Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
760 70 72

В какой еще игре так можно сделать, а? В какой игре еще есть полная симуляция веревки и объектов между ней? Аноним 02/01/20 Чтв 21:28:28 48341851
2019.12.22-23.56.mp4 (15229Кб, 1280x720, 00:00:25)
1280x720
В какой еще игре так можно сделать, а? В какой игре еще есть полная симуляция веревки и объектов между ней?
Аноним 02/01/20 Чтв 21:36:50 48342022
>>4834185 (OP)
фар краи, вормс, гаррис мод тут то веревка умеет за угол цепляться?
Аноним 02/01/20 Чтв 21:44:29 48342193
>>4834202
Ты слепой? В твоей примитивной параше нет ничего подобного. Смотри как веревка проходит по повозке, когда тушка падает сверху. Это единственная симуляция физики веревки которая вообще есть в играх.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:45:15 48342204
Minecraft 2020.[...].mp4 (10240Кб, 1920x1080, 00:00:12)
1920x1080
Аноним 02/01/20 Чтв 21:45:53 48342215
Аноним 02/01/20 Чтв 21:48:01 48342246
>>4834221
Разница между этими двумя видосами в том, что во второй игре геймплей есть
Аноним 02/01/20 Чтв 21:49:03 48342267
Аноним 02/01/20 Чтв 21:50:27 48342298
>>4834224
Ну да, в рдр есть, а в майнкрафте нет, там есть только бесцельная постройка всякой хуйни, а реальных целей нет.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:52:51 48342379
>>4834229
> зажми Х, чтобы посмотреть анимацию на полчаса
> десять минут скакать на лошади
> три минуты стрелять
> полчаса смотреть катсцену
12 из 10 на кончике залупы. Это даже хуже соникинца.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:55:25 483424210
>>4834237
Как и в реальности. Самый топ.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:58:06 483424711
>>4834185 (OP)
Бля, нихера се ты видос скинул. Я то было поверил, что он оленя за рога стянет. Но веревка же просто автоматом налезла тому на шею, при приближении к ней. Та же самая хуйня, что и 15 лет назад в играх, только графика красивее, и физика веревки как в Гаррис Моде. Ебать ты впечатлительный.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:00:37 483425312
>>4834185 (OP)
>В какой игре еще есть полная симуляция веревки
А мыло там есть?
Аноним 02/01/20 Чтв 22:01:55 483425713
>>4834247
В то время как в юбикале даже воздушные шары не лопаются)
Аноним 02/01/20 Чтв 22:05:46 483426914
>>4834257
Думаешь, меня волует, что там у юбиков? Я просто вижу, что оп впечатлился древнейшим технологиям, навроде автоаима. Веревка же телепортнулась на шею оленю, а не накинулась через голову, чтобы на тоц затянуться.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:08:04 483427815
18-03-2015-n-09[...].jpg (53Кб, 620x349)
620x349
Аноним 02/01/20 Чтв 22:10:01 483428516
>>4834269
>древнейшим технологиям

Сейчас и таких в 99% ааапараши нет) Всем поебать, чмохи сожрут.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:26:39 483432017
>>4834285
Потому что в геймплей не вписывают, а значит можно и забить. Тут игра про колхозников и дикий запад. Конечно, нужно было добавить одно из кинематографических клише, вроде лассо. Но крюк Пуджа из сраной Доты работает также, и крюк Турбосвина из Овервотча. Тут же просто физику веревки добавили, а в Гаррис Моде это можно было делать за десяток лет до RDR.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:30:33 483433018
15756270198920.mp4 (14974Кб, 1920x1080, 00:00:07)
1920x1080
15748654400680.mp4 (19694Кб, 1082x1164, 00:00:10)
1082x1164
Освятил классикой.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:42:48 483435619
15730721558730.jpg (1059Кб, 1280x1437)
1280x1437
15731265954260.jpg (733Кб, 1000x1126)
1000x1126
15733970457481.png (1336Кб, 1205x876)
1205x876
>>4834185 (OP)
>В какой еще игре так можно сделать
Аноним 02/01/20 Чтв 22:43:07 483435720
>>4834330
Как ты хуесоса Уму приложил.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:46:10 483436021
>>4834185 (OP)
Это в говне, в котором любой рбъект насквозь веревку проезжает? Лол
Аноним 02/01/20 Чтв 22:46:17 483436122
>>4834247
Потому что вся рдр это скрипты, просто макароны скриптов на каждое действие, а чтобы они не рассыпались на миссиях их отключают и то же лассо нельзя использовать на убегающем челе, которого нужно догнать

в юбиках же проработка хуже, но там стараются в честные симуляции, которые если работают, то работают и на миссии и в фрироме
Аноним 02/01/20 Чтв 22:48:02 483436523
>>4834253
Мыла там просто пиздец. Ну или лесенки ебические. Ну или 30 кадров. Ну или нужна печ х2228гтх стрикс гейминг плюс ашди джпег.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:54:02 483437624
Аноним 02/01/20 Чтв 22:59:37 483438225
1543957230ezgif[...].gif (8180Кб, 480x270)
480x270
1471144863justc[...].gif (2640Кб, 701x447)
701x447
BrownBoldLeech-[...].gif (4861Кб, 444x250)
444x250
96c3265d-598d-4[...].gif (4915Кб, 594x334)
594x334
Аноним 02/01/20 Чтв 23:49:24 483449226
15643378903460.webm (5121Кб, 576x360, 00:00:51)
576x360
>>4834219
>Это единственная симуляция физики веревки которая вообще есть в играх.
Хуйня
Аноним 03/01/20 Птн 01:30:04 483470327
FarCry5 2020-01[...].jpg (277Кб, 1680x1050)
1680x1050
FarCry5 2020-01[...].jpg (219Кб, 1680x1050)
1680x1050
FarCry5 2020-01[...].jpg (221Кб, 1680x1050)
1680x1050
FarCry5 2020-01[...].jpg (200Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>4834219
Ну в данный момент я играю в пятый фар и там, для альпинисткого элемента игры вполне норм физика веревки. Надо будет для ИГРЫ сделать физику повешевания - сделают, хули это вообще не сильно большая проблема, васяны на костылях на беседкодвижок веревку пилили
Аноним 03/01/20 Птн 01:32:51 483471328
>>4834185 (OP)
Как ты заебал. Что, никто не покупает на пеку?
03/01/20 Птн 01:38:26 483472129
>>4834242
> В реальности
> Самый топ
/0
Аноним 03/01/20 Птн 01:40:01 483472330
>>4834361
Че несешь. Можно накинуть лассо на любого.
Аноним 03/01/20 Птн 01:42:47 483472831
>>4834247
Тебе делать 5 зон тела для веревки? Иди нахуй, даун.
Аноним 03/01/20 Птн 01:44:10 483473132
>>4834360
Ты слепой или не видишь что не проезжает? Веревка даже деформируется физоном на ящике ,по которому проходит.
Аноним 03/01/20 Птн 01:50:08 483474133
>>4834703
Все это не физика, а просчитанные анимации.
Аноним 03/01/20 Птн 01:50:34 483474234
>>4834703
>хули это вообще не сильно большая проблема, васяны на костылях на беседкодвижок веревку пилили
Ни в одной игре аналога нет, соси.
Аноним 03/01/20 Птн 01:50:51 483474335
Аноним 03/01/20 Птн 01:59:04 483475636
>>4834743
Любой адекватный человек, а не шизоуёбище-аутист вроде тебя.
Аноним 03/01/20 Птн 02:00:37 483475737
>>4834756
Любой адекватный человек хочет вторую реальность, а не суррогатное дерьмо вместо геймплея в играх. Только рдр движется к этому, больше никто.
Аноним 03/01/20 Птн 02:02:37 483476338
2019.12.23-22.08.mp4 (26142Кб, 1280x720, 00:00:42)
1280x720
Аноним 03/01/20 Птн 02:05:35 483476439
>>4834728
Долбоеб ты. Мало того, что я ни о чем не прошу, так даже игру не засирал. Только указал, что оп преподносит уже объезженные технологии, как что-то новое.
Аноним 03/01/20 Птн 02:07:46 483476640
>>4834757
>Любой адекватный человек хочет вторую реальность
Ну во-первых шизоидные аутисты бегущие от реальности в принципе не совсем нормальны, во-вторых унтеры ищущие полный реализм даже среди аутистов худшие долбоёбы, потому что в реальной реальности жить не могут, но тащат её копию в реальность виртуальную, вместо того чтобы создать новую без недостатков настоящей.
Аноним 03/01/20 Птн 02:21:52 483479241
>>4834764
Физона веревки нигде еще не было такого, не пизди.
Аноним 03/01/20 Птн 02:25:09 483479742
>>4834766
Тебе тупому быдлу не понять. Хорошо что рокстары - гении и не прислушиваются к таким тупейшим унтеркам как ты. И понимают что в будущем за симуляцию реальности будут отдавать огромные деньги. Миллиарды баксов сегодня за рдр2 покажутся просто пшиком. Продолжай жить в пещере, даун.
Аноним 03/01/20 Птн 02:26:16 483480243
>>4834792
>полная симуляция веревки и объектов между ней
Она не затягивается на объекте, не пизжу. Пиздит оп.
А так, ну сделали фиксированный в руках игрока отрезок с сочленениями. Она же не бесконечная. Мододелы еще в первом десятке реализовали на Облу цепную булаву, так хули.
Аноним 03/01/20 Птн 02:32:48 483481344
>>4834185 (OP)
Очень интересная гравитация у оленя. Ускорения свободного падения нет как класса, сами посмотрите, он просто падает с постоянной, довольно низкой сложностью. Я такое в пятнадцатилетней давности ex machina помню.
А больше ничего и не заметил. Верёвка вроде бы не симулируется, а просто прищёлкивается к оленю, но это норма.
Мне скорее было бы интересно как олень на крышу попал, лол.
мимо
Аноним 03/01/20 Птн 02:33:36 483481545
2019.12.23-03.53.mp4 (30252Кб, 1280x720, 00:00:50)
1280x720
>>4834802
У объектов - свой физон, у веревки - свой. Ты тупой или тупой? Посмотри как даже веревка деформируется об тушу оленя (тебя) на лошади. Такого нет ни в одной игре. И это лишь милиписечная деталь в самой детальной симуляции опенворлда в истории.
Аноним 03/01/20 Птн 02:33:53 483481846
>>4834813
>довольно низкой сложность
скоростью
Аноним 03/01/20 Птн 02:34:17 483482047
>>4834763
Ну и говно
Как можно всерьез обсуждать детали в игре, где какой-то средневакуумный ДВУСТВОЛЬНЫЙ ДРОБОВИК вместо конкретной аутентичной модели с аутентичным названием?
Аноним 03/01/20 Птн 02:34:24 483482248
>>4834813
>Верёвка вроде бы не симулируется, а просто прищёлкивается к оленю,
Ты идиот, посмотри на ее изгибы, идиот.
Аноним 03/01/20 Птн 02:36:29 483482449
>>4834822
Я эти изгибы ещё в дарк мессии на верёвочном луке видел, мальчик. В видео они даже ни с какой коллизицие не взаимодействуют, а что взаимодействует - петля с шеей оленя - совершенно убого.
И физон, гравитация, да, она что, во всей игре такая? Все объекты падают вот так жутко ненатурально? Потому что это прям даже для середины прошлого десятилетия паскудненько.
Аноним 03/01/20 Птн 02:37:57 483482850
>>4834824
Ты слепой дебил или слепой дебил?
Аноним 03/01/20 Птн 02:40:54 483483851
>>4834828
Всё, тушись. Я понял что это за тред, свободен.
Если тебя это утешит, то в опенворлд про ковбоев не играют потому что это опенворлд про ковбоев, а не потому что там верёвки сделаны плохо.
Хотя падение оленя действительно на уровне пс3, мне даже интересно стало, действительно ли всё так плохо во всей игре. В гта5 было же лучше?
Аноним 03/01/20 Птн 02:42:41 483484252
>>4834185 (OP)
Может модератор начнёт уже чистить говно на доске? Малолетние восторженные джебили со своим РДРом и галёнкиноботы на зарплате заебали, ежедневно по несколько тредов создают.
Аноним 03/01/20 Птн 02:43:40 483484453
>>4834185 (OP)
Zelda BOTW дает пососать всем играм с открытым миром, лучше пока ничего не придумали разве что сиквел будет лучше
Аноним 03/01/20 Птн 02:46:14 483484954
>>4834820
Лицензия на настоящие названия моделей слишком дорого стоит.
Аноним 03/01/20 Птн 02:48:17 483485355
>>4834815
Ты реально настолько тупой? Ты что не понимаешь, как мне похуй? Я объяснил уже, и даже не тебе, если ты не оп. Эти технологии были уже давно, и в куче других игр. Просто нам не часто дают веревку в руки, и возможность ею махать. Ну улучшили роковцы технологию, потому что игра новее других и подразумевает собственноручное использование лассо. А ты мне что несешь, блядь? В Темном Мессии были веревки с физоном, и это ровно та же хуйня, но не выданная в руки и с меньшим количеством сочленений для деформации. А ты все про веревку мне, тычешь, чтобы оправдать потраченные на игру деньги парой гнущихся полигонов. Иди на хуй со своей веревкой. Я тебе все уже объяснил, как бы до тебя не доходило.
Аноним 03/01/20 Птн 03:02:38 483487156
>>4834853
Эка тебя распидорасило на пол треда)
Аноним 03/01/20 Птн 03:03:31 483487257
>>4834853
Не было такой еще вообще, хватит хуйню нести, шиз.
Аноним 03/01/20 Птн 03:05:29 483487458
>>4834872
Такой не было, а лучше были. Джаст кос например. Там с этими веревками приколюх намного больше можно устроить.
Аноним 03/01/20 Птн 03:06:27 483487659
>>4834853
Причем я деньги потратил на лучший онлайн в истории, которым я еще буду очень долго наслаждаться, и его прекрасным миром, который еще лет 10 будет развиваться и его тупо никто не превзодйдет, а ты будешь страдать ноугамезом.
Аноним 03/01/20 Птн 03:07:36 483487760
>>4834874
Дропнул этот высер для школотронов через 2 часа.
Аноним 03/01/20 Птн 03:08:40 483487861
>>4834874
Там нет физона у веревок, кончай пиздеть. Пару бочек првязать ууу приколюха. А физических коллизий у веревки и в помине нет.
Аноним 03/01/20 Птн 03:09:13 483487962
Аноним 03/01/20 Птн 03:10:40 483488163
>>4834871
Мда, ты больной. Тебе дали ясный ответ уже давно, но ты до сих пор не понял, что боишься его принять, даже хуй пойми почему.

>>4834872
Твой первый шутер Fortnite? Это была первая игра, где ты делал "пиу-пиу"? А теперь это RDR, да? Так вот, я старше тебя и веревок повидал. Таких детально проработанных как тут не было, но мне в треде доказывают, что их раньше вообще не существовало, а я даже привел пример, где была веревка с физикой.
Аноним 03/01/20 Птн 03:10:50 483488264
>>4834838
Мда, ноу комментс просто.
Аноним 03/01/20 Птн 03:12:14 483488365
>>4834876
>страдать ноугамезом
Ага, буду. Кроме RDR игры в мире кончились. Притом, что я про него ни слова плохого не сказал.
Аноним 03/01/20 Птн 03:13:32 483488466
>>4834871
А тебе лишь бы пидораситься с веревкой.
Аноним 03/01/20 Птн 03:13:40 483488567
>>4834879
Джасткоз. Ну и мне сам сеттинг про кубинские пердя и хернадесов тамошний никогда не нравился.
Как возможно и тебе тема кокбоев.
Аноним 03/01/20 Птн 03:14:35 483488668
>>4834876
> который еще лет 10 будет развиваться
Скорее всего гта онлайн его переживет. Говорят показатели по мультику в рдр совсем такие себе, мало кому это интересно, а вот гта уверенно держится в топах
Аноним 03/01/20 Птн 03:17:22 483488969
lasso rdr2.mp4 (5292Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
>>4834881
Я тебе говорю конкретно про коллизии и физику веревки. Их не было нигде вообще. Вся веревка - это физический объект, который может деформироваться на поверхностях, сталлкиватсья с ними и удерживать тела, и тела тоже будут вести себя как физические объекты, привязанные к физическому объекту-веревке. Короче смотри видос.
Аноним 03/01/20 Птн 03:17:45 483489070
>>4834885
Я не против темы ковбоев, но тут есть две отталкивающие меня вещи. Очень много сжв, чего от рокстаров я вообще не ждал, и очень сильно дешрадирующий с каждой игрой геймжизайн. Если в гта 4 я это еще мог списать на то, что они новый движок рбкатывали, то тут я вообще хуй знает в чем дело, столько игр уже с тех пор выпустили, а они все проще и тупее с каждым разом
Аноним 03/01/20 Птн 03:18:30 483489471
Аноним 03/01/20 Птн 03:19:22 483489572
>>4834876
>и его тупо никто не превзодйдет
За 10 лет это могут сделать и не раз. И ты 100% гордишься покупкой, потому что уломал оплатить тебе игру свою мать. Потому что игры не так много стоят, для взрослого человека, но ребенку, если и купят то одну AAA за пару месяцев, вот тебе теперь только оне и думать и вонять. Нормальные люди купят себе несколько игр, и будут играть в них, а не пиздеть о том как крута лишь та, на которую тебе денег дали.
Аноним 03/01/20 Птн 03:19:29 483489673
>>4834889
Щас он тебе хуйню запостит из халвы
Аноним 03/01/20 Птн 03:19:53 483489774
>>4834886
Просто рдр для взрослых людей, тупой школоте он не интересен, а гта как рад 10-15 лет аудитория.
Аноним 03/01/20 Птн 03:23:44 483490475
>>4834895
>За 10 лет это могут сделать и не раз.
Нет. Это и так понятно, насклько все отстают от рокстаров в проработке мира. Они не догонят их никогда.

