Сап V. Предлагаю в очередной раз обсудить Divinity OS 2. А именно, генеральный вопрос треда : какой билд наиболее живучий с и без перка волк-одиночка?. Сам проходил за некроманта-двуручника с волком. По началу был пососный перс, но к концу игры стал вносить много физ.дамага и за счет некромантии и перка живой доспех стал неплохо жить. Также предлагаю обсудить другие варианты прокачки.Например, я недавно начал игру, решив, что буду играть воином щит+одноруч+волк(один персонаж в пати). В итоге разочаровался. Я не знаю, может щитовики только к мид и лейт гейму раскрываются, но в начале эта фигня на +-10/10 брони вообще не влияет на исход боя. Буквально один лишний удар/закл танкануть. Бросил им играть.Так всё таки: щитовик имеет возможность жить и получить божественность?Начал играть через призыв+вода.Тут намного бодрее пошло. Тотемы спамятся каждый ход. Есть хил. Думаю можно качнуть ещё геомантию и получится заиметь и физ броню и маг через заклинания. Реально гораздо бодрее всё пошлоЕщё вопрос: почему маги-волки в этой игре такие ебанутые? Он может за прокаст с некромантией тупо всё хп отхилить. То есть если его за раз не убить или не нокнуть - всё, те пизда без шансов.Так какие билды наиболее живучи и имеют шансы выиграть битву за божественность? Рассказывайте свои прокачки, +- и минусы
>>4724535 (OP)>Так какие билды наиболее живучи и имеют шансы выиграть битву за божественность?Соло ловкач. Луки + заточки в почки. Через превращение + мастерство охоты + клинок тени.В начале игры макс лука и мастерство охоты, можно взять призыв ради тотемов. Ближе к середине перекач, чтобы можно было ебошить в спину. Если везет с лутом, то божественность обретается за 2 хода.В качестве стартового героя лучше брать Фейна.Любой милишник всегда сосет соло в начале игры, по этому упор надо делать на принцип: "если враги до меня не доходят, то не наносят урона".Маги всегда были ОП.
>>4724535 (OP)Единственный разумный билд для нагибания в ДОС2 это милишник с двуручем и пати на физурон, в игре магию сделали просто бесполезным мусором играть через который - создавать себе лишние проблемы.
>>4724588> Бесполезным мусоромРазве? По моему единственная проблема магов - живучесть. Дамаг они нормально наваливают
>>4724535 (OP)А мне как-то не зашла, хотя я ее даже не начинал. Чисто внешне не нравится. Вот первая часть да, была уникальной, свой охуенный интерфейс, мир там, а вторая как-то пластиково для меня выглядит. Я хотя сам начинал с Divinity 2 и даже дошел до Divine Divinity - вся серия просто годнота как с квестовой стороны, так и с геймплейной, но вот им никогда не везло с издателем, а первый Original Sin возродил студию, что собственно говоря мне очень нравится.
>>4724653Потому что пати нет возможности сейчас катать, очевидно.А игра люто доставляет, особенно остом
>>4724535 (OP)Говнинити это текстовое кино с шутейками и ломанием четвертой стены на протяжении всей блядь игры, в которой еще и ни на что не влияют твои решения и билды персонажей, тупой нахуй гриндан одинаковых боев.ГОВНО/10Хули вы тут обсуждаете вообще не пойму.
>>4724665>Потому что пати нет возможности сейчас катать, очевидно.Какой ещё возможности? Возможность набрать в пати четырех персов не отключается при игре без реальных живых человеков. А нежелание управлять отрядом в изначально партийной игре, это не "очевидно".
>>4724535 (OP)Самый нагибающий юилд это типикал воин, которому нужна только сила и выносливость. Впрочем, как и в любой другой црпг.
>>4724678>>4724690А, я вас не правильно понял. Я думал вы о пати из людей. Типо 4ре человека реальных
>>4724716Ну вот и играй разношерстной пати с наркоманскими билдами. Волк одиночка для тупоёблых даунов без способности свободно мыслить.
Был сопартиец с щитом/одноручкой, и в конце он пиздец как ебашит. Дамаг от броска щита становится нереальный из-за их жирноты
>>4724588>в игре магию сделали просто бесполезным мусором Словами не передавать, как я всех унижал пиромантом. Так что не надо тут.
>>4724756 Потому что он вышел настолько неиграбельным, что я его не прошел. А хейтить тонну бесталанной графомании, которую не смог допройти из-за тонны критических ошибок - не мой конек. Лучше, в очередной раз, напомнить, что обсидиан не умеют делать игры, аппелируя к куску говна, который они пытались исправить, введя нормальную пошаговую боевку, у них даже это не получилось благодаря которой я вытерпел их высер.
