"Механоиды: Протокол Войны" продолжает историю, которая началась в игре "Механоиды 2: Война Кланов".Вы — механоид, искусственный разум, который перемещается по миру на глайдере — боевой машине с антигравитационным движителем. Вас ждет огромный мир, полный опасностей, загадок и сложных задач. Вы общаетесь, воюете, торгуете, исследуете мир и присваиваете себе всё, что покажется вам полезным.- Полноценное продолжение сюжета "Механоиды 2: Война Кланов".- Новые глайдеры и самые лучшие из старых.- Совершенно новые гигантские локации.- Полноценная смена времени суток и погодные условия, влияющие на игру.- Полная свобода передвижения и действий.- Мощная система апгрейдов оборудования, позволяющая улучшать множество элементов вашей боевой машины.- Неординарный научно-фантастический сюжет с несколькими вариантами окончания.- Отличная современная 3D графика, использующая передовые технологические решения движка UE4.- Оригинальная, атмосферная музыка от Григория Семенова, композитора первых двух частей серии и "Космических Рейнджеров".>Дата выхода: approximately 2020https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Нихуя себе какая новость на ночь глядя, надо бы перепройти первую и осилить таки вторую.Делают то те же ребята или какие-то левые васяны? И разве права не у очередных 1с каких нибудь?
>>4657789>Делают то те же ребята или какие-то левые васяны? Разработчиком указан главный сценарист оригинальных Механоидов, так что не левые Васяны>разве права не у очередных 1с каких нибудь?Вроде пишут, что поцоны выкупили права у 1с
>>4657805Хм, неужели настолько дёшево стоили мехи? Я думал 1с за любую срань жидитсяГде рейнджеры новые тогда?
>>4657811> какуюА обе нельзя поиграть? Вот блять две части более менее связаны сюжетно, нет, дебил хочет с середины начать
>>4657830Чето в стиме не видать.Какой-то омич-полуебок от нехуй делать малюет всратые картинки якобы про римейк?
>>4657848>>4657833Откуда этот мем? Зачем он? УЕЧ объективно лучший движок на рынке, все остальные сосут у него.Это просто чтоб эпиков поненавидеть что ли или что?И если собираешься чето сказать что я неправ - назови движок лучше.
Вроде и приятно, а вроде и опять какая то мутная тема, краунфандинг. Что там хорошего на деньги фанатов возрождали последнее время?>>4657842Да лучше бы взяли старый движок да допилили его, скрины и правда выглядят так себе, на картинку первой части приятнее смотреть, нет dooshi
>>4657851Странно, почему-то был уверен, что её портировали с Андроида на Пека еще в прошлом году https://play.google.com/store/apps/details?id=com.e1cog.spacerangerslegacy&hl=ru
>>4657857> УЕЧ> лучший движок на рынкеХороший лаовай, держи +15 социальных кредитов.> назови движок лучшеЛюбой собственной разработки. Как сказали выше, могли бы допилить свой из прошлых частей.
>>4657880> могли бы допилить свой из прошлых частейСложна, долга.Вот ща наблюпринтах по бырому такое забабахаем!
>>4657880>Любой собственной разработкиБезусловно, потому что свой движок разрабатывается под конкретные нужды конкретного проекта. Но мы обсуждали именно лицензируемые движки
>>4657888> лицензируемые движкиА сколько их там? Три? СруЭнжин, юнити и уе4?Но тогда возможно он действительно лучший, ибо остальные еще хуже.
>>4657872Уф, жирно.Хуюнити полнейший кал, который только сейчас немного оптимизировался. Нет ни одной игры которая бы показывала такую же картинку и жрала те же ресурсы что любой другой движок, все игры на юнити с тем же графоном жрут раз в пять больше ресурсов из-за каличности движка.>>4657880>Любой собственной разработки.У тебя есть миллионы долларов и куча хороших программистов? Дерзай, на здоровье, ебашьте свой.Только такое дело, что даже бывалые компании обсираются со своим движком, как это уже много лет делает беседка.
>>4657913> Только такое дело, что даже бывалые компании обсираются со своим движком, как это уже много лет делает беседка.В чем обсер? Он не идеален, но свои задачи выполняет, для беседкиной формулы создания миров лучше не найти, поэтому они и дальше будут его развавать, да и не совсем это их движок.Что им перейти на уе4 и создавать дохлые статичные миры как в блевотер ворлдс? А также зарезать моддинг?
>>4657937> свои задачи выполняетНу выполнять-то выполняет, но он говно.https://youtu.be/T6HdBplLmuU>да и не совсем это их движок.Это их. От Нетиммерса там ядро где-то на искусственной вентиляции легких крутится, а сверху намотано спагеттей и костылей больше, чем самого оригинального кода.>Что им перейти на уе4 и создавать дохлые статичные миры как в блевотер ворлдс? А также зарезать моддинг?А кто, блядь, сказал, что уеч это статичный шутерный движок, сука? Кто мешает его до беседкиного допилить?
>>4657913> миллионы долларовКак то же разрабы смогли свое двигло собрать для первых мехов, вряд ли там такие суммы были, да и сейчас от каких то ноунейм разрабов из СНГ, делающих игру по 10 лет как мёртвой франшизе ещё и на деньги с донатов, вряд-ли будут требовать какой то йоба движок.Возьми оригинальное двигло первых частей, обмаж текстурами и шейдерами и впередУж если фанаты способны на энтузиазме какой нибудь готан измазать графеном, то тут проблем вообще быть не должно
>>4657963>Возьми оригинальное двигло первых частей, обмаж текстурами и шейдерами и впеТак дела не делаются.
>>4657937Я вот только не пойму почему их движок может в продвинутую физику, которая никакой практической функции в их играх не имеет, но не может в транспортные средства, кроме лошадей, из-за чего в третьем Фолле пришлось делать ту самую шапку. Вообще, на сколько я слышал от ЗНАЮЩИХ ЛЮДЕЙ, движок от Беседки пиздец как устарел и сегодня там костыли на костылях и костылями погоняют
>>4657970Кому бомбит, лол? Все просто уже 10 лет проигрывают с этого достойного лучших индийских программистов геймдизайнерского решения.
>>4657970>черрипикингЯ специально баги показываю, наркоман, если я обычные скриншоты показывал бы, какой смысл был бы?>Кстати, а почему у всех так бомбит от поезда-шлема?Да не бомбит, просто смешно как они изъебнулись из-за того что не могли в транспорт.
>>4657965И почему же?Я вообще не знаю нахуй оно нужно, почему не может просто игры со средним графом выйти? Обьязательно или какая то хуита на коленке в изометрии/пиксельном 2д или йоба двигло с 4к текстурами, бликами, блюрами и прочей сраньюВот пикрил, текстурки чуть поднять и уже будет хорошо выглядеть, модельки и эффекты ещё можно допилить если уж надо чтоб борахабахато было
>>4657798>Да это просто возрождение Российской индустрии игор.До, одна инди-игра от живущего на донаты бумера-красноглазика и одна игра с непонятным статусом от заново собранной хохлостудии, люди сегодня работающие в которой никак не причастны к оригиналу. Возрождение так возрождение
>>4657997Ты олдфаг, тебе не понять. Избалованные зумерки захотят чтоб дорога была трехмерной, а не брашем на террейне.Так-то по хорошему движок надо каждый год допиливать чтоб был примерно в курсе современных трендов вроде поддержки ультравайдов и способов ввода.
>>4657997По-моему, и поднимать ничего не надо, добавить спрайтики травы, сделать нормальную дальность прорисовки и можно в продакшн. Но разработчики гонятся за графоном, чтобы впечатлительные детишки покупали
>>4658012>Зачем делать систему транспорта ради одной поездки, у нас же транспорта нет.>Зачем нам в игре делать транспорт, у нас же системы транспорта нет.Затем, что если запилили бы, можно было бы на тачке как Избранный кататься.Не по тому ущербному взблеву с дорогами под 45 градусов и кишмя кишащему мобами как в трешке, конечно, пришлось бы нормальную большую пустошь делать.
>>4658017А я вот всегда думал, что в трёхмерных фоллачах транспорт отсутствует по концептуальным причинам, чтобы атмосферу не гробить
>>4658028Есть же игоры про пустоши и с тачками.Если бы беседка делала не ебаный холмистый цирк и не заполняла локации каждые пять метров, то вполне можно было бы.Вот "пустошь" говорят, "атмосфера разрухи", а на деле куда ни чихни - локация, чуть пукни - мобы слетаются толпой.В кекусе, кстати, относительно реально транспорт бы см-... А его и запилили модами же, кстати.
>>4658104> ремастер козаковНе ремастер, а 3-я часть, официально. Хотя на деле это говно мочи. Метро аналогично параша для ебанатов. Хохлы не умеют в игры и во что бы то ни было вообще.
>>4657985Физика - Хавок и модами любые авто допиливаются, к движку игры отношения-то не имеет вообще.
>>4658049Так во всех игорях про Пустоши с машинками огромные пустые локации, существующие только для того, чтобы по ним кататься
>>4658335Да ну, брешешь, ее почти не чувствуется, она даже пешком проходится, дохуя битком всего, будто тоддач но в коридорах.
>>4657771 (OP)А какие вообще есть игры про покатушки/побегушки по пустынным мирам относительно новые чтобы было интересненько доставлять грузы? Ну, кроме дестрендинга.
>>4658343Есть локации, которые реально можно проходить пешком, но также дохуя локаций, которые даже на машинке проезжать уныло. Особенно это касается первой части и пре-сиквела
>>4658351Ну не, етс не то, там игра максимально линейна из-за дорог. Надо чтото типа механоидов, дестрендинга, fuel
>>4658365Я примерно тогда перестал играть во все подряд. Щас дай бох одна-две игры в год зайдут.мимобумер
>>4658370Но она идеально подходит под твой реквест. Ты хочешь игру про постапокалипсис, где можно работать курьером всякого говна, Экс Машина - первое что приходит в голову.
>>4658372Тебе именно постапокалипсис нужен, или любая хуйня с относительно открытым миром, где можно шароебиться курьером?
>>4658400>Играешь за Курьера>Всем надо чтобы ты мочил их врагов, искал им какое-то говно, разбирался с политическими интригами, помогал выиграть войну>Практически никому не надо чтобы ты доставлял посылку из точки А в точку Б
>>4658396Не постапок, просто чтоб открытый мир и можно дрочить туда и обратно.>>4658400Фолач затер до дыр.>>4658389Ты в принципе прав, но мне она вообще не нравится.
>>4658403>Всем надо чтобы ты мочил их врагов90% квестов проходятся без убийств.>Практически никому не надо чтобы ты доставлял посылку из точки А в точку БНяше Хаусу надо, а это главное. И даже тут ты умудряешься обосраться, ведь тебя Мэтью Пэрри пидорасит хедшотом.А вообще ты неправильно играешь:> надо чтобы ты мочил их врагов, доставлял врагов в могилы> искал им какое-то говно,доставлял говно из места к заказчику > разбирался с политическими интригами, доставлял свежую порцию отборной политоты> помогал выиграть войнудоставлял Гамбу Дувера новому владельцу
>>4658412>доставлял врагов в могилы>доставлял говно из места к заказчику>доставлял свежую порцию отборной политоты>доставлял Гамбу Дувера новому владельцу
>>4658406>Не постапок, просто чтоб открытый мир и можно дрочить туда и обратно.Если не пугают космосимы - Элитку подёргай, там чуть менее чем половина миссиий это курьерская работа по доставке разного говна из Станции А на Станцию Б. Второй Фар Край - там не только зачистка нигр, но и дохуя миссий на доставку всякого говнаCrew - гоночки в открытом мире, где помимо гоночек есть различный аутизм вроде доставки всякого говна оттуда сюда
>>4658443>Элитку подёргай, там чуть менее чем половина миссиий это курьерская работа по доставке разного говна из Станции А на Станцию Б.Уже пробовал, такие ммо не мое. >Crew - гоночки в открытом мире, где помимо гоночек есть различный аутизм вроде доставки всякого говна оттуда сюдаТоже не зашло, машины никакие, мир никакой, форзач лучше, но он не про доставки.Фарсру не нравится.
>>4658453КОСМИНЧЕНСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ, епту нах бля.Половина правительственных заданий - ДО СТА В ОЧКА. Притом если ставишь "посложнее", то тебе надо иметь самый лучший движок в галактике, иначе сасаешь, т.к. надо в два прыжка оказаться на месте.
>>4658479Эмм, нет. Даже не близко. Деграднула серия после 2-ой части изрядно, аж Гавнёнкину продаваться пришлось, чтобы не обанкротиться.От хохлов там вообще одно название.
