Один из интереснейших аспектов в играх это экспериментирование в них, поиск новых стратегий и подходов к игровым задачам, ощущение что стал сильнее поняв что-то, усовершенствовав свои действия. Тот факт, что в онлайн играх все это уже просчитано задротами наигравшими тысячи часов, разжевано в метаотчетах и гайдах убивает самый творческий аспект игры. Скажем в каких-нибудь душах по этой причине интересно исследовать каждый угол, ведь там может оказаться что-то очень годное, каждый подход к боссу ты оттачиваешь свою тактику и оказываешься на шажок ближе к его убийству. Или недавняя сессия в Rome TW. Сперва нихрена не понятно как управляться фалангами, пробуешь их делать и пошире и поуже, как передвигать их и вообще идти в атаку? Как штурмовать города? Что делают все эти новые юниты, слоны, колесницы? Насколько эффективен стак конных лучников? С экспериментами приходят опыт и понимание, и вот уже бомжестаком ты умеешь разъебывать врагов (и в этот момент играет начинает немного поднадоедать). В онлайне же из-за дичайшей конкуренции необходимо следовать уже готовым тактикам/решениям, оттачивая лишь технический аспект игры и некоторые микромоменты. В онлайн стратежке ты уже знаешь, в каком порядке строиться, какая должна быть композиция юнитов походу игры, на какой минуте ставить вторую базу. В карточных играх все играют готовыми колодами. В ммошках единицы проникаются лором или ролеплеят, остальные просто минмаксят и несутся вперед чтобы нагибать. Человеческих мозг просто не отличает социальный статус ИРЛ, где он действительно дает преимущества и остается с тобой на всю жизнь, и в игре, где через несколько месяцев уже нет никакого значения какой-там у тебя был винрейт или ММР. И игроки начинают относиться к игре как к работе и готовы есть дерьмо лишь бы увеличить свой epeen на несколько миллиметров. Ладно ты действительно нагибал бы и кайфовал, но по факту из-за рейтинга ты все равно же вечно будешь на 50% винрейта, нервничать и стресовать. У кого какие мысли на этот счет?
>>4781158 (OP)Учись в сингле и потом переходи в онлайн, не читая гайдов. А вообще петушиные мультиплеерные бои - для детей. Я сказал.
>>4781158 (OP)>У кого какие мысли на этот счет? А я не так понял тему треда. Особенно когда речь пошла про соревновательные онлайн игры.Меня больше волнует ситуация в одиночных играх. И тут всё не заканчивается тем, что "не хочешь - игнорируешь сторонние источники информации по игре и экспериментируешь сам".В своё время именно проблема с метой стало для меня камнем преткновения для знакомства с жанром разговорных адвенчур (или RPG), партийных рпг и прочих подобных.Знание меты не всегда приносит с собой что-то однозначно плохое, бывает и прямо наоборот - оно помогает игре, где неверно просчитан баланс. В идеале игра сама должна контролировать такие моменты, но на практике так не бывает в том числе из-за ЧСВшных разработчиков и их слепых фанатов, которым построить видимость глубины геймплея намного важнее, чем в действительности получить хорошую комплексную игру
>>4781287Мне просто интересны мысли были по-поводу онлайн игр и влияния меты на интерес.А по-поводу баланса в синглах, ну зачастую можно уровнем сложности просчеты в балансе скорректировать. В новых играх к тому же такое редко бывает, вот в старых действительно можно как лютую имбу сделать так и неиграбельную херню, причем предпосылок понять что из этого окажется первым или вторым может не быть.
>>4781158 (OP)> Тот факт, что в онлайн играх все это уже просчитано задротами1. Никогда ничего полностью не расчитано. Чекай например последний инт, где ОГ абсолютно ебанутой стратегией побеждали, которую до этого еще никто не делал. И это не какая-то игра в пабе, а инт.2. Патчи
Играю в ПВЕ дрочильни и сингло игры.Похую вообще на мету и билды.Никогда не читаю никакие гайды, до эндгейма добираюсь методом проб и ошибок.Еще ни разу нигде не уперся в какую-либо стену, хотя в ПОЕ парше было разобраться сложнее всего, но топ боссов и там умудрялся валить.
