этом то и весь прикол же. Да и к тому же таких противников только 2 вида - големы и импы. Все остальные довольно сильно внешне отличаются.
>>4730414Какая еще цветастость, в этом плане он с думом 1 в 1.А вот стилистически даже более качественен. И карты намного лучше сделаны.
Очень хочется сеттинговый сиквел первого квейка, и чтобы в нем был матчмейкинг для кэжуальной зарубы в десматче с лоускилльными игроками. Сейчас, единственная возможность нормально по чиллу поиграть в мультиплеер квейка, не задрачиваясь 24/7 как жалкий идиот без жизни и увлечений, это собраться с друзьями. А я хочу быстрый матчмейкинг(((
>>4730751Какой мультиплеер Квейка сейчас ни сделай, все равно набегут 3,5 ветерана, всех поставят раком, и все заглохнет.
>>4730882Потому что >>4729145>>4730893Квантум брейк, фаркрай, вотч догс... всякие сетевые дрочильни вроде баттлы и т.д.
Забыл упомянуть хорошую, годную фичу в еретике, которой нет в думе. Хотя кто-то из анонов про это говорил. Ебучие хитсканеры. Их в еретике нет, и это хорошо. Другой анон писал про мегавад moonblood для дума, я тоже его скачал, начал на ультравайленсе и первые уровни меня снайперили с шотганов через треть карты, аж пригорает.
>>4731011>>4731027А был какой-то форс? Хз, я ток вкатился, но фо ми хитскан это херня, когда он задизайнен неправильно. Оригинальные думы с этим справляются более-менее нормально, так как там почти нет хитсканнеров на расстоянии, когда у тебя почти нет оружия. Так же не встречается орда шотганнеров на арене или типа того, а потому ты этой проблемы и не замечаешь, но стоит окунуться в пользовательские вады и начинается анал-карнавал, когда на первых уровнях, когда у тебя максимум дробовик в руках, встречаются по 5-10 шотганнеров/чейнганнеров на большом расстоянии и ты тупо ничего не можешь сделать не потеряв хп и/или не устраивая игру в укрытия.
>>4731011Ну, типа, прятаться за стенки зазорно, потому без пяти минут укрытия, а Шестерёнки Войны — говно, игры должны быть такие, чтоб вывели тебя в чистое поле расстреливать — а ты каждую пулю обошёл и опять нагибать мчишься. Хоть раз пуля за игру царапнула — всё, играть не умеешь.
>>4731057> хитскан это херня, когда он задизайнен неправильноТак что угодно херня, если сделано неправильно.
>>4731057Играй в hell on earth starter pack, один из немногих пользовательских вадов где нет вот такого васянства вообще есть, но к тому моменту у тебя уже будет как минимум ракетница.
>>4731076Нах они вообще эту мультиплеерную парашу пилить начали, вместо того чтобы продолжить легендарную серию сингловых игр, я до сих пор вспоминаю Tribes:Vengeance, эту стрельбу из тяжелого гранатомета с навеса на огромное расстояние...
>>4731101Ты охуел? T:V никогда не существовал и к серии отношения не имеет. Нет. Забудь. Ты ничего не видел. Я запрещаю.
>>4731101>Tribes:VengeanceНо ведь там сингл вроде рудиментарным был. Сорт оф туториал по игровым механикам и аренки с ботами, как в q3.
>>4731108Ты про снайперские очереди из пистолета/чейнгана в конце анимации? Тогда найди мне этот самый чейнган на начальных уровнях пользовательских вадов, или расстреляй из пистолета 4+ шотганнеров в одной комнате которые появляются одновременно без особой потери хп. Умник, блядь, вкатился.
>>4731123Ок скорее как кампания в SC2 - довольно длинный, разнообразный. Как раз для тех кто хочет просто пофаниться вечером после работы, предварительно не страдая 100500 часов в мультиплеере от папок-нагибаторов со сральными ведрами.
>>4731176То что он попадает одинаково эффективно вне зависимости от расстояния - у него не изменяется разброс в зависимости от расстояния и от него в принципе не возможно увернутся, даже если в тебя будут стрелять с другой части карты.
>>4731101>легендарную серию сингловых игрПроиграл. Трайбсцы 1-2 всегда были в первую очередь квейкоподобными онлайн дрочильнями Quake 3 Team Arena даже был провальной попыткой скопировать тамошний левелдизайн, просто обскурными, но с очень задроченным и ядовитым комунити, наподобие мультиплеера халфы. Трайбс винжинс никто из них не любит из-за испорченных механик (особенно крюка, который ломал баланс в онлайне), и считают его левым спиноффом, в общем-то он им по лору и является. Вон чел >>4731109 как пример. Трайбс ассенд не любят олды из Т1 и Т2 за счёт несколько проёбанного баланса с регенерацией и других подобных штук, и наоборот фанаты ассенда не любят баланс однушки-двушки.Ассенд был охуенной игрой, реально охуенной, такие дрочильни раз в 5-10 лет выходят. Очень жаль, что его убили сами авторы, сначала моделью монетизации и хуевым пиаром, за что им на голову срали, а потом добили даже брошенную игру, внезапным патчем сведя баланс в олдовую систему Т1-Т2. Это же Hi-Rez, чемпионы по непостижимому проёбу собственных полимеров, надо быть полными дебилами чтобы запилить такую охуенную игру и убить её же.>>4731123Там довольно длинная кампания про похождения Ромео и Джульетты, я бы сказал даже играбельная. Хотя конечно играется она скорее как мод к анрилу, и да - сингловая цепочка аренок и кишок с механикой, больше подходящей под мультиплеер.>>4731143Вот как раз ассенд был про пофаниться вечером, а если захочешь то и потная сцена присутствовала. Но всё это давно сдохло.
>>4731185>То что он попадает одинаково эффективно вне зависимости от расстояния - у него не изменяется разброс в зависимости от расстояния и от него в принципе не возможно увернутся, даже если в тебя будут стрелять с другой части карты.Опять таблетки забыл принять?
>>4731194>Вот как раз ассенд был про пофаниться вечером, а если захочешь то и потная сцена присутствовала. Но всё это давно сдохло.В ассенд у меня вечно горел пукан потому что батьки со сральными ведрами и читеры с открытой картой/валлхаком и играть больше 1 часа я в него не мог ибо пукан раскалялся чуть ли не докрасна.Так что вендженс ван лав.
>>4731218>Хитсканы всегда летят строго верикально.Блять, что ты несешь вообще? Что ты хочешь этим сказать?
>>4731211Ну хз, там было дохуя где развернуться подпивасу, на самом деле. Хоть в генераторе, хоть на флаге, хоть вообще хуйнёй пострадать. Это под конец уже одни задрочи остались, а где-то год как минимум можно было фаниться без перерыва 24/7. Какой же охуенный был симулятор лыжника-артиллериста, эх.
>>4731218ты в думы вообще играл? когда чейнганер начинает в тебя стрелять издалека, то он не сразу попадает в тебя и у тебя есть шанс уйти от его атаки.
>>4731227Ой не рассказывай име пожалуйста, там чуть ли не с самого релиза половина народу бегала с читом на отключение ограничения дальности видимости из-за чего кемпер забравшийся на высоту мог спокойно обстреливать всю карту и его никто не видел кроме тех у кого есть этот самый чит.Очень интересно так играть.
Я, похоже, какой то нарыв вскрыл. Что за война за и против хитсканнеров? Разве хитскан не работает по принципу "через всю карту тебя заметил противник - прошло определенное количество времени - ты не вышел из поля зрения - гарантированно получаешь урон"? И когда это один чел в комнате, то сам виноват, но когда в комнате более опасные и жирные враги, а за окном несколько хитскннеров, то это хуйня?
