Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
306 51 80

Старые игры с крутыми технологиями Аноним 25/11/19 Пнд 21:32:42 47144651
3.jpg (177Кб, 640x480)
640x480
screenshot.noct[...].jpg (106Кб, 1024x768)
1024x768
Или же и вовсе утерянными

Nocturne, 1999 год - физика одежды без этого вашего physx, настоящие динамические тени и не только от персонажей, но и от окружения
https://www.youtube.com/watch?v=6yl04QwEErY

Trespasser, 1998 год - физика и взаимодействие с объектами, как в HL2
https://www.youtube.com/watch?v=xGSpS-62RtA
Аноним 25/11/19 Пнд 21:47:58 47145152
Параша же, не имеющая к играм никакого отношения. Очередное говно для спермотоксикозных школьников после тяжёлого дня в школе.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:50:46 47145263
>>4714515
Наверное у тебя тоже в школе сегодня проблемы были? Иди портфель собирай и ложись спать.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:52:10 47145284
Аноним 25/11/19 Пнд 21:53:09 47145325
>>4714465 (OP)
Зачем из ретро треда вылез? Обсуждай лучше там. Зачем 100500 тредов на схожую тематику?
Аноним 25/11/19 Пнд 21:54:18 47145366
>>4714532
Нет уж! Хорошая, чёткая тема. Впервые за долгое время я искренне заинтересовался. Подписался на тред.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:59:52 47145427
84841cc002e254f[...].jpg (80Кб, 1280x720)
1280x720
Outcast
Игра была примечательна не только воксельным движком (это тогда было не в новинку), но и наличием бамп-маппинга на персонажах. Но я не уверен, что это именно первая игра с бамп-маппингом. Надо гуглить.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:00:27 47145458
>>4714542
Забыл уточнить, что это 99 год.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:22:58 47145959
mario-64-face.jpg (64Кб, 600x449)
600x449
potakuikfi.png (94Кб, 280x280)
280x280
Mario 64, 96 год - морфинг 3д-модели в реальном времени
https://www.youtube.com/watch?v=Nn-Rz6lBGW0

Ocarina of Time, 98 год - Линк менял положение ног в зависимости от угла поверхности. Возможно это уже было в Марио 64, но я не помню точно.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:24:16 471459810
>>4714595
>морфинг 3д-модели в реальном времени
И не простой, а анимированной!
Аноним 25/11/19 Пнд 22:30:04 471460411
MV5BMzA5YTc2NmU[...].jpg (306Кб, 1024x768)
1024x768
>>4714542
>Но я не уверен, что это именно первая игра с бамп-маппингом.
Сам же написалпро Trespasser в оп-посте и совсем забыл, что там был бамп на динозаврах.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:31:45 471460612
Испанский дедушка дарксоулса, например, не такое крутое, но всё-же динамическое освещение, физон, заскриптованная, но качественная расчленёнка, кровь, стекающая по вертикальным поверхностям, можно пиздить врагов отрубленными конечностями, но это попса конечно, но в сосничестве кончал радугой от этого всего тёмного фентези и больших мечей у барба.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:32:02 471460813
>>4714595
>Линк менял положение ног в зависимости от угла поверхности
Было в самом первом томб райдере, 96-й год.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:35:07 471461114
>>4714608
Да, точняк, совсем забыл про Томб Райдер!
Аноним 25/11/19 Пнд 22:35:16 471461215
>>4714606
Ты проебал скриншот, но и так понятно, что речь о BoD. Странно, что игра не получила продолжения. В Душах меня заебывает эта гротескный гримдорк, а вот БоД был четким дарк фентези без лишней драматизации.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:42:04 471462916
>>4714612
Тащемта, тоже интересно, касательно продолжения, я не представляю как подобная игра вообще могла бы провалиться в продажах, ибо была просто квинтэссенцией того, что мог предложить игропром в те годы, с каких-то хуёв широкой известности на западе она не обрела.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:47:20 471464317
>>4714606
Вчера начал проходить, прикольная игра. В сосничестве только в демку играл. Планирую пройти, как допройду Руну, которую тоже не проходил. А еще есть Die by the Sword, тоже не пройденный мной.
https://www.youtube.com/watch?v=DPm3R3eWtA4
Аноним 25/11/19 Пнд 22:58:45 471467018
>>4714465 (OP)
Охуеть, я много всякого видел в 90-00х в плане игор, но вот про ноктрюрн вообще не слышал. И ееебааать, там же реально физон плаща какой-то адовый
Аноним 25/11/19 Пнд 23:02:14 471468219
>>4714465 (OP)
мне вообще кажется, что в той вселенной, где мы взрослели, этих и некоторых других игор не было
Аноним 25/11/19 Пнд 23:46:24 471475920
>>4714465 (OP)
Дварф фортест утереные технологии разработки, таких игр больше нет вот кулстори моего похождения.
Когда мне надоело строить крепости отбиваться от гоблинов воевать тоговать с эльфами я пошел в рогалик режим, какие это были приключиния ммм... Я решил пройти игру до конца 1 гером то есть состариться богато и все этому способствоваволо день за днем я выполнял всякие квесты учавствоал в войнах получал деньги, как то даже отправился спасти дочь короля от некроманта которому нужна была королевская кровь, после спасения женился на ней думаю что детишке в старости мне помогут но тут то все и началось как окозалось гг сгенирирован что не может иметь детей так что мне нужно кучу бабла на безбедную старость отправившись зачищать форт разбушевавшихся вервольфов меня заразили, и я 2 года игрового мира терзал все королество за такую несправедливость, но потом я узнал из хроник что можно вылечиться у одного некроманта могущественого пробираясь через поля кладбища к его замку на вулкане по пути уничтожая тысячи мертвецов, я наконецто дошел до него и приставив коготь к горлу поставив ультиматут сказал чтобы он меня сделал человеком и он согласился, провел ритуал, но ритуал оказался ритуалом подчинения и вот теперь я вервольф ручная собачка что в тысячу раз хуже, я не знал что делать похоже счастливый конец не придвиться он отправляет меня убивать королей и говорит что готовит плацдарм для прихода какогото демона могущественого мене все это надоело что делать аноны?
Аноним 25/11/19 Пнд 23:52:38 471477021
>>4714515
Давно не видел эту пасту.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:55:12 471478022
>>4714629
Управление сосало жопу, а вместе с ним и геймплей. Многие ругают за управление соулсы, но это они просто бод не видели
Аноним 26/11/19 Втр 00:03:28 471480023
>>4714465 (OP)

>Nocturne

Проходил относительно недавно, первый раз в жизни, между прочим. Игруля в целом ничего так, но уровень в шахтах откровенно поносный. Плюс, ебля с неудобным консольным управлением.
Аноним 26/11/19 Втр 00:09:38 471481224
Homeplanet. Игра про космос без жидкого космоса с ньютоновской физикой.
Аноним 26/11/19 Втр 00:29:30 471484425
15671758395480.webm (2841Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
FEAR lighting.gif (3009Кб, 595x335)
595x335
Аноним 26/11/19 Втр 00:31:17 471484726
>>4714542
> примечательна не только воксельным движком
Ничего там примечательного нет. Воксели ценились за тотальную разрушаемость по физону и изменяемость ландшафта, в Ауткасте нифига этого нет. Из воксельного были от СНГ разрабов - Вангеры и ртс Периметр.
Аноним 26/11/19 Втр 00:34:12 471484827
>>4714465 (OP)
да мне насрать тупая ты еблина игры неси или пиздуй нахуй!
Аноним 26/11/19 Втр 00:46:50 471487028
Ведьмак 3
Аноним 26/11/19 Втр 00:48:40 471487629
>>4714800
> Плюс, ебля с неудобным консольным управлением.
Это пука эксклюзив так то
Аноним 26/11/19 Втр 00:58:20 471488930
jak-3-ps2-pal.png (3388Кб, 1528x2160)
1528x2160
До того как НаутиДоги скатились в ебучее кинцо.

