Кто вообще нахваливает эту говнину? Что это за говноеды блять?Сюжет дерьмо. Атмосфера дерьмо. ДУШНЫЕ, бессмысленные диалоги написанные унылыми графоманами за дошираки. Ладно еще если бы их было мало, но их просто ДОХУИЩЕ блять, большая часть игры из этих абсолютно бездарных уродских диалогов. Я прошел игру и не могу вспомнить ни одного хорошего, запоминающегося момента из игры. Вот просто кал ебаный и все. Любители обдристианов, оправдывайтесь. А так же реквестирую по-настоящему годных РПГ. Обдристиановское говно сразу нахуй.
>>4736092 (OP)>Я прошел игру и не могу вспомнить ни одного хорошего, запоминающегося момента Еблю с личным замком и локацию випсихушке вре не плохо сделади. Остальное я даже вспомнить не могу ибо игра унылая поебень. Насчет диалогов прав на 100%
>>4736092 (OP)Диалоги с второстепенными персонажами и правда в основном написаны на отъебись, что-то уровня поделий беседки. Но вот что касается основных персонажей, сюжетные, напарники, итц, то по мне так диалоги весьма хороши, местами даже на уровне планетки, которая для меня просто вершина подобного рода игр.Ну и игра не только про диалоги, мне очень доставил лор, изучил всю энциклопедию, прочитал все найденные книги, включая стихи и локации, очень красиво и лампово - я прошел бы игру даже если бы диалогов и вовсе не было. А то, что именно тебе не зашло нормальная ситуация, всем не угодишь и на любую хорошую игру всегда найдется полтора хейтера, создающие подобные треды. Лучше расскажи, какие из партийных рпг тебе понравились.
>>4736092 (OP)Впервые запуская Pillars of Eternity, предвкушаешь захватывающее эпическое приключение или в худшем случае добротный фанфик по первому Baldur's Gate. Но чем дольше в нее играешь, тем сильнее она разочаровывает и оставляет впечатление, что во времена Infinity Engine она не стала бы классикой жанра, затерялась и была бы заслуженно забыта как Icewind Dale 2. Хотя сам я так и не прошел последний, но абсолютно уверен в том, что даже в 2002 году он воспринимался как окаменелый артефакт из прошлого, ведь мир уже видел Planescape: Torment, Morrowind, NWN, Готику и другие ролевые игры, навеки ставшие символом своей эпохи. Возникает логичный вопрос: чем же Столбы должны были удивить игроков в 2015 и чем они могут запомниться сейчас?Для начала стоит отметить, что Obsidian вдохновлялись отнюдь не Shadows of Amn и уж тем более не гениальным Torment, а вышеупомянутым IWD, влияние которого ощущается на каждом шагу. При этом Pillars of Eternity изо всех сил пытается быть умной и серьезной игрой, но вспомните, много ли вы знаете интересных "серьезных" изометрических рпг с километрами текста? Лично я знаю совсем немного, потому что серьезная история требует наличие одновременно талантливого сценариста и четко сформулированной проблемы, постепенное раскрытие которой является одной из главных интриг игры. По поводу текста я сразу вам скажу, что писал его далеко не Достоевский, но читать вам придется много и очень часто, потому что игра пичкает своим лором с самого меню создания персонажа, а чтобы комфортно играть на сложности выше "сюжетной" вам придется хотя бы поверхностно разобраться в очень специфической ролевой системе, о которой я расскажу позже. А что касается философской проблемы в игровом мире, то она здесь одна: души "вываливаются" из колеса сансары, из-за чего дети рождаются мертвыми. И вся игра об этом: мистика, эзотерика, некромантия. Но за этими высокими материями совершенно не осталось места ни для раскрытия личности главного героя, ни для актуальных в реальном мире вопросов. Хотя признаюсь, возможно лично мне не понравился сюжет, потому что в ролевых играх я имею вредную привычку не спасать детей, а убивать.