>>4731226То что перед тем как спорить о чем-то соизволь изучить то как оно реализовано.>>4731246Да, там есть сведение (уменьшение коэффициента разброса хитсканов со временем) но моя притензия то к тому что хитсканы "летят" не под углом, а строго вертикально. Алсо при "сведении" не учитывается скорость цели, поэтому вне зависимости от твоей скорости хитсканы в себя будут попадать, даже если ты будешь перемещаться как ебаный соник-ежик.
>>4731263Просто проведи эксперимент - возьми какую-нибудь открытую карту типа "арена" без укрытий поставь в центр машинганнера, чтобы он мог стрелять на 360 градусов и начинай бегать вокруг него кругами (желательно со спидхаком) и ты увидишь что по началу он по тебе попадать не будет, но потом тебе начнет наносится практически постоянно урон, при том без разницы как далеко ты от него будешь бегать. В случае с проджектайлами такого говна не происходит.
>>4731263>Разве хитскан не работает по принципу "через всю карту тебя заметил противник - прошло определенное количество времени - ты не вышел из поля зрения - гарантированно получаешь урон"? В разных играх по разному. И разброс разный, и расстояние на котором могут в тебя попадать. В Дюке 3д, например, противники реже попадают по игроку во время стрейфа.
>>4731294В Дюке 3д во время стрейфа уменьшается шанс попадания по противнику. Можно закодить так, что они вообще не будут попадать во время стрейфа. Закодить хитскан можно абсолютно по разному.
>>4731324Мне это абсолютно не мешало. Ни один нормальный дизайнер не будет делать карту так, чтобы хитсканер был недосягаем для игрока.
>>4731253Хуйню говоришь, ничего такого не было. Отключали туман в ini и слегка улучшали видимость, но это никаким читом не являлось, и не позволяло "обстреливать всю карту", если ты не снайпер, а снайперу это нахрен не надо было, и он угрозой-то только для пасфайндера был. Я уж не говорю что с такой настройкой не видно было собственного чейна, что сводило смысл этой хуйни для не-снайпера на нет.
>>4731331>сложна-нипонятна, многа нипонятных слов и буков... ты просто шизоид! ВРЕТИ!!!Ясн.>>4731344Проведи эксперимент.
>>4731339А вот и охуительные истории подъехали. Надрочившийся кампер с этой надстройкой будет ебать всю карту хедшотами, проверено было не раз.
>>4731366Блять, я с ней играл, и против играл, не рассказывай сказки мне. Кого ты там ебать стал бы со своей фазовой пукалки, брута, дума или солдата? Солдат просто подойдёт к тебе за холмом и разорвёт тебе очко 1:1, ты хуй что сделаешь нормальному солдату за снайпера. А брут с думом даже не заметили бы твоей пукалки. Снайпер это специализированный контр-пасфайндерский класс, его и надо солдатнёй прессовать.
>>4731387Дума и брута как минимум прогонит, солдату порвет очко с другого конца карты. Видать ты просто говняные точки выбирал где нихуя не простреливается.
>>4731407Алсо тот "не чит" делает неиграбильным класс инженера и неиграбильным без этой надстройки класс снайпера.
>>4731407Дум сидит на флаге, никому в здравом уме не пришло им штурмовать. (хотя под конец существования игры стало ясно что тяжелые классы вообще не очень, мало кто им играл, все дефали солдатом) Брут просто поморщится и за камень отойдёт спамить свою хуйню, или в генератор попрёт дискотеку устраивать. Солдату ты просто нихуя не сделаешь, поверь. Против АРки ты не попрёшь никак, это самый сильный класс в игре, а подойти он найдёт как, не бойся, снайпер опасность представляет только для тех кто в воздухе находится большую часть времени. Мань, я играл и против андаинов, и против проджей, и против прочих задрочей из Т1-Т2, и даже инфинити (лучшего снайпера ТА) по фану резал на пабах. Я знаю что говорю. Не говоря уже о том, что если снайпер отвлёкся от флаграннера на кого-то ещё, миссия выполнена - главная его задача это щёлкать входящих ПФ, которые снуют как тараканы, а не на мидов всяких размениваться и не на прессующих флаг, там и без него найдётся кому постреляться.В общем я нихуя не наблюдал того, о чем ты говоришь.>>4731429Хуйню говоришь какую-то.
>>4731447Мне лично уже спустя 8 часов игры в эту замечательную игру стало ясно что все классы кроме солдата и снайпера с читом на туман "немножечко" неиграбильны. Но поскольку снайпером мне играть не нравилось (и не охота было копаться в файлах чтобы отключить туман), а для того чтобы играть солдатом у меня тупо не хватало реакции я пошел в очередной раз проходить Tribes:Vengeance.Алсо мне вообще похуй на твои внутриигровые достижения, господин лорд срального ведра, веришь?Факто в том что чтобы в эту игру играть и получать удовольствие, а не только баттхерт, нужно дрочить 24/7, как и в любой подобной дрочильне.
>>4731477>все классы кроме солдата и снайпера с читом на туман "немножечко" неиграбильныЯсно, очередное охуенное мнение, каких было по десятку каждую неделю на реддите.
>>4731477>Мне лично уже спустя 8 часов игры в эту замечательную игру стало ясноТ.е. ты поиграл в игру 8 часов и сделал вывод? Ну ладно.мимо
>>4731481>гринтекст>боевая картиночка>реддитЯсно. Ты можешь пытаться отрицать очевидное, но факт остается фактом - баланс в T:A откровенно кривой, а с читерами там не боролись от слова совсем.
>>4731486Если у меня на протяжении 8 часов игры вместо удовольствия сплошной баттхерт то эта игра говно, ИМХО.
>>4731488>1488Эй, Адольфыч, я и не спорю. Баланс кривой, только вот не от твоих фантазий, а по совершенно другой причине - АРка, сбивающая реген на 15 секунд, и принципиально делающая деф сильнее атаки. Это всё было решаемо, но хайрезы и не чесались, ибо зафейлили начальную монетизацию и дропнули игру. И с читерами не боролись, да, кто ж спорит. Хотя прям таких чтоб аимботчики, парочку может видал за всё время, а ESP там по механике нахуй не нужен был, карта открытая.>>4731493Это онлайн дрочильня. 8 часов в онлайн дрочильне это слишком мало чтобы освоить даже базовые механики, не говоря о том, чтобы говорить что играбельно, а что нет.
>>4731516Валлхакеров и опенмаперов дохуя было, отключенный туман был у каждого наверное второго. Насчет аимботов не знаю, хотя не исключаю и этого.>Это онлайн дрочильня. 8 часов в онлайн дрочильне это слишком мало чтобы освоить даже базовые механики, не говоря о том, чтобы говорить что играбельно, а что нет.Мне похуй какая это дрочильня и еще больше мне похуй на то сколько в ней надо жрать кактус чтобы это начало доставлять. Свои критерии я уже озвучил - если игра не доставляет с самого начала то эта игра говно.
>>4731535>если игра не доставляет с самого начала то эта игра говноЭто критерии ветреного долбоёба и слабака.мимо
>>4731540Наверное умение играть в игры тебе пиздец как пригодилось ИРЛ.>>4731541То что там их было дохуя это факт и как бы громко ты не кричал "ВРЕТИ!" это фактом быть не перестанет.
