Я уже привел простые критерии для оценки консоль это или нет.1. Называет ли производитель это "компьютер"2. Можешь ли ты кодить на нем3. Можешь ли ты сохранять и распространять результаты своей работы (необязательно кодинга, но продуктивной работы, не развлекательной)? Запись лексплея на ВХС и перепись на кассеты поэтому не в счет.4. Можно ли в приложения не стандартизированные производителем железа без пердолинга с компом.Список критериев будет дополняться/изменяться по мере дискуссии.Так мы сможем понять что компьютер, а что консоль и не иметь пиздеца вроде Амига = консоль, НЕС = компьютер.
>>4732741Бля, это че выходит марио то теперь ПК экслюзив? Вот ты пидор, специально свои критерии придумал так, чтобы фамиком у консольщиков забрать?
>>47327411. назвать можно хоть горшком, всем похуй3. сохранять можно и в играх, даже твой телевизор сохраняет настройки4. необходимость компа и показывает что само устройство не комп, ты совсем дебилко?Итого единственное условие 2.
>>4732748Не выходит, наркоман.>>4732756Да, это лишь один из критериев. НЕС компом нинка не называла, как и остальные про свои. А вот коммодоры и синклеры называли.>>4732756>3. сохранять можно и в играх, даже твой телевизор сохраняет настройкиСохранять программный код который ты написал? Есть такая вещь как волатильная информация. В случае с телеком ее нет, все твои настройки перманентно пишутся. А вот есть ли возможность волатильную инфу записать в постоянку - это важный аспект. И наоборот. Вообще - возможность оперировать произвольной информацией.>>4732756>необходимость компа и показывает что само устройство не комп, ты совсем дебилко?Че ты несешь?>Итого единственное условие 2.Будь спокойней и пиши конструктивно.
>>4732741На самом деле самое главное тут только то, как разработчик позиционирует свою ЭВМ на рынке. И консоли и ПК обладают схожим, а иногда и вообще идентичным железом. Иногда на одной и той же платформа выходит и персоналка и консоль. Как например Amiga 1200 и amiga CD32. И на самом деле спорить и искать какие то критерии и различия, это бред.
>>4732764>Есть такая вещь как волатильная информация.Есть такая вещь как тролль или дебил. Впрочем, это одно и то же.
>>4732781Критерий ясен и понятен. Компьютер предназначен его программировать, но не консоль. Последняя только запускает готовые программы. Железо тут не имеет значения. Вот есть игровые автоматы, это большой деревянный шкаф со встроенным монитором и обычным пека-системным блоком внутри. Но у него нет клавиатуры и работает там только предустановленная игра. Можно подключить клавиатуру и даже выйти из игры в виндовс, но только для техобслуживания.
Дебилы, консоли это компьютеры.Общепринятое определение компа среди белых человеков:Компьютер — устройство или система, способная выполнять заданную, чётко определённую, изменяемую последовательность операций. Это чаще всего операции численных расчётов и манипулирования данными, однако сюда относятся и операции ввода-вывода. Описание последовательности операций называется программой.Толковый словарь по вычислительным системам = Dictionary of Computing / Под ред. В. Иллингуорта и др.: Пер. с англ. А. К. Белоцкого и др.; Под ред. Е. К. МасловскогоПо вашему олдовые мейнфреймы или аналоговые компьютеры для замера всякой хуйни не компьютеры, ибо не имеют клавы и возможности компеляции игор?Даже блять название игровая консоль. А консолями в дидовские времена называли узконаправленные компы с подготовленным управлением для конкретной задачи. Вот тут задача - играть
>>4732803> Критерий ясен и понятен. Компьютер предназначен его программировать, но не консольА как ты на консоль то игры сделаешь, если не будешь ее программировать?
>>4732781Нет, не бред. Фамиком что с клавой и нес в америке.Перепаяй, будь так любезен.Знаешь что дохуя чипов реюзается повсюду, это не повод их предметы куда на их основе причислятЬ?Ты можешь посидеть и потыкать в клаву и получить даже результат подсчетов экселя и может даже распечатать? Скорей всего компьютер перед тобой.Садишься перед машиной - перед тобой два стула, на обоих кнопки и грибочки. И все что ты можешь это выбирать виртуальные стулья. Можешь ли ты в продуктивную деятельность?Почему это надо разжевывать?
>>4732726 (OP)>1 пикмало кто знает, что треспассер был самой прорывной в технологическом плане игрой по отношению к дате выхода. НИ ОДНА ЕБАНАЯ ИГРА не приблизилась к нему. В сраном 1998 году у нее были динамичесике тени, физон, рэгдолл, ИИ, который каждый раз немного по-разному реагировал и куча мелочей. На одной аптечке я кажется видел что-то типа бамп-мэппинга
>>4732809>Дебилы, консоли это компьютеры.Может и компьютеры в плане вычислители всякой хуйни.Но не ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ как себя позиционировал коммодор с ПЭТа и далее до сих дней.И отличие с ИГРОВОЙ КОНСОЛЬЮ есть и оно весьма понятно интуитивно. Но ты тему раз поднимаешь, давай систематизируем определние.Что такое ПК, чтобы туда не подходила НЕС, и что такое консоль чтобы туда не подходила Амига.
>>4732764> НЕС компом нинка не называла, как и остальные про своиF A M I L Y CO M P U T E RAMILYCOMPUTER
>>4732821Ты серьёзно думаешь, что игры для консолей разрабатывается непосредственно на самой консоли?
>>4732874НЕ НАЗЫВАЛА.Это другой продукт, наркоман, че ты несешь?>>4732877Не ебу че ты там мне суешь. Волатильность это общеизвестный тремин.
>>4732882Ты написал компьютер предназначен его программировать, а не на нем. Консоли однозначно программировали. На чем- уже не так важно
>>4732892>Это другой продукт, наркоман, че ты несешь?Какой другой продукт? Они просто редизайн корпуса сдеали, регион лок повесили и на западе высрали под другим названием. Сега мега драйв и дженесис это для тебя тоже принципиально разные платформы?
Если разработчик говорит, что его продукт -- компьютер, то это компьютер. Если разработчик говорит, что это консоль, то это консоль./дискасс
>>4732901Нет, СМД и женесис это одно и то же, а вот КОМПЬЮТЕР и ПРИСТАВКА это блядь разные продукты. Ты че, жируешь что ли?!?
>>4732904Я не знаю как на русском принято это слово говорить, блядь, хули приебался. Буду переключать раскладку впредь, доволен? volatile
>>4732923Я так и думал. Давай в другом месте жируй, у нас иногда получаются таки нормальные дискуссии. Без жира обойдемся.
>>4732938https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_SystemНе знать, что это одно и то же, это длЯ ретро треда ИМХО просто зашквар. Да, у фамикома был микрофон во втором контроллере, и да, для фамикома было выпущено чуть больше расширений, таких как например дисковод, читающий проприетарные дискеты. Но блядь, это не был никакой компьютер.На базе фамикома была реальная рабочая станция, называлась Famicom Dataship 1200, но блядь, сам то Famicom это такая же приставка как и NES, и мне казалось в 2к19 это знают все, тем более те, кто интересуется всякой олдотой.
>>4732873>Может и компьютеры в плане вычислители всякой хуйниИменно>ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫКто тут называл сосноль персональным компьютером? ПК это одна из реализаций компьютера, как и консоль, и смартфон
>>4732895Бессмыслицу несешь. Есль что-то предназначено его программировать, его и нужно программировать, а не что-то другое, это уже бред получается. Консоль не предназначена её программировать, она предназначена лишь запускать готовые программы, результат программирования другого (компьютера). Программирование же это процесс, консоли для этого не предназначены, нельзя на них программировать.
>>4732975> Консоль не предназначена её программировать, она предназначена лишь запускать готовые программыРусский не твой родной язык, да?
>>4732975> Консоль не предназначена её программировать, она предназначена лишь запускать готовые программы, результат программирования другого (компьютера).Братан, разрабатывая игру для консоли, ты программируешь на компьютере для консоли.
>>4732983Братан, ты жаришь пирожки и несешь их бабушке. Бабушка не предназначена жарить пирожки, она их только ест. Программирование это изготовление, а не потребление. Консоль предназначена потреблять готовое, но не изготавливать, зопускать готовое, но не программировать.
>>4732726 (OP)Заваливайтесь в топовую конфу в телеге, обсуждаем ретро игры, ретро стаф и многое другое.
>>4732975>нельзя на них программироватьНу не еблан ли. В прошлом треде же кидали официальные бейсик и линупс для соснолей. Кстати накатывал как-то линупс на пс2. Тормозной пиздецНо суть не в этом. Даже если откинуть возможность программирования. Сосноль выполняет логические и арифметические операции, а это и есть определение компьютера. Первые программы блять на перфокартах и лентах вручную писали человеки, а комп уже их обрабатывал. Но судя твоей даунской логике это нихуя не компы
>>4732994Зачем ты пересказал моё сообщение своими словами? Ты меня троллишь, что ли? Погугли, что означают слова "программировать что-то" и чем это отличается от "программировать на чём-то".
>>4732998Это игрушечные эмуляторы языков программированния, не имеющие доступа к железу. То есть, ты можешь программировать на консоли, но не можешь программировать её, лишь играешься в изолированной от консоли песочнице.>>4733002Согласен? Вот и хорошо. Именно это отличает компьютер от консоли и прочих бытовых приборов - предназначение программирования. Обтекай.
Охуительный тред просто, у одного информация волатильная, а у другого вместо языков их эмуляторы, а игры для консолей - результаты """программирования компьютера""".Нет, серьёзно охуительный, мне давно так весело не было.
>>4733037У тебя слог как у пещерного человека. Поэтому аноны из треда не могут понять, что ты пытаешься им сказать. Качай русский язык.
>>4733042Ответить нечего - включил дурачка "моя твоя нипанимать"? Ну так учи русский или честно обтекай.
>>4733045Твоя мамка купила книгу жопу подтирать. Книга от этого не стала туалетной бумагой, только твоя мамка стала тупой свиньей.
>>4733055>Твоя мамка купила книгу жопу подтирать. Книга от этого не стала туалетной бумагойТогда почему консоль от невозможности на ней кодить не компьютер?
Кто нибудь напрограммируйте ему таблетки. В такие моменты я все таки вспоминаю, что на двоще довольно много душевно больных людей.
>>4733019>эмуляторы языков программированния, не имеющие доступа к железуПоставьте ему уже клизму галоперидольную. Видите же плохо человеку.
Мне одному кажется что этот срач бессмысленен и все понимают разницу между компьютером, аркадой и консолью? А так что что все устройства использующие микротранзисторы это технически одно и то же?