Огромный бесшовный, открытый мир, с кучей разных локаций и достойным графоном. Все это на мощностях пс2. Я после этого не понимаю, как вообще можно выпускать игры, где после каждого пука нужно смотреть на загрузочный экран.
Аноним 26/11/19 Втр 01:04:21 471489931
>>4714670
А я вспомнил и аж заколдобился. Ебать там камера была, просто пиздарики. После Unreal играть было просто нереально (ха-ха, каков каламбур!)
Аноним 26/11/19 Втр 01:48:21 471496232
>>4714876

Хуясе. И правда пека эксклюзив. Ну тогда я вообще не понимаю зачем было делать фиксированную камеру и автоприцеливание.
Аноним 26/11/19 Втр 02:09:12 471498033
Аноним 26/11/19 Втр 02:14:57 471498434
>>4714889
Так там вся компания скатилась, весь кор персонал, что делал креша и джека в своё время свалил на хуй из этой парашной конторки, остались только всякие жиды-сионисты.
Аноним 26/11/19 Втр 02:44:12 471500235
>>4714962
Ты не поверишь, но тогда людям нравилась такая камера и такие управление. Делали, потому что считали это крутым
Аноним 26/11/19 Втр 03:38:39 471503236
>>4714962
Так все же до этого играли на соснолях, то есть с геймпадов (джойстиков), само понятие играть подразумевало нажатие кнопок. Перелом в головах, что двигать мышкой, что бы смотреть вокруг и стрелять - удобнее, случился позже, с уходом сего девайса в массы.
Аноним 26/11/19 Втр 08:01:03 471514937
>>4714780
Дело привычки. Как и управление в Готике, например. Готике управление не помешало обрести популярность.
Аноним 26/11/19 Втр 08:11:30 471516238
>>4714670
Ты просто не читал игровые журналы, возможно. Я бы тоже про дохуя чего не узнал бы, если бы не читал журналы в то время. В большую часть игор, про которые я узнал из журналов, я так и не играл. Потому что во время их выхода, найти их было сложно. А с приходом быстрого интернета просто стало похуй, так как появилась куча других новых игр.
Аноним 26/11/19 Втр 08:26:45 471517039
>>4714643
В DbtS, кстати, было некое подобие эйфории из ГТА4. Один из авторов игры потратил 5 лет на создание физического движка для этой игры. Герой, например, мог споткнуться и у противников тоже был какой-то физон, они могли упасть от сильного удара - и это была не просто анимация, а моделька действительно падала в том направлении, в котором был совершен удар, хотя привычных для нас на сегодняшний день регдоллов там не было. А еще конечности можно было отрубать.
Аноним 26/11/19 Втр 08:38:28 471517540
F66n0tRVfGI.jpg (450Кб, 2500x1500)
2500x1500
>>4715149
>готике
>популярность
Аноним 26/11/19 Втр 08:39:46 471517741
>>4715175
Сколько частей у BoD, а сколько у Готики? Риторический вопрос.
Аноним 26/11/19 Втр 08:47:41 471518042
sacrifice14.png (653Кб, 1600x1200)
1600x1200
maxresdefault.jpg (76Кб, 1280x720)
1280x720
>>4714542
Бамп-маппинг так же был в Messiah и Sacrifice.
Аноним 26/11/19 Втр 08:57:46 471518643
15619853115580.jpg (205Кб, 1680x1050)
1680x1050
751401-outcast-[...].png (2795Кб, 1680x1050)
1680x1050
ScreenShot 4.jpg (106Кб, 1024x768)
1024x768
>>4714606
Там еще и красивая вода с отражениями была.
Алсо, красивая вода (как кисель, но красиво) была в Outcast. Она отражала только бэкграунд, но зато там были настоящие волны во время плавания.
Ну и конечно же стоит вспомнить про Морровинд, в котором тоже были волны на воде.
Аноним 26/11/19 Втр 09:08:34 471519244
screenshot.grou[...].jpg (274Кб, 1600x1200)
1600x1200
254840screensho[...].jpg (206Кб, 1920x1080)
1920x1080
Алсо, симпатичная вода с отражениями была в Ground Control 2. Да и в целом графон был охуенным для стратежки.
Аноним 26/11/19 Втр 09:10:43 471519445
>>4715186
Да про воду я вообще забыл упомянуть, лол, потому что одно время в сосничестве это было одним из важнейших критериев из за окр лол, и на меня пиздец какая депрессуха накатывала когда в какой-нибудь новой интересной игре не было отражений в воде.
Аноним 26/11/19 Втр 09:14:50 471520246
>>4714780
Оно просто требовало привыкания(как и в случае с 1ой Готикой), но после того как ты адаптируешься, игра превращается в просто бесконечное море фана. У меня много друзей тогда в 2001 ее забросило именно из-за управления и сложности, а я прошел уже раз 10, причем 6 раз за варвара (которого все считают самым сложным) на героя (игра подписывала сохранения в зависимости от их количества за уровень). Ничего подобного мне даже ДС не давал.
Аноним 26/11/19 Втр 09:17:43 471520547
>>4715202
Ну хуй знает. Я тоже проходил, но управление отстой. Очень криво игра ощущалась. В дс все сразу было удобно и логично.
Аноним 26/11/19 Втр 09:20:01 471520748
>>4715202
Мне ДС вообще че-то не заходит. Возможно из-за перекатов. Очень неестественно выглядит.
Аноним 26/11/19 Втр 09:24:42 471521749
>>4715177
> сколько у Готики?
Девять?
Аноним 26/11/19 Втр 09:25:31 471521950
>>4714812
Была новость, что делают ремейк.
Аноним 26/11/19 Втр 09:26:28 471522051
>>4715207
Йеп, ДС это как раз БоД за амазонку.
>>4715205
В чем кривость то?
Аноним 26/11/19 Втр 09:27:16 471522452
>>4715217
8, если считать с дополнениями. Для провальных игр не выпускают дополнений. Если есть дополнение - значит игра окупилась.
Аноним 26/11/19 Втр 09:30:13 471522953
>>4715224
Gothic, Gothic II, Gothic 3, Arcania: Gothic 4
Дополнения:
Gothic II: Die Nacht des Raben, Gothic 3: Forsaken Gods, Arcania: Fall of Setarrif
И одна игра для мобилок:
Gothic 3: The Beginning

И Risen - это по сути та же Готика. Если бы у Piranha Bytes были права на Готику, то они бы пилили Готику, скорее всего. И даже у Risen, которая считается на такой успешной, как Готика, вышло целых три части.

Аноним 26/11/19 Втр 09:30:15 471523054
>>4714759
А потом ты проснулся на лекции?
Аноним 26/11/19 Втр 09:43:13 471524555
outcast.jpg (88Кб, 1280x720)
1280x720
В Jedi Outcast меч оставлял следы на стенах.
Аноним 26/11/19 Втр 09:45:10 471524956
OilyReadyBovine[...].gif (4102Кб, 444x250)
444x250
Зеркальный пол в Unreal 1.
Аноним 26/11/19 Втр 09:50:53 471526357
0000006729.1920[...].jpg (304Кб, 1280x1024)
1280x1024
Разрушаемость в Red Faction.
Помню на тестовом уровне со стеклянным домом можно было продолбиться через стену и вылезти из потолка.
Аноним 26/11/19 Втр 09:52:00 471526458
>>4715220
Ну самая большая кривость, которая для меня больше всего руинит фан от игры это конечно дэши в сторону. Ты можешь дэшиться только во время таргет лока, но воремя дэша, у тебя камеру уводит от противника в сторону и при этом пока происходит анимация дэша- камеру нельзя поворачивать. Это ощущается крайне раздражающе, как будто игра глючит. А поскольку это одна из фундаментальных фишек местной механики- тебе приходится терпеть эту срань все игру.
Алсо не совсем про управление, но там очень неумело сделана анимация, движение в каждом ударе происходит равномерно из за чего не кажется, что герой в удары вообще силу вкладывает, все таки япохи умеют в анимацию и знают, что удар должен делиться на медленные и быстрые фазы, чтобы чувствовался и вес и энергия удара, но впрочем тут сколько лет прошло, в начале нулевых в геймдеве реально толковых аниматоров было мало, это сейчас все все знают.
Аноним 26/11/19 Втр 09:52:51 471526759
>>4715263
Но на обычных уровнях там были ограничения обусловленные левел-дизайном и не все можно было разрушить. Но сама технология позволяла делать разрушаемым абсолютно все.
Аноним 26/11/19 Втр 09:53:10 471526860
>>4715249
>>4714844
А теперь вспомните отражения из недавнего Prey.
Аноним 26/11/19 Втр 09:55:47 471527261
maxresdefault.jpg (122Кб, 1280x720)
1280x720
>>4715268
Отражения были в Prey от Human Head.
Аноним 26/11/19 Втр 09:57:16 471527662
>>4715272
Кстати те "зеркала" в прее, которые рисовали фальшивую реальность, они ведь были сделаны по технологии порталов. И в дум 3 и его производных зеркала были так же сделаны. Так что чисто теоретически последний прей мог так же.
Аноним 26/11/19 Втр 10:01:31 471528163
DHd92sJ-1024x429.jpg (72Кб, 1024x429)
1024x429
Prey-2006-Shot-[...].jpg (416Кб, 1013x588)
1013x588
>>4715272
Алсо, порталы, хождение по стенам и потолку, а так же уменьшение героя до размера таракана.
Аноним 26/11/19 Втр 10:07:08 471529064
>>4715264
>А поскольку это одна из фундаментальных фишек местной механики
Что-то и не помню что им сильно не пользовался: либо отскок назад либо упреждающий удар или как вариант уход с ударом в сторону.
>но там очень неумело сделана анимация, движение в каждом ударе происходит равномерно из за чего не кажется, что герой в удары вообще силу вкладывает
>движение в каждом ударе происходит равномерно из за чего не кажется, что герой в удары вообще силу вкладывает
У одноручного оружия если только. Анимация перемещения - вот да, явно кривая, но и она не сильно выделяется на фоне остальных игр того периода.
>все таки япохи умеют в анимацию и знают, что удар должен делиться на медленные и быстрые фазы
А мне DS наоборот кажется каким то далеким от реализма, с сильным уклоном в пафосное аниме (чрезмерно акцентированные замахи и оконцовки), вмдимо вкусовщина и зависит от того кто на чем вырос.
Аноним 26/11/19 Втр 10:07:26 471529165
lara76.jpg (179Кб, 1024x768)
1024x768
>>4714608
А еще в Томб Райдер была прозрачная вода, что тоже было достижением для того времени. Даже в первой Кваке не было прозрачной воды (зато было крутое освещение, конечно).
Аноним 26/11/19 Втр 10:18:45 471530766
hexen05.png (298Кб, 1280x960)
1280x960
>>4715291
А вот в Hexen 2 уже смогли сделать прозрачную воду на этом движке.
Аноним 26/11/19 Втр 10:22:13 471531367
>>4715291
Но в защиту Кваки хочу сказать, что там очень симпатичный эффект искажения был под водой в софтварном режиме.
Аноним 26/11/19 Втр 10:25:13 471531768
Cy4WBSvXAAAT4tn.jpg (91Кб, 1200x704)
1200x704
Аноним 26/11/19 Втр 10:26:53 471532069
Почему никто не вспомнил Braid с уникальными загадками и игрой со временем?
Аноним 26/11/19 Втр 10:30:02 471532670
>>4715320
потому что до него был более технологичный TimeShift
Аноним 26/11/19 Втр 10:30:36 471532771
Аноним 26/11/19 Втр 10:38:47 471533472
1546965137-4035[...].png (22Кб, 640x400)
640x400
Первый трехмерный экшн от третьего лица (если не считать MechWarrior 2 и прочие симуляторы) с графоном на уровне современных инди-игр
https://www.youtube.com/watch?v=F6lSCQLgWqM
Аноним 26/11/19 Втр 10:53:20 471535173
Аноним 26/11/19 Втр 10:56:49 471535874
>>4715334
У меня на соньке былоа, лютейшая параша. Не просто так провалилась.
Аноним 26/11/19 Втр 11:04:00 471537475
>>4715358
Она не провалилась. И продажи хорошие были (бестселлер в UK), и оценки. Она стала платиновой на PS1 (а ими становятся только игры с хорошими продажами). Что в ней парашного?
Аноним 26/11/19 Втр 11:07:47 471538276
>>4715374
Алсо, это 95 год. Ничего подобного до этого не было. Syphon Filter вышел в 99, спустя 4 года только.
Аноним 26/11/19 Втр 11:16:21 471539177
>>4715374
А по видосу не видно? Игра идет практически в слайдшоу. У нее очень запутанное и неудобное управление, дурацкая камера, при стрельбе вообще не видно куда стреляешь, она банально скучная.
Аноним 26/11/19 Втр 11:17:52 471539378
Аноним 26/11/19 Втр 11:20:35 471540179
>>4715391
В низком разрешении она работал прекрасно.
https://www.youtube.com/watch?v=s9bSqR1t3sE