В начале игры картонность игрового мира может быть не совсем очевидна, но чем дальше вы продвинетесь по сюжету, тем сильнее будет осознание, что карта здесь представляет из себя не живой функционирующий организм как в Fallout 2, а декорацию как в Dota 2, нарисованную чтобы быть фоном для сражений. Как и в серии Shadowrun, вы можете бесконечно долго рассматривать красивые задники, но единственный способ взаимодействовать с ними вне боя — нажать на увеличительное стекло рядом с предметом, чтобы прочесть еще пару предложений гениального текста. NPC в игре можно условно разделить на две категории. Первая выполняет функционал игры, то есть, дает игроку возможность взять квест, совершить бартер и обзавестись спутниками. Вторая половина раскидана по всей карте во имя великого китайского рандома и существует только для того, чтобы вываливать на игрока километры отвратительной графомании, которую для вас сочинили бекеры с кикстартера.Игра обладает очень странной ролевой системой, правила которой подчиняются чему угодно, но только не логике и здравому смыслу. Если вы собираетесь начать игру варваром, то для эффективного развития персонажа в первую очередь вам необходимо прокачать интеллект, во вторую — решительность, и только в третью — силу. В игре существует несколько типов урона и 4 типа защиты от них, каждый из которых необходимо учитывать, не смотря на то что при абсолютном значении "90" он может быть бесполезным от слова совсем, но при "100" давать вам огромное преимущество над врагами. В игре отсутствует возможность наложить на группу длительные бафы перед началом боя, поэтому после каждой серьезной битвы ваш отряд будет вынужден отдохнуть у костра, а на высокой сложности — смотаться в ближайший город в таверну. Из этого следует, что чаще деpьмового текста вы будете видеть только экран загрузки, а загрузки здесь долгие даже c SSD.Поскольку большинство квестов в игре сводится к банальной зачистке карты, я считаю ее скорее очередным клоном Дьяблы, чем полноценной рпг. В довесок к этому блаженный Джош Сойер счел просто oxу*нной идеей позволить вам полностью зачистить каждую локацию аж несколько раз, если вы хотите выполнить на ней все квесты. Модель исследования мира напоминает первый Baldur's Gate, но если BG дарит игроку ощущение свободы, то PoE хочется просто побыстрее пройти. Спутники персонажа прописаны не то чтобы плохо, но весь их треп ни о чем и на тысячу сказанных ими слов вы встретите дай бог пару неглупых мыслей. Все это совсем не то, чего ждешь от авторов Mask of the Betrayer и Fallout: New Vegas, понимаете? Такую игру может выпустить группа студентов, переигравших в Path of Exile или Grim Dawn, но у Obsidian за плечами был долгий путь, о чем они сняли целый документальный фильм с говорящим названием The Road To Eternity. В действительности их история стала эталонным образцом падения с Олимпа и началось оно именно с этой игры.
>>4736131> По поводу текста я сразу вам скажу, что писал его далеко не ДостоевскийКак раз таки уровень Достоевского. Затянутая шиза с одинаковыми персонажами и злодеями, которые сильно пытаются выглядеть серыми, но дыры в их мотивации разглядит любой человек старше 16. Мир, который работает исключительно на раскрытие интересующих автора вопросов, но при этом персонажи пытаются ответить на эти вопросы в целом на специально созданных дилеммах, вместо того, чтобы показывать более-менее реалистичные и правдоподобные ситуации и демонстрировать свои взгляды.
>>4736137Ты серьезно? Я вот с таких людей поражаюсь.Это ИГРА, блять, а не книжка. Какая вам, нахуй, разница, чем мотивированы персонажи, если вся их суть — бить кувалдой по головам или жечь огнем на поле боя?Вы, бля, будете и до персонажей Драгонаги или Дивана доебываться. "Ууу, пиздец, Серые стражи тупые, надо было сделать вот так, а они хуйню творили. Ыыы, у Сибиллы история из пальца высосана, да я бы за банку тушенки лучше написал".Мерзкие пидорасы, вот вы кто.
>>4736155Это как раз книжка, а не игра, игра - это дивинити, где можно магией комбы ебашить или песфацндер, где ебут за косяки, а в пилларах псайкер ебет всё, что движется, а клерику-друиду в книгу заклинаний как будто насрали.
>>4736092 (OP)А мне понравились эти стены текста - вполне себе самобытный мир и довольно интересные персонажи. Сейчас не спеша играю вторую часть и она немного отпугивает меня этим островным-дикарским сеттингом, хотя удачно сделанные пошаговая боевка и менеджмент корабля привлекают обратно.