>>4733209Приставки изначально предназначались для игр и развлечений, а позволить их себе могут только обеспеченные успешные, психически здоровые люди из полноценной семьи.
>>4732965Если прям технически приебываться, то любая сосноль кроме game and wathc и является ПЭВМ. В случае с соснолями - узкого назначения.Но не персональными компьютерами, как ни парадоксально.
>>4732983Я лично разрабатывал игру на консоли. Не будучи владельцем оной.Да, у компании на которую я работал были девкиты, да, сдк были.Я программировал на компьютере.Для консоли.Но консоль даже не принимала участие в этом по большей части, т.к. кор механика и гуй работают независимо от платформы, если не т платформозависимого бага.
>>4732997>сдайте свои личные позывные для протокола а то абу неудобно вас по айпи опознаватьХорошая попытка, товарищ майор, какой смысл-то?
>>4732998>Сосноль выполняет логические и арифметические операции, а это и есть определение компьютера.Абак выполняет их.И он занимает место в информатике.Но он не является ЭВМ, и, как мне кажется парадоксально, ПК он является чисто по притянутому за уши определению. Но не по сути.>Первые программы блять на перфокартах и лентах вручную писали человеки, а комп уже их обрабатывал. Но судя твоей даунской логике это нихуя не компыС определениями тугота выходит когда понимаешь что соснули эт те же компы но сильно урезанные для одной цели.Именно потому АХОЙ сделал аж часовое видео полное контента и исследования касаемо лишь одного банального вопроса - что было первой видеоигрой? Или компьютерной игрой? И в чем разница?
>>4733042>>4733044>>4733053Я его аналогии понял.Если вы не можете в такие простые аналогии - у вас проблемы.
>>4733209Я тоже считаю, что срач ради срача.Но из-за отстутствия четких рамок он и такой плодотворный.Компьютер, аркада и консоль.Любой здравомыслящий человек представит их разными объектами.Но существование промежуточных вариантов, особенно компьютеров ранних 80-х с картриджами смущает многих.К какому лагерю относить те или иные компы конца 70-х?Мне кажется, что фьюз тех понятий о которых сейчас срач, как раз был хорош для всех участников.А мы его сейчас, кстати, наблюдаем с майкрософтом, который не противится и не противопоставляет себя ПК, а объединяется и обнимает платформу делясь своими играми. За такое отношение если я и буду выбирать консоль, то только от майкрософт, т.к. они ко мне хорошо относятся. И такое отношение - "купи на одной платформе, играй на любой" - это ли не дружба.
>>4733319Ты говоришь, что Famicom - это компьютер. Но это не компьютер. Это японская версия NES в другом корпусе и с дополнительными периферийными устройствами.
>>4733319>Впервые консоль появилась на японском рынке в 1983 году под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в Европе и США в 1985 году.
Внезапно вспомнил, как во втором классе одноклассница позвала меня к ней в гости поиграть на компьютере (а у меня у самого уже был дома компьютер и я уже знал что это такое). В результате оказалось, что компьютером она называла Snes. В любом случае, не зря к ней сходил, так как смог поиграть на Snes в 90ые. Играли в Donkey Kong Counrty и Алладина.
>>4733711>>4733713Я с кем-то спутал что ли? Можно писать, записывать, обрабатывать и загружать данные же. Чем не компьютер?>>4733720Я тоже ходил к одногруппнице чинить компьютер. В итоге починил компьютер. Пост-фактум понял что она не этого хотела.
>>4733751>Я тоже ходил к одногруппнице чинить компьютер. В итоге починил компьютер. Пост-фактум понял что она не этого хотела. Это был второй класс, ну ты чего?
>>4733751>Я с кем-то спутал что ли? Можно писать, записывать, обрабатывать и загружать данные же. Чем не компьютер?Ну, на PS2 тоже можно воткнуть хард и записывать, обрабатывать, загружать данные. Компом она от этого не становится.
>>4733792А у меня второй курс.Листву сбросил спустя пять лет. Не стоило того. Лучше бы няшил ту одногруппницу.
>>4733806Он мне выдаст пример творчества созданного ДЛЯ пс2.А меня интересует НА пс2.Если такового нет, то твой пример невалиден.Я говорил о том, что на компе можно создавать и делиться.
>>4733800Зацени творчество на снесhttps://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0Программирование через кодинжекшн.
>>4733819Насколько была задействована сама консоль в процессе данного творения?>>4733826Нет.>>4733830Раньше на васюке делали и никто не считал это зашкваром для компа.Интересен метод твоего ответа. В оборону ушел.Консоли - не компы. Это неполноценные коробки.
>>4733836>Насколько была задействована сама консоль в процессе данного творения?Ну посмотри видос. Все операции происходят на самой консоли. Это не эмуляторы и не загрузка кода с внешнего носителя. Просто код инжекшн через манипуляции с объектами на уровне.
>>4733836>Консоли - не компы. Это неполноценные коробки.Да блядь, а чо тогда они стоят дороже твоего ущербного ПуКа????Если блядь с играми пощитать, то это будет дорожы в разы.Но ты таких денег некогда не ведил, у тебя и консольки нету, вот и бесишся)))))
>>4733851Мы тут говорим о технических возможностях, а не том, какие игры есть на тех или иных платформах. Не говоря уже о том, что на ПК прекрасно эмулируется куча игровых систем.
>>4733868Тагда вот скажи мне, можно блядь играть полноцено через эмулятор или твой ебаный процецос будет чадить как трактор?после такого ты называешь консоли неполноцеными.Все с тобой ясно
>>4733868Возможности у консолей и компов на техническом уровне +- одинаковые. Они запускают написанный для них код. Есть даже куча компов у которых и операционки то нет, они только грузят программу с дискеты, кассеты или картриджа, а без них вообще не работают. Чисто теоретически практически на любую консоль можно выпустить какую нибудь среду разработки в виде картриджа, подпихнуть к ней клаву и вот ты будешь писать на ней код (и чисто практически на той же нес и фамикоме такая хуйня и была). Собственно можешь ты писать код или не можешь определяется не железом, а софтом.
>>4733875> можно блядь играть полноцено через эмуляторМожно. Сейчас даже с нулевым инпут лагом можно через retroarch (но для ps1 и тем более ps2 нужен очень мощный комп, так как retroarch запускает дополнительно ту же самую игру фоном, чтобы подготавливать кадры)
>>4733868> что на ПК прекрасно эмулируется куча игровых системОхуенные истории, даже в эмуле атари 2600 не могут сделать аутентичный звук, ебаную пищалку. О чем тут говорить?
>>4733892но на момем i5 2500 8 летней давности, всякие nes и snes работают вообще без проблема в два прохода. теперь я могу играть в них без инпут лага. инпут лаг теперь даже меньше, чем на оригинальном железе.
>>4733900В эмулях других систем все еще хуже. Стелла хоть кроме звука остальное более-менее сносно эмулирует.
>>4733892Для эмуляции ПС1 мощный не нужен. Успешно игрался в порты Дума и Квейка 2 с накрученным разрешением и ФПС на i7 7600u без видеокарты.
>>4733850> Все операции происходят на самой консоли. Это не эмуляторы и не загрузка кода с внешнего носителя. Просто код инжекшн через манипуляции с объектами на уровне.Это задуманное производителем и intended применение устройства?Тогда да, компьютер в своем роде... Нет.>>4733851>этот перефорсСониблядь, ты когда угомонишься-то? Купи себе б/у комп и поиграй в игры, раз нечего делать.>>4733863>Да блядь, а чо тогда они стоят дороже твоего ущербного ПуКа????Я чето не видел консолей за 100к.>Если блядь с играми пощитать, то это будет дорожы в разы.Одна только тупорылая библиотека поездов для симулятора ДЛЦ уебывает всю библиотеку сони. Не как что-то хорошее, но показательно, что о цене кукарекать не надо.>Но ты таких денег некогда не ведил, у тебя и консольки нету, вот и бесишся)))))Нахуя ты вообще в оборону вышел? Тебя ЗАДЕЛО что ли? Вот такая личная боязнь - показательна.
>>4733983Накрутить разрешение - это не запустить игру в два прохода (т.е. запустить два раза одновременно).
>>4734012Я и не спорю. Я к тому, что мой ПК успешно справляется с этими проходами, даже если в настройках ядра снять ФПС-лок и накрутить эмуляцию разгона процессора ПС1 в 400%. Еще и CRT-шейдеров можно сверху накатить. А у меня даже не десктопный процессор, а ноутбучная кастрированная версия, которая в бенчмарк-рейтингах болтается где с i3 четвертого поколения.
>>4734054А некоторые экономные ребята зионы берут и ебут всех по перфомансу... Я так слышал.Продолжим за ретро.Я бы хотел себе свою ту самую пеку, с 300 целероном.Вместо харда флеш память, ясен хуй.Кинескоп 17", если больше - то лучше.Его просто приткнуть негде, блядь. Так бы гонял.Как обеспечить передачу данных с ним? Эзернет же потянул бы?
>>4734005>Это задуманное производителем и intended применение устройства?И тут мы вновь приходим к тому, что я выше написал. Компьютер это то, что производитель позиционирует как компьютер. Консоль это то, что производитель позиционирует как консоль. С помощью прямых рук и соответствующего софта одно может превратиться в другое, как много раз и случалось со взломанными консолями.
>>4734065О, тут я наконец вижу в собеседнике родственную душу.И давай вместе определимся как же называть то или иное устройство.Вот я считаю что НЕС/фамиком = консоль несмотря на редкую японскую разновидность.Коммодоры = компьютеры, несмотря на то что на рассвете популярности игрались картиджами у телека.
>>4734073А, пардон. Не разобрался, что речь про отдельную опцию в Ретроарче, про которую я и знать не знал, и не в курсе, включена ли она была, когда я гонял эмулятор плойки или нет.
>>4734156Но так или иначе, возвращаясь к этому вопросу >>4733875 хочу заметить, что порт Дума на ПС1, например, на оригинальном железе пыхтит и пердит в 20-30 фпс, а на эмуляторе выдает стабильные 30. Выдавал бы и больше, если бы в саму игру не был вшит кап на 30 ФПС. Вторая Квака на эмуляторе разгоняется уже до 60.
>>4734173>если бы в саму игру не был вшит кап на 30 ФПС.Я знаю правильный ответ.Но сможете ли вы отгадать, зачем в соснулях все взаимодействия завязаны на фпс?Я, честно говоря, недоумеваю, нахуя именно это решение вместо неограниченных фпс.