А в то время только в низком разрешении и играли.
К управлению можно привыкнуть, как привыкнуть к управлению в Blade of Darkness, например.
Для первого эксперимента в подобном направлении игра очень неплоха.
Аноним 26/11/19 Втр 11:23:17 471540880
>>4715393
Алсо, тени от облаков.
Аноним 26/11/19 Втр 11:29:01 471542181
>>4715401
И я, кстати, напоминаю, что в России в те времена в лучшем случае играли в какой-нибудь Zero Tolerance на Сеге. И на фоне этой игры Fade to Black просто божественна.
https://www.youtube.com/watch?v=hA7pimarbW0
Аноним 26/11/19 Втр 11:30:01 471542282
>>4715401
У меня была версия на пс1
https://www.youtube.com/watch?v=E0x2qNh0R3c
Судя по видео она даже выглядела посимпатичнее. Но все равно играть в это было нихуя не интересно
Аноним 26/11/19 Втр 11:34:41 471543783
>>4715422
Дай угадаю - PS1 у тебя появилась либо в конце 90х, либо в начале нулевых? Ну так неудивительно, что у тебя такая реакция на игру была. Тогда уже и Syphon Filter был, и MoH. Fade to Black морально устарел на тот момент. Но для 95 года это охуенно.
Аноним 26/11/19 Втр 11:36:02 471544384
>>4715437
PS1 у меня появилась после сеги, и после игр с сеги это была параша. Годы не столь важны, у нас в стране все было с опозданием.
Аноним 26/11/19 Втр 11:36:07 471544485
>>4715422
Отлично же выглядит. Вообще не понимаю претензий к графону. Классный стилизованный графоний.
Аноним 26/11/19 Втр 11:37:53 471544786
>>4715444
У меня к нему ноль претензий. На свое время нормально. Вся хуйня была со стороны геймплея.
Аноним 26/11/19 Втр 11:40:38 471545987
>>4715447
Я играл только в демку уже в нулевые. На диске к журналу была в ретро-играх. Помню, что мне моментально понравился графон. На счет геймплея - не помню. Во всяком случае во время демки он меня заебать не успел.
Аноним 26/11/19 Втр 11:42:34 471546788
пиздец забытые технологии древних
Аноним 26/11/19 Втр 11:44:37 471547389
Игру в 2018 году перенесли на Dreamcast. Но с добавлением текстур на персонажа выглядеть стало как-то хуже, на мой взгляд.
Да и с пиксельными текстурами выглядело лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=phh0YeCBFic
Аноним 26/11/19 Втр 11:46:04 471548090
>>4715421
>в лучшем случае
Хуйню несешь. Все играли в дум, дюка 3д, блад. В этот отсталый кал играли только дети алкашей и прочий сброд, который сейчас рассказывает, что они в игры в детстве наигрались.
Аноним 26/11/19 Втр 11:46:05 471548191
>>4715149
Готика за пределами Германии, Польши и бСССР на хуй никому не упёрлась. И, вощемта, поделом.
В принципе, у BoD'а был одно время полукультовый статус. Если бы чуть больше повезло - вполне могла бы получить местечковую крепкую аудиторию.
Аноним 26/11/19 Втр 11:47:35 471548492
>>4715480
Кто все? У большинства были денди и сега. Компы были у единиц. В лучшем случае могли в офисе у родителей на работе погонять.
Аноним 26/11/19 Втр 11:48:24 471548793
>>4715480
Ну кстати дюк и блад это более поздние игры. Фейд ту блэк все таки раньше вышел. А в 95 году к нам сегу вот только только завозить начали. Возможно кто то у нас тогда и поиграл в дум, но таких людей было крайне немного.
Аноним 26/11/19 Втр 11:48:42 471548894
>>4715484
>В лучшем случае могли в офисе у родителей на работе погонять.
И то в какой-нибудь вульф3д. Это я про 94-95 года.
Аноним 26/11/19 Втр 11:50:52 471549895
>>4715421
Я играл в Дюка на сеге, лол. Без сейвов. Ничего более хардкорного в жизни не играл, пройти 5-6 комнат было достижением.
https://www.youtube.com/watch?v=wPdrJtrCi3U
Аноним 26/11/19 Втр 11:52:06 471550196
>>4715488
Хах, в 94м - скорее Dangerous Dave 2 и Поле Чудес.
Не знаю, как там у ваших родителей, а у моих на работе что-то приличное появилось к 97му только. И там-то можно было погонять и в Дум, и в Икс-Ком.
Аноним 26/11/19 Втр 11:52:21 471550397
>>4715484
И это я говорю, как человек, у которого был комп в 97 году. Но бате очень СИЛЬНО пришлось постараться, чтобы заработать на него. И он успел это сделать до кризиса 98 года.
Аноним 26/11/19 Втр 12:02:22 471552398
image.png (549Кб, 720x405)
720x405
>>4715334
>>4715422
Невероятно похоже на Resident Evil 4, особенно камерой и прицеливанием. И это в 95 году, когда не вышел даже первый резидент!
Аноним 26/11/19 Втр 12:03:40 471552599
>>4714759
А порномоды там есть?
Аноним 26/11/19 Втр 12:05:12 4715531100
>>4714889
Бетмен архемнайт повторяет игру геймплейно, даже секции с машиной
такто
Аноним 26/11/19 Втр 12:06:21 4715534101
>>4714889
Вот бы ремустер на в стим пс5
Аноним 26/11/19 Втр 12:09:21 4715539102
>>4714984
>свалил на хуй из этой парашной конторки
И ушел в такую же парашную конторку инфа 100%
Аноним 26/11/19 Втр 12:11:08 4715542103
>>4715523
Если бы ты играл в обе игры, понял бы что это не так. RE4 это шедевр в плане механик. Сделанный очень нестандартно, но с умом и вниманием к деталям. Он удобно играется и его механики достаточно глубоки. Фейд ту блэк это творчество ребят, подаривших нам такие игры как шак фу, который наверное официально имеет статус худшего файтинга всех времен и одной из худших игр вообще (чего кстати просто посмотрев на него со стороны не скажешь, но попробуй в это поиграть и ты сразу все поймешь). Дельфины мастера плавной анимации и в принципе визуала, но они ничего не смыслят в гейм дизайне.
Аноним 26/11/19 Втр 13:18:28 4715756104
>>4715542
Ты прав, я играл только в RE4. Лечь исключительно о внешнем облике. Четвертый резидент поменял облик TPS, в том числе и визуально, через положение камеры. И потому я был удивлен, когда в F2B девяносто пятого году увидел очень похожее прицеливание.
Поэтому я сравнивал не игровые механики, а исключительно внешний облик этих двух игр. Спасибо за подробный отзыв, в любом случае.
Аноним 26/11/19 Втр 13:19:19 4715759105
>>4715756
>Лечь исключительно о внешнем облике
Речь, конечно же
Быстрый фикс
Аноним 26/11/19 Втр 13:50:34 4715824106
>>4714629
>как подобная игра вообще могла бы провалиться в продажах
Хуевый (почти нулевой) маркетинг
Управление непривычное
Весьма требовательная к пекарням из-за всех этих йоба теней
Аноним 26/11/19 Втр 13:55:31 4715839107
Аноним 26/11/19 Втр 14:14:53 4715912108
>>4715756
В сайлент хилле первом была богусная камера с прицелом из за плеча, еще больше на RE4 похоже. Алсо в сх1 дизайн гг как будто с фейд ту блэк срисован в ноль, лол.
Аноним 26/11/19 Втр 14:41:29 4715992109
>>4714532
пшел вон, юби - ведьмако - бесездо говноед, в кои то веки интересный тренд
Аноним 26/11/19 Втр 15:12:47 4716117110
>>4715824
>как подобная игра вообще могла бы провалиться в продажах
4. Не выходило на консолях.
Аноним 26/11/19 Втр 15:15:09 4716131111
>>4716117
Тогда и не надо было. Пк был отдельным и довольно большим рынком, где без проблем окупались дорогущие эксклюзивы.
Аноним 26/11/19 Втр 15:22:36 4716173112
>>4716131
В общем-то, соглашусь, да. А есть статистика по доле рынка в ПК в девяностые и нулевые в цифрах? Было бы интересно почитать.
Аноним 26/11/19 Втр 16:15:35 4716396113
15603367956453.jpg (1366Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 26/11/19 Втр 16:44:34 4716468114
>>4716396
Half-Life 2, Doom 3, Far Cry - сперва эти игры окупились на ПК и только потом были портированы на консоли.
Аноним 26/11/19 Втр 16:54:53 4716493115
>>4716468
>потом были портированы на консоли
порезанной парашей
Аноним 26/11/19 Втр 20:30:17 4717074116
Аноним 26/11/19 Втр 20:41:56 4717108117
>>4717074
Да и в 80е аркадные автоматы крутым графоном отличались, опережающим домашние консоли и пк на целое поколение.

