Почему первую игру оценили хуже, а вторую назвали шедевром?Сложность, нет карты, секреты, исследование мира, уникальные боссы, абилки все есть в обоих играх, уникальный визуал и история в обоихНов дарксайдерс у тебя лучше награда за секретки, а не конечные пустышки, в д3 у тебя нет проеба хитбокосов, нет битв с боссами с неизвестной ваншотной механикой в последних фазах, до которых приходится снова и снова доходитьПочему в одной игре хвалят то, что в другой критикуютВедь объективно д3 лучше секирыНо секира у нас шедевр, а д3 аа проходнякобзорщики опять ебанулись и оценили игру предвзято, потому что там фромсофтвер, а там нонеймыЕсть вообще хоть чтото что в секире лучше чем в д3? нет
>>4721473 (OP)По той же причине, что предыдущие Дисы не стали хитами: это вторичная переработка уже существовавших игр без каких-то значимых проблесков. Параллельно с Д3 студия делала Ремнант (во многом подсасывая ассеты), который стал гораздо успешнее - потому что не просто повторяли Соулсы, а только частично ими вдохнолялись.Про Секиро можно многое неоднозначное наскрести, но боссы там традиционно заебись, те же что в Д3 даже не уроень Демонсов, не говоря уж о дальнейшей обточке концепта от авторов с опытом в 30 лет и больше.
>>4721473 (OP)Всадники довольно вторичный проект. И всегда им был.Проблема Секиро в слишком завышенной сложности. Но проект сделан более качественно чем Всадники.
>>4721473 (OP)Трёшку сравнивали с предыдущими частями, от которых мало что осталось, лишь хардкора накрутили. Всё дрочево с лутом из двушки убрали, оставили недопервую часть.
>>4721545>Но проект сделан более качественно чем Всадники.В чем?По моему всадница лучше, потому что разрабы знали с чем им придется конкурировать и делали все качественнейАбилки нужней, секретки делают тебя сильней и имеют смыслВ секире абилки нужны в паре мест и все, секретки вообще пшик
>>4721611В подходе в чем, что за хуйню абстрактную ты несешь?Анимации хороши в обоихСтруктура уровней в обоихХитбоксы лучше во всаднице, секретки лучше во всаднице, баланс абилок лучше во всаднице, общий игровой баланс лучше во всаднице
>>4721545>проект сделан более качественно чем Всадники.Тяжело назвать лоуполи текстурки качественным проектом
>>4721473 (OP)Так это душеуебки. Они самые промытое комьюнити в инете. Этот скот любое говно начнет расхваливать.
>>4721473 (OP)>а вторую назвали шедевром?Кто, про нее уже забыли через месяц, в отличие от душ, которые помнят до сих пор
>>4721473 (OP)Было очевидно, что подражатели соусам обосрутся, так что нет смысла эту ересь сравнивать с произведениями Отца соусов.
>>4721473 (OP)В секиро не играл, но свое авторитетное мнение выскажу. Все эти соулслайк дрочильни не мой жанр, так что дарксайдерс3 мне понравился меньше предыдущих частей. Постоянные смерти от пары ударов на апокалиптическом уровне сложности, бесят, и игре пох что у меня 100+ лвл. Ещё отсутствие карты бесит, хотя исследовать мне понравилось, но под конец игры когда думаешь пробежаться по старым локациям и пособирать ништяков, постоянно путаешься в этих шорткарах и кишках-лабиринтах.Итог 6 ебучих уворотов из 10
Мне просто Sekiro больше DS3 понравилась. Вообще всё равно какие там плюсы и минусы есть у обоих игр, просто одна нравится больше другой.
Не играл в ДС3, но играл в ДС1 (ок слешерок, уровня ранних девилмайкраев или ГоВ) и ДС2 (не очень ок метроидвания с элементами офлайн ммо), так что спроецирую. Наверняка в ДС3 шаблонный сеттинг и варкрафтовый стиль против самобытной японщины секиры, наверняка куда хуже выверена боёвка и ниже поток скилла, наверняка нет оригинальных фич вроде системы стамины и добиваний, а есть просто махание дрынами по полоскам хп, наверняка нет этой фичи душ в выверенной сложности продвижения от костра к костру, чувства продвижения вперёд на ограниченных ресурсах, наверняка куда более ватные боссы, рассчитанные не на реакцию и быстрые ответки, а на забивание расточенной рельсой по макушке, наверняка есть паззлы с кубами и их аналоги, а ещё прокачка за выпадающие из врагов шарики. Если я не прав, то попробуйте переубедить, но я уверен что она сделана по шаблону.Ну то есть всё правильно, это окейный проходняк против готи, которая не только базируется на успешной серии, но и привносит свои удачны фичи.
>>4721473 (OP)Потому что Darksiders - безыдейная параша. Добротно скроенная посредственность. У игры нет своего лица. Какой аспект серии ни возьми - всё своровано у старших братьев.