>>4734192>Но сможете ли вы отгадать, зачем в соснулях все взаимодействия завязаны на фпс?Раньше так было у всех. Так проще писать и по производительности менее затратно. Но у пеки случилась проблема, более мощные профессоры тянули старые игры быстрее, и работали они от этого не более плавно, а в ускоренном, что конечно было полный посос и пришлось придумывать техники отвязывания игровой логики от фреймрейта. На консолях железо не менялось, фреймрейт был предсказуемый, поэтому никто особо не запаривался. Впрочем не все на консолях сделано так, особенно когда разработчик покупает какой нибудь проприетарный движок где часть логики написана за него- там могут использоваться одни техники, а для своего нового кода он будет использовать другие, и на выходе получит ГТА вайс сити, где часть движка отлично справляется с высоким фреймрейтом, а другая часть движка просто нахуй сдается и перестает работать.
>>4734303Отличный ответ. В рамках данного треда - ты абсолютный победитель.Я же спрашивал почему такое до сих пор есть и как оно влияет.Уточнил.>>4734218Пока придумываю, записываю варианты на бумажке. Ты готов там?>>4734270Отнюдь. Правильный ответ был дан про старые консоли, интересно сможете ли вы понять зачем фпс лок на новых?
>>4734329>интересно сможете ли вы понять зачем фпс лок на новых?Для постоянного фреймтайма. Считается что когда график фреймтайма более ровный, картинка воспринимается естественнее и плавнее, чем когда он постоянно скачет, даже если скачит он вверх. Алсо в современных играх на соснулях практически ничего из логики не завязано на ФПС, такая хуйня может пройти в релиз по недосмотру, потому что какой нибудь джун закодил, а его неотревьюили нормально, но специально такого никто не задумывает. В конце концов сейчас все мультиплатформа, сейчас все релизится на всем, а если этоэксклюзив- хорошая кодовая база это нормальный задел для ремастера, в котором не нужно будет ебать себе мозг правя коэффициенты по всему коду. Исключение составляют файтинги, где привязка к фреймрейту- важная часть механики и игрового баланса. Ну и всякие студии с неграмотными техническими специалистами, типа той же беседки, которая в скайриме часть логики привязала к ФПС, а чтобы все не пошло пиздой- включила принудительный всинк, одного они только не учли, на ПК есть мониторы 144 Гц и всинк там нихуя не на 60 фпс лочит, и как результат- уже в начальной сцене лошади улетают в космос вместе с игроком.
>>4734376>Для постоянного фреймтайма. БЛИЗКО.>Считается что когда график фреймтайма более ровный, картинка воспринимается естественнее и плавнее, чем когда он постоянно скачет, даже если скачит он вверх. Это один из факторов, совершенно точно.> Алсо в современных играх на соснулях практически ничего из логики не завязано на ФПС, такая хуйня может пройти в релиз по недосмотру, потому что какой нибудь джун закодил, а его неотревьюили нормально, но специально такого никто не задумывает. В конце концов сейчас все мультиплатформа, сейчас все релизится на всем, а если этоэксклюзив- хорошая кодовая база это нормальный задел для ремастера, в котором не нужно будет ебать себе мозг правя коэффициенты по всему кодуДааа, нет. Это мы слышали еще в начале века, серьезно.Дохуя игр 30фпс.Вот ты такой наивный думаешь что они не лочат логику/физику.
>>4734394Так тебя интересует почему именно 30? Так тут очевидно ж. До стабильных 60 консоль игру не вытягивает. Вот и лочат на половину этого фреймрейта, потому что это ровно укладывается в вертикальную развертку экрана. В евпропейском регионе для PAL теликов лочили на 25, потому что там у электрической сети было 50 Гц,а не 60, как в америке и японии. Но сейчас это уже не актуально, современные телики, как и консоли не привязаны к герцовке сети и все считают стандартом именно 60 Гц.
>>4732906А если в 80ых ещё просто не существовало такого слова "консоль", и Нинтендо просто назвала это первым попавшимся словом?
>>4734472Слово существовало в смысле "панель управления" или "дополнительно устройство"А консоли в начале 80х называли просто "video game"
Каждому из треда желаю добра и благополучия.Вы хорошо общаться можете.Но этого недостаточно для нкотыз
>>47335372004 ознаменовался появлением первых йоб в лице Doom 3 и HL2, а также началом гонки графона с кульминацией в Крузисе.
>>4734742Чуток подукрашенное Ку2 или ХЛ1 в несколько ином сеттинге, которое помнят благодаря мультиплееру. Ходишь один-одинешенек по коридорчикам, стреляешь, бегаешь кругами в поисках кнопок, чешешь репу, зайдя в тупик. Д3 и ХЛ2 уже куда ближе к формату интерактивного кино и прекрасно воспринимаются современным поколением игроков.
>>4734885>Чуток подукрашенное Ку2 или ХЛ1 в несколько ином сеттинге, которое помнят благодаря мультиплееру.Сразу видно нюфаню. Мультилпеер в Unreal был глючным и почти неиграбельным. Они его пофиксили только в UT. Unreal полюбился именно синглом.
>>4734885>Д3 и ХЛ2 уже куда ближе к формату интерактивного кино и прекрасно воспринимаются современным поколением игроков.Там не было ничего такого, чего не было в ХЛ1 и Ку2.
>>4734896Окей, помнят благодаря тому, что есть популярная мультиплеерная серия и движок с таким же названием.>>4734899Например, скриптованные сценки по несколько минут, в которых персонажи трындят о чем-то. И при этом они даже похожи на людей, а не на деревянных кукол, хлопающих ртом. И озвучивают их разные актеры. И происходит это в окружении с множеством маленьких деталей. Вот тебе уже и кино, сиди и разглядывай. Но к общему знаменателю можно свести все, что угодно, так-то.
>>4735073Сам ты без души.https://www.youtube.com/watch?v=hXic0OcTGj4&list=PLFqTvOsjFbRpUShtLy2nJBjl-3IohCEph&index=5
>>4735378Можно было и меньше гринтекста оставить.>скриптованные сценкиБыло в Пакмане.>сценкиБыло в древнегреческом театре.Лишь бы что пукнуть в ответ.
>>4732915>приставка>компьютерВам по 11 лет что ли?Охуеть вы тут дебилы, конечно. Оперируют понятиями даунов и спорят ещё о чём-то.
>>4735381Ничего не могу с собой поделать. Визуалка анрила для меня выглядет какой то слишком прилизаной, ощущение примерно как от всяких дешевых мобильных ферм, где вроде и норм нарисовано, но без вкуса. Музончик этот мне напоминает о временах, когда всякие гербалайфы устраивали презентации и вот у них там примерно такого же толка ебала играла. В играх от ид арт дизайн конечно тоже не предел мечтаний, но в нем есть хоть какой то шарм. А тут все так стерильно и пресно, что прям не по себе становится.
>>4735489Скриптовая сцена, дурачок. Хл1 была одной из первых игр, которые ввели в шутеры скриптовые сценки с нпц.
>>4735495Вот первый скрин это как будто на GZDoom васянских текстур и эффектов понавешали. Максимальная безвкусица
>>4735498А то я не знаю об этом. В этих сценках вместо значимых персонажей одинаковые негнущиеся болванчики, озвученные двумя актерами, неумело кривляющимися на разные лады. Чего уж говорить про примитивность декораций и анимаций. Одна улыбочка Аликс в сравнении с этим детсадовским утренником — шедевр, достойный Оскара.
>>4735548До хл2 был Nolf, Max Payne, Star Trek: Elite Force. Call of Duty. Много чего было. Хл2 ничего кардинально нового не привнесла в жанр.
>>4735572В ХЛ2 вменяемый физон впервые завезли. Технически у Макса Пейна второго он был раньше на пару месяцев, но там это никак в геймплее не использовалось, да и вроде сам физический движок был тот же самый.Алсо, вот как раз Колл оф Дути действительно ничего нового в жанр не принес, его даже на превьюшках позиционировали как клон Medal of honor с большим бюджетом.
>>4735616>Технически у Макса Пейна второго он был раньше на пару месяцев,Макс пейн 2 вышел раньше на целый год, лол. Ивообще в 2003 на хавоке уже куча проектов была. И например в том же втором деус эксе физика в геймплее уже очень даже использовалась. Опять же 2003 год и опять же хавок. А уж в 2004 до халфы вышел фар край, где по физончику можно было бревна на наемников скидывать и дум 3, где физончиковые ящики можно было пинать, чтобы потом по ним до секреток пропрыгивать. Халф лайф классно использовал физику в гейммплее. Даже с высоты последних 15и лет, так же прикольно было только в Breath of the Wild. Но там никакой революции или инновации. Все это уже было в том или ином виде.>его даже на превьюшках позиционировали как клон Medal of honor с большим бюджетом.Лол. Я всегда проигрываю, когда колду начинают сравнивать с медалькой. Особенно зная, какая история за разработкой колды стоит.
>>4735632Я уж и не помню точно что там когда вышло, но суть в том, что в ХЛ2 этот самый физон был подан и ощущался как надо, а вот во всех остальных примерах он либо деревянный, либо откровенно кривой был. Но дум3 это уже за гранью добра и зла, так то и в первой Халфе можно было ящики толкать примерно на том же уровне.>история за разработкой колдыНу так и писали же по сути "у нас тут разрабы медальки и мы дали им бабла, вот ща бабахать как будет, ух!". Но по факту-то игра реально та же медалька, только с регенерацией и кино-йобой.
>>4735672>Но дум3 это уже за гранью добра и зла, так то и в первой Халфе можно было ящики толкать примерно на том же уровне.В дум 3 из всех перечисленных единственный не использовал хавок, там кармак написал свой двиг. И если честно не особо то он хавоку и уступал, ну по крайней мере в рамках механик игры. Там еще и был противник, который умел физическими объектами кидаться. Как бы гравиган как в ХЛ, только не у игрока, а у врага.>его даже на превьюшках позиционировали как клон Medal of honor с большим бюджетом.Ну не позорься. Реген завезли только во второй колде. Ну а кинцо йоба, это уже в 4 только началось. Первая была просто развитием всех идей медальки от тех же самых разрабов, да и движок тот же. Эти серии невозможно противопоставлять как конкурентов, потому что колда это по сути сиквел, только без лицензии на название.
>>4735691> Реген завезли только во второй колдеА, точно, они у меня все в одну игру слились, но кинцо еще с первой части началось это точно, там даже Джейсон Стэтем на озвучке был.
>>4735710Ну у всех свои представления о кинце наверное. Колда конечно играла перед игроком кучу скриптовых сценок, но не навязчиво и всегда геймплей был на первом месте. Двушка пошла часть дальше в постановочных моментах, но опять же это были скорее вау моменты, когда что то по скриптам эпичное случается. А вот в четверке нас начали кормить сюжетом, была куча эпизодов без геймплея, где мы просто смотрели на какие то события или слушали диалоги. Именно там серия ушла в то кинцо, которое сейчас принято ругать, в первой и второй этого не было.