>>4781338>Мне просто интересны мысли были по-поводу онлайн игр и влияния меты на интересНу вот, как ты описал, знаешь мету - теряешь интерес за счёт того, что пропускаешь этап экспериментов, собственных изысканий и всего такого. Как я говорил "в идеале игра сама должна контролировать этот процесс">причем предпосылок понять что из этого окажетсяВ этом и проблема меты.А я щитаю так.В плохих играх прибегаешь к мете (плюс к тому, может получиться даже, что играть станет лучше, потому как устраняются недопонимания). В хороших играх - нет нужды прибегать к мете. В хороших играх, когда получаешь новую абилку, игровые механики основываются на однозначных принципах, такие механики можно прогнозировать, все ресурсы возобновляемые, все расходы на эксперименты компенсируются и так далее
>>4781158 (OP)>В онлайн стратежке ты уже знаешь, в каком порядке строиться, какая должна быть композиция юнитов походу игры, на какой минуте ставить вторую базу. Если бы это было так, криворукий ракалище, турниры бы упразднились за ненадобностью.А так в том же SC2 до сих пор интересно играть от разведки, блефовать (блеф - это вообще плоть и кровь гранд мастер лиги), устраивать стресс-раши и так далее.Это не шахматы. Просто тебе не хватает навыка выйти на уровень, где начинается соображаловка.Сама по себе мета будет в любом случае и всегда.Просто потому что сама игра как математическая система с вектором роста переменных по ходу течения времени подразумевает, что на этапе малой энтропии и малого числа переменных (вот тебе база, рабочие, 100 монет - игра началась) какие-то решения неминуемо будут разумнее прочих. Но очень быстро энтропия нарастает и уже личный скилл становится главным фактором.
>>4781158 (OP)Согласен в целомПредставьте каким охуенным был бы хартстоун, если бы каждый собирал колоду самостоятельно, основываясь исключительно на собственном опыте и немного на игре соперника...
>>4781158 (OP)Мета - это лишь признак хуевого баланса.Единственная игра на моей памяти, где нет меты - CoH2. Там даже спамя строителей можно побеждать.
>>4781357>Чекай например последний инт, где ОГ>не какая-то игра в пабе, а инт.Переведите с петушиного плз
>>4781506С петушиного говорится о самом крупном турнире по Доте где команда OG победила ебанутой стратегией. Инт - International (название турнира).
>>4781555Ну вот онлайн игры населены почти одними Спайками играющими исключительно на победу, и мета это лишь следствие такого положения вещей, все хотят выйгрывать за минимум усилий и времени, интересность самого игрового процесса вторична.
>>4781287Поодожди, какая нахуй проблема меты в сингле, особенно в партийных рпг? Её вообще НЕТ потому что если ты не долбоёб ты СРАЗУ отказываешься от меты, ибо отказ от меты в партийных сингловых рпг, где мета это выбор и рзвитие классов, ака билдодроч, моментально делает любую игру в жанре в разы интереснее. Спланированное ослабление собственных персонажей в подобных играх относительно уровня меты ведёт к повышению сложности прохождения игры и повшению уровня вовлечённости игрока позволяет игроку действительно с интересом играть в игру на адекватных уровнях сложности, что означает борьбу с врагами такими, какими они задуманы, а не с губками с разогнанными хп и уроном до небес, которые при этом ВСЁ РАВНО не мешают мета-билдодрочеру кататься ебалом по клавиатуре и при этом по какой-то причине орать что его стиль игры это реальный хардкор и вдумчивое прохождение, когда на деле он не делает в игре ничего кроме правильного вложения циферок в нужные ячеечки.