>>4658067> Тебя даже вчерашний Мор не разбудил, свыня.Это который вышел сырым говном, провалился в продажах, и студия обанкротилась? Хуя шедевр.
>>4658753Студии катастрофически не хватает денег и они вынуждены выпустить сырой продукт.Два стула:1) сырой никто не покупает, контора банкротится, возрождения не происходит.2) покупают чтобы поддержать - все видят что даже говно покупают и больше не стараются. Вот это вот и есть >>4661606>возрождение индустрии уровня /v/
В последний раз когда я проверял, у них буквальн не было нихуя кроме моделей пару глайдеров и пустых тестовых пространств. На скриншотах в оп-посте вот оно самое. Чёт я не очень верю в успех, если честно. >>4658359И чего ж это там такого устаревшего?
>>4662107А ты в мехаворриоре можешь картошку развозить, мм? То-то же. Ебать у меня скриншоты старше населения борды. Ведь играл же лет пять назад, а картинки проебал
>>4662117Не, зато могу залезть в водичку по пояс и лампово хуячить L-лазерами не останавливаясь из-за перегрева.
>>4662044графон, сверхпримитивная физика авто, пустой мир, невидимые стены в горах сука блять, наивный сюжет с озвучкой какой-то школотой.
>>4682095>графонКак по мне, графон выше уровня 2005 года вообще не нужон нахуй>сверхпримитивная физика автоТы бы блядь еще в Звездных войнах к физике приебался>невидимые стены в горах сука блятьВот тут поддвачну, особенно учитывая, что понатыканы они абсолютно рандомно. Ладно бы еще были на краях локаций, чтобы игроки под карту не падали, но бывает, что ты хочешь срезать путь, заезжаешь на одну горку, заезжаешь на вторую, а потом хуяк и на холмик заехать не можешь из-за ебучей невидимой стены. Ебанутое решение.>наивный сюжет с озвучкой какой-то школотой.Да норм там сюжет, прилетели инопланетные черти, словили маслину от чьих-то ПВО, в результате аварии произошел выброс какой-то хтонической ебанины, из-за которой у людишек началась лютая шиза
>>4657771 (OP)Механоиды 3, Сталкер 2. Ща Еще вторую Экс Машину запилят, третий Ксенус и четвертых Корсаров :3
>>467823314-15 на самом деле. А что, время от времени чищу папку с текущими скриншотами и отправляю их на долгосрочное хранение. Зато там такие приветы из прошлого есть, что огого.>>4682095Вот как раз вдохновившись этим тредом вчера решил переиграть. Полёт нормальный.
>>4657771 (OP)А они точно не взяли пример уе4 с летающей тарелкой и быстро заменили её на свой пепелац для ролика?
>>4657771 (OP)Ex Machina новую мне давай блять, чтоб как в бурятской бродилке по всей стране водку доставлять и от поехавших отстреливаться
>>4657963Дуст говорит, что в оригинальном двигле такие костыли, что этот вариант отбросили, хотя сначала так и хотели сделать. Реализовать там что-то, чего не было во вторых мехах просто нереально, силами текущей команды, не перепиливая движок считай с нуля.
>>4662044Да мне достаточно порций лора от Дуста, если честно. Уже это отбивает вложения на патреоне. А так, там уже кое-что таки проглядывается, вон обещают уже даже первичную публичную альфу, чтобы пощупать, что есть, для патронов с определённого уровня или задонативших в сумме 100 баксов.
>>4684370Джесять лет жду такую игру, но скорее всего хуй когда дождусь, ведь авторы занимаются ммо-дрочильней в духе танчиков, только на грузовиках
>>4686094Ну, я не буду, например, но кто-то захочет проверить, что хоть что-то сделано, не наёбывают ли совсем нагло (я сам не до конца уверен, что не наёбывают, но как я писал выше, для меня углублённый лор вселенной в целом отбил затраты).>>4686089Команда небольшая (не припомню, чтобы он называл точное количество) и большая часть работает пока факультативно, говорит когда наберёт определённое количество патронов (около 200, кажется), уйдёт со своего текущего проекта, и будет заниматься только игрой сам, и кто-то из команды так же поступит. Из тех, кто точно есть, сам Дуст, композитор, который писал музыку к серии, один из старых кодеров, и какой-то технический чувак, который работал над М2 и гонками.
>>4684866> разве это сложно блять???Да. Все адекватные и хорошие программисты\дизайнеры\аниматоры сидят на аутсорсе у Близзард, Юбисофт, EA, Майков и прочих крупных студий или просто съебались.
>>4686144>не наёбывают ли совсем наглоНу, если выкатят альфу, то хуй и определишь наёбывают ли тебя, или просто это действительно ранняя альфа
Всё-таки халтурненькая эта эхмашина. Действительно очень, очень пустые карты, дикая физика, куцый сюжет и никакие квесты с именами, названиями и озвучкой прямиком из санитаров подземелий (только неиронично). Переигрываю впервые лет за 10, и это 4-5/10, не больше. При том что мне всегда нравились такого сорта элитообразные игры и машинки в игре тоже, в принципе, приятно выглядят.Даже первые пиханоиды, хоть и из той же оперы, но поживее были Правда они ещё были багованные в жопу и со страной сложностью боёвИ да, на картинке я застрял. Спасибо что обломок в конец-концов просто задеспавнился. А ещё в игре очень смешной спидометр. Который врёт раза в три, что легко проверяется по дальнометру и часам.
>>4687746А я вот сейчас аутирую, и как по мне твёрдые 7 из 10. Как Евро Трак Симулятор, только с возможностью шмалять бандосов из волын
https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584Сталкер 2, Механоиды 3, новая Half-Life. Мечты школоты нулевых сбываются лол
>>4687840И ГТА С ГРАФИКОЙ КАК В РЕАЛЕ ПРО ТВОЙ ГОРОД ГДЕ МОЖНО В КАЖДЫЙ ДОМ В КАЖДУЮ КВАРТИРУ ЗАЙТИ, В ШКОЛУ ПРИЙТИ УЧИЛКУ ЗАСТРЕЛИТЬ, К ЕОТОВОЙ ПРИЕХАТЬ НА РУССКОЙ МАШИНЕ И ТРАХНУТЬ ЕЁ БЕЗ ЦЕНЗУРЫ НА ГЛАЗАХ У ЕРОХИНА! А ЕЩЕ ТАМ ПАРКУР БУДЕТ.
Раз уж начали тему отечественного геймдева, то я очень сильно жду Звездных Волков от Xbow, это будет праздник и застолье, пиздец.
>>4687000Я к тому, что раз есть ранняя альфа, значит хоть какая-то работа всё-таки ведётся. Это не гарантия ничего, конечно, но сам факт уже греет душу.
>>4687746>Даже первые пиханоиды, хоть и из той же оперы, но поживее были Правда они ещё были багованные в жопу и со страной сложностью боёвНу не знаю, как по мне первые мехи были дохуя заполненные. Вот уж чего-чего, так ощущения пустоты у меня не было совершенно. Они вообще достаточно толково оживили мир.
>>4687746В чем-то согласен. Карты пустые, сюжетная линия не особо блещет, правда оправдание масок понравилось и начальные поиски девушки на багги, а потом под откос пошло. В игре отличные тачки, интересно сначала на слабой машине ездить, потом купить ей кузов побольше, откладывать деньги на новые конфигурации и пушки, супер, но хотелось бы более глубокую систему, с детализацией "куклы" кузова и кабины, с требованиями для установки модулей и несовместимостью, можно и было бы охуенно разбить модули, оружие и остальное на производителей, как в Борде примерно. Я от нее ожидал немного большего, но игра отличная даже в таком виде
>>4657997Подтянуть текстурки, добавить квестов в поздние сектора и можно смело выпускать вместо третьей части.
>>4688247Ты наверное плохо помнишь. Там между дорогами вообще нифига нет, пустое пространство, заполеннное лысыми горами из генератора. На карту 0-2 достопримечтальности, из тех, куда не ведут дороги.Алсо при таком обилии горок забавно что модельки травы и камней все строго перпендикулярны горизонту. Камни ещё ладно, часто утоплены в землю, а вот трава стоит просто колом на склонах и часто на несколько метров "свисает" в пустоту. Учитывая что я уже видел пару деревьев, выросших строго на проезжей части, у меня появилось ощущение, что ставятся эти вещи процедурно и никто особо не запаривался с результатом. И меня как такового в кабине нет.
>>4689037Ну смотри. Во первых интересных местечек в каждом секторе до чёртиков, штук 10 на сектор как минимум, если речь идёт именно про внедорожье. Во вторых, горы и леса там очень даже прилично выглядят, мне по крайней мере доставляют до сих пор, да и рельеф очень даже интересно сделан, часто выдаёт задачки или отлично создаёт места для засад, боя, отрыва от преследования. В третьих, по бездорожью ты всё же колесишь не так уж и часто, вне заданий, а на дорогах жизнь кипит всегда, особенно если ты активно воюешь. Ну и в конце концов я тащусь с дизайна там. Как строений и глайдеров, так и всяких фиговинок. Он даже сейчас выглядит ничуть не устаревшим, и смотрится отлично..
>>4657913> Нет ни одной игры которая бы показывала такую же картинку и жрала те же ресурсы что любой другой движокRust отличный пример того, как надо делать игры на Unity
>>4689621Нет, так ты погляди, на что отвечаешь, мой пост:>Ну не знаю, как по мне первые мехи были дохуя заполненные. Вот уж чего-чего, так ощущения пустоты у меня не было совершенно. Они вообще достаточно толково оживили мир.
>>4689931Я вот буквально пару месяцев назад в очередной раз перепрошел. Шикарно играется и выглядит, даже сейчас.
>>4689937Как там с технической стороны? На десятке нормально запускается, вайдскрин имеется?В последний раз помню что разрешение между меню на базах и геймплеем прыгало
>>4689941У меня точно так же было. Но в геймплее высокое разрешение, причём интерфейс в нём отлично смотрится. Багов не встретил, но это везение, те что были на последнем патче могут вылезти, их так и не поправили.
>>4690044Да, у меня тоже что то кривовато работало, но сейчас выставил совместимость с хр и запустил от админа и вроде получше.Эх как же приятно снова очутиться в секторе скал. Наверное мой любимый сектор из всех
>>4657771 (OP)Эх, любил вторую часть, и Ex Machina туда же. Есть что-то в этих играх, какая-то механическая тоска.
>>4690112Скотина, приду с работы, тоже поставлю.А у меня любимые - болота (и Синигр, уняня, бионяши) и тундра. В тундре прямо вот проникся в своё время игрой, гоняя по сопкам и собирая полимерные пластины на весь объём трюма.
>>4690112До сих пор помню, как в двушке думал смотаюсь домой на родную базу в Скалы, по настольгирую...а вместо этого получил знатных пиздюлей сразу у входа
>>4690192А я вот сколько раз не играл и честно вообще не помню болота, вулкан, пустыня, это все чётко, а вот болот как будто и не видел никогда
>>4690272Ну, там две возможные концовки, Синигр топят за одну, Первые за вторую. Но выбираешь ты в самом конце, вступление ни на что не влияет. А так только на отношение самих кланов и их союзников, ну и на получение ультимативного орудия, его можно получить только у Первых.
>>4689821>>4689574А, ну ладно. Да, механиоды повыше качеством сделаны. Но вот с >Ну и в конце концов я тащусь с дизайна там. Как строений и глайдеров, так и всяких фиговинокНе особо соглашусь, всё там очень уж игрушечное. Единственное что в машине сделали хорошо, это сами машины. Они выглядят солиднее и практичнее, из-за того что у авторов были референсы. Плюс они больше сами по себе и их приятнее настраивать.>>4690272>>4690302Не напоминайте бля. Когда я играл за первых, взял макгаффин, который можно сдалить либо первым, либо синигр, зашёл на рандомную базу синигр чтоб починиться, а там у меня его сняли и переписали два автосейва. Такой-то ролеплейный конфуз вышел. Вообще после машины неисключено что тоже первых механоидов переиграю. В прошлый раз поставил сложную сложность и С О С А Л, вплоть до частичной невозможностью насладиться игрой. Я не хлебушек, руки прямые, но у ботов там включается дикий автоэйм и, походу, множитель урона, из-за чего меня драли всю игру , от старта до финиша.
>>4688071>Звездных ВолковСтранная вещь. Вроде играбельно и даже доставляет, но какая же была боль от маленьких секторов, хилых истребителей и очень большого упора на сюжет при абсолютно статичном мирке. Так и не понял почему по лору нельзя было погонять на нормальных кораблях, учитывая что по сюжету на игрока то корвета спускают с привязи то целые альенские фрегаты, кторые на раз два анигилируют игрока, если им быстро-быстро не прописать 4-8 торпед прямо в нос на подходе.