>>4735725Отличия ещё что первая и аддон к ней были сложными на хардах. Там не было регена и были целые миссии где ты один или почти один а не с толпой друзей.То есть оно было ближе по духу другим квейк 3 синглплеер линейным сюжетным шутанам.
Почему в sacred underworld торговцы раскиданы так далеко друг от друга? У меня посередине локи заканчиваются банки хп, и обратно до города не всегда возможно пройти из-за магов, которые постоянно респавнятся. Бесит.
>>4734376>Алсо в современных играх на соснулях практически ничего из логики не завязано на ФПСhttp://www.nim.ru/navi/fps-morit-golodom-geroya-rdr-2-izvestniy-igrok-wow-okazalsya-nindzyaluterom-i-prochee/
Пацаны, когда уже к нам четвёртую малину завезут? Хочу ретропай собрать, на трёшках уже как-то не комильфо, а с ввозом четвёрок из заграницы не хочется ебстись.
>>4735826что ты хочешь от умалишенных пекоблядей? они же рабы, на которых обкатывают технологии под видом игр
>>4735751Вторая так то тоже не особо простая была, она точно сложнее чем хл2. Реген сам по себе не делает игры простыми, тут куда важнее общий баланс
лол, первый раз версию квейка на голден сорсе вижу, а конверсии лет 7 https://www.youtube.com/watch?v=mXnL3SYmbU8
>>4736026а ваще после аркана не вижу смысл в оригинальный квейк играть. но ждем 1.5 на на спазме https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
>>4736029Стоит только играть в переиздания. Или ты сумасшедший пекаёб и любишь пердолиться с костылями и dgvoodoo?
>>4736030>пердолитьсяВ 2к20-1 это слово будет означать любое действие кроме как нажать "играть" в очередном говномагазине?
>>4736034Да, блядь, я хочу нажать играть и начать играть, как то принято на игровых устройствах для белого человека
>>4736039Белого ребёнка скорее. Хочешь поглотить продукт. Зачем тебе тогда вообще "старьё"? Сейчас уважаемые кампании выпускают новые, "качественные" игры которые всем нравятся - у всех оценки 10/10. Нет даже меню, игры начинают играть сами и в принципе, сами и играют, поэтому с ними не нужно "пердолиться". Или ты не верен своим всегда любимым брендам и своим корпорациям?
>>4736039Ты сейчас пишешь сообщение с грязного компьютера, а не при помощи лучшего устройства с удобного геймпада с кровати? Фу таким быть. Ещё небось ROMы качает и играет через эмулятор. Если ты хочешь ретро, как это сейчас модно, ты обязательно должен покупать mini-консоль которая вонючий китайский одноплатник с дешманским прошитым бесплатным эмулятором а не пытаться купить реальное устройство с третьих рук или использовать эмулятор на твоём любом другом устройстве - нужно покупать новые коробки чтоб они неприменно приносили доход корпорациям. Ты так же за бесплатно должен везде - своей семье, друзьям и родственникам, а так же в интернете релкамировать и возвышать продукцию твоей любимой корпорации чтоб быть послушным, лояльным клиентом. Главное - не думать. Думать это сложно. Игры не для того чтобы думать. Они чтоб играть. Не забуть продлить подписку которую ты должен платить постоянно и следуй правилам корпорации, не то твои устпойства забанят.
>>4736245Xash что-то вроде зандронума, допиленный движок глдсрц с фичами. Больше для мододелов hl нужен.
>>4736026Проект по созданию Халф лайфа 1 на движке квейкспазма в стиле самых ранних альф хл1 вроде загнулся к сожалению, вот это было интересно.
>>4735616> на пару месяцевЗа год вообще то, а колда новую планку зрелищности задала, хл2 на его фоне тухлятина.
>>4735826>>4735850забавно смотреть, как люди, абсолютно не разбирающиеся в геймдизайне, рассуждают о чем-то
>>4736413там есть хорошие уровни, но они перемежаются с не очень интересными. единственное в чем он безусловно хорош - это графоний. мод хороший, но в ванильном квейке гораздо больше хороших уровней, которые всегда приятно перепройти.
>>4736443>там есть хорошие уровни, но они перемежаются с не очень интересными.А в ванильном квейке весь четвертый эпизод не очень интересный. А все действительно хорошие уровни в первом мишшн паке.
>>4736470В четвертом эпизоде есть отличные уровни. И даже если убрать весь четвертый эпизод - ванильный Квейк все равно интереснее.
>>4735829Я собрал на 3.5, чуток побаловался, положил в шкаф. На компе это все удобнее и быстрее, и Гугл всегда под рукой.
>>4734885>Д3 и ХЛ2 уже куда ближе к формату интерактивного кино и прекрасно воспринимаются современным поколением игроков.Дейз это свежак, а вот халфу молодежь почему-то не
>>4735381Двачую того анона, не душевная игра. Играл на релизе и охуевал с графена, но она ВООБЩЕ не запомнилась, ни о чем.
> Квейк, Анрил, ХЛ, Квейк, Дум, Квейк В каждом тредеЗато на плейстешен игр нет рряя кудах Пойду поиграю в Тени Колосса кстати, на плойке еще куча титлов скрытых от пекаблядков.
>>4736637>куча титлов скрытых от пекаблядковКоторые нахуй ненужны. Однокнопочное аниме говно от пиздоглазов
>>4736633Этот ролик отлично объясняет, почему проектировать игру не под игрока- архихуевое решение. Алсо подобные механики вряд ли могут прийти в голову умному человеку, поэтому когда они есть в игре- это значит, что там нихуя нет баланса. Я конечно много тут ругал западный геймдев. Но японцы на заре своего становления, особенно когда это вчерашние студенты без опыта, делающие игры в новом для них жанре, лажали не меньше. Жаль, что неплохие начинания сакагучи как сценариста были загублены хуевым геймдизайном, и все что сквар смогли придумать, чтобы спасти игру в переизданиях- снизить сложность и вырезать нахуй половину ролевой системы.
>>4736637Говноед, не позорь консоли. ТениКолосса кал собачий, пустое тормозящее пространство со скриптовыми болванчиками, почти что кутэе дегератство. Ладно бы Ико выставил, но быдлосвиньи в своём репертуаре.
>>4736637>тени колосса>скрытыйНихуя, я б какой-нибудь сифон фильтр бы ещё понял, но эту йобу только ленивый не знает.А эмуляторы запретили уже?
>>4736637>на плойке еще куча титлов скрытых от пекаблядковПережирнил. Все игры, практически до единой доступны пекабоярам, притом задаром.
>>4736665Игра отличная, не спорю. Но мне нихуя не запомнилась почему-то. Халва и Син гораздо лучше зашли.Черт возьми, я наверное Син считаю лучше халвы, так подумать-то...
>>4736598>но она ВООБЩЕ не запомнилась, ни о чем. Дарк Арена, башня Санспайр, небесный город, клаустрофобные коридоры ISV-Kran, заполненные Скааржами и траншея, которую этот корабль оставил после падения, каньон, по которому ты плывешь на лодке к замку Нали и непосредственно сам замок Нали, тоже захваченный Скааржами, которые в подвалах замка пытают Нали. столько эпичного и запоминающегося в этой игре - и ты ничего из этого не смог запомнить?
>>4736691да и начало игры уж точно должно было запомниться с этими хоррор элементами. и первый выход на планетку. столько контента в этой игре разнообразного и ничего из этого не запомнить? ну бля, я даже не знаю что сказать.
>>4736716Если даже игру запустить в 320x240, то дизайн куда-то пропадет?И дизайн - это не количество полигонов и не разрешение текстур.
>>4736691Я не специально. Оно было хорошо, но вот не запомнилось. Притом что я сразу говорю что игра оставила положительные воспоминания, она хорошая, но не запомнилась. Хуй знает почему. Дюка которого я играл сильно раньше я запомнил на всю жизнь.Турнамент который я играл чуть позже - тоже, ту карту с двумя башнями, да?А вот анрыл почему-то не запомнился.Ну хуй знает, может я еблан какой-то.
А ведь были времена (лет 10 назад), когда собирались в подобных тредах и проходили в коопе Unreal. Хорошее было время.
>>4736633И в итоге эта глубокая прокачка приводит к тому, что первые полчаса геймплея игрок просто лупит сам себя, что бы здоровье прокачать.
>>4736727Я вот проходил этот уровень из AD, но уже не помню что там вообще было.А Dark Arena запоминается схваткой с Титаном и своеобразной атмосферой.
>>4736727Алсо, AD, на мой взгляд, излишне красивый для враждебного мира Quake. Ебать, какие изысканные существа из другого измерения. В архитектурном институте, наверное, учатся.
>>4736738Алсо, Unreal примечателен тем, что каждая локация там обладает какой-то своей атмосферой. В AD же все какое-то одинаковое - красивое и вылизанное. Даже уровни с разными наборами текстур ощущаются одинаковыми по атмосфере. За редкими исключениям, может.
>>4736727А, голосуйте за лучший мод года https://www.moddb.com/mods/arcane-dimensions (все равно опять победит говномод для сралкера)
>>4732726 (OP)>игр до 2004 годаЕсть тут кто покупал себе пс1 классик и напердоливал на нее нормальные эмуляторы? Оч хочется поиграть в гран туризму 2, но из-за блядского стима я теперь не могу запускать игры где нет счетчика времени. Есть ли возможность эмулей надстраивать какие-то там плагины, чтоб учитывалось проведенное в игре время? Ну или хер бы с этой пс классик, на пекарне есть эмулятор со счетчиком времени? Я вот помню ставил и ковырял ретроарк, там такой фичи нет.
Лучше наверните Jam X Insomnia, если хотите каких-то действительно интересных уровней для первокваки.https://www.youtube.com/watch?v=u3xnGalTd2MДа и в целом есть куча кастомных уровней, которые гораздо интереснее, чем AD (в том числе для самого AD).
>>4737050В АД, помимо карт, новые монстры, поверапы, оружие и боссы, больше аркадных элементов и даже встречаются побочные задания на уровнях
>>4737064И что? Главное ведь не количество. И кастомные карты пилятся и использованием различных модов (в том числе и для AD).