I, Robot (1983 Atari) - тогда еще даже NES не было, а тут уже настоящий 3д-графон. В такой графон Сега и Снес уже могли, но с тормозами.
https://www.youtube.com/watch?v=EHkwdvfXHJc
Аноним 26/11/19 Втр 20:45:42 4717115118
>>4715276
И не только он, но никто почему-то теперь так не делает. Ну в прее новом может зеркал и отражащих поверхностей много было, чтобы над этим париться. А так,из новых игр, я помню только в observer зеркало работающее.
Аноним 26/11/19 Втр 20:46:04 4717116119
>>4715281
> а так же уменьшение героя до размера таракана.
Люк нюкем 3
Аноним 26/11/19 Втр 20:46:21 4717117120
Аноним 26/11/19 Втр 20:46:43 4717118121
>>4717116
Да, но в Прей эпичнее.
Аноним 26/11/19 Втр 20:58:54 4717142122
UAKM2.jpg (131Кб, 900x506)
900x506
UAKM3.jpg (137Кб, 900x506)
900x506
UAKMInterface.jpg (61Кб, 500x373)
500x373
Under a Killing Moon (1994)
Давным-давно читал про игры этой серии, смотрел скриншоты и думал, что в техническом плане это игра такая же как Мист и другие 3д-адвенчуры того времени, т. е. с пререндеренными задниками. Но как же я охуел, когда однажды наткнулся на геймпленый ролик и оказалось, что локации не пререндеренные и по ним можно свободно перемещаться и исследовать от первого лица. При увеличении, конечно, видны лесенки из-за низкого разрешения, но когда смотрел на скрины в журнале (они выглядели примерно как третий пик), то и подумать не мог, что это 3д со свободным перемещением, а не пререндер.
Аноним 26/11/19 Втр 21:01:44 4717158123
Аноним 26/11/19 Втр 21:08:38 4717175124
Чё за калл из мезозоя?
Аноним 26/11/19 Втр 21:13:07 4717192125
Аноним 26/11/19 Втр 21:16:26 4717204126
>>4717158
Всё те же 2д задники, только наложенные на примитивные кубы и плоскости.
Аноним 26/11/19 Втр 21:19:39 4717209127
>>4717204
Кресла, стол, объекты на нем - все 3д. Ты можешь двигать шкафчики, которые тоже в 3д. Покажи хоть одну игру 94 года с таким графоном. Только часть объектов спрайтовые
Аноним 26/11/19 Втр 21:21:40 4717217128
>>4717209
>>4717204
И колоны рядом с окнами тоже 3д, а не текстурка. Очень много 3д объектов.
Аноним 26/11/19 Втр 21:25:36 4717229129
>>4717204
Вот с таймкодом - видно что все в 3д. Эффект пререндера достигается запеченным в текстуры освещением.
https://youtu.be/7-FuMnXyXMk?t=1015
Аноним 26/11/19 Втр 21:34:52 4717251130
>>4717209
>Покажи хоть одну игру 94 года с таким графоном

Нет таких игр, потому что там нет 3д.
Аноним 26/11/19 Втр 21:35:08 4717252131
Аноним 26/11/19 Втр 21:36:02 4717255132
Аноним 26/11/19 Втр 21:39:54 4717267133
>>4717255
Такое же как и в дюк нюкем
Аноним 26/11/19 Втр 21:41:07 4717272134
>>4717267
В Дюке 2.5д движок. Здесь полное 3д с использованием спрайтовых объектов (частично).
Аноним 26/11/19 Втр 22:08:51 4717352135
>>4716468
А варкрафт 3 и диабло так и вообще не были никогда портированы, и все равно у близзов была куча денег даже без доната и прочей новомодной хуйни.
Аноним 26/11/19 Втр 22:10:39 4717358136
1au452u30hcy.jpg (287Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotRivenA.jpg (144Кб, 832x604)
832x604
В Riven: The Sequel to Myst был крутой пререндеренный графон. В игре его портит разве что низкое разрешение. Но это все-таки 97 год.
Аноним 26/11/19 Втр 22:11:27 4717362137
>>4717358
Финал очка того же года не хуже
Аноним 26/11/19 Втр 22:16:17 4717375138
>>4717352
Warcraft 2 - Saturn, PlayStation, Diablo - PlayStation, Diablo III - PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Аноним 26/11/19 Втр 22:26:06 4717405139
https://www.youtube.com/watch?v=RH5S1MV2PC4