>>4736092 (OP)>Кто вообще нахваливает эту говнину?Да никто, просто она удачна попала в этот изометрический голод, когда никто ничего не делал, ещё и хайпанула на кикстартере с ДУХОВНЫМ НАСЛЕДНИКОМ ТОГО САМОГО БАЛДУРАЧА ОТ ТЕХ САМЫХ ОБСИДИАНОВ и засирать её было просто как-то неловко, но после того как попёрла изометричная годнота типа дивана, паффайндера и диско хвалить столбы это просто пиздец зашквар.
>>4736092 (OP)Обсидиан это такой говномидас от мира игр. Все к чему они прикосаются превращается в говно. Давай даже разберем.KOTOR 2 - кастрированная, скучная параша, издатели говна в жопу залили поэтому мы выпилили пол игры, а остальную половину превратили в говно с филофскими трактатами в духе нигилизм для самых маленьких вместо эпичной сказки по ЗВ. Смогли проебать даже ассеты из оригинальной игры.Neverwinter Nights 2 - тупое неоптимизированное говно не имеющего с первым нвн ничего общего кроме классов. Играл мало, хотя первый нвн дрочил довольно долго.Alpha Protocol - кривой клон масс эффекта про шпионов с максимально убогим стелсом, скучным сюжетом и отвратительным балансом.New Vegas - просто тупое говно, хотя на фоне F3 таки получилось лучше, но это не потому что вегас лучше, а потому что F3 просто пиздец какое говнище и сделать хуже надо постараться.Dungeon Siege 3 - параша не имеющая к DS никакого отношения, очередное говно уровня игры с мобилки.South Park - получилось не так уж и плохо, но тут скорее заслуга Мэта Стоуна и Трея Паркера, в плане геймплея игра уровня мобилки с гриндом. Pillars of Eternity - хотели как Baldurs Gate, но получилось говно на юнити, таланта до игр ранних Bioware не хватило, кто бы сомневался. А дальше я не играл Armored Warfare был не так уж и плох, но говномэил и все прочее, про игру забыли все уже если она вообще жива.
>>4736329А да, еще про альфа говнокол вспомнил. Они придумали ебанутую систему диалогов в которых вообще нихуя не понятно задолго до ф4.
>>4736329>а остальную половину превратили в говно с филофскими трактатами в духе нигилизм для самых маленьких
>>4736353Я первый раз примерно с таким же переводом от триады проходил. Но потом прошел уже в более зрелом возрасте с нормальным переводом и восстановленным контентом, но игра все равно осталась говно. Хотя первый котор раз 5-6 проходил.
Столбы уникальны тем, что игра спродюсирована теми самыми людьми, что в свое время определили образ ню-скул РПГ, но в ней хуево буквально все. Райтинг как таковой - хрестоматийный пример стилистической немощи, задекорированной объемами и вычурными вензелями. Мир игры просто лопается от натуги в попытках быть серьезным, как заготовленного на фуа-гра гуся закармливая игрока душной экспозицией и высосанными из пальца историческими аллюзиями, но все равно оборачивается сном собаки, когда третьесортный «интеллихтуальный» троп с фейковыми богами хоронит под собой с таким маниакальным тщанием возводимый манямирок. Суетливая, нечитабельная боевка, за кой-то хуй присобаченный костыль крепости, ролевая система, в попытках НЕ БЫТЬ ДНД переварившая сама себя - Столбы и есть игросодержащий продукт с пестрой этикеткой олдскульной РПГ. >>4736346Сорта говна. Даже троп с богами в Диванах схож. Хайп вокруг Столбов и Диванов наглядно иллюстрирует, в какую парашу скатился жанр, окончательно смутировав в какое-то казуальное книжцо для педиков с рудиментами геймплея.
>>4736353> нигилизм для самых маленькихЭто же главный рабочий прием Обсидианов. Поэтому их так любят всякие эджи пидорасы.
>>4736092 (OP)Если они такие дерьмоделы, то как у них получилось сделать лучшую часть Fallout? (New Vegas) Может там команда разработчиков была другая? Хотя, наверное это из-за того, что им пришлось создавать игру по правилам Бесездовского движка, как бы это абсурдно не звучало.Будь права на серию в их грязных ручонках, то они бы захуячили унылое изометрическое дерьмо. У них нет понимания как нужно делать хорошую игру, а тонны текста может писать любой любитель, как видно на примере многих инди-RPG.