>>4737080В АД все интересно сделали. Например, чтобы попасть на секретный уровень на одной из карты, нужно принять приглашение призрака падшего рыцаря проследовать за ним, попутно читая его историю в записках
>>4736985Тоже озаботился недавно таким вопросом, но только мне нужно для портов Дума. Нагуглил такую программку, но пока что не устанавливал, че-то ссыкотно. https://www.gameplay-time-tracker.info/en/default.aspx
Не могу разобраться, запрашиваю помощи анонов.Как сегодня на жк дисплеях правильно играть в старые досовские игры времён 320x200 (например тот же doom 1993) по идее 320x200 это widescreen но в то время таких мониторов небыло, были только мониторы 4:3 соответственно изображение было растянуто по вертикали, что так и задумывалось разрабами, на ретро сайтах и в эмуляторах в связи с этим рекомендуют ставить Aspect Ratio Correction чтобы растягивать актуальные пиксели по высоте добавляя промежуточные. ток вот я хер пойму почему разрабы тех лет не делали игры сразу 320х240 под мониторы тех лет, чтоб не приходилось растягивать его? в некоторых играх круг перестает быть кругом при адаптации игры под 4:3 неужели так и задумано?
>>4737737Есть сурс порты для большинства известных игр. Для дума Zandronum или GzDoom. А вообще без задней мысли берешь и гуглишь %навазние игры% widescreen, найдешь дохуллион патчей
>>4737737Это единственное разрешение в котором в VGA (13h режим) ты мог получить полные 256 цветов с полным их контролем - то асть раскрашивать любой пиксель в любой нужный цвет.У каждой системы были свои технические ограничения в воспроизводстве картинки в плане разрешения, цветов. На соотношение сторон в пикселях всем было похуй ибо картинка энивей рисовалась сканлайнами и её всегда можно было подкрутить.Графические режимы VGA (тогда отдельно ещё шли текстовые режимы) 320×200 пикс., 4 цвета. 320×200 пикс., 16 цветов. 320×200 пикс., 256 цветов 640×200 пикс., 2 цвета. 640×200 пикс., 16 цветов. 640×350 пикс., монохромный. 640×350 пикс., 16 цветов. 640×480 пикс., 2 цвета. 640×480 пикс., 16 цветов
>>4737747Он спрашивает совсем не это. Его интересует феномен стягивания соотношений сторон и не-квадратных пикселей на большей части устройств того времени.
Ртс-игра, похожая на второй варкрафт. Каждый юнит поднимает скилл строительства строя здания, скилл добычи добывая ресы и т.д..Подкиньте название.
>>4739218Если бы они просто пересказывали, то другой разговор, но они же и показывают.>>4739224>Ну из русскихНе нужны.
>>4736998на ютубе полно гайдов>>4737031проведенные часы в той или иной игре. Позволяет в перспективе оценивать какая игра тебе зашла а какая не очень. Простой пример- будучи студентом угорал по фолачу 2, форсил игру где только можно, срался на двочах, считал себя олдфагом и ценителем серии. Благодаря современным инструментам и анализу, оказалось что в фолач 1 и 2 я наиграл не больше 100 часов, что конечно не мало, но... в высерный сблев говна Тодда Говарда под названием каллаут 4 я наиграл столько же (с модами есесна). Какие выводы можно сделать? А такие что не имея перед глазами статистики в часах, может создаться впечатление что какая-то игра тебя захватила на долгие месяцы и что ета шыдевор на вика, а по факту ты провел больше увлекательных часов в какой-нибудь подпивасной стрелялке. Поэтому я и веду учет времени, из-за этого много нового для себя открыл.>>4737320Сторонний софт есть, вопрос не о нем. Мне хотелось именно эмулятор с какой-то оболочкой которая бы позволяла считать часы. На пк у меня стоит плейнайт, это лучший агрегатор игр и лучшее средство организации библиотеки. Внес туда все знаковые игры в которые играл и прописал ко всем время. К некоторым точно (по стиму), к некоторым примерно (по хаулонгтубит). Если играю не на пк то просто запускаю секундомер на телефоне и после окончания сессии записываю время на бумажку и потом когда накопится 1-2 часа (я обычно играю по 15-20мин) то вношу в базу.
>>4739251ой блядь, какой же ты беспомощный, пиздец просто. нахуя вам интернет подключают https://www.youtube.com/watch?v=LpkGcerATBU
>>4739254Я удивляюсь что по моим воспоминаниям игры в которых я провел 10 часов более яркие нежели некоторые игры в которх я провел по 50 часов. В фолаче2 по сути нечего делать дольше времени что занимает сюжетка, так что он и кончается на 50 часах. В свою очередь некоторые игры предлагают феноменально высокую реиграбельность и почему-то многие это игнорят.Вот например дум4. У меня в нем 16 часов, а в думе 1 под 30 часов. При том что в дум4 вообще нет желания возвращаться, а в первый дум хочется возвращаться снова и снова. Для меня это делает игру выше по ценности, к тому же сухие цифры обрубают утинные эффекты, когда самые первые игры воспоминаются оч ярко, но по факту ты в них провел часов 5-10, не больше. А то и вовсе пару часов.Есть люди которые в детстве поиграли в игрунейм 30 минут, и потом бегают всю жизнь срут в уши какой же ета шыдевор. Данное утверждение расходится с цифрами, вот о чем речь. Я не призываю всех считать время, лишь объясняю что это позволяет рационализировать эмоции и воспоминания.
>>4739251Ну это не совсем справидливо. Есть игры, которые просто сами по себе короткие, но при этом они реально заходят на отлично (ну квака первая например за 4 часа приходится). А какие нибудь дрочильни, ну да, они длинные, но это нихуя не значит, что удовольствия ты от них больше получил, наоборот, всякие современные платные таймсейверы как бы намекают, что кучу времени в них ты просто проебал.
>>4739287Ценность времени тоже оценивай. Лучше час души с сюжетом чем 10 часов тупого гринда.100 часов классики сильно пизже 100 часов тоддача.Алсо - YMMV, а у меня дохуя перепрохождений классики, часов 300 есть наверняка, но я с прошлого века играю.
>>4739297>>4739303Верно, но дело еще в том что в некоторые игры хочется возвращаться, а в некоторые нет. Опять же пример. По моей статистике в нфс андерграунд у меня наиграно около 35 часов, при том что она проходится часов на 5-6. Все потому что я ее перепрохожу почти каждый год, и каждый раз как первый раз. А есть игры которые ты когда-то давно прошел и больше в них играть не хочется, например дум3. Я его прошел на старте и не скажу что он говно, но больше переигрывать в него неохота. Только составив базу всех своих игр и прописав там часы я понял что некоторые игры сильно переоценены, а некоторые недооценены.
>>4739287>В свою очередь некоторые игры предлагают феноменально высокую реиграбельность и почему-то многие это игнорят.>Вот например дум4. У меня в нем 16 часов, а в думе 1 под 30 часовНу такое. Это конечно не все мои часы в первом думе (в стиме он просто один раз пройден), я его и на телефоне проходил, и на псп проходил и до этого на компе, и в коопе тоже гонял. Это в сумме тоже часов наверное на 30 будет. Но дум 4 как то пофановее. Я его только на релизе 3 раза подряд прошел, потом собирал все коллектеблсы и задания на уровнях, выполнял все ачивки( у меня было 100%, они потом просто еще каких то докинули) и мультик гонял, люто геймплей зашел. По мне очень даже реиграбельная игра.
>>4739319Я НФСУ прошел два раза. На релизе и недавно. НФСМВ куда больше - 5 раз, как и НФСХП (2010). Километраж у каждого свой.Как бы то ни было - большинство согласно что НФС ПОД КОВРОМ - говно.>А есть игры которые ты когда-то давно прошел и больше в них играть не хочется, например дум3. Я его прошел на старте и не скажу что он говно, но больше переигрывать в него неохотаТа же хуйня. Притом, что другие идовские игры отлично играл, а брюталдум недавно открытый для себя вообще оставил в восторге.>Только составив базу всех своих игр и прописав там часы я понял что некоторые игры сильно переоценены, а некоторые недооценены.Есть игры для быдла, ориентирующиеся на низжий общий делитель, и заходят дохуя кому и дохуя времени. Но это не делает их хорошими, это жвачка для мозга уровня реалити-шоу.
>>4739331Кинцом замыленным томим,По жизни с сонькой я влачился,Но тут в веге вдруг анонимВ обличье Ёбы мне явился.Постами тонкими, как сон,Что я соснул, сказал мне он.Порвалась жопа моя в клочья,Валялся в корчах я полночи.Потом дрейкфейс запостил он,Я перешёл тогда на стон.И он запостил мне фолач,Планетку, морр и арканач.Я соньку выкинул в окно.Лети к бомжам, ведь ты говно!К торрентам жадно я припал,Десятки игр закачал.Включил фолач я, там душа.С душою жизнь так хороша!Два дня подряд я в фолл играл,Но силы кончились - устал,И спать я лёг, и в сновиденьиМне пекафейс тогда сказал:Фолача славного отведав,Ты стал десницею моей,В веге пиши в соснули тредах,Рождай баттхёрт сониблядей
>>4739319> А есть игры которые ты когда-то давно прошел и больше в них играть не хочется, например дум3.А его я кстати прошел раз наверное 10. Мне доставил эксплоринг и я всю нашел там наверное все возможные секретки. Правда в стиме наиграно не сильно много. В BFG эдишн всего 7 часов. Это одно прохождение, и то проходил я его с геймпада. Я знаю, что многие и одного раза в этой игре не выдерживают и говорят что скучища лютая, но мне нравится возвращаться в эту игру.
>>4739328>По мне очень даже реиграбельная игра.Ну это вопросы личных вкусов есесна, я говорил о том что по воспоминаниям бывают игры 10 из 10, но переигрывать ты в них точно не будешь, потому что понимаешь что они нихера не 10 из 10.>>4739333>Как бы то ни было - большинство согласно что НФС ПОД КОВРОМ - говно.А я так и не поиграл в него. >>4739333>Но это не делает их хорошими, это жвачка для мозга уровня реалити-шоу.Ну тем не менее. В кликер хирос у меня 500 часов, что говорит о том что интереса она у меня вызвала побольше чем, например, прей 2017, в который набегал 8 часов и стер нахуй. Это не значит что кликер хирос лучше, это значит что для меня КХ оказался более интересным. И кстати по статистике оказалось что в самую худшую на мой "объективный" взгляд часть ТЕС я наиграл больше чем в в самую лучшую часть. 160 часов скайрим, 133 часа морошинд. И вот я себя спрашиваю, как так выходит что ты говнишь игру и проводишь в ней столько времени? Может быть не такая она и плохая? А может быть ты говноед и боишься себе в этом признаться? Вот какие интересные вопросы поднимает учет часов.
>>4739367>А я так и не поиграл в него.Ничего не потерял.Как они умудрились проебать физон - в душе не ебу.>И вот я себя спрашиваю, как так выходит что ты говнишь игру и проводишь в ней столько времени? Может быть не такая она и плохая? А может быть ты говноед и боишься себе в этом признаться? Вот какие интересные вопросы поднимает учет часов.Я же пояснил - дрочильня. Тебе время искусственно завышают дрочильными механиками из ММО.