>>4724665В второй части музыка говно, тупо оркестровая каша. Тащут только старые переделанные композиции Кирилла, очень жаль что он помер. Новый композитор говно.
>>4725576В пое и багфиндер хоть играть интересно и по разному проходить, а ларианы откровенную визуальную новеллу сделали для идиотов типа этого чухана >>4725581
>>4724535 (OP)>за некроманта-двуручника с волком.Ну вот нахуя? Заточенная на партийность рпг, а вы в жопу себя ебать начинаете соловолками. Неужели не интересно в Арксе потестить свою группу против той роты паладинов, которая ходит свитой за главпаладином-пидарасом
>>4725738Пиздец жиром экран затопило. В поеботине огромные стены бессмысленной графомании вместо диалогов, и ты, глиста из жопы, после этого ещё смеешь называть дос 2 визуальной новеллой?
>>4724535 (OP)>волк-одиночкаМожешь хоть еблом по клавиатуре кататься за кого угодно. Это изимод, за счет буста ОД и высокого капа статов
>>4725783Играю сейчас в первый диван за волков одиночек. И чёт ебалом кататься не получается, вторая часть емнип полегче была. Первая часть вообще ламповей.
>>4725760Говнинити это визуальная новелла на один раз. Игры обсидианов это именно игры, где ты играешь в игру, каждый раз по разному.
>>4724535 (OP)Первый раз прошел в 4 перса. Некр и лучник делали всю работу, а двое на подсосе бафали. Второй раз прохожу двумя волками некрами. Вначале через призыв+магию, середина игры призыв+некромантия, лейт-чисто некромантия и боевое исскусство, можно щитом криты по миллион урона выдавать, плюс 4 кровавые бури за 2 хода не контрятся
>>4725811Чтение посредственной фэнтэзятины- это не игра.>>4725912Маг и лучник. Всегда маг и лучник. Магу берешь две палки, лучнику постепенно собираешь лук, пол игры перебиваясь всем, что попадет под руку. Финального босса просто поливаешь свитками града и скиллами града.
>>4724535 (OP)Любой. Игра ебанутая параша без баланса и в начале игры ты в любом случае будешь сосать, а начиная с острова начинаешь ебать всё что движется.Игра - просто кэл, сблёв мусора и не более.Мэддисон отлично её разъебал
>>4724535 (OP)>какой билд наиболее живучий с и без перка волк-одиночка?Любой. Абсолютно. Беда в том, что разрабы пошли на поводу у коркорщиков, и более чем в половину упростили игру, практически сведя на нет тактическую составляющую. Стоит ли тут распинаться и говорить, как маги 2хЖезлы, или, луки пылесосят арены, и в хуй не дуют. А, если уж заговорить о андед триках, саммонерах и рекрейтерах, то вовсе можно выйти. Игра-то отличная, но, увы, упрощенная до не хочу даже на максимальной сложности.
>>4725939>Мэддисон отлично её разъебал>Единственное что этот маразматичный подпивас говорит это - "ррриа, изометрическая унылая херь на 200 часов, скушна, не то что в вторую дристани надрачивать мобцов 24/7, без разнообразия и диалогов."
>>4725939Зачем ты постишь этого полумертвого сойбоя?Единственный стример в ру-сегменте чье мнение имеет вес - это артас.
>>4726344Ну школотун должен был за аргумент взять мнение своего кумира, свое мнение он высрать не способен с аргументами
>>4724535 (OP)В дс2 нет билдов, т.к физ/маг армор, и если ты не любитель лонвульфа - самым правильным решением будет спамить 4 мага/4 физа. Сам я прошел айронмен в 4 мага.Вот в первой части можно было гибридов крутых лепить, не то что в говнодвухе.
Четыре призывателя с четырьмя инкарнатами. Призываешь инкарнатов перед боем, берешь над ними управление и идешь в бой. Инкарнаты деруться, а если умирают - призываегь новых.Можно взять невидимость и побег из боя.
>>4727404Это была пост ирония, пчел. Он и серию Масс Эффект прошёл назвав андромеду лучшей частью, и сралкера прошёл.Напоминаю что Мэд начинал свою карьеру с таких игр как месть боксёра, дом 2 и параграф 78.Это не то чтобы в новинку для него жрать кэл
>>4728206А что обсуждать? Я прошел ее десятком разнообразных билдов, знаю все эксплоиты и не баги а фичи. Задрочил до дыр, ваншотаю финального босса. Что мне ещё обсуждать?