>>4731547Чего ты там увидел за свои 8 часов? Зашел,>мам меня убивают издалекаи вышел, разве что? Факты у него блять. Ну сходи в веге, спроси тамошнего неймфага лисю в овервотч-треде, эта задроченная мразь тебе намного лучше моего пояснит по щщам что такое был трайбс ассенд и сколько там было или не было читеров.
>>4731161>В том, что это костыль.Чиго бля>>4731185>То что он попадает одинаково эффективно вне зависимости от расстояния - у него не изменяется разброс в зависимости от расстояния У него фиксированный максимальный угол разброса. На большом расстоянии шанс попадания меньше. Как у игрока.>и от него в принципе не возможно увернутся, даже если в тебя будут стрелять с другой части карты.Да, в этом суть хитскана. Если игра решила, что у тебя должны попасть, в тебя попадут. Но на расстоянии шанс получения урона меньше. Потому что есть разброс.>>4731199Блет, ну можно без этой двачерской хуйни?>>4731218>Хитсканы всегда летят строго верикально.Вообще тебя не понял>>4731246Только чистый шанс попадания уменьшается с расстоянием, потому что Р А З Б Р О С>>4731270>Да, там есть сведение (уменьшение коэффициента разброса хитсканов со временем)Ты игру не перепутал? >но моя притензия то к тому что хитсканы "летят" не под углом, а строго вертикально. Алсо при "сведении" не учитывается скорость цели, поэтому вне зависимости от твоей скорости хитсканы в себя будут попадать, даже если ты будешь перемещаться как ебаный соник-ежик.И снова не понял. Давай схемы рисуй.>>4731263Хитскан, это по сути, если упрощенно, просто снаряды с бесконечной скоростью, в противес прожектайлам с конечной скоростью. Всё.>>4731294Хуй его знает зачем, но я это сделал, см видео https://youtu.be/U4Paxpzmcxc . Ожидаемо, ничего не подтвердилось. Вообще в первый раз слышу всё это, что ты сейчас рассказывал, за все те годы, что выдрачиваю дум. У всех хитсканщиков в думе - простейший, элементарнейший разброс с фиксированным углом, без хитростей а-ля уменьшения шанса попадания при приседании как в бладе, без неведомой ебаной хуйни типа "вертикальной стрельбы" (что это вообще) и сведения разброса.
>>4731559>В том, что это костыль.Когда-то просчитывать честный полёт каждой пули было затратно, потому и костыль. Пули быстро летят, поэтому мгновенные пули будут достаточно похожи, а просчитывать меньше надо.
>>4731488>>реддитСловно что-то плохое. Это были славные времена, когда форчок еще не был какчаном и центром мобилопостинга, и устраивал турнир против реддита, можешь ты себе такое представить в 2020 году.
>>4731068Не всегда. Не слышал про ироничные просмотры шлакового кино? Сделано неправильно и этим доставляет.Так и с играми порой бывает.Но это все развлечение мультиплеерное, даже терминальный аутист не сможет соло получить удовольствие от шлака.Так что это нам не светит.
>>4731556Увидел что игра крайне плохо относится к новичкам и то что меня убивают с другого конца карты, при том я физически не могу увидеть кто меня убил и т.д. Мне этого вполне хватило чтобы сформировать впечатление об этой чудесной игре, где у одних есть сильные преимущества, а у других нет, при этом разработчики на это клали большой и толстый.>Ну сходи в веге, спроси тамошнего неймфага лисю в овервотч-треде, эта задроченная мразь тебе намного лучше моего пояснит по щщам что такое был трайбс ассенд и сколько там было или не было читеров.Нах мне спрашивать какого-то долбоеба в /vg/, если у меня есть свои впечатления от игры?
>>4731574Это просто еще один тип противника. Еще скажи что монстры-милишники костыль, потому что не нужно просчитывать тип прожектайла.
>>4731134>расстреляй из пистолета 4+ шотганнеров в одной комнате которые появляются одновременно без особой потери хпЛегко! Буквально. Начинаешь на самой низкой сложности и особо не теряешь хп.ПРОБЛЕМ?
Что посоветуете, взять еще пива и рассказать, почему вы все дураки, или сидеть и тухнуть, обновляя тред, потому что лень запускать однообразные вады и искать моды для квейка?
>>4731134> расстреляй из пистолета 4+ шотганнеров в одной комнате которые появляются одновременно без особой потери хпЧто за карта?
>>4731593на самой низкой сложности буквально 4 шотганнера на весь уровень, это не то. Мы говорим про ультравайленс и его последователей.
>>4731604Тут ты меня подловил, конечно, потому что за последнюю неделю я прошел первые два дума и запустил около 5 вадов, а потому все впечатления смешались в одну кашу. Вады - трилогия Serenity/Eternity/Infinity, Baculus и Moonblood чи шо
>>4731609На заре вкатывания в дум услышал про этот мод, тогда еще не понимал, как и в какой последовательности всё загружать, а потому получилось так, что навернул ганкастера на первую часть. Пролетел первые уровни с оп револьвером, не понял прикола и снес. С тех пор часто встречаю этот мод здесь в треде, где его наворчаивают на отдельные вады, не приспособленные под него, и не понимаю, в чем прикол разъебошивать трёх печальных импов с базуки класса "земля-импова жопа" 3000.
>>4731638Мы про дум? Ультравайленс - 4ая сложность, Найтмер - 5ая. На ней респятся враги, но дается в два раза больше боеприпасов, а в ванилле даже разрабы преждупреждают, что это нечестная хуйня для тех, кто ноет, что дохуя легко.
>>4731581Лишь бы вякнуть наперекор, ей-богу, "херовое не всегда херовое". Любим, практикуем.>>4731587Ну так только потом выяснилось, что играются мгновенные пули иначе, и их иногда надо оставить.Больше скажу, вот возьми боёвку из Wizardry. Она вся целиком — костыль, а виабу до сих пор её лелеят.
>>4731641>С тех пор часто встречаю этот мод здесь в треде, где его наворчаивают на отдельные вады, не приспособленные под негоТак это один и тот же шизик-фурфаг.
>>4731641На нем ниже драгона 5 сложность в ганкастере, по сути 4 ванильная сложность + улучшенные враги, которые реагируют быстрее и дамажат сильнее как по мне играть будет довольно скучно. Вот на драгоне он реально раскрывается по полной, а вообще сам мод изначально балансился именно под еретика, потому что сам "сюжет" мода непосредственно связан с ним, а в еретике как известно враги несколько жирнее чем в думе соответственно все оружие балансилось с учетом этого.>>4731645Ты ведь даже в него не играл.
>>4731585>Увидел что игра крайне плохо относится к новичкамЯ не знаю когда именно ты вкатился, может уже под конец, но примерно год после начала ОБТ в игре творился примерно следующий цирк, на перманентной основе.https://www.youtube.com/watch?v=fb017O6EjRMТам абсолютно все были новичками и можно было творить что хочешь, на тебя все хуй клали.>при том я физически не могу увидеть кто меня убил и т.д.Это исключительно проблема нубства. Даже подпивас, осилив начальные механики, мог что-то понять, конкретно в случае снайпера прекрасно видно след и откуда он шмаляет, и хорошо если он вообще был в команде рандом-дебилов, обычно большинство аутистов бесполезно пиздилось в генераторе и хуй клало на флаг. Нельзя вкатиться за несколько матчей ни в одну онлайн-игру, ты даже понять там ничего не успеешь.>Нах мне спрашивать какого-то долбоеба в /vg/, если у меня есть свои впечатления от игры?Потому что ты какую-то чушь мелешь и хейтишь вымышленные образы у себя в голове, запустив игру на 1 наносекунду.