платформер от первого лица. Как тебе такое илон маск?
а движок, несмотря на почти трешовый вид игры, очень недурен
Напоминает unreal с его цветным освещением, эффектами и детализированными текстурами
Аноним 26/11/19 Втр 22:26:30 4717408140
>>4717405
Даром, что игра вышла в том же 98
Аноним 26/11/19 Втр 23:01:09 4717513141
>>4717375
А варкрафт 3 и диабло 2 как были пека эксклюзивами, так и остались.
Аноним 26/11/19 Втр 23:34:21 4717559142
>>4715281
Хуя как я ахуел с порталов в оригинальном прее. И тоже желтые и синие как в портале 1,2. Даже логика у них одинаковая. Ахуеть
Аноним 27/11/19 Срд 01:32:16 4717738143
>>4715480
Сын олигарха, ты? Компы начали появляться у большинства людей только к нулевым, а некоторые - до года, эдак, 2005 с ПС1 сидели.
Аноним 27/11/19 Срд 01:36:04 4717742144
>>4715480
Хуясе манямирок. У меня первый кудахтер 3 пень появился только в году так 99. При этом не бичевская семья алкашей и не работяги, не дс.
Аноним 27/11/19 Срд 01:36:24 4717743145
>>4717362
Очень толсто. Рендеры там намного мыльнее были, и с куда более грубыми анимациями. Красиво, конечно, но до Ривена - как до Луны.
Аноним 27/11/19 Срд 01:37:00 4717744146
>>4717738
Чего-то не очень верю в семью, в которой детскую игрушку приставку покупали вперёд печки, полезной и для работы.
Аноним 27/11/19 Срд 01:39:58 4717747147
>>4717744
Ну а кто же виноват, что родители тебя не любили и не покупали тебе игрушек?
Аноним 27/11/19 Срд 01:41:24 4717750148
>>4717747
Наоборот, любили, и оберегали от заразы приставкоблядства.
Аноним 27/11/19 Срд 01:43:07 4717752149
>>4717750
Плохо любили, раз от двача не уберегли, я посмотрю.
Аноним 27/11/19 Срд 01:46:44 4717760150
Аноним 27/11/19 Срд 01:50:52 4717764151
Аноним 27/11/19 Срд 01:56:14 4717774152
>>4715320
Пушо Braid нихера не старая.
Аноним 27/11/19 Срд 01:59:15 4717780153
>>4717744
В 90е полезность пекарни для работы была неочевидна, интернет был малодоступен и малополезен, стоила она дохуя (по сравнению с китайскими клонами сеги и денди), а средний заработок был раз этак в 8 меньше чем сейчас (в далларах) - это если платили, а не задерживали. При этом большинство обывал реагировали на "персональный компьютер" по принципу "шо це такэ".
Т.ч. до начала нулевых компы были у единиц. У меня появился в 98м, у большинства моих сверстников - с 2001го по 2005й.
Аноним 27/11/19 Срд 02:45:26 4717832154
quake1.jpg (897Кб, 3840x2160)
3840x2160
quake2.jpg (607Кб, 3840x2160)
3840x2160
quake3.jpg (468Кб, 3840x2160)
3840x2160
quake4.jpg (624Кб, 3840x2160)
3840x2160
А что насчёт Quake II? Только взгляните на графон. 20 лет прошло, а современные игры до сих пор не могут сделать подобное. Утерянные технологии.
Аноним 27/11/19 Срд 09:39:18 4718181155
>>4717832
Это же фейковые пререлизные скриншоты. Помню как разочаровался, когда увидел релизную версию в 320x240 в софтварном режиме.
Аноним 27/11/19 Срд 09:57:31 4718218156
23394a374c41295[...].jpg (22Кб, 640x400)
640x400
comanche2screen[...].jpg (75Кб, 640x480)
640x480
CZLuAkpWkAAAUP.jpg (65Кб, 640x480)
640x480
comanche-maximu[...].png (12Кб, 320x240)
320x240
Comanche: Maximum Overkill выглядел в 92 году невероятно свежо.
Представьте время, когда большинство симуляторов выглядели, как первый пик. А тут что-то выглядящее как настоящий ландшафт, с отражениями на воде и тенями.
Аноним 27/11/19 Срд 10:03:35 4718226157
>>4718181
Какой пререлиз? Это моды на графон.
Аноним 27/11/19 Срд 10:09:58 4718239158
image.png (1635Кб, 1500x844)
1500x844
>>4715272
>>4715276
>>4717115
Насколько я помню, на id Tech 4 (движок третьего дума) зеркала делались через постройку дополнительной изолированной комнаты, в которую помещалась копия игрока и отражающегося помещения. По крайней мере, так было в ванилле. Авторы прея могли что-то дополнительное накрутить (я, по правде говоря, просто не знаю). Про принцип создания зеркал можно послушать в комментариях разработчика в Quadrilateral Cowboy - небольшой игре, сделанной на idT4.
Аноним 27/11/19 Срд 10:14:31 4718247159
56171739.jpg.png (117Кб, 640x480)
640x480
YgmCMEf.gif (65Кб, 640x480)
640x480
cb4545441b6be30[...].jpg (56Кб, 640x480)
640x480
>>4718218
Но самый топчик конечно же игры на движке Voxel Space 2 - Comanche 3, Delta Force 1-2, Armored Fist 2-3. Следующие игры от Novalogic утратили свой было шарм и стали выглядеть хуже, на мой взгляд.
Аноним 27/11/19 Срд 10:14:56 4718248160
>>4718226
Это пререлизные скриншоты 95 года. Видел их в журнале.
Аноним 27/11/19 Срд 10:19:20 4718259161
>>4718247
И Delta Force производил незабываемое первое впечатление. Ты мог забраться на любую гору, двигаться в любом направлении, задолго до современных сэндбоксовых игр. Там, конечно, не было сэндбокса как Фар Крае 3, но бескрайние просторы захватывали дух.
Аноним 27/11/19 Срд 10:26:48 4718288162
>>4718239
Я знаю. Даже в дюке вместо зеркала была комната с копией игрока, в сайлентах тоже. Да почти везде. Но сейчас то почему не делают? Мол, потому что много отражающих поверхностей?
Аноним 27/11/19 Срд 10:33:49 4718306163
>>4715229
У них уже есть права.
Аноним 27/11/19 Срд 10:36:36 4718309164
>>4718239
>Насколько я помню, на id Tech 4 (движок третьего дума) зеркала делались через постройку дополнительной изолированной комнаты, в которую помещалась копия игрока и отражающегося помещения. По крайней мере, так было в ванилле.
Нет, ты что то неправильное помнишь. Там был портал в ту же самую комнату только отзеркаленный. Не было никакой копии комнаты (можешь в первом уровне дума с ноуклипом залететь за зеркало- там ничего), ты просто смотрел на ту же комнату в которой и находился. Именно поэтому авторы прея движок дума и взяли, он из коробки поддерживал порталы, которые были игре так нужны.
>>4718288
В дюк3д все было не так просто. За зеркалом действительно была комната, но это была комната заглушка- ты ее не видел, зеркало опять же было порталом в ту же самую комнату из которой игрок смотрит на зеркало, просто из за особенностей движка нельзя было делать портал в пустоту, и комната была примерно того же размера, что и та, которая отражалась. А вот в сайлент хилле да, просто дополнительная комната с копиями моделек.
Аноним 27/11/19 Срд 10:37:12 4718311165
>>4718247
>Comanche 3
Моя любимая леталка. Охуевал от графона. Хотя и сейчас тоже годно смотрится. А в дельту рубал еще на уроках информатики. От оптического прицела вообще в космос улетал. Вот было в этом что-то такое киберактивное и какая-то тонкая прослойка между виртуальностью и реализмом. Вроде и выглядит все правдоподобно и достоверно, но в то же время это и компьютерная графика с условностями.
Мне очень заходит такая стилистика и графон.
Аноним 27/11/19 Срд 10:45:21 4718329166
image.png (622Кб, 650x650)
650x650
>>4717405
Забавно, что в последний раз я видел упоминание этой игры здесь же, в vg, много лет назад.

>платформер от первого лица
Сразу ассоциируется с Jumping Flash, еще одним FP-платформером, выпущенным в 95 году!
https://www.youtube.com/watch?v=WRD5whY9Hs0
Аноним 27/11/19 Срд 10:46:11 4718333167
>>4718329
была еше какая-то похожая игра 2001 года, если я ничего не выдумываю. надо погуглить.
Аноним 27/11/19 Срд 10:50:17 4718342168
image.png (944Кб, 1500x938)
1500x938
>>4718309
>Нет, ты что то неправильное помнишь. Там был портал в ту же самую комнату только отзеркаленный. Не было никакой копии комнаты (можешь в первом уровне дума с ноуклипом залететь за зеркало- там ничего), ты просто смотрел на ту же комнату в которой и находился.
Это очень любопытно, и я теперь нахожусь в легком смятении. Дело в том, что я хорошо помню комментарии Брендона Чена в уже упомянутом Quadrilateral Cowboy, где он объяснял, что ему специально приходилось продумывать геометрию помещений так, чтобы скрыть "секретные комнаты", созданные специально для зеркал. Поставлю вечером игру и нащелкаю скриншотов.
Я, если что, не спорю, с тобой. Мне просто интересно, почему Брендон не пользовался технологией порталов для создания зеркал, если они в id tech 4 есть.
Аноним 27/11/19 Срд 11:04:56 4718375169
>>4717832
В 97-м мало кто мог такой графоний увидеть, для этого нужна была видеокатра 3dfx Voodoo. Да и сегодня мало кто может, ведь обладателе такой видеокарты по прежнему мало.
Аноним 27/11/19 Срд 11:07:29 4718380170
>>4718311
Двачую эти ощущения. Хотя, полагаю, они в большей степени вызваны детством, чем каким бы то ни было графоном.
Аноним 27/11/19 Срд 11:28:19 4718443171
игры-сделал-сам[...].jpeg (344Кб, 1024x768)
1024x768
1913622.jpg.jpg (193Кб, 800x600)
800x600
130897747811831[...].jpg (137Кб, 640x480)
640x480
6070-4-comanche[...].jpg (41Кб, 640x480)
640x480
>>4718380
В тот момент за плечами был уже дум, хл, вульф, сэм, ренегат, когда я познакомился с команчем и ДФ.
Повторение подобных ощущений я смог испытать при запуске билдов столкира 2215 (в котором я ощущаю дух того самого столкира и в который я давольно долго проаутировал и даже порубал по сеточке) и 1935 (заводик на холме, где еще физон шнурков понаблюдать можно и ветер листву так прикольно гоняет). Вот это вот мне дало повторный эффект погружения, как в команче и дельте. И именно с пониженым разрешением экрана, чтоб была лесенка. А, еще первая квака с ее софтвар рендерингом и пикселями- в ту же кассу. Вот она, удивительная штука: фотореалистичная картинка, но с пониженным разрешением без сглаживания и в софтвар рендеринге смотрится в разы интереснее. Возможно потому, что тогда врубается мое воображение и мозг дорисовывает картинку/детали, не фрустрируя от псевдореализма, который пытаются, например, высрать сейчас? Пожалуй, именно поэтому вторые герои мне безумно нравятся своим арт-директом в связке с пиксельной реализацией, где каждый пиксель нес информационную нагрузку и интерперетацию. Т.е. условность, которая в итоге дарит ощущение правдоподобности.
Отмечу, что такую фишку воскресили в wrath: aeon of roiun
https://youtu.be/C9o3QTGSbOg?t=152
Аноним 27/11/19 Срд 11:39:01 4718475172
>>4718443
>А, еще первая квака с ее софтвар рендерингом и пикселями- в ту же кассу.
В догонку, первый ХЛ в свофтваре в 800х600.
Аноним 27/11/19 Срд 12:02:44 4718553173
>>4718443
Да вы заебали, в эоне графон пиздец бездушный.
Аноним 27/11/19 Срд 12:10:40 4718585174
>>4718553
Схуя ли бездушный? В реали\х разработки на современной платформе он весьма себе наследник традиций. Плюс ты посмотрел по таммарке?
Хочешь от разрабов максимум души? Ну так пускай они начнут делать максимум на минимуме, а не как сейчас, когда 55 гб говна и шейдеров без оптимизации.
Аноним 27/11/19 Срд 13:19:49 4718869175
>>4718585
Технологии-то не приплетай, не о них речь.
Аноним 27/11/19 Срд 13:44:42 4718964176
>>4718869
А о чем? В чем его бездушность? Полигонов слишком много? Монстры нужны более лавкрафтовские? Недостаточно готично? Что тебе надо?
Аноним 27/11/19 Срд 14:35:25 4719148177
>>4718964
Стиль невыразительно-мультяшный, тяготеющий к мобильной мазне, так что "недостаточно готично" более-менее подойдёт с оговорками. Смотри, есть квейк, есть Arcane Dimensions, и что там, что там на такой же технической базе нарисовано примерно то же самое --- но куда более жутко и выразительно.
Аноним 27/11/19 Срд 15:05:33 4719250178
>>4719148
Фрукт- фрукт. Сиська- сиська. Чего ты доебался? В первом кваче и аркейне умышленный упор на сатанинскую атмосферу и антураж, со всеми этими декалитрами крови, живими распятыми на стенах, шипами и пилами.
Просто признаяся честно: тебе хочется бойни в садистски-психопатическом мире, который будет давить своей больной атмосферой. Но нет, вместо этого придумаем какую-то сказочку про то, что игруха без души.
Аноним 27/11/19 Срд 15:12:40 4719281179
>>4719148
И да, аркан дименшн- это уже васянство с проебаной атмосферой и сеттингом. Карго-культ на первый квач. Т.к. первый квач- это не просто шутан. Это шутан в котексте минималистичного хтонического ужаса такого себе уютненького Ада, который не где-то снаружи, а внутри.
Аноним 27/11/19 Срд 15:16:46 4719299180
>>4719250
Бля, анон. Ид софтвар во времена квейка, это люди, ничего не забудьте про рисование и анимацию, пытающиеся сделать что то крутое на необкатанной технологии. Художественный стиль кваки нихуя не эталон, он максимум терпимый.
Аноним 27/11/19 Срд 15:23:33 4719324181
>>4719250
>бойни в садистски-психопатическом мире, который будет давить своей больной атмосферой.
А какие, простите меня, тогда помыслы у Эоны Развалины? Да такие же, только сделаны топорно.
>>4719299
Знали или нет, но получилось очень хорошо.
Странно по твоим словам выходит --- дохера игр к тому моменту сделали, но ничему не научились.
Аноним 27/11/19 Срд 15:23:35 4719325182
>>4719299
Я и не говорю, что он- эталон. Он просто отлично раскрывает движок и его применение. И все прекрасно сочитается. То же самое касается и враз. Мобы немного гротескно-мультяшные- ну такая условность, это вообще шутан не на серъезных щщах без притензии. В сравнении с тем же думом2016- так очень даже хорошо и показательно, где мобы (кроме ревенанта)- просто ебаные клоуны, которые тебя пытаются развеселить. Именно, что пытаются, а не проявляют свою виртуальную индивидуальность.
Аноним 27/11/19 Срд 20:55:47 4720322183
2-3.jpg (37Кб, 640x400)
640x400
carpet000.png (58Кб, 640x480)
640x480
Magic Carpet 1994
отражения на воде
Аноним 27/11/19 Срд 20:57:43 4720329184
Аноним 27/11/19 Срд 21:14:32 4720371185
Аноним 27/11/19 Срд 21:18:35 4720380186
>>4720371
Ды? Где-то читал, что террейн из вокселей.
Аноним 27/11/19 Срд 21:31:22 4720412187
>>4720380
Где ж ты это видел воксельный террейн с текстурами? Да и угловатый он видно же.
https://www.youtube.com/watch?v=m3zsPl4Ampw