>>4736092 (OP)>ДУШНЫЕ, бессмысленные диалоги написанные унылыми графоманами за дошираки. Ладно еще если бы их было мало, но их просто ДОХУИЩЕ блять, большая часть игры из этих абсолютно бездарных уродских диалоговТак это типичные обсидианодиалоги, ими надо восхищаться, обсдианы же гении диалогов, ты что форчан не читал?!
>>4736092 (OP)Опять утки раскрякались, обе части Столбов - новая классика жанра, шикарные игры с потрясающим артом, шикарной боёвкой (не для тупорылых неосиляторов) и охуенным миром, в них практически всё сделано лучше чем в играх, которыми они вдохновлялись.
>>4736393Лучшая часть фаллаута это 76. А если серьезно вегас говно, просто на фоне тройки говно лучше мочи.
>>4736393>лучшую часть FalloutЛучший Фоллаут - первый, вся остальная франшиза - говнофанфик по мотивам.
>>4736393Вегас - это фактически ориджинал фолач 3, на основе сценария ван бюрен он и создан, с адаптация и на малый бюджет и некродвижок. Видимо, у них нет того, что напишет не хуже, а вот багоделы и паршивый художники остались.
>>4736401Не толсти. Первые уже никому не нужны, вторые не были нужны еще до релиза. Столбы - мертвый ИП, даже Сойер признал это в недавнем интервью. Живая классика, это ж надо такое пиздануть.
>>4736415>Столбы - мертвый ИПВсё самое лучшее всегда не пользуется спросом, а говно жрёт и развивается, здесь всё так же, ебанутые утки, куколдо-сжв шизики и прочий скам сплелись в мракобесной оргии на костях столбов, но все нормальные думающие игроки знают играли с удовольствием. Никакие Дивинити даже рядом не лежали со столбами.
>>4736440Это где спустя 15 часов рпг надо гриндить летающие замки с литералли тысячами врагов ещё 15 часов в стиле самой засранной ммо?
>>4736131>Все это совсем не то, чего ждешь от авторов Mask of the Betrayer и Fallout: New Vegas, понимаете?Не понимаю, какие нахуй интересные мысли были в диалогах в вегасе?
>>4736431>но все нормальные думающие игроки знают играли с удовольствием>игры ОбдристанОх уж эти фантазии дурачков. Как вам навязали с экрана - так и думаете. Будь ты по-настоящему не глупым человеком, то свой бы лоб фейспалмами разбил от культа "игры для думающих". Для тебя и The Outer Worlds небось является вторым New Vagas? Пиздец, убейте меня.
>>4736393Хочешь увидеть как бы выглядел нью вегас без беседки - посмотри длц на него, там контроль от беседки был меньше и обсидианы засрали все своим типичным говном, поэтому кстати от сжворлдс я знал чего ждать и дропнул заранее
>>4736464>Хочешь увидеть как бы выглядел нью вегас без беседки - посмотри длц на негоЯ заметил, тот еще пиздец. Но оригинальный Fallout: New Vegas все равно остается для меня лучшим из серии. Сама Бесезда не особо заинтересованна в создании захватывающего бэкграунда и хороших квестов, а классические Fallout'ы слишком стары и являются совсем другими играми.
>>4736092 (OP)>реквестирую по-настоящему годных РПГUnderrail - пост-пост-апокалипсис про зачистку пещер и туннелей. Билдострой и оптимизация как смысл жизни, минимум три рестарта с "блядь сука ну на этот раз точно вкачаюсь как хочется" обеспечены. Можно быть безоружным кунгфу, скрытным нинзя с ножом, охотником с арбалетом и капканами, интеллектуалом с кислотным пистолетом, рэмбо с автоматом и гранатами ну или открыть свой псионический потанцевал и ебать всех темпоралкой.Disco Elysium - больше книжцо, чем игра, но искупает это лучшей писаниной в играх за все время существования интерактивных электронных развлечений. Русека не завезли, поэтому игра на самом деле не существует.Pathfinder: Kingmaker - не балдурач, но что-то близкое к нему по размаху. Билдодроч изначально заложен в дизайн системы. Можно романсить близняшек-тифлингш.