>>4731656Я играл в него 3 года назад. Не знаю это был конец или нет.>Это исключительно проблема нубства. Даже подпивас, осилив начальные механики, мог что-то понять, конкретно в случае снайпера прекрасно видно след и откуда он шмаляетУвидеть что? Что он шмаляет откуда-то из тумана? Я тебе еще раз пишу - у него тумана нет, у меня туман есть, я его физически не вижу, он же меня видит отлично. Понимаешь?
>>4731656>Нельзя вкатиться за несколько матчей ни в одну онлайн-игру, ты даже понять там ничего не успеешь.Алсо категорически с тобой не соглашусь, в том же например вартендере я фан начал получать с первого же матча, при том что на самолетах, что на танках.Так что может быть дело действительно в игре?
>>4731253ты че, дурак, какая дальность? Там и так вся карта от края до края видна, надо ландшафт юзать как прикрытиенастройка эта всего лишь улучшала видимость вдали, а не убирала ограничение, которого не былов прицел все были видны, с любой дистанции, но в виде половиныпикселя, так что я хз куда ты там попадать собиралсяи большинство снайперов играло без неё, ибо снайперской тарахтелкой вблизи было невозможно пользоваться, если ты не киберкотлетпридумал какую-то хуйню и вещаетмимо
>>4731646> Ну так только потом выяснилось, что играются мгновенные пули иначе, и их иногда надо оставить.Ну и что? Тебе ехать или шашечки?
>>4731669>Увидеть что? Что он шмаляет откуда-то из тумана?ты чё, ебанутый? На видео анона, которому отвечаешь, хоть посмотри, вся карта просматривается, какой туман блятьточку где он заседает видно отовсюду
>>4731682Да, были видны выделенные красным и синим силуэты в тумане, визуально они видны не были. С надстройкой он видит все визуально. Ему заебись, остальным не очень.>>4731682Кончай долбится в глаза. Там дальние объекты затуманены.
>>4731698>>4731702срал тебе в горло, кукаретик, если б ты поиграл больше нескольких раундов и научился бы хотя бы хуй в руках держать, понял бы какую дичь несешь
>>4731678"Фан" разных сортов бывает, порой и в мобильной игре лопающиеся фруктики так сочно заанимируют, что волей-неволей получаешь свой рептильский "фан".
>>4731712Я-то сам в трайбов не играл, но если преодоление препятствий тебе равносмысленно поеданию кактусов, то, возможно, действительно стоит ограничиться мобилками.Подход восторженного долбоёба какой-то, а вот в такой-то игре было весело с первой секунды, ещё до запуска, ещё пока скачивалась — мне было весело и приятно.
>>4731721Преодоление препятствий в вартандере, ганс оф икарус, той игре про дварфов-шахтеров. В Т:А же одно сплошное поедание кактуса.А вообще я теперь понимаю почему анон выше назвал вас токсиками.Вы реально такие же токсичные как фоллаутоутки и свалкеродебилы.Учитесь принимать критику и адекватно на нее реагировать, а не как вот этот >>4731704
Бля вы надоели, какую-то хуйню обсуждаете, хотя начал я с еретика и хитскана. Зайду с другого угла. Помню, как в 2008-20010 устанавливал с диска четвертую колду, которая первый модер варфар. Там был охуенный список серверов, где не только были предустановленные режими игры, но еще и дико ласповые кастомные, где живые люди указывали правила и не менее живые люди подчинялись им, выпиливая особо умных. Например, те самые снайперские сервера с делением карты и запретом на пересечение обозначенной границы. Залетая на такие сервера, ты уже знал, кто там сидит и буквально поименно здоровался со всеми, а после ползал по 5 минут на пузе ради одного фрага. Не беря в расчет всякие реалистичные мп-игры по типу ред оркестры, есть ли возможность вкатится в такие серваера в других играх, или везде теперь беги дальше - стреляй больнее?
>>4731737>20010 Еще столько же проживи и там какие-то хаосные императоры с бензопилами появятся, говорят.
>>4731737Потмоу что помню, как на распродаже взял модерн варфар 2, зная, что там добавили всяких фишек, но охуел, когда увидел, что там нет списка серверов и тебя просто кидает на рандомные, где уже не получится залететь к знакомым чувакам и просто происходит месилово с ротацией карт, где 90% челов бегают с двойными автоглоками или типа того
>>4731730Ну так надо подходить с позиций "я в игре не разобрался, и никогда не разберусь", а не "игра говно, сделана тупо." Вот если батьки в игре в один голос говорят, что баланса нет, всё сводится к дрочу, пол-классов бесполезны, стратегии однообразны — тогда да, стоит заподозрить неладное.
>>4731752Я указал на очевидный дисбаланс, делающий классы того же инженера и снайпера неиграбильными абсолютно и сильно портящий впечатление от игры "тяжелым классам"."Батьки" в треде начали визжать "ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!!!". На мои попытки объяснить им это их визг только усиливался.Из этого я делаю вывод что коммунити Т:А - неадекваты, неспособные принимать критику.
Расскажите про обзорщиков старых шутанов. В ру-сегменте на ум приходит разве что Newbilius. Про фишки дума рассказывал decino. Есть ли еще чуваки, которые не читают с википедии и при этом не сводят все к смехуечкам?
>>4731752Алсо один из ваших мне тут сам признался что с реальными читерами нихрена не боролись хуйню с убиранием тумана же вообще за чит не считали.
>>4731766LGRNostalgia NerdKarl Jobst (он про историю спидранов, особенно Doom)Но они все про них постольку-поскольку, каналы не в целом об этом.А новых я ИТТ скорей всего не узнаю.
>>4731669>Я играл в него 3 года назад. Не знаю это был конец или нет.Проиграл с этого дебила. Игра вышла весной 2012 года и жила около года. Сдохла осенью 2013, когда хайрезы официально уже хуй забили, и сказали что дропают, а на самом деле ещё раньше. К концу 2013 там уже никого не осталось, вместо нескольких десятков тысяч была пара сотен аутистов, которым похуй было. А потом, спустя еще пару лет, когда про игру уже забыли все, вышел апдейт Out of the Blue с балансом трайбсов 1-2, о котором говорилось выше и который абсолютно уничтожил всё хорошее что было в ассенде, кардинально изменив баланс. Поэтому:1) 3 года назад ты играл в совершенно другую игру, не имеющую почти ничего общего с той, в которую играли анонимы2) она сдохла задолго до того, как ты её нашёл. В игре действительно остались только люди, игравшие в трайбс 1-2 пару десятков лет кряду, как квакеры в кваку.>>4731730>Учитесь принимать критику и адекватно на нее реагировать, а не как вот этот >>4731704Эта претензия в первую к тебе, 8-часов-кукарека. Это надо додуматься выпячивать какое-то охуенное мнение, имея 8 часов в онлайн дрочильне и смутно что-то припоминая.
Как вы думаете, почему дум настолько популярен? Я имею в виду, что форумы по нему до сих пор живы, новые карты пилят чуть ли не каждый день, каковарды каждый год. Про фир есть миллион отзывов, какой он охуенный. Халфа, что первая, что вторая, считается чуть ли не венцом жанра. Первый квейк был по сути тем же думом, только в 3д и с этажами, второй квейк был как первый, только еще круче, дюк нюкем в свое время был конкурентом, именитые последователи, серьезные сэмы, пейнкиллеры, сотни ноунейм поделок в гринлайте, но именно дум живее всех живых. С чем это связано? Просто легче строгать уровни под него, или дело в том самом балансе, когда нет булетспонженй ну если вы любите ковырять манкубов чейнганом, то есть, когда все враги четко различимы, как по патернам, так и по гамме и моделям и т.д. Охуенно люблю первый квейк за полигональность и эти пиксели на рокетланчере, нравится с другом по локалке в один заход проходить Сэма за один заход всю игру, хочется раз в год установить второй квейк и почувствовать, как раскручивается миниган, чтоб через секунду всё превратить в фарш, вкатываюсь в пейнкиллера, что послушать бодрый роцк и пришпилить мобов коломётом, но это всё развлечение на пару часов, максимум десяток, и с чувством завершения ты сносишь эти игры. А с Думом все не так, он всегда на жестком диске, и при размере в 25 мб, как твердит стим, папка с вадами весит уже пару гигабайт. В чём магия дума?