>>4739349Да хз. Дум 3 далеко не первая моя игра. Я точно так же до него задрачивал AvP2 и там очень схожая атмосфера была, а до этого я еще ретурн ту кастл вульфенштей дрочил, и халфу первую с дюком нюкемом. Мне вообще очень нравятся игры, где нужно исследовать всякие научные комплексы и прочие техногенные места во время пиздеца. И в дум 3 прям дроч на всю эту техногенщину в абсолют был возведен. Сотни различных механизмов, к каждому из которых описалово че и зачем, всякие хитро запрятанные секретные ходы, в которых в место награды хуй да нихуя, но все равно интересно залезть и посмотреть че там.И при этом очевидно напрашивающиеся систем и био шоки мне вообще не зашли, хотя казалось бы именно про это они и есть
>>4739375Странно, они ж коридоры шопиздец. Мне даже халфа не доставляла эксплорейшеном, просто геймплеем. Блэк Меса вот доставила, залипал часами просто смотря на локации.> био шоки мне вообще не зашлиТа же хуйня. Как-то все уныло для меня было.
>>4739382Так мне нравятся коридоры. Я до сих пор не понимаю, почему многие говнят игры за коридорность. В этом же куча плюсов. Коридорные игры как правило более детализированы, на средней дистанции лучше всего раскрывается шутерная боевка, в коридорах самый интересный эксплоринг, где много всяких вентиляций, тайных ходов и прочей хуйни,в думе еще и много интерактива с компами, которые открывают тебе всякие доп секции. Типа найди пароль от системы пожаротушения и зайди за огонь, найди пароль от ремонтного отсека и заползи на трубы под потолком, там можно ящик подставить и запрыгнуть в секретную секцию, а тут по канату пройти, а если перед этим еще и кран с терминала повернешь, то еще секретик будет.Я не помню у себя такого же интереса крузисе или фар крае. Там большие пространства, но там не интересно никуда идти, все одинаковое, да и издалека сразу видно, че там дальше. И боевке такие пространства только во вред, сплошные снайперские дуэли, никакого тебе лавирования между ящиками в ограниченном пространстве. Коридоры- лучшее, что случалось с шутерами. Алсо блэк меза тоже доставила, хорошо сделали.
>>4739374>Я же пояснил - дрочильня.Ну дело в том что скайрим не более дрочильня нежели моровинд. Там все одинаково плюс минус.
>>4739399В ФК топовая боевка, там не обязательно снайперить (но местами желательно). Жаль баллистики не завезли только.Но я соглашусь что в Думе очень красивые коридоры. И все ухает, крутится, светится. А что скажешь насчет 4 Кваки?
>>4739429Четвертая квака не очень понравилась мне в начале нулевых, тогда мне не понравилось из за калофдьютивщины, эксплоринга там куда меньше чем в думе, зато куда больше постановочных моментов, где тебя подгоняют, заставляют делать какие то сюжетные вещи и вот это все. Когда я проходил ее недавно- зашло куда больше, я поставил максимальную сложность и оказалось, что у игры топовый дизайн энкаунтеров. По эксплорингу игра все еще ну такое, никаких интересных секретов, никаких дополнительных деталей лора, куда линейнее дума. Но боевая часть, враги и арены- мое почтение. Очень разнообразно и продумано, ревены очень парились над тем, чтобы у каждой битвы была своя интересная фишечка, какое то свое условие, которые отличало бы ее от других. Тут мы на движущихся платформах стреляемся, там враги сквозь трубы пробиваются, тут чувак с рельсой и щитом занимает выгодную позицию, пока нас отстреливает мелочевка, тут мы идем вниз по лестнице с кучей пролетов и можем скатывать вниз бочки, чтобы убивать врагов снизу, тут нам дают напарников, но на уровне кроме них нет аптечек- и мы должны их защищать, чтобы выживать. А тут нам снова дают напарников, но теперь фишка в том,что на уровне темнота, а у них фонари благодаря которым ты можешь использовать более мощное оружие, вместо того чтобы светить самому. И еще кучи подобного. Наверное раньше у меня просто было недостаточно опыта и я воспринимал все это как само собой разумеющееся, ну стреляю и стреляю. Но сейчас я увидел, что в эти мелкие, практически незаметные детали вложили душу, в то время как в большинстве шутеров все энкаунтеры как один и мало кто замечает хоть какую то разницу.
>>4739480Согласен, Равены постарались. Понравилось как мелких Строггов на середине игры в основном заменяют на такиткалов с более-менее работающим ИИ. Ну и технохоррор моменты неплохие. Жаль что Равен, того, кончились.
>>4739490Q4 вообще одна из самых недооцененных игр в истории, которая всем запомнилась как проходняк не заслуживающий особого внимания. А как по мне внимания она стоит куда больше, чем тот же Q2, на который все так дрочат.
>>4739501Ну в некотором роде это и есть допиленный Ку2. Интересно, что они не ребутнули серию, а по-честному сделали продолжение. И с Вольф2009 так же.
>>4739517Вольф 2009 проавлился. Сингулярность жестко провалилась. И им перестали давать бюджеты.https://www.polygon.com/2014/3/3/5462994/singularity-two-years-to-make-a-mess-ten-months-to-clean-it-up
>>4739530Ну уони Активижену еще в 90-е продались. Два раза бюджет не отбили, и их отправили клепать маппаки к Колде.
>>4739517Ревены всегда были командой второго плана, они работали на подхвате по чужим лицензиям, они всегда делали игры за недорого, часто на готовой технологической базе. Сначала у них почему то не стрельнул вульф 2009, потом они решили делать свое- и опять не выстрелило, а в итоге был росомаха, его многие хвалят, но это одна из худших их работ, он очень короткий и довольно однообразный, судя по всему бюджета им вообще на него не выделили. При чем они реально выдали годный геймплей в не самом простом жанре, в котором до этого ни разу не работали. В грязь лицом не ударили, но увы, этого было мало.
>>4739562>был росомаха, его многие хвалят, но это одна из худших их работЧе? Росомаха же охуенный, я вот прям от начала до кончала прошел с большим удовольствием не дропая, а ведь тогда у меня уже игровая импотенция наступала.>он очень короткий и довольно однообразный,Ты с чем-то путаешь, он весьма полноразмерный и разнообразный.Сейчас ты мочишь ниггеров в лесу, потом роботов в лабе, потом гигантского робота, етц>В грязь лицом не ударили, но увы, этого было мало.Как же мне пичот от этого. Обычно игоры по кинцу - кал ебаный, а они сделали по комиксу и сделали интересно.
>>4739287>В фолаче2 по сути нечего делать дольше времени что занимает сюжетка, так что он и кончается на 50 часах.вся сюжетка в фолаче занимает от силы час. все остальное - побочки и прокачка.
https://www.youtube.com/watch?v=lbRJ733xiF4https://www.youtube.com/watch?v=oBD3FO6ozXchttps://www.youtube.com/watch?v=NFN0GLAMJ3k&list=PLhR8i4jhvLLZ80IokgD51Avb8lmHp4-Gl&index=14https://www.youtube.com/watch?v=m8hIbzaPZ-A&list=PL64119C6F1FA3920D&index=10https://www.youtube.com/watch?v=w8jzRL0Y2jo&list=PL64119C6F1FA3920D&index=12https://www.youtube.com/watch?v=zE15twStdiY&list=RDQM-vdYDnWxF6I&start_radio=1https://www.youtube.com/watch?v=8xbmwj6MBvI&list=PL2C9A1159A4B6DFE6&index=3
>>4739775Биг блю это просто шедевр. Мне нравится ее свежая интерпретация https://www.youtube.com/watch?v=16Zq8EMCdZ4
>>4740042Она рано или поздно все равно релизнется. Но на самом деле веры во все это мало. Финалка- это авторские игры. А тут все происходит без отцов основателей. Сакагучи и Уематсу не при делах, а Намура только и умеет, что ремни с заклепками на одежде рисовать. Современный состав сквар эникса уже показал, на что он способен в серии ФФ13 и ФФ15, и это хуевыйуровень. Так что смысла ждать это я для себя пока не вижу. Финалка это славное прошлое. Всегда можно вернуться в хорошие 6-9 части. Всегда можно навернуть годный тактикс. Даже 10 и 12 в принципе можно поиграть. А то, что произошло с серией после них- ну это уже все, это совсем не то. На ФФ7 откровенно паразитируют, фильмы и спин оффы по ней не передают духа оригинала, да даже и не пытаются. В фф7 никто не бегал по стенам и не сражался на мечах в полете разрубая целые дома. Это ебаные фанфики с майуклбеевщиной замешанной в аниме. И я очень сильно сомневаюсь, что в ремейке они вернутся к истокам и сделают все правильно.
>>4740109Пчел, финалки изначально говно, портить там особо и нечего. Так что переживать смысла никакого нет.
>>4740251В финалках была годная атмсофера, музыка, персонажи, миры и сюжеты. В тактиксе даже геймплей норм. В основной серии геймплейно ловить нечего, но это все таки РПГ, они все геймплейно очень плохие.
Ой, японоаркадодаун, давай опять обсудим финалки, это же так интересно в миллиардный раз послушать одни и те же шизойдные высеры от тебя)))) (нет)Нашёл такую интересную штуковину - Rebel Moon и Rebel Moon Rising. Два судя по всему думо-подобных шутана середины конца 90х на которые всем было похуй. Один из горы подобных игр, при том довольно трешовых и низкобюджетных, но вот про эти как-то говорят особенно малло. Я сам про них услышал не так давно.Была ешё одна часть, уже в тридо которая так и не вышлаhttps://youtu.be/b7aIVfoTegMтак как GT Interactive послали разрабов этого поделия нахуй, у них и так свои проблемы тогда были.
>>4740718Понятно дело, но большая часть на слуху так или иначе и многие из них не то что бы и клоны абсолютные.
>>4740725Ты и про эти ничего не знаешь (я это нагуглил только что, просто открыв список шутеров по годам)In Pursuit of GreedGloom (Amiga)Operation Body CountDamage Incorporatedhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
>>4740758Хотя третья игра - это скорее клон Вульфа, а четвертая - что-то вроде NAM. Посмотрел на ютубе геймплей. Но я просто выбрал первые попавшиеся игры. Суть в том, что шутеров в то время дохуя выходило и на слуху была лишь малая част. Так что ничего удивительного в том, что ты наткнулся на какойю-то обскурный шутер нет.