>>4737120Вообще я после столбов через некоторое время качнул шейдораны и залпом прошел ретурн с драконом, вот после них я просто охуевал какое графонмаское говно у обсидианов заместо текстов.
>>4737138Главное гонконг не вздумай наворачивать, там просто душат текстом, а играть не дают нихуя, при том что оружия имплантов заклинаний больше всего (можно отрастить себе киберкогти как у Глории в драгонфолле или засунуть в палец нанохлыст). Даже длц в итоге выпустили специальное про боевку, но поскольку приходишь туда раскачанным персонажем после основной кампании, то тупо ебешь всех.
>>4736131>в ролевых играх я имею вредную привычку не спасать детей, а убиватьШколоивел взялся за обзоры.
>>4736131>В игре отсутствует возможность наложить на группу длительные бафы перед началом бояВот тут до сих пор пичот.
>>4737821И это как раз делает боёвку столбов интересной, в ней нельзя как в ДНД-ссанине наложить на пати 10 массовых баффов и проходить всё на автоатаке отдыхая после каждого боя, в столбах нужно реально КОНТРОЛИРОВАТЬ пати, двигать всех бойцов, подходить на нужные дистанции для попадания врагов/союзников в аое-зону, оттаскивать прицпившихся к нетанкам врагов и т.д., Столбы это буквально одна их немногих партийных риалтаймов с паузой, где риалтайм с паузой раскрывается как механика.
>>4737851>это как раз делает боёвку столбов интереснойЧто ты несешь, говноед? Настолько интересной что игру захуесосили везде где только можно. Игру балансить нужно нормально (а не как Сойер лол), в той же НВН я что -то не припомню что-бы мне приходилось автоатаками проходить. Я даже больше скакжу, что к каждому серьезному бою приходилось готовится по разному: к нежите - благословлять оружие, к магам - защита от стихий, против грубой силы - благословления и бафы на силу/харизму.Так что хуй соси быдло.
>>4737861>приходилось готовится по разному: к нежите - благословлять оружие, к магам - защита от стихий, против грубой силы - благословления и бафы на силу/харизму.Да ты у мамы настоящий ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕНИЙ
>>4737881И к чему ты это высрал?Я тебе о том что ты можешь отыгрывать роль в РПГ, а ты мне видосики кидаешь.
>>4737892>к нежите - благословлять оружие, к магам - защита от стихий, против грубой силы - благословления и бафы на силу/харизму.
>>4737861Не знаю, ты видимо инвалид на голову или большой любитель играть без магов в ДНД, что одно и то же, и НВН, и БГ и БГ2 (исключая знаменитые "сбей 8 магических щитов с лича") и ИВД проходятся автоатакой под баффами на любом уровне сложности. НВН 2 опять же Обсидиановский куда глубже, там надо было пораскидывать спеллы на слоты и понажимать в бою, в Столбах это довели до практически до идеала, в Столбах даже блять бой представляет собой 5 секунд паузы на 2 секунды боя, и это не минус, а как раз-таки плюс потомму что этот обоссаный ДНДшный бафф-каток без участия игрока это ссанина ебаная высшей пробы.
>>4736122>Еблю с личным замкомДа там и ебли то никакой нет. Просто отдаёшь деньги за строительство. Даже до крепости из НВН 2 как до луны.>локацию випсихушке вре не плохо сделади.Даже не помню такой.
>>4737924В ИЕ игорях да, так и было, поэтому они говно, лол. А вот в кастомных модулях НВНа неоднократно показано было, как лечится раковый цикл пробаффа и отдыха перед каждым энкаунтером - лечится он разумными ограничениями на отдых и целенаправленной заточкой сложности под ресурс-менеджмент. Но для этого нужно подумоть. Думоть Обсидианы в этом направлении не любят и порешали проблему самым ленивым образом.
>>4736092 (OP)>кто нахваливаетДа никто тут её не нахваливает, о ней разве только упоминают всякие говноеды-милениалы, считающие этот высер классикой эрпиджи. Любой разбирающийся игрок дропнет это говно ещё на уровне боёвки
>>4737976Чувак, твои кастомные модули к играм отношения не имеют, это хуйня от криворуких васянов для васянов в которых в 80% случаев происходят фантазии жирух про ёблю всех со всеми, а в 20% случаев ебанутый баланс, где на тебя спускают толпы врагов и дают право раз в час за половину налутанного отдохнуть и восстановиться, то что Обсидианы сделали в Столбах это абсолютно адекватное решение по сравнению с этими говнами.