>>4731795Ты читал эти простыни? Они на 50% состоят из оскорблений, на 30% из хвастовства, на 25% из "ты нуб" и только из 5% рассуждений по делу.>>4731797Так я оказывается еще и в какую-то не ту игру играл, ну охуеть.При том "той" эта игра была всего 1 год небось в период ОБТ.Я просто хуею с твоей маневренности. То что один год за время своего существования игра была "не говном и то не факт, я тогда в нее не играл, но так и быть поверю тебе на слово" не делает ее не говном в принципе.>Эта претензия в первую к тебе, 8-часов-кукарека. Это надо додуматься выпячивать какое-то охуенное мнение, имея 8 часов в онлайн дрочильне и смутно что-то припоминая.Что же, раз ты мои посты не читаешь то я тебе не буду писать одно и то же во второй раз, просто приведу линк >>4731678. Если игра хорошая это видно практически сразу. Если игра говно то хоть сколько в нее не играй говном она быть не перестанет.
>>4731817Нет никакой магии Дума.В него сейчас залипает совсем незначительная группа аутистов, современный игрок даже не слышал про эту игру.Так же как и в перечисленные тобой игры залипают группы аутистов.
>>4731818>на 50% состоят из оскорблений, на 30% из хвастовства, на 25% из "ты нуб" и только из 5% рассуждений по делу.Отличная математика, Эйнштейн.
>>4731820Что было бы валидно, говори я про какой-нибудь lawbreakers, но Думу уже 26 лет и всё-равно можно не только обновить форум ради некропоста, но и найти новый вад.
>>4731817Сам все хорошо объяснил. Легко клепать моды, новых монстров можно рисовать буквально в пэйнте, а если лень, в двушке почти идеальный набор врагов.
>>4731826Так и дюкца дрючат, и остальных.А вторая квака, сука, сейчас по графену в определенных аспектах уделывает йобу. https://youtu.be/CnYtathGvdw
>>4731818>При том "той" эта игра была всего 1 год небось в период ОБТ.Не так, она существовала 1 год. После этого её дропнул разработчик. Вообще, в принципе. А после гальванизации трупа апдейтом это абсолютно другая игра была, с другими механиками.Дальше не читал, забей, еще и про говно уже что-то говорит, хуй знает с чем ты споришь вообще.
>>4731822А там много рассуждений и не требуется, тебе не раз говорили, да и здравый смысл подсказывает — от снайперов надо укрываться.
>>4731836Это лишь твое мнение.Как по мне - так охуенно видеть в новом обличье любимую игру в которую неделями задрачивал еще в прошлом веке.
>>4731836Когда вторая квака вышла, основной её фичей было динамическое освещение, от освещающих всё вокруг ракет все кончали радугой. Я бы сказал, что динамическое GI вполне в духе оригинала.
>>4731836Сначала хотел возразить, мол, как улучшение чего-то может испортить основу, а потом вспомнил, что сколько раз представлял Дум 1-2 и первый кейк с самым навороченным графоном по нынешним меркам, и каждый раз это становилось тухлятиной среди 3,5 коробок в почти-квадратных комнатах.
>>4731827>пукЯсн.>>4731833Называлась также? Значит та же самая игра и неебет.>>4731842Для того чтобы сайперы не охуевали судя по всему и был этот туман, но получилось так они тебя через этот туман замечательно видят, а ты нет. Надо было либо фиксить эту хуйню, либо туман вообще для всех выпиливать нахуй.
>>4731847>>пук>Ясн.Парень, тут не пук, тут ПФФФФФФРТЬ себе в штаны, зачем ты такой тупенький?У тебя 110% в сумме вышло, как ты не понял этого?
Что эти 2 анона обсуждают? Я не в курсе каких-то олдскул шутеров или тут развели полемику про какой то умерший онлайн? А то я бы хоть погуглил, ради срача-то.
>>4731850>развели полемику про какой то умерший онлайнthisсрач не стоит выеденного яйца, не обращай вниманияэта игра давно умерла и не воскреснет
>>4731854Бля, ненавижу онлайн-шутеры, потому что либо меня там сразу убивают, либо такого шутера не существует. Запрещаю тем двум анонам далее обсуждать трайбс.
>>4731817Из-за виральности, не более. Ни с чем не связано, кроме рандома.Первый квейк точно так же жив, клепают ебанутые карты. Вон вышла пара лютых модов, один васянка, другой продуманный, оба большие и хорошие.
>>4731844Охуенно-то охуенно как технический прорыв, но над художественностью света тут никто не запаривался. До выглядело лучше.>>4731847> Называлась также? Значит та же самая игра и неебет.Вот кто тут маневренный теперь?> Надо было либо фиксить эту хуйню, либо туман вообще для всех выпиливать нахуй.Надо было разрабам не просирать все полимеры, но в жизни всё приходится допиливать самому, увы. Причём туман, судя по всему, выпиливался элементарно, но ты даже этого не осилил.
>>4731862Двачую.ХЗ почему ненавижу онлайн, правда, я одно время нагибал, но мне было тупо неинтересно.
>>4731866>над художественностью света тут никто не запаривался. А она и не стояла целью.Это же технодемка.Оригинальная квака никуда не делась, играй на здоровье.Я бы понял ДИСКОМФОРТ и негодование, если бы ту самую начали во всех магазинах так апдейтить. Хотя и тут неясно было бы - она доступна везде.
>>4731866скрины буквально выглядят как выключенная и включенная функция улучшения света в квейк 4 или как там она называлась Просто помню, как пиздюком захотел включить все настройки на максимум и охуел с того, как всё цветасто
>>4731877Я недавно запускал, чето не помню такого в настройках.Как сам понимаешь, всё выкрутил просто потому, что могу.
>>4731866>Вот кто тут маневренный теперь?Ни чем иначе кроме как маневром было вот это "это не та игра в которую я играл, та игра была с 2012 по 2013 год, я скозал!". Дальше писать не буду, обойдешься и ссылками на мои предыдущие посты >>4731818 >>4731763, может хоть наконец соизволишь их прочитать.>Причём туман, судя по всему, выпиливался элементарно, но ты даже этого не осилил.Кое-кому стоило читать мои посты.
>>4731877>>4731871Ну вот как ни парадоксально, на старом снимке с поддельным светом видна и тень, и свет, а честный просчёт лучей даёт равномерно пересвеченную комнату.
>>4731884Ты разговариваешь больше чем с одним анонимом.>Ни чем иначе кроме как маневром было вот это "это не та игра в которую я играл, та игра была с 2012 по 2013 год, я скозал!". Пиздец ты дурак. Это не та же игра. Там другое оружие, другой мувмент, другое всё. Регенерация, появляешься не голым, другие классы. Это как блять квака 1 и 2, грубо говоря, только почему-то под одним названием.
>>4731884>Кое-кому стоило читать мои постыТакое-то чтиво захватывающее. "Не охота было копаться в файлах чтобы отключить туман".
Бля, сейчас запущу начало игры, чтоб было понятно, про что я вещаю, а то кажется, будто просто тени вырублены
>>4731886Анон, тени нет потому, что рассеянный свет.Можешь сам убедиться качнув 3д-софтину, замоделив сцену, поставив источники и поставив отражения фотонов.Там дохуя источников света, четкой тени не будет.Тень от одного источника бывает, например, солнца или лампы одинокой.Я сейчас для смеха включил одну и обе лампы у себя в комнате, и тень стала вдвое менее выраженной. Что с ней будет когда источников дюжина?
>>4731893Называется также - та же игра. То что там было на ОБТ никого не ебет.>>4731894А зачем? Игра то говном оказалось, да и вообще необходимость копаться в файлах чтобы нормально играть в МУЛЬТИПЛЕЕРНУЮ игру уже обо многом говорит об этой игре.
>>4731905В любой нормальной игре есть возможность и нужно копаться в файлах, чтобы отключить или улучшить какие-нибудь параметры.
>>4731896"усилить окружающие тени" в локализации. Убивает напрочь всю атмосферу, хотя когда ты школьник и эта функция выключена, кажется, что включив ее, ты улучшишь графоний. Так же и с охуенно апнутой графикой для старых шутанов или esrgan текстурами - старые шутаны тупо для этого не предназначены.
>>4731916Не ебу про локализацию, но видно что фишка для усиления производительности, а не графония. Либо не работает правильно.
>>4730996Да и у еретика из «хит-сканящего» оружия только лапа-пулемет и палочка, которые с томом силы опять же пуляют снарядами. Приятное разнообразие.
>>4731915Ну так яркое место выбрал.Была бы у меня РТХ, я бы наверное поскриншотил.Алсо - картинка ебически зашакалена, зачем так делать было?
>>4731905Ну и видно — белоручка, которому подавай продукт на блюдечке. Небось ещё модов как чумы избегает.
>>4731905>Называется также - та же игра.>Игра то говном оказалось>необходимость копаться в файлах чтобы нормально игратьДержи в курсе. ты копротивляешься ради копротивления
>>4731929Мне непонятно, откуда свет на него в оригинале падает. Там же потолок не кончился еще и на нем нет лампы.А в ртх тень теперь видна, кстати.
>>4731912Так он прав. Медленные рокеты, ебанутые ручные грены с задержкой, дублирующие друг друга стволы, кваку 2 не зря не любили в мультиплеере
>>4731912Ну вот посмотри на брутал дум, ганкастера и т.д., а потом на кваку... Да даже Серьезный Семен ее уделывает в плане всего что связано со стволами.
>>4731946А мне норм.Это ж БОЛАНС некий добавляет, надо упреждение брать рокетом, надо гранату под ноги грядущему врагу кинуть.Меня не любили за задротство в кваке.На самом деле меня не любили за мразотную сущность, квака ни при чем.
>>4731866>>4731929Тёмное это до, светлое это RTX? Светлое выглядит в 20 раз правдоподобней и как должно. Прям экран и свет, как он и должен быть.мимо
>>4731957Вот эта ракетница - основной источник доёбок задротов ко второй кваке, неюзабельно. Никакое упреждение не спасало, враг просто хуяк на 90 и ускакал. Ну и распрыжка кривая. В трёхе кстати ещё хуже, нет даблджампа, динамика первокваки проёбана, но там хотя бы карты под неё заточены (чего стоит прыжок с моста на рейл) и баланс подогнан под отжорные кошки-мышки, так что игра на века оказалась. А двуха ни рыба ни мясо. А машинган вообще отстой.
>>4731974Так и должно быть, это же оперативная карта. Мне вообще квейк 2 всегда казался странным своей дефолтной темнотой, такое ощущение что его погромисты рисовали. Я всегда гамму повышал немного, чтобы это смотрелось не всрато и хоть сколько-нибудь похоже на юзабельные коридоры, которыми могли бы действительно пользоваться строгги.
>>4731987Алсо, меня подводит память, или софтверный рендер был светлее аппаратного? Помнится, в софтвере ещё было больше эффектов чем с ускорителем - всякие круги на воде, например.
>>4731985Вот и хорошо, может вторую жизнь в это засохшее говно мамонта вдохнут. Осталось только сделать оружие и врагов менее игрушечными и добавить побольше гуро, крови и сделать ГГ драконом.
>>4731992И если я правильно помню, эти круги у 3дфх таки рисовались. А на других ускорителях проёбывались. В халфе такая же хуйня, насчет первокваки не помню.
>>4731655>Ты ведь даже в него не играл. Ну разумеется не играл и не буду, потому что это даже выглядит безвкусно и нелепо.Тем более ты уже и сам ни раз расписал, что это васянство и читерство, рушащее баланс.
>>4731924При первом запуске мне и хотелось только про оружие поговорить, что оно, с одной стороны, хоть и выглядит как дженерик посохи из фентези, но стреляет чуть ли не приятнее, чем оружие из дума. Однако, потом появился аналог плазмогана, который в еретике напрочь закрывает обзор при стрельбе, особенно, когда противник рядом с тобой. Вот и получается, что вроде бы как "клон" сделал улучшения, но тут же обосрался в других мелких деталях, из-за чего дум по-прежнему при всех недостатках обсуждаем везде, а про еретика и хексен вспоминают только ньюфаги, вроде меня, либо 3.5 олдфага, которые застали игру еще тогда и с тех пор не могут в критику.
>>4732004Они не дают сильного преимущества, к тому же никто не запрещает выставить на меленьком мониторе большой FOW.
Бле, я вспомнил. Старые шутаны. Софтвер и не софтвер. Я правильно понимаю, что ваниллы всяких думов и квейков поддерживали не только софтвер режимы, и если ты на тот момент был пк-богом, то мог хуячить всякие опенг-гл если я на этом моменте обосрался и опен-гл это какая то кайнда новая фича то не бейте. Иными словами, "я играю в ваниллу дум 1" означает, что я играю на всяких софтах, или я с чистой совестью могу запускать криспи дум, включать 640х400 и всё равно получать опыт моих прадедов?
>>4732001Для тебя, шизик, все что не является точной копией оригинала и имеет разрешение более чем 340х400 и частоту кадров более 30 является "васянство и читерство, рушащее баланс".Уже проходили.
>>4732009Потому и не запрещают, что дикость такое ограничивать. Преимущество же большого FOV в каком-нибудь анрыл-зарубе очень даже заметное.
>>4731057Все возможно для людей, которые годами играют в одну и ту же игру. Вот, например, чувак играет на клавиатуре так, как я с мышью, наверное, не в жизнь не сыграю. https://youtu.be/LeTDU8-kj2Y И это он казуально играет, а в спид-демках вообще чудеса творятся. Люди, которые годами маринуются на Думворлде, пилят мегавады, обсуждают их, выдают каковарды, в основной своей массе играют как боги, так что, чего удивляться, что и сложность у этих мегавадов соответствующая.
>>4732013Не запрещают исключительно потому что тогда на экранах разного размера игра будет выглядеть как говно.А вот запретить менять некоторые параметры вроде того же антикемперского тумана или синего фильтра в БФ хотя последний пример надо было бы вообще к хуям выпилить, дуратское решение было вообще его вводить, ИМХО это необходимость.
>>4732012В защиту того анона могу сказать, что "плавный дум в высоком разрешении" и "дум в 35 кадрах на 320х200" это немного разные вещи по ощущениям. Причем не "хуже/лучше", а именно что разные.