>>4731906> а как насчет старых Балдурсов,Не играл>Арканума Играл, довольно вариативная игра, но пиздец кривая и страшная по графину>и нового Диско Элизиума? а то руки никак не дойдутНе играл
>>4728206Если пропускать все диалоги нахуй, то может быть. И не обращать внимания на то, что весь мир до жути однообразен и сделан из маленького ограниченного набора одинаковых объектов (ящики, ширмы, и прочее говно), которых на каждой локации просто раскидывают в случайном порядке без какой-либо уникальности и самобытности тех или иных мест вся игра одинаковая, ну реально же блять. Если не смотреть на то, что каждый герой - многозначительный хуесос с загадочным голосом, рассказывающий про тайны древних миров, уничтоженные народы, реликвии предков, мёртвых богов И ПРОЧЕЕ ПРЕТЕНЦИОЗНОЕ ГОВНО. Также стоит закрыть глаза на то, что каждый герой игры сделан в редакторе персонажа без ползунков - то есть имеет одну физию из 20 на расу. Вы просто попытайтесь "сверху" на эту игру посмотреть - подумайте, как она сделана. И поймете, что этот малобюджетный высер создавался по принципу "так, сейчас мы создает 300 игровых объектов и из них делаем все локации, расстанавливая их в случайном порядке - нахуй нужно несколько моделей ящиков? Одна сойдет. Пффф, всмысле хотя-бы бочку в другой цвет покрасить? Хуярь сюда очередное деревянное говно!".
>>4734151Что уже говорить про имбалансное воровство, бесполезный крафт, абсолютно проебанный баланс система раздельной брони придумана человеком с раком мозга и то, что самое сильное снаряжение покупается у торговцев, а не выбивается с боссов.
>>4734151Ещё деревья в реальном времени не растут и влияние ветра на полёт стрел не учитывается. Игорь изометрический, тратить лишние ресурсы на бочки и лица, которые всё равно никто особо рассматривать не будет - странная затея.Диалоги и сюжет говно, тут спорить не о чем.
>>4734151>каждый герой - многозначительный хуесос с загадочным голосом, рассказывающий про тайны древних миров, уничтоженные народы, реликвии предков, мёртвых богов И ПРОЧЕЕ ПРЕТЕНЦИОЗНОЕ ГОВНОТы просто тупой. Извини. Игра максимально далека от претенциозности, настолько насколько это вообще возможно, без разрушения смыслового поля
>>4725685Ой, ну ты утрируешь. Хороший ост, многое даже спустя годы после прохождения могу в голове проиграть.
>>4734699Да ни черта подобного. Пафосное говнище с дешёвым несмешным сценаристом. Прямолинейных героев практически нет - одни бредящие унылыми непроработанными подробностями мира шизофреники, озвученные дешёвыми актеришками, изображающими ЗаГаДоЧнОсТь. Шутки вообще никакого влияния на мою оценку "претенциозности" не влияют, ибо идут отдельно от "серьёзной" части повествования. Чего только стоят разговоры с божками - я там все диалоги прокликал и чуть не проблевался от голоса этого Рогалика или как его там - натурально пришлось снимать наушники для того, чтобы не слышать это нытье с кривыми бездарными плаксивыми интонациями и эхом. В этой игре всё дешевое - понимаешь? Сценарий, сюжет, диалоги, задания, озвучка персонажей (лучше бы её просто не было), скиллы, персонажи, похуистичные напарники и т.д. Разве что саундтрек в некоторых местах радовал - во время файта в джое с Великим Судьей очень хороший.>>4734160> тратить лишние ресурсыДа причём тут ресурсы - их вообще судя по тому, что я увидел, не было. Нищая игра до мозга костей, которой однако очень легко удается бросать пыль в глаза и казаться многим КРАСИВОЙ, будучи слепленной буквально на коленке из двух видов стульев, одной кровати и т.д.
>>4725326хз кого ты там унижал, фаер резист- самый распространенный резист в игре блять. Но без него разъебывать им очень вкусно, хули спорить.>>4728206Хз, я после третьего прохождения понял что сил на еще одно у меня нет, потому что:-Система брони и прока абилов абсолютно скотская и скучная, не важно что ты делаешь и как, главное слить врагу броню и держать в нокдауне до конца файта. Интересно- пиздец.-Вся магия - хуита. Ты постоянно ждешь открытия новых спеллов, ожидая наконец таки чего то ОГО-ГО, и этого ОГО-ГО не наступает, потому что все очень скучно, зачем нужна магия земли я вообще не ебу блять, особенно яд учитывая что половина всех монстров это нежить.-слишком изи. Буквально любой билд в дивинити имбовый, потому что все что тебе нужно это стакать урон, тебе не нужно выбирать между чем-то и чем-то, только апать демедж и забей на все остальное. Миллибляди и ренжевики вообще элементарно разгоняют ваншотящие билды, потму что в игре есть абилка на 100%крит и мощность крита можно апать, и даже если ты на волевых не будешь брать себе эту абилку то в любом случае ты наберешь 40% крит шанса к концу второго острова даже не стараясь. За мага конечно приходится иногда думать, но у него в принципе все тоже самое.