>Потому что игры не так много стоят, для взрослого человека, но ребенку, если и купят то одну AAA за пару месяцев, вот тебе теперь только оне и думать и вонять. Нормальные люди купят себе несколько игр, и будут играть в них, а не пиздеть о том как крута лишь та, на которую тебе денег дали.
А ты исходишь на говно, потому что бомж.
Аноним 03/01/20 Птн 03:25:20 483490776
>>4834897
Не все взрослые хотят игры без геймплея. Мне 30, я все еще хочу играть. Сюжет я и в сериалах посмотрю, если мне захочется. А от игры я хочу игрового процесса
Аноним 03/01/20 Птн 03:26:07 483490977
>>4834894
У меня рдр то есть, а твои пруфы какие?
Аноним 03/01/20 Птн 03:29:10 483491278
>>4834904
> Нет. Это и так понятно, насклько все отстают от рокстаров в проработке мира. Они не догонят их никогда.
Зельда уже обогнала 2 года назад. В этом году возможно сиевел релизнется и даже страшно представить насколько он будет лучше рдр 2. Вот это авангард современных опенворлдов, который определяет развитие жанра на годы вперед.
Аноним 03/01/20 Птн 03:29:49 483491579
>>4834889
Тут да, но эта фигня была именно что, реализуема еще тогда на сурсе. Потому что в Темном Мессии тоже коллизия была. Но там прикол в другом, я хз, насчет возможности там ее так перекинуть, потому что по геймплею было не нужно, но любой объект ее двигал, значит, в теории, возможно и там. Стрелы с веревкой спавнили ту вертикально, а тестить на пользовательской карте нужно было бы, что с ней там еще можно сделать, и вероятнее всего, можно, если добавить выдвижную балку со стены через ее модель, но использовать именно доп. модель балки, а не элемент карты. Просто геймплей ни одной игры так сильно не предполагал использование лассо, как здесь, чтобы лучше показать технологию.
Аноним 03/01/20 Птн 03:30:12 483491880
>>4834912
>Зельда

А есть ещё юбивинчики ммм...
Аноним 03/01/20 Птн 03:31:47 483492381
>>4834896
Лучше, я выше расписал процесс.
Аноним 03/01/20 Птн 03:32:06 483492482
>>4834918
Юбики уже кстати почти закончили зельдаклон. С их бюджетом и технологиями может и правда вин получится. Они никогда творцами не были, но ремесленники хорошие, и если им удастся скопировать формулу, чтобы работало как у нинки- рокстарам пизда.
Аноним 03/01/20 Птн 03:32:17 483492583
>>4834907
Ну найди еще столько игрового процесса в других играх. Все они микроскопичны по геймплею по сравнению с рдр.
Аноним 03/01/20 Птн 03:32:44 483492784
>>4834909
Где там СЖВ ? Кроме митинга женщин и сбора подписей ?
Аноним 03/01/20 Птн 03:33:46 483492885
>>4834925
Трейн симулятор по игровому процессу очень похож на рдр. Те же долго ничего не делаешь и любуешься природой
Аноним 03/01/20 Птн 03:35:02 483493086
>>4834915
>Потому что в Темном Мессии тоже коллизия была
Дефолрмации веревки о другие объекты нет - коллизии нет. О чем тут говорить вообще. нихуя там не было в этом доисторическом высере.
Аноним 03/01/20 Птн 03:35:58 483493387
image.png (221Кб, 460x215)
460x215
Пощу лучшую игру десятилетия. Оправдывайтесь.
Аноним 03/01/20 Птн 03:37:01 483493788
>>4834928
Кончай толстить, поехавший.
Аноним 03/01/20 Птн 03:38:11 483493989
>>4834937
Ты сначала докажи, что 90% игры это не скачки на лошади на автомате
Аноним 03/01/20 Птн 03:38:13 483494090
>>4834930
Так она там была, ящиками и бочками можно было двигать, как и телом. Я и говорю. Вот допустим, сделал веревку в комнате, а потом в стене добавил игровой объект, что выдвинется горизонтально на 120 градусов, унеся за собой половину веревки. Вот нам и удалось ее перегнуть. Сюжетно такого не делали, и щас понимаю почему.
Аноним 03/01/20 Птн 03:41:36 483494591
>>4834939
Там фаст травел есть, ты о чем вообще. Но в игре есть радном энкаунтеры- квесты, поэтому фаст травело совсем не хочется пользоваться чтобы не пропустить энкаунтер.
Аноним 03/01/20 Птн 03:43:00 483494692
>>4834229
>а в майнкрафте нет, там есть только бесцельная постройка всякой хуйни, а реальных целей нет.
Зато в Майнкрафте можно построить RDR 2.
Аноним 03/01/20 Птн 03:44:22 483494893
>>4834945
Они постоянно повторяются. Я уже кучу раз давал чуваку, которого укусила змея, лекарство. И еще больше раз провожал людей же города. Это не интересно, а фаст тревел там не откуда хочешь, а только от лагеря
Аноним 03/01/20 Птн 03:44:30 483494994
>>4834940
Это не коллизии, это простой алгоритм укорачивания.
Аноним 03/01/20 Птн 03:45:15 483495195
>>4834940
В Темном Месии можно было даже трупы топтать. Там полное взаимодействие с любым объектом. Разрабы взяли от возможностей сурса - все, на тот момент.
Аноним 03/01/20 Птн 03:45:52 483495296
>>4834741
Физика это и есть скрипты с опционной анимацией
Аноним 03/01/20 Птн 03:47:17 483495597
>>4834948
У меня только пару повторилось и все. А потом через 300 часов игры я приехал в город и увидел казнь. 300 часов блять! Т.е. даже спустя столько времени игра все еще имеет новые энкаунтеры в запасе. Это просто сумасшествие.
Аноним 03/01/20 Птн 03:47:29 483495698
>>4834849
Нихуя она не стоит, винчестеры и кольты только рады были бы своим названиям в играх
Аноним 03/01/20 Птн 03:48:01 483495899
>>4834949
Укорачивание происходило с элементами карты, а не игровыми моделями. Взять за карту весь RDR а за модель балку моста. Вот так же и там, можно было бы согнуть веревку, только наоборот. Тут веревка гнется о балку, но там пришлесь бы балкой гнуть веревку. Потому что разрабы залочили длину под полигоны карты.
Аноним 03/01/20 Птн 03:48:23 4834959100
>>4834952
Нет. Физика это физика. Собственный дивижок.
Аноним 03/01/20 Птн 03:49:16 4834961101
>>4834958
Какой то бред несешь.
Аноним 03/01/20 Птн 03:50:01 4834963102
>>4834824
>И физон, гравитация, да, она что, во всей игре такая? Все объекты падают вот так жутко ненатурально?
Сейчас по моему в каждой игре такая не реалистичная физика, типа надувные медведи и тряпичные люди весом в 5 кило, более менее делал только в модах для беседкодвижка, чтобы ложились рагдолл с нормальным весом
Аноним 03/01/20 Птн 03:51:53 4834966103
>>4834959
Движок и есть набор скриптов
Аноним 03/01/20 Птн 03:53:08 4834970104
>>4834955
Я уже видел казнь. Но это ж даже ге квест, это просто событие
Аноним 03/01/20 Птн 03:59:26 4834982105
>>4834961
Нет, именно то, что реализуемо в игре. Потому что веревка гнулась, попытайся ты ее потыкать ящиком или бочкой, но те не фиксированны и имеют малый объем. А модель, что имела бы в игре статус объект, как и бочки или даже тушка ГГ, смогли бы ее согнуть, используясь как выдвижной рычаг со стены. Ты не играл? Тогда тебе и кажется бредом, но это именно то, как реализовали разрабы, потому что будь это показано хоть в одном сюжетном задании, то ГГ на нее и не залез бы. Вот, когда ты и пускаешь веревку к потолку, то она имеет максимальную длину до противоположенной поверхности, иначе это застопорило бы прохождение.
Аноним 03/01/20 Птн 03:59:56 4834984106
>>4834220
Кстати да. Реализация одинаковая по сути. Удивительно как опхуя накормили хуями уже на 4 посту.
рдрфанбойчики такие фанбойчики
Аноним 03/01/20 Птн 04:01:51 4834986107
>>4834984
Так оп хуй дрочит на изгиб веревки от столкновения с окружающими объектами, а тут он не показан
Аноним 03/01/20 Птн 04:04:40 4834991108
>>4834986
Это не физика а скрипт, на что тут дрочить
Аноним 03/01/20 Птн 04:08:19 4834996109
А я напоминаю, кто бомбит от лучшей игры десятилетия, это шиз который постоянно создаёт дерьмакотреды и его подсос из скринотреда, у которого юбивинчики. Вдумайтесь с какими говноедами вы тут сидите.
Аноним 03/01/20 Птн 04:10:02 4835001110
>>4834185 (OP)
Лучшая верёвка в анчартед 4. Там даже пазлы с физикой верёвки есть.
Аноним 03/01/20 Птн 04:11:25 4835003111
Аноним 03/01/20 Птн 04:12:22 4835005112
>>4834991
Ты идиот, это физика. Коллизии между гнущимся и твердым объектом - сложнейшая физика.
Аноним 03/01/20 Птн 04:17:45 4835013113
>>4835003
Сыграй и попытайся пройти через веревку или чем-то ее задеть. Я говорю, если бы разрабы сделали то, о чем говорю я, по сюжету, то ГГ на этой самой гнутой половине не смог бы подняться дальше. А для пруфов мне надо скачать игру, сделать в валвовском редакторе карту, добавить удлиненную бочку/ящик со стены, что должен будет пройтись горизонтально на 120 градусов, согнув веревку уже на половине. И как видишь, делать я этого не буду. Найди видосы по игре, вспомни, как работает физика в source, и пойми, что вышеописанное - реализуемо.
Аноним 03/01/20 Птн 04:33:21 4835028114
>>4834956
Ну раз ты так скозал
Аноним 03/01/20 Птн 04:39:20 4835037115
>>4835013
Шиз, плес.
Может где и были хорошие веревки, но точно не в сурсоговнище от габена обосранца.
мимо
Аноним 03/01/20 Птн 04:40:18 4835038116
>>4834889
Эту веревку еще и отстрелить можно.
Аноним 03/01/20 Птн 04:49:55 4835046117
>>4835037
>хорошие веревки
А тут даты выпуска сравнить достаточно, о качестве речи не было, только о реализации.
>от габена обосранца
Но игру делал не он, а разрабы в коллизию веревки смогли. И все, как я описываю.
Так что ладно, понимаю, что ты троллишь. Просто чтобы этого не признать, а тебе и дальше доказывали, хотя уже и доказали, но ты мог и дальше тут шизиться.
Аноним 03/01/20 Птн 04:50:57 4835049118
>>4835037
>мимо
А, он тут "мимо", тогда пардон.
Аноним 03/01/20 Птн 05:07:39 4835058119
>>4834822
>Ты идиот, посмотри на ее изгибы, идиот.
Так реально прищелкивается.
Аноним 03/01/20 Птн 05:10:52 4835059120
>>4834842
>Zelda BOTW дает пососать всем играм с открытым миром
Кроме Даггерфолла.
Аноним 03/01/20 Птн 05:13:09 4835062121
>>4834927
>Где там СЖВ ?
За экраном.
Аноним 03/01/20 Птн 05:16:19 4835069122
>>4835038
Еще в первом Крайзисе можно было деревья ломать в любом месте, создавая себе кучу полен разного размера, что можно было кинуть в морду врагу.
Аноним 03/01/20 Птн 05:23:40 4835074123
>>4834933
Пошаговая jrpg в западной обертке.
Аноним 03/01/20 Птн 05:30:47 4835076124
>>4834956
Ну, тут как вариант на эту лицензию и забить, придумав свои названия в игре. Вот это, реально, ничего не стоит.
Аноним 03/01/20 Птн 05:51:18 4835092125
>>4834185 (OP)
Короче, я присмотрелся. Она гнется по полигонам, это такой же физический объект, как олень, которого этой веревкой стаскивают, только "суставов" в ней больше, и они плотнее расположены. Хватить доказывать то, в чем вы слабо шарите. Такие изгибы были еще у проводов в Half-Life 2, хоть и без коллизии, и с большим промежуточным расстоянием, а после были полностью реализованы как осязаемый объект в Dark Messiah.
Аноним 03/01/20 Птн 06:02:48 4835104126
>>4834824
>Я эти изгибы ещё в дарк мессии на верёвочном луке видел, мальчик.
Двачую. Но игра уже старше половины игроков RDR, им то откуда знать.
Аноним 03/01/20 Птн 06:03:38 4835107127
>>4834984
Оп тралль и накормлен хуев, но я видел веревку в минекрафте, она не изгибается от препятствий, а проходит их, впрочем дети, ЦА охуели бы от физики спутывания веревок
Аноним 03/01/20 Птн 06:05:37 4835109128
>>4835092
>Она гнется по полигонам, это такой же физический объект, как олень, которого этой веревкой стаскивают, только "суставов" в ней больше, и они плотнее расположены
А есть какой то другой вариант реализации?
Аноним 03/01/20 Птн 06:07:42 4835112129
Вообще-то в четвертом Анчартеде намного круче веревки были сделаны.
Аноним 03/01/20 Птн 06:09:59 4835115130
>>4835109
Пока нет. Но тут прямые молебны на:
>полная симуляция веревки
А другой говорит:
>это физика. Коллизии между гнущимся и твердым объектом - сложнейшая физика.

Ну, блин, дети. Это из разряда: "А что мешает разрабам сделать весь мир в ГТА".
Аноним 03/01/20 Птн 06:12:30 4835118131
Алсо вспомнил что мне напомнила вебм с повешением каретчика - это же курильщик из лефт оф деада, там тоже можно было за какой то предмет как за блок рычага язык затянуть, так чтобы повесить игрока, а самому курильщику остаться недоступным
Аноним 03/01/20 Птн 06:14:02 4835121132
>>4835109
>А есть какой то другой вариант реализации?
А тут сидят такие востаргающиеся люди, что им нужно вот так подробно все объяснить, потому что они верят, что игра только что спиздила веревку из их сарая.
Аноним 03/01/20 Птн 06:15:37 4835123133
>>4835118
Сука, помнил же, что где-то на сурсе это видел. Так и совсем забыл про курильщика, а ведь его язык использует ту же физику проводов на Source.
Аноним 03/01/20 Птн 06:27:25 4835131134
>>4835005
>Коллизии между гнущимся и твердым объектом - сложнейшая физика.
Давай по порядку:
>гнущимся
Все гнущиеся объекты - это те же твердые, только они имеют подвижные суставы внутри своей модели, которые мы не видим, за счет смены направления которых, модель, на границе каждого полигона, имитирует изгиб. Это та же физика, что была со времен второй Халфы, только полигонов больше.
>сложнейшая физика.
Такой, для реализации отрисовки в реальном времени пока является жидкость и свет. Но со светом уже все решило новое поколение видеокарт, а вот вода по прежнему, тоже, является парой приведенных в движение полигонов, на ее поверхности, которых тоже становится в играх все больше, с каждым годом, не более.
03/01/20 Птн 06:28:55 4835132135
>>4834185 (OP)
Как же заебали малолетки со своими высерами вместо тредов.
Аноним 03/01/20 Птн 06:39:06 4835137136
>>4834959
>Физика это физика.
Еще никогда разработка игр не была настолько простой, как оказывается.
>Собственный дивижок.
Да любой. Кажется, Red Dead: Redemption - твоя первая игра.
Аноним 03/01/20 Птн 06:42:40 4835141137
>>4835059
>Кроме Даггерфолла.
Даггерфолл дает пососать игрокам.
Аноним 03/01/20 Птн 06:46:02 4835144138
>>4835107
>спутывания веревок
Только что ты придумал отличный аналог "скрещеных шпаг" для фанатов RDR.
Аноним 03/01/20 Птн 06:50:40 4835148139
karasikкарасик.jpg (87Кб, 818x445)
818x445
>>4834842
10 лет как не чистили, не хуй начинать
Аноним 03/01/20 Птн 06:51:03 4835149140
>>4835144
>аналог "скрещеных шпаг" для фанатов RDR.
Это что?
Аноним 03/01/20 Птн 06:54:59 4835150141
>>4835149
>Это что?
Люди, которые двачуют друг друга в /b.
Аноним 03/01/20 Птн 07:05:48 4835158142
>>4834822
>посмотри на ее изгибы
Сочленения внутримодельных суставов, приводящие в движение стыки полигонов.
Аноним 03/01/20 Птн 07:20:31 4835169143
>>4834185 (OP)
Целый тред радости от того, что в Red Dead Redemption 2 есть физика, как в играх начала двутысячных. Ну, давайте вместе порадуемся, что в играх все еще есть физика, а разрабы про нее не забывают.
Аноним 03/01/20 Птн 08:01:06 4835188144
Рдрнутый шизоид, ты уже заебал со своим нудным дерьмом везде носиться. Прими уже то, что рдр2 не станет культовой игрой, которую будут обсуждать спустя года, что это лишь душный бенчмарк для актистов. Что вы, что дерьмаконутые - одинаковые дебилы, заебали.
03/01/20 Птн 08:02:28 4835189145
>>4835188
но это ж юбичёрт рдром везде срёт, зачем ты выдумываешь новые сущности и общаешься с ними?
Аноним 03/01/20 Птн 10:08:31 4835281146
Аноним 03/01/20 Птн 10:11:36 4835283147
>>4834185 (OP)
>симуляция веревки и объектов между ней
Ахуеть у вас игры, точно блядь второй филиал /b/.
Аноним 03/01/20 Птн 10:13:22 4835284148
>>4834356
>3 пик
толсто, там такого нет
Аноним 03/01/20 Птн 10:14:01 4835286149
Half-Life Alyx [...].mp4 (2729Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
>>4834185 (OP)
>В какой еще игре так можно сделать, а? В какой игре еще есть полная симуляция рук и всех мелких объектов на каждой полке
Аноним 03/01/20 Птн 10:14:50 4835287150
Где геймплей то? Где он? Вот допустим типичная миссия. Тебе говорят свози дитя на рыбалку. ты идешь на маркер, смотришь анимацию сажания дитя на маркер, едешь на маркер, тебя ссаживают с лошади скриптом и рисуют маркер, ты идешь на маркер, тебе пишут нажми кнопку чтобы достать удочку, нажми кнопку, чтобы выбрать наживку, нажми кнопку чтобы забросить. Ты забросил, тебе потом пишут рыба клюет, нажми кнопку, потом, чтобы тянуть крути стик, крутишь стик, потом пишут, чтобы подсекать води другой стик влево вправо, водишь, потом снова пишут крути, и так несколько раз, потом пишут кнопку, на которую достать рыбу из воды. Потом приходят какие то хуилы, ты смотришь кинцо и тебе снова загарается маркер доехать назад, ты едешь и все. Я в этой миссии вообще не почувствовал, что играаю сам. Мне просто пишут кнопки на экране и говорят куда встать. Это как QTE которое невозможно завалить. И можно было бы сказать, что это обучающая миссия, но нет, абсолютно все миссии с рыбалкой выглядят именно так, ты просто жмешь кнопки, которые написаны и рыбачишь, в этом нет челленджа, нельзя проебаться, неуспеть, рыба не срывается, леска не рвется, нихуя вообще не происходит такого, чтобы у тебя возникли проблемы. Просто делай как написано. Может если делать не как написано, там чего и случиться, но это надо специально все запарывать. И остальные миссии, они на самом деле в том же ключе, где миссия с перестрелкой, тебе желтым маркерам пометят, куда тебе сесть, где надо по стелсу, скажут кнопку стелса нажать,а если не будешь слушаться инструкций- скажут миссия окончена, делай как написано. Вся блядь игра такая. И твои видосики это просто лол кек. То же самое было в джасткосе и мед максе. Только джаст кос и мед макс ну хоть немного игрока уважали, и просто говорили, вот тебе задача, вот делай как получится, без всех этих слюнявчиков, бесконечных подсказочек и навязчивого указания, где тебе встать и в какую сторону смотреть. Я реально просто охуеваю от того, насколько роки агрессивно игру режиссируют, как бдуто для маленьких детей, которых все время надо вести за ручку, вот прям ничего нельзя сделать не так, как они хотят. Прям тошно от такого ГЕЙМПЛЕЯ, которого больше чем во всех играх вместе взятых. Если ты такое любишь, я реально не понимаю, зачем ты в принципе играешь в игры, когда есть кино.
Аноним 03/01/20 Птн 11:00:02 4835341151
DCA944EE-2E25-4[...].jpeg (81Кб, 585x906)
585x906
>>4834797
Хороший гой, его в жопу ебут, а он и рад деньги нести
Аноним 03/01/20 Птн 13:59:36 4835662152
>>4834220
Зачем же ты так сильно уебал Оп хуем по лбу?
Аноним 03/01/20 Птн 14:13:29 4835688153
Аноним 03/01/20 Птн 14:14:59 4835694154
Аноним 03/01/20 Птн 14:20:00 4835705155
>>4835694
Но играть интересней чем в рдр и оценки выше, вот парадокс
наверно не в графоне и анимациях дело
Аноним 03/01/20 Птн 14:22:04 4835710156
>>4835131
>Все гнущиеся объекты - это те же твердые, только они имеют подвижные суставы внутри своей модели, которые мы не видим, за счет смены направления которых, модель, на границе каждого полигона, имитирует изгиб. Это та же физика, что была со времен второй Халфы, только полигонов больше.
Дебил, посмотри на симуляцию тканей что ли. Какой же ты тупой пиздоос. Нихуя не понимаешь, а лезешь своим безмозглым мнением. Не было такого в твоей говеной халфе, все позже появилось, как только мощностей стало хватать.