это совсем не похоже на воксели, хотя в интернете есть инфа, что там якобы воксельный движок.
Аноним 27/11/19 Срд 21:42:08 4720437188
Populous3TheBeg[...].jpg (68Кб, 640x480)
640x480
>>4720412
И этот движок очень похож на тот, который использовался в их более новых играх. С такими же фичами - например, с терраморфингом. Или я чего-то не понимаю в старых технологиях или про воксельный движок спиздел человек, который сам не понимал про что говорит.
Аноним 28/11/19 Чтв 04:24:41 4721038189
index.jpg (7Кб, 232x217)
232x217
Дырки от пуль, расчлененка.
Аноним 28/11/19 Чтв 04:25:52 4721042190
>>4714465 (OP)
А музло то хули из соника с сеги?
Аноним 28/11/19 Чтв 06:45:20 4721110191
>>4721038
было в солджер фортун, но оказалось никому не нужно.
Аноним 28/11/19 Чтв 08:11:21 4721170192
>>4721110
Когда играл сосницким, помнится, отключал это все, чтобы не травмировать психику.
Аноним 28/11/19 Чтв 08:20:57 4721175193
>>4721170
Ну судя по тому, что ты на дваче- не особо помогло
Аноним 28/11/19 Чтв 09:14:28 4721226194
49054bb6fa647dc3.png (12Кб, 720x480)
720x480
49054bb6fa4886d7.png (13Кб, 720x480)
720x480
49054c7a9c71fed9.png (13Кб, 720x480)
720x480
49054fdabdf7140d.png (12Кб, 720x480)
720x480
Battle Isle 2
вроде бы самая первая стратегия с 3д-графонием. и весьма неплохим для тех лет.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:54:21 4721396195
>>4721170
Ебать ты пидор чтоли? Как помню сосницкие времена все только играли в нее из за расчлененки
Аноним 28/11/19 Чтв 12:21:39 4721578196
Аноним 28/11/19 Чтв 12:26:25 4721589197
Аноним 28/11/19 Чтв 12:32:08 4721606198
Аноним 28/11/19 Чтв 12:36:32 4721619199
Аноним 28/11/19 Чтв 12:53:02 4721668200
Crash-Team-Raci[...].jpg (208Кб, 1024x768)
1024x768
>>4721619
Алсо, спрайтовые колеса задолго до Crash Team Racing. А кто-то в Ноти Дог говорил, что это они придумали. Но это, конечно, к крутым технологиям не относится - это скорее просто отличная идея, когда этих самых технологий не хватает.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:00:01 4721946201
Аноним 28/11/19 Чтв 15:05:25 4721961202
Аноним 28/11/19 Чтв 20:35:49 4722926203
>>4714528
>Порталы в Unreal, через которые проходили выстрелы.
Эммм, а в чом сложность? При достижении "портала" у пули меняются координаты на другие автоматически, что тут такого?
Аноним 28/11/19 Чтв 21:12:26 4723002204
>>4717832
Как такой графен получить?
Инб4 накатить берсеркера
Аноним 28/11/19 Чтв 21:42:49 4723070205
>>4720437
А при чем тут полигональный движок впопулося?
Аноним 28/11/19 Чтв 21:47:32 4723083206
.png (660Кб, 800x600)
800x600
.jpg (283Кб, 1024x768)
1024x768
.jpg (62Кб, 1024x768)
1024x768
>>4714465 (OP)