>>4736092 (OP)>А так же реквестирую по-настоящему годных РПГ. Обдристиановское говно сразу нахуй.>Но какие РПГ тебе нужны? Няшить Мориган под паучий хвостик??? Тут крЫзис жанра. Драконья сажа сдохла нахуй. Готика сдохла - вместе с Ризенами и Елексами. Внезапно лучшая 3д Экшен-РПГ последних лет от ОБСИДОВ и получит РПГ года с вероятностью 90% у ЕА там жопа вулканирует, они ведь могли купить студию вместе с Игрой занедорого, сразу же отбелились за обсер биовареговен, а так все вылизывание и награды конкурентам из Микросфот.Если ты хочешь ТРУ РПГ с отыгрышем в голове, то их как раз полные грядки:Disco Elysium - лучшее за последние 4-5 лет.Underrail: Expedition - классика. почти фоллач по значимости.Pathfinder: Kingmaker - допилили наконец, Мишки няши и надежда геймдева из Россиюшки.Атом - кому-то васянство, но сейчас это ЛУЧШИЙ ФОЛАЧ 1/2 без СМС, в приемлемом графене и максимально нормальным классическим интерфейсом.Еще могу вспомнить Эру Декаденса - но она очень для хардкорных, обосрался с прокачкой, рипнулся через 30 часов игры без вариантов. Ну зато как ИРЛ. Не туда вложил очки опыта в 12-24 года - и потом в 40-50 лет воюешь за мусорки с другими лузерами.
>>4738053В Атоме мир до смешного маленький, уж в изометрии можно было напихать всяких поселений и событий до дури, но они ограничились парой крупных локаций и десятком более мелких и пустых. Ну ещё и Трудоград внезапно превратили из годного длц в отдельную игру, за что я их отдельно ненавижу
>>4738053>Внезапно лучшая 3д Экшен-РПГ последних лет от ОБСИДОВ и получит РПГ года с вероятностью 90%Даже элекс лучше этой срани.
>>4738089У нее рейтинги супер. Критики вылизали. Юзерскор топовый для 3д экшен РПГ не только этого года, но и прошлого. Так что объективно они соберут максимум наград. И если ничего не изменится, в следующем году бахнут 2 ДЛС сюжетных и возьмут еще наград. Потому что индустрия в полной жопе. Другое говно - выше 5 ки юзерскора не поднимается
>>4738103>У нее рейтинги супер. Критики вылизали. Юзерскор топовыйЮзерскор накрутили обсидианофанбои типо тебя в первые несколько дней после релиза, а сейчас самые полезные отзывы оценивают сие поделие на 6 максимум.
>>4738113Это уже не угнетаемая студия, а Микросфот. И потом Тодд вне игры же. Ему только за мобильный Элдерач могут дать.
>>4736092 (OP)Биотвари выпустили божественный Невер с дополнениями - обосрианс высрали НВ2Биотвари выпустили божественный КОТОР1 - обосрианс высрали КОТОР2Беседкопидоры выпустили вожественный Фолач3 - обосрианс высрали Нью Вегас
>>4738236Нью Вегас скорее был приятным исключением из правила, а дальше обсидианы стали клепать одну лишь изометрическую дристню.
>>4738481Да не за что. Мне вообще нравится вбрасывать чужие провокативные простыни, подцепленные откуда-то когда-то.Всегда интересно понаблюдать за реакцией.
>>4736149Бротюнь, в соременном мире слишком много инфы чтобы тратить время на что посредственное, вот я вижу стену текста, - он не уважает свое время, тошто он серил ее строчка за строчкой хз может даже час, но более того он не уважает мое время тошто даун ожидает, что я видимо я должен ее прочесть. А ведь он даже не достоевский, жек лондон, о генри и сорт оф. И более того оказалось что ето не его простыня, он прост спиздил ее чтобы позырить реакцию лолок. Вообщем харкаю в ебало тем кто не может в краткость и еффективно ужать свою мысль до читабельного состояния.