https://en.wikipedia.org/wiki/Havok_(software)

В халве хавок, а ткм физика тканей появиалсь лишь в 2008м

Havok Cloth: Released in 2008, Havok Cloth deals with efficient simulation of character garments and soft body dynamics.
Аноним 03/01/20 Птн 14:22:39 4835711157
>>4835705
+15 юбипоинтов.
Дропнул через пару часов. Ничего новного, те же самые вышки как в ассасинопараше. Не удивительно, что тебе такое зашло, блядина с Пресненской.
Аноним 03/01/20 Птн 14:24:59 4835718158
>>4835286
Ну вот это прикольно, только вр. В мертвом вре там давно уже такое есть. Я про обычнче игры.
Аноним 03/01/20 Птн 14:27:54 4835725159
>>4835158
Симуляция веревки.
Аноним 03/01/20 Птн 14:33:56 4835734160
Аноним 03/01/20 Птн 14:34:16 4835737161
>>4835169
Еще один идиот несет какую то хуйню.
Аноним 03/01/20 Птн 14:51:41 4835759162
15271819241010.png (137Кб, 448x512)
448x512
>>4834185 (OP)
А че там если вон в те дощечки на окнах пострелять, они сломаются? Просто в халфе 2004 года выпуска ломались
Аноним 03/01/20 Птн 14:54:57 4835762163
2020.01.03-16.3[...].mp4 (11162Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Настоящий физон веревки, больше которого нет нигде, факт.

>>4835759
Там много чего ломается, по сути практически все. Заебали со своей протухшей халвой, утки.
Аноним 03/01/20 Птн 14:55:26 4835763164
Аноним 03/01/20 Птн 14:56:06 4835765165
>>4835762
Так я вопрос конкретный задал. Ломается?
Аноним 03/01/20 Птн 15:02:08 4835775166
2019.12.23-22.5[...].mp4 (20035Кб, 1280x720, 00:00:32)
1280x720
>>4835765
Не пробовал. Окна ломаются, заборы ломаются.
Аноним 03/01/20 Птн 15:05:27 4835782167
2019.12.16-18.5[...].mp4 (35471Кб, 1280x720, 00:02:12)
1280x720
Даже к занавесок есть физон ткани и они горят. И рамки деревянные оконные ломаются и сгорают. Все игры тупо сосут у рдрорчки и они все халтура.
Аноним 03/01/20 Птн 15:07:53 4835788168
>>4835188
>которую будут обсуждать спустя года
Скорее всего таки будут, сколь нибудь заметных игр на тематику дикого запада настолько мало, что РДР волей не волей еще кучу раз всплывет в обсуждениях. Ну просто что у нас есть? Ган, хуарес и вот РДР. При чем и у хуареса и у гана есть преимущества по сравнению с РДР как минимум в том, что они все таки про самостоятельный геймплей, но они технологически больше устарели, и у гана мышка хуево поддерживается, как будто через эмуляцию стика.
Аноним 03/01/20 Птн 15:08:36 4835791169
>>4835782
Стул даже не дернулся.
Аноним 03/01/20 Птн 15:08:54 4835792170
>>4835788
Рдр это некстген во всем.
Аноним 03/01/20 Птн 15:09:20 4835795171
>>4835782
>Даже к занавесок есть физон ткани и они горят. И рамки деревянные оконные
>При этом можно обложить вон то кресло-качалку динамитом и взорвать - а оно с места не сдвинется
Какое у тебя избирательное зрение.
Да и объекты не сгорают, а просто покрываются текстурой черной, охуеть, все горит одинаково, после пары таких поджогов, даже не интересно больше ничего поджигать.
Аноним 03/01/20 Птн 15:11:48 4835800172
2019.11.10-05.5[...].mp4 (4017Кб, 640x360, 00:00:15)
640x360
Аноним 03/01/20 Птн 15:13:38 4835803173
>>4835795
Сгорают. Окна трескаются, дерево сгорает, занавески сграют. Основа дома только остается, но это и понятно почему.
Аноним 03/01/20 Птн 15:14:59 4835806174
>>4835803
не сгорают, а просто покрываются текстурой черной, охуеть, все горит одинаково, после пары таких поджогов, даже не интересно больше ничего поджигать.
Аноним 03/01/20 Птн 15:17:00 4835807175
Рдр - хорошая игра, но, блять, кому вообще сдались эти шторы, веревки, яйца коня. Да, атмосферненько, но... где более разнообразный геймплей? Или он заключается в закидывании лассо?
Аноним 03/01/20 Птн 15:17:44 4835808176
>>4835803
Я в общем к тому, что в игре мало что можно сломать. Только маленькие (далеко не все) объекты - они просто исчезают с таким пыхом из деревянных щепок, и всякие стеклянные предметы. Т.е. разрушаемости на самом деле никакой нет, а огонь - просто декорация, временный ретекстур предметов, которые не разрушаются.
Ну веревку твою сделали игровым объектом, добавили коллизий со всем чем можно, норм. Но не особо.
Аноним 03/01/20 Птн 15:21:20 4835817177
>>4835808
Это кстати не так уж и плохо. В принципе такой уровень разрушений для игры с открытым миром более чем. Главный проеб игры совсем в другом
Аноним 03/01/20 Птн 15:24:25 4835822178
2019.11.10-06.0[...].mp4 (7267Кб, 640x360, 00:00:29)
640x360
>>4835806
Многие сгорают полностью, патроны и горючие бочки, динамит даже взрываются. Ты нихуя не играл, хули ты хуйню выдумваешь, а? Ни в какой игре больше такой проработки нет. Все они кал.

>>4835808
Опять хуйню несет, неигравшая тупая чмоня.

Аноним 03/01/20 Птн 15:25:15 4835824179
>>4835817
Там нет никаких проебов, оан идеальна во всем и новый стандарт качества для всей индестрии.
Аноним 03/01/20 Птн 15:25:34 4835825180
>>4835817
Ломать деревья, терраморфить, собственно, не вижу причин почему нельзя просто разрушать одинокие дома в лесах полностью. В игре нет сотни видов транспорта, как в гта, хоть что-нибудь бы дали разъебать, кроме 2 видов лошадиной повозки
Аноним 03/01/20 Птн 15:27:11 4835828181
>>4835825
>не вижу причин почему нельзя просто разрушать одинокие дома в лесах полностью.
Потому что это тупо будет смотреться. Одни ломаются, другие нет. Плюс еще онлайн.
Аноним 03/01/20 Птн 15:28:45 4835833182
Кста в игре даже интерьеры меняются, например по миске где грабишь каких то реднеков, сильно после приходишь и весь дом пуст, вся мебель и утварь стащена. Вот что такое проработка.
Аноним 03/01/20 Птн 15:29:43 4835837183
>>4835822
я-то играл в этот кал еще на старте и детально исследовал этот вопросик, а ты просто увидев один плюс с верв очком теперь пытаешься увидеть его во всем, только больше в игре нихуя годного нет.
Аноним 03/01/20 Птн 15:33:33 4835851184
>>4835828
Тогда сейчас еще более тупо смотрится, что одни предметы ломаются, а другие нет, по твоей логике.
Онлайн и в бф есть. Только вот онлайн это оправдание одного рака другим. Нахуй он в этой игре вообще нужен, пиздос

Аноним 03/01/20 Птн 15:35:05 4835857185
>>4835837
Ты пиздобол и нихуя не играл.
Аноним 03/01/20 Птн 15:35:32 4835858186
>>4835851
Онлайн это заебись, а ты лох.
Аноним 03/01/20 Птн 15:38:48 4835866187
Вот кстати еще фишечка - когда заходишь в ресторан в сен дени где всякое жрут, и если посмтреть то там реально нпц едят еду, а не тупо вилкой двигают, берут кусочек на вилку и съедают, и так вока не съедять всю еду в тарелке, которая съедается по кусочкам. Просто крейзи детальки.
Аноним 03/01/20 Птн 15:40:37 4835874188
>>4835074
Ничего общего с жрпг.
Аноним 03/01/20 Птн 15:41:36 4835878189
Happy New Year [...].mp4 (9601Кб, 1920x1080, 00:00:16)
1920x1080
Крейзи детайлз. Где еще так можно? Нигде!
Аноним 03/01/20 Птн 15:42:59 4835883190
>>4835878
> Где еще так можно? Нигде!
В гтапять
Аноним 03/01/20 Птн 15:43:41 4835885191
Аноним 03/01/20 Птн 15:44:55 4835888192
20200103153834.png (2919Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4835857
Ты правильно сомневаешься, что в этот собачий кал кто-то добровольно играл, но все-таки да.
Аноним 03/01/20 Птн 15:45:02 4835889193
>>4835782
>>4835803
былое еще в первом зове хуареза. И там даже было лучше.
Аноним 03/01/20 Птн 15:46:09 4835893194
>>4835888
>собачий кал

Как только вышло на пука, стало таким?)
Аноним 03/01/20 Птн 15:51:32 4835907195
>>4835889
Пиздишь. И хуарез не оперворлд, не считается.
Аноним 03/01/20 Птн 15:52:03 4835910196
>>4835888
У теяб все на скрине собачий кал, кроме рдрочки. Какой же ты ебанько.
Аноним 03/01/20 Птн 15:54:07 4835915197
>>4835885
А нет, только что проверил, точно так же нельзя, т.к. если дорожки пересекаются то они начинают рандомно гореть
Аноним 03/01/20 Птн 15:57:05 4835922198
>>4834185 (OP)
Физикошизик ты опять на связь выходишь.
Аноним 03/01/20 Птн 16:04:53 4835941199
>>4835910
>На ютубе посмотрел
Аноним 03/01/20 Птн 16:16:56 4835964200
059rcx2jgg841.jpg (333Кб, 2160x2160)
2160x2160
Аноним 03/01/20 Птн 16:31:12 4835992201
>>4835878
>Где еще так можно? Нигде!
В постал 2 можно, напомнить, какого он года? А в рдр2 можно поссать и потушить огонь? А отрубить лопатой голову и попинать её? Ебать, так оказывается древний постал 2 положил на обе лопатки рдркал, вот умора
Аноним 03/01/20 Птн 16:31:35 4835995202
>>4835711
Просто ты неребенок, ведь зельда для детей, а ты взрослый и уже не ребенок
03/01/20 Птн 16:33:49 4836002203
>>4834185 (OP)
Дрочер на рдр и ведьмакохейтер это один человек
Аноним 03/01/20 Птн 16:34:50 4836003204
image.png (66Кб, 269x626)
269x626
>>4835992
Я ж сейчас проверю, насколько там можно, сын шлюхи.
Аноним 03/01/20 Птн 16:36:16 4836006205
>>4835069
>в первом Крайзисе можно было деревья ломать в любом месте
Залупы они в любом месте ломались.
Аноним 03/01/20 Птн 16:36:39 4836007206
>>4836002
Мне не нравится ни ведьмак, ни рдр. В обеих играх, кстати, отсутвует геймплей. Соси
Аноним 03/01/20 Птн 16:38:06 4836009207
image.png (53Кб, 179x200)
179x200
>>4836007
>Мне не нравится ни ведьмак, ни рдр. В обеих играх, кстати, отсутвует геймплей. Соси
Аноним 03/01/20 Птн 16:39:38 4836010208
Аноним 03/01/20 Птн 16:44:33 4836015209
Аноним 03/01/20 Птн 16:46:30 4836018210
15764547015120.jpg (29Кб, 280x654)
280x654
>>4836003
Так давай, не забудь только сюда зайти и сказать, что рдр2 говно, ок?
03/01/20 Птн 16:50:08 4836032211
В рдр нельзя топором срубить любое дерево
шах и мат, ума
03/01/20 Птн 16:57:27 4836060212
Destructible tr[...].mp4 (14324Кб, 1280x720, 00:00:36)
1280x720
Аноним 03/01/20 Птн 16:58:58 4836066213
>>4834996
Так это ж интересней чем играть в это все. Такие ламповые срачи, такая ебанутая шиза, одно удовольствие!
Аноним 03/01/20 Птн 17:01:29 4836073214
>>4834996
Лучше всего с какими говноедами мы тут сидим показывают стимотреды с наигранными часами. 75% это дота\ксго быдло, 20% индиговноедов и может 5% играют во что-то более-менее приличное.
03/01/20 Птн 17:04:07 4836079215
27-12-18 Just C[...].mp4 (9594Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
>>4836060
Деревья ломаются с 2010, а в рдр параше как в гта 3 железобетонное говно, которое ни одна динамитная шашка не сломает
Аноним 03/01/20 Птн 17:05:15 4836083216
>>4836079
А игры нет в этой параше.
Аноним 03/01/20 Птн 17:11:58 4836108217
>>4836083
>А игры нет в этой параше.
В РДР-очке? Да, это вам давно уже говорят.
Аноним 03/01/20 Птн 17:16:32 4836125218
>>4836108
Пещерки и аванпосты уже зачистил?
Аноним 03/01/20 Птн 17:19:06 4836136219
>>4836125
Нет, я ж не говноед в дрочильни без геймплея залипать.
Аноним 03/01/20 Птн 17:19:21 4836139220
>>4836108
В рдрочке безграничный геймплей.
Аноним 03/01/20 Птн 17:22:52 4836156221
image.png (403Кб, 800x450)
800x450
>>4836139
У геймплея не может быть границ, если самого геймплея нет.
Аноним 03/01/20 Птн 17:24:47 4836167222
>>4836156
В рдрочке есть геймплей, больше чкм во всех остальных играх.
Аноним 03/01/20 Птн 17:25:24 4836168223
>>4835284
на мыловарке 4 есть.
Аноним 03/01/20 Птн 17:26:37 4836173224
>>4836167
Геймплея меньше чем в порнофильмах.
Аноним 03/01/20 Птн 17:30:06 4836181225
>>4835710
Тут про физику тканей речи не было, дите. И в веревке задействовано лишь огромное количество внутренних изгбов. Сейчас мальчик, сыгравший в свой первый шутер будет что-то объяснять человеку, изучавшему графику.
Аноним 03/01/20 Птн 17:31:03 4836184226
Аноним 03/01/20 Птн 17:31:51 4836186227
>>4835287
Так они и делают игры для детей, сейчас эта параша интересна только маленьким деткам до 16 лет, которые раскручивают своих богатеньких родителей на занос далларов авторам.
Аноним 03/01/20 Птн 17:34:51 4836193228
все это разнообразие хуйни, физика веревки, полки в магазине, охулиард видов животных, отвлекают от пустого геймплея в стиле скачи 10 минут, выбери оружие и пресс х ту вин
03/01/20 Птн 17:35:30 4836195229
>>4836156
Слишком тонко, оп не поймет
Аноним 03/01/20 Птн 17:35:54 4836197230
Да у сонипидоров любой эксклюзив - технологическое откровение.
Первый раз что ли..
03/01/20 Птн 17:36:36 4836201231
96c3265d-598d-4[...].gif (4915Кб, 594x334)
594x334
>>4836167
Связывать лосей лассо это не геймплей
В жасткозе тоже можно связывать бочки и людей и машины, но никто про революцию не кричал, хотя фана во в этом больше, чем в лассо
Аноним 03/01/20 Птн 17:37:46 4836204232
>>4836201
Пиздец кал ебаный. Ты нахуя из своего загона вылезла, шлюха?
03/01/20 Птн 17:38:59 4836208233
>>4836204
А ты тред маркетинговый зачем создал, кокстароподсос?
Аноним 03/01/20 Птн 17:44:11 4836219234
>>4835822
>Многие сгорают полностью, патроны и горючие бочки, динамит даже взрываются. Ты нихуя не играл, хули ты хуйню выдумваешь, а? Ни в какой игре больше такой проработки нет. Все они кал.
В фар крае 2 сгорал больший процент предметов, потому что пустыня и нигры, блокпосты выгорали польностью
Аноним 03/01/20 Птн 17:44:21 4836220235
>>4835109
>А есть какой то другой вариант реализации?
Как видишь, местный гроглодит не верит, что внутри каждой модели есть невидимые "кости".
Аноним 03/01/20 Птн 17:45:46 4836221236
>>4836208
>тред маркетинговый
Да этот тред - антиреклама.
Аноним 03/01/20 Птн 17:47:17 4836226237
>>4835109
>А есть какой то другой вариант реализации?
>
Ну на вскидку можно сделать рейкаст, до точек сцепления, а при столкновением с преградой вешать на нее еще две точки рейкаста, от игрока до начала изгиба и от изгиба до оленя, а на стык заглушку трехмерную которая якобы обняла объект
Аноним 03/01/20 Птн 17:48:49 4836229238
>>4836226
Ну а между крайними точками рейкаста вешать обычную регдольную колбасу, слегка колышащуюся, для визуала
Аноним 03/01/20 Птн 17:49:13 4836231239
Аноним 03/01/20 Птн 17:51:00 4836236240
>>4836226
Щас он хуй забъет на твое объяснение, и назовет это "имитацией веревки".
Аноним 03/01/20 Птн 17:53:51 4836246241
>>4836236
Имитация веревки идентичной натуральной.
Аноним 03/01/20 Птн 17:56:04 4836256242
>>4834185 (OP)
Вообще о чем тред?
Что в опенворде сделали веревку, лол
В зельде например сделали электричество - молнии притягиваются металлом, а линия из металлического оружия проводит электричество, и вода проводит электричество, очередной гимик, которым разбавляют заебавшие всех однотипные опенворд, только у зельды на электричестве куча механик, а в рдр лассо ради пары заскриптованных миссий, больше его использовать смысла нет
Аноним 03/01/20 Птн 17:59:08 4836267243
>>4836256
Хуйня скриптовая.