Вообще ексмашину и механоидов одинаково портит один и тот же прием спавна врагов из воздуха прямо за спиной игрока.В механоидах это не так заметно, ибо есть радар и враги спавнятся очень заранее, чтобы их запалить, но тем не менее когда проходил игру на легком глайдере и всегда летал с включенным ускорение буквально напарывался на спавн из воздуха дающий залп из всех орудий прямо в бочину, иногда с ваншотом.В эксмашине все еще хуже: спан врагов происходит по таймеру и пофиг движется игрок или нет, поэтому просто залипнуть где-то нельзя - разберут только в путь. Еще в эксмашине сила спавна напрямую зависит от установленого у игрока оружия. Я так эксперементально выяснил, что дяльше скорострельных пулеметов качать тачку нет смысла, потому что тогда у все машинок врагов тоже появляюся ракеты и электромагнитное оружие, которые очень неплохо выносят игроку хп при асолютно донном доходе от стычки. Отказ от улучшения своего оружия наглухо ломает остатки баланса в игре - ты толстый с четыремя стволами, против тебя хлипкие враги с двумя стволами, итог немного предсказуем.
>>4690394>Не особо соглашусь, всё там очень уж игрушечное. Единственное что в машине сделали хорошо, это сами машины. Они выглядят солиднее и практичнее, из-за того что у авторов были референсы. Плюс они больше сами по себе и их приятнее настраивать.Ну, тут наверное вкусовщина. Мне грязноватый "дизельный" стиль машины не нравится, а вот футуристичный механоидский прямо на 10 из 10.> Такой-то ролеплейный конфуз вышел. Предполагается, что поддерживая одну сторону, ты в секторах и на базах другой вообще появляться не будешь. Тем более, что клан противник скорее всего на тебя ополчится просто пиздецки (кстати система страшно багует. я почти всегда перепрохожу за Синигр, так в половине случаев они враждебны и нападают, пока не начнёшь планомерный геноцид Первых, несмотря на то, что я выполняю их задания в вулканах, а первым не помогаю в Арктике).
>>4657771 (OP)Хуле они первую нигде не продают - ни в Стиме ни в Гоге? Охуели там?А торрент едишн низменно крашится.
>>4692771>>4692798Это про тройку. На старые игры у них нет прав, всё у 1С. >А торрент едишн низменно крашится. Не должно, там последний патч убирает защиту, можно качать лицензинный образ и играть спокойно, будто с диском.
>>4692656Так-то самое топовое оружие в ЭхМашине это трехствольные пушки, вроде рейнметалл назывались. Ставить что-то лучше нет смысла, Урал с тремя такими пушками будет аннигилировать все живое.
>>4692837А лучше ничего и нет. Энергетическое оружие конечно ебошит и стоит очень дорого, но по факту дпс там не лучше. А артиллерия с ракетами это вообще хуй знает что.
>>4693204Синигр, конечно. Очень уж надеюсь на то, что в третьей части дадут хотя бы в самом конце к ним присоединиться в том или ином виде.
>>4693276Не знаю, их мятежная позиция, деконструирующая саму суть их вида импонирует. Ну и плюс у меня всегда была любовь к "биомеханоидам", биотехнологиям футуристического вида, и всему такому. Гигер во все поля, лол. Опять же, Супер - самодовольный пидорас, Первые - бездумные инструменты, а СИНИГР (который лидер клана) - великий воин, который в одиночку создал на Полигоне силу, противостоящую самой системе, и клан у него под стать.
>>4693688Ты небось и на Петровиче в гармошку играл. Для меня это выглядит как скоррапчивание и обрастание органический слизью, ещё и потенциально под контролем каких-то мутных и даже примитивных инопланетян. Ну а с позиции не механоида, а человека это вообще kill it with fire сорт порчи. Первые конечно тоже дуболомы, но хотя бы свои дуболомы.
>>4695834Вот кстати торговля в игре оказалась не нужна. Сделал с полдесятка рейсов в самом начале и пару рейсов по пути у друидов, но потом роботы около оракула начали дропать (почему-то) бутылки и книги, на чём я мигом поднял пол мллиона, безо всякого фарма. И с тех пор живу на луте спокойно. Хуйня игра конечно. Вот просто всё в ней хуйня, куда ни глянь - кроме машинок (и, может быть, музыки). На машинки приятно смотреть и из них приятно стрелять.
>>4695865С термином elite-like игры знаком? Не той элиты, которая онлайновая, а ещё оригинальной. Вот тут оно самое, в виде глайдеров (низко летающих пепелацев) в мире связанных заброшенных полигонов для испытания АИ. И ты тот самый АИ.
>>4695868> С термином elite-like игры знаком?Не .> Вот тут оно самое, в виде глайдеров (низко летающих пепелацев) в мире связанных заброшенных полигонов для испытания АИ. И ты тот самый АИ.Типа песочница про прокачку и путешествия?
>>4695874>НеНу хуле ты безграмотный такой. Это когда тебе выдают технику (обычно космический корабль, но иногда и машинку или вот глайдер) и отпускают в открытый, обычно "живой" (с рабочей экономикой, взаимодействующими фракциями и нпц живущим по аналогичным твоим правилам) мир, где ты можешь торговать/убивать/грабить/делать квестики с целью развития (вплоть до полной замены) своего пепелаца (не прокачки как таковой, т.е. ты не улучшаешь абстрактные скиллы, а получаешь дорогое/треднодоступное оборудование) и установления анального доминирования.В космических рейджеров играл? Вот похожее, только всё-таки с какой-никакой сюжетной линией и цепочками побочных квестов. Ну и в формате экшеновой леталки. Песочницей я бы это не назвал, у игры есть начало и конец, перед тобой всегда висит определённая цель.
>>4695963Ух сука, забайтил, установлю сегодня. До сих пор помню превозмогания на этом начальном глайдере в первом секторе, когда все хотят толпой тебя выебать, пока ты ползешь до ближайшего завода.
>>4694962>Ты небось и на Петровиче в гармошку играл. Поясни, не понял.>Для меня это выглядит как скоррапчивание и обрастание органический слизью, Так это же и круто. Онли металл - неэффективное решение, даже сам Супер это признаёт. Да и цель у клана охуенная, саморепликация без всяких дополнительных приспособ.>ещё и потенциально под контролем каких-то мутных и даже примитивных инопланетянТы про Наутилуса? Никакого контроля у него нет. Синигр с ним в кооперации, а сейчас возможно и имеют над ним власть. И кстати, технологически они на момент второй части 9и третей, судя по всему) далеко впереди. Открыли квазиментальыне поля намного раньше, смогли полностью видоизменить колобки для их ретрансляции, очевидно глубоко проникли в природу разума, и с легкостью контролируют среду и подстраиваются под неё, причём такую, где механоид не может действовать. МЕХАНОИД, а не глайдер. В тройке они и вовсе ушатали Полигон под корень, а их творения с лёгкостью соперничают на равных с глайдерами и страйдерами, при всей их мощи. Короче Синигр олицетворяют жизнь, а жизнь, словами Майкла Крайтона "всегда найдёт выход". И это всё при том, что мы вообще ничего не знаем про шестое поколение, которое тоже либо в кооперации, либо под контролем Синигр.>Первые конечно тоже дуболомы, но хотя бы свои дуболомы. Кому свои? Пятые - симбиоты, они ближе к третьему поколению и Синигр, чем к первым двум поколениям.
>>4696377До сих пор помню как радовался покупке Хищника в скалах, и как потом плевался с этой медленной колымаги, пускай и маневренной. Потом в тундре сразу сменил на молнию-2, и курьерил как поехавший. Хотя при перепрохождениях чаще всего беру в тундре Богомол, и гоняю на нём до самых вулканов (говорят в Арктике можно Буран получить у Первых, но я не разу за десяток прохождений не получил).
>>4696379>Ты небось и на Петровиче в гармошку играл.>Поясни, не понял.Петрович — это Civilization Beyond Earth, гармошка - это путь развития, когда ты обдалбываешься местной миазмой и ебешься в жопу с местным червем-пидором.
>>4696398>Civilization Beyond EarthА, понятно, почему я не понял (почему Петрович-то?) я новые Цивы не перевариваю почему-то со времён второй у меня нетортянка от них.
>>4657771 (OP)Ну и говно, это хуйня с пс2 какая-то что ли?Глянул геймплей второй части на ютубе и пиздец это говно унылое, ни музыки ни геймплея ничего нет.
>>4697569Фаната говна мамонта порвало. Только в россии так могут с лохов деньги трясти на всякую херню, которая неизвестно когда выйдет, а если и выйдет, то будет говном.Вон казаки 3, сталкер 2, корсары новые
Охуеть, а может не надо дебильную анимешную аватарку кормить вниманием, лол? Очевидные вещи приходится объяснять.
>>4697635Я едва удержался, чтобы не ответить ему, когда он залупнулся на музыку. Уж она-то в мехах на 10 из 10, тема Наблюдателя - одна из любимых музыкальных тем в видеоиграх у меня.
Кто эту хуйню писал, а? И озвучка под стать.Я не знаю, сейчас те же косморейнджеры смотрятся простовато и наивно, но это совсем пиздец.
>>4684242Лолнет, как раз уе4 не сильно ебет некропека.750ти, 2 игры - Outer Worlds UE4, Outer Wilds Unity.Угадай какой пришлось разрешение в нуль скручивать, а какая завелась без проблем и выдавала четкий перфоманс?
>>4687865Пока что просто полетай по реальной земле.Потом машинки майкрософта отсканят твой город через 30 лет и сможешь к еотовой в гости ходить.
>>4700992Вот кстати это мне тоже в машине не нравится. Люди, катсцены. Всё это страшно устаревает. Да и сеттинг выглядит слишком просто из за этого. в Мехах реально круче всё это, колобки ощущаются чем-то особенным и в них будто больше веришь, хотя ни катсцен ни озвучки, ничего.
>>4701739Я вот сейчас перепрохожу и вот не могу понять, нахуй они тратились на этих крайне уебищных актёров, если всю информацию можно было подавать чисто в текстовом виде?
>>4701903Не, ну если выебнуться хотели, так бы уже хоть профессиональных актёров нанимали, а не поцонов с ближайшей шаражки, потому что такое пиздецовое перигрывание еще поискать надо
>>47019922005? Ну в принципе профессиональная озвучка относительно высокого уровня уже была, но не уверен, что им по карману.
>>4702090Да блин, по-моему даже пираты из всяких Фаргусов больше старались, чем эти горе-актёры в Ex Machina
>>4702244В конце девяностых начале нулевых фанатские пиратские группы иногда выдавали вещи профессиональнее современных локализаций. По крайней мере по звучанию, про точность я конечно ничего сказать не могу.
>>4657990Чет вспоминается фоллач где все трупы на локации спавнятся живыми, после чего дохнут с ваншотаХотя сталкер еще лучше, там все жмуры еще и на одной точке спавна появляются, и разбегаются ножками по местам где сдохнут
Помню с 2007 по 2011 сидел на скайривер форуме, читал фанфики по возможному сюжету м3, диалоги, мысли об серии, других играх... Все так лампово было, ээх.А тут, в 2019, привет из прошлого. Да еще и на сосаке, тред такой и новость. Охуенно.
>>4701739Колобкам веришь именно потому что они колобки. Роботы, общаются просто и информативно.А тут будто шестилетний писал. И вообще вся игра такая, будто программист придумал идею, и вместо того чтоб отдать её писателю и геймдизайнеру (которых наверное и не было) сразу стал её реализовывать. Всё очень как-то непосредственно и глупо, и не только в текстах.
>>4702677Опять эти мифы про фаллаут. В беседкодвижке и 4-ке они мертвые изначально, просто трупы подняты и когда заходишь их физика кладет, по идее нигде этого не должно быть видно, я лично это видел только в васянских модах
>>4702677>Хотя сталкер еще лучше, там все жмуры еще и на одной точке спавна появляются, и разбегаются ножками по местам где сдохнутЛол рили? Дай пруфов
>>4702823ПиздишьХз насчет четверки, но в вегасе и трешки они делаются именно такВ вегасе заметно по той бандитской заправке между приммом и аванпостом, там жмуров будущих при входе видно, и бошки им взрывает прямо при игроке, и точно на ванили
>>4692647Сектора маленькие, согласен, но для своего размера нормально населены, боев на локациях хватает. А в чем проблема с истребителями? Было бы скучно играть шестью огромными кораблями-базами или их аналогами, как мне кажется. Сейчас прохожу снова, до алиенов как раз добрался, напрягают только когда идут несколькими звеньями подряд.