>>4721473 (OP)В свое время прошел 1-2 дарксайдерсы, их сеттинг мне нравился пока был лоулвл студнем и хай лвл школотой. А сейчас блевать тянет от этих пафосных библейских сюжетов и персонажей. Везде апокалипсис и тупые твисты. Гейплей абсолютно безвкусный, напоминает рандомные хлопья в магазе вкус такой же как у всех дефолтных хлопьев. Стилистика такая же, тупо дженерик.Секиро в этом плане выделяется, нет стандартного пафоса, играешь за фейлера который постоянно получает пизды и молча превозмогает. Сдержанные диалоги уровня Тарковского а может даже выше. Супер красивые и анусодробительные боссфайты.И поэзия, она тут во всем. В сюжете, драках, пейзажах, музыке. В этой игре все так гармонично и красиво вписано что она ощущается прям таки ЦЕЛЬНОЙ вещью в себе. После прохождения не хочется сказать типа "а вот тут можно было сделать так". Прям сидишь и кайфуешь. Давно такого не испытывал от игр.10 побед над игровой импотенцией из 10.
>>4730092В секиро совершенно иная система боя, чудило. Нету фреймов неуязвимости нету щитов. Боевка ощущается на кончиках пальцев. Многие дауны даже не пытаются вникнуть в новую механику боя и по старинке катятся в рандомную сторону и огребают пизды. А потом орут что секиро кривой порт ДС и игра говно. Не пробовал, не разобрался, но осуждаю. Да сука?
>>4730213Коллизия у него не работает блять, да во всех играх блять модель персонажа проваливается в текстурки и модельки обьектов, это надо уникальные динамичные анимации мутить для персонажа, что бы такой хуйни не было, а это дело некстген технологий.
>>4721473 (OP)Первая дарксайдерс вышла не в то время. Ей бы лет 5 выйти позже, тогда и вторая бы окупилась и третья не была бы похоже на соулс клон
>>4721473 (OP)>дарсайдерс против секирыGovno VS Mocha. Darksiders 3 - хуйня с испорченным геймплеем, неинтересным сюжетом, плохим левелдизайном и нулевыми врагами. Sekiro - сблев Миядзаки, вдвойне неприятный после шедевральных Dark Souls и Bloodborne.
>>4721473 (OP)>западнобляди и японские богочеловекиВыбор очевиден. Западное гомозверье никогда не было способно соперничать с глориос Ниппон на ниве игр.
>>4721473 (OP)Для меня секиро вообще загадка. Почему её так полюбили? Что там интересного? Очень слабая акробатика и перемещение по миру - отсос у той же древней шинобиду 1/2. Отвратный "стелс", боты никакие. Что это за игра? Про что? Это слешер? Ну старая нинзя гаиден мне больше понравилась. Это стелс-нинзя-экшон? Полный отсос по всем пунктам у шинобиду. В секиро лупятся зумерки, которые шинобиду не занюхнули в 2006м или 2013м на витке.
>>4721473 (OP)Что то хуйня, что это хуйня. Как впрочем и дарксоулс. Эти игры берут только и исключительно спинномозговым школохардкором. Убрать ваншотящих боссов, исправить пропитанное консолеблядством управление эти и игры внезапно окажутся середнячками на фоне того же Ведьмака или Одиссеи.
>>4735248Я надеюсь, что секиро - это всего лишь отрабатывание новой боёвки перед древними кольцами. Именно поэтому в ней нихуя, кроме самой бёовки.А для колец уже официально пообещаны и билды, и прокачка, и пвп, и псевдоопенврот - всё так, как любят, короче.
>>4737265https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/> And while he did not get into the specifics of multiplayer, he did say that it would be back in a fashion similar to previous Dark Souls games, probably with the use of summoning signs and player invasions for PvP> Similar to the Dark Souls series, Elden Ring allows players to design and control their own unique character. As I said earlier, this title puts a heavy focus on RPG elements, and we thought this approach would best suit that focus.
>>4721535>боссы там традиционно заебисьТрадиционно с кривущими хитбоксами атаки, когда ты получаешь чип демейдж в ебло, несмотря на то, что находишься в полуметре от визуальной зоны поражения? Ага, охуенно.После Секиро поиграл в тот же Фолен Ордер - ты знаешь, я не горел, хотя девятую сестру траил столько же раз, сколько и того же обосранного филина. Только я видел, что в ордене я ловлю дамаг потому что Я криворукий хуесос, а в секире я ловил дамаг, потому что МИЯДЗЯКИ криворукий хуесос. Вот и вся разница. Нормальным людям из респаун энтертеймент хватило мозгов сделать НОРМАЛЬНЫЙ, блять, хитдетекшен с нормальными хитбоксами, а Миядзяки похуй - это типа фича всех соулсов, хуле.Кривость не тождественна сложности какбэ.И ОП по дарскайдерсам прав: они наголову выше секиры. Да, секира типа оригинальная, но она кривая и косая, поэтому между отполированным проходняком с нулем новых идей и ГЕНИАЛЬНЫМ кривым-косым говном я выбираю отполированный проходняк.
>>4739394>я выбираю отполированный проходнякно он нев игре очень мало действительно интересных локаций, а в последней трети боссы становятся такими, будто их за два дня клепалиСекира может быть сколько угодно кривой в мелочах, но в ней есть стержень механики - это главная игровая ценность, которую невозможно подделать
>>4739613>в мелочахКривой хитдетекшн для такого рода игр нихуя не мелочь, если что. Это проёб как раз таки кор механики.
>>4739878вот только я с ним ни разу не сталкивалсяDSII all over again: пара чуваков сняли смешную гивку и носятся с ней, убеждая ютубогеймеров, что вся игра из такого состоити нет, "кор механике" пофиг, если проблема решается уходом от атаки на долю секунды раньше или на полметра дальше
>>4739613>но в ней есть стержень механики Уровня альфаверсии, секира явно затычка перед их следующей игрой