А в Рдр лассо нужно постоянно для многих вещей и миссий.
Аноним 03/01/20 Птн 18:00:11 4836273244
>>4836246
Да, один из разработчиков RDR подтвердил, что при разработке игры они использовали функцию:
>Имитация веревки идентичной натуральной
Никаких рейкастов или сочленений, все было сделано при помощи одного простейшего нажатия на данную кнопку. Еще они обнаружили в 3D Max новый инструмент, называется "сделать игру". Нажали, сделали. Все просто.
Аноним 03/01/20 Птн 18:01:54 4836279245
>>4836273
>в 3D Max

Говноед плес.

Аноним 03/01/20 Птн 18:04:11 4836287246
>>4836279
НИЩУК ПОБЛЕДНЕР СЛЕГКА? Не можешь себе позволить софт от Автодеска и вынужден криворуким поделием пользоваться?
Аноним 03/01/20 Птн 18:05:02 4836292247
>>4836279
Да, AAA разрабы используют пэйнт. И у них есть программа, которая называется:
>Имитация веревки идентичной натуральной
Аноним 03/01/20 Птн 18:07:29 4836299248
Аноним 03/01/20 Птн 18:08:44 4836302249
>>4836273
Вообщето они засняли мокапы на каждое действие и повесили на гг, жмешь действие у ящика А проигрывается анимация А, у ящика Б анимация Б, и сделали их пару сотен на каждый объект
все игра готова
Аноним 03/01/20 Птн 18:13:42 4836313250
>>4836299
Аниматор дохуя? Для таких завезли Гудини, блжад.
Аноним 03/01/20 Птн 18:14:57 4836321251
>>4834802
В обле уже был встроенный физон для цепи. Прямо в стартовой камере.
Аноним 03/01/20 Птн 18:20:11 4836339252
>>4836302
Тут ОП не понимает, что в каждой игре любому объекту прописывается его вес и скорость падения. Даже вес каждй машины в ГТА 3 отличался, потому что им его разным сделали. И до него не доходит, что в его любимой РДР тоже АБСОЛЮТНО все имеет свой вес, даже веревка, независимо от того, сделана она через рейкасты или сочленения. Потому что в общем целом, прописанные ей характеристики и представляют собой веревку. Как и любой игровой объект, но тут речь лишь о сраной веревке.
Нет, у него это выглядит так. Разрабы сделали Симулятор Веревки, а уже вокруг него сформировалась игра, которая имеет более "отсталую" физику, чем веревка. И ему похуй, что физика одна, и лишь характеристики разные.
Аноним 03/01/20 Птн 18:20:54 4836344253
>>4835762
>Эти зазоры между точками контакта
Аноним 03/01/20 Птн 18:51:41 4836429254
Этот физон же нигде в игре не применяется.
Аноним 03/01/20 Птн 19:05:35 4836472255
Физон - заебись. Но на стульях и лавках до сих пор сидеть нельзя?
Аноним 03/01/20 Птн 19:09:12 4836480256
>>4835710
>веревка
>симуляция тканей
Молодец, что открыл для себя, сегодня, гугл. Но посмотри пару раз видос из ОП поста, и глянь, где она там применяется. Правильно, верный ответ ты не признаешь.
Но ты в курсе, что любую имитацию тканей на каждом миллиметре покрывала твой комп не понятнет для реальной отрисовки в игровом процессе. И она тоже будет иметь строго фиксированные места изгиба, а не каждую подвижную ниточку. Серия про Бэтмена, тому пример.
Аноним 03/01/20 Птн 19:10:49 4836483257
>>4836267
Нахуй ненужно в этой обоссаной игре ничего использовать. В ней нет челенжа никакого вообще, я даже на гейпаде спокойно выкашивал города и нихуя мне не было, а саму игру еле-еле зевая проходил одной левой ногой, блять. НУЖНО, лол.
Аноним 03/01/20 Птн 19:13:35 4836492258
>>4836246
>Имитация веревки идентичной натуральной.
Пожалуйста, пересмотри ОП-видео, и глянь на полигоны веревки в местах ее сгибов. А теперь, возьми настоящию веревку и найди на ней полигоны, чтобы согнуть точно так же. Давай, я верю, ты сможешь.
Аноним 03/01/20 Птн 19:13:50 4836493259
>>4836226
Это надо в каждой точке проверять значения коллизии, этот алгоритм весьма прожорлив, либо ставить большие дискретные шаги для проверки, тогда помипо прожорливости появляются артефакты.
Я другой кун, просто сообщил
Аноним 03/01/20 Птн 19:17:52 4836505260
>>4836493
Ну так, там просто внутренние сочленения, а не настоящая веревка внутри виртуальной, как это рисует ОП.
Аноним 03/01/20 Птн 19:18:14 4836506261
>>4834185 (OP)
Зато сколько визга было что не нужно. А как на пуку вышла, так всю доску засрали, говноеды ебаные.
Аноним 03/01/20 Птн 19:20:04 4836508262
>>4835874
Кривой говноклон валькирии профайла.
Аноним 03/01/20 Птн 19:21:20 4836515263
image.png (83Кб, 355x355)
355x355
Аноним 03/01/20 Птн 19:23:37 4836523264
>>4836339
Че за хуйню ты напридумывал. Физон верёвки одна из многих фич. Ещё там есть физон воды, физон тканей, процедурная анимация эйфории и т.д.
Аноним 03/01/20 Птн 19:24:37 4836529265
Аноним 03/01/20 Птн 19:25:03 4836531266
>>4836515
И чего же ты ждешь? Полигоны ищи!
Аноним 03/01/20 Птн 19:26:57 4836535267
>>4836483
Попробуй в онлайне 5тизвездочные легендарки выкоси, лошара. И в пвп тебя порвут как лоза.
Аноним 03/01/20 Птн 19:26:59 4836536268
>>4836529
Нельзя же, на тех же вокзалах или в барах.
Аноним 03/01/20 Птн 19:28:11 4836541269
Аноним 03/01/20 Птн 19:29:09 4836546270
>>4836536
Можно. Недавно на вокзале в сен дени сидел. Не на всех, но можно.
Аноним 03/01/20 Птн 19:30:48 4836552271
>>4836523
....
Нет там полноценной физики воды. Вот в случае с водой только реальная ее имитация. Веревка - лишь сгибающиеся полигончики с физикой, и я очень сомневаюсь, судя по тому, что вижу, что к ней применяли именно физику тканей. А физика тканей есть давно, еще как та, что была в Бэтмене, и там же, никаких имитаций, просто лок на количество подвижных мест, чтоб компуктер не сгорел.
Аноним 03/01/20 Птн 19:33:31 4836560272
>>4836531
Это лоурез с мыльцом чтоб полигонов не видно было.
Но там все равно кости веревки видно.
Аноним 03/01/20 Птн 19:35:11 4836561273
201912291718081.jpg (451Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001021326141.jpg (521Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001031609331.jpg (267Кб, 1920x1080)
1920x1080
201912291359131.jpg (458Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4834356
Хз, сейчас играю и даже на средних настройках, которые тянет мой некропека, и такой хуйни нет. Наверное у тебя либо вообще минималочки, либо настройки искусственно скручены в минус через ini-файл какой-нибудь.

В игре графон охуенный, в динамике выглядит в 10 раз круче чем на скринах за счет заебательских анимаций.
Аноним 03/01/20 Птн 19:38:24 4836568274
>>4836561
А она фризит? порт же корявый ил пофиксили уже?
Аноним 03/01/20 Птн 19:41:47 4836581275
>>4836568
Хз мне кажется народ немного путает это не фризы когда челос начинает двигаться за то время, что можно сыграть катку в ку3, а это РЕАЛИСТИЧНЫЕ АНИМАЦИИ, РЕАЛИСТИЧНАЯ ОТЗЫВЧИВОСТЬ И ФИЗИКА ДВИЖЕНИЯ.
Аноним 03/01/20 Птн 19:41:50 4836582276
>>4836568
Не заметил. Игра сама сделала автоконфиг под мой пека и с ним стабильные 60 фпс в фуллашди, причем я сверху еще некоторые настроечки до высоких повысил. гтх 960 + райзен 5 1600, 16 рам
Аноним 03/01/20 Птн 19:44:27 4836592277
>>4836581
>ФИЗИКА ДВИЖЕНИЯ
Еще в Vice City была "физика движения", здоровье было крепке, а пачка луковых колечек стоила копейки.
Аноним 03/01/20 Птн 19:45:23 4836595278
Аноним 03/01/20 Птн 19:48:20 4836604279
unnamed.jpg (72Кб, 900x900)
900x900
>>4836582
>с ним стабильные 60 фпс в фуллашди, причем я сверху еще некоторые настроечки до высоких повысил. гтх 960
Тогда откуда байки про тормоза, если конфиг совершенно средний?
Аноним 03/01/20 Птн 19:49:55 4836609280
>>4836581
>РЕАЛИСТИЧНАЯ ОТЗЫВЧИВОСТЬ
Реализм уровня крикнуть другу отойти, он услышит, обдумает, отойдет
Свое тело ты без инерции контролируешь, потому что подсознательно начинаешь действие в тот момент, чтобы компенсировать эту инерцию и по сути идет цепочка
захотело отойти - тут же отошел
в играх для такого нужно чтоб персонаж резко отходил
захотел отойти - нажал стик- перс резко отошел
это сэмитирует ощущение, что ты и есть персонаж и задержка движения стика будет минимальна
а когда у нас цепочка
захотело отойти - нажал стик - смотришь анимацию мешка с говном - персонаж отходит это бред
тот же бред когад персонаж после КАЖДОГО ящика в камоде выпрямляется, хотя очевидно ты ему хочешь приказать открой все ящики и сгреби все
нет
согнулся выдвинул ящик, разогнулся
согнулся взял предмет, разогнулся
согнулся выдвинул другой ящик, разогнулся, ебааать
Аноним 03/01/20 Птн 19:51:45 4836612281
>>4836604
У даунов которые все выкручивают вправо на не предназначенном для этого железе.
Аноним 03/01/20 Птн 19:53:51 4836617282
>>4836609
Тут тупа саглы. Надо что б было как в юбикале!
Аноним 03/01/20 Птн 19:54:54 4836618283
15564760930030.mp4 (2249Кб, 854x480, 00:00:17)
854x480
Аноним 03/01/20 Птн 19:55:15 4836619284
Чо там, когда за 500р отдавать будут? Когда в гта5 скидки были большие?
Аноним 03/01/20 Птн 19:55:23 4836621285
>>4836552
Физика волн как минимум есть. Физика верёвки есть, бес понятия как она там реализована, но факт остаётся фактом, коллизии со всеми объектами присутствуют.
Аноним 03/01/20 Птн 19:55:35 4836623286
>>4836592
В вайс сити то все было класс и заебись нажимаешь кнопочку и персонаж тут же делает, что нужно.
А не как тут словно играешь в ммо с пингом тысяч под 10000.
Аноним 03/01/20 Птн 19:55:51 4836624287
>>4836617
Да, там думают об экономии времени, в том же фаркрае можно срывать шкуры с анимациями, а потом поняли, что это нахуй не нужно смотреть одну анимацию десять тысяч раз и сделали телепорт шкуры в инвентарь по нажатию

Да даже в рдр патроны телепортаются и не нужно лутать трупы, то есть они понимали, что нахуй не нужна фича лута и будет бесить и патрики подбираются ногами просто пробеганием, лол
Аноним 03/01/20 Птн 19:56:20 4836627288
Аноним 03/01/20 Птн 19:57:02 4836629289
>>4836582
На средних настройках картинка красивая или уровня гта 5?
Аноним 03/01/20 Птн 19:57:47 4836631290
>>4836003
>Я ж сейчас проверю, насколько там можно,
Ну чо, проверил? Надавал постал 2 рдр очке твоей за щеку?
Аноним 03/01/20 Птн 19:58:23 4836633291
>>4836624
О зумерках и нормисах заботятся.
Аноним 03/01/20 Птн 19:58:46 4836634292
>>4836581
>>4836582
Аноны, наткнулся на спойлеры про гг и про предателей и видел катсцену, где они стрелялись в конце с датчем и миккой, если я знаю такие катсцены, будет ли интересно играть?
Аноним 03/01/20 Птн 19:59:08 4836636293
>>4836627
>пвп водители лошадей называют кого-то криворукими
Аноним 03/01/20 Птн 19:59:11 4836638294
>>4836631
Даже не устанавливал ещё.
Аноним 03/01/20 Птн 20:03:50 4836647295
>>4836612
Но нахуя? Самим же неприятно, поставили бы средние и играли, нахуя себя дебилами выставлять?
Аноним 03/01/20 Птн 20:04:35 4836652296
>>4836609
>сэмитирует
Сэмитировал мочи тебе за щеку, неграмотный чухан.
Аноним 03/01/20 Птн 20:05:46 4836657297
>>4836634
А какая тебе разница вообще? Ты сюжетодебил что ли? Тебе играть или сюжет смотреть?
Аноним 03/01/20 Птн 20:07:11 4836660298
image.png (161Кб, 1200x1200)
1200x1200
image.png (351Кб, 820x762)
820x762
image.png (488Кб, 1000x1012)
1000x1012
image.png (283Кб, 570x733)
570x733
Аноним 03/01/20 Птн 20:08:00 4836661299
>>4836629
>красивая или уровня гта 5
Че за ебланский вопрос? В ГТА5 картинка и есть красивая.
Аноним 03/01/20 Птн 20:08:43 4836664300
>>4836634
Тебе и без знания этой ебалы не было бы интересно.
Аноним 03/01/20 Птн 20:08:52 4836665301
>>4836621
Это костыль, а не полноценная физика. Поверхность воды лишь гнущиеся полигоны, с эффектом преломления, которые деформируются при контакте с объектом. Такое уже и раньше делали, хоть в той Ларке, или ГТА 4. В воду, полноценно, для игр пока не могут.
Коллизию чему угодно можно прописать, хоть каждой отдельной травинке, но ты тут все одного не поймешь. Физики веревки - нет. Это лишь веревка, один из объектов в игре, что имеет физику, как и все остальные игровые модели. И она просто строго фиксированно имеет собственные характеристики, как та же тушка ГГ. Имеет свои сочленения, и свой вес. На этом, секрет ее анимации заканчивается.
Аноним 03/01/20 Птн 20:12:50 4836678302
Аноним 03/01/20 Птн 20:15:47 4836689303
>>4836661
Оно там было, хочешь сказать, за 5 лет графика в их проектах не изменилась? что тут и там картинка однохуйственная?
Аноним 03/01/20 Птн 20:16:37 4836692304
>>4836657
Одному другому не мешает.
Аноним 03/01/20 Птн 20:18:55 4836699305
>>4836689
Это разные игры. И там красиво, и тут, но они про разные. Никаких тачек в РДР2, никаких конских яиц в ГТАП.
Аноним 03/01/20 Птн 20:22:45 4836711306
>>4836665
Ты вообще анимации от физики не отличаешь?