Battlecruiser. Ноу мен скай/элитка начала нулевых с космоторговлей, высадками на планеты, шутаном и так далее. Игра конечно говно ебанное, но она вышла в отличии от гражданина.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:52:33 4723091207
>>4723002
Видеокарта линейки RTX нужна.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:54:55 4723096208
>>4723091
Сдаётся мне ты заливаешь.
Качну-ка берсеркера, гляну что почем, сто лет не запускал.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:58:05 4723105209
Аноним 28/11/19 Чтв 21:58:05 4723106210
mc2-6.png (170Кб, 640x480)
640x480
1554228857-2438[...].gif (65Кб, 640x480)
640x480
>>4723070
Потому что в меджик карпет такой же полигональный. Разве не видно?
Аноним 28/11/19 Чтв 21:59:28 4723112211
>>4723105
При чем тут РТХ если тред про старые игры? РТХ - свежак.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:00:19 4723113212
>>4723106
А воксели-то где?
Куда они подевались-то, кстати? Почему перестали воксельные игры? Мощность железа же растет постоянно, ан нет, блядь, у меня манякрафт до сих пор тормозит.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:01:41 4723116213
>>4723112
Игра-то старая, просто накатили новый способ рендеринга. Хотя про берсеркер не знал, выглядит неплохо. Я вообще про квейк особо ничего не знал, только в планах поиграть, далёких-далёких. Какие части стоят внимания?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:02:49 4723118214
>>4723083
Её вроде издатель насильно заставил релизнуться.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:03:25 4723120215
>>4723116
1, 2 + addons, 4
Третья - не квейк.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:04:26 4723126216
>>4723113
В майнкрафте кубики-то все равно из полигонов сделаны, кстати.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:05:20 4723127217
>>4723126
А внутренне все хранится поблочно, земля не единое целое.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:09:13 4723138218
Hip3m4.png (237Кб, 1024x768)
1024x768
>>4723120
Так себе аддоны для второй. Внимания стоит только первый аддон для первой кваки с левелами Левелорда.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:09:40 4723141219
>>4721110
Оно издателям оказалось не нужно, вон у тех же равенов в Jedi Outcast/Academy та же самая технология из Солдата удачи использовалась, но по дефолту скручена на минимум, приходится через консоль включать.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:10:14 4723142220
>>4723138
Нормальные аддоны, шибко ничем не хуже оригинала и уж точно лучше четверки.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:36:39 4723207221
Аноним 28/11/19 Чтв 22:38:25 4723214222
Аноним 28/11/19 Чтв 22:38:40 4723217223
image.png (241Кб, 480x360)
480x360
>>4723207
Омерзительно.
Но это исключительно из-за того что я ненавижу файтинги, в целом может и неплохо выглядит, но я нихуя не объективен.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:45:12 4723235224
Аноним 28/11/19 Чтв 22:47:24 4723243225
>>4723235
Выглядит по-японски броско и аляповато, но вполне в духе времени.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:49:56 4723252226
>>4714542
Вы забываете про то, сколько Outcast жрала. На вторых пнях или каких-нибудь Дюронах она была абсолютно неиграбельна. Крузис своего времени, лол.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:51:13 4723264227
1360573983small[...].jpg (269Кб, 1600x1200)
1600x1200
b6MCd.jpg (94Кб, 768x614)
768x614
>>4723235
технологически выглядит почти как nfs underground
но разница у этих игр в 7 (!) лет
Аноним 28/11/19 Чтв 22:52:16 4723268228
>>4723264
модель машины на втором скрине выглядит даже лучше
Аноним 28/11/19 Чтв 22:52:47 4723271229
image.png (45Кб, 365x151)
365x151
>>4723264
Я вот этого не помню, они как с этой франшизой задружились-то?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:55:38 4723284230
ggg.png (112Кб, 312x372)
312x372
>>4723138
Вот этот шарит. Первый аддон для первой кваки лучше всего, что id делали сами. Очень крутой.
>>4723142
>>4723120
Вот этот не шарит. Аддоны для первой кваки это кусок ебаного навоза. В стиме настолько низкий рейтинг не просто так.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:56:39 4723290231
>>4723264
и детализация трассы в scud race даже лучше. нет только эффектов на асфальте.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:57:57 4723292232
>>4721226
Уровень современного инди, а то и выше.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:58:11 4723293233
>>4723284
>Аддоны для второй кваки
Очевидный фикс
Аноним 28/11/19 Чтв 22:58:34 4723294234
>>4723284
Мне насрать на пуки неосиляторов, аддоны отличные и заходят не хуже самой кваки.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:02:03 4723304235
>>4723264
Даже не рядом. Освещение, отражения, пост эффекты- все это в андерграунде на порядок более высокого качества. Scud Race показывает картинку где то на уровне N64, только с более качественными текстурами и моделями.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:03:34 4723308236
>>4723294
Аддоны ко второй кваке говно. На любое говно конечно свой говноед найдется, но я просто предупредил мимопроходящего анона. Не стоит в это лезть, это для любителей быть выебанными в жопу турелями.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:05:37 4723312237
Аноним 28/11/19 Чтв 23:08:04 4723324238
1537653453063.jpg (432Кб, 800x600)
800x600
>>4718247
Комманч 4 тоже очень круто смотрелось для своего времени.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:12:04 4723336239
>>4723264
Добро пожаловать в мир современных эмуляторов для ПК, мой наивный друг, полагающий что игра так выглядела на пузатом ЭЛТ-экране игрового автомата...
Аноним 28/11/19 Чтв 23:13:31 4723339240
>>4723336
>на пузатом ЭЛТ-экране игрового автомата...
Она выглядела еще лучше?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:14:15 4723342241
>>4714465 (OP)

Ноктюрн - это пиздец просто был в свое время, отрыв башки. Мало того, что технологии лютые, дак ещё и такой-то стиль. Но будем честны - на момент выхода далеко не каждый мог себе позволить насладиться всем великолепием, т.к. железки надо было неслабые
Аноним 28/11/19 Чтв 23:14:29 4723344242
>>4723336
Эмулятор текстурки разжимает что ли?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:47:40 4723450243
>>4723344
Улучшает фильтрацию, скэйлит картинку с 576 на 320 какого-нибудь до человеческого разрешения, далее все зависит от конкретного эмулятора и его реализации. Эмулятор по факту релиз-инженеринг консольного апи, как оно реализовано на ПК - дело исключительно разработчика, там можно таких йоб накрутить - охуеешь.
До сих пор помню как относительно паршивенькую с графической точки зрения FF-12 запустил в 4К на эмуляторе и охуел.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:51:34 4723458244
>>4723450
>релиз-инженеринг
>Associated with the software release life cycle, it was said by Boris Debic of Google Inc.[1][2] that release engineering is to software engineering as manufacturing is to an industrial process:
Чето по определению Дебича не очень подходит. Ты реверс-инжиниринг имел в виду, или я недопонял суть?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:54:02 4723465245
>>4723450
Плюс к этому для совсем старья надо учитывать поправку на кинескопные мониторы. На них и спрайты сглаживались, и ебанутые палитры смотрелись получше.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:55:01 4723473246
>>4723465
А какой-нибудь 4к экран не может эмулировать кинеспок?
Аноним 29/11/19 Птн 00:36:49 4723604247
195006723a7b1f3[...].jpg (144Кб, 1275x552)
1275x552
>>4723473
Не лучше чем 720р, речь о таких приколюхах.
Аноним 29/11/19 Птн 00:41:30 4723615248
image.png (704Кб, 1280x720)
1280x720
>>4723604
Я чето хуй знает где лучше выглядит.
Аноним 29/11/19 Птн 00:48:56 4723634249
>>4723458
>Ты реверс-инжиниринг имел в виду
Экзакли, ебаная автозамена.
>>4723465
Ну, на кинескопном монике все смотрится лучше.
Вон, даже контрол запускали - шибко понравилось:
https://youtu.be/V8BVTHxc4LM
Аноним 29/11/19 Птн 00:50:55 4723637250
>>4723634
А всё, ЭЛТ больше не выпускают. Даже осциллографы с ЖК экранами.
Аноним 29/11/19 Птн 00:53:09 4723644251
>>4723615
Типа полосочки пикселей водопада с таким умыслом расчерчены, что в сочетании с сеткой в кинескопе получается радуга.
Ещё пример был, не смог найти, так опишу. Знаешь такую донельзя всратую палитру старых игр из чёрного, бирюзового и розового? Так такое подключали к ПРАВИЛЬНЫМ мониторам правильным способом и получали человеческие цвета.
Аноним 29/11/19 Птн 00:56:52 4723651252
>>4723644
>Типа полосочки пикселей водопада с таким умыслом расчерчены, что в сочетании с сеткой в кинескопе получается радуга.
Хех, я и думал в чем подвох. Первая ЧОТЕНЬКАЯ же.
А это на любом кинескопе разве можно?
У цветных телеков разные технологии же были. Какой-нибудь тринитрон сильно отличается.
Аноним 29/11/19 Птн 01:02:59 4723667253
>>4723644
>Типа полосочки пикселей водопада с таким умыслом расчерчены, что в сочетании с сеткой в кинескопе получается радуга.
Нет анон, не рассчитаны. Полосочки сделаны, чтобы на CRT было прозрачно. А радуга это уже артефакт хуевого декодера в консольке. Там просто несколько каналов друг на друга накладываются в NTSC и получается вот такая залупа. Такая же залупа может получиться просто на синем небе и это не то, как задумано.
Аноним 29/11/19 Птн 01:04:18 4723672254
image.png (73Кб, 200x200)
200x200
>>4723667
То есть никто из здешней братии эту радугу и не мог видеть?
Аноним 29/11/19 Птн 01:07:47 4723683255
>>4718248
Совсем обдвачевался, дядь? Посмотри на качество текстур и разрешение файлов.
Аноним 29/11/19 Птн 01:09:10 4723684256
>>4723683
Вот какой графон могли тогда делать, ух! А сейчас хуйня мыльная какая-то.
Аноним 29/11/19 Птн 01:12:13 4723689257
>>4723672
Ну радуги не было, но прозрачность вполне себе работала. NTSC вообще мудацкий формат и цвета там шли по пизде только так, не просто так его называли Not Twice the Same Color
Аноним 29/11/19 Птн 01:37:53 4723737258
>>4723684
Троллинг тупостью, ясненько.