>>4736092 (OP)>ДУШНЫЕ, бессмысленные диалоги написанные унылыми графоманами за дошираки. Ладно еще если бы их было мало, но их просто ДОХУИЩЕ блять, большая часть игры из этих абсолютно бездарных уродских диалогов.Сразу детектишься как типикал шутеросоевый долбаеб. В ПоЕ настолько мало графодрочки, что даже стыдно становится за Обсидианов. А в целом, твое я ж сказал более чем нихуя не значит, поэтому смело иди в пизду, и на хуй запрыгнуть не забудь.
>>4736092 (OP)В первых Столбах - очень унылое начало и первая деревушка. 2/3 игроков дропают еще до выпила Рерика и путешествия в город.Во вторых Столбах - уже все ок. Подтянули динамику и сюжет, также выжали треть графомании. Еще была Тирания годная, по заказу параходов запиленная. https://youtu.be/6iDqLAacxWUЕсли тебе надо классик РПГ с мечами и драконами - то закатывайся к Совушкам в Путеводитель.https://youtu.be/PHzglSa0o2w
>>4739171>Во вторых Столбах - уже все ок. Подтянули динамику и сюжет, также выжали треть графомании. Во второй части есть один фатальный недостаток, очень сильно бьющий по ощущенииям от игры - при полном прохождени там левел кап достигается спустя часов 60, в ДЛС новых левелов не подвозят, а игра вместе с ними идёт часов 120, то есть где-то середине игры ты больше ничего нового не получаешь. максимум что можно сделать это насоздавать наёмников и прокачать их по другим веткам.
>>4739158Мань, ты в рпг с нормальным текстом поиграй сначала, а потом думай, стоит ли на дваче подобные байки травить. Конечно, если для тебя эталон это Lonesome Road или Tides of Numenera, то твой диагноз в справке с супом не нуждается и высеры Скорбящей Матери со Стоиком легко вызовут у тебя экстаз. Но я тебе по секрету скажу, что графомания это не только когда текста много (в Планетке или во втором Фоллаче его тоже дохуя). Графомания это когда автора текста не бил по пальцам редактор, из-за чего он возомнил себя новым Шекспиром и стал подробно описать каждый шептун персонажей. При этом мысль в таком тексте теряется, а зачастую ее вовсе нет. Этот текст написан ради самого себя, он не ставит себе цель развлечь игрока интересной историей и тем более не является кусочком огромной мозайки, он также либо не раскрывает лор, либо делает это сухо как википедия.
Для таких уток как ты существует только БГ и Планач. Но тебе уже не 12 лет, так что от них ты блевать точно так же будешь. Что поделаешь, старость не радость.
>>4739360Можно проще сказать, краткость - сестра таланта, обсидианы и прочие графоманы этим не обладают, впрочем аудитория нахваливает надеюсь это дешевые маркетологи, а не реально без вкусные люди, поэтому этот мертвый жанр будет поддерживаться пока за него платят лошки ведущиеся на илитарность
>>4739568У текста в Столбах будут проблемы даже если ужать его в 20 раз. Краткость может и сестра таланта, но классики литературы справлялись с качественным наполнением своих книг, не смотря на огромные объемы. Талантливый сценарист вывез бы, а жируха и за один крохотный абзац успеет прополоскать мозги говном.
>>4739639О, а я буквально несколько минут назад вспоминал лишний ствол.https://youtu.be/sUKiOcV1SScШутки шутками, а это одна из лучших игр второй половины нулевых. В ней есть красивая графика, шикарный саундтрек, интригующий сюжет и возможность отыграть адекватного "злого" персонажа. Очень жаль, что во второй части сценарист ушел и потенциально одну из лучших историй в жанре скатили в говно.
>>4736092 (OP)Мне кажется Обсидиан может выпустить что угодно, хоть симулятор поедания дерьма и обязательно найдётся целая орава фанбоев которая кинется это нахваливать.