>>4781158 (OP)Бедные люди уже забыли совсем про качественные игры.1) Мета появляется тогда когда в игре есть неизменный выбор:персы в файтингах и мобах, фракции в стратежках, шмот перед раундом, сранные ММО где надо с нуля персов качать год и тд.Представьте стратегию где можно фракцию поменять прям во время боя, файтинг/мобу где можно перса менять во время боя и тд. У разрабов появится возможность добавлять очень специализированные выборы без проблем для баланса.2) Мета представляет из себя самый универсальный выбор подходящий под большинство игр и является следствием матчмейкинг системы. Представьте игру с малым числом противников (когда всех по именам выучил уже), одно и то же работает только до тех пор пока враг попадается, придется напрягать мозги.В квейке ты можешь выбрать любую пушку. Даже плазма находит редкое применение. Даже мусорный автоматик. Представьте теперь что ты можешь выбрать 2 пушки из 8, а чтоб выбирать 3 надо покачаться годик.
>>4781703>актуальных на сегодняПубг фортнайт. Зумерок, ты этого ждешь?Те старые игры как были крутыми так и остались ими, качественный геймплей никуда не делся. И игроки там до сих пор есть.
>>4781718Квейк 3, квейк чемпионс если комп вывезет тут персы есть но они не сильно рещают, анрил турик 99 или 2004, в последнем есть васянские сервера с мутаторами,ксонотик, еще разрабатывается а потому пушки немного не доработаны,черви армагеддон, много дедов которые рвут за секунду, куча правил сетевой игры, придется некоторое время сидеть в тренировочных режимах с модами чтоб они хотя бы пустили в игру.За стратегии и файтаны хз.
>>4781158 (OP)Не вижу никакой проблем в мете. Я вижу проблему, когда в игре играбельно 1,5 билда, 0,5 класса из 10+, а это уже хуевый геймдизайн.
>>4781158 (OP)Мета - следствие уже проявленного кем-то интереса к мультиплеерной игре.Не нравится - пиздуй проявлять интерес к другой.
>>4781158 (OP)Вот раньше охуенно было в старых играх: случился затуп и спустя часы тупки дропаешь игру, а через несколько лет вообще узнаешь, что там баг был на некоторых версиях.
>>4781830Всегда проигрываю с этих котлет. Из несколько тысяч наигранных часов даже я смог бы на три минуты красивых фрагов наковырять.
А так охуенно. Идёшь в рейд в ммо рпг - дауны наяривают на дпс. Заходишь поиграть в ксочку - инцелы за 30, а то и за 40 на говно исходят в микрофон, если их не слушаешься.Кстати, часто сосешь именно когда слушаешь их хуёвые советы и доверяешь им. эксперты хуевы. Блять, не на ESL играем и не КВ, каждый как хочет так и дрочет.
>>4781158 (OP)Пришел к таким же выводам неск лет назад, нашел для себя простой выход - не играть в мп игры, где мета для игрока имеет определяющее значение. Играю только в те, где по ходу игры все примерно равны и смысл состоит не в нагибании, а в атмосфере
Вот поэтому из соревновательного мультиплеера я играю только в шапки. Дружелюбная атмосфера, все рофлят в чатике за жизнь и за игру, никто не обижается на нигера и шуточки про мамку, никто не обижается из-за проигрыша, трайхард аутисты сидят трайхардят в своём отдельном загоне, а если и вылезают в пабчики, то никогда не закатывают истерику если комада страдает хуйнёй . Эквип? Да какой хочешь. Класс? Да хоть девять инженеров, веселее будет. Обджективы? Так они поперёк прохода, на карте и делать кроме них больше нечего, ты хочешь не хочешь пользу принесёшь, а если и нет так и хуй с ним. Ни одной другой такой игры не осталось в живых, это реликвия из прошлого, из того золотого века мультиплеера когда все брали проще.
>>4781498>Единственная игра на моей памяти, где нет меты - CoH2.Supreme Commander: Forged Alliance, там тоже меты нет.Даже от Илоны Ос можно защититься, хотя казалось бы, по 2 ракеты надо и там кд сумасшедший.
>>4781898>из соревновательного мультиплеера >Дружелюбная атмосфера, все рофлят в чатике за жизнь и за игру, никто не обижается на нигера и шуточки про мамку, никто не обижается из-за проигрыша, трайхард аутисты сидят трайхардят в своём отдельном загоне, а если и вылезают в пабчики, то никогда не закатывают истерику если комада страдает хуйнёй Да ты же с оренжей и маревокартов не вылдазил
>>4782060ты где в шестерках >Дружелюбная атмосфера, все рофлят в чатике за жизнь и за игру, никто не обижается на нигера и шуточки про мамку, никто не обижается из-за проигрыша, трайхард аутисты сидят трайхардят в своём отдельном загоне, а если и вылезают в пабчики, то никогда не закатывают истерику если комада страдает хуйнёй увидел?