>>4723308
Ground Zero отличный, в нем даже запилили новых врагов и боссов, и уровни сделали больше, красивее и геометрически сложнее. Просто не нужно быть аутистом и превозмогать все игры на последней сложности. The Reckoning всратенький и скучный, да.
Аноним 29/11/19 Птн 01:44:31 4723753259
>>4723737
> в нем даже запилили новых врагов
Ага. Турели. Много турелей. Иногда я даже удаляюсь, почему там нет уровня, состоящего целиком из одних только турелей
Аноним 29/11/19 Птн 01:55:43 4723767260
>>4723753
>имплаинг турели что-то плохое
Ясно.
Аноним 29/11/19 Птн 02:24:27 4723827261
>>4723767
А по твоему что то хорошее? Я понимаю один уровень с ними сделать, для разнообразия сгодится. Но все ебаную игру- это очевидный перебор. Это очень быстро надоедает и начинает раздражать
Аноним 29/11/19 Птн 02:27:47 4723834262
>>4723827
ТЕБЕ надоедает.
А в оригинале их не было, это интересное разнообразие.
Аноним 29/11/19 Птн 09:06:44 4724273263
23332.png (82Кб, 496x384)
496x384
>>4723336
Вот оригинальное разрешение.
Аноним 29/11/19 Птн 09:07:29 4724275264
>>4723336
>>4724273
И на пузатом элт-экране это как раз-таки смотрелось лучше.
Аноним 29/11/19 Птн 09:16:20 4724283265
image.png (193Кб, 540x540)
540x540
>>4724275
Где я тебе щас пузатый ЭЛТ найду?
И как его в 1060 воткну без аналогового выхода?
Аноним 29/11/19 Птн 09:19:54 4724288266
>>4724283
На авито можно найти за 500-1000 рублей.
Аноним 29/11/19 Птн 09:25:02 4724302267
>>4724288
Чето я этим вашим барахолкам не доверяю. Нельзя новый купить = нет.
Тем более будет там выжженный логотип ОРТ, такое себе удовольствие.
Аноним 29/11/19 Птн 09:27:37 4724309268
>>4723304
N64 было невероятно мощной в те времена. Если бы там был сд-привод, то Ps1 бы не взлетела.
Аноним 29/11/19 Птн 09:30:46 4724319269
>>4724309
Когда N64 вышла- Ps1 уже давно успела взлететь. У них 2 года разницы.
Аноним 29/11/19 Птн 09:48:57 4724353270
Аноним 29/11/19 Птн 09:53:49 4724364271
>>4724353
На пятой минуте порталы, которые можно размещать где угодно, как в Portal.
Аноним 29/11/19 Птн 09:57:31 4724371272
1575010628765.jpg (851Кб, 1000x737)
1000x737
Аноним 29/11/19 Птн 10:00:47 4724378273
>>4724371
Джеймс богатый и успешный. Он может себе позволить все что угодно.
Аноним 29/11/19 Птн 10:02:59 4724381274
>>4724371
Тут скорее причина в том, что буквально.
Я таранить охуею и место на столе искать.
Аноним 29/11/19 Птн 10:05:12 4724387275
>>4724378
А начинал он с чего?
Аноним 29/11/19 Птн 10:05:44 4724389276
>>4724387
С сосания колоссального члена Матея.
Аноним 29/11/19 Птн 11:11:42 4724531277
>>4723753
Турели отчпукиваются двумя выстрелами из рельсы и ничем не хуже болванчиков с ногами. Никогда не понимал, отчего всем с них печет.
Аноним 29/11/19 Птн 11:24:54 4724559278
>>4724302
>Тем более будет там выжженный логотип ОРТ
Этим вроде как раз ранние ЖК страдают.
Аноним 29/11/19 Птн 11:32:53 4724590279
>>4724559
Плазма > олед > типичный кинескоп > жк.
У меня в 2002 появился и выгорания не было замечено. А это, напомню, монитор, у которого всегда пуск с тулбаром роме тех случаев когда полноэкранные игоры запускаются.
Хотя может все черно было и выгорание надо было на белом фоне смотреть.
Аноним 29/11/19 Птн 11:42:30 4724624280
>>4724531
Я не говорил, что это неподходимо. Турели правда можно убить. Можно даже убить их не получив повреждений. Но это один хуй не весело. Их слишком много и они постоянно стреляют в спину, одно их наличие в игры делать перемещение по уровням невыносимым. Ты зашёл в пустую комнату- потерял хп, даже если ты заходишь аккуратно и осматриваясь по сторонас- турели часто пихают в ниши, которые не видно из дверного проёма, и даже убедившись, что путь безопасен- ты получаешь выстрел в спину.
Аноним 29/11/19 Птн 11:47:16 4724639281
image.png (186Кб, 341x329)
341x329
image.png (23Кб, 200x200)
200x200
>>4724624
Да ну нахуй, Икарусы и летуны куда более бесячие. Турели хоть не двигаются.
Аноним 29/11/19 Птн 11:49:32 4724645282
>>4724639
Икарусы и летуны встречаются в десятки, если не сотни раз реже и они никогда не спавнятся тебе за спину. В них вообще нет ничего бесячего, в отличие от.
Аноним 29/11/19 Птн 11:52:08 4724649283
hqdefault.jpg (10Кб, 480x360)
480x360
Аноним 29/11/19 Птн 12:18:55 4724703284
Аноним 29/11/19 Птн 12:34:58 4724731285
Аноним 29/11/19 Птн 12:48:07 4724778286
>>4724731
я играл в демку лет 15 назад, ниче не могу сказать про хардкорность. почти не играю в подобные игры сейчас.
Аноним 29/11/19 Птн 12:50:27 4724790287
>>4724703
>На момент выхода симулятора, требования к компьютеру были чуть ли не самыми высокими для того времени. Допускалась программная отрисовка трёхмерных моделей, но для качественного процесса рекомендовалось использовать 3D-ускорители. GPL поддерживала два из них: 3dfx и Rendition Verité. На коробке с игрой было указано, что минимально допустимый процессор — Pentium 90, рекомендован же был Pentium 166, однако для того, чтобы достичь максимальной частоты кадров в 36 FPS требовался ещё более мощный процессор.
Аноним 29/11/19 Птн 12:52:20 4724798288
>>4724790
> максимальной частоты кадров в 36 FPS
Джизез крайст, я удивлен что они выше 24 вообще тянули.
Аноним 29/11/19 Птн 12:54:33 4724818289
>>4724798
Pentium II, думаю, мог вытянуть вкупе с хорошей 3д-картой. Но цены у таких компьютеров в то время были заоблачными.
Аноним 29/11/19 Птн 13:04:10 4724862290
>>4724818
У меня 3д появилась только МХ200, когда она там вышла.
В принципе не так и долго страдал, плюс кучу 2д годноты гонял и не бугуртил. Диски 100-в-1 это были кладезь.
Аноним 29/11/19 Птн 13:10:13 4724905291
>>4724862
Я на 166 сидел до 2003 года. На s3 virge двух метровой просидел до 2002, потом надыбал riva tnt 2 (которая была супермощной для данного компа) и гонял в q2 и kingpin в opengl. даже запускал мафию (на 166 пне!). в городе на низких настройках было кадров 5. а вот на миссиях внутри помещений фпс поднимался до 15-20 и даже можно было играть. я так прошел треть игры. главное было осилить поездку по городу.
Аноним 29/11/19 Птн 13:12:58 4724917292
>>4724389
А ты хорошо знаешь лор, респект таким парням!
Аноним 29/11/19 Птн 13:13:55 4724922293
>>4724905
>s3 virge
Но на этой карте без каких либо серьезных проблем проходил Unreal. Потому у меня был Pentium MMX, а Unreal был заточен под эту технологию. Боюсь соврать, но благодаря этому Unreal у меня работал даже лучше, чем Half-Life (который не затачивался под mmx и был очень тормозным даже в 320x240). Я даже вроде бы играл в 512x384 (в кадров 20, конечно, но тогда это казалось вполне играбельно)
Аноним 29/11/19 Птн 13:19:44 4724941294
>>4724905
>s3 virge двух метровой
Блядь, у меня до сих пор с нее пичот, я был очень рад соскочить на жыфорс.
А вот камень был удачный, целерон 300.
Аноним 29/11/19 Птн 13:20:21 4724946295
Аноним 29/11/19 Птн 13:25:49 4724964296
>>4724922
> 512x384 в кадров 20, конечно, но тогда это казалось вполне играбельно
И для первого пня это пиздец какое достижение, учитывая, что даже в первой кваке в 320x240 были просадки. Но вот почему-то игр, которые использовали технологию MMX (а она могла дать до 60% прироста производительности) было очень мало. Видимо, бум 3д-акселераторов не особо мотивировал разработчиков юзать эту технологию, проще было оптимизировать игры под видеокарты.
А я напомню, что Unreal был бенчмарком того времени, и благодаря MMX он был играбельным на уже довольно слабом для 98 года компе (если не считать наличие данной технологии).
Аноним 29/11/19 Птн 13:26:45 4724973297
>>4724946
>В этойстране она у всех стояла что ли вместо видимокарты?
Ну так была самой доступной и идеальной для dos-игр. Всякие Думы и Дюки на ней летали.
Аноним 29/11/19 Птн 19:52:24 4726098298
>>4715192
Она ещё и оптимизирована была дай боже... Всем играм бы так.
Аноним 29/11/19 Птн 19:56:17 4726112299
>>4714465 (OP)
>физика и взаимодействие с объектами, как в HL2
В райзинг зе бар напрямую говорится что идею с физикой для халфы подсмотрели у тресспассера.
Аноним 29/11/19 Птн 20:03:48 4726144300
Аноним 02/12/19 Пнд 16:04:03 4734626301
bump
Аноним 02/12/19 Пнд 16:05:09 4734632302
Аноним 02/12/19 Пнд 16:05:54 4734637303
Аноним 02/12/19 Пнд 16:06:16 4734640304
Аноним 02/12/19 Пнд 20:10:23 4735281305
Аноним 02/12/19 Пнд 20:12:22 4735282306
>>4735281
это пожалуй еще более впечатляюще. на железе 82 года.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:17:12 4735296307
>>4735281
и на удивление очень близко к оригинальной демке 93 года.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов