Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки.Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда.Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4732185.html
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt52 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Прошел сейчас ХАЛОРИЧКакое же говнооооо. Враги губки впитывают по 12 хэдшотов, а потом укатываются за ящик и регенерируют и снова впитывают. Игра проходится только на их тупости, когда они просто прут напролом. Даже сложность понизил с максимальной. Там вообще невыносимо душно.Я понимаю конечно соснольный шутан, но вроде в предыдущих частях небыло все так убого.
>>4744638>City 1 или 2, уже чад кутежа и скоро все. А потом еще раз 10 перепройти. Ах, прекрасные 90ые, когда игр на компе нихуя не было и приходилось по 10 перепроходить одно и то же.
>>4744319Если бы игра вышла на пару лет раньше, то вполне может быть, что не было бы такого провала. В книжечке подробно все расписано.Сначала они выкатили демку на софт-рендере движка Ку1. К тому времени уже, если правильно помню, Кармак выкатил демку Ку2, и естественно, что ромеровское поделие выглядело невзрачно.Ромеро понял, движок Ку1 не годится, но велел пилить игру дальше на устаревшем движке, а потом планировал перенести все на новый, когда у Ид можно будет купить на него лицензию. Движок Ку2 оказался слишком отличным от движка Ку1, чтобы быстро на него перейти, пришлось дофига всего переделывать заново. При этом игра была эпических масштабов и объем работы, соответственно, тоже. Когда это поделие таки было готово, вышла уже куча других отличных игр, и никто уже ничего не ждал хорошего от этого долгостроя, потому что хайпа было много, а хайп не может длиться долго.Ну и все это усугублялось тем, что Ромеро был раздолбаем, и нанимал десятками таких же раздолбаев. А Кармак был диктатором, въебывал сам с утра до ночи и заставлял въебывать других.
>>4744717Не, ты путаешь с современными консольщиками.В то время один такой диск на полгода минимум развлечений доставлял. Сборников дохуища было.
>>4744763Именно так и было, где-то четверть/треть винов, остальное проходной шлак.У меня тоже такого конкретно диска не было, были 100 экшенов со всей коллекцией шутерков до кваки, 100 стратегий, антология вествуд, антология кваки, и еще всякое, но я опосля стал дисковые версии брать т.к. были FMV, которые вырезались на сборниках.
>>4744498 (OP)У меня такое чувство что я ИТТ единственный кто вообще играет в игры. Где ваши скрины?!
>>4745102Лучше обвасяненного думца погонять.Мне он динамикой стал напоминать Duke3D и Bulletstorm.Возможность раздавать пендели - совпадение.
Всё же поражаюсь, с каким чудесным вкусом сделан Arcane Dimensions. Пожалуй, абсолютно невасянский мод.
>>4745631Я два дня не мог понять, какого черта я спотыкаюсь на ровном месте. Оказалось, из-за доджа этого самого.
>>4744498 (OP)Где там Квейк 1 скачивать, который для квейспазма подходит? Какая версия самая актуальная и надо ли для него вообще патчи?Сдуру уже второй раз всё поудалял, думая, что не захочу снова поиграть. С думом чёт всё куда легче.
>>4745911Эта рогатая хуета под дробовиком, пизда бля.Ваще не нравится вид пушек в думе, как будто их рисовал чувак полностью оторванный от оружейной темы.
>>4744902Ковбой Бибоп очень понравился, есть еще что в антураже космо-вестерна? Или может просто про каких нибудь космических авантюристов?
В соснольные шутеры на эмулях кто-то вкатывался? Чекнул список экзов, что думаете об этих игорях?BlackTimesplitters 1/2/3Darkwatch COD3GeistMedal of Honor: Frontline/Rising Sun/European AssaultUrban Chaos: Riot ResponseMetroid PrimeSerious Sam: Next Encounter
>>4743584Хуй знает, у нас как-то даже Дельта-Форс был популярнее, чем Анрил. В турнамент в игротеках играли, а на сингл всем было похуй. Хотя в мультик халфы и кваки тоже играли всяко больше
>>4744587>Враги вумные, прячуться кода получают урон, ето для миня тупо зделано плохо нимагли как в крузис зделоть!
>>4745911Как можно было испортить два шотгана из двух? Двустволка - опустим дурновкусие с цыганским крюком, но в целом это всё выглядит херней с сотней свистелок и перделок. Это и не дедушкина берданка, которая при этом всё еще может разъебать в труху, но и не какая-то технологическая ёбань, расплющивающая всё, что движется. Про обычный шотган и говорить не хочется, буквально все нынешние шутаны делают шотган какой-то хуйней, которая не может поцарапать кого-либо уже при дистанции в 3 метра, так еще и выглядит максимально серо и блёкло. Во второй халфе разве что был еще сносный дробовичок, эдакая палка без выёбонов, которая при этом не пукала при нажатии на спусковой крючок. А вот с плазмоганом - малацы, хорошо зделали. И это даж не моя утиная ода оригиналу, но вот плазмоган как раз смотрится внушительно и при этом не выебонисто, будто задизайнен лишь для того чтоб гг на постере с таким красовался. Массивный, квадратный, технологичный, 10 из 10.
>>4745991>Black>Timesplitters 1/2/3>Darkwatchвот в это играл,не прошел 2 или 3 таймспирет из за падений фпс
>>4746074В Крузисе тоже прячутся.>>4746075Двухстволка демоническая, а обычный дробовик вообще недоГатлинг-трехстволка.
>>4745991>COD3Почему мимо пк? Ладно МОХ консольная серия изначально, но какого хуя КОД перешел на сторону зла в СНГ краях
>>4746085>Двустволка демоническая Она выглядела бы демонической, если бы была безвкусным говном из пейнкиллер овердоз. Она была бы демонической, если бы это была дженерик двустволка с нацарапанными думслеером сигилами, пока он шастал по Аду. Она была бы демонической, если бы выглядела как ракетница, что выложили следующим постом, когда всё в металле и светится из-за какой-то энергии. А так она выглядит не демонической, а кастомной от дяди Ашота-гравировщика, который получил заказ в стиле "ну сделай шо нить АДОВОЕ", вот он и сделал.
>>4746125Так и не смог пройти первый уровень Овердозы. Ниасилил. Насколько оригинал простой и легкий, настолько же ОД жопорвкще сложный. И грузятся карты минуты полторы на ебучем ССД.
>>4746133Брал лицушный диск, потому что он ПОЧЕМУ-ТО стоил 100 рублей, как пиратка. Поиграв 10 минут, понял, почему.
>>4746146Ну мне понравилась трэш-метал эстетика, но играть не смог.>>4746147Меня убивали в первой же комнате, где запирают, места мало, и статуи пращников ебашат камнями с ебической скоростью полета. Сдох? Загрузка на полторы минуты. До этого на улице был заруб вроде, там еще ОК было.
>>4745978Из большой тройки того времени в которую входит бибопЕщеTrigun с мувиком. Не всем заходит гг, но тайтл хорош.Seihou Bukyou Outlaw Star завершает тройку.Если чуть постарше есть серия титлов про приключения космической кобры Space Cobra тип альфач бороздит просторы вселенной развешивая пендели злодеям и охмуряя телачек.
>>4746751Благодарю, это то что нужно. Жалко последнее время такого мало, Мандалорец однако приятно удивил.
>>4746053так ты про клубы говоришь. там из сингловых игра равзе что в дъяблу реуглярно шпилили. большая редкость, чтобы кто-то там сингл проходил.
>>4746951Не скажи, помню, пацыки Вангерами обмазывались, синглом Халфы упарывались, в НФС в соляну гоняли, во вторую ГТАшку наяривали. На самом деле, в те времена комп и даже первая плойка считались роскошью, поэтому пацыки приходили в играши, чтобы просто обмазаться игорем
>>4747059Блядь, какие утяна, нахуй? А ну не беси меня. В каком месте я сравниваю шотганы нового дума со старым? Почти во всех фпс дробовик превратился в невзрачное говно, которое наносит дамаг только в упор. Выйди на улицу, блядь Посмотри, как дробовики работают. Ну или назови 5 шутеров 2010 - 2019гг, где шотган можно использовать как главное оружие и не облизывать углы, в ожидании, когда противник поближе подойдет. Утки, блядь, нахуй, ууу сука.
>>4745991Black годный и графонистый, прикольные разрушения, только враги ну очень толстые - прям по обойме в рыло всаживать надоDarkWatch казался крутым, но быстро заёбывает, что-то типа недоПейнкиллера, аренки во все поля, но что-то в нём сломано, не очень цепляет.Time Splitters 3 годнота, особенно в кооперативе шикарно играется - разнообразные уровни и, в целом, играется довольно бодро, а вторая чет не зашла.Metroid Prime прохожу третий - просто охуительно, правда. Только там мнго аутировать надо, искать лазейки, и тд. Но и стрельбы хватает.Только я всё это не на эмуле играл, а на консолях, потому хз, как там с эмуляцией.И могу ещё порекомендовать Cold Steel - сам только начал, но кажется, вполне годнота. Всякие штуки с переворачиванием столов, чтоб за ними прятаться и тд. И стрельба более-менее приличная.
>>4747096>дробовик превратился в невзрачное говно, которое наносит дамаг только в упор. С геймплей точки зрения это интересно, а реализм в играх нахуй не нужон, если можно сделать интереснее, чем в жизни.
В очередной раз тг-канал посоветовал вад, в очередной раз я скачал, в очередной раз на первом уровне тебя окружают шотганнеры, как только ты спустился на лифте. Аптечек нихуя нет, только пара медикитов по 10хп. Для сравнения запустил ванилу - прошел первый эпизод на uv за 27 минут, было весело, быстро, охуенно и это с учётом того, что не рыскал по секретам, а потому ракетницы до последнего не было, хотя на e1m6 есть пара моментов, когда открывается стенка и на тебя сразу толпа бежит. И даже там всё было честно и даже если тебя застали врасплох, так еще и ракетницы/чейнгана не было, то можно было запустить инфайт или прыкрыться от шотганнеров пинки.
>>4747276Запустил быстро с iddqd и idspispopd первый уровень для наглядных скринов. Це две области, между которых ты оказываешься, когда платформа опускается.
>>4747296Ты просто неправильно проходишь это место, нужно тупо убегать оттуда с максимальной скоростью, а зомбаки сами друг друга постреляют.
>>4747263Если бы претензия была к реалистичности, то я бы и про переносной миниган повонял бы, и про ракетницы и т.д. Ну не делайте дробовик оп-оружием, окей, но добавьте ту же анимацию стагера при попадании издалека. Стрельнул за 10 метров, мобу похуй из-за мизерного урона, но анимация его прервалась и у тебя будет время подбежать и выстрелить нормально. Сейчас то ли в целях хуёвого баланса когда 1 ствол = 1 ситуация, то ли из-за уклона в мультиплеерные шутеры дробовики буквально превратились в оружие одной ситуации - когда ты сидишь в углу и стреляешь лишь когда 95% экрана занимает тело врага.
>>4747310Как я уже говорил, инфайт бывает полезным и веселым, когда ты знаешь, что попав в хуёвую ситуацию, сделал всё как надо и можешь наблюдать издалека. Конкретно в этом случае я не знаю, куда надо убежать, потому как впереди шотганнеры, ты идешь по этому мосту, он резко опускается и в тебя тут же вливают урон. Прикрыться некем, все выходы блокируют эти мобы, остается только ждать, пока не поднимется лифт, что довольно сложно сделать, пока твою жоппу шпингуют свинцом. То есть конкретно этот отрезок превращается в какого-то боши, где ты проходишь дальше лишь методом проб и ошибок, заранее зная, что тебя ждёт и заранее к этому готовясь. Мб дальше будет получше с дизайном, но я хз как это пройти в первый раз без смерти, заранее не зная, что тебя ждёт.
>>4747358>Конкретно в этом случае я не знаю, куда надо убежать, Куда-угодно. Просто бежишь за стеночку. Если и там жопа - бежишь дальше, пока не найдешь место где можно отстреливаться. Тебе явно не хватает опыта сложных энкаунтеров, а ведь тут еще даже чейнганнеров нет. Пройди плутонию, поднимет твой скилл.
>>4747399Да дело не в сложности, а в левелдизайне. Про ту же плутонию видел достаточно, где арчвайлы по кд воскрешают чейнганнеров. Дум охуенен в своей простоте и в том, что из пары простых вещей можно сделать одну сложную. Каноничный набор вооружения, эффективного как в виде отдельных единиц, так и в виде комбинирования. Враги, которые в зависимости от расположения могут не представлять никакой угрозы, так и быть болью в заднице. Комбинации этих врагов, и так далее и тому подобное. В этих же вадах вся сложность заключается в "уберем аптечки нахуй и вот тебе орда врагов, бегай там, крутись, в стекло не попади". Вспомни тот же Perfect Hatred из первого дума. В конце на тебя налетают какодемоны, ты на узких тропинках, так еще и кибердемон шмаляет. Разобравшись с какодемонами ты начинаешь полчаса ковырять кибера и заканчиваешь уровень почти без оружия. Потом же ты узнаешь, что кибера можно просто телефрагнуть, что сэкономит дохуя боеприпасов, так еще и с какодемонами будет легче воевать. Охуенно.
>>4747455>видел Тебе нужно не видеть, тебе нужно сыграть, тогда поймешь как лучше играть. Это не вады плохие, это ты слишком слабый игрок для них.
Поиграл тут пару дней в Вольфенштейна 3Д. Сейчас запустил Думецкий, и теперь чувствую себя какой-то балериной на льду, бабочкой, пушинкой, бесплотным ангелом смерти — такое отличное в Думе управление по сравнению в В3Д. Никогда бы не подумал, что инерция при движении играет такую важную роль. Внезапно выяснилось, что поворачивание клавишами на клавиатуре в Думе тоже происходит с небольшой инерцией при начале движения, что очень облегчает прицеливание. Теперь главным технологическим прорывов в Думе по крайней мере в сравнении с В3Д буду считать вот это вот отличное плавное управление.
Нихуя себе, что Мосткус выполняет в переводе. Дум круто, конечно, но можно было бы название ролика скинуть, не?
>>4745978А мне вот совсем не понравился - ГГ вайт кнайт ебаный, из-за чего,собственно, они и еле сводят концы с концами, дальше 5 серии так и не осилил. Казалось бы, у них есть судно с огромной грузоподъемностью, знай себе что вози грузы и будешь как сыр в масле, но нет же мы будем ловить приступников, при том желательно живыми, мы же "хорошие парни". Мне вот куда больше Черная Лагуна и Ермунганд понравились (особенно лагуна).
>>4747455Demonfear попробуй поиграть. Я тоже бугурчу от фанатских вадов, не знаю только от чего, от сложности или левел-дизайна. А Демонфир отлично зашел на ХМП. Три раза уже отлично зашел.
>>4747455Ну фик его знает, прошел этот уровень на тракторе с третьей попытки. Перестрелял треть этих дуриков с балкончика, остальные две трети перестреляли сами себя. Когда я туда спустился, уже почти все были дохлыми. Осторожнее просто надо играть.
>>4748802Сначала показалось перекраской Distiny, а потом посмотрел в левый нижний угол и подумал, что это тупо дополнение ко второй части. Втф.
Амазинг просто. Очень стильно, очень круто, очень в духе оригинала, и при этом более современно. Выжимает все соки из оригинальной эстетики, не осовременивая ее слишком сильно. В общем-то, это идеальный сюжетный сиквел ку1.>>4749318Ты не поверишь.
>>4746074В крузисе прячутся. Там интеллект неплохой у врагов. Только иногда не с той стороны укрытия прячутся.
>>4749305>>4749301Что за хрень с текстурами? Почему они выглядят какими-то мокрыми? Там по дефолту так или ты так выкрутил?
>>4749515Ниче не делал, контраст и гамму только сделал такую, чтобы потемнее и поконтрастнее было, без засветленности и этого ебаного оттенка зеленого
>>4741710В д2016 больше всего пошаговости. Особенно добивания. Не удивительно, сонсоли же. А в старых Дум, в т.ч. 2004, более плоское, но более аналоговое передвижение и пальба по врагам с целью завалить. Хотя, с другой стороны...>>4741735Вот этого поддвачну. Я понимаю, о чем ты, анон.мимо>>4741784Я с твоего ганкастера хуею уже. Анон, освободи комп, вернись в палату. Больше всех надо, что ли?
>>4747320Самое забавное, что тот же hl2 или d3 с внушительным дробовиком не слишком весело проходить ТОЛЬКО с дробовиком, а в двустволка в новодуме хоть и ощущается, как говно, а имбовая до горя.
Полностью изменил своё мнение насчет Slaughter Until Death. Там не только не плохой дизайн, там охуенный дизайн. Вад короткий - всего один эпизод первого Дума. Начиная с пятой карты заметил, что постоянно что-то движется, открываются какие-то двери, двигаются полы и всё это в движении всегда и отдаёт гулом вдалеке. На одной из карт был годный отрезок: мясная "демоническая" комната с красной кодовой дверью, на которой начертаны сигилы, но стоит найти к ней ключ и открыть, как открывается стерильная металлическая лаборатория с движущимися секторами пола, которые образуют лабиринт. Эдакое слияние плоти и технологий, заложенное даже в логотипе Дума. Причем, моё первое впечатление в плане дизайна было отрицательным в силу того, что на первом уровне напихано много хитсканнеров, а из аптечек в основном стимпаки, и то они редки, что вынуждало играть медленно и размеренно. Дальше же таких проблем нет и не раз я попадал в засады монстров, но всегда при этом было место для маневрирования, хп и броня около 100% и почти весь арсенал пушек. Так же, несмотря на название, там нет васянства в стиле "3 кибердемона в одной комнате, а сверху 5 мастермайндов". Монстров ровно столько, чтобы не щемить всех по-одному, но и не устраивать Серьезного Сэма.
>>4741735>>4749566Ощущение места в данном случае логически связные локации исследовательской базы, заметки и кпк персонала порой описывающие события в них? Я давно играл конечно, но помню было интересно читать и узнавать как в разных местах базы ситуация постепенно выходила из под контроля. В деад спейсах такое тоже прослеживалось.
>>4749698Ну хоть немного жирноты-то можно?Я вот на легком не могу первый дум пройти.Потому, что секреты хуй найдешь. На втором уровне час потратил, все стены облазил, казалось бы, и не нашел.А оказывается одна из стен открывается по выстрелу. И хуй поймешь что она секретная кроме того что она в середине гнутого коридора, а таких географических мест полно, и пришлось бы все набранные патроны расходовать на стены.Некоторые стены да - отличаются. Некоторые минимум обрамлением, а вот некоторые никак не выделяются. Как их находить-то?
>>4749704E1M2 бензопилу можно спалить из подсобки. В нее проще провалиться, все таки выделяется ниша в конце лестницы. Ну, а дальше по карте ориентируешься, куда рогами ломиться за ней.
>>4749609Зашибись вад. На дворе стоял всего только 1994-й, а уже пилили такую годноту. Я ( >>4747717 ) тоже теперь вслед за тобой наяриваю. Уровни не слишком замороченные, но и побродить по ним интересно, как раз на мой вкус. И жопу не рвет в отличие от современных ромерских уровней, например.
>>4749704И вообще, секреты на то и есть, чтоб располагаться совершенно неожиданно. Необязательны ведь. За порогом интуитивной угадываемости разрабы должны следить только в обязательных для прохождения вещах.
есть ли вад на "славянсую/сандинавсую тему" ?ну там дереянные хуи,игги попы с топорами,рюрик едущий в украину
>>4749734Я в первое осознанное прохождение дума процентов 70 времени шароёбился по зачищенным картам и не понимал, что делать, о каких секретах речь? Это потом ты видишь паверап на улице и понимаешь, что до него как-то можно добраться. Это в десятый раз ты запускаешь дум и, случайно кликнув по стене, слышишь резкий звук открытия двери. Это потом ты узнаешь, что открыв один секрет, далеко не факт, что в нём не бует второго. Или даже третьего. Эти секреты не для манчкинов, это не взлом вышек, это не всегда награждает тебя плюшками. Это - для того чтобы тебе не было скучно, запуская игру в сотый раз, а ты будешь ее запускать сто раз я гарантирую это
>>4749755Любопытный взгляд.Я как-то привык к квакам и к тому, что там все можно найти будучи смотрящим в оба.Дум я тогда давным-давно играл, но он быстро забылся при появлении Дюка.
>>4749704Это еще ничего. В ТНТ помнится, была комната, в которой нужно было стрельнуть в один угол, потом в другой. И это не секрет, это нужно для продвижения вперед по уровню. Ух, сколько я там кругов намотал, пока не залез на Думвики и не прочитал-таки, где там собака зарыта.
Решил в третий раз дать первому Квейку шанс.Попробегал первый эпизод на разных сложностях.Для себя открыл, что на удивление на изи играется в разы бодрее и интереснее, чем на найтмере (на котором всегда играл до этого) и остальных.
>>4749809>Для себя открыл, что на удивление на изи играется в разы бодрее и интереснее, чем на найтмере (на котором всегда играл до этого) и остальных. Там же кол-во врагов зависит от уровня сложности.
>>4749831>Там же кол-во врагов зависит от уровня сложности.Так в этом и дело. По сравнению с думовскими по ним как-то очень скучно стрелять, ибо они там все толстые. После дума геймплей какой-то совсем тягучий, уже начиная с нормала, особенно в связке с этой гнетущей атмосферой. А вот на изи геймплей по степени бодрости как раз ближе к думу получается.Ну и в плане атмосферы мне даже такие более пустые уровни больше понравились, этому мёртвому миру идёт такая слабая заселённость.
Второму Квейку всего-лишь нужно было сохранить эстетику первой части, оставив физику второй, да не экспериментировать с полигональными взрывами, чтобы я авторитетно назвал его лучшим шутером эва.
>>4749641Да даже не в этом дело --- убери ты все КПК и обдумывай по два часа каждый проёб логичности этой базы (а их там немало) --- всё равно ощущение места у параши в думе-трёшке будет, а в новом --- нет. D2016M словно собран из хуёвого конструктора, а трёшка --- из хорошего, где детальки сами по себе может и уступают сегодняшним в чёткости, но зато сораземерны друг другу и игроку. А Квака и первый дум изваяны богами из праматерии. В новейших думах соразмерности нет, оно даже как абстрактный лабиринт не воспринимается по-настоящему, везде сквозят игромеханические уродства. Секретки --- пупсы противные с гадскими одинаковыми аимациями, либо порталы на полосу препятствий, какие-нибудь чипы на прокачку не существуют сами по себе --- они всегда будут лежать в пупке у хорошо заметных красных труов, бои огораживаются по всевышней прихоти, пила с какого-то хера из врагов патроны добывает, такой пилой камень распили --- и ватрушки посыплются, и тэ де, и тэ пе. И черти нестрашные. Ничего настоящего. Надеюсь, уловили вектор моей шизы.
>>4750001В дополнение к прошлому посту, не хотел сначала снова ныть про буллетспонжей первого квейка, но вспомнил, что в Ку2 тоже много врагов, которые впитывали дамаг, но из-за общей динамики и оружия этого же совершенно не чувствовалось! Сегодня в треде анонончик лет 4х спросил Абу: "а если всем попросить Кармака, он сделает Квейк 1 на движке Квейк 2?" С Абу плакала половина треда... Кармак, сделай переиздание Квейк 1!!!
>>4750001Во втором лучше эстетика, убрали это грязное неуместное средневековье, оставили чистый мрачный sci-fi как и должно быть. И саундтрек в ку2 топовый.
>>4750015Проходил Ку2 залпом. Запомнился только один кусок уровня, где твои соратники сидят в камерах. Всё остальное - абсолютно дженерик кибер механизированная милитари элиен база. Враги в условиях того сеттинга норм задизайнены и в целом Строгги и их немногочисленный лор мне немного даж импонирует, но это не сравнится с хрустящей 3д черно-коричнево-красной графикой ку1, где всё окровавлено, на тебя бегут какие-то консервные банки в рогатых шлемах, а всё, у чего виднеется плоть - прямиком из книг лавкрафта какого-нибудь. Да даже гг выглядит охуенно и необычно, такой-то крестоносец в шлеме, напрямую выточенном из ебучего куска железа, потому что гг суров и ему поебать.
>>4750060> Запомнился только один кусок уровняСоболезную. Деменция - это серьезно.до сих пор помню все карты наизусть
>>4749921>А вот на изи геймплей по степени бодрости как раз ближе к думу получается.Там врагов хуй да нихуя. Да, они, хоть и жирные, но по 2 врага на 15 квадратов такое себе.
>>4750184>Действительно годный только Diabolus ExТы хотел сказать пресвятой Doom Slayer Chronicles, но видимо у тебя как в том анеке "неровный почерк" и ты опечатался.
>>4750089>>47502581. Runic2. Medieval3. idBaseВы серьезно не заметили отличий в уровнях или не играли?https://quake.fandom.com/wiki/Level_Theme
Что интересно, 1920х800 как оказалось нормально скейлит под 21:9 а не только лишь обрезает сверху. Вот правда не ожидал, пока по скриншотам не сравнил, а еще пикселей рендерит на 25% меньше чем фхд. Красота!
>>4750018Надо сказать в трешке еще есть "иммерсивные" фишечки работающие на погружение, вроде взаимодействия с сенсорными панелями. В деад спейсе пошли еще дальше, избавились от интрефейса сделав его частью игрового мира.Чем меня лично отторгает сириус сэм, он словно сделан не из одного хуевого конструктора, а из нескольких сразу, но в этом как раз весь шарм этой игры делающий ее комичной. Дум этернал делает тоже самое с игромеханиками, добавьте еще чтоб из мобов циферки вылетали, кислоты из бордерлендса и так завезли.https://youtu.be/bT7fVTkG3M0?t=2503
>>4750337А то что мобы разные не смутило, тоже разные текстуры?Ебизоды отличаются стилистически, мы про Ку1 говорим, а не ку2
>>4750334>Чем меня лично отторгает сириус сэмВот кстати в третьем Сэме я конструктора не вижу, а уж тамошние катакомбы прямо-таки настолько правдоподобно-спёрты, насколько возможно.
Прошёл Serenity. Вад является первым из трилогии Serenity/Eternity/Infinity. Заменяет третью главу первого Дума. 8 уровней. Из фишек - на каждом уровне есть объект на карте в виде буквы. Соответственно, за 8 уровней образуется название вада. Из полезных/геймплейных фишек - вад "нелинейный". Нелинейность заключается в единственном выборе на последней карте - идти до босса сложным путём или простым. Если верить инфе файла, то вад был создан, или, пкм, изменен, 30 октября 1994 года. На uv играется легко, синяя бронь и мегасфера хп встречались ровно тогда, когда подходили к концу уже найденные. Единственная претензия - некоторые уровни довольно запутаны, но в целом всё проходимо.
>>4750427Хз, у меня уже из головы всё вылетело, пока я эти вады гонял. Аноны же меня поймут, значит, всё нормально.
>>4750440Так в думе она вообще СФЕРА ДУШИ называется, никаким мегахелсом еще не пахнет: https://doom.fandom.com/wiki/SuperchargeСФЕРЫ ДУШИ пикрелейтед.
>>4750345Чел, в думе в аду зомби тоже перестают появляться, и текстурки другие, совершенно другой стиль у игры становится, да
А вот вы знаете, кто-то бугуртит из-за бруталдума, а я уверен, что покажи такую игру в то время игрокам и самим идам - признали бы брутал в разы пизже и одобрили бы.
>>4750471А до Дума вольф3д считали очень жестоким и кровавым. А до вольфа Коммандер Кин считали охуенным прорывом для пк. Мало кто всерьёз бугуртит из-за брутала. Просто он слишком сильно меняет концепцию и баланс, а потому если его наворачивать на все подряд, то велик шанс проебать задуманный модерами опыт. Если бы Дум изначально вышел таким, то и вся 25летняя история модостроения для него была другой.
>>4750463>>4750467Не помню разницы между рунической и средневековой херней. Первые уровни эпизодов явно состоят из футуристических баз с собаками и челами с автоматами, а дальше ты уже бегаешь по замкам и расстреливаешь рыцарей, шамблеров и прочих огров. То есть 2 отдельных сеттинга, которые переплетены.
>>4750471Скорее, большинство бы сказали, что именно таким дум и запомнили. Впечатления олдфагов, которые в сознательном возрасте встретились с думом в момент его выхода, мне кажется, куда ярче, чем допиленные порты и бруталы, которые мы имеем сейчас. Для нас это старая игра, которая прошла проверку временем и еще живет, для них же это было что то абсолютно новое и охуенное.
Не прошло и 10 лет (или прошло?), релизнулась бета Ксена.https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1724246478625804044
>>4750471Нет, чувак, в 93-м подобное было технически невозможно, а когда техника подросла, занялись не количественным развитием, а изобретением Квейков, что один хуй затмевало бы всякие бруталы. Бруталу не место в 20 веке. Брутал для зажравшегося времени.
>>4750471> в то время Тогда и брутал был бы нормальным, а не просто модом убивающим всё хорошее в думе и открывающим дорогу в игру плебсу.
>>4750471Ну, это еще Васян в твиттере траллил эстетов заявлениями о том, что его сборка была бы принята с восторгом в 1994-м.
>>4750803> в 93-м подобное было технически невозможноДа мне НАСРАТЬ. У тебя машина времени, пляши от этого.>>4750838>модом убивающим всё хорошее в думе Какое хорошее, шизик?>открывающим дорогу в игру плебсуЧто в этом плохого?>>4750877Правильно делал. Троллить пуристов - святое дело.
>>4750683Играл в одну из предыдущих бет с начальными уровнями. Вроде и норм, красивенько, но затянуто, на мой взгляд. Т.е. даже вот эти начальные уровни мне показались затянутыми.
>>4750910Блядь, ну в то время и Гульман считался бы пиздатым, в чём твой поинт? Если что-то новое ебануть в прошлое и там это воспримут охуенно, это не значит, что изначально продукт был охуенным.
>>4750983Мой поинт в том, что те кто орут что брутал хуйня и не дум не думают что несут и что все бы предпочли брутал обычному. А сейчас нашлись илитарии возомнившие себя гарантами некой им только видимой чистоты и "ваш дум не дум".
>>4750988Потому что брутал дум - насадка на кор-геймплей, а не отдельный вад, где еще и кровищу прикрутили. Банально можно запороть прохождение, установив брутал дум, так как всё зальёт кровищей и ты тупо не найдешь кнопку/рычаг для дальнейшего прохождения. И почему те, кто агитируют Дум - считают это каноничным способом играть, а те, кто любит ваниллу - это уже хуйня? Ну не понравилось мне приседать, прыгать и вращать прицелом по всем осям. Если я на ванильные настройки накручу брутал, то это будет ни в пизду, ни в красную армию, а если снять все ограничения, позволить лост-соулам спавнится бесконечно много на карте, включить прицеливание, добавить мортал комбат и перелопатить баланс, попутно сделав монстров не бесконечно длинными, то моментально дохуя процентов вадов станут неиграбельными в силу того, что не были заточены под такое. Брутал дум - это не расчленёнка и кровь, брутал дум - это почти полное изменение механики игры. Если ты не понимаешь, почему людям может не нравится определенная механика, то это ты дохуя выебонистый илитарий, а не они, ю но.
Иными словами: брутал дум - это не улучшенный дум, это другой дум. А там уже пусть все выбирают, какой им больше нравится. радикальные фанатики по обе стороны сосут хуй, бтв.
>>4751027Главное чтобы динамика осталась такой же быстрой, брутал интересен именно тем, что враги с одного удара-выстрела выносят, как и оружие игрока.Минус оригинального дума в том, что пули у патронов летят мгновенно, а у плазменной пушки чуть быстрее чем бежит по диагонали игрок.
>>4751021>Если ты не понимаешь, почему людям может не нравится определенная механикаПрекрасно понимаю, ценю и люблю оригинал, но бруталс просто лучше.>>4751027>радикальные фанатики по обе стороны сосут хуйТут двачую.
>>4751035>Минус оригинального дума в том, что пули у патронов летят мгновенноА что тут плохого? На расстоянии в 20 метров они и летят считай что мгновенно, или ты как Нео умеешь в слоумо?
>>4751061Плазмогана не существует ИРЛ, ему любую физику можно придумывать, а пулевое оружие существует и стреляет практически моментально.
>>4751075Здравый смыслТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ЗАСТРЕЛИТЬ КОГО-ТО ИЗ ПЛАЗМЫ, ЕСЛИ ОНА ЕГО НЕ ДОГОНИТ>>4751079В моём понимании у него скорость должна быть оклолосветовой
>>4751090>Здравый смыслПо здравому смыслу и от рокетланчера нельзя уклониться, а вот нет, ракета медленно глиссирует (наверное чтобы стреляющему было время укрыться от осколков)>В моём понимании у него скорость должна быть оклолосветовойЭто же не рельса и не лазер.
>>4751102Вывод: нужен более реалистичный дум, в котором ракета и плазма внезапно летают быстрее чем пуля
Закончил Eternity, второй вад из серии Serenity/Eternity/Infinity. Стоит начать с того, что первый вад я проходил без кастомной музыки, которая, как оказалось, должна была быть. В этот раз в архиве присутствовал второй вад, отвечающий за музыку. Был странно проходить первый уровень под тему из Терминатора, а где-то дальше встретился midi-Eye of the Tiger, ну да б-г с ними. Авторы остались верны себе и на уровнях так же раскиданы буквы-декорации, образующие название вада, а так же вновь присутствуют лабиринты всех форм и оттенков. В одном из них находится столько дверей, сколько я не открывал за все 4 эпизода оригинального Дума, кажется. На uv проходится легко, баланс выверен, за исключением одного момента - на одной из карт ты вынужден тригеррить опускающуюся платформу, где тебя с двух сторон поджидают импы, какодемоны, шотганнеры и лостсоулы, а внизу бегают спектры. Авторы мода в описании поясняют, что ни в коем случае не стоит пользоваться читами, так как все уровни сбалансированы, а все секреты так или иначе выделены иными текстурами, а потомоу если случился затык, то стоит побегать по уровню, посмотреть. Бился с тем отрезком минут 5, нещадно сейвскамя, но ни в какую не мог пройти, так как на тот момент было всего 60 хп без брони и никаких секретов найти я не смог. Но это единственный такой отрезок и дальше действительно все идёт как надо. Недавно анон писал, что не может секреты находить в думе, так вот здесь, как авторы и обещали, секретные проходы в стенах действительно немного отличаются и из 8 уровней вада около 5 я прошёл с 100% найденных секреток. В целом, если играли в первую часть трилогии, то понравится и эта, а если не играли, но хочется ванильного геймплея без свистелок и перделок, то попробовать стоит.
Почему для квейка еще не сделали полноценного бруталмода? Мдауш. Только Quake 1.5 есть, но это не то...
>>4752266Не спорю.Но у аутистов тоже провалы в памяти случаются и норми тоже могут хорошо запоминать.Так что это не объяснение.
>>4751984Потому что квейк игрушечное говно. Чтобы он выглядел хоть немного серьезно там нужно половину игры перепилить к хуям.
>>4750506>для них же это было что то абсолютно новое и охуенное. В него бы никто не играл, лол. Даже я, играв в дум еще 98 на ЭЛ мониторе сейчас в жизни бы не стал пытаться играть в дум без модов.
Заметил, что в Зандронуме звук начал отставать от игры, в итоге тупо выпилил его, скачал заново, удалил лишние порты, настроил с нуля Зандронум и ГЗДум, Криспи и так идеально работает. Разобрал папку с вадами, рассортировал вады для д1 и д2, удалил мусор, который качал Дум Эксплорер, чтоб поиграть по сети, настроил ГЗДум на красивую чёткую плавную графику с нормальными Спектрами, а не которые были по дефолту на опенгл. Теперь буду проходить вады на криспи думе, а как надоест, или закончатся интересные моды, перекачусь в гздум и пройду избранную коллекцию еще раз с абсолютно другими ощущениями. А теперь пойду покурю и выпью чашечку кофе. А вы всё сретесь про бруталы и порты? Дум - круто.
>>4752351Да, но к нему и бруталу вернусь только когда переиграю во все интересующие вады на криспи думе, а потом на гздуме.
>>4752290Как же горит с вас, содомитов! Брутал - это АНТИпример того, как надо делать качественную игру с нуля. Он объективно хуже многих других шутеров с такими же системными требованиями, а стало быть годится лишь когда желание порубиться в треш в духе 90-х - первый критерий выбора. Олдфагам же не заходит, поскольку такое нагромождение мясных фич В ПРИНЦИПЕ не совместимо с выверенным геймплеем и чистой механикой (каждое движение имеет смысл). Какое-то поверхностное мочилово, не предполагающее высокой культуры игры. Под пивас, да и только. Вот и выходит, что адекватным современным геймерам не нужон, настоящим ценителям винов прошлого тысячелетия - тоже, и массово угорают по бруталу малолетние дилетанты и великовозрастные подпивасы.
>>4752461>Он объективно хуже Я еще пересилил себя почитать, вдруг адекват пишет, но на этом месте перестал. Как я и думал, тупой дегенерат.
>>4752471Аргументы будут, бруталоблядь? Ах да, ты ведь необучаемый. Впрочем, неудивительно, ведь времяпрепровождение в брутале деструктивно для интеллекта. Накачу ка я ванильку вечерком, давно ум не облагораживал...
Эх, может быть в каком-то форке маркоподелия возьмутся за ум и займутся менее веселой, но более ценной работой над балансом, и лет так через 10 мы получим брутал здорового человека, готовый сравниться по культуре геймплея с 1993.
>>4752514Он и так сравнился. Он лучше. Такой же. Но много лучше.Только пизданутым шизикам дрочащих на швитой нипагришимый италон не понять.
>>4752514Да не будет такого, высокая скорость противников и повышенный урон полностью перечёркивают оригинальный баланс, особенно во всяких плутониях или других гениальных вадах вроде Ancient Aliens.
>>4752533>пук шизикаЯ не собираюсь больше тратить время на твой дегенеративный бред. Все дальнейшие твои высеры я скрываю, говно.
>>4752527Но ведь твой опыт не является полным. Если ты играл в ваниль на таком же уровне осознанности, как в брутал, то ты и не видел лучшей ванили. Тогда брутал для тебя действительно лучше, а то, что ВАНИЛЬ вообще оказалась для тебя играбельной, лишь раскрывает одну чудесную черту Дума - низкий порог вхождения. Я же, хоть ни в коем разе и не приписываю себе мастерства какого-нибудь топового спидранера, тем не менее, пережил N-ое количество взлетов скилла, и отмечаю ОГРОМНУЮ разницу между игрой со слезами восторга в глазах и игрой в состоянии уже заебанном, охотном до пострадать хуйней. В последнем случае игра просто НЕ РАБОТАЕТ, точно ее сломал кто-то. А брутал под дегенеративное настроение даже веселее как-то, лол..
Тем не менее, приятно было изложить наконец свою позицию и поделиться с адекватным аноном теплыми мыслями.
>>4747110Блэк на пс2 раз пять проходил, настолько там все охуенно сделали. До сих пор аналогов не вижу в шутанах, чтобы именно так непринужденно было и весело и ПУШКИ. Крутая очень игра.
>>4752537Ну вот, то что ты перечислил привести убрать, а оставить и довести до ума только то богатство, которое в 93-м не завезли исключительно по техническим причинам.
Оно продолжает.Как эта болезнь называется? Когда придумывают себе непогрешимый идеал и дрочат на него и любое отклонение от шизоидного манямирка - харам, зло и предательство?
>>4752593Иди в АТО, слышь, йобана! И не служил, поди, а жизненных стрелялок захотелось, экий охотник до взрослых игрушек...мимо вспомнил, как в маршрутке поделился с товарищем мини-мечтой погонять на Урал-375 и нарвался на незнакомого Слава-Украине с подобным спичем
А не проще ли купить пень второй или третий, поставить 98 - XP и прост играть в оригинал?Хотя по мне так гздум, который перенёс ренден на опенгл самое оно и графон не изменён и нормальная камера с прицеол.Из минусов мгновенная скорость пуль и как выяснилось выше крайне странное отношение к этому местной фануы.
>>4752743>комнаты У меня нет своей, однако все, в том числе и бабы в ИТ, а потому всё завалено железом.
Готов установить Doomsday, чтоб ванилошизойды и бруталоёбы примирились и пошли войной на меня, осознав, что сравнивали тёплое с мягким, и есть на самом деле в мире Дума знатное дерьмище.
>>4752461>массово угорают по бруталу малолетние дилетанты и великовозрастные подпивасыПолучается, 95% от всех геймеров?
>>4753300Да. А мы, как говорил анон в прошлом треде, элита двача, те самые 5%, единственные настоящие ценители.
>>4753363С какими-то кастомными уровнями, может быть... Правда, гениальных уровней под брутал хуй да нихуя, подозреваю.
>>4753391Не указываю, а всего лишь говорю, что ставить брутал в одну плоскость с ванилью и говорить, что он лучше в одни ворота. Просто НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ! Быдло совсем охуело. За такое ссаными тряпками намотанными на лом гнать надо.
>>4753391Ну, с этого началось, это потом я уже по-боевому заговорил. Это inb4, а то обвинишь еще, что это Я, дескать, тезис подменяю. Сука.
>>4753419Можно, мамкин илитарий. То, что у тебя обостренное чувство прекрасного мешает понять объективную истину - это твои проблемы.Брутал объективно лучше ванили по большинству параметров и это факт.
>>4753449Ну я щас пробовал на дефолтном уровне на клаве, вроде терпимо, по крайней мере первые два уровня.
>>4752806Вот, правильно. Единственный православный порт, отмеченный печатью одобрения самого маэстро. https://www.youtube.com/watch?v=YUU7_BthBWM
>>4753443Первый Дум отлично играется без мыши, второй уже с трудом. Все-таки ревенанты, арквайлы, чейнганнеры капец какие быстрые и смертоносные по сравнению с врагами первой игры. Четвертый эпизод Ультимейт Дума тоже тяжко идет. Особенно ромеровские уровни, в которых все время нужно вертеть жопой по сторонам и бегать по лаве.
>>4753600>Все-таки ревенанты, арквайлы, чейнганнеры капец какие быстрые и смертоносные по сравнению с врагами первой игрыА, я наконец-то понял, кто все эти люди, бомбящие на противников из d2. Это просто ебаные трактористы.
>>4753577Интересно, если ты увидишь Ромеро ИРЛ ты сразу попытаешься ему ососать или только спустя полчаса?
Набрел на страницу забугорной викии "100 лучших вадов", увидел там серенити, этернити, инфинти и slaughter until death, про которые я расписывал здесь про инфинити не расписывал, но это те же яйца, и даже не в профиль, как первые два эпизода, обрадовался, что нашел годноту и могу не вылезать из за компуктера, и тут же реальность уебала мне в лицо, потому что какой вад ни возьми - залупа какая-то. То бэтмен придурковатый, который ни на одном из портов нормально не отображается, то просто вады из одной карты, где авторы показывают свои безумные умения, суя ревенантов и манкубов под нос. Придется копаться среди кучи говна, щито поделать.
В последнее время стабильно привлекает Quake, видать дорос (раньше только от Doom тащился). Но чего-то не хватало, чем-то игра утомляла. Как оказалось, злую шутку сыграла моя необучаемость, и между DOS-версией и GL-версией существует просто WIN-версия с нормальным software-рендером. Играть в Quake через DOSBOX - та еще пытка. Там FPS ниже, чем в Думе, блядь! Короче, анон, если ты такой же ортодокс, как и я, то разрешаю тебе качать WinQuake. И игру полюбишь, и не зашкваришься. Все ванильно, графен хрустящий, мауслук врубаешь через консолечку, ставишь 640x400 и вперед.
Крч возрождаем Дум. Берем зандронум, переименовываем, чтоб никто не приебался, вшиваем туда Дум. Далее монетизация. Хочешь новый статус-бар? 5 долларов или из лутбокса по прошествии эпизода. Лутбокс открывается дьявольскими ключами, ключ стоит 150 рублей. Новые скины на дробовик - 5 евро. Так же можно кастомизировать лицо в статус-баре, всякие прически и краски для волос так же выпадают из лутбоксов. Так ёбана, че еще надо? А, прокачка. И сверху еще дейли-челленджи. Убил 100 импов из пистолета - +10 к урону по пинки. Специальное дневное предложение - мегасфера на старте уровня всего за 99 рублей! Можно подписку еще ввести - за 500 рублей в месяц мы тебе скидываем 3 лучших вада по мнению "сообщества", на старте каждого уровня тебе даёт 2 выстрела из бфг, а так же возможность прыгать. Так, падажжи, че ещё. ну можно перчатки разные продавать, но это, кажется, уже перебор чутка будет. С Кармаком всё обговорим, я в книжке читал, что он за свободное распространение кода игр.
Представьте, что д1 перенесён на движок ку1, но играется абсолютно так же, никакие параметры не изменены. И точно так же ку1 перенесен в реалии д1. Почему ку1 не будет говном в таком случае?
>>4753834Сферический пример в вакууме. Просто мне кажется, что дум в графике ку1 смотрелся еще выигрышней, тогда как Квейк стал бы еще более унылым дерьмом без своих йоба 3д технологий.
>>4753604От Дума 2 можно приуныть и с мышью, если кроме Дума 1 ты ничего до этого не играл. Небо и земля, если сравнивать по сложности. Я так понимаю, бомбили в 90-х люди с околонулевым опытом игры в ФПС, а сейчас как будто и некому бомбить.
>>4753771А где найпвижон, фонарик и крылья? И еще нужно чтобы всякую магию можно было как в ганкастере кастовать и скинчики не только на дробовик, а на вообще все пушки, при том пушек чтобы было овердохуя разных, но выбрать можно было на старте только по 1 каждого вида и внутриигровой магазин чтобы всю хуйню покупать. А еще нужны скины на ГГ, монстров, возможность кататься на танке в брутал думе же можно. Кровища и гуро в виде ДЛС.
>>4753861>>4753863Блядь, конь чаю с этой угловатой эстетики с хрустящими пикселями. При этом це выжимание всех ресурсов, а не ебучая стилизация "ну шоб как старые игры ыыы". Жаль только, что стрелять неприятно.
>>4753887Прост все это уже есть в ганкастере и брутале. Никто не купит же, ведь они бесплатно.Нужно брать количеством контента, чтобы были все фичи брутала и ганкастера, и еще сверху всяких фич и других игр.
>>4753962Фич из других игр защищенных авторским правом всего 3.5 штуки. Так что с 99% вероятностью они пососут хуй.
>>4753342попробовал взрывать все трупы, собирать все склянки с маной и деньги, фпсов под конец стало намного большепо всей видимости, надо еще и патроны все собирать, чтобы вообще нихуя позади не оставалосьиграть правда в такого дворника нихуя не веселону и ладно, сойдемся на том что все моды для даунов-васянов и все
Расскажите про сетевые режимы в зандронуме при поиске и запуске серверов через дум эксплорер. Что за инвейжены, например? Я настроил фильтр только на кооп, но в 8 случаев из 10 я попадаю на карты, где надо отбиваться от волн противников, встречаются настройки по типу "10 жизней на команду", какая-то прокачка, тысячи монстров и т.д. как определить сервер с такой хуйней и забыть про него? Хочется найти стабильный сервер без свистелок и перделок, где бесконечное возрождение и более менее адекватные уровни. Алсо, как только я найду такой сервер - как его добавить в избранное? Дум эксплорер либо обновляет его в списке, либо запускает, никаких контекстных меню я не замечал.
Как в брутоле через гздум вырубить ахи-вздохи НА КАЖДОЙ ЕБАНОЙ СТУПЕНЬКЕ.Напомнило меня когда я на гвоздь наступил и ходить не мог, лолблядь.
>>4754333Половину видео триггерится от слова фаггот. Никогда его не смущало ни насилие, ни мат в играх, но за лгбт не покопротивляться он не смог.
>>4753492Халфотред забанили, они жаловаться побежали в /d, в итоге дум закрыли и ещё какой-то тред, но мусор вроде метроидваний и стримеров тут всё равно остался.
>>4754540Закрыл гештальт - прошел на 320х200 первые два Дума. Теперь прохожу вады в разрешении 640х400, потому что это идеальный баланс между оригинальной графикой и новыми мониторами, это тоже учитывай. Когда решил пройти ванильные думы, решил еще и элт-моник достать, и там 320х200 смотрелись не так уж и плохо, в силу того, что пиксели чуть-чуть смазывались. Но не смог долго так играть, потому что буквально глаза вытекали минут через 30 игры. Оставил настройки теми же, но вернул full-HD жк-моник и охуел с 3 бегающих на экране пикселей. Это даже не хруст был, это ебаный хрустище. На 640х400 пропадает эффект, будто при малейшем движении каждый пиксель на экране перетекает в новые координаты, но все остальное выглядит пиксельно, хрустяще и с душой. Так что перекатывайся на 640х400 и не еби мозга себе.
>>4754665Наоборот, графика и дизайн ретро-лайк шутеров стилизуют под старье, а потому на выходе получается dusk, где все угловатое ради углов, а игоается зато в плавных 1337 фпс. В старых играх всё выглядит солидно и недвижимо, особенно в первом Квейке.
>>4754685Не понял, что ты имеешь в виду. Dusk намеренно выполнен в трешевом стиле. Автор игры не скрывает, что ему нравятся плохие игры. И он не пытался сделать как в AAA-играх того времени (для этого нужна команда хотя бы из нескольких мапперов, чтобы делать красиво, в том же ad уровни делали разные мапперы).
>>4754691Вот и хочется нынешний ааа-шутан а обертке ааа-графики того времени, а не стилизации под нее. Никаких йоба шрифтов, миллиона эффектов на экране и тд. Дайте мне новый первый квейк с чуть меньшим ТТК и все, збс.
>>4754691А вот Ion Maiden уже делался целой командой мапперов и художников. И там стояла цель сделать красиво.
>>4754705До нее руки не дошли еще, надо поиграть, чтоб составить впечатление, но по видео и скринам это выглядит как Дюк 3д, а дюк 3д мне абсолютно не нравится, потому что он выглядит и управляется так, будто все на экране из картона состоит. Я знаю, что я так про 2,5д шутан так сказал, но тот же дум выглядит намного "реалистичней" и глубже в плане чувства движения и анимации оружия. Дробовик выглядит как настоящий, а у пистолета чувствуется вес, но не убойная сила. В дюке же ты достаешь из широких штанин очередную картонку и нажав на лкм слушаешь её попукивания. Если ion maiden чувствуется так же, как семейство шутеров на движке build он же так называется?, то я пас.
>>4754719Дробовик в дюке наоборот классный, в отличии от игрушечного в думе. В Alien Armageddon вроде посочнее стрельбу сделали.
Посоветуйте сборку или набор модов для Quake 2 чтоб были улучшены текстуры и врагов и окружения, а также включен музон
>>4754777ванильный quake + yamagi. хороших hd-текстур я не видел, да и не люблю хд-текстурки в старых играх, так как окружение все равно малополигональноепоиграй подольше и привыкнешь к старым текстурам.https://www.yamagi.org/quake2/С этим сорс-портом нормально настраивается яркость. Оригинальный opengl-режим очень темный даже с выкрученной на максимум яркостью.
>>4754678В Криспи есть опция smooth pixel scaling, она добавляет легчайшее мыльцо поверх хруста и с ней на ЖК отлично играются и 320x200 и 640x400. Похоже, это единственный порт, который умеет нормально масштабировать низкие разрешения на полный экран. В остальных получается либо мыло мыльное, либо четкие квадраты.
>>4754719Я понимаю о чем ты.Действительно какой-то КАРТОН в дюке есть.Несмотря на это мне д3д очень доставляет.
>>4754953>Действительно какой-то КАРТОН в дюке есть.Да, только что проверил, и вправду есть. Раньше не обращал внимания.
>>4754824Мне недавно дико зашел Quake Darkplaces, прошел с ним игру полностью, хочется такого же экспириенса и на квейк 2. Буду пробовать
>>4754777Чтобы не тошнило от ванильных текстур, нужно отключить их сглаживание, прописав в конфиге gl_texturemode GL_NEAREST, тогда они перестанут быть мыльными и будут четкими, как в софт-рендере. Так что устанавливай Ямаги и добавляй туда эту опцию, лучше для Ку2 ничего не придумали.
Так, ладно. Шутки в сторону про Ромеро, ногти, вытекшие глаза и прочую хуйню. Если вы еще не играли в 2002 A Doom Odyssey, то сворачивайте двачи и идите качайте вад. Это что-то такое охуенное в плане дизайна, что я даже забыл сохраняться каждые 5 минут, как в васянских вадах, а потому огрёб ловушкой с бочками на одном из первых уровней и был вынужден начать с пистолстарта. Я даже не могу сформулировать, почему геймдизайн там охуенный и чем он отличается от остальных вадов. Тут вроде нет кастомных текстурок, нет нового оружия, звуков, но уровни составлены так, что ты буквально плывешь по течению, ни на секунду не останавливаясь с мыслью "да где этот артефакт едрить его в корень ключ?!?". Даже западни сделаны с умом. Как у Васянов это происходит? Нажал на кнопку - открывается стена за тобой - в тебя стреляют 3 шотганнера. Здесь же всё то же самое, да и шотганнеров может быть вплоть до 10, но, сука, авторы знают, как работают мобы, и что они не могут стрелять в движении, а потому им надо сначала сделать пару шагов, чтоб дойти до тебя, и лишь потом стрелять. И если ты не будешь ебланить и будешь слушать звуки, то ты поймешь, кто и откуда к тебе прибудет через секунду и как оптимально выбраться из этой ситуации. Никаких хитсканов в спину просто потому что. Господи, это же основа расположения таких противников в думе, но я так рад, что снова встретил это не в основной игре, а в модификации. Ну и в дополнение ко всему - охуенный кастомный, вшитый в сам вад, саундтрек. Никаких больше расстрелов импов под майкла джексона и ЭВРИБАДИ ДЭНС НАУ. Это не митол, но и не ебучая попса. Идеально звучит в стилистике графония дума. Единственный минус - секретки расположены хуй знает где, я прошел 5 уровней первого эпизода и чаще всего процент найденных секреток не превышал значение 20, но это всё хуйня, потому что этот вад обязательно надо будет перепройти уже на гздуме, как раз и будет чем заняться.
>>4755485Кому не нравится-то?Большинству похуй.Я вот как-то в свое время пропустил и чето не уверен что смогу сыграть щас.
>>4755101> Никаких больше расстрелов импов под майкла джексона и ЭВРИБАДИ ДЭНС НАУ. Это не митол, но и не ебучая попсатак как это нагуглить!?
>>4755509Хуй знает, я с таким осуждением не согласен.Но, видимо, имеет основания, раз не пережила проверку временем и не вспоминается постоянно как Дум, Халфа и шутеры Рейвенов.
>>4755553у них разное поведениеи даже можно встретить одного мирного скааржа, который не нападает на тебя, если не заходить на его территориюhttps://www.youtube.com/watch?v=G7ecOOL4A7E
>>4755600но оружие же заебись, чего стоят хотя бы флак кенон, который крошит врагов на куски и позволяет стрелять рикошетом или ракетница, которая может выстреливать сразу несколько ракет.алсо, начальную пушку можно апгрейдить и апнутая она тоже весьма полезна против толстых противников.
>>4755638ну и охуенный шок райфл, который позволяет взрывать выпущенные снаряды в воздухе.у всего оружия в игре есть альтернативные режимы стрельбы и во время боя полезны оба режима.
>>4755638>>4755655Все это культовые пушки из серии, но запомнились они большинству в турнаментах.Кстати, они молодцы, что на протяжении серии эти штуки никуда не меняли.Кстати, когда четвертая часть-то?
>>4755655>во время боя полезны оба режимав зависимости от количества противников, окружения, расстояния и т.д. не зря же альтернативные режимы стрельбы перекочевали и в следующие части серии.>>4755665>что на протяжении серии эти штуки никуда не менялиЗачем менять то, что и так работает?
>>4755665>Все это культовые пушки из серии, но запомнились они большинству в турнаментах.Ну так это же охуенно, что есть возможность пострелять из них не только в мультиплеере, но и в сингле.
>>4755673>Зачем менять то, что и так работает?Некоторые этого не понимают.>>4755676>вроде заморозилиБлядь, а мне каждая новая часть нравилась.>>4755685>Ну так это же охуенно, что есть возможность пострелять из них не только в мультиплеере, но и в сингле.Не спорю. Просто сказал, что они не забыты и живут... жили долгое время.
Мемный поц хочет портировать брутал дум на зскрипт, видали?https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=66541
>>4756040Да блядь, что васяны, что квейки проёбывают главную фишку погружения - анимации. Нахуй мне нужны ваши 3д, если дробовик стреляет раз в секунду и нихуя нет анимации перезарядки? Ну нахуя вам эти технологии, намного круче же сохранить эстетику, но отполировать всё. Каким бы охуенным был квейк, если бы там оружие перезаряжалось как в думе, а не стреляло бы по кд. С помощью нынешних технологий неужели так сложно нарисовать анимацию передергивания помпы и засовывания патронов в патронник? Яб на такое передернул бы свою помпу.
>>4756063>Каким бы охуенным был квейк, если бы там оружие перезаряжалось как в думе, а не стреляло бы по кд. А мне норм. ИМХО надо давать выбор - бесконечный/конечный магазин.
>>4756072В думе обычный шотган с бесконечным магазином, но вместо кулдауна до следующего выстрела используется охуенная анимация передергивания цевья. Вкупе со стилистикой и графикой это выглядит, я бы сказал, фотореалистично. Естественно, в 3д это будет выглядеть не так, но я и говорю, с нынешними технологиями можно было бы создать создать дробовик в стилистике ку1-2, но анимировать его живее. Для Дума есть мод Smooth Doom, который делает больше кадров в анимации, делая их менее рваными. Вот типа такого бы запилить в старые шутаны, где со старым графоном присутствует честная 3д анимация перезарядки оружия.
>>4756523Угля вокруг спавна нигде не нашел. В замке поблизости были факела, но там какой-то белый медведь поселился и зомби стонут. Страшно(
>>4756110в квейке же кулдаун минимальный. там просто не хватит времени на анимацию. а если добавлять анимацию, то нужно весь баланс менять.
>>47567881) Там можно играть за тян?2) Мыльность текстур можно отключать?3) Игра норм или провалилась?
>>4755485Я даже запустить не смог нормально. 10 фпс. Но это ладно. У меня 10 фпс в АвП2, вот это реально жалко.
>>47568141) niet2) gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest3) качество уровней варьируется от эпизода к эпизоду. местами годно, местами средне, а местами и откровенно паршиво. Но чаще просто средне.если решишь играть, то не забудь накатить патч 1.3https://bitbucket.org/daikatana13/daikatana/src/master/
>>4756934Хорошая. У меня реакция и меткость говно, поэтому я купил Нэйдершу и закидывал чоук-пойнты и обджективы гранатами. Сколько бугурта и фрагов я ловил...
>>4756934Вот хорошей была, а не эти ваши фритуплеи с сундуками.https://www.youtube.com/watch?v=ek94sRqGCn4
>>4757010Я Фрагера играл бесплатно, поулчалось не очень. Еще нравилось с Ринку обороняться, ловить волну с угла. БРРРТ. Вообще Нэйдер прикольная была, гранаты получают бонус от движения, разгоняешься и через пол-карты хуяришь....
Пробежал уже три измерения Квейка 1 на изи и ни о чём не желаю. Надо было сразу так делать.Самый идеальный баланс между исследованием уровней и стрельбой, которая тут скучновата, но за счёт меньшего числа врагов не успевает наскучить. А вот сами урвони тут в разы интереснее думовских абстракций, поэтому по ним и бегать интереснее. И что мне нравится - они ощущаются в целом более компактными, цельными и логичными. Несмотря на отсутствие карты, запутаться почти нереально. Хотя, может, последнее измерения меня обломает.Немного только расстроило, что в конце второго и третьего измерения нет боссов. Я после 1 думал, что на всех будут. Намного круче ведь было бы, если бы у каждой руны был свой уникальных хранитель.И ещё один важный плюс игры на изи - не надо сохраняться или что-то там перепроходить. Всё проходится с 1 захода, бодро и весело. В общем лёгкая сложность - выбор истиных ценителей.
>>4757054Ты не понял геймплей. Все твое передвижение должно строиться вокруг стрельбы. Танец левой рукой с попаданием в ритм, фортепианная партия переключения стволов, буквально ВСЕ не отпуская ЛКМ. Не пропуская ни одного такта. Вот в чем основной поток, на который работает вся игра. Улавливаешь? Поэтому по-настоящему годится только Nightmare. Полюбоваться локациями дело хорошее, конечно, но целый пласт игры у тебя проебан.
>>4757054пздц бля целитель локаций первой кваки, на изи проходит. Да даже я в 2010м году проходил первую кваку на симбиан смарте кнопочном и с 2дюйма экраном НА ХАРДЕ!!!
Решил привести рабочий стол в порядок, заодно попытался найти обоину приличную по думу и понял, в чём он все же не так хорош. Никакого логотипа-символа надпись дум не в счет нет, из артов по первым частям - только обложки, отсылающие к фильмам категории б, арты по новым частям чисто для 12летних школьников, а концепт-арты просто дженерик Ад с лавой и черепами. У тех же квейков какие логотипы охуенные, минималистичные, у других шутанов. А тут - тьфу бля. Придется дальше с чёрным экраном сидеть.
>>4757326>обоину>рабочий столТы как компом пользуешься, блядь?Я десктоп вижу только первые полминуты после загрузки.
>>4757333>Я десктоп вижу только первые полминуты после загрузки.И как тебе в 2к19м сидеть на ХР, да еще и без ссд лол? Ждешь пока качперски прогрузит?
>>4757335Я имел в виду именно символ. У любой игры есть узнаваемый шрифт, но помимо этого есть еще какие-то мелкие узнаваемые знаки. Насколько я помню, у дума такого нет и даже в стиме используется какой-то наспех впендюренный спрайт какодемона.
>>4757232Я именно на нём закатывался раньше и именно из-за этого дропал уже на втором эпизоде. На этой сложности и вообще всех остальных, даже на нормале, тупо скучнее играть, ибо стрельбы становится слишком много, но она не так весела, как в думе. Дум я играл на ультранасилии, и было весело, но в Кваке от харда и найтмера ощущения совсем другие. Как-то более занудно и утомляюще играется. Лучше бы сложность не столько врагов добавляла, а уменьшала бы число ресурсов на карте.Хотя после этого прохождения попробую снова и на других сложностях без сейвов попробегать, насколько меня хватит без смертей.>>4757257Молодец, но ты, наверное, сейвился.
>>4757484Ты в него играл чтобы так утверждать? Геймплей в ганкастере на уступает, а местами и превосходит геймплей брутала.
>>4757435>врагов добавлялаПрикол найтмара в скорострельности врагов. Чтоб не "пропускать ход", надо зажимать смело зажимать ЛКМ и танцевать. Не надо воспринимать стрельбу, как какую-то инициативу. Тогда действительно заебешься стрелять. Стрельба - это состояние по-умолчанию. Вот.>не так веселаНу да, имбовых стволов нет, чтоб закалить яйца и выносить в упор, например. Все сбалансировано. Это игра более академичная, а не под пивас. И это нормально, что за пару уровней устать можно. Реальной отдачи требует. Это и прекрасно.
Как перестать проигрывать с этой хуйни? Я так понял, его единственная задача - съесть все твои пули, чтоб Нексус был своеобразным пистолстартом.Опять, короче говоря, накатил q4. Стилистика d3 со всякими пухлыми "стимпанковскими" механизмами прям раскрыта. Чего стоят одни мосты, которые собираются такой невъбенной последовательностью движений, будто это не промышленный комплекс, а культурная достопримечательность: непонятно, зачем, просто пушто охуенно! Погружение через диалоги в традициях халфы прилагается, атмосферненько так, но почему-то нет сочувствия. Может, дубляж портит, не знаю. На рутор английскую не завезли. Рутор - отдельная тема, там какой-то шиз в комментах под разадачей q1 возникал, что english only - запрещено правилами трекера, лол. Алсо, порадовало, насколько узнаваемо перенесли все из q2. Прикольно обыграно приобретение легкоатлетических навыков для классического аркадного мувмента.А геймплей, надо сказать, пресноватый. d3 определенно глубже пробирал в этом плане. Упор на разнообразие, всякие тиры, танчики, постепенное зажирание по оружию, МНОГО боссов, но нет потока. Нету, и точка. Просто успевай отбиваться и уклоняться.Ну, и сеттинг клюквенный самую малость. Строгги - живодеры, не брезгующие использовать живые обрубки человеков в качестве механизьмов, нет в них ничего святого, и т.д., и т.п., но техника, куда ни плюнь, лучше. А откуда тогда такой прогресс взялся исторически? Ведь это фундаментльная наука, стало быть, высокий уровень вознесения над хищным началом в обществе. Разве что, ресурсов в 10 раз больше, чем на Земле. Ладно, моя шиза мало кого интересует...
>>4757435>Молодец, но ты, наверное, сейвился.Я другой анон, но нет, я не сохраняюсь на найтмаре. Да, иногда заебывает сначала пробегать, но нехуй! Значит что-то не так в моем мастерстве. А сохраняться и с нескольких попыток залетать в толпу на четном/нечетном чихе, чтоб фаза луны за меня все сделала - нет.
>>4757677> Строгги - живодеры, не брезгующие использовать живые обрубки человеков в качестве механизьмов, нет в них ничего святого, и т.д., и т.п., но техника, куда ни плюнь, лучше. А откуда тогда такой прогресс взялся исторически? Ведь это фундаментльная наука, стало быть, высокий уровень вознесения над хищным началом в обществе. Не обязательно — это раз, и одно другому не мешает — это два.
>>4757677>непонятно, зачем, просто пушто охуенно!Если не доёбываться до конкретных моментов, функционал этих мостиков в компактности. Не нужны - больше места. Нужны - из ниоткуда выдвигается лёгкая конструкция. Пкм в начале это реализовано, например, когда тебе надо спустить пушку, чтоб стекло проплавить. Дальше мб встречаются области, где тупо физически не пройти без мостов, а ничего, кроме пропасти, нет. Ну зато охуенно!
>>4757677>А геймплей, надо сказать, пресноватый. d3 определенно глубже пробирал в этом плане. Упор на разнообразие, всякие тиры, танчики, постепенное зажирание по оружию, МНОГО боссов, но нет потока. Нету, и точка.Не то что дробовиковый бой из д3, ага.
>>4757677>А геймплей, надо сказать, пресноватый. d3 определенно глубже пробиралХуею с тебя. А босс и правда смешной. Ебни его черной дырой, братан.
>>4758279Я о том, что эти пластины сначала на 540 градусов в одну сторону крутятся, потом куда-то подаются на своей телескопической оси, потом обратно, потом еще какое-то бух бух бух... Короче, явно можно было сделать проще, но сделали красиво. Я это заценил, а не придрался, если что.>>4758290В d3 все как-то мощнее. Реально ощущается, что ты в бою, а не на учениях. Импы напрыгивают всерьез, а не понарошку, от хитсканеров реально надо прятаться, а не тупо бегать по кругу, как угорелый, и т.д., и т.п.
>>4758472>Импы напрыгивают всерьез, а не понарошкуЛолд, а берсерк, который бегает БЫСТРЕЕ тебя (до апгрейда) и за пару ударов снимает все ХП, он понарошный? Вот обезьяна-наркоман толстая да, не нужна в игре вообще, тупо филлер.>>4758474До Макрона когда дойдешь, не забудь.
>>4758480Этот да, серьезный хуй. Кстати, мне кажется, или на них молния херово слабо действует? Вцелом, да пожалуй, что-то. Выспавшись понял. Надо перепройти столько же, сколько d3, тогда должно быть пойму геймплей. А то я d3 с закрытыми глазами прохожу, а тут еще в поток не влился, и критикую уже. Сегодня допройду, заценю концовочку и переверну часы.
>>4758472Я недавно впервые устанавливал д3, а потом еще раз вкатился в 4ый квейк. В думе я бегал с дробовиком, ваншотая 90% бестиария в упор, светил фонариком и шароёбился в темноте. Иногда переключался на миниган, который выглядит и стреляет приятно, надо признать. В квейке же я заходил в огромный ангар, снизу на меня бежали мелкие строгги, на мостике сверху стрелял чел из гранатомета, а где-то из другого конца ангара на меня несся берсерк. Стреляя из автомата и сокращая дистанцию, снес пару мелких строггов, с приятными хлопками запульнул гранаты на мостик из гранатомета, переключился на дробовик, чтоб вальнуть берсерка, но все равно успел отхватить моргенштерном по жбану, ибо берсерк, сука, быстрый. Ну или можно было бы переключить винтовку в снайперский режим, раздать хэдшоты мелким строггам, расстрелять берсерка и потом вальнуть того, который с гранатами. В думе у тебя просто нет времени на такие изъебы, потому что 80% всех стычек происходят внезапно и в комнате 1х1м.
>>4758975Охуенная эстетика (особенно третий эпизод), да и геймплей неплох, на уровне второй Кваки, жалко что все это в кранчах делалось.
Поймал себя на мысли, что хочется играть в вады для Дум 2, потому что там будет самая классная двустволка из игр, но тут же приходит осознание, что там так же будут и манкубы, хэллнайты, ревенанты, арчвайлы и арахнотроны. И если с арахнотронами и хэллнайтами всё прилично, то с остальными есть небольшие загвоздки. Почему во второй части id добавили в игру лишь жирных монстров? Безусловно, все они сбалансированы и не ведут себя как те же огры на найтмере в первом квейке, когда ИИ ломается напрочь, но почему бы не добавить разновидностей монстров, которые сильнее всяких шотганнеров, но не жирнее? Как представлю васянские реинкарнации Dead Simple, так сразу никакой супершотган не спасает.
>>4759241>манкубы>хэллнайты>ревенантыЭто не слова, а мёд для ушей. Мои любимчики, такие парни красивые, все как на подбор!
>>4758779Во втором случае будет мыло на плоских поверхностях, убегающих вдаль. Что чинится включением анизотропной фильтрации.
>>4759241Играй на первых уровнях сложности, на них поменьше будет этих ребят. Также, если автор подразумевал постепенное нарастание сложности, то до середины вада ты их очень редко будешь встречать.
>>4757515Я то в них обоих играл, в отличии от тебя.Брутал:++ охуеннейшее гуро++ сочнейшие фаталити++ честная проджектайловая стрельба вместо хитсканов++ пушки высокого разрешения с многоспрайтовой анимацией+ фонарик+ гранаты+ возможность стрелять из винтовок по македонски+ реально полезные союзники (хотя это субмод, который и с ганкастером работает)+ можно кидаться бочками- перезарядка у всего оружия (ИМХО)- отсутствие возможности телепортироваться или летать+/- можно кататься на танке (но только в паре мест правда)Ганкастер:++ спеллы, куча всяких, от банальных фаерболов до магических суперлазеров, метания молотов, криков аля довакин и телепортации++ много разного оружия ++ МАГАЗИН!!!++ КРЫЛЬЯ!!!+ дегровижн (найтвижн)+ Bishop B.A.D.A.S.S. suit+ стратокастеры+ апгрейды+ инвентарь как в еретике+ гуро, лучше чем в ваниле, но хуже чем в брутале, объективно - нельзя расчленять трупы(((+ можно кидать динамит как в бладе, вместо зажигалки собственное дыхание)))+ ГГ не уступающий в крутости Дюку Нюкему (да, это важно, его острые комменты очень добавляют атмосферы, при том говорит он не особо часто и это не успевает задолбать как в том же проджект бруталити)- хитсканы вместо проджектайлов как в брутале- некоторое оружие абсурдно мощное да, это я про авгур с апгрейдом и голден имперор
>>4759479>+ фонарик охуенный плюс, полностью убивающий задумку некоторых секций. Ну а че сразу перманентные очки из оригинала не присобачить? >+ гранатыоп-говно, второй уровень второго дума с бруталом проходится 3,5 выстрелами и одной гранатой в секцию с бочками>+ возможность стрелять из винтовок по македонскиЗачем, если есть миниган и пулемет?>- отсутствие возможности телепортироваться или летать Я бы еще в минусы добавил отсутствие возможности прохождения уровня при нажатии на одну кнопку на клавиатуре.Серьезно, чел. Тебе изначально предъявили за дурновкусие с фурятиной и вместо простейшего аргумента "кто как хочет, так и дрочит" ты на серьезных щщах пытаешься доказать, почему бруталы и ганкастеры охуенные. Они не охуенные, они другие. Мне нравится вкатываться на кооп сервера с тысячами монстров на карте и десятками пушек. Я аутирую релаксирую там часик-другой, перекатываюсь в нормальные синглплеерные вады и мне никогда не придет в голову кому-то доказывать, что миниган вулкан из мульта это круто, не то что миниган из оригинала.
>>4759601>охуенный плюс, полностью убивающий задумку некоторых секций. У меня лично очень быстро устают глаза от постоянно мигающего света, да и в темноте лазить это удовольствие ниже среднего для любого нормального человека.>Ну а че сразу перманентные очки из оригинала не присобачить? В ганкастере есть дегровижн, правда он не перманентный, хотя в настройках можно сделать и перманентный, но смысл если его и так на долго хватает?>оп-говно, второй уровень второго дума с бруталом проходится 3,5 выстрелами и одной гранатой в секцию с бочкамиЗадротопроблемы.>Зачем, если есть миниган и пулемет?Какой пулемет, в ванильном думе никакого пулемета нет, есть пистолет и миниган. А 2 винтовки в 2 руках это отличная замена минигану, когда требуется большая кучность пуль или этого самого минигана еще нет.>Я бы еще в минусы добавил отсутствие возможности прохождения уровня при нажатии на одну кнопку на клавиатуре.А вот это уже шизопроблемы.А бруталы и ганкастеры охуенны уже хотя бы потому что в них играет 95% тех кто играет в дум в 2019 году.Так что со своими предъявами можешь проследовать на /po/рашу.
>>4759633>Какой пулемет, в ванильном думе никакого пулемета нет, есть пистолет и миниган. А в брутале есть пистолет-пулемет, два пистолета-пулемета, автомат, два автомата, пулемёт с подствольником и миниган.
>>4759646Недавно пытался поиграть в Дюка нормально и действительо, там эти монстры режут глаз, особенно летающие. Сразу видно, что какие-то картонки бегают. В думе же из-за невозможности смотреть вверх-вниз это почти не заметно, потому что монстры всегда смотрят в сторону игрока, а в анимации поворота есть пара дополнительных спрайтов, чтоб сделать переход более плавным.
>>4759704В дюке тоже не надо вверх-вниз смотреть, хоть там и вертикальности больше чем в думе, но фрилук выключен по умолчанию и автоприцеливание есть.
>>4759703Я считаю это фактом, который не может относиться ни к плюсам, ни к минусам. Это всё рушит баланс и наводит на мысли "чёж ты туда все известные марки пистолетов и автоматов не прихуярил, раз уж начал?". Но тем, кто устанавливают брутал, с мыслью, что ванила их уже не заинтересует, это может пригодиться, потому что будет глотком свежего воздуха. Моё личное мнение - чтоб перейти на ганкастер и брутал, нужно наиграть сотни часов в ванилу и понять, что уже всё видел. Делая такой огромный скачок в прогрессии модостроения, чуваки с бруталом и ганкастером лишают сами себя огромного пласта игры, вот и все. У меня стим показывает 120 часов в думе и я даже треть из списка 100 самых известных/лучших вадов не попробовал, а ведь есть еще каковарды, а после них есть www.doomworld.com/idgames/ которого хватит до конца жизни, кажется.
>>4759730Ну пойми ты уже что 95% новых игроков, подобный геймплей нахуй не всрался, а еще больше не всрался тем кто еще в свое время уже вдоволь наигрался в ванилу да, это я про себя, хотя признаюсь честно, еретик мне понравился больше чем дум, вероятно, по этому мне ганкастер нравится все же несколько больше чем брутал.Да и к тому же, если бы не брутал, ганкастер и им подобные моды то в такую игру как дум играли бы 3.5 олдфага. Как не крути основному притоку свежей крови дум обязан именно модам вроде брутала, ганкастера и т.д.
Да насрать мне на новых игроков, для них этот дум такой же, как новая колда - поиграют и забудут. Я про дум-коммьюнити вещаю и там брутал дум нихуя не движущая сила. Зайди на doomworld или iddqd.ru и посмотри форумы. Сотни топиков обновляются каждый день на нашем сайте, правда, всё печальней, пилятся новые моды, проводятся ежегодные каковарды, и даже здесь, в этом треде, дум занимает больше всего информационного поля. И только залётные влетают в темы с неизменным вопросом "С бруталом потянет?!?", пока все остальные обсуждают тысячи разных штук помимо брутала. Если бы то, что ты говоришь, было бы верно, то все моды пилились бы с учётом брутала и т.д. Опять всё возвращается к тому, что ты говоришь верные вещи, но приводишь к ним настолько неправильные аргументы, что даже я не могу тебя поддержать. Говорить, что брутал - это важно и значимо, всё равно что говорить, что русский рэп - это Тимати, а русский рок - Ранетки.
>>4759730>чтоб перейти на ганкастер и брутал, нужно наиграть сотни часов в ванилу и понять, что уже всё видел.Наоборот, сначала dumb fun, потом возвращение к вечной классике. Наиграв в ваниллу порядочно уже не перейдёшь на васянство, максимум посмотреть-порофлить запустишь.https://www.youtube.com/watch?v=f8O2JevYNRs
>>4760060А-а, про войну.Не люблю такие игры. Точнее тематику такую.Мне бы в небо, мне бы в небо. Фантастика или фэнтези. Реальность слишком уныла чтобы в ней и в играх прозябать.
>>4760068>>4760126Нет, правда, очень рекомендую. вот 2 не рекомендую, там чуть более серьезные щщи, а оригинал это такой комикс, веселый, кровавый, с заговорами, секретным оружием, всесильными террористами и т.д. На Бондиану похож по духу, но меньше секса и больше насилия.
>>4759824Если осилят батники то не забудут, вадов на которых брутал хорошо играется то тоже хватает, да и то что существуют всякие улучшайзеры графики, добавление теней, освещения и т.д. говорят что кому-то это все нужно.А вообще ты слишком много мнишь о себе и этом вашем "коммунити" из 3.5 человек.Алсо если ты такое молодец и столп сообщества то где твои скрины ИТТ? Некогда играть - в интернете кто-то не прав?
>>4760427Некогда играть, делаю скрины для тредика. > - Говно ваш дум, 3.5 человека задротят, только Брутал и спасает> - Чел, глянь на активность сообщества, какие 3.5 человека, какой брутал?> - ДОХУЯ ТО ТЫ О СЕБЕ МНИШЬ И СВОИХ 3.5 КЕНТАХОчень интересная беседа вышла. Жду еще.А если разобрать по частям тобою написанное, то спасибо, что подтвердил мои слова>вадов на которых брутал хорошо играется то тоже хватаетДа, все хорошие ванильные вады ведут себя так же хорошо при брутале, не считая сломанного баланса. Кому-то на баланс похуй и им нужны стрелячки, в таком случае вообще все вады плюс-минус будут играться с бруталом нормально.>да и то что существуют всякие улучшайзеры графики, добавление теней, освещения и т.д. говорят что либо комьюнити огромно, обширно и живёт уже 26 лет, либо что 3.5 анонимуса нихуёво так вкалывают над модами, раз такими пачками штампуют их по сей день.
>>4760207Вторая часть тоже хорошая, но там обязательно нужно отключить динамический разброс пуль как в кс (чем дольше стреляешь, тем сильнее разброс) и тогда динамика будет примерно как в первой части. Это делается либо через консоль, либо перед стартом нужно выбрать кастомную сложность и там отключить (если я верно помню).
>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426 (OP)>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426>>4761426