>>4784686Решил на хайпе с ТВГ пройти, так вот всё нытьё от лсов которым хавеля не дали, играется намного проще и бодрее дсов, хитбоксы и тайминги намного лучше и понятнее, уже на первом минибоссе понял что нужно нон-стоп пушить, пока дошёл ток до бабки и её с третьего трая запинал в углу спамя уворот и серии ударов при входе на арену прямым текстом написано так делать.
>>4784671 (OP)слишком сложный, большинство людей его никогда не пройдут, а значит нет смысла покупать
>>4784692Два чая. Бездушный высер состряпанный на коленке без сюжета с калечной боёвкой. По факту протезы в игре нахуй ненужны и часто даже мешают в бою, а ещё сжирают дохуя эмблем, что убивает весь смысл их использования. В итоге у тебя остаётся все две-три базовых анимации атаки на всю игру, потому что другого оружия не завезли. Про броню вообще молчу.
>>4784671 (OP)>нужно подзадротить>фууу узкоглазые истории>лутодроча не завезли>рядом свалкер с вайфу релизнулся4млн копий меньше чем за год кокое провалился аллё
>>4784763А я на бабке дропнул. Нет, я бы её осилил. Мне пару раз двух-трёх ударов её добить не хватало. Но я понял что бабка это только начало ебанутого геймдизайнера, который вообще не понял чем людям души зашли. Парируй, парируй, отскакивай, парируй, парируй. Ну в пизду, я не барабанщик.
>>4784698>калл«Калл»?! Кто научил тебя так писать, «калл»?! А? Кал, епта! Ты в армии служишь, бля, надо писать правильно, ты ж военный, бля, не позорь погоны! Че ты их напялил, бля? С меня содрали — ему оставили! Охуенно, блядь!
>>4784888>который вообще не понял чем людям души зашлиНу ты то точно понял. Тут же кому как на самом деле.Мне например, не знаю как правильно назвать, сам "концепт" зашёл. Типо маленький лыцаль пробивающийся сквозь умирающий мир который не обязательно спасать, не очень динамичный геймплей, гг не является очередным персонажем подростковых фантазий вроде Геральта или Адама Дженсена.А боссы и в душах для меня были толстоватые, дизайн противников часто вычурный/вырвиглазный, боёвка из-за попыток охватить побольше видов оружия и заклинаний тоже оказалась слабоватой.
>>4784671 (OP)Потому что сложность перекручена, хпбар в хпбаре в хпбаре. Ну и вариативности 0. Нахуя пердеть над какой-нибудь бабкой, если дальше всё будет тоже самое? В душах ты мог стать святым паладином, грязным некромантом, ебанутым поджигателем, великим магом, грязным поджигателем, святым некромантом, ебанутым паладином, просто мужиком с дубиной, а тут чего?
>>4785023Чего-то не верю, что этот еблан мог чего-то осилить. Или трейнер врубал или второй экран, публика его стримов всё равно разницы не заметит, лол
>>4784671 (OP)Читорный ИИ и поломанные анимации, как следствие дикий рандом и отсутствие интереса к задрачиванию. Большинство механик в бою или не работают или на хуй не нужны. Еще более ебанутый сеттинг чем ДС на сложных щах и запредельным пафосом.
>>4785041Лол, будто секира дохуя сложнаяона задротистая, мартышку посади пройдет, только дольше будет пытатьсяа купинов еще помниться в боши играл и далеко вполне заходил, ему такое не впервой
>>4785037Што?>>4785050Ты главное донатить и ставить лайки не забывай, лол>>4785075Кто-то серьезно сидел смотрел 5 часов неосиляторства?
>>4784888> который вообще не понял чем людям души зашлиЛолон то понял, просто ссыкиро обкатка новой механики парирований для новой игры, технодемка, наспех законченая и выкинутая в релиз, чисто прощупать работоспособность новой механики
хуй знает как можно играть в эту дрисню, и почему у неё столько поклонников (долбоёбов)какой смысл дрочить игру, если ты не кибератлет, или, если ты не шизик социофоб?