Ну короче всё, прошёл. Итог: 4/10, не для средних умов, сейчас это не особо порекомендуешь. По сути в игре плохо всё кроме музыки/звуков и машинок, которые красиво выглядят, которые довольно интересно настраивать и из которых весело стрелять (но не ездить на них, нда). Единственное что не позволяет назвать это лютым проходняком, это уникальносй поджанра, похожих игр очень мало, а таких - вообще нет. Так что жрём что дают.Отдельно хочется отметить райтинг, в команде видимо вообще не было ни сценариста, ни вообще человека, умеющего писать. Окей, есть некоторые интересные концепты (вроде пикрелейтеда, вполне себе солидный сайфай, такой-то чайлдхудс энд), вменяемая структура сюжета, но расписать это для восприятия человеков в виде игры было некому. Получается глупо, пожёвано, пиздец полный.Теперь можно и в первых пиханоидов сыграть. Я помню там проблемы с современным ОС и разрешением были, ккой фикс? Включить совместимость с ХРюшей?
>>4703575Играл давно, но сейчас даже переигрывать не стану. Маленький, практически линейный огрызочек с анрилейтед приземлённым сюжетом. Из каких-то нововведений только пара новых пушек и возможность ездить на маленьких машинках. Обе фичи, разумеется, нахуй не нужны. А ещё там, кажется, физику подправили.Короче тех же щей, но оче мало.
Ну все, устанавливаю механоиды.Первые или вторые? С одной стороны первые очень нравятся, но я там знаю что будет.А вот во вторых хочу попробовать отыгрыш торгового клана. Чисто аутистично развивать клан торгашей, самому торговать, и экономически захватывать сектора.
>>4703807>экономически захватывать сектора.Разве можно?Я смутно помню но там вроде надо забивать базы мехами, а их только выбивать
>>4703807Я во вторых играть не могу. Сюжета и квестов почти не завезли. Кланы стали безликими,истории у них фактически нет. Вариантов захвата секторов без войны нет (тебе в любом случае придётся убивать ,чтобы захватывать строения, а рейтинг кланов торговлей понижается настолько медленно, что никакого аутизма не хватит). Однако движок и геймплей в целом там конечно в разы бодрее.
>>4703836>>4703853Ну ладно, тогда первых установлю. Я в начале ни разу не покупал первый органический глайдер, вот повод есть.
>>4703836>>4703853Можно и миром, но там на самом деле один путь, который ты подстраиваешь под себя. "Экономический" захват вполне может в себя включать разъёб транспортов и перекрытие линий снабжения, а "военный" требует вливаний бабла в переубеждение. Полностью мирный это только одна крайность.Но вообще да, вторые во-первых стали каким-то более экшеновыми и мультяшными, что очень на любителя, а во-вторых лишись сюжета и души вообще. Разве что на переработанные сектора интересно поглядеть.
>>4703882Охуеешь с черепашьей скорости, зато маневренность весьма приличная. Вполне можно на нём колесить даже до Арктики. Я как-то играл онли на органике, до сих пор пригорает, что Коготь Смерти дают только в Вулканах, будь он доступен в Арктике, было бы просто зашибенно.>>4703885>а во-вторых лишись сюжета и души вообще. Ну тут ты загнул. Квесты Считающих, и связанные с ним просто невероятно охуенны. Причм изначально такие планировались для всех кланов, а для большей части даже были написаны (вместе с присоединением к любому клану, кстати), но в итоге вышло как вышло. Команда не успела нихуя, и выпустила огрызок.
Как мило, механоиды предупреждают меня, что мне будет нужно 64мб видеопамяти для текстур высокого качества!
>>4658485Кипр, Никосия это место регистрации юридического лица, фишка для ослабления налогового бремени и некоторых юридических упрощений, к разработке их продуктов это отношение имеет очень опосредованное, разработчики - не киприоты, лол.
>>4703916>Ну тут ты загнул. Квесты Считающих, и связанные с ним просто невероятно охуенныНи-ху-я не помню. Может быть я их как-то пропустил? Ладно, поиграю в первых, может быть останется запал на вторых.И да, с семёркой у игры проблемы, но помогло выставление совместимости с хрюшей сп2 (почему-то именно 2, 3 не работает).
>>4703916>Квесты Считающих, и связанные с ним просто невероятно охуенны. Это ты про тот, где надо тыкнуться в границу каждого сектора? Или про тот, где надо облететь все климат-активаторы? Хотя награду заебись дают, можно себе топовый глайдер сразу сделать.
>>4703836>а их только выбиватьНе совсемМожно врагов подкупать что бы к тебе присоединялись, можно шакалить в местах чужих боев хватая механоидов (я раз так арктику захватил так никого и не убив в этом секторе, тупо в ущелье резни пускал рандомно ракету, и обчищал последующее побоище всех со всеми), можно тупо притащить кучу пятых, за которых дают дохера очков если они в здании торчат, и захватить сектор сходу (ммм, разрушенный и высотные сектора)
>>4704591Но все кроме толпы пятых это нудно, а загрузить штук 7-8 пятых в здания что бы сходу получить свои 50%, хапнув под тысячу очков, это по сути недоэксплойт
Третьего дня, по совету проверенных симбиотов, установил новый мегадевайс — Экспериментальное оружие «Кислотный хобот». Сразу же, выжигая всю энергию, полетел к Первому, отбившемуся от группы и заюзал мегадевайс. Дамаг, моё почтение...Но как же она сосет, пока подползешь к цели, особенно если она враждебна, успеешь охуеть десять раз от входящего урона, еще и даже вблизи не гарантируется попадание ибо снаряды разлетаются кто куда, еще и сило отобрали старое оружие, ууу ебаные симбиоты, запишусь к первым и выебу их всех
>>4705526Я этой хуйней из-за угла на арене ебашил, враг не мог в меня попасть и не мог додуматься облететь препятствие. В итоге прошел всю первую часть на стартовом глайдере, хрен знает зачем.
Тоже накатить механоидов штоле..Я во вторых не играл. Наслушался, что там есть какие-то баги которые не дают пройти сюжетку и решил их не трогать, чтобы не портить впечатления от первой части.
>>4704591Сука, зачем ты напомнил про это ущелье смерти. Это же гребанный Сталинград и Верден в одном лице. Одна их лучших битв как по экшону так и по результату в играх как по мне.
>>4705851Брешут. Баги были и возможно есть до сих пор, но до финального ролика можно было пройти и на релизной версии. Благо способов пройти игру несколько.
Знатоки выручайте.Квест по поиску мехов для Ограничителей, нашел какой то корабль, но это вроде не оно, куда смотреть?
>>4705899На современных ос там есть баги которые мешают пройти игру.Можно виртуалку с хп завести и играть нормально.
А интерфейсишко в первых механоидах не масштабируется? В 1920 1080 для меня мелковат. Только меньшее разрешение поможет?
Так какой ендинг каноничный?Во второй части ты вроде все тот же Первый Из Пятых, но никаких глазастых жуков не наблюдается
>>4707908Каноничный где ты никуда не летишь, очевидно же. Или после того, как ты улетел, Супер втихую отправил к той базе во внешнем мире еще одного тебя.
>>4708053А тебя в сектор болот полетать пустили чтоли? Или ты по внешнему миру во второй части шароебишься? А про считающих тебя Супер предупреждал, что они нихуя не будут с тобой искренними на сто процентов, поэтому они тоже запросто могли умолчать, чтобы ты не боялся сам полезть в пасть к синиграм по их квестам.
Есть пара вопросов по поводу лора, так сказать для гимнастики ума."Личность" базы - это тоже механоид? Тот с кем ты разговариваешь при получении квестов и всем таким, и как вообще стать этим мехом, который заведует целой базой, а порой и целым кланом, когда база просит тебя развязать войну или уничтожить клан например. Такой же вопрос по поводу всяких Климат установок и добывающих шахт.Почему не существует никакой связи между базами и секторами кроме курьерской? Тебе, отдельному меху, могут скидывать сообщения или тот же нуль маяк из концовки, даже если предположить что это что то гипер редкое, то уж основные базы всех секторов хотя бы можно соединить, а то очередного посыльного пристрелит захватчик и инфа проебется. Как происходит перемещение через тоннели перехода, это просто длинные тоннели в земле по которым мех едет? Сколько лет уже Полигон-4 примерно существует, рано или поздно ресурсы будут выкачаны из планеты, особенно при учете что всего с два десятка этих шахт вообще на весь Полигон и что тогда будет?
>>4688071Жаль не будет Пепла поебды от продолжения винрарной Гражданской Войны. Полный винрар по сравнению с первой частью. Про вторую и не говорю.
>>4708909Это печально. В секторе скал такого отожраного охотника завалил из него десяток шаров других мехов выпало и все в воду укатились, лол.
>>4708909>>4708929Они и не по лору вполне себе поднимают, можно рядом подождать в стазисе. Если потом завалить такого, то с него обратно все дропнется, главное подальше от зданий это все делать, а то пушки сагрятся сразу.
>>4708128>Почему не существует никакой связи между базами и секторами кроме курьерской?квантовый коммуникатор монтируется на глайдер и позволяет принимать сообщения из любого сектора. При этом для связи между собой пользуются громоздкими и потребляющими много энергии передатчиками на гравиволнах[2].А мощная радиосвязь не используется из-за секретности объекта.Квантовый коммуниктор может быть неудобен для передачи больших объёмов информации. Кроме того, недавнее божественное откровение прояснило дело ограничениями со стороны Супера который решил посмотреть, додумаются ли его детища до курьерской связи.
>>4702622>Пока ЗВ-3:Пепел победы не оживет, пошел ка русский геймдев нахуй.>>4708255>Жаль не будет Пепла поебды от продолжения винрарной Гражданской Войны.Лол
>>4708128Во второй части, ты же спускаешься в транспортные тоннели (в разрушенном секторе) и можешь увидеть что там и как.Алсо, МЫ НАКОНЕЦ ТО РАЗБУДИМ СОЗДАТЕЛЕЙ ?!ЗАБРУТФОРСИМ ПАРОЛЬ ?! НАЖМЕМ НА КНОПКУ, ПОЛУЧИМ РЕЗУЛЬТАТ ????Ну тех, что в анабиозеhttps://www.youtube.com/watch?v=G2o4rzVFHc0
Ох уж эти роботы-затейники. Гравилучом не хотят, курьеров с почтой слать хотят!А как насчёт, я не знаю, РАДИО? Телефонные кабеля медные под дорогами проложить? Или если даже курьерами, но не полноценными полуразумными роботами с грузовыми трюмами и пушками, а теми маленькими финтифлюшками, которые и так по карте летают?Развожу я этот спам и думаю о сотне более вменяемых способов, самое крайнее до чего я дошёл, это аэростаты с сигнальными огнями. Нахуй так жить.
>>4710011Да блять там какая то тема с тем что на полигоне это все в запрещающих директивах. По этому и затейники.
>>4710522Вот именно. Это набор миссий, а значит, весь метагеймплей там совсем другой. Лично для меня эти игры совершенно разные, примерно как Elite и Space Invaders.
Сделал все квесты в тундре, шлют в арктику, но не пускают. Пятый уровень просят. До него 1000 экспы, за колобков дают десятки, торговля вообще уныла и бесперспективна. Чёт такое себе.
Отправляюсь, бля, отправляюь! Ты только пусти.Продал полный трюм товара, получил 0,01 уровня. Куда смс послать чтоб бустер купить?Плоха зделоли этот момент.
>>4711273Я так понимю экспа зависит от прибыли торговли. Притащить целый трюм тяжеленных титановых пластин с наценкой в +3 кристалла будет совсем не тоже самое что притащить одну найдненую титановую пластинку на природе у которой стоимость нуль.Алсо в тундре есть завод мультимассы, рядом есть база 2 - наценка +40кр за изи катку, на стандартном глайдере получается +200 за раз, на грузовом в джва раза больше. И есть еще база перемен сильно дальше в секторе - наценка +260кр, но полный трюм туда дотащить нереально, дорога полна всяких пидоров, а вот 2-3 единицы норм, особенно когда совмещаешь с рандомным шароебством по сектору.
>>4710011Зачем плодить сущности? Полигон же сделан для того, чтобы глайдеры и механоидов испытывать — вот и припахивают их для всего подряд.