>>4739360>из-за чего он возомнил себя новым Шекспиром и стал подробно описать каждый шептун персонажей. Вот именно поэтому в первых Столбах и нет графомании (во вторых текста вообще с гулькин хер) - в первых Столбах в текстах подаётся важная информация, касающаяся мира и его истории через призму здешних персонажей, в книгах в игре даны только общие, основные сведения о мире и истории, что-где-когда, как статьи в учебниках для младших классов, а персонажи сквозь призму своей истории раскрывают эти вещи подробно, балансируя исторические факты и факты собственной биографии. Это отличный приём. По хэйту текстов первых Столбов сразу палятся долбоёбы, которые пришли в игру понажимать варианты диалогов в квестах, эти самые "элитные любители рпг", для которых не важно ничего кроме квестов и их вариативности, а на всё остальное им поебать, и боёвка у них неправильная. и лорного текста много, читать нихачу, дайте мне потыкать в квестовых развилках разные варианты, ч6ем больше натыкаю тем круче эрпогеха. Скам как он есть.
>>4739799И да, именно поэтому Планетка - местами ублюдочнейшая графомания, там асболютно каждого можно спросить про вещи, связанные с ГГ, и каждый рандомный хуй пукнет по этому поводу что-то своё, абсолютно ебанутая игра, гле у каждого неважного НПЦ слегка разные и СОВЕРШЕННО бесполезные реплики в ращговорах с ГГ на интересующие его темы.
>>4739799А если я напомню тебе про бекерские высеры, то ты скажешь что это удар ниже пояса и предложишь мне не читать? Хотя почему-то я уверен, что они-то тебе больше всего понравились.
>>4739867Я даже все бекерские "высеры" читал, хотя они и помечены очевидно, даже там есть забавные тексты.
>>4739867Читать бэкерские высеры это главная ошибка при игре в первые столбы. Если к объемам текстов самой игры добавить бэкерскую графоманскую хуету, то мозг начинает плыть от объемов бреда и игру хочется выключить и больше не включать.
>>4736393>то они бы захуячили унылое изометрическое дерьмо>посмотрите на меня! Я особенный! О посмел критиковать то, что популярно на бордах, тем самым противопоставив себя серой толпе.Ясно. Держи нас в курсе.
>>4736329>не имеющего с первым нвн ничего общего кроме классовКак будто бы что-то плохое. Помню своё раочарование от первой части с её куцей кампанией.>>4738053>Disco Elysium - лучшее за последние 4-5 лет.Пожалуй, куплю её после прохождения Столбов и AoD.
>>4736092 (OP)>Сюжет дерьмо. Атмосфера дерьмо. ДУШНЫЕ, бессмысленные диалоги написанные унылыми графоманами за дошираки. С точки зрения долбоёба - безусловно.
>>4740357>тирания была норм, но это скорее всего случайно вышло такОгрызок с гриндом духе Dungeon Siege (хотя последняя была куда более разнообразной). Конечно, приятно поиграть в необычном сеттинге, да и пролог увлекателен, но потом наступает адовое однообразие. Побочных квестов почти нет, враги представлены людьми четырёх видов и разных раскрасок, а также двумя видами призраков и какими-то гориллами, уровни однообразны, дизайн на любителя - на фоне Столбов это просто недоделка.
>>4736329КОТОР 2 - чуть ли не лучший продукт по ЗВ за все время, среди видеоигр так уж точно. А все из-за того, что планка качества сюжета в индустрии находится где-то на уровне раскрасок для младшей детсадовской группы, и любая чуть-чуть нетривиальная деконструкция становится фурором и запоминается на года. Так было и есть со вторым КОТОРом и всякими Спекопсами. Ну, а ещё в КОТОР2 нереально гнетущая своей мрачностью атмосфера. Если бы не откровенный технический брак, это была бы общепризнанная вершина гкймдева.
>>4741261Каким нужно быть ебанутым, чтобы считать Тиранию похожей на Dungeon Siege? Перва это классическая партийная рпг с огромной вариативностью, а вторая первый дьяблоид в тридэ с возможностью набирать болванчиков в пати. Я понял, в них ведь скиллы качаются от использования, как в тесах, вот почему мозг идиота посчитал их похожими.
>>4747040>Перва это классическая партийная рпг с огромной вариативностьюОна очень куцая по меркам других игр жанра. Когда я захватил первый шпиль, меня отправили чистить вилкой подземелья и непокорные области, а немногочисленные побочные квесты как правило проходили без отрыва от основного. Это не очень отличается от Dungeon Siege в которой ты тупо движешься по огромному коридору, вынося всех на своём пути. Конечно, не исключено, что дело в выбранной мной фракции.