>>4782064>шестёрки>трайхард аутисты сидят трайхардят в своём отдельном загонеХоть в жопы там ябаться можете. Или ты намекаешь что пабчики, где две команды соревнуются в мультиплеере но не за шоколадную медаль это не соревновательный мультиплеер?
>>4782087А что, это взаимоисключающие вещи? Типа казуально нельзя соревноваться? Пиздос оказывается. Пойду детвору разгоню во дворе, а то они казуально в футбол играют, вообще охуели.
>>4781441ну кстати он прав вообще-то.то что 99% гмл дрочат билдодроч это не от того что у них фантазии нет играть интересно.это не значит что там без меты мне может быть людей среди них играющих у них и выигрывающих.просто в старике какая-то импровизация возможно в ранней игре только. основная задача - ломать экономику противнику и на дать настроить каток.
>>4781158 (OP)У тебя все намешано в кучу: и онлайн, и сингл. В сингле меты как таковой нет, ведь правила кампаний обычно отличаются от мультиплеерных карт. Исследуй сколько хочешь, в чем вопрос?
Поэтому я играю только в нонкомпетитив и кооп игры теперь. Вот залип в пропхант Witch It например, рекомендую.
>>4782181Но ведь омежки компенсируют свою омежность в компьютерных игрульках, сидя за пекой в уютной мамкиной квартире, представляя какие они успешные победители.
>>4781158 (OP)>Тот факт, что в онлайн играх все это уже просчитаноЭто не факт>убивает самый творческий аспект игрыНе убивает>В карточных играх все играют готовыми колодамиНе всеЯ - по всей видимости, самый скилловый игрок в Овервотч на дваче. Мой рейтинг - 4300, что примерно на 2к выше чем у среднего двачера. Почти всех известных игроков-грандмастеров в ОвервотчТреде объединяет одна вещь: они в рот ебали мету. Они вантрики.Что б полностью освоить одного героя, тебе требуется порядка 300 часов. Учитывая это, примерно никто не освоил всех героев в достаточной степени. Пикрейт моего мейна - менее 1%. Люди попросту не умеют играть на нем. Когда очередной приверженец меты начинает что-то вякать про силу моего героя - это всякий раз новая самая тупая вещь, которую я когда-либо слышал.Пару месяцев назад, я зашел в ХС, потому что мне нечем было заняться. Я состряпал колоду из мурлоков, на 2,5к пыли, и за пару часов взял 2 ранг. Все что я встречал в ладдере - 5 типов "метовых" колод. Мой винрейт против них был ~70%, при том что я в ХС не играю, в принципе.Мета нужна только для долбаебов, неспособных к анализу. Только долбаебы руинят себе удовольствие от игры, пересаживаясь с любимых стратегий на "метовые". Если ты слабый игрок - нет смысла дрочить цифры, ты ничего не добьешься, играй в удовольствие.Если ты сильный игрок - ты сам поймешь какую стратегию использовать.Как-то так.https://youtu.be/Y6mTe1XdStI
>>4781158 (OP)Мое мнение что если тебе нравится экспериментировать, то потерпишь и сидеть на серебре в мтга какой-нибудь. Это не приговор, мб ты сможешь слепить колоду, которая всех выебет в итоге.А так мне нравится аутировать в сс13, где использование метаинформации просто запрещено.
>>4782350>в сс13, где использование метаинформации просто запрещено.Тогда бы все ассистентами играли, ок да, не неси чушь
>>4782217вот этот вроде среди вас не совсем дебил.ну, это если не учитывать, что "анализирует" он игры 12+.
>>4782391Вот только ты почему-то оказался совсем дебилом (не удивительно для мелкобуквы), ведь единственное от чего зависит возрастной рейтинг игры это оцениваемое цензорами содержание.