>>4732022Не в чем, изначально дуратское решение. Но из-за того что разработчики не хотели признавать это, а некоторые игроки его самостоятельно выпиливали возникал дисбаланс.
>>4732026Тот анон дурак, не понимающий что в дум до сих пор играют только благодаря модам вроде Брутала, Ганкастера, Рашн Оверкилла и т.д.
Что думаете о Doom Ethernal?Дизайн пушек какой-то отвратный, гротескный, нелепый, вычурный. Не понимаю почему нельзя было сделать как в 2016, сурово и реалистично.Еще и акробатику какую-то добавили, с "кошкой" как у Бэтмена или Человека-паука, пздц. В Думе 2016 я намеренно игнорировал добивания, потому что это кинцо и слишком оказуаливает сражения, в Этёрнал придётся еще больше геймплейных элементов обходить. Но сомневаюсь что я вообще стану в него играть, потому что эстетика просрана.
>>4732028Да нихера. Античиты бесятся от любых правок игры вообще, они не разбираются, кто отключил высинюшивание, а кто стены прозрачными сделал, просто проще обвинить все изменения без разбору. Синий фильтр балансу не делает нихера заметного.
>>4732017Я не удивляюсь сложности. В одно время я решил последовательно скачать всех победителей каковардов и первым делом наткнулся на мегавад в стиле кОнтры, где одно попадаение убивает тебя, а у всех противников проджектайлы вместо пуль. Это было необычно, сложно, но честно. Другие же люди, которые то ли от незнания, то ли от чсв, напихивали в свои карты много хитсканнеров и/или всяких манкубов/ревенантов на большую карту. Если бы я был задротом, я бы оценил челлендж, но я знаю, как и почему "работал" дум. Там не так уж много противников, но каждый уникален и каждый "работает" в своем случае. И из перетасовки тех или иных мобов складывался геймдизайн. Всякие же модеры думали, что зомби умирают быстро, а потмоу их можно насовать побольше, а потому нередко в вадах встречается ситуация, когда у тебя только дробовик в руках, но на горизонте пара-тройка труперов, шотганнеры и чейнганнеры, которые при определенных условиях сносят тебе хп в ноль за пару секунд. ЗАТО ДОХНУТ БЫСТРО ПОЭТОМУ Я НАСОВАЛ ИХ ДЕСЯТКАМИ В ПЕРВЫХ УРОВНЯХ.
>>4731134Ну, можешь как-то танцевать между ними, чтоб побольше перекрыли друг друга. Тебе хитскана меньше, им инфайта больше. В думе абсолютно аналоговое передвижение со скоростью мотоцикла, а не какая-то пошаговая хуета, где при плохом раскладе не выкрутиться.
>>4732034Возможно, я самый ньюфаг из ньюфагов. Увидел дум в детстве, не понял прикола, а спустя время установил, навернул брутал думы, прошел, после решил поиграть так, как играли "тогда" и понял, что дум в 35 кадрах в хуёвом разрешении - это охуенно. При этом "навороченные" моды я без зазрения совести ставлю на гздум, ставлю широкоформатное разрешение и мауслук и прохожу, как задумано, но в холиваре "ванилла дум vs дум с новыми фишками" я на стороне первых.
>>4732050Конкретно относительно синего фильтра там такая ситуация была:Некоторые игроки нашли способ отключить его.Поделились этим способом со всеми.Некоторые игроки начали бугуртить что мол без него стрелять удобнее, соответственно у тех кто играет без него есть преимущество не скажу что это не так, без синего фильтра реально стрелять удобнее.ЕА вместо того чтобы просто признать что идея с синим фильтром была не очень хорошей и вырезать его к хуям решили что им виднее и добавили в античит правило относительно отключения синего фильтра.Тех игроков которые его отключили система начала банить.На форумах начался массовый бугурт по этому поводу.
>>4732060Ну я лично наигрался в ванилу(при том все как надо - на ЭЛ мониторе) еще в девяностых-начале нулевых.Сейчас же я хочу от дума многообразия возможностей, необычного оружия, крови, гуро и графона.
>>4732060>>4732034Точнее, я дополню свой пост: многие вады задуманы на ванильное прохождение, а потмоу их приятно пройти как в оригинале, так и накрутив сверху всякие бруталы до чего у меня руки до сих пор не дошли, потмоу что уж очень много вадов. Брутало-ганкастеро-ёбы же часто лишаются того экспириенса, задуманного модерами, хоть порой это и горение в стиле "меня снайперит ебучий шотганнер"
>>4732011Примерно правильно понял.А вот про дрочбу на аутентичность не заморачивайся. Нужен кинескоп и пека тех времен, вот тогда труъ.А на современном 30" 4к ЖК с лазорной мышкой это уже другое.
>>4732074Ну это же ИА, они своих работников говном считают, о то что они думают о пользователях даже говорить смысла нет.
>>4732060>в холиваре "ванилла дум vs дум с новыми фишками" я на стороне первых.А я смотрю со стороны и мотаю головой в разочаровании.И то и другое по своему хорошо и каждый пусть дрочит как хочет, никого не надо переубеждать.
>>4732089А я таки считаю клавиатурный тракторизм ошибкой истории, которую должно исправлять везде, где только возможно.
>>4732093Если получается - то на здоровье. Я сам не очень-то жалую тракторизм, но покатался на тракторе в вульфе в свое время. Как пиздюку - зашло, еще бы, одна из первых игор.Я думаю что иды сами не против такого решения и если бы могли тогда грамотно впилить мауслук - не преминули бы.
>>4732045Если бы у меня был не некро-пк, то воспринял бы охуенно. Я не утка, а потому не хочу вонять про "раньше было лучше". Дум 1-2 охуенен, но я был охуенно рад, когда в первых трейлерах увидел 3д плазмоган на основе того самого из первых думов, например. Намного хуже я воспринимаю эксперимент в стиле д3, когда из оригинальных наработок и бенчмарка с тенями вышло хуй пойми что со скерджампами. Дум 2016 у меня на минимальных настрйоках выглядит и играется хуже, чем оригинальный дум, но д2016 пару уровней я таки пробежал и это было хорошо. Это было хорошо на уровне того, что предлагают шутеры в нашем времени. Ты бежишь, распидорашиваешь врагов и порой даже вынужден играть с ними в мортал комбат, потмоу как на высоких уровнях сложности здоровье отлетает достаточно быстро, и оно не регенится. Был бы у меня пк, который на ультрах тянет все новинки, я бы предзказал новый думач и прошел бы его на платину если там не будет ебланских ачивок за мультиплеер - за такое разрабы должны гореть в аду
>>4732090Кстати, относительно безвкусности новых думов что любители оверхаулов, что любители ванилы как правило считают одинаково коричневое месиво вместо игры с 1.5 губками-противниками.
>>4732108Да я не про губочность, я про то, что черти нестрашные. Да и месиво скорее не коричневое, а светофорно-зелёное, каждая сука ступенька подсвечена.
>>4732114Не, я про месиво, я про именно то что на экране, у тебя на минималах может этого и не заметно, а у меня на ультрах в некоторые моменты весь экран становился коричневым нахуй - коричневые демоны, которые брызжут коричневой кровью, куча коричневых эффектов вызывают у меня только желание пойти посрать.