Что значит неполноценная? На то она и риалтайм физика, что там юзпются компромиссы всякие, малое количество итераций в секунду, упрощения и тд., чтоб дохлый проц консолек тянул .
Аноним 03/01/20 Птн 20:25:21 4836717307
Postal 2 03.01.[...].png (4821Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пиздец кал ёбаный. В очередной раз юбихуесосы обосрались. Там нельзя повторить >>4835878
Аноним 03/01/20 Птн 20:25:37 4836718308
03/01/20 Птн 20:28:38 4836725309
0Lm3IIv0Ysc.jpg (13Кб, 800x450)
800x450
>>4835878
Ура, 2020! Хуйло будет ещё 4 года уничтожать расеян, супер!
Аноним 03/01/20 Птн 20:29:44 4836732310
>>4836634
Да. Ведь фан получаешь от миссий, диалогов, мира, историй.
Аноним 03/01/20 Птн 20:30:48 4836737311
>>4836711
Блин, ну анимацией я назвал деформацию изгибов у веревки, понятное дело, там физика задействована. Но ее поведение, и есть анимация, вследствие этого.
Там нет физики воды, именно что воды. Я и говорю, юзается костыль, что заменяет собой воду. И именно тот, что позволяет ее имитировать в реалтайме.
Аноним 03/01/20 Птн 20:31:46 4836741312
>>4836717
Чего, блядь? Если ты налил, как хуесос просто лужей, то это твои проблемы
Аноним 03/01/20 Птн 20:33:56 4836746313
>>4836737
Там прям в настройках написано - качество физики воды. Под физикой воды там понимается физика волн, которые обсчитываются с объектами в воде.
Аноним 03/01/20 Птн 20:55:56 4836826314
>>4836746
А ты что хотел, чтобы настройка называлась "качество полигонов на поверхности воды, и уровень эффекта ее преломления"? М - Маркетинг. Вот ты не шаришь за процесс разработки и реализации, и веришь, что они создали воду. И там миллионы других людей. А на деле, им надо было кратко и ясно объяснить неразбирающемуся игроку за что отвечает данная настройка.
Аноним 03/01/20 Птн 21:01:39 4836855315
Аноним 03/01/20 Птн 21:16:47 4836919316
>>4836855
Потому что потом продолжаешь играть за Джона с новыми миссиями.
Аноним 03/01/20 Птн 21:44:59 4837012317
>>4836919
так я про конец говорю, где он стрелялся с миккой, я этот момент видел..
Аноним 03/01/20 Птн 21:49:28 4837027318
>>4837012
Это не конец, дальше играешь за Джона.
Аноним 03/01/20 Птн 21:49:31 4837029319
Аноним 03/01/20 Птн 22:07:26 4837074320
>>4837027
Так все, там титры уже, они на горе зимой стрелЯлись возле сарая какого-то.
Аноним 03/01/20 Птн 22:10:35 4837083321
Аноним 03/01/20 Птн 22:15:52 4837097322
>>4837083
Почему ты приводишь в пример старые игры, а не свои любимые юбивины?
Аноним 03/01/20 Птн 22:18:47 4837105323
>>4837097
Но я не люблю юбиговно.
Аноним 03/01/20 Птн 22:50:45 4837181324
>>4834185 (OP)
Посмотрел быстрый и мертвый, решил купить рдр2. И знаете, если от фильмы я получил удовольствие и не заметил как пролетели 2 часа, то игра показалось супер нудной, медленной, не герой, а тамогочи. Мне было настолько похуй что там происходит, что я даже имена не запомнил тех кто со мной в банде.
2к короче в мусорку. Алсо, пытался в мультиплеер сыграть, все перестрелки в каких-то полях, не в барах, не в городах, а в полях, ахуеть.
https://www.youtube.com/watch?v=VRhxK-Axjo8
Аноним 03/01/20 Птн 22:55:37 4837194325
>>4837181
>2к короче в мусорку

Пруфануть ты конечно не можешь, как и другие хейтерки итт, которые шляются по ру помойкам и смишным ютуб канальчикам с отзывами, в поисках паст)
Аноним 03/01/20 Птн 23:01:39 4837217326
пошелнахуй.PNG (651Кб, 1616x683)
1616x683
>>4837194
Да пососи ты хуй блять. Еще когда рдр2 не вышла на пука, многие обзорщики, ютуберы, мои протыкласники говорили мол НУДНО
Аноним 03/01/20 Птн 23:04:08 4837225327
Да это жестко!-[...].webm (194Кб, 634x360, 00:00:02)
634x360
>>4837194
>Пруфать, что кто-то потратил 2к рублей
Ты понимаешь, что ты одним этим требованием заявляешь, что для тебя это непомерные деньги и думаешь, что для всех это большие деньги, как бы показывая свою недоразвитость? Очевидно, нет.
Аноним 04/01/20 Суб 02:14:28 4837656328
>>4837181
анон, как вот в ней проходить сингл если ее уже всю заспойлерили или например знаешь пару твистов сюжетных и примерно сам конец?
Вот как тогда ее проходить? Ведь вау эффекта уже не будет.
Аноним 04/01/20 Суб 02:16:58 4837665329
>>4837656
Вау эффекта и так нет, сможешь происходить, ходит все тебе там заспойлерят- это ничего не поменяет, игры не про твисты
Аноним 04/01/20 Суб 04:28:57 4837802330
>>4837656
Если тебе игру проспойлерили можешь про неё смело забывать
Аноним 04/01/20 Суб 08:17:41 4837956331
>>4837656
Нормально. Там разные концовки. И ещё поучаешь удовольствие же от персонажей, диалогов, миссиий, а нн от сюжета.
Аноним 04/01/20 Суб 08:18:44 4837958332
>>4837181
Ну рпг-адвкнчуры не для тебя, факт. Иди в колду рубись, сдвг.
Аноним 04/01/20 Суб 08:19:23 4837960333
Аноним 04/01/20 Суб 08:33:33 4837974334
>>4836826
Ну ол сетки с большим количеством полигонов и более точные обсчеты волн получаются. Не понятно что ли.
Аноним 04/01/20 Суб 08:34:21 4837975335
>>4836826
И преломление там вообще отдельный параметр.
Аноним 04/01/20 Суб 08:40:11 4837979336
>>4837974
>>4837975
Так это не физика воды, как ее просто назвали в настройках, для простоты определения. Это имитирование за счет поверхностных полигонов, оч ем я уже говорил. На ютубе есть разные видео с реальной физикой воды, где ту в Блендере льют в чаши, демонстрируя ее поведение. Вот что такое физика воды.
Аноним 04/01/20 Суб 08:46:06 4837986337
>>4837979
Каким образом это имитированние если объект в воде влияет на поведение волн воды, и это все обсчитывается в реальном времени, а не какая то подготовленная анимация. Одна из самых жручих настроек в игре по фпсам.
Аноним 04/01/20 Суб 08:54:17 4837998338
>>4837986
Потому что описанные тобой параметры можно задать и ткани. А тут просто полигоны с собственной текстурой, эффектами и реакцией на прочие объекты, у которых функция - лишь выглядеть и вести себя как поверхность воды.
Аноним 04/01/20 Суб 08:56:38 4838004339
>>4837998
Это все равно симуляция.
Аноним 04/01/20 Суб 09:01:36 4838011340
>>4838004
Имитация, за счет тех костылей, что пока могут потянуть нынешние технологии. У полигонов "воды" просто срабатывает прописанная реакция на вес и объем угодивших в нее объектов.
Что уже имеется, со времен GTA 4. Хотя, даже не помню, может и первый Фар Край таким обладал.
Аноним 04/01/20 Суб 09:03:32 4838014341
>>4838011
Нет там прописанной реакции, там физический алгоритм поведения волн.
Аноним 04/01/20 Суб 09:09:27 4838018342
>>4838014
Хорошо, человек с компьютером на ядерном реакторе, я не буду больше ничего тут объяснять. Некому тут ничего доказывать, когда вы просто зубами цепляетесь за "совершенство" выбранной вами игры.
Аноним 04/01/20 Суб 09:15:09 4838020343
>>4838018
Такие алгритмы ещё пс3 тянула (демо с утками в ванной), какой ядерный реактор, мань. Нихрена же не разбираешься и не понимаешь, сразу видно, но зачем то споришь.

https://m.youtube.com/watch?v=7UaDvIPpQnQ
Аноним 04/01/20 Суб 09:24:31 4838028344
>>4838020
Ты мне про реальную "симуляцию" воды говорил, а на деле, генерируемая же рябь, что приводит в движение выставленное в настройках количество полигонов на этой воде, в процессе ее срабатывания, от взаимодействия с объектами. Опять же, эффекты и полигоны. Тут до симуляции - как до луны, еще.
Аноним 04/01/20 Суб 09:28:57 4838033345
>>4838028
Это и есть симуляция. Не объема воды с миллиардами частиц как в каком нибудь гудини, но волн и сталкивания их с объектами. Для этого суперпекарни не нужны.
Аноним 04/01/20 Суб 09:31:10 4838034346
>>4838028
И чем симуляция от ряби отличается?
Аноним 04/01/20 Суб 09:36:28 4838042347
>>4838034
Он походу заливает про симуляцию объема воды, где объем из физических частиц состоит.

В рдр2 же из физических частиц-вертексов состоит лишь поверхность.

Короче он несет хрень.
Аноним 04/01/20 Суб 09:39:32 4838043348
>>4838042
И когда как в рдр это симуляуия только поверхноти, то в гудини это симуляция всего объема воды. Но это все равно симуляции, в рдр она частичная (поверхность), но это всер равно симуляция, физический расчет в риатайме.
Аноним 04/01/20 Суб 09:45:25 4838051349
>>4838033
Ох, блин. Оставайся при мнении о симуляции, хорошо. Мне то что. Но немного объясню тебе разницу, что несовершенство одного из взаимодействующих объектов, а в данном случае имитация воды, за счет реализации только ее поверхности, распространится на само восприятие общего процесса, когда основным параметром физического объекта является масса, что уже давно указывается для объектов, то она и некоторые другие факторы отсутствуют у воды, отчего процесс может лишь имитировать их взаимодействие, но никак не симулировать. Т. е. без этих самых миллиардов частиц воды, мы имеем только имитацию даже на ее поверхности, т. к. та повела бы себя иначе. А чего уж говорить об учете более сложных физических тел, что могут попасть в воду.
Аноним 04/01/20 Суб 09:57:13 4838064350
>>4836344
Просто модель коллизии дерева шире модельки дерева.
Аноним 04/01/20 Суб 09:59:57 4838068351
>>4838051
Ну симуляцию объема воды в риалтайме ни одна пекарня не потянет. Так что пока имеем поверхность, и это уже лучше чем в остальных играх, потому что так больше нигде не реализовано, только в рдр2.
Аноним 04/01/20 Суб 10:03:01 4838071352
>>4838051
> мы имеем только имитацию даже на ее поверхности, т. к. та повела бы себя иначе. А чего уж говорить об учете более сложных физических тел, что могут попасть в воду.

Нормально себя ведет, как надо
https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8

Чем выше пресет физики воды, тем больше частиц-вертексов не поверхности симулируется.
Аноним 04/01/20 Суб 10:09:40 4838074353
Аноним 04/01/20 Суб 10:13:32 4838076354
>>4838068
Чего блять за хуйню ты несешь? Тебе потоки воды нужны что ли? Ну как в вормсах последних что ли?
Аноним 04/01/20 Суб 10:15:04 4838080355
>>4835775
Проорал с исчезающей черепушки даже без анимации.
Аноним 04/01/20 Суб 10:16:37 4838084356
>>4838076
Они реализовали то, что может тянуть современное железо, че за ебанутые претензии? И это симуляция воды, частичная, но все таки симуляция, которую тянет железо. Для полной симуляции нужно железо в 100 раз более мощное.
Аноним 04/01/20 Суб 10:17:46 4838086357
>>4838071
Так это все то, что уже итак было, только более детально реализовано, разумеется. Конечно, с бюджетом-то игры и при нынешнем развитии железа для такого AAA-проекта. Тут основная суть в уровне детализации, которая возрасла, как и полигоны на игровых персонажах.
Аноним 04/01/20 Суб 10:18:30 4838087358
2019.11.13-15.16.mp4 (9132Кб, 640x360, 00:00:35)
640x360
>>4838076
Идиот, там не потоки воды, а симуляция поверхности.
Аноним 04/01/20 Суб 10:19:46 4838088359
>>4838086
Не было как раз. Первая игра с такой фичей, по крайней мере первая опенворлд игра.
Аноним 04/01/20 Суб 10:19:46 4838089360
>>4838084
Ну дык еще в халфе 2 охуенная вода была. В гта 5 так вообще волны заебические реализовали. Че там в рдр-то захуярили сверх этого?
Аноним 04/01/20 Суб 10:21:24 4838092361
>>4838089
Ну покажи в халве такое. >>4838087

Хуйня там плоская на шейдерах, а не трехмерные физические волны.
Аноним 04/01/20 Суб 10:21:46 4838093362
>>4838084
>симуляция
Волны, которые не стукнут по бортам. Анимация это
Аноним 04/01/20 Суб 10:21:49 4838094363
>>4838087
И в чем принуипиальное отличие от халфы 2? В ней тоже рябь от ящиков была и даже тяжесть предметов учитывалась.
Ты как сонидаун себя ведешь. У тех тоже каждый мылоэкз, так откровение технологическое уровня колумба.
Аноним 04/01/20 Суб 10:23:04 4838095364
>>4838094
В том что там шейдеры плоские, а тут физические частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 10:24:18 4838097365
>>4838093
Ты тупой пиздец. Или тролль.
Аноним 04/01/20 Суб 10:24:30 4838098366
>>4834219
Ты в анчартед 4 что ли не играл еблан?
Аноним 04/01/20 Суб 10:24:40 4838099367
>>4838089
>Ну дык еще в халфе 2 охуенная вода была
В халфе вода была просто плоская. При чем даже эта плоская вода была довольно сильно лимитирована. А вот кстати у фира уже были волны как в РДР.
https://www.youtube.com/watch?v=8CcbG_6Mz3k
Прям 3д и прям взаимодействуют со всеми объектами.
Аноним 04/01/20 Суб 10:24:51 4838101368
>>4838095
А для обычного игрока какая в хуй разница? Ты сам понимаешь что за хуйню несешь?
Аноним 04/01/20 Суб 10:25:32 4838102369
>>4838098
Костыли на скриптах мыльцом погоняют.
Аноним 04/01/20 Суб 10:26:00 4838103370
>>4838101
Для обычного игрока разница в том, что в рдр есть волны при взаимодействии с водой, а в ХЛ2 нету. Да и вообще в ХЛ2 никаких волн не было вообще
Аноним 04/01/20 Суб 10:27:17 4838107371
>>4838101
Большая.

>>4838099
Тут плоская хуйня на шейдерах, и близко нет как в рдр, с ее 3хмерными волнами с физическим просчетом.
Аноним 04/01/20 Суб 10:29:09 4838109372
>>4838107
https://www.youtube.com/watch?v=l8Rxa3bQGHc
Вот тут лучше видно.
Нет, не плоская хуйня. Тут 3д волны на полигонах. В самой игре всего полторы водные поверхности реализованны этим способом, но там прям трехмерные волны, которые друг с другом сталкиваются и вот это все.
Аноним 04/01/20 Суб 10:29:20 4838110373
>>4838093
>Анимация это
Именно. А на видео, в конце, видно еще, что она не реагирует на все конечности модели гг, имея определенно прописанные параметры на свой прогиб и его радиус, под различной моделью. Как говорили выше, лишь детализация и учет факторов взаимодействия.
Аноним 04/01/20 Суб 10:29:21 4838111374
>>4838068
Это еще в морровинде было.
Аноним 04/01/20 Суб 10:31:16 4838113375
Аноним 04/01/20 Суб 10:32:13 4838116376
>>4838099
Да это сонишизик походу. Он видимо и в асасины не играл, и в воч догз 2, и дерьмака 3, и в кризис 3(где блять даже отражения на стены проецировались).
Консоледауны, хули с них взять.
Аноним 04/01/20 Суб 10:32:18 4838117377
Аноним 04/01/20 Суб 10:33:32 4838120378
>>4838111
Кстати да, лол. Консоледауны только открывают для себя технологии предков.
Аноним 04/01/20 Суб 10:33:55 4838121379
>>4838109
Все равно не так детализировано и объемно как в рдр.
Аноним 04/01/20 Суб 10:34:45 4838125380
>>4838116
По риторике и видно, что классические манёвры сонибляди, подогреваемые вибрирующим гейпадом в одном месте.
Аноним 04/01/20 Суб 10:34:46 4838126381
>>4838117
И что ты за говно уровня киселя запостил?
Аноним 04/01/20 Суб 10:36:02 4838128382
>>4838126
Это вода называется. Не видел никогда? А не твоя плоская дешевая шейдерная параша, тупая утка.
Аноним 04/01/20 Суб 10:36:43 4838130383
image.png (333Кб, 650x366)
650x366
Вода-шмода, какой смысл в этой воде если игры не завезли?
Вон, Романюк пикрелейтед симулятор всей вселенной заебенил так что любая пека тянет в зависимости от настроек. Квадриллионы планет, все звезды главной последовательности и не только, кратные системы, туманности, ЧД, генератор скриншотов.
Только игры нет.
Аноним 04/01/20 Суб 10:36:45 4838131384
Аноним 04/01/20 Суб 10:37:44 4838134385
>>4838117
Ииии, down, там нет того, о чем говорю я, потому что слишком мало удаленных объектов в этом отрезке взаимодействует с водой. А вот в конце, он руки раздвинул так, что вода, даже попади те в нее, не во всех моментах реагирует на них. Вот лишь ближе к самому концу видео можно увидеть ее отклик на руки.
Аноним 04/01/20 Суб 10:37:55 4838135386
У рдр2 кстати есть одна действительно революционная фича, которой не видел в других играх- объемное освещение. В других играх годрейсы это либо парашный скринспейс эффект, либо они просто приклеены к конкретному источнику, например вот солнце у нас годрейс, или вот этот конкретный фонарь годрейс, а все остальное не годрейс. А тут появление лучиков зависит от взвеси ввоздухе, если есть пыль и туман- все годрейс, если нету- нету годрейса. И что радует, если ты видишь такую взвесь с ореолом вдалеке и перекрываешь ее чем то- лучики не появляются, лучики есть только внутри взвеси, как и должно быть ирл. Хорошо сделали. Может конечно есть в какой нибудь современной йобе, но я такого не видел.
Аноним 04/01/20 Суб 10:38:32 4838137387
>>4838128
Не, я понимаю консоледауны народ отсталый и все такое. Но блять, это еще на пс3 было и даже раньше.
https://youtu.be/j3BhfKbbCik