>>4782399утешай себя, унтерок "анализирующий" игры для дегенератов.ведь ни в технику, ни, тем более, в науку, ты никогда не сможешь.
>>4782408Довен, ты с кем общаешься?>ведь ни в технику, ни, тем более, в науку, ты никогда не сможешь.ты сможешь, долбаеб-вегачер?
>>4781158 (OP)Так кто тебе виноват, что ты не туда играешь. Чем больше в игре возможностей, тем меньше мета тащит, но и тем сложнее для зрителей успевать за событиями. В Доминионах ты можешь любую имбищу расхуярить тысячей способов, и каждая партия к середине становится не похожей на другую, но народ это не смотрит, а смотрят сраный ХоММ3, где реактивности вообще ноль, и все исходы настолько известны заранее, что за партией можно хоть на слух следить.
>>4782469>а смотрят сраный ХоММ3Чето их так вяло смотрят, что не похоже на правду.Да и к тому же есть Дота, например, без железной меты, где из 100+ героев на каждом турнире показывается хотя бы 90, и смотрят ее много.
>>4782421как ты быстро съехал со своей гордости из-за потраченных 300 часов на игрульки для дебилов на постороннего человека лол
>>4782469>а смотрят сраный ХоММ3Кто-то всерьез смотрит стримы по героям 3, лол? Я ещё поверю, что под чаек включают себе какого-нибудь сэра троглодита для лулзов, но следить за киберкотлетным хомм3 это какое то ебланство, как по мне.А так против меты в играх ничего не имею, это естественный процесс когда в играх анализируют все и выводят в итоге самые оптимальные стратегии. Проблема в том, что в современном мире каждый школьник мечтает стать киберкотлетой и появляется огромный пласт методрочеров-дегенератов, которые с одной стороны играют крайне посредственно, а с другой стороны доебываются до всех, кто играет не по мете.Не стал играть в офф. вов классик по этой причине ибо насмотрелся на коммюнити на элизиуме, где 90% игроков играют по гайдам каких то долбоебов.
>>4781158 (OP)Тут уже говорили до меня что то подобное, но мета это признак того что игра популярна И того что игра хуево сделана.Потому что мета это информация которая тебе не предоставляется в ходе самой игре с первого раза а добывается только после повторного прохождения/прохождения другим путем/персонажем/т.д.Сам подумай, если в какой то рпг боец-дебилоид может отлупить трех врагов, воропидор в сукаснике обойти их, магоблядок зажарить анус, дипломат-балабол нассать в уши, И ВСЕ ЭТО С ОДИНАКОВЫМ УСПЕХОМ И ИСХОДОМза бойца "вы отлупили трех врагов + опыт и вещи"за вороблядка "вы обошли трех врагов + опыт и спиздлили их вещи"за магопидора "вы зажарили трех врагов + опыт и вещи"за балабола "вы нассади в уши трем петуханеам + опыт и их вещи"какая мета может тут появится?И да, игры без меты существуют но они ВНЕЗАПНО не популярны. Потому что в них нужно РИАЛЬНЕ ДУМОТЬ а не просто следовать шаблону. А большинство думать в играх не хотят, они хотят просто уйти от своей жизни хоть на немного.Потому что мета это тупо шаблоны уровня "вот я щас тут насру, мухи слетятся, мы их убьем все и получим экспу. Я так делаю и ты так делай!"Например суприм командер. Хоть усрись но кликая сто тыщ раз в секунду и строя зиккураты по всей карте не ДУМОЯ ты проебешь не снимая свитера.
>>4781898> шага/бега нету> брони, альфы и омеги шуторов, нету> ебанутый хитдетекшн> читаки> очень узкая специализация классов (без КОМАНДНОЙ игры ты хуй простой)ЗЕР ИЗ СПАЙ ОВЕР ТХЕР!!
>>4781898Ложь, пиздеж и провокация. Играл в тф2 уже после каких-то апдейтов наверно после 2014, может в 2016 году, не скажу точно, тогда еще шумели, что привычный порядок вещей поломали, я так понимаю, раньше были сервачки, где реально отдельно сидели аутисты, отдельно котлеты. А теперь один большой котел.И играют сейчас в тф2 вполне себе соревновательно, просто на пару десятков игр приходилось по несколько эпизодов френдли идиотизма. Так что все ровно наоборот, френдлидебилам в сложившейся ситуации надо топать в отдельный загон, если всех мешает со всеми.
>>4782691>Хоть усрись но кликая сто тыщ раз в секунду и строя зиккураты по всей карте не ДУМОЯ ты проебешь не снимая свитера.Так то в соревновательном супкоме анальная мета дропа т2 уже много лет.
>>4782708Прост вкатываешься группой из хотя бы трех-четырех человек и будете королями паблоса, какой-нибудь простейший хеви+мед и пира спину кроет просто неубиваемое сочетание, не требующее никакого скила, даже если там папки соло с рокет джампов штурмуют. Вот если папки пришли группой, тогда да, отсос.
>>4781158 (OP)Тебе никто не мешает не нагибать и не юзать гайды. Играй в своё удовольствие, ролеплей. Что тебе мешает? Найди таких же людей и с ними туси. Нашёл проблему.А гайды есть для любой соло игры, это никак не связано есть там онлайн или нет.
>>4782725Фиксит только самый последний нюанс, все остальные нет.Я даже с ботами играл, думал что это из за пинга задержки, нихуя, даже в сингле с ботами оружие мажет чуть ли не в упор.
>>4782408Я лишь отметил твою тупость, биомусор, я не утвержал что игры дохуя интеллектуальное занятие, просто справедливо указал на то что возрастной рейтинг нихуя не говорит о сложности игры. Также учитывая что ты сидишь на дваче, на игровой доске, рассказываешь что игры для тупого быдла и как ты дохуя можешь в науку и технику, обсираешься в элементарных вещах - вывод один: унтер с отрицательным айсикью это ты.>>4782484Ну ты то мгновенно подорвался да ещё и обосрался, плюс высокомерно выёбываешься в треде, так что это не он съехал, а ты изначально, хуесос.
>>4782484>как ты быстро съехалты с разными людьми общался, ебло.>потраченных 300 часов на игрулькичитать научись, дегрод.300 - минимум, для освоения героя. Я - лучший, в Европе, как минимум, и потратил ~400 часов на одного героя. 100-200 на других.Скажи, лучше, зачем ты высрался в этом треде, если не обсуждаешь его тему.
>>4781158 (OP)Мета это шаблонные стратегии, которые направлены на противодействие таким же шаблонным стратегиям. В хороших играх должна быть возможность отклонения от меты при которой методрочеры начинают сливаться в говно, потому что их действия перестают отвечать происходящему в игре.>какая должна быть композиция юнитов походу игры, на какой минуте ставить вторую базу.Композиция юнитов в нормальных стратегиях создается на основе инфы о вражеских юнитах, а не по шаблону. Шаблон соснет, если враг сыграет нестандартно. В том же ск 2 чем дольше игра, тем меньше меты и нужно думать, что делать.
>>4782471>Дота, например, без железной меты, где из 100+ героев на каждом турнире показывается хотя бы 90, и смотрят ее много.Когда там пудж на интернешенале был последний раз, и сколько раз ио банили за последние 4 года не подскажешь?
>>4781158 (OP)Тред не читай - сразу отвечай.В онлайн игры играют реальные люди против реальных людей, у всех них разные способности и подходы к игре, что по определению делает каждую игровую ситуацию уникальной, заставляя игрока подстраиваться под другого игрока, а потому условной меты никогда нет. Условной меты не существует даже на бумаге, ибо как правило для класса X существует несколько путей прокачки/ведения геймплея. Но даже если предположить, что она есть, то по факту в ней заинтересован ничтожно малый процент людей, от которых ещё требуется умение игры, чтобы они эту мету реализовывали и переезжали других людей.Единственное, что убивает мультиплеерные игры - это стагнация и похуизм разработчиков, которые предпочитают новым гейм-модам/балансу рисование скинчиков./thread
>>4785969>В онлайн игры играют реальные люди против реальных людей, у всех них разные способности и подходы к игре, что по определению делает каждую игровую ситуацию уникальной, заставляя игрока подстраиваться под другого игрока, а потому условной меты никогда нет.Открываю дарксолс, там куча эхиднео перекатывающихся гигантдедов, твои аргументы инвалид.