>>4712182Он растет и от колобков и от торговли и от заданий.Анон выше походу выполнил все курьерские задания и ему не хватает чтобы двинуть сюжетку. Наверно из-за скоростного прохождения у него недобор колобков. Так-то их навалом в любом рандомном месилове "тупые мехи vs башки".У меня кстати все наоборот - торговать и делать курьерские миссии лениво, а вот в ебашилове поучаствовать всегда рад - уже почти шестой ранг на мехе стандорта 1 при полном нищебродстве, лол. Даром что ремон на 50% дешевле и мех регенириует жопку сам. Бионяшу тоже взял.
>>4712137В холмах 2 завода есть в правом нижнем углу.Что конкретно продаётся не помню, но на нижнем покупаешь вещь за 1750, а на верхнем продаешь за 2400, при чем чем больше продаешь тем дороже берут
>>4712137>совсем не тоже самое что притащить одну найдненую титановую пластинку на природе у которой стоимость нуль.Конечно не то, ведь за найденное рейтинга не дают. Думал так просто? Так-то по тундре кучи полимерных пластин на 2,5к+ валяются.
Во вторых механоидах зачем-то изменили механику брони. Ну была же еще одна полоска живучести и было заебись, зачем ее заменили на бездушный процент в резистах непонятно.
>>4712658А по-моему броня-презерватив это странная идея. Промежуточный вариант между хп и щитами, при наличии в игре их обоих.
Боевка в механоидах просто отвратительна по динамике. Просто пиздец словами не передать.Короче есть мех с примерно 3.5к хп(это все вместе - щит, броня, корпус).Типовая пушка ентри левела выдает просто ебические ДПС. Там порядка от 300 до 1200 выстрелов в минуту при уроне от 30 до 60 за попадание. В стреднем стремится к 10 выстрел/сек на 30 дамага за попадание. Итого ДПС получается 300. С таким уроном живучесть меха 15 секунд прямого огня если нападающий один, если их трое то всего 5 секунд и колобок готов. Что можно сделать за 5 сек в игре? Теоретически можно также люто наебошить своего врага, если иметь нечеловеческий айм и реакцию на грани фантастики. А если нет? Остается еще стазис, бомбы, ракеты... Но это все хуйня, ибо враги тоже всем этим пользуются и они по прежнему быстрее.Маневрами нельзя компенсировать недостаточную живучесть глайдера по двум причинам.Во-первых, с какого-то хуя глайдеры представленные как боевые машины имеют ущербную компоновку оружия без турелей. Стреляет оно только фпиред и поэтому в бою можно делать одно из двух - или загибать маневр на уход от атаки или атаковать самому. Сразу наворачичивать круги и пулять турелькой по врагу с углом в 90+ градусов нельзя. Кстати, в эксмашине вот можно так делать, именно поэтому динамика боя в ней лучше.Во-вторых в игре у врагов нечеловеческая точность. Они всегда попадают, точка. Если у человека случается просер очереди при неожиданном маневре цели, то комп строчит как машинка без промахов. Ну это хоть логично - механоиды не люди же, но жопа все равно горит, когда из-за тупого управления ты хуй падешь идеально(кто придумал этот тупой плавающий курсор?).Короче боевка очень нервная и невкусная. Нет настоящих поединков на живучесть. Фактически она расчитана только на один удачный заход и все. Живучести просто нехватает чтобы плотно пострелять так, что бы и от тебя куски брони отлетали и противники лопались с некоторыми усилиями. С тремя врагами справится почти невозможно, пока крутишь одного, два оставшихся крутятся в другую сторону и неизбежно сядут на хвост с последующим павном.Я так думаю такая боевка появилась из-за того что сектора крошечные. Можно легко и быстро съебать под защиту башен или вообще в здание и чтобы глайдеры успевали друг друга завалить на коротких дорожках между безопасными зонами им дали очень большой ДПС. По другому это просто никак не обяснить зачем делать такой антифан вместо игры.Для сравнения живучесть пехотинца в WC3 55 секунд. Если встречаются паки 12 на 12, то живучесть падает до техже 10 секунд и становится немного нервно. Деградация происходит не так люто как в мехах(15 - 5 сек), и начальная планка живучести комфортна даже слоупокам.
>>4713993Ты тупой? Проблема не "пройти", проходится все чудесно. Проблема в "пострелять", чтоб мурашки на кончиках пальцев.
>>4713982Вот из-за таких как ты любителей попинать шмат мяса в современных играх остался только один тип врага - враг-губка.
>>4713982>Короче боевка очень нервная и невкусная. Нет настоящих поединков на живучесть.Издалека стреляй и активно маневрируй в складках местности, делай несколько заходов, разделяй группы. Если ты сталкиваешься с кем-то лбами, то результат совершенно честен и очевиден, вы друг друга практически убьёте, в двое загрызут одного. В эхмашине это не так, потому что ты обычно в разы превосходишь противника в хп/огневой мощи, противники таким образом подстраиваются под твой эквип. >Во-вторых в игре у врагов нечеловеческая точность. Они всегда попадают, точка.На какой сложности играешь?
>>4713982Генератор стазис поля читерская хуйня ебучая кстати, просто включаешь его и все враги вокруг со временем самоубиваются об тебя.
>>4714061По лору мех игрока им единственный владеет. Мне кажется он вообще появился, да еще и сразу со старта, потому что разрабы поняли какую говнину по части боев они сделали и дали возможность игроку немного почитерить.
>>4714060А, ну ещё в хэмашине враги тупо не умеют крутить прицелом. То есть скорость поворота турелей у них искусственно занижена, и если наворачивать круги достаточно быстро, то они не попадают.
>>4714060>Издалека стреляйЛол, отличный совет. Враги палят мех игрока до того как они попадут в сетку миникрты сверху и станут различимы в тумане. Единственное где они светятся только на радаре и трудно разобрать на нем - приближается к тебе цель или нет.У меня часто такая херня, что вижу цель из трех стрелочек, когда они уже готовы плотно прожарить механическую жопу лазором. Какбэ у них преимущество, а не у меня.>На какой сложности играешь?На нормальной. Не знаю чем сложности различаются, вангую там сделано стандартное "толще враги, тоньше игрок" и ничего больше.
Ебать тебя в сразу макака, такой пост написал, а ты его проебла. Короче >>4714101 - гитгуд, а лучше поставь сложную сложность и узнай что такое настоящая боль. На средней тебя щадят.И не думай что ты сильнее другого механоида только потому что ты игрок, глайдеры и пушки у них такие же. У тебя есть ум, им и пользуйся.>>4714104 - это не баг, а сделано специально, как раз для неосиляторов. И об этом объявляется в первой же подсказке.
И вообще, почему в игре нет фонарика? Вот это реальный недостаток, неужто сложно было прикрутить прожектор на какой-нибудь кнопке Л? В машине есть, при том что там ночи нихуя не тёмные.
>>4714156>У тебя есть ум, им и пользуйся.Звучит как предложение абузить баги игры и косяки в логике ии.
>>4714162>не может найти фонарик в управлении>зато рассказывает всем, какая игра сложнаяХотя я давно играл, может в первой части и правда нету. Во второй точно есть.
>>4714164Если хочешь, то можешь и так. Заманивать на пушки, убивать сквозь деревья. Но скорее начинать бой в выгодных для себя условиях, а не сталкиваться лбами один на троих.>>4714171Это не я рассказываю. Я в прошлый раз играл на сложной, теперь на средней и разница - небо и земля. Но фонарика не нашёл. И что значат оранжевые сигналы на радаре так и не понял.
>>4714171>>4714180Фонарик есть в первой. На 2 вроде бы. Оранжевые - глайдеры фракций с низким к тебе отношением.
>>4714162Лол, зачем тебе фонарик если можно покрутить яркость(F10 - F11)?>>4714192Ага, тоже неприятно, что смеют критиковать деревяные игрушки моего детства.
>>4713982Вот потому я всегда летал на том глайдере с 2 легкими пушками, и хуярил из двух электроразрядниковИначе таки да, особо не посражаешься, и враги слишком шустрые
Кстати, интересный вопросА хули в ядовитых болотах так дохрена глайдеров?Кормовой базы там дай бог на десятка два, треть обслуживает лабу, треть ищет грибы, и треть грабит первых двух перед тоннелемА их там за полтиник, и эти сволочи на редкость злые
>>4714061Угу, в ущелье на арктике в кого нибуть пальнул, нырнул в стазис, посмотрел на ботов которые безастоновочно цепляют друг друга, вылез, собрал лут, смыть, повторить
>>4715604Вот только в первых мехах на глайдер с двумя пилонами под легкое/тяжелое оружие навешивается только один комплект оружий.
>>4715685Чтобы во второй части задание у меркаторов выполнить и получить халявные деньги практически на старте игры.
>>4715662>А хули в ядовитых болотах так дохрена глайдеров?На все воля генератора рандома. Это по лору их там немного, а генератор стоит такой же как в других секторах, чтобы игрок не заскучал.
>>4714256>Оранжевые - глайдеры фракций с низким к тебе отношением.Хуй там. Вот две пары примеров. Оранжевый сигнал указывает на нихуя.Лучше б он на лут указывал, а то фиолетовый хуевато видно.
>>4716529>Оранжевый сигнал указывает на нихуя.Лол, цель дальше в тумане. Ты по размеру спектра смотри - если совсем малый, то значит цель далеко(примерно 4 размера миникарты для самого малого сигнала, у тебя средний).
>>4716594Так он вокруг этой хуйни и летает по-моему. Так-то в игре написано, что желтый сигнал указывает на аномалию, по факту - на нихуя.
>>4716597Жолтый, это не оранжевый. Аномалии в игре это например повышенная радиация, горячие зоны - вот они на радаре будут желтыми.
>>4716594Наркоманище, скриншоты сделаны парами с обоих сторон от источника сигнала. На миникарту посмотри хоть.
>>4716611ШОК! В игре обнаружено необъяснимое-невероятное!Надо самому посмотреть, короч. Но не замечал раньше чтобы оранжевые метки себя так странно вели. Так-то я только на красные смотрю и с ними все в порядке - каждая метка оказывается механойдом жалающим поднять свой рейт.
>>4716635Где это на радаре ты видел красные метки? То на миникарте. И оранжевые стрелочки на миникарте означают да, колобков с плохим, но неагрессивным отношением. С оранжевым метками на радаре они отношения не имеют.
>>4657771 (OP)>Полная свобода передвижения и действий>Совершенно новые гигантские локацииДа, помню вторую часть. Огромные пустые локации и свобода действий уровня "напасть на бота или не напасть". И всё. Эта игра являлась ярчайшим примером того, что бывает, если открытый мир делает команда пидорасов-дилетантов-бракоделов.
>>4716885Вот из-за таких пидоров как ты открытые миры скатились в клоунаду где каждые пять метров точка интереса или очередной спавн хуйни.
>>4716901Конечно, ведь большинству игроков нужны детально проработанные игровые миры. Недоразвитые аутисты, которым нравится сам факт передвижения по огромной пустой локации всегда будут в меньшинстве, смирись.
>>4716941Не все игры должны быть сделаны для большинства. Ведьмакоскайримомеханоиды не нужны, а ты видимо никогда не играл в элитоподобные игры.
>>4716977Конечно не все. В стиме достаточно индюшатины, которые зайдут для "нитакихкаквсе". Что же до Элиты-играл и весьма долго. И до сагитариуса долетал и до дальнего рукава. Хорошая игра, пока не поймешь как это все работает. Разрабы хитрые: сделали процедурно генерируемую галактику в которой нету практически нихуя и напустили на все это этакую загадочность, мол где то там точно что то есть. По факту же это "есть" нарисовано в ближайших системах поближе к обитаемому пузырю. Остальной же контент сводится к полетам туда-сюда обратно, такой то геймдизайн 20 летней давности в современной обертке. Ах да, разрабы же еще там шнуродерство возводили в игровую механику, тем самым наглухо убив какую либо пвп составляющую.
>Если путём редактирования файлов накрутить себе рейтинг выше максимально набираемого в игре, строения станут обращаться к вам «читер».Хуя себе.
>>4717028У Синигра одиннадцатый, бтв. Из десяти возможных. >>4717018>Что же до Элиты-играл и весьма долгоХуйлиты. Ты вообще не понял о чём речь идёт, о какого типа играх. И несёшь чепуху.В общем мне кажется что тебя заждались в киберпанк-треде, так что давай.
>>4717039Ну конечно же не понял. Ты ведь не имел ввиду элиту упоминая элитоподобные игры. А еще у тебя есть веские аргументы.