>>4740758Про оперейшн бодикант все знают! Как и про создателя это игры, трешодела, который начал с ещё норм клона вольфа 3д Corridor 7: Alien Invasion а потом пошёл за упокой. Сначала этот пиздец - который кстати тоже вольф 3д клон. Не так давно кто-то сделал годный ремейк этого дела на GZDoom-е зачем-то, поэтом это они стали первыми юзать билд и высирать там TekWar и Witcheaven-ы. Остальное недоделали, обанкротившись к хуям. Про неё вроде даже.. циви делал серию обзоров на ранние высеры этой конторки или я ошибаюсь?Gloom знаком по причине что это один из относительно короткого списка подобных игр на Амиге, и он тоже больше вольф3д клон - то есть скорее между волфом и думом, а-ля Разй оф зе триад если помню правильно.In Pursuit of Greed какаха от SoftDisc-а. Одна из игр сделанная на кодовой базе ранней версии движка дума, так же как равновский ShadowCastr/CyClones, Rise of the Triad от Apogee опять же и это говно. SoftDisc это контора где раньше работали id и у них договор был что id будет делиться их говном что они сделали или выпускать там какие-нибудь игры для них. Таким образом были выпущены разные SoftDisc-овские эпизода командера кина, ховертанка и катакомб 3д. Ну собственно это часть всей этой эпопеи.Ну и последнее действительно какая-то совсем какаха от совсем ноунеймов, да. Остальное как видишь, вполне известно.
>>4740831Нет, название Rebel Moon я встречал пару раз, но опять же, на неё было всем абсолютно срать, ну ладно, похуй.
>>4740844Что нет? Ты свои знания проецируешь на других людей, которые и знать не знали об этих играх. И когда ты про них узнал? В 90ые или с появлением интернета?
>>4740850Ну как я сказал, как мнимум поделия капстона более чем известны - как минимум из-за их билдоигр но и в целом. Не зря по их мотивам есть люди кто делали полноценные тотал конвёршены для дума.
>>4740758на четвёртом пике чото пиздец знакомое. мб играл в детстве. как называется игорь?мимо другой бумер
Было ли что-то промежуточное между думом и квакой? Чтоб, скажем, 2.5д коридоры, но уже полигональные враги, например?
>>4741003Chasm the rift очевидныйВ Star Wars Dark Forces был вклеен отдельные 3д рендер из икс винга/тай файтера и там много 3д полигональных объектов - туррели, конвеерные роботы, мелкие дроиды, некоторые помосты и истреители.
Олданы, поясните некий феномен по двум играм по вселенной звёздных войн.Это та гонка из конца девяностых на этих летательных аппаратах(Там еще при столкновении одна рельса отпадала трссы туннели такие длинные) и РПГ Кнайтс оф зе олд републик. Я так понял Котор вообще в статусе легенды до сих пор у дрочеров. Гонку по названию даже не вспомню, но олды вспомнят.В них в своё время у нас в клубах наравне с хитами типа ск и кс играли так же дохуя народу. Тут была именно тема что по ЗВ франшиза или игры были рили годжно геймплейно?Сам не играл никогда(ибо тошнит от этой говновселенной) но интересно мнение почитателей/олдов.
>>4741311Консольная версия - на фулл 3д движке. Компьютерная - на билде и там 3д врагов я не помню.Так же как и N64 дюк нукем фулл 3д рендер.
>>4741163Star Wars Episode 1 Racer?KotOR так, на любителя. РПГ от Биоваре с примитивной боевкой, сюжет ОК.
>>4741362Wat? Что ты несёшь?1.Он просит пример, когда использовали 3д полигональные модели в 2,5d движках. Не 2д флаты в 3д играх, такое и в современных играх для LODов и хуйни типа огня встречается, не говоря уже о 90х.2.Движок N64 Duke Nukem 3d/Powerslave на консолях - это 3д движок, не 2,5д.3.Игры на движках Билд и Джеди это секторные движки. Это не 3д уровни или что-то подобное - там 2,5d рендер, а уровни представляют из себя сектора, соеденённые системой порталов.4.2д объекты в подобных играх - не "спрайты". "Спрайт" - это само растровое изображение. Это - Flat-ы. Зачастую это плоскость из двух полигонов или что-нибудь другое, на которой рендерится растровое изображение, часто с дирекшнл анимациями.
>>4740758>>4740689>>4741120Почему у пекаблядаунов такое влечение к играм сторчащими по среди экрана фаллосами?
>>4741684Потому что ты тупой зумерок, который не застал выход дума, портированного впоследствии на всевозможные платформы. И на консолях игра пользовалась не меньшей популярностью. Все копировали Дум, поэтому оружие по центру.
>>4741737Как тебе Дум 64? Спустя 20 лет наконец-о прикоснулись к лучшей версии https://www.youtube.com/watch?v=mtvHGrPyJw8
>>4741737Бывал иногда в 90ые в игровом клубе с приставками и там кто-нибудь обязательно играл в Дум на PS1.
>>4741745Идеальный фан порт уже дохуилион лет.Норм, но относительно короткая и ограниченная размером катриджа игра.
>>4741163Котор кстати знаковый проект в том плане, что это первая РПГ от биоварей, целевой платформой которой была консоль. И как результат они отошли в ней и от днд и от изометрии, очень многое переняв из JRPG, и боевку и структуру локаций и даже подход к нарративной составляющей, она явно куда более кинематографичная чем балдуры и невервинтер и уже по большей части показывает, а не рассказывает. Но все равно там оставили создание персонажей и выборы как в западных РПГ.
>>4741855Наркоман, это та же локейшн-бейсед изометрия с оверворлдом и похожим комбатом, только в тридо и с видом от третьего лица вместо изометрической карты, сильно упрощённаяТебе ЖРПГ везде мерещится так как это ЦРПГ с обрезанным геймплеем.
>>4742709Slopes в финальном думе не было. Возможно для оптимизации убрали лишнюю ветвь калькуляции. В это умеет ZDoom, но так же примечательно что в это умеет та кодовая база, которую id раздала нескольким разрабам во время разработки дума - тот самый движок что был адски грейженый вольф 3д с фичами из будущего движка дума.Вот пример в софтдисковой In Pursuit of GreedБилд тоже мог в слопы.
>>4743111Ванильный уныл, нетзадач.А вот обмазанный техномодами - тема непревзойденная никем. Алсо, единственная игра которая по требовательности к железу сравнится с неоптимиризованным рыдродва.
>>4743149Ну если тебе мозжечка хватает лишь чтобы получить удовольствие от ванили без геймплея, то это у тебя что-то с головой, а не у остальных.
>>4743158Автоматизация != завод. Одно дело чушки на станке строгать, другое когда у тебя твоими усилиями ебический конвеер уран обогащает и сразу в ядерную топку.
>>4743368Пруф в студию. Всё что я читал "3д энивормент" но это можно сказать и про 2,5д игры. Мне интересен рендер андерволда, так как я знаю что как минимум искажения текстур при определённых обстоятельствах там присутствуют.
>>4743418искажения текстур могут быть в 3д движке. но там нет искажения геометрии и углов, потому что это 3д.
>>4743440>искажения текстур могут быть в 3д движкепочти во всех играх на ps1 искажения текстур, хотя большинство игр в 3д
>>4743440Не обязательно. 2.5д движок в теории может изьегать значительных исаажений при орпеделённых размерах комнаты. На экране у тебя кстати заметно искажение текстур обеих стен - они стали "выпуклыми" что типично для этого движка. Мне интересно почитать информацию как таки тут работает рендер. Может это и фулл 3д но я хз, многих "3д" вешей движок пытается максимально избегать. Киньте статью или ещё чёнить про рендер и движок в целом если не сложно.
>>4743693>Мне интересно почитать информацию как таки тут работает рендер.Я пропустил это в свое время и уже ебашил кубики и подгрузку моделей в DX7.
>>4743693http://www.peroxide.dk/underworld.shtmlСо слов одного из программистов, работавшего над игрой.>Namely, UW _was not_ a raycasting engine.
>>4743759Ну бля очевидно. Дум тоже не рейкаст, используя этот рейкаст лиль как один из множества элементов его рендера. Так же как внезапно и движок тес арены какой нить - википедрия русская брешит называя его "raycaster". Дарк форсес не рейкастер. Но это не значит что движки эти 3д.
>>4743693вот как выглядят искажения на рейкастинг движках. а в ультиме искажаются только текстуры из-за несовершенства технологии текстурирования. сам движок там трехмерный.
>>4743768Как я сказал выше - исаажения такого до определённой степени можно избежать и я прекрасно знаю о чём ты говорил.
>>4743767https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html>Later games such as Doom and Duke Nukem 3D also used raycasting, but much more advanced engines that allowed sloped walls, different heights, textured floors and ceilings, transparent walls, etc...
>>4743961Нет, достаточно одной удобной менюшки. Прочитал и сразу все понятно. А не вглядываться в ебучие иконки и думать, а что эта залупа со светящимся зеленым топором означает. Или погодите-ка... это не топор, а нога? Нихуя не видно
>>4743971на консолях бы такое меню в виде удобного колеса оформили. левой рукой вызываю, правой сосочек кручу
>>4743975На стике с ним удобнее. Нажал кнопку+сторону, переключаешь пушки по сути так же быстро, как и на клаве с 1-9. На клаве и мышке идея аналогичная, Например в дум 2016 неплохо оружие переключается движением мыши, или в крузисе абилки. Но вот кликать по этой хуйни курсором или прокручивать колесиком, это конечно полная хуйня, для курсора это максимально неудобно.
>>4744022В Крузисе норм, да. Но в НВНе я не понимал крутизны решения. Залезал туда только чтоб вешать спеллы на быструю панель.
>>4743989А я с ним согласен. Так ли нужны все эти кнопки каждый момент времени? Может стоит все таки разделять приоритеты и показывать только то, что необходимо в данной ситуации? Зачем тебе та же кнопка отдыха во время боя? Чтобы жать ее читать, что ты не можешь отдохнуть, потому что рядом враги? Для солидности, чтобы игра выглядела серьезнее и сложнее, чем она на самом деле есть? В современных играх все те же возможности скрываются под куда более минималистичным интерфейсом.
>>4744045Да прям обосрался.>>4744028Да за многими решениями в играх тех лет особой логики не стояло. Тогда просто делали потому что думали, что будет круто, а если оказалось не круто- все равно оставляли, не пропадать же работе. Очень немногие конторы могли потратить кучу бабок на прототипирование и сделать качественную игру (вот те же близзарды например, они выкинули в помойку кучи наработок и чуть ли не с нуля переделывали концепты своих игр, вспоминается и реалтайм в диабле и изометрия в старкрафте).
>>4744098Это платформер, в котором надо жать виртуальные кнопки с помощью курсора мыши. Я просто не предоставлю, как кому то в голову могла прийти подобная идея.
>>4744115Ты не понимаешь, это был настоящий визионер и рассчитывал на управление с помощью тачскрина. Кто ж виноват что они еще 20 лет не выходили?