>>4724535 (OP)Я играл теми, кем персонажи должны быть, особо их не меняя.Ифан - дальний бой, арбалет.Красный принц - танк, огонь и земля.Себилла - вор и убийца.Лоусе - хил и призыватель.Играл на харде, но не там где одна сохраненка. В общем бой строился сначала на занятии позиций. Ифан куда-то на возвышенность и лоусе телепортировал к нему. Красный принц занимал место внизу и кастовалась броня. Себилла тоже на высоте чтобы удобно прыгнуть за спину. Потом лучник начинал бой и избали ебашили пока противники бежали к нам. А там провокация и все такое. Тяжело было в боссфайтах с яме с ядом и подземелях ордена. Приходилось замораживать, как-то станить и концентрироваться на одном, ну и хил очень помогал, как и танк, были ситуации, когда чисто принц и лоусе оставались одни и решали. Я видел всякие имба сборки. Но мне не хотелось меня сильно историю героев и я играл так. Очень понравились моменты,где по квесту сильные противники могли умереть от телепортации в лаву. И воровство, ебать, как я любил пиздить вещи и выбрасывать их, а когда торговец обшмонает тебя, забирать. История Лоусе и себиллы с Ифаном очень зашли. Особенно, когда Лоусе спела, а Себилла сказала ключ от себя. В общем 10\10 лучшая пошаговая игра из тех что я играл.
>>4735947>Система брони и прока абилов абсолютно скотская и скучнаяброня дает броню, ну охуеть, а ты чего ждал? Броня будет давать еду? Или дождь? Есть броня с проклятием, если не фул, носи ее.>Вся магия - хуита. Ты постоянно ждешь открытия новых спеллов, ожидая наконец таки чего то ОГО-ГО, и этого ОГО-ГО не наступает, потому что все очень скучно, зачем нужна магия земли я вообще не ебу блять, особенно яд учитывая что половина всех монстров это нежить.Магия земли это броня и масло. Масло можно поджечь огнем, можно им замедлить, а нежить хорошо горит. Землей можно станить и выживать. Ты как-то странно вообще играешь, попробуй не на изи.-слишком изи. Буквально любой билд в дивинити имбовый, потому что все что тебе нужно это стакать урон, тебе не нужно выбирать между чем-то и чем-то, только апать демедж и забей на все остальное.Сдается мне ты или на изи или на ютубе проходил, или тупо открыл игру, а потом гайды и не играл, а просто следовал интсрукциям.
>>4757087>>4757028>андеррейлПОДУМОЙ. Игра ООООООООЧЕНЬ неспешная. А самое хуевое, что там большие локации и персонаж НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬТак что простой переход с поле боя к медику займет минут пять. Дропнул из за этого. Даже в сраном фоллаче из 95 года смогли в бег персонажей, а тут после ядерки бег этио утерянная технология древних.
Слишком нудная, да и непонятно, почему в ошейниках можно кастовать спелы, где логика? Если я выбираю вара, почему на мне тоже магический ошейник, я же вар, на кой чёрт мне магия??? Туфта.
>>4733088Тогда ты должен знать ответ на вопрос, который меня мучает. Не раз уже видел, как постят тактики/видео убийства кувлды в форте джой. Нахуя это нужно? Ну кроме выебонов, есть какая-то практическая манчкинская польза?
>>4736058Что ты блять несешь, какой смысл стакать броню магией земли и тратить на это целый ебанный ход? Накрафти себе банок брони, до третьего акта они лучше любого скилла, каменная броня и ледяная берутся на первом уровня воды и земли, нахуя брать дальше? Про поджег земли я прям завизжал, кул стори, 0 целых идика ты нахуй десятых урона в ход...вау, это когда миллиблять с дрыном ваншотает.Броня не броня, это доп полоска здоровья, не потратив которые твои скиллы не имеют воздействия кроме урона, это небывало тупорыло, я ХУЖЕ системы прока скиллов не видел ни в одной рпг. Я уж не говорю о том что на тактике маги и миллибляди не стакаются, потому что им надо пробивать разные полоски хп, в результате чего естественно приходится брать пати физовиков или магов. Когда я первый раз проходил на тактике фулпачкой классического состава- танк, рога, лукарь, маг, я такого говна наелся, пока не спекнул всех в однин тип урона, тогда игра перешла на вери изи мод. Ну и отдельно поссу тебе на голову: проходил в составе 4, потом 2 миллибляди, потом 2 мага.