>>4785530Падж хардер был в мете на инте, ОГ на ио керри раскатали все топовые команды за 20 минут без единого поражения, пока против них не стали банить ио в 100% случаев.
>>4781158 (OP)Да. Когда в первый раз играли в сетевой шутан (квейк3) составив компы в крмнате, было интересно, очень увлекаьельное месилово. Через месяц играл с теми же людьми - унылое говно, а не игра, все надрочились "правильно" играть как роботы оптимально. Да, так фрагов больше, но игра уныла до безобразия, и смысла играть нет, но они дрочат. Вот такие люди говноеды, любой мультиплеер из игры превращается в социалку с работой. Нахуй и впизду.
>>4785992>>4786099Да-да, 1 раз пикнули, значит в мете, и похуй, что есть пул героев, который тупо в каждой игре. Последний инт я не смотрел, но на прошлом некр был почти в каждом матче. Очень балансно.
Я из-за метадроча перестал в ВоВ классик играть, абсолютно все игроки играют в топ-билдах, и тоже самое требуют от тебя. Уебанскими спеками вроде энх шамана или аркейн мага нормально не поиграть.
>>4786677Чел, в грандфинале инта 18 года ОГ в последней карте взяли героев, у которых был минимальный пик и вин рейт за турнир, против китайской метовой параши с >50% винрейта и раскатали их за 30 минут. На инте 19 года ОГ сыграли около 5-6 игр с виспом керри, которым не играл вооьще никто только сикрет потестили разок, со 100% винрейтом для себя после чего висп стал пермабаном против них.Ни одна команда больше не играла с виспом керри. Именно в таких турнирах побеждает тот, кто ломает мету. Потому что против неметовых героев и неметовых стратегий играть на самом деле сложнее.
>>4786087И что? Тёмный соус, во-первых, не приоритетно мультиплеерная игра, а во вторых, даже там есть разнообразие билдов, типа тех кувыркающихся уёбков в колючей броне, и в-третьих, они не обновляются, а значит нет нового контента/изменения старого.не играл ни в одни души, дропнул первач из-за хуёвого порта, знаю, о чём говорю
>>4785483Другой момент заключается в том, что для успешной игры не по мете эту игру надо ОЧЕНЬ хорошо знать. И понимать, что ты делаешь, во что твои действия потом выльются, а также что делать, если соснул. Всё это требует огромных времязатрат как на получение необходимого опыта и анализ оного, так и на дальнейшее планирование. Но почти все хотят результат сейчас и сразу, ибо, как писали выше, побед хочется, сосать не хочется, кругом куча людей, знающих, что они будут делать. Поэтому почти все свежевкатывающиеся в мобы и прочие соревновательные игры будут брать уже готовое рабочее решение. Точно так же, как среднестатистический школьник купит при наличии денег, но тут это не очень важно, уже собранную пеку/позовёт знакомого комплюктермашиненщика, чтобы тот ему собрал "чтоб работало и игры гоняло". В популярных соревновательных играх неметаблядство нового неопытного игрока очень больно и быстро наказывается. При этом фактически нет такого понятия, как "лига новичков" с вырезанной текущей метой, из которой не выпускают достаточно долго для должного понимания большей части игры. А затем у большинства просто не остаётся мотивации - "работает, и ладно". Если бы я делал такую лигу - просто рандомил бы всем в ней играющим в каждом новом матче персонажей, закуп если на примере мобы и т.д. без права выбора игроком матчей эдак 50-100. И наказывал бы за лив. Такая игра не была бы популярной ни разу, ибо сбалансить такой фулл рандом почти невозможно, насасывание было бы неизбежным, а вследствие этого большинство просто дропало бы игру. Поэтому мета - неотъемлемое от аудитории явление. Либо каждый превозмогает кучу всяких "несправедливых" ситуаций с тем, что дали, либо мы получаем метаблядство во всей красе.