>>4744126Ебать, а ведь и правда, но современном телефоне можно играть без изменения интерфейса вообще.
>>4744168Ну хз. Тут арт сильно хромает. Вот палитра +- того же уровня. А выгляддит лучше на порядок, потому что темные и светлые точки не от балды накиданы, а имитируют освещение.
>>4744180на нес 25 одновременно отображающихся цветов (из палитры в 48)а на том пике скорее всего EGA с 16 цветвами.хотя, конечно, и на EGA можно делать красивее
>>4744115>с помощью курсора мыши.>The game used a unique control system to make up for lack of more than one joystick button on many systems. The player would first press the one button after which a "menu" of actions would appear along the bottom of the screen. The player then selected the desired action by cycling through the choices with the joystick and then pressing the button again when the desired action was highlighted.>>4744290На пека была CGA/EGA.Но версий не только МСДОС. Atari ST, затем она была портирована на Amiga, Commodore 64, MS DOS, MSX, Amstrad CPC и ZX Spectrum.В амижной версии цвета завезли.
>>4744424Бля, было же время, когда разработка игр была творчеством. Настоящим искусством в котором можно все. А сейчас что? Ну типа делаем как в жизне, ну типа можно говорить со всеми и ответы выбирать, ну типа много диалогов и сюжет как в популярном кино, ну типа главный герой просто небритый мужик которому все указывают, что ему делать. Да идите нахуй. Вот когда игры были настоящими. Может ли кто то из современных гигантов родить нового пакмена? Ответ очевиден- никто даже не попробует.
>>4744674А как эта ебала на ЭЛТ тех времен выглядела?ПОтому, что если даже отдаленно так же, это ж глазовырывательный пиздец, лучше 4 монохромных цвета
>>4739775>[YouTube] Beware the Forest's Mushrooms - Super Mario RPGКАК ПЕРЕСТАТЬ СЛУШАТЬ? СХОЖУ С УМА
>>4744678Когда как. На самом деле на CGA через компонентный кабель есть техники, позволяющие отобразить больше цветов, за счет смешения соседних. Но судя по всему тут она не применялась
>>4743787Я написал что дум использует рейкастинг как один из элементов рендера. Но сам движок не рейкастер. Этот как назвать все игры где освещение рейтрейсингом - рейкастерами.>>4743800Надо порыться, точно было что-то. Но энивей, мне так и не дали подробной инфы по движку. Только догадки. Я вот скажу что я не уверен что это так как не читал документации
>>4743983Почему жтот даунизм всплывает каждый раз? Мне кажется, этому уже было всё было прекрасно объяснено и он заморозился. Нет он опять вытаскивает своё говно намерянно зная что его пост - ложь и провокация.
>>4744357>4 пикПочему такие уебанские цвета? Я понимаю что там ограниченные цвета, но почему выбирали именно самые вырвиглазные сочетания?
>>4745716Спасибо за "качественный постинг">>4745686Нет принцип тот же. Только одно в плоскости а другое в объёме по сути.
>>4745725Они идеально были удобны для выделения текста и графиковНо игра часто поддерживали композит. Если у тебя есть монитор с композитным выходом - cga в комплзите мог быть гораздо более цветнымhttps://youtu.be/VL1RcuZsnjg
>>4745469Это не я, это какой то другой анон. Уж не знаю зацепили ли его мои вбросы или он просто со мной согласен и пропустил тот срачь. Тем не менее мне приятно иметь сторонников.нинтендо-аркадки-ивсепрочее-кун
>>4745828>сторонниковПора уже выйти из подросткового состояния с войнушками "пука-сосноли)))". А так же к воспринятью споров как войну "кто пабедил у кого горит пукан". Тот персонаж тоже давно тут и всем прекрасно известно что это не ты. И я уверен ему плевать - он просто делает толстые вбросы. Если не ошибаюсь это тот самый кто говорил что приходит сюда посерить ибо у него тяжёлая жизнь.А тебе нужно просто трезвее глядеть на вещи и выходить из зоны комфорта, и иметь взгляды не основываясь на каком-то мистическом "выборе стороны". Я сейчас уже начал линк ту зе паст бтв проходить, 1 и 2 добил. Пройду те что на N64 и мож чагой пёрну по этому поводу.
>>4745859>Я сейчас уже начал линк ту зе паст бтв проходитьВот это бы я с тобой обсудил. Мое отношение к игре ты уже знаешь, интересно посмотреть, что в ней увидишь ты.
>>47458508-bit guy дает примерно дохуища инфы по старым компам, его можно просто как документалку смотреть.
>>4745868Я скажу когда допройду как можно больше частей чтоб так сказать знать всё а не наобум. Может, тебе известны какие-нить зельда-клоны сносные ещё?>>4745964Он норм но у него такой казуальный уровень для совсем новичков.
>>4746028У него опыт с VIC-20, и он до сих пор по приколу на коммодоры кодит.Если что - он может быть автором статей на википедии.>>4746052Для ликбеза в самый раз. А вот дальше уже читать и обмазываться можно.
>>4746052>Может, тебе известны какие-нить зельда-клоны сносные ещё?Да их не то, чтобы прям много. На NES можешь еще глянуть стар тропикс, обе части. На сегу есть годный бейон оазис, но это я думаю очевидно. Еще из годноты лайт крусадер, он уже ощущается более самобытно, но данжи и пазлы на месте. Лэнд сталкер тоже довольно близко. На снес есть секрет оф мана и иллюжн оф гайя. Но это все мне кажется всем известные примеры, да и не уверен, что таких игр тогда было сильно больше, на самом деле настоящий бум зельдоидов был не до 2004 года, а начался в нулевые с подъемом инди сцены. Вот сейчас их просто дохуя, и они продолжают и продолжают выходить, есть даже зельдоиды с онлайн коопом (например периодически поигрываю в обновки secrets of grindea, игра в раннем доступе и таки с налетом РПГ, там прокачка есть и экспа, но по большей части это зельдоид, с экшн ориентированной боевкой, с аркадными боссами, где тащит не уровень и шмот, а поиск правильной тактики, с кучей данжей с пазлами и всем тем, что типично для линк ту зе паст, хотя ее рекоменду 50 на 50, геймплей крутой, сюжет глупый, но самое плохое- она уже 4 года в бете и последний апдейт был год назад, разрабы конечно что то там постят в своем блоге, но я не уверен, что релиз хоть когда нибудь будет).
Ооооо, может у вас в треде мне помогут. Году приблизительно в 2004 играл в какую-то игру, о которой я думал, что это Rise of Nations. Там ходил какой-то демон или великан, который ходил по миру и говорил "Мой мир!", при этом раз в сколько-то времени мог поднимать в выделенном кружке армию зомби и приплюсовывать к своей армии. Звали этого демона некромеанта Дэко или Дэкко или Дека или Декаа ии как-то так.Проблема в том, что я недавно скачал RoN и это не та игра, в которй этот демон.Но что это за игра? Подскажите, обычскался.
>>4732726 (OP)Tsunami 2265 часа 2 искал, нашел через дак дак на аибе каком то англоязычном, anime mech spider robots cel shading
>>4746513RoN про реализм.А демоны ходили в Rise of Legends (как мне кажется, не играл, т.к. магия, мне RoN зашел)
>>4732726 (OP)Включил ща послушать музыку из первого СК, БОГИ, КАК ЖЕ ПЕЗДАТО, Я УЖЕ ТАК ДАВНО НИЧЕГО НЕ СЛЫШАЛ НАСТОЛЬКО ПРЕКРАСНОГО И ПРОБИРАЮЩЕГО ДО САМЫХ КОСТЕЙ.
>>4747841Ну систем шок поддерживал саундбластеры, роланды, гравис ультрасаунд и вроде даже адлиб, а ещё была мак версия игры. Я уже не помню на какой из, но на одной медикал вот прям ЕБАШИТ. Я тоже оч люблю саундтрек. При этом именно миди версию и на одной из карт где это именно что пробирает что это КИБЕРПУНК.
>>4747889Да, я про старкрафт, ещё в твинсене втором музон был отличный, впрочем, тогда отличный музон был вполне частым явлением.
Вощим настроил эмулятор пс1, в качестве счетчика времени просто запускаю секундомер. Наиграл 1.5 часа, игра для своего года конечно огонь. По всей видимости лучшая гонка всего поколения.
>>4748242Ну из тех, что пытаются показывать реальные гонки как они есть, да, лучшая. Но это был период бума подобных игр и проектов про покатушки, заслуживающих внимания- выше крыши. От марио карта, до роад рэша с твистед металом. Даже на пеку тогда был довольно необычный кармагедон.
>>4748322Да, вспомнил как ржачно было на подёмнике врезаться в стену наглухо или напополам об угол дома, потерянные технологии. Ну и белаз.
>>4747823>>4747889>>4747938>starcraft>retroНу давайте заодно из ред алёрта ретро-музон клепацки послушаем, хули.Я думал, что речь о пикрелейтед.
>>4748417У нас тред до 2004 года. Стар крафту 20 ебаных лет. Больше чем среднестатистическому двачеру. Да, это ретро.
>>4748551Вообще не странно. Старкрафт и выглядит как старая игра, и оригинал на современных системах без танцев с бубнами просто не запустить, как минимум проблемы с цветами будут.
>>4748562Старая, да.КОТОР тоже старая, я щас играю, но обсуждать его тут как-то нелепо, хотя он до рождения ОПа вышел.Просто "ретро" для живой игры как-то не звучит.
>>4748562Достаёшь вемвареДелаешь статический диск, с выделением 60ГЮСтавишь экспиИграешь с прогой для большего экрана без проблем
>>4748572А мне в этом треде наоборот куда интереснее обсуждать игры, которые до сих пор интересно играть, а не что то архаичное, что сейчас мало кто переварит
>>4748873Вот как раз про игры типа него и говорю. Только думец слишком банальный пример, его и в его собственных тредах активно обсуждают.
>>4748301Ну я просто фанат более или менее реалистичных гонок. Даже не в плане управления, а в плане сеттинга. Мариво карт я вообще не понимаю, играл на 3дске, ставил эмулятор сему, пробовал на эмуляторе снес. Физона 0, рандома выше крыши.Твистед метал я пропустил, но там сеттинг тоже не серьезный. А вот в свое время играл в гонки на выживание на пс1, демолишен дерби вроде. Причем в демку, где был лимит по времени вроде бы. Воспоминание мне рисует фото реалистичный графон и физику непередоваемой проработки, а яндекс картинки выдает мне пикрил лол. Тогда я еще и не знал что это батя флетаута.
>>4748746А как его запускать на современном шиундусе без досбокса? Был какой-то самопальный патч, который добавлял версию для вин 95, но он не работает.