>>4784671 (OP)Искусственная вариативность в методах защиты. Не видишь огромной красной буквы - спамь парирование (а перекаты, как бы их не ругали, намного интересней парри-блокировния). Видишь - дэшься/прыгай. И даже тут есть некоторая искусственность, например, что делать, если на тебя несётся огромный демон? Правильно, подпрыгнуть прямо ему в ебло, персонаж просто пройдёт сквозь него, разработчики почему-то решили, что от этой атаки нужно прыгать и сделали хитбокс именно только земле, отклонишься от придуманных ими рельс - можешь соснуть член.
Ну хз. Мне по геймплею и управлению персонажем зашло много больше душ. В душах персонажа так не чувствовал. Хз как объяснить. Перс какой то деревянный что ли. Секиро лучше управляется. Но атмосфера и отсутствие брони, да альтернативной оружки эт конечно минус
Потому что ужасно порезанные во всем души.сеттинг говнонет билдов реиграбельностипушек и брониужасно однообразно
>>4784671 (OP)Популярен среди душечушек, которых просто не так много. А локально - вполне удалась. Вот Ниох даже в их комьюнити провалился и то вторую часть выпустили. И Сюрдж тоже. Там короче своя атмосфера говноедчиковская. Вот скоро выходит ещё призрак хуюшимы. НО ЧЁ за жанр там я не знаю, надеюсь не очереднйо говноклон говнодуш.
Заметил, что на дваче любят игры без геймплея, чтоб под пивко можно было пройти, главное СЮЖЕТОткуда такая тенденция?
>>4786441>Заметил, что на дваче любят игры без геймплея, чтоб под пивко можно было пройти, главное СЮЖЕТ>Откуда такая тенденция?
>>4786446Я честно говоря вообще не понял сюжета в Секиро, какая-то кровь наследника, бессмертие, банальщина и даже вникать не было желания.
>>4784671 (OP)Потому что душепараша обыкновенная, кривая, унылая.>>4784822>душепараша>реакцияВсе душепараши проходятся по таймингам. Там не нужно ни на что реагировать. Специально отведённые окна для атаки, а всё остальное время спам кнопок для уворотов от ударов.
>>4784671 (OP)Мне не зашло потому что слишком хордкор. Забросил после быка.И нихуя не понимал как идти и куда. В нормальных рпг хоть можно персонажей поспрашивать че делать, а тут те же души, но с полной свободой и не понятно где босс а где полубосс.И система смерти и перерождения нихуя не понятна. Иногда есть воскрешение иногда нет.Короч жду когда вики заполнится тогда еще раз пройду попытаюсь
>>4787624>в остальном она хуже чем niohМузыка лучше, - в ниохе ее как будто вообще нетВизуальная часть лучше, в ниохе все локации скучные, серые и темныеБоевка лучшеНиох тащит только манямэ стилистикой, в остальном это крайне слабый проект.
>>4787735Двачую, ниох где-то рядом с упавшими лордами.Разве что шмальнуть пару раз из аркебузы, пукнуть магией и наигрался, можно сносить.
>>4787811Не, подсветка - это не то. Нужно чтоб миссии и убийства были основаны на чутье. Чтобы надо было, например, чутьём скрытно следить за каким-нибудь ниндзей чтоб потом его одной кнопкой убить. Чутьём искать солдат, который ушли с поста на основе запахов и прочего. Что самое обидное в секире есть задатки чутья, но оно слишком аркадное и не используется на полную.
>>4788103Там и так всех кроме боссов-хуесосов одной кнопкой убиваешь и ползаешь в читерском стелсе, да и стелс подразумевает что зачем искать солдатов ушедших с поста если можно просто спокойно пройти мимо.
>>4788130Ну вот надо было миссий с чутьём добавить. Желательно обязательных. Например, проследите незаметно за ниндзей используя стелс и чутьё, при этом оставаясь невидимым. Либо поиск чего-то используя чутьё.Например приходишь на аренку с обязательным боссом, а босса нет. Нужно используя чутьё найти его (желательно в другом конце карты) и только потом сможешь подраться.
>>4787673Так то да. Разница только в том что в душах были туманные двери а тут - вроде появилась полоска хп а арена открытая и ты просто убежал. И хз босс это был или нет.