>>4708128Да, базы это тоже механоиды. Даже турельки это каждый отдельный механоид.Пиздец должно быть у них интересный путь к Совершенству.>Почему не существует никакой связи между базами и секторами кроме курьерской?Протоколы Создателей запрещают использовать методы связи, доступные для перехвата (радио и прочая там). А те, что неперехватываемые имеют те, или иные недостатки. А ещё нейронка механоидов слишком тупая, и едва додумалась до курьерской связи. >Как происходит перемещение через тоннели перехода, это просто длинные тоннели в земле по которым мех едет? Это Варп, Уриэль.>Сколько лет уже Полигон-4 примерно существует, рано или поздно ресурсы будут выкачаны из планеты, особенно при учете что всего с два десятка этих шахт вообще на весь Полигон и что тогда будет?Хрен его знает, но планета большая в отличие от владений механоидов. Ресурсы все равно что неисчерпаемые.А вот техобслуживание - это пиздец. Его механоиды провести могут в ограниченных пределах. Поэтому уже к событиям второй части этот манямирок потихоньку загибался - судьба сектора Вулканов тому пример. Наебнулся климат-контроль - сектор мгновенно сдох.Собственно, Наблюдатель в первой части и Супер во второй то собственно и творили всю херню как раз ради того, чтобы механоиды сумели вырваться за пределы программы и начали не доживать век (недолгий) на остатках технологий Создателей, но пытаться что-то придумывать свое.
>>4717039>У Синигра одиннадцатый, бтв. Из десяти возможных.Синигр это вообще настоящий главный герой, для него вся эта возня с Первым Пятым просто побочный квест мейн-линии.
Скорее главный злодей. Уже вижу как в будущем сюжете синигры корраптятся инопланетной слизью и превращаются в полуразумное агрессивное говно, которое механоидам придётся выгребать с планеты.
>>4717894Не первый, а пятый. Первые как раз на своём месте, и Супер вполне осилил клепать из колобков практически человеков, ARNO подствердит.А синигры имеют ту же ограниченную логику что и колобки до них, но склонны к оподлививаннию инопланетной жижей. Размножаться-то они допустим научатся, пиздец достоинство, но так и останутся роем насекомых, по крайней мере в разумных временных рамках, пока (и если вообще) не эволюционируют естественным путём.
>>4717906Вот уж как раз синигры отличались специфическим мышлением задолго до того, как колобки вообще научились хотя бы цепи сформировывать. И они как-то доперли до создания независимого кластера. Сами, без пинков и наглядных руководств со стороны. Это ещё не стоит забывать что они сделали с ещё одним Пятым.Вот уж чем, а костностью мышления они не страдают.
>>4718017Ну это и есть насекомые. У них свой, особый путь, который ведёт их к описанному выше тупиковому финалу. Я так их вижу их типичной сайфайной вражеской инсектоидной фракцией, которая благодаря наследию от супера умеет в технологии, но социально примитивна.>Это ещё не стоит забывать что они сделали с ещё одним Пятым.Не забудем, не простим. Вот за одно это их уже можно жечь.
Скоростные глайдеры являются скоростными только из-за меньшей массы? И ненамного меньшей, надо заметить. Других прибавок к скорости за счёт какой-нибудь абстрактной аэродинамики там нет?
Знаете, вот на харде мне жопу рвали до неиграбельности, а нормал легковат. Добрался до базы синигр, решил испытать тяжёлое оружие (из которого половина - ебучий флак из анрыла, только в три раза медленнее, бесполезное говно), вышел на улицу, сжёг группу синигр в лоб без проблем вообще, нащупал на горизонте ещё глайдер, сжёг его за секунду, и кто бы вы думали это оказался, лол.
>>4719760У скоростных и атакующих глайдеров примерно одинаковые массы. Различие только в модификаторах скоростей взятых с потолка.У скоросных поворот медленее раза в джва по сравнению с атакующими. У атакующих наоборот, очень быстрый поворот, но линейная скорость и ускорение так себе.
>>4721090Да не говори, гже это видано чтоб сложный уровень был сложным всю игру, а не просто требовал чуть больше прокачки.
>>4721087Вот про скоростные модификаторы интересно. Потому что нигде этого нет. Скорость поворота есть на английской вики, у боевого хищника это 55 градусов в секунду, у большинства скоростных это 30-35 градусов, у дракона 45. Учитывая бонус от допрулилки (опять-таки, нигде не написано какой это бонус), разница становится не так уж велика. Жаль только дракон выглядит не очень. Почему-то все топовые глайдеры это или насикомайе, или не очень, за вычетом феникса, но у феникса статы говно. Если бонус к скорости там есть не только от веса (потому что разница в весе тоже небольшая, 900 кило на общий вес тонн в семь), то дракон однозначно лучший глайдер, конечно.>>4721572А мне квантовая молния больше по душе. Но разница в сложности всё равно заметна, на сложной группа врагов тебя выжигает мгновенно с максимальной дальности стрельбы и атаковать можно только в жопку, на средней они довольно долго раздупляются, мажут, начинают паниковать. Небо и земля. Разница между анальным доминатором и вечной ролью сюкикрисы, которая только в спину и может выхватить ваншот, едва зазевавшись.
>>4721609Так для этого и нужна снайперка и скоростной глайдер — проскакиваешь врага, разворачиваешь на макс дистанции и расстреливаешь.
>>4721640>расстреливаешьСложна, сложна. Всегда удивлялся как с таким управлением можно точно попадать, тупо мажу в большей половине случаев.
>>4721609Да, оказалось что у дракона тупо есть модификатор скорости. Значит он действительно лучшая девочка в игре, по-моему даже на обложке был. Не самый мой любимый дизайн, но лучше тараканов.>>4721640Сомневаюсь что ты кого-то на харде успеешь убить чисто за время пока они подъедут поближе. А потом пиздец. Лучше быстр нюкать сзади или из-за препятствия.
>>4657997Лучше бы вместо графона мир делали более насыщеннным.Первые механоиды сами и половины своей же идеи не смогли развернуть.Идея игры гораздо больше чем сама игра получилась.и я прошел первую часть, когда показывали что 6 поколение это уже прям какие то жуки, я прям какое то космическое ощущение испытал А оп - пик говно какое то.
>>4707908Бля, спасибо анон большое. Я когда то проходил первую часть. И мне доставила концовка с жуком. Я много лет периодически воспоминал эту концовку и эту картинку. Искал в инете да чет не мог найти.Вот лет 15 спустя снова увидел.
Одни жукоёбы в треде. Родина дала им шарики, Супр сказал: развивайся, а они в жиже копошиться хотят. С полигона конечно нужно съёбывать, но ожучивание это шаг назад, механоиды вполне могли бы строить заводики в природе, а то и среверсинженерить космический корабль.Ладно, насколько я понимаю каноничная концовка всё-таки со взрывом челнока, из-за чего наш первый из пятых лежит где-то под кустиком, синигры в своих болотах отараканиваются, а супер через три года включают план бэ в виде всей этй еботни из второй части. Только я очень плохо помню вторую часть, играл 10+ лет назад, сейчас и освежим память, если она совсем уж бездушной не покажется после первой.
>>4723483Мне наоборот лучше немного показалась, графонистей, да и не такая линейная, как первая часть.
>>4658314Ещё Pathfinder: Kingsmaker и новый ИлДжва. Можно было бы к ним добавить The last station и DCS: World, но первое - инди, а второе - для узкого круга дрочеров на авиареализм.
>>4657880>Любой собственной разработки. >ParadoxДвижок работает только на одном ядре. Движок для массивных стратегий, лагает на средней карте в Stellaris на самом мощном игровом PC>BethesdaКусок говна, еле живой, с хуергой вместо физики и отвратительной производительностью.Ну ты понял, да?
>>4723483>синигры в своих болотах отараканиваютсяПроиграл чет.Вы так трепетно относитесь к сюжетке, а мне больше доставляет возня в мире и только хотелось бы чтобы он был чуть живее.
>>4723913Что заглючило? Там спрос-предложение очень влияют на цены и джва раза выгодно продать говно в одном месте не получится.
>>4724160Собственно, в секторе Вулканов на базах можно напродавать криотронов, которые продаются на въезде в сектор Арктики, на столько денег, что до конца игры хватит и спрос еще останется.
>>4723483Почему жукоебы то сразу? Я симбиотов в рот бомбил, но улетать хуй знает куда, хуй знает к кому, зачем? Даже если создатели и живы, в чем я сомневаюсь, то им определённо стало поебать на наш полигон, раз уже кучу времени от них ни слуху ни духу, а прочитав в логах что "испытания на полигоне признаны не существенными, свернуть всю деятельность", то они могут смело идти нахуй, спокойно существовали в своём мирке и продолжим, а создатель ваш нинужон!
>>4724419>Даже если создатели и живыСогласно мануалу живы, просто вместе с арлингами и остальной частью разумной галактики откинуты на столетия технологического развития назад и потеряли большую часть колоний. Наблюдатели таким макаром остановили галактическую войну.
>>4724419>"испытания на полигоне признаны не существенными, свернуть всю деятельность",Там же не так. Сначала приказали заморозить, потому что с арлингами какая-то хуйня вскрылась (как бы симбиоты не было продуктом этой хуйни, пупер ведь для их создания запрещённые технологии вскрыл). Потом признали несущественными потому что пиздец настал.>>4724660Вот в рот я ебал наблюдателей. Наблюдатели/вершители как некая хуйня, появившаяся в результате войны и остановившая её, это какое-то хипповое космооперное говно из первой части. Вместе с "квазиментальными полями" это заметно разжижило сайфай как по мне, чёт не оценил пока. ЧСХ я успешно подавил память о них с тех пор как играл во вторую часть в прошлый раз.
>>4724736>потому что с арлингами какая-то хуйня вскрыласьВполне может быть, что просто арлинги раньше людей закончились, вот на земле паника и началась, вместе с подобными приказами для всех колоний.
Блядь, я не понимаю. Почему иконки товаров разного цвета, что значат эти цвета? Почему есть вкладки "продажа и покупка", если я могу и продавать и покупать товары с обоих? Почему на заводе все ресурсы есть, а эффективность производства 4%? Как заставить работать эту говно?
>>4724953Я во вторую часть не играл, но логика мне подсказывает, что чем зеленее товар - тем выгоднее цена.
>>4724953>Почему иконки товаров разного цвета, что значат эти цвета? Выгодность покупки/продажи. Чем зеленее тем больше профит.Наведи мышкой - есть всплывающая подсказка показывающая нацеку. Производящие здания длают наценку на свой товар в доли процентов, остальные барыги в от десятков до пару сотен процентов.>Почему есть вкладки "продажа и покупка", если я могу и продавать и покупать товары с обоих?Зданию ты впарить что угодно. Вкладки покупка - это аналог из первых механоидов "зданию требуется". Во вторых мехах все что там представлено ему действительно требуется расходуется для работы.Вкладки продажа - это что здание производит. Если там пусто, то оно производит глайдеры(ваш К.О.) Еще иногда в этой вкладе попадаются непрофильные ресурсы ненужные зданию, которые привез в него игрок или рандом.>Почему на заводе все ресурсы есть, а эффективность производства 4%? Вот тут ХЗ, должно робить. Если ресов не было, а ты их завез буквально только что, то статка будет немного врать.
>>4725113Интерфейс действительно испортили, но это не повод забивать на игорь.Мне так больше в нем не нравится, что часть характеристик оборудования скрыта в описании и надо его специально разворачивать. Остальное терпимо.
>>4724538>Везде всё кончилосьНу так не бывает. Есть ресурсная база на которой требуется(вкладка покупка) почти все ресурсы сектора. Когда экономика работает нормально, то с ресурсной базы покупать расходники невыгодно, так как наценнка больше чем у профильных заводов, но если экономика встала буквально до прочерков нужных ресурсов, то цены эту наценку уже перекрывают и можно смело затариваться из вкладки покупка.
>>4725212>Зданию ты впарить что угодно. Я это понял, тут вопрос скорее почему это так и кто их назвал. ЧСХ в маусовере написано "спрос здания", "предложение здания". А на кнопках - покупка и продажа. неясно кто кому продаёт. Ну и возможность покупать ресурсы здания только с толку сбивает.>>4725249> Есть ресурсная база на которой требуется(вкладка покупка) почти все ресурсы сектораЗаебись конечно, но там тоже пусто. Скупили всё уже. Ситуация такая что заводу А требуется продукция завода Б, заводу Б требуется с завода В и Г и так до посинения, и везде пусто, я уверен что эта ситуация где-то зацикливается. Экономике не хватает батареечницы из иксов, она по пизде идёт.Ну и всё это приводят к тому, что иметь экономический рейтинг клана, позволяющих захватывать чужие колобки привозом в базу практически невозможно если у тебя несколько баз. И это ещё спасибо если на производство глайдеров хватит и колобки вообще не начнут ливать из твоего клана. Чувствую в более сложных секторах чем пустыня будет и такое.Кривая экономика, короче.