Много раз писал в этот тред по поводу того, с чем я впервые познакомился, или как мне в очередной раз доставило проходить что-то на основе старья. Всегда это был дум. Хотел для красного словца сказать и про квейк, но нихуя подобного не было. Расскажите про Дюка. Про него почти не слышно с тех пор, как он эпично обосрался с частью про forever. Я несколько раз пытался установить оригинальную часть, даже покупал в стиме, но даже там делал рефанд. Вроде бы то же 2,5D, вроде бы тот же экшон, поиск ключей, даже сиськи можно было посмотреть за палу далларов, но для меня всё равно было что-то не то. То ли все хитсканили и я в силу возраста не осилил, то ли еще что. Есть тут аноны, до сих пор играющие в дюка, и, особенно важно, играющие еще тогда. Чем он выделялся по сравнению с думом-квейком? Кроме рассказов, что в школьничестве одноклассник дал поиграть и там типа баба лифак раздвигает ыыыыыы
>>4731817Ну, например:низкий порог вхождения, научился жать пять кнопок и ты уже машина-убийца,аркадный геймплей,реиграбельность (НРГ, уровень сложности определяется не процентом урона, а количеством/расстановкой врагов и предметов),смехотворные по нынешним временам требования к железу,бешеная популярность сразу после релизаи изначально открытый формат хранения ресурсов игры, благодаря чему фанатские уровни и моды начали клепаться буквально тут же и сразу,чуть позже и исходный код открыли, что еще больше развязало руки мододелам,хорошие люди, которые с незапамятных времен поддерживают архив /idgames, без них бы все эти прекрасные моды и вады давно бы проебались.Лично я заинтересовался Думом, потому что Дум 2016 и Брутол сгенерировали много споров и медийной шумихи. Так что, спасибо Беседке и Сержанту за этот черный пиар.
>>4732141>Расскажите про Дюка. Про него почти не слышно с тех пор, как он эпично обосрался с частью про forever. А что про него рассказывать? Он такой же нишевый ретрогейм как и был последние лет 15.>Есть тут аноны, до сих пор играющие в дюка, и, особенно важно, играющие еще тогда.Есть. Я хоть и не сразу по релизу играл, но 1998 тоже неплохо.>Чем он выделялся по сравнению с думом-квейком?Он ДРУГОЙ лол. Пендель ногой, жую жвачку деру жопы, РАБОТАЮЩИЙ БИЛЬЯРД, ты сносишь ебаный дом, приятно прокликивающие кнопки, СЕКРЕТЫ ПОВСЮДУ, ШАРЬСЯ ШАРЬСЯ, тебя похищают ебаные инопланетяне.Безбашенный фурор и апофеоз идиотизма в хорошем смысле.Заходит и школоте за сиськопердежный юмор, и ёнгадалту за отсылочки и безбашенный ураганный геймплей.Покупать смысла нет, качай с олдгеймс, накачивай апдейт на современные экраны и мышку и прыгай, бегай, исследуй.Задавай свои ответы. Последний раз пару лет назад играл, могу тупить. А еще бухой в говно, но это меня не останавливало.
>>4732153>смехотворные по нынешним временам требования к железу,Это применимо абсолютно ко всему.Разве было что-то что запилено так, что будет просаживать компы десятилетиями? Притом не из-за неоптимизона а из-за увеличивающейся сложности?Мне только процедурщина типа Спейс Энжина приходит в голову, в ней в теории можно неограниченно сложность рассчетов увеличивать.
>>4732141Уровнями, чем ещё. В Думе абстрактные коридоры, в Дюке угадываются настоящие места. И никто не должен прям выделяться, стрелялки не состязаются между собой за право быть единственной пройденной игрой из жанра.
Все так или иначе встречались с заголовками "это моя игра на новый год/рождество". Какая-то игра, в которую ты играешь, когда становится темно уже в 5 вечера, та игра, в которую ты играешь, когда выпадает снег. Иногда это традиция. Порой это неосознанно. Иногда это васянский вад на дум с рожденственскими колпаками на пинки, иногда это что-то совсем не связанное с зимним периодом. Какие игры, а в контексте данного треда - шутаны, вы играете в это время года, и почему?
>>4732034>БруталЕдинственный нормальный мод в твоём списке. И то в последние годы скатился.>ГанкастерНу это вообще какой-то рофл с одним единственным фанатом-фурфагом.>Рашн ОверкиллРофляная Васянка и не скрывает этого.А мораль такая: есть нормальные моды, а есть копро.
Перекат>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185 (OP)>>4732185>>4732185>>4732185
>>4732173>Единственный нормальный мод в твоём списке. И то в последние годы скатился.И в чем же он скатился, позволь узнать?>Ну это вообще какой-то рофл с одним единственным фанатом-фурфагом.Одним единственным фанатом в этом треде, у того же брутала ИТТ вообще фанатов нет так что судить по этому треду о популярности того или иного мода это такая себе затея.>Рофляная Васянка и не скрывает этого.Этим и хороша.А мораль такая: есть нормальные люди, а есть застрявшие в прошлом импотенты.
>>4732155Сейм щит по поводу бухой в говно, а вот по геймплею уже есть разногласия. Пендель - окей хотя хуйня жую жвачу - окей хотя хуйня спиженная из кетч фраз боевиков еще ранних бильярд - ну камон, я спрашивал не про школьные воспоминания олдфагов, когда каждая хуйня казалась охуенной, сносишь ебаный дом - первый уровень, коей, эффектно. Дальше такое было? Я не доёбываюсь, просто пытаюсь понять, почему дюк вышел позже дума и вроде как с первым квейком, но считается таким же знаковым шутаном приятно прокликивающиеся кнопки - это как вообще? Секреты повсюду - было в думе в 1993. Опять же, я не говорю, что если что то вышло раньше, то это эталон, а то можно было бы вспомнить вульф3д, просто пытаюсь понять значимость. Апофеоз идиотизма - с этим согласен. Причем, это не совсем треш в плохом смысле, ты даже верил в копов-свиней (понели? понели?) и запуск сисек в кино. Я имею в виду, что срачи про лол и доту идут до сих пор и не утихвают. Даже спойлеры использовать не буду - не играю ни в то, ни в то, понятия не имею в их различиях.ю А Дюк вышел в тот же год, что и первый квейк, но по факту был скорее рип-оффом думов. Неужели он сохранился в памяти олдфагов лишь потому что "на безрыбье и рак - рыба"?
>>4732191>>4732193>>4732198>>4732200Перекатывайтесь пидорасы, нужно пост с думошапкой под постами спрятать
>>4732191>И в чем же он скатился, позволь узнать?Напихали слишком много васянства и некрасивых спрайтов, разрушающих стилистическую целостность.>у того же брутала ИТТ вообще фанатов Да нет, Брутал - самый популярный думомод даже чисто статистически.>А мораль такая: есть нормальные люди, а есть застрявшие в прошлом импотенты. Так я не против модов как таковых, я просто не уважаю всякую безвкусицу.
>>4732160Ну нет. Дум можно гонять на калькуляторах, которые вообще не предназначены для игр. Это один из факторов, который снижает порог вхождения.Чтобы было понятно, уточняю, что я на Intel HD 620 даже в Брутал отлично могу играть на не очень больших уровнях. В Дум 3, Халф Лайф 2 могу играть с попукиваниями на сценах с дымом и большой дальностью прорисовки. В Крузис я уже играть не могу, в Фар Край, наверное, тоже.А на Intel HD 3000 у меня отлично заводятся ПрБум+, Шоколад, Криспи, ГЗДум версии 1. А это офисный ноут 7 летней давности, между прочим.
>>4732153>уровень сложности определяется не процентом урона, а количеством/расстановкой врагов и предметовВнезапно, я только сейчас это понял. Дум 2 одна из немногих игор где уровень сложности не меняет характеристики ни игрока, ни монстров. Ну кроме найтмара, но и там только скорость, а не хит поинты.