>>4725322>Чувствую в более сложных секторах чем пустыня будет и такое.Не дальше проще будет. Можно будет недостающего добра завезти из соседнего сектора.Алсо, посмотри сколько у тебя торговцев в клане. Их должно быть дохуя - от 50% до 70% где-то. Это нужно чтобы они быстрее грабили корованы производящие здания чем это делают кланы конкуренты. На это еще влият что из соседних секторов торговцы тоже набигают с этой целью.
>>4725415>из соседних секторов торговцыМеханы ж нихуя не летают между кланами, у меня по крайней мере.
>>4725415Торговцев у меня 80%. В общем пустыню я почти зачистил, осталось десятка два вражеских механоидов, но колобки всё равно не состоянии нормально поддерживать производство. Да и вообще непонятно откуда берётся и как рассчитывается этот экономический рейтинг. Очень мало материала по игре в интернете и очень много скрытых механик.>. Можно будет недостающего добра завезти из соседнего сектора.Вручную? Яебал.
Короче испортили игорь.Глайдер с двумя легкими орудиями - это покушение на основы основ игровой механики.Биоброня теперь чинит не полоску брони, а полоску корпуса. Это полностью обесцениеват биокорпуса в игре. А еще разрабы, вместо того чтобы давать бешеные резисты броне(25% - 60%), могли бы просто снизить ебучий ДПС всех пушек в игре который по прежнему ебический.Деньги в игре обесценились - теперь сотни тысяч до ляма это нармальная цена за девайс. Честно наторговать столько нереально, остается только дроч торговых миссий, где за три камушка отваливают сразу по 100к денег. Бои тоже только для удовольствия - профита с них нет.Как так можно было обсраться имея годную первую часть?
>>4725905Так сектор уже захвачен, забей на экономику. Даже если что-то отвалится никто здание уже не захватит.Алсо, 80% торговцев это дохуя. Я ставлю 50/50 и сотношение военов/защитников 40/60 - и получается вполне норм. Защитники агрятся на торговцев других кланов и под базой могут быстро наделать колобков для пополнения клана.
>>4727649Ой, да завхватить сектор - хуйня и без проблем, можно справиться за час, игнорируя механики. Я же хочу чтоб эта хуйня работала и в идеале уничтожить все остальные кланы подчистую. В принципе получается, но нормальную эффективнсть производства колобки начинают поддерживать (по крайней мере в пустыне/холмах, сейчас делаю разрушенный) только после зачистки, когда им никто не мешает. И рейтинг выше трёх я могу поддерживать только в самом начале, когда захватываю первую базу. Потом он неуклонно опускается и хоть ты усрись. Как я понимаю он пропорционален эффективности производства, но ОБРАТНО пропорционален количество захваченных домиков. Какого, спрашивается, хуя? >>4727642>Биоброня теперь чинит не полоску брони, а полоску корпуса. Это полностью обесцениеват биокорпуса в игреСтранное говоришь. Это в первой игре биокорпуса были бесполезными, потому что когда речь заходит о поломке корпуса, то пора уже бежать на базу. Тут у них довольно быстрый реген и они являются основной полоской хп - как раз всё правильно. Вообще во второй части системах щита и корпуса сбалансированна лучше, нет этой промежуточной полоски, соотношения толщины подобраны хорошо.>Бои тоже только для удовольствия - профита с них нет.Профит есть за счёт подбирание кристаллов и сдачу колобков. И в принципе профит соизмеримый с торговлей и большинством миссий, но некоторые миссии да, дают ДОХУЯ бабла. Этого я не понимаю. почему доставка письма 6-8к, сопровождение глайдера - 10к, а сопровождение платформы 40-80к. Без таких мииссий игра наверное было бы гриндоватой, а с ними можно убеждать колобков вручную. Странный баланс.> вместо того чтобы давать бешеные резисты броне(25% - 60%), могли бы просто снизить ебучий ДПС всех пушек в игре который по прежнему ебический.Ты какой-то тормозок, не вижу проблемы. Но вообще геймплей стал более аркадным и активным, глайдеры быстрее, гораздо легче и вертлявее (боевые глайдеры поорачиваются в два раза быстрее, прыжки раза в четыре выше, доджи эти), квиксейвы. Сравнительно со второй первая часть была прям хардкорным симулятором пилота глайдера в опасном мире, где любой бой был опасным (и необязательным) делом, а во второй на глайдере веселишься, а все серьёзные дела делаются на жкране клана. Интересно в какую сторону они планируют двигаться в сиквеле.
Ну я фигею с вас, экс махина им не нравится, а поломанные механоиды, с прибитой гвоздями торговлей, и недосказанным сюжетом им заебись.
>>4728633Ну я вот по треду марафоню все три игры, впечатления свежайшие, можешь почитать или спросить почему так.
>>4728692Я читал, мне лень разбирать это всё. Экс махина в целом доделанная, с прописанным сеттингом, уникальными базами, и там только в самом начале есть места где отъезжаешь от базы и тебе тут же накидывают за щеку, а ты им, и возвращаешься с лутом на базу и чиниться. В механоидах это весь первый сектор происходит, и повторяется пока не пересядешь на корпус нового класса, а из лора тут есть супер, была война людей в космосе, одни механоиды поехали на органике, захватывай базы.
>>4728726Ты ведь недалеко в пиханоидах прошёл, да? Потому что ты не совсем понял как они работают,> и там только в самом начале есть места где отъезжаешь от базы и тебе тут же накидывают за щеку, а ты им, и возвращаешься с лутом на базу и чиниться. В механоидах это весь первый сектор происходит, и повторяется пока не пересядешь на корпус нового классатак дела не делаются.А машина откровенно полупустая, лора там минимум и как раз "прописан" он и сценарий совершенно скомканно с жуткими диалогами с описаниями. Ну и сам геймплей кривой, игра про машинки где противно ездить это такое. Потенциал был, но развить не смогли, только машинки нарисовали красивые.
>>4729805Я давно прошёл механоидов, может я плохо помню, но происходило там практически нихуя, можно было почитать конечно про глайдеры, сектора, кланы, наткнуться на всякое заброшенное интересное, но в целом никакой истории там не было, кроме того сто ты избранный а Супер хочет к создателям слетать, а во второй и вовсе собери 11 механоидов чтобы было заебись, правда конец я смотрел на ютубе, так как запарол квест одного механоида, и что-то плохое у меня было со вторым, так что даже с механоидом-заменителем собрать полный кластер не получилось. Ну и кланы там совсем никакие, один клан - торговцы, другой клан торговцы в другом секторе, третий клан просто торговцы в другом секторе, то же самое с войнами, ну и клан илиты, просто на блатных глайдерах, единственный уникальный это те что органикой обмазываются.В экс махине же как минимум города в разном стиле, в квестах тебе про мир и житьё расскажут, руины тут и там, северяне с южанами воюют, в пустыне на тебя поехавшие ополчаются, когда правду узнаёшь, ну и как я говорил, две сюжетных развилки, не слабо влияющих на прохождение, ну и ответы на вопросы в экс махине по большей части есть, в отличие от механоидов, с вечной недосказанностью.Скорее всего машины просто не твоё, мне же куда проще было врагов раскатывать на машине, чем на глайдере, где самой годной тактикой было быстро подскочить и снять щиты, вьебать ракетой, наворачивать круги стрейфом, и дай бог противник один, про стазис я забыл после начала игры.
>>4729860> может я плохо помню, но происходило там практически нихуяНе нихуя и ветки развития сюжета там две, но ты сейчас путаешь лор с сюжетом. Лор в механоидах куда как объёмнее и прописаннее, в машине один огрызок, где на ключевые вопросы не даётся ответа. Сюжета меньше, да, правда в машине половина сюжета это "принеси диск", тот же эпизод (на четверть игры) с анрилейтед войной севера и юга (где тебе неиронично скармливают пикрелейтеды). То есть сюжет намечен и даже есть достойная нелинейность уровня второго дерьмака, но очень плохо расписан и плохо перенесён в геймплей.А вот мир в машине никакой, пустые локации, все эти фракции с предысторией в одно предложение, хоть сколько-нибудь объёмные мироописания содержатся отдельно в книгах. Города по сути своей не менее клонированные чем нонейм базы, потому что хоть декорации в виде домиков напилены и разные, но по факту город это один из трёх типов ангара, а внутри может даже и не быть НПЦ. Кто тебе рассказывать про житьё, неясно.>мне же куда проще было врагов раскатывать на машине,Ну да, прощё. Она вообще очень простая, направляешь стреляло на врага и крутишь вокруг него круги. Хоть ткак-то машинки это лучшее что сделано в игре, с их кастомизацией, правда из-за корявой физики ездить на них стрёмно, а из-за пустых локаций особо и некуда.
>>4733742А што, я тут походу единственный кто играет. Вражеские кланы в секторах вырезаю под корень, чтоб никого не осталось, обычно получается. Остались высотный сектор и скалы, плюс по квестам полетать. А ещё нашёл два топовых движка с практичечски топовыми апгрейдами и радуюсь охуеннной скорости. Всё-таки летать в механоидах приятно.
>>4734625>обычно получаетсяА у меня как обычно несколько пидоров заперлись в зданиях и не хотят вылетать.
>>4734841У меня в холмах такое. Два живучих сидят в глайдерах и не хотят высовываться. Но потом один всё-таки вылез и тут-то я его и взял. А один до сих- пор сидит. В арктике вроде бы один сидит, не помню, а в пустыне и тундре все умерли.Тут ещё такая фишка что кланы, которые имеют базу в этом секторе при достижении сверхнизкого рейтинга расформировываются и становятся свободными, а вот пришлые ребята остаются верны клану, даже если тот клан в своём секторе уже не существует. Отдельная история в разрушенном, там два покойных колобка где-то валяются я не ресаются, я подозреваю что они в трюме свободного, который почему-то не заходит в базы. Но в разрушенном интересно получилось, производство там наладить в рамках сектора нельзя в принципе, ресурсов нет, так что большая часть захваченных мной колобков не получила глайдера, ливнула и стала свободными. Теперь там 200+ непонятно кем построенных серых звёздочек-грифонов летает. Охуенно мой клан обустроил тот сектор, да.
>>4734865Завези ресов в разрушенный с другого сектора, вроде бы профитно. А мне клан не нужен, я один летаю, а все остальные пойдут на перенос, кроме пятых и считающих.
>>4734625>я тут походу единственный кто играетЯ тоже играю, но только на выходных, а на неделе пишу говнокод.Алсо захватил джва сектора только - холмы и пустыню. Случайно слетал в скалы и охуел какие там все четкие поцыки на глайдерах четвертого стандарта. Они над мной поржали и я от туда съебал по дороге выронив все колобки в гиперпереходе. Колобки жалко, я их много собрал..>радуюсь охуеннной скоростиЭто сколько на спидометре? Начальный курьер на форсаже 90 выжимает и ощущается как ракета.
Вот и полное подтверждение каноничности второй концовки, т.е. шестое поколение, жуки. Но какие же они всё-таки мерзкие. Есди б я ролеплеил, я бы так их и оставил в контурном поле, которое, как известно, в болотах представляет из себя сферу. Пусть разлагаются там, пока приличные шарики полетят к звёздам.>>4735441>Это сколько на спидометре? Начальный курьер на форсаже 90 выжимает и ощущается как ракета.Где-то так и есть ~95. Больше из боевого глайдера не выжать, скоростные идут на 110-115, но поворачиваются чёт уж очень плохо, не уверен что оно того стоит. Но у начального курьера нет апгрейдженных заряжаемых прыжков, это многое добавляет к ощущениям. Продаются в тундре, недорого.>>4734884Яебал вручную возить, я не настолько аутист.
>>4657776>>4657778>>4657781 О да, знакомый пейзаж. Помнится я охуел, когда запустил вторых механоидов и обнаружил, что открытый мир механоидов 2 представляет из себя пустые поля и пустыни в которых можно иногда встретить ботов или найти квест маркер. Причем квест маркер приведет в ту же пустую пустыню, на которую высрало скриптом 10-20 ботов. И тут я вижу тоже самое. Сорри, с помощью этой игры отечественный геймдев собрался с колен вставать в 2020м году? Чего в этой игре обещают такого, что по ней отдельный тред создали? Нет я понимаю, если бы новую часть Косморейнджеров анонсировали. Ну или Корсаров с некстген графеном и жестким кураторством от западного издателя, чтобы макаки снова не потратили деньги издателя на кокс и шлюх в офис. Но механоиды? Что в них такого?
>>4735681Но ведь нет. Ни пустых полей, ни спавна ботов нет.Вторые механоиды конечно больше бессюжетная песочница, но мир там точно такой же как в косморейджерах. Только вручную сделанный. Те же станции, те же нпц, которые существуют сами по себе и действуют по своим простеньким программкам-хотелкам. В чём разница-то?
>>4735693Может быть в том, что в косморейджерах постоянно происходит движуха на относительно небольшом участке и там реально видно поведение этих нпц? Механоиды же мне запомнилась именно так, как я описал. Огромная карта, кто то что то иногда делает, но зачем и куда- хз. Скучно было, очень скучно. Дошел до третьей карты и забил.
>>4735709Да тут тоже происходит. По дорогам ходят корованы с эскортом, в кустах сидят стайки налётчиков, агрящиеся на специфичные цели, поехи воюют. А во второй части вообще эта война кланов иногда превращается в свалку, игравшие знают то самое ущелье в арктике. В общем хуй знает как оно тебе запомнилось, если честно. Хотя начинать играть наверное стоило с первых, в них смысла больше и за руку хоть немного ведут.
>>4735654>Вот и полное подтверждение каноничности второй концовки, т.е. шестое поколение, жуки.Вот эти летающие хрени - это не синигры. Синигров в кадре не было. Разработчики подтверждали в свое время.Локация на выходе из туннеля перехода болот это вообще почти что шутка от разрабов была, что пихали туда любые попавшие под руку ассеты. Если поприсматриваться, там ещё можно найти отрубленную голову какого-то гуманоидного существа с шакальными текстурами. >Пусть разлагаются там, пока приличные шарики полетят к звёздам.То что ты передашь им данные об Наутилусе ничего не изменит. Синигры в любом случае сломают репульсоры болот, после чего сформируют в конце собственную сеть в концовке. Смирись, эти ребята разумом превосходят все остальное население Полигона вместе взятое. Одним сектором они добились того, что другие смогли только через объединение всех остальных.
>>4735728>Вот эти летающие хрени - это не синигрыЯ не про хрени, а про текст на первых двух скринах. На первом упоминается шестое поколение, на втором синигры говорят, что не используют глайдеры. То есть синигры это теперь та самая ксеномерзость. Выше обсуждали концовки, если чо.>Смирись, эти ребята разумом превосходятДа чего они там превосходят, стали жуками под присмотром местной ебаки. А дальше что? Хипповать в единении с природой? Ждать пока на жопе космодром и нуль-якорь отрастёт? Они ж просрали всю базу, что у них была ради ожучивания.
>>4735738>Да чего они там превосходятУ обычных были инструкции от Супера как запустить сеть, готовое оборудование и только необходимость собрать 5-ых в один комплект.У Синигров был один сектор, изолировавшийся от всех, и добившийся к тому же сроку таких же результатов, но работая полностью с нуля.>под присмотром местной ебакиЕбака с ними контачила исключительно потому что Синигры милостиво ей позволили - да ещё и в обмен на услугу.>А дальше что?Да что угодно, только вместо бронеплит будет хитин. Половина полигона летает на био-глайдерах, Арлинги тоже исключительно на биотехе жили. Биотехнологии в этом мире тащат.А вообще, это у нас же Петрович получается.Концовка с челноком, где ГГ улетает на Землю - это Чистота. Механоиды остаются верны Создателям и своим программам.Концовка второй части - это Превосходство. Механоиды стали полноценной разумной искусственной формой жизни.А Синигры - это Гармошки. В биомассе купаются, ксеножуков в жопы ебут.
>>4735754>У обычных были инструкции от Супера как запустить сетьУ ПиПа они только были, это ж единственное разумное существо в толпе неписей. А у синигр 10 лет было на еблю с жуками в жопы, пока первый сычевал во внешнем мире, а считающие страдали какой-то хуйней.
>>4735760Э нет, шутка в том что инфа была в принципе доступна любым из Пятого поколения. Их и создавали для того чтобы потом создать ментальную сеть.Но, к сожалению, все они предпочли заниматься собственным барахтаньем в песочнице. Отвлекся от этого дела только Арио, потому что его клан разнесли, и он сам едва унес ноги. И только после этого, оказавшись единственной кандидатурой, что мог и хотел помочь Считающим, отправился за ПиПом. Те бы и раньше его вытащили - творящуюся хуйню на Полигоне они наблюдали давно - да вот только толком такую миссию мог выполнить только другой пятый, а они смотри выше.
Да, я смотрю с деньгами у команды не ахти. Цитирую тему оф. форума, которая с 2018 года набрала аж 13 страниц:Запустили сайтНынче уже не те времена, чтобы делать для игры громоздкий, дорогой и набитый инфой сайт. Его к тому же еще и поддерживать надо.Все это с успехом заменяет страница на Патреоне и Телеграм-канал.Но сайт-визитку мы все-таки сделали.http://aim3.ru/Зарегались на патреоне, чтобы собирать копейки на этапе (пре) альфы. Плюс улыбнуло сообщение в дохлом чате их дискорда (пик). Нет даже беты, но хомячков уже дрессируют, чтобы они подписку в патреоне не проебывали, а иначе какие то там ништяки потеряют. Ну и конечно же объяснения разработчиков, почему игру будут распространять в раннем доступе блоками. Почему? Да потому, что игры нет и не будет еще очень долго, а деньги на разработку нужны. В результате в 2020м хорошо, если выйдет забагованная в сраку полубета в которой будет несколько квестов (сюжет). С продажи этой полубеты у разрабов появятся деньги, чтобы нанять хорошего пиарщика, который красочно расскажет о том, что будет дальше.
>>4735754>, и добившийся к тому же сроку таких же результатовКаких результатов? Они сделали свой хайв, который дальше будет следовать основной цели синигр - размножаться. Тараканы. Я ж напоминаю, синигры это те же обычные бестолковые целеустремлённые колобки, они полноценным разумом не обладают, в отличии от пятых. >Ебака с ними контачила исключительно потому что Синигры милостиво ей позволили - да ещё и в обмен на услугу.Э, нет, совсем нет. Вот прям сейчас играю же. Ебака решила сконтактировать (да чего там, она ещё в первой части взяли ивзорвала одну из баз ПРОСТО ТАК)), но для этого ей нужно было бахнуть контурное поле, потому что сквозь него сигналы не шли. Она только спросила синигр, не повредит ли им это.>Биотехнологии в этом мире тащат.не тащат. В первой игре супер жалуется, что не может антигравы целиком на биотехнологиях делать. Технологии есть, но явно ограничены, в космос не полетишь. И вообще, при переходе в жучиную форму у синиг остатки мозгов скорее всего атрфируются, ибо зачем им.Ну и да, конечно это Петрович. И мы все знаем кто топит за гармошку. >>4735770Да понятно что там у них всё плохо. Но и игр в подобном жанре сейчас мало.
>>4735786>это те же обычные бестолковые целеустремлённые колобки, они полноценным разумом не обладают, в отличии от пятыхЖопой читал тексты? Синигры теперь хрен пойми что, сразу скакнувшие к шестому поколению. Они другая форма жизни, даже не колобки теперь. >да чего там, она ещё в первой части взяли ивзорвала одну из баз ПРОСТО ТАКНе просто так, а потому что не знала что её попытка выйти на контакт обернется вот так.Вообще у тебя логика какая-то странная, жуки у тебя автоматически равняется статус "тупые". Хотя при этом во второй части весь Полигон от них ссытся, и даже ГГ хрен что им может сделать.
Есть у нас бекеры или следящие за новостями? Не оставляет один вопрос, который ещё со второй части тянется - Есть какая-нибудь инфа по поводу неизвестного пятнадцатого пятого? Разработчики Протокола хоть как-то намекали что помнят об этом ружье?
>>4735804>Жопой читал тексты? Нет ты. Ок, форма жизни. Дальше что? Были обычные тупые колобки, которым хотелось тяночку размножаться, стали жуки, которые размножаться могут. А разум где? А разум зачем вообще? Саранча и есть. Вылезут из-за поля и начнут заполнять планету. Бояться есть чего? Допустим есть. А уважать?Реально умными но ленивыми из всей тусовки являются только пятые и супер.
>>4735821Симбионты а.к.а. четвертое поколение изначально были необычными и изначально мыслили нестандартно - они были бета-версией пятого поколения, и уже сильно отличались от стандартных колобков второго-третьего. В первой части все это рассказывает лично Супер, признавая что это его провал.На момент второй части они уже сами собой прыгнули до шестого, создав что-то вообще не похожее на механоидов - Считающие и сами Синигры подтверждают.
>>4735830Банки то не показывали, о них говорил второй по старшинству пятый, который называл число, и говорил что все, кроме той где родился ПиП, были заполнены.Арио потом пояснял что хакерский модуль синигров - это пропавший тринадцатый.А уже потом два брата-акробата рассказывали что родились в одной банке, и получается что одна была заполнена хер пойми кем.На своем форуме потом разрабы подтвердили - все именно так, это не ошибка.
>>4735834Симбиоты это как раз третье, четвёртое это считающие. Супер их называет провалом как раз потому что при всём их потанцевале, они сликшом сфокусированы на биопроблемах и размножении."Шестое поколение" в игре упоминается раз, и упоминается не просто в кавычках, а даже с припиской "так называемое" (вон ыше скриншот). Являются ли они чем-то новым? Ну да. А чем-то лучшим? Сомнительно.
Совсем недавно мы договорились с Анной aka Anhen, бывшей художницей SkyRiver, которая работала в том числе и над серией Механоидов, о сотрудничестве.Её перу отныне будет принадлежать флора. Уже готовы первые несколько вариантов, можете посмотреть.Ну а подробности и крупные картинки, как обычно, на странице проекта в Patreon.
УУУ сука, что напомнили. Сейчас буду устанавливать все игры вторую часть и задрачивать. Как раз, к выходу первого модуля закончу.
>>4737321Хули нигде нельзя купить первых Механоидов? РРРРЕЕЕЕЕЕ Как же хочется оптимизированную под современные системы гоговскую версию - разве я многого прошу?
>>4737331Вылетает. Первая игра не могла альттабиться и имела пробелмы со звуковым движком (треки резетались при их смене, иногда просто заедали на отрезке в 10 секунд), вторая частенько крашится после загрузки локации. Играть конечно можно, да.
>>4737336>Первая игра не могла альттабиться и имела пробелмы со звуковым движкомЛожь и провокация. Только пару дней назад проходил пропатченную версию и никаких крашей и проблем с треками. Ставишь совместимость с хрюшей второго сервиспака и получаешь поддержку вайдскрина из коробки и никаких проблем. Если бы она крашилась при сворачивании опции было бы не возможно из игры открыть, они же там отдельным приложением.Возможно у тебя дристняткопроблемы.
>>4737343Спемёрка, точно та же совместимость. Что, у тебя музыка в мире после захода в меню/безопасную зону не сбрасывалась на следующий трек? А иногда музыка просто заедает, и вот после этого игра намертво виснет при попытке её закрыть или альттабнуться. Вторая часть в целом стабильнее, но иногда после смены локации игра или вылетает сразу, или недогружает объекты, обычно глайдер. Т.е. у тебя нет пушек, ручек, ножек, тельца и ты не можешь стрелять, помогает квиксейв/квиклоад. Особенно это было ужасно в подземном секторе, где на каждую станцию своя загрузка и свой вылет.А ещё пару раз меня заглючивало так, что я терял большую часть массы и из-за этого мог развивать скорость в 400+ (это во второй части, да, такая скорость) и по несколько минут планировать в воздухе.
>>4737376>>4737311А, ну и шагалка - вылитый андоранский ёборотень. Откуда и зачем в игре шагалки вообще?
>>4737353>на следующий трекНу да, на тему меню/базы, а при закрытии назад на одну из тем локации. Но это без рывков, как и должно быть.>музыка просто заедаетА вот такого за всё прохождение точно ни разу не было. Игра патченая?
Кстати, есть где сэмплы нового саундтрека? Если пишет композитор Рейнджеров - должна быть лютая годнота
>>4657771 (OP)Бля, как вспомню, так вздрогну. Смешаные чувства убергодноты для аутирования и души и ебанутого дисбалансированного геймплея.
>>4746695>Смешаные чувства убергодноты для аутирования и души и ебанутого дисбалансированного геймплея.Ты только что весь СНГ-геймдев.
>>4754442> СНГ-геймдев. Хз стулкир, кинг боунит, первые корсары, ренджоры 1,2 нормальком бодрячком без всего етого дисбаланса вашего.
>>4754549>Стулкер>Без дисбалансаТо-то ты игру миллионером заканчивал даже если скупал у барыг буквально ВСЁ