Пс4 твоя первая консоль, а рдр2 твоя первая игра что ли?
Аноним 04/01/20 Суб 10:38:47 4838140388
Аноним 04/01/20 Суб 10:39:11 4838141389
>>4838120
Там плоский шейдер, без полигончиков
Аноним 04/01/20 Суб 10:39:47 4838142390
>>4838135
Ну это только в пека версии. Да, некоторые игры преображаются с переходом на игровую платформу богов.
Аноним 04/01/20 Суб 10:40:08 4838145391
Clipboard012342[...].jpg (134Кб, 1149x627)
1149x627
>>4838110
>А на видео, в конце, видно еще, что она не реагирует на все конечности модели гг
Слепой что ли. Само собой для более мелких объектов не хватает количества частиц.
Аноним 04/01/20 Суб 10:40:17 4838146392
>>4838137
Зачем мечешь?
Щас же будет
РИИИИ НИЩИТОВА ВОДА ПЛОСКАЯ ЭТА ЖИ ВИДНА
Аноним 04/01/20 Суб 10:41:03 4838149393
>>4838142
А на консолях разве не так?
Аноним 04/01/20 Суб 10:41:22 4838151394
>>4838135
Есть жи. Я не уверен на 100%, но вроде в Tenebrae видел.
Но вот точно есть в ку2ртх.
Аноним 04/01/20 Суб 10:41:48 4838152395
>>4838137
Блин, ты что не замечаешь, что поверхность воды плоская?
Аноним 04/01/20 Суб 10:42:06 4838155396
>>4838137
Еабть дебил, опять с плоскими шейдерами. Короче какие то клинические идиоты наплыли, не понимающие сути.
Аноним 04/01/20 Суб 10:42:20 4838157397
Аноним 04/01/20 Суб 10:42:28 4838159398
>>4838152
Он тупой как пробка.
Аноним 04/01/20 Суб 10:42:48 4838161399
>>4838151
В Tenebrae не видел. Ну а RTX это RTX, в рдр без трассировки есть
Аноним 04/01/20 Суб 10:43:15 4838163400
>>4838117
Еще в GTA 4 вода реагировала на крупные объекты, остальным же объектам сделали в этом плане даунгрейд. В рдр только качественнее все теперь стало, полигоны увеличили.
https://youtu.be/ad_jA8zNz9E
Аноним 04/01/20 Суб 10:43:21 4838164401
image.png (55Кб, 247x204)
247x204
Аноним 04/01/20 Суб 10:43:48 4838166402
>>4838157
Но полигонов нет. Понимаешь, эта волна на карте нормали нарисована. Она плоская. На момент выхода круто, но это не то.
Аноним 04/01/20 Суб 10:43:51 4838167403
>>4838149
Там графон уровня пекаминималок(и это блять не шутка).
Вот поставь на минималки + динамическое разрешение и фпс и увидишь, что на мыле 4 было.
С дерьмаком 3 аналогичная история. Там реально графон воды уровня минималок был.
Аноним 04/01/20 Суб 10:44:38 4838170404
>>4838134
Потому что недостаточная разрешающая способность, хули тебе не понятно. Так просто пека взорвется и 1 фпс в минуту покажет, если еще больше частиц добавлять.
Аноним 04/01/20 Суб 10:45:14 4838173405
>>4838166
Сорта говна что крайзис, что рдр.
Ты мне отличия покажи. А то вижу только кукареки про полигоны шейдеры.
Аноним 04/01/20 Суб 10:45:26 4838176406
>>4838164
Че как предсказуемо? Я вон фир тебе принес. Он ЕЩЕ древнее чем крузис, и там уже трехмерная физика волн есть. Просто тут не трехмерная, понимаешь?
Аноним 04/01/20 Суб 10:45:36 4838178407
>>4838164
Один пост не мой. И у меня пека так то.

ОП.
Аноним 04/01/20 Суб 10:46:29 4838180408
>>4838145
Ну ты молодец, запостил именно тот момент, где, как я и сказал, это хотя бы видно. А вот до этого, там та еще дичь.
Аноним 04/01/20 Суб 10:47:01 4838183409
>>4838176
>тут не трехмерная
Ты скозал?
В крайзисе вода реалистичнее выглядит и ведет себя, чем кисель в рдр2.
Аноним 04/01/20 Суб 10:47:55 4838186410
>>4838183
А ты не видишь? Вот прям совсем? Волны просто нарисованы на поверхности, а сама поверхность плоская.
Аноним 04/01/20 Суб 10:50:26 4838189411
>>4838145
А, ладно. Ты не видел второго сообщения, где я обобщил. Уже понял.
Аноним 04/01/20 Суб 10:50:29 4838190412
2019.11.13-15.16.mp4 (9132Кб, 640x360, 00:00:35)
640x360
>>4838180
С большими объектами все прекрасно видно. Даже с веслами. Весла тоньше руки, достаточно мелкий объект. И тут в видосе у меня физика воды даже не на ультрах, а просто высоких, иначе фпсу пизда.
Аноним 04/01/20 Суб 10:53:22 4838200413
Рдр2 шизик уже обоссан с ног до головы со своими вскукареками.
Поэтому давайте обсудим будущее реализации воды.
Вот к примеру на уе 4 уже можно в ингейме устраивать целые потопы. Жаль, что пока консолепараша тормозит индустрию и мы такое в ааа-играх увидим только после выхода пс10.
https://youtu.be/5nsD88vqNbI
Аноним 04/01/20 Суб 10:53:33 4838201414
Физика воды это не такая интересная фича. В движке рокстаров она с гта 4. А в индустрии и того раньше появилась, я по моему даже в принце персии варриор визин уже видел попытки 3д волны запиливать. Ну не новый это эффект. В рдр2 да, круто сделано, но хуйли толку, если во всех играх юбиков уже давно сделано не хуже.
Аноним 04/01/20 Суб 10:53:39 4838202415
>>4838183
>>4838173
Пиздец, неужели бывают настолько тупые люди что даже не отличают плоскую воду от трехмерной?
Аноним 04/01/20 Суб 10:54:17 4838203416
Аноним 04/01/20 Суб 10:54:42 4838204417
>>4838201
>но хуйли толку, если во всех играх юбиков уже давно сделано не хуже.
Там нет физики вообще, лол. Просто анимированные волны.
Аноним 04/01/20 Суб 10:55:06 4838205418
>>4838203
Это физические частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 10:55:45 4838207419
>>4838170
И мне это понятно, но тут кипятком ссутся, не вникая в принцип работы, и отрицая, что все это было раньше, но лишь в меньшей степени. Вот и ваш РДР не совершенен, какими вы считаете остальные игры с динамикой воды. Тут тред фанатиков, прям.
Аноним 04/01/20 Суб 10:56:34 4838208420
>>4838205
Ты в воду пукаешь, дебич
Аноним 04/01/20 Суб 10:56:34 4838209421
Аноним 04/01/20 Суб 10:57:57 4838215422
Сонишизик, заканчивай уже хуйню про воду нести. Рдр 2 больше не эксклюзив, можешь остудить пердак, хех.
Аноним 04/01/20 Суб 10:58:38 4838216423
>>4838190
Они в ртути урановыми веслами гребут? Почему вода гуще свинца?
Аноним 04/01/20 Суб 10:59:17 4838218424
>>4838200
А можно просто не выпускать игру сониблядям и оставить пекарям. Или кастрировать в кал и релизнуть объедки.
Аноним 04/01/20 Суб 11:01:19 4838226425
>>4838209
Выглядит приятнее, чем рдртуть.
Только непонятно, почему в начале бурунов не видать.
Аноним 04/01/20 Суб 11:01:20 4838227426
>>4838200
Это ускорение на физиксе, который уже мертв. Ну и видно что очень упрощенное. Посмотри на это и охуей.

https://www.youtube.com/watch?v=vz2RNYfESeI
https://www.youtube.com/watch?v=BIjj3Qcmbf4

Такую симуляцию в реалтайме мы еще лет 30 наверное не увидим.

И то что сделано в рдр это лучшая реализация воды в играх вообще.
Аноним 04/01/20 Суб 11:01:29 4838229427
>>4838190
Ну так, конечно, реакцию на весла нужно показать, потому что сев в лодку, отсутствие отклика воды тут же заметили бы. В игре 100% есть принудительная реакция воды на фиксированные объекты. А вот с руками вышел проеб, в этих реалтайм анимациях.
Аноним 04/01/20 Суб 11:02:47 4838232428
>>4838209
А в брейкпоните такого нет. Там пиздец, а не вода. Странно, ведь двиг то с ассасинами одинаковый.
Аноним 04/01/20 Суб 11:02:52 4838233429
>>4838216
Чтобы впечатлительная сонишлюка бегпла верещала о прорыве в игростроение. Никогда такого не было и вот опять.
Синдром ушек дрейка.
Аноним 04/01/20 Суб 11:03:18 4838235430
Аноним 04/01/20 Суб 11:03:51 4838237431
Аноним 04/01/20 Суб 11:05:01 4838239432
>>4838209
Да и в асасинах вода уже давно графонистая. Но рдрдаун из пещеры походу вылез.
Аноним 04/01/20 Суб 11:05:41 4838243433
>>4838218
>Или кастрировать в кал и релизнуть объедки.
CD Project так консолями оправдали даунгрейд графики третьего ведьмака, а они и такую воду могли уже раньше релизнуть, выпускай игру только для пк.
Аноним 04/01/20 Суб 11:07:29 4838254434
>>4838237
Блять, дебилы, вы не понимаеть что ли что там все это симулируется, а не анимации? В оперативку не влезут миллионы просчитанных анимаций в принципе для каждого действия и пука игрока. Если бы там было все это заранее просчитано то опция качества физики воды вообще бы была не нужна. Идиоты ебучие.
Аноним 04/01/20 Суб 11:08:07 4838256435
>>4838190
Ебать там волны пошли, как от моторной лодки, когда он веслами загребать начал.
И ты за это топишь, сириусли? Это ж говно какое-то.
Аноним 04/01/20 Суб 11:08:51 4838260436
>>4838235
Down, please. Тут все оди(н)раково реализовано. А твоя физика отвечает лишь за анимации, которые по ее прописи должна проигрывать на полигонах воды.
Аноним 04/01/20 Суб 11:08:54 4838261437
>>4838254
Это ты скозал, что симулируется? Ты уборщиком в рокстар работаешь что ли?
Аноним 04/01/20 Суб 11:09:34 4838263438
>>4838227
>И то что сделано в рдр это лучшая реализация воды в играх вообще.
Ну я б сказал, что это просто современная реализация воды, потому что ну много у кого такое есть. Как бы рдр тут не первый. ЭТо уже без пяти минут стандарт индустрии для ААА проектов.
Аноним 04/01/20 Суб 11:09:45 4838264439
>>4838254
Палишься, сонишлюшка.
Аноним 04/01/20 Суб 11:09:57 4838266440
>>4838239
Там проще модель симуляции, даже когда плавает по твоему видосу нихрена нет почти, плоские шейдерные спрайты, а когда в рдр на лошади скачешь по речке сразу видно охуенную симуляцию.
Аноним 04/01/20 Суб 11:11:47 4838273441
>>4838235
Все что мы видим - анимация, работающая за счет физики. Как трупы гнутся, так и волны. А в физике это прописывают на уровне изгибов.
Аноним 04/01/20 Суб 11:13:08 4838278442
>>4838261
Это понятно любому человеку, не дауну вроде вас. Ну и я дохуя чего в блендере симулировал всякое физоном.
Аноним 04/01/20 Суб 11:13:30 4838280443
>>4838266
Шиз, в ватчдогсе точно такие же трехмерные волны и от лодки и от персонажа, когда он плавает.
>>4838261
Это физика на шейдерах, это ж очевидно. Волны появляются от взаимодействия объектов с водой, волны сталкиваются, волны расходятся повторяя траекторию движения и вот это все. Нахуя такое анимировать, если все эти эффекты давно уже придумали? Чисто для 2д я физику волн уже в теспассерс видел 1999 года, может и раньше где была. Тут вон то же самое, но с полигонами запилено.
Аноним 04/01/20 Суб 11:13:40 4838281444
>>4838263
Нет больше ни у кого такого уровня.
Аноним 04/01/20 Суб 11:14:29 4838284445
>>4838227
>на физиксе, который уже мертв.
Никуда он не мертв.
Не может умереть то что не рождалось.
Можешь достать старую карточку уровня 750ти или 760, вставить вторым слотом и будет тебе физику считать во всех восьми играх.
Аноним 04/01/20 Суб 11:14:31 4838285446
Аноним 04/01/20 Суб 11:15:54 4838288447
>>4838278
Анус ты свой стимулируешь разве что.
Аноним 04/01/20 Суб 11:16:15 4838290448
>>4838280
>Шиз, в ватчдогсе точно такие же трехмерные волны и от лодки и от персонажа, когда он плавает.
Там проще сетка симуляции, шиз.

>Это физика на шейдерах, это ж очевидно.
Что значит на шейдерах? Дебил, шейдерами много чего просчитывается. Физику частиц в том числе быстрее считать на шейдерном блоке видяхи, чем на проце.
Аноним 04/01/20 Суб 11:16:17 4838291449
>>4838281
У юбиков есть. У ноти догов есть. Если так покопать, то дохуя у кого найдется. Все топовые технические специалисты в индустрии в одной тусовке водятся.
Аноним 04/01/20 Суб 11:16:33 4838292450
>>4838243
Вот это мудацкое поведение. Юбисофт с собаками так обосрался, после чего им за это шершавым поводили.
Сразу ебашьте йобу, потом для соснулей режьте. Потом(!) продайте еще раз на новое поколение.
Двойной профит и графон не сосет.
Аноним 04/01/20 Суб 11:17:22 4838293451
Аноним 04/01/20 Суб 11:18:13 4838297452
>>4838278
Разбирайся ты в теме чуть больше запуска скачанной сцены для блендера (в чем я тоже сомневаюсь), ты бы не нес полнейшую пиздоболию на потеху знающим людям.
Аноним 04/01/20 Суб 11:18:19 4838298453
Аноним 04/01/20 Суб 11:18:39 4838299454
>>4838285
Лол, рдрошизику тут уже за шиворот целый океан нассали. А он все кудахчет про какие-то мифические прорывы в технологиях у консольного кинца про ковбоев.
Аноним 04/01/20 Суб 11:19:26 4838302455
>>4838297
Какую потеху? Это ты бред несешь, что там анимирвоаны волны для кажлого пука. Пиздец идиот.
Аноним 04/01/20 Суб 11:20:15 4838304456
Гениталии коней завезли, физику веревок завезли, шикарный рагдол завезли, графон завезли, а игру забыли.
Аноним 04/01/20 Суб 11:20:20 4838305457
>>4838285
>нет реакции на края водоема
Ванну воды набери и посмотри как вода на самом деле отражается от стенок, как волны взаимодействуют друг с другом.
>эта граната
Это полный позор.
Аноним 04/01/20 Суб 11:20:33 4838306458
>>4838299
В рдр лучше сделано, сасай.
Аноним 04/01/20 Суб 11:20:45 4838308459
>>4838278
Ты одинарный процесс в программе с игрой в реальном времени не путай. Игра не только водичку должна тебе показать, там еще солнышко светит.
Аноним 04/01/20 Суб 11:20:46 4838309460
>>4838302
Анимированные волны не смогли бы взаимодействовать друг с другом, и не смогли бы искривляться при движении объекта не по прямой. Но как видишь они могут.
Аноним 04/01/20 Суб 11:21:07 4838310461
>>4838293
>НИЩИТАИЦА, ИГРА НИ ПРА КАВБОЕВ. НАДА ШОБ БЫЛА КАК Я СКАЗАЛ, ШОБ ВЕРЕВКИ В ВАДЕ ПРО КАВБОЕВ БЫЛИ, ТАГДА БУДИТ ЩИТАЦА!!!!
Ору с консолердршизоида.
Аноним 04/01/20 Суб 11:22:18 4838312462
>>4838305
>>эта граната
>Это полный позор.
Вообще пиздец. Никакой реакции. И этот кал они называют лучше? Смотрите как динамит взрывается в рдрочке, идиоты.

https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
Аноним 04/01/20 Суб 11:22:24 4838313463
>>4838305
Че там на краях в рдр отражается, лул?
>>4838305
Ты скозал?
Аноним 04/01/20 Суб 11:22:31 4838314464
>>4838302
>Это ты бред несешь, что там анимирвоаны волны для кажлого пука.
Нет, это я. Ты щас не со мной говоришь.
Аноним 04/01/20 Суб 11:23:29 4838317465
>>4838310
Там даже волн от гранаты нет, какая это симуляция. Это кал.
Аноним 04/01/20 Суб 11:23:41 4838319466
image.png (396Кб, 728x676)
728x676
>>4838313
>Ты скозал?
Даже в ебаном Постал 2 вода на гранату реагировала. Ты совсем слепошарый что ли?
Аноним 04/01/20 Суб 11:24:07 4838320467
>>4838312
В рдр вода какая-то фиговая, как кисель. В гта 5 лучше было, по-моему.
Аноним 04/01/20 Суб 11:24:27 4838324468
>>4834382
Вот Оп и обосрался.
Аноним 04/01/20 Суб 11:24:29 4838325469
>>4838309
Че блять несешь то? Где могут?
Аноним 04/01/20 Суб 11:24:50 4838327470
>>4838312
Что-то уровня давнишних отслсинов или даже ниже.
https://youtu.be/cMEd63V2-Lc
Ты решил затраллить меня своей тупостью?
Аноним 04/01/20 Суб 11:25:09 4838329471
Аноним 04/01/20 Суб 11:25:26 4838330472
>>4838319
Давчую. Но рдрдебил тут кукарекает о каком-то прорыве.
Аноним 04/01/20 Суб 11:26:19 4838332473
>>4838327
И в асасинах можно под водой плавать. А можно ли это делать в рдр или там плоский кисель вместо воды?
Аноним 04/01/20 Суб 11:27:19 4838335474
>>4838309
Чтобы анимировать такое нужно не только миллионы анимаций заготовить но и сделать плавные переходы межу ними. Это попросту нереально.
Аноним 04/01/20 Суб 11:27:45 4838336475
>>4838324
Да его тут весь тред хуями кормят, а ему и норм. Радостный прибегает за добавочкой подзалупного творожка.
Типичный сонимыловар4.
Аноним 04/01/20 Суб 11:27:59 4838338476
>>4838329
Ебанутый, там опенворлд, по которому ты свободно перемещаешься.
Аноним 04/01/20 Суб 11:28:17 4838340477
>>4838327
Так вот же оно. Но нет, все лавры щас будем Красной Смерти отдавать.
Аноним 04/01/20 Суб 11:28:37 4838341478
>>4838309
В блэк флаге охуенные волны кстати, да.
Аноним 04/01/20 Суб 11:29:01 4838343479
>>4838327
В оссосинах годная водичка, но симуляция там хуже, меньше сетка частиц на поверхности, сразу видно.
Аноним 04/01/20 Суб 11:30:56 4838347480
>>4838340
Да этот даун снова начнет верещать, что НИЩИТАИЦА и опять свою мантру заведет, как и делает на протяжении всего треда.
Знатный мочехлеб он в общем.
Аноним 04/01/20 Суб 11:30:56 4838348481
>>4838335
Вся заготовка в геометрическом просчете окружающих и взаимодействующих объектов, с минимальным учетом их массы, как я увидел.
Аноним 04/01/20 Суб 11:31:13 4838350482
>>4838341
Там просто карта высот растягивается, поднимается, опускается, и все.
Аноним 04/01/20 Суб 11:32:21 4838353483
Аноним 04/01/20 Суб 11:32:56 4838355484
>>4838348
И какая тут анимация? Это физика частиц на поверхности.
Аноним 04/01/20 Суб 11:33:49 4838356485
>>4838353
В рдр еще и физические частицы есть на поверхности, которые формируют волны.
Аноним 04/01/20 Суб 11:34:40 4838357486
>>4838356
Как в асасине или хуже?
Аноним 04/01/20 Суб 11:36:03 4838360487
>>4838355
Анимация физики частиц :D
Не ну, частиц...
Аноним 04/01/20 Суб 11:36:10 4838361488
Аноним 04/01/20 Суб 11:37:04 4838362489
dam failure sim[...].jpg (735Кб, 732x1040)
732x1040
Лошары вы все. Вот лучший физон воды, до сих пор не превзойденный. Где еще целая дамба разрушалась и сливала содержимое водохранилища?
https://youtu.be/EbEpAIHDxBE
Аноним 04/01/20 Суб 11:37:06 4838363490
>>4838340
Не считается! Это игра не про ковбоев!
Аноним 04/01/20 Суб 11:37:30 4838365491
Аноним 04/01/20 Суб 11:37:36 4838366492
>>4838343
Технология все равно та же самая. А тут на весь тред воняют, что РДР первая.
Аноним 04/01/20 Суб 11:37:48 4838367493
>>4834185 (OP)
Что бы вы не пиздели на физику в РДР 2, она там реально охуенная. Сейчас до сих пор враги аля губки с циферками дамага, которые не реагируют на попадания до смерти. Так что ебалы позахлопывали, не потому ли дрочили на говноклон Диабло в котором кроме физона нихуя и не было? Вот и всё
Аноним 04/01/20 Суб 11:38:15 4838370494
>>4838356
Там везде карты высот. Нет в рдр никаких частиц
Аноним 04/01/20 Суб 11:38:24 4838373495
2019.11.13-15.16.mp4 (9132Кб, 640x360, 00:00:35)
640x360
>>4838365
В ассасинах такое от весел покажи хотя бы.
Аноним 04/01/20 Суб 11:39:30 4838377496
>>4838370
Есть, даун. Сетка частиц в опция прямо меняется.
Аноним 04/01/20 Суб 11:39:48 4838379497
>>4838370
Тсссс, он об этом не знает.
Аноним 04/01/20 Суб 11:40:12 4838381498
>>4838366
Много ли ты понимаешь. Тут Ванек из деревни подзалупинка для себя блэндер открыл и теперь козыряет умными терминами. А еще рдр 2 его любимая игра.
не удивлюсь, если это тот же тупень, что тут ордер и прочую парашу тут форсил
Аноним 04/01/20 Суб 11:40:17 4838382499
>>4838377
Это сетка полигонов
Аноним 04/01/20 Суб 11:40:45 4838383500
>>4838373
Так это плавание в ртути же хуже выглядит. Ты в реальности вёсла видел?
Аноним 04/01/20 Суб 11:40:56 4838384501
>>4838373
Ты уже обоссан видосом ориджинса. Так что сам покажи о чем кукарекаешь, лол.
Аноним 04/01/20 Суб 11:41:31 4838387502
>>4838379
Даун блять, там сетка физических частиц, которые реагируют на объекты и обсчитвааются в риалтайме.
Аноним 04/01/20 Суб 11:42:08 4838388503
>>4838382
Погоди, щас твои полигоны превратятся в симуляцию воды.
Аноним 04/01/20 Суб 11:42:09 4838389504
>>4838367
>Сейчас до сих пор враги аля губки с циферками дамага, которые не реагируют на попадания до смерти.
>показал себя совершенно незнакомым с игровой индустрией кретином
Начиная с Деуса и заканчивая Кенши каждый год игры с разной механикой повреждений выходили, выходят и будут выходить.
Аноним 04/01/20 Суб 11:42:34 4838392505
>>4838387
Разработчик из кокстар в треде. Все по велосипедам.
Аноним 04/01/20 Суб 11:42:37 4838393506
>>4838382
Где вертексы - это физические частицы, которые и симулируют волны, дауненок. Посмотри на физику воды с разной сеткой, идиот, там разное качество симуляции.
Аноним 04/01/20 Суб 11:42:53 4838394507
>>4838388
Они уже.
Главное - верить.
Аноним 04/01/20 Суб 11:44:15 4838400508
>>4838377
Если бы в игре была физика частиц, то в эпизоде с лодкой вода бы оставалась на поднятых веслах и стекала с них. Частицы должны друг от друга отделяться и снова собираться вместе, как это например происходит в бордерлендсе втором или киллинг флоре, если физикс включить. Но нет, у нас тут только деформация поверхности. Зачем частицы для деформации поверхности? Это просто карта высот.
Аноним 04/01/20 Суб 11:44:16 4838401509
Вот вы обсуждаете воду из РДР, даже не понимая, что больше всего воды в этом треде.
Аноним 04/01/20 Суб 11:44:34 4838404510
>>4838384
Там говно какое то, волн от весел нет даже.
Аноним 04/01/20 Суб 11:45:36 4838406511
tim and eric mi[...].gif (4451Кб, 350x233)
350x233
Аноним 04/01/20 Суб 11:46:00 4838407512
>>4838360
Идиот, отличаешь анимацию от физона вообще? Хавок тоже анимация у тебя?
Аноним 04/01/20 Суб 11:46:11 4838408513
>>4838404
>Говно
Ты прямо сейчас свои видосы с рдр описал.
Аноним 04/01/20 Суб 11:46:53 4838411514
>>4838393
Т.е. по твоему полигон это частица?
Аноним 04/01/20 Суб 11:46:59 4838412515
Аноним 04/01/20 Суб 11:47:18 4838414516
>>4838412
Эксклюзивно для рдр
Аноним 04/01/20 Суб 11:48:07 4838415517
>>4838388
Вы дебилы?

>>4838400
Потому что там непрерывная сетка частиц, дауны. Как физика ткани, только для симуляции воды.
Аноним 04/01/20 Суб 11:48:10 4838416518
>>4838414
Прорыв в технологии создания воды в играх.
Аноним 04/01/20 Суб 11:48:30 4838418519
>>4838407
Ну так Хавок - гг из C&C: Renegade, а двигается он с анимациями. Думаю, да.
Аноним 04/01/20 Суб 11:50:31 4838426520
Стикер (191Кб, 500x500)
500x500
>>4838411
Не полигон, а вертекс. Вертекс - частица.
СЪЕЛ!?
Аноним 04/01/20 Суб 11:50:51 4838427521
>>4838415
>непрерывная сетка частиц
Плотные как кисель, поэтому на веслах не остаются. Очевидно же. Если бы не было так плотно, то твой пека взорвался бы от просчета наночастиц на веслах.
Я блендеровед, слушайте че говорю.
А еще там веревка очень тягучая по частицам.
Аноним 04/01/20 Суб 11:50:54 4838428522
>>4838415
>непрерывная
Топ кек.
Аноним 04/01/20 Суб 11:51:18 4838429523
>>4838411
Идиот, полигон это 4 вертекса, А они как раз и физические частицы. Как по твоему симулируется физика ткани?
Аноним 04/01/20 Суб 11:51:39 4838431524
>>4838393
Я тебе отвечаю, еси бы просто каждая вершина полигона на поверхности воды была физической частицей- поверхность воды нахуй бы распидорасило, потому что для имитации плоской поверхности полигоны должны быть строго ориентированы друг относительно друга. А если у них каждая вершина движется свободно от остальных, их просто нахуй закрутит и перепутает и будет залупа, а не водная поверхность. Здесь физика рассчитывается для карты высот, а потом преобразуется в полигончики. Именно поэтому тут вода не отделяется, именно поэтому тут не бывает нависающих волн. Своим ползунком ты меняешь как раз разрешение карты высот, а не какие то там частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 11:51:55 4838432525
>>4834185 (OP)
ОПу следовало писать тред на Хабре, можно было бы глянуть за сколько наносекунд его разнесли бы.
Аноним 04/01/20 Суб 11:52:16 4838433526
>>4838429
>Идиот, полигон это 4 вертекса
Ты на сатурне что ли играешь? Фига у рокстаров поддержка ретро гейминга.
Аноним 04/01/20 Суб 11:52:29 4838436527
>>4838427
Ты реально такой дурак?
Аноним 04/01/20 Суб 11:53:02 4838438528
>>4838432
Да он и тут самослился и теперь прилюдно аутофеллирует.
На хабре ему с порога бы уже хуй в ротешник засунули бы. А тут еще и культурно потерпели.
Аноним 04/01/20 Суб 11:53:18 4838439529
>>4838428
Ну она там не рвется же, не делится на отдельные частицы, значит непрерывная.
Аноним 04/01/20 Суб 11:53:21 4838440530
Стикер (127Кб, 512x512)
512x512
Аноним 04/01/20 Суб 11:54:08 4838445531
epolyintro.png (87Кб, 640x265)
640x265
>>4838433
Пиздец дебил, весь тред жиром залил.
Аноним 04/01/20 Суб 11:54:29 4838446532
>>4838436
НАНО сука ЧАСТИЦЫ. Ты компренде мой спич? Я блендер устанавливал и запускал и знаю о чем говорю. От плотности частиц зависит все.
Аноним 04/01/20 Суб 11:55:48 4838448533
>>4838439
ЛОГИЧНО, хули. Множество натуральных чисел тоже непрерывно!
Что такое дискретность? Это все юбишизики выдумали.
Аноним 04/01/20 Суб 11:56:10 4838450534
>>4838446
Дебил, не гори от лучшего физона воды в истории в рдрочке.
Аноним 04/01/20 Суб 11:56:32 4838453535
>>4838445
>постит полигон из 3 вертексов и граней
>жиром залил
Ты про себя во втором лице пишешь?
Аноним 04/01/20 Суб 11:57:06 4838456536
>>4838448
Че несет вообще этот поехавший. Ты таблетки забыл принять, которые тебе психиатр выписал?
Аноним 04/01/20 Суб 11:57:49 4838459537
>>4838456
Я поехавший? Ох лоооол.>>4838439
>Ну она там не рвется же, не делится на отдельные частицы, значит непрерывная.
Ебаааать.
Аноним 04/01/20 Суб 11:59:35 4838463538
>>4838453
Есть 3х и 4х вертексные полигоны. В 3д редакторах стандартен полигон из 4х вертексов, который потом в играх разбивается на полигоны по 3 вертекса, так видяхе проще считать.
Аноним 04/01/20 Суб 12:00:00 4838465539
Мммм, плотные, мясистые частицы рдра.
Аноним 04/01/20 Суб 12:02:09 4838474540
>>4838463
А тот анон сказал про просчет полигонов которые из 4 вертексов состояли только на Сеге.
Аноним 04/01/20 Суб 12:02:46 4838478541
>>4838459
Ну бля как тебе дауну еще объяснить. Поверхность там не разрывается на отдельные частицы, потому что такой расчет намного более эатратен, да и смысла в этом нет, потому что количества частиц недостаточно для этого, чтобы симулировать какие то капли и воду на веслах.
Аноним 04/01/20 Суб 12:04:26 4838485542
Оп, расскажи еще про частичные частицы прорывающиеся из рдр через воду. Интересно тебя слушать.
Аноним 04/01/20 Суб 12:05:30 4838491543
3e5e2768f738397[...].png (367Кб, 910x735)
910x735
>>4838474
В редакторах они состоят из 4х, и делаются все модели из 4х, потому что так удобно для топологии. Потом автоматом разбиваются видяхой на треугольники.
Аноним 04/01/20 Суб 12:07:01 4838493544
Объявляю секту частиц рдр открытой.
Аноним 04/01/20 Суб 12:07:26 4838494545
>>4838491
>В редакторах они состоят из 4х
А рендерятся из 3х.
Аноним 04/01/20 Суб 12:07:47 4838495546
>>4838485
Иди в пизду тролль. Тебе неохота вникать в работу физики воды в рдре, лишь охота траллить и сраться.
Аноним 04/01/20 Суб 12:08:13 4838497547
>>4838278
>Ну и я дохуя чего в блендере симулировал всякое физоном.
Может ты это через костыли делал, а у роковцев все проще? А вдруг?
Аноним 04/01/20 Суб 12:08:26 4838498548
>>4838478
Дебил, у тебя вертексы дискретны, что ты несешь?
Перестань себе в штаны срать. Я тебя подъебал и думал что ты оклемаешься, но ты походу настолько еблан, что всерьез думаешь про какую-то непрерывность.
Аноним 04/01/20 Суб 12:08:44 4838499549
>>4838494
Потому что так видяхи работают.
Аноним 04/01/20 Суб 12:08:54 4838501550
>>4838478
А еще потому что в РДР для воды блядь частицы просто не используются. Нахуя тебе частицы, если ты симулируешь плоскую поверхность, которая не может скручиваться? Что ты хочешь этим добиться? Железо поджарить? Это же просто тупо. Вода в РДР очевидно подвержена ограничениям, которые накладывает карта высот, она никогда не делает ничего такого, чего нельзя было бы сделать через карту высот. Так объясни, с хуя ли ты вообще считаешь, что это не она? Я вот например в РДР не вижу тех профитов, которые давали бы частицы, если бы они использовались.
Аноним 04/01/20 Суб 12:09:44 4838505551
Аноним 04/01/20 Суб 12:10:02 4838506552
>>4838495
Так ты не неси хуйню про то, чего не знаешь. И про превосходство воды в рдр не кукарекай и не будут тебе фекальные личинки зашиворот откладывать.
Аноним 04/01/20 Суб 12:12:41 4838513553
>>4838506
Там физика поверхности воды, ебантяй, это факт. Симуляция разная при увеличении разрешения сетки? Разная. Это физичесая модель.

Возьми ткань ту же в рдр, это тоже физическая симуляция.
Аноним 04/01/20 Суб 12:13:36 4838514554
>>4838501
Они используются для поверхности, даун. Как ты этого понять не можешь? Почему ты такой тупой?
Аноним 04/01/20 Суб 12:15:04 4838515555
>>4838514
В смысле используются для поверхности? Я вот вижу, что для поверхности используется карта высот, которая преобразуется в полигончики. В каком месте там частицы? Для чего? И если они там есть, почему результат все равно выглядит как преобразования на карте высот? Где профиты от частиц?
Аноним 04/01/20 Суб 12:15:51 4838517556
>>4838513
>РЯЯЯ, НИГДЕ ТАКОЙ ВАДЫ НЕ БЫЛА...ЧА-ЧАС-ЧАСТИЦЫ ВО! ПАДПАВЕРХНАСТНЫЕ СИМУЛЯЦИИ ЧАСТИЦ ВАДЫ! А ЕЩЕ ТКАНИ!! НИГДЕ ТАКИХ ТКАНЕЙ НЕ БЫЛА!!!!
Ох лол.Твоя шиза прямо прогрессирует.
Аноним 04/01/20 Суб 12:16:10 4838518557
>>4838501
> которая не может скручиваться?
Ты дурак совсем? Для этого недостаточно количества частиц на поверхности чтобы всякие воронки делать, огромные скручивающиеся волны и прочее. Это намного более сложный расчет.
Аноним 04/01/20 Суб 12:16:52 4838519558
>>4838518
>Для этого недостаточно количества частиц на поверхности
Ну ясен хуй. Ноль частиц на поверхности же.
Аноним 04/01/20 Суб 12:18:32 4838521559
>>4838518
Зацени сколько частиц в асасине.
https://youtu.be/t9mcgq43BXE
Тут не только воронки с помощью частиц можно делать, но и целые дыры прямо в ад нахуй.
Аноним 04/01/20 Суб 12:19:24 4838525560
>>4838515
>Для чего?
Для симуляции волн, идиот. Смотри. Видишь разницу между простой симуляцией и более сложной в настройках?

>>4838519
Еще один дебил. Если ноль, то почему есть очень существенная разница между низкими настройками физики воды и высокими? Ты реально настолько даун?

https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
Аноним 04/01/20 Суб 12:20:21 4838527561
>>4838521
Это у кого то просто с видяхой пизда и она глючит.
Аноним 04/01/20 Суб 12:23:35 4838535562
>>4838525
>Для симуляции волн, идиот. Смотри. Видишь разницу между простой симуляцией и более сложной в настройках?
Для этого не нужны частицы, карта высот справляется с этим, как мы выяснили уже лет 15. Где частицы?
Аноним 04/01/20 Суб 12:25:44 4838539563
>>4838525
>Еще один дебил. Если ноль, то почему есть очень существенная разница между низкими настройками физики воды и высокими?
Потому что полигончиков меньше, потому что разрешение карты высот ниже. Но с чего ты взял, что все это на частицах? Вот с хуя ли? Хоть одно подтверждение этому есть?
Аноним 04/01/20 Суб 12:25:53 4838541564
>>4838535
Каким образом она справляется, ебанько? Без симуляции она будет тупо статичной и все, а тут реально объекты меняют поведение волн, без частиц это не реализовать никак.
Аноним 04/01/20 Суб 12:28:17 4838546565
>>4838541
В фире вон тоже трехмерные волны, от шагов, от предметов. Расходятся, интерферируют и вот это все. И никакие частицы там нужны не были. В рдр очевидно используется подобный алгоритм, просто с большим разрешением. Частицы то ты каким боком приплел? Частицы нужны для симуляции объема воды, а просто для волн на поверхности они ни к чему.
Аноним 04/01/20 Суб 12:29:24 4838549566
>>4838539
>>4838546
Потому что это очевидно, тупица. Видел физику тканей в играх, а? В той же рдр когда под навешенной одеждой проходишь она имеет физические свойства, физические частицы, которые считают коллизии. Так же и от ветра двигаются и от взрывов. Это все физика частиц. Вот тебе и подтверждение.
Аноним 04/01/20 Суб 12:33:36 4838558567
>>4838549
Ты ебобо? С чего ты вообще решил, что физика тканей и воды это одно и то же?
Аноним 04/01/20 Суб 12:35:27 4838573568
Zgq.gif (704Кб, 399x299)
399x299
>частицы, Частицы, ЧАСТИЦЫ...кхрхрхрк
Как же я ору с этого дауна.
Продолжайте.
Аноним 04/01/20 Суб 12:37:31 4838579569
>>4838558
Тссс, он блендер запускал и знает о чем говорит.
Аноним 04/01/20 Суб 12:41:36 4838586570
>>4838558
Потому что физические частицы и там и там, дебил. Чтобы поферхность деформировалась нужно либо это анимировать, либо прописывать физон этой поверхности. И очевидно что в рдр это физон, так как качество симуляции воды меняется в зависимости от настроек. Если бы это была запеченая анимация волн, то нихуя бы не менялось.

>>4838573
>пук
Аноним 04/01/20 Суб 12:47:57 4838597571
>>4838586
>Чтобы поферхность деформировалась нужно либо это анимировать, либо прописывать физон этой поверхности. И очевидно что в рдр это физон
И очевидно, что сделан он через карту высот. Алгоритм распространения волн на плоскости очевидно намного старше тебя, он отлично работает, он не супер затратный и он очень давно используется в индустрии. А преобразовывать карту высот в полигоны умели еще в 90е, ну а в эпоху аппаратной тесселяции сам бог велел. И очевидно именно так тут и сделали. Нахуя ты хочешь гвозди микроскопом забивать, когда рабочее годное решение существует уже давно- я вообще хз. Какие нахуй частицы, какие нахуй ткани. Любому, кто интересовался компьютерной графикой, очевидно как именно вода в РДР сделана. Я не доказываю тебе, что это запеченная анимация, это очевидно полный бред. Это физика на карте высот, которая потом преобразуется в полигончики. Никаких частиц тут не участвует.
Аноним 04/01/20 Суб 12:48:58 4838599572
>>4838586
>Если бы это была запеченая анимация волн, то нихуя бы не менялось.
Рдр твоя первая игра? Даже блять в вове есть настройка уровня графона воды.
Аноним 04/01/20 Суб 12:49:52 4838601573
>>4838586
>ЧАСТИЦЫ ЕПТ ВЫ НИ ШАРИТЕ ПРОСТА!!!!
Сук, тебе хоть больше 12 лет?)))))))
Аноним 04/01/20 Суб 12:51:20 4838606574
>>4838597
>И очевидно, что сделан он через карту высот.
Ткань тоже через карту высот сделана? Не неси хуйни, а.

>Это физика на карте высот, которая потом преобразуется в полигончики.
А что двигает эту физику и просчитывает коллизии, а? Частицы этим занимаются.
Аноним 04/01/20 Суб 12:51:35 4838607575
>>4838514
Нарекаю этого дебила частицошизиком.
Можешь серить тут до бамп-лимита.
Аноним 04/01/20 Суб 12:54:20 4838613576
>>4838607
Картошизик, ты вообще понимаешь что такое карта высот?
Аноним 04/01/20 Суб 12:56:45 4838619577
>>4838606
>Ткань тоже через карту высот сделана? Не неси хуйни, а.
Ткань не сделана, а вода сделана.
>А что двигает эту физику и просчитывает коллизии, а?
В смысле что двигает? Коллизия просчитывается опросом коллайдеров, а физика просто работает все время, когда находится столкновение, создается импульс, появляется волна на карте высот, она движется, сталкивается с другими волнами и затухает по заданным правилам, и собственно все. В каком месте тут вообще нужны частицы?
Аноним 04/01/20 Суб 12:57:08 4838620578
Clipboard0233.jpg (17Кб, 774x123)
774x123
>>4838599
Где тут написано графон воды, идиота кусок?
Аноним 04/01/20 Суб 12:57:51 4838623579
>>4838620
А где тут написано частицы?
Аноним 04/01/20 Суб 12:58:46 4838629580
>>4838623
А качество физики подразумевает частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 13:00:28 4838632581
Тебя в детстве частицы выебали и у тебя стокгольмский синдром начался, частицошизик?
Аноним 04/01/20 Суб 13:01:23 4838635582
Аноним 04/01/20 Суб 13:01:51 4838636583
Аноним 04/01/20 Суб 13:02:56 4838638584
>>4838619
> физика просто работает
Просто берет и работает? Пзидец, кончай позориться.

> Коллизия просчитывается опросом коллайдеров,
Коллайдеры и есть частицы со своим физическим поведением, привязанные к полигональной сетке. Так вода в рдр и работает.
Аноним 04/01/20 Суб 13:03:37 4838639585
>>4838636
Это дешевая имитация. А в рдр симуляция с коллизиями, как ткань.
Аноним 04/01/20 Суб 13:04:07 4838641586
Аноним 04/01/20 Суб 13:04:26 4838642587
>>4838635
Что такое физический движок в курсе? Как симуляруется ткань и мягкие тела в курсе?
Аноним 04/01/20 Суб 13:05:09 4838644588
>>4838642
Это ты так жопой с темы на тему перепрыгиваешь отвечая вопросом на вопрос?
Аноним 04/01/20 Суб 13:06:19 4838646589
>>4838641
Это очевидно любому кто погуглял по водичке в рдр 2. Такое простой имитацией не сделать.

Короче шах и мат тебе.
Аноним 04/01/20 Суб 13:09:40 4838653590
>>4838644
Ответь на мой вопрос. Если ты не понимаешь как это работает, то и не поймешь как работает вода в рдр2. Там поверхность как симуляция ткани, только заточенная под симуляцию воды.
Аноним 04/01/20 Суб 13:10:40 4838656591
>>4838646
Короче ты обосрался, а теперь жопой юлишь на потеху публике. Понятно.
В следующий раз думай, прежде чем кукарекать про воду в рдр2. А не то опять целый тред хуйцов тебе в ротешник понатыкает.
Аноним 04/01/20 Суб 13:11:10 4838658592
>>4838646
Я вот тебе выше примеры кинул. Там частицы не нужны, и эффект похожий. Можешь еще погуглить ripple simulation и там везде будет через карту высот сделано. Потому что так эффективно и достаточно достоверно. Какие твои пруфы, что в рдр не так, а через частицы? Скинь хоть один источник, где это явно указано? Или нахуй иди со своими воображаемыми частицами.
Аноним 04/01/20 Суб 13:13:21 4838670593
>>4838658
Да он же обосравшийся даун, это очевидно. Про то, что никогда такого раньше не было кукарекает как заведенный.

Чего ты с ним споришь вообще?
Аноним 04/01/20 Суб 13:13:36 4838671594
>>4838658
Нет там ничего похожего шизоид, там есть коллизии воды и объектов в ней, такого не сделать твоей дещевой мимтацией.
Аноним 04/01/20 Суб 13:14:43 4838672595
>>4838671
Ты уже обоссан и ориджинсом и вотч догзами и кразисом и даже древнющим морровиндом.
Обтекай.
Аноним 04/01/20 Суб 13:15:49 4838674596
>>4838672
>>4838670
>>4838656
Обоссались тут дебилы, нихуя не понимающие в физических движках.
Аноним 04/01/20 Суб 13:17:10 4838679597
>>4838671
Это потому что там просто сферический пример в вакууме без ковбойского сеттинга?
Аноним 04/01/20 Суб 13:19:00 4838685598
>>4838674
>пук
Охх, какая агония)
Аноним 04/01/20 Суб 13:19:35 4838686599
>>4838679
Лассо, лассо не забудь. Без него не считается.
Аноним 04/01/20 Суб 13:21:39 4838694600
>>4838674
>Обоссались тут дебилы
Тебе за шиворот, рваный частицошизик. Бхахаха.
Аноним 04/01/20 Суб 13:22:08 4838696601
Аноним 04/01/20 Суб 13:23:21 4838698602
Аноним 04/01/20 Суб 13:24:31 4838702603
>>4838698
>>4838696
Ебать, обоссаный частицошиз серить и вайпать начал.
До чего же жалкое частицозрелище.
Аноним 04/01/20 Суб 13:25:18 4838706604
>>4838702
Кончай срать под себя, убогий. Ты проиграл в споре, не позорься.
Аноним 04/01/20 Суб 13:31:06 4838727605
>>4838706
Тебе уже статей и даже интерактивных примеров притащили, а ты все упираешься.
Аноним 04/01/20 Суб 13:34:18 4838737606
>>4838727
Боже, какой же ты дебил. Это все простая имитационная хуйня, там даже воронку из потока воды не сделать как в рдр2. В рдр 2 вода реализована через физические частицы на поверхности, это факт, который только тупорылый слепой безмозглый даун будет отрицать.
Аноним 04/01/20 Суб 13:38:40 4838751607
>>4838737
Ну в рдр более навороченная версия топы же самой хуйни, никакая вода там никуда по поверхности не разливается.
Аноним 04/01/20 Суб 13:47:12 4838767608
>>4835775
Анончик, как от первого лица играется? Мылографон бросается в глаза, или текстуры четкие?
Аноним 04/01/20 Суб 13:48:28 4838768609
>>4838751
Там физика частиц на поверхности воды, ты слишком туп чтобы понять как там работает физика воды. Какой разлив, идиот, там нет симуляции объема воды в водоемах. Хватит уже быть ебаным дебилоидом. ты реально пиздец, тупой как пробка.
Аноним 04/01/20 Суб 13:49:49 4838773610
>>4838499
Кроме сеги.

>>4838505
Сука, нахуя ты копротивляешься, даун?
Аноним 04/01/20 Суб 13:49:59 4838775611
>>4838767
Все четко, если совсем в упор не смотреть. Настройка резкости есть, чтобы компенсирвоать мыльное таа сгдаживание.
Аноним 04/01/20 Суб 13:51:16 4838779612
>>4838773
Ты нахуя копротивляешься, шизофреник? Любому поигравшему видно, что там частицы задействованы на воде.
Аноним 04/01/20 Суб 13:54:42 4838783613
Частицошизик на острие атаки.
Вбрось свой айдишник в векашечке))
Аноним 04/01/20 Суб 13:55:35 4838784614
>>4838767
Игра точилась на третье лицо. Требования у нее конечно высокие, но это за счет сложных эффектов освещения. Разрешение текстур по современным меркам такое себе. Уровень скайрима, иногда выше (персонажи и помещения), иногда даже ниже (почти весь опенворлд, земля, камни, трава).
Аноним 04/01/20 Суб 13:57:45 4838788615
>>4838784
Ну это наверное в мыло 4 версии только. На пека всяко лучше. Вон даже воду сделали.
Аноним 04/01/20 Суб 13:58:45 4838790616
Аноним 04/01/20 Суб 14:00:53 4838793617
>>4838779
Если это настолько очевидно, то тебе не составило бы труда это доказать.
Но тебе умные люди говорят, что частицы нахуй не нужны для такого.
Аноним 04/01/20 Суб 14:02:53 4838799618
>>4838788
Не, ультра текстуры это как раз уровень мыло 4 версии. Впрочем ты не переживай, роки не от плохой жизни такие мыльные текстуры делали, их низкое разрешение с лихвой компенсируется их уникальностью. Если в скайриме текстура хоть и почетче но одна и та же натянута до горизонта, то в РДР каждый закуток сделан ручками, а не просто копипастой однотипных ассетов, и в режиме от третьего лица, особенно когда подальше отсел смотрится очень выигрышно и живо. Но от первого лица лучше не играй.
Аноним 04/01/20 Суб 14:12:08 4838817619
>>4838793
Я уже доказал, долбоеб.

https://www.youtube.com/watch?v=Uc2jHETUF8Y

Мощные волны от динамита, всегда разные. Воронки можно делать. Без частиц все это невыполнимо.
Аноним 04/01/20 Суб 14:16:48 4838824620
>>4838799
>ультра текстуры это как раз уровень мыло 4 версии.
Ебать толстота.
Аноним 04/01/20 Суб 14:17:30 4838830621
Аноним 04/01/20 Суб 14:18:50 4838835622
>>4838793
Не спорь с частицошизиком, он тебе переспорит потоком своего неостановимого аутизма.
Аноним 04/01/20 Суб 14:22:31 4838847623
>>4838830
Такое невыполнимо в риалтайме. Там миллионы частиц.

>>4838835
Я прав, а ты нет.
Аноним 04/01/20 Суб 14:23:19 4838850624
>>4838790
Переключить вид и все.
Аноним 04/01/20 Суб 14:24:53 4838858625
>>4838817
Так ты можешь доказать, что это без частиц невозможно, или будешь раз за разом одно видео тягать?
Аноним 04/01/20 Суб 14:30:36 4838863626
>>4838858
А разве это непонятно? Без частиц не сделать воронку у воде, без частиц не будет коллизии волн от объектов, без частиц все взрывы динамита в воде будут выглядеть одинаково.
Аноним 04/01/20 Суб 14:30:43 4838864627
>>4838847
>пук
Где же пруфы, билли? Пока ты просто пукаешь в воду.
Аноним 04/01/20 Суб 14:36:28 4838877628
Аноним 04/01/20 Суб 14:36:59 4838880629
Clipboard0233.jpg (17Кб, 774x123)
774x123
>>4838864
В игре. Запусти и посмотри, заебал. Прямо черным по белому в меню написано для даунов - ФИЗИКА ВОДЫ.
Аноним 04/01/20 Суб 14:37:35 4838883630
>>4838817
Там зимой от динамита даже лед не трескается.
Аноним 04/01/20 Суб 14:39:58 4838892631
>>4838883
А причем тут лед, шиз?
Аноним 04/01/20 Суб 14:40:17 4838894632
>>4838880
Ты с каким железом в нее играешь и что у тебя за монитор?
мимо
Аноним 04/01/20 Суб 14:41:14 4838898633
>>4838892
К тому, что нихуя нет физики и она не доведена до ума, а ты тут про какие-то волны пиздишь.
Аноним 04/01/20 Суб 14:42:47 4838901634
202001041440281.jpg (285Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4838824
Ну вот ультра текстуры на пк. Если на консолях хуже этого, то я вообще хз, как на них в рдр вообще играли
Аноним 04/01/20 Суб 14:42:53 4838902635
>>4838898
Ты мозгами давно тронулся?
Аноним 04/01/20 Суб 14:43:01 4838905636
>>4838880
И слово физика у тебя = слову частица?)))))
Аноним 04/01/20 Суб 14:44:05 4838907637
>>4838905
Потому что в физических движках юзаются частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 14:44:05 4838908638
>>4838901
Вот так и играют, лол. Это червепидоры еще те.
Аноним 04/01/20 Суб 14:44:37 4838910639
>>4838907
Ты скозал? А пруфы где?
Аноним 04/01/20 Суб 14:45:14 4838912640
>>4838902
Ясно, маня ты слилась.
Аноним 04/01/20 Суб 14:48:00 4838923641
1 YbVWQuLVw51j1[...].png (180Кб, 548x469)
548x469
Аноним 04/01/20 Суб 14:51:20 4838934642
>>4838912
Лед - это твердый неразрушаемый объект в игре, у него нет симуляции никакой, это просто полигоны, даун.
Аноним 04/01/20 Суб 14:54:32 4838942643
>>4838923
То есть нет у тебя нихуя пруфов и ты тут просто кукарекаешь, как петушок?
Аноним 04/01/20 Суб 14:55:44 4838950644
Аноним 04/01/20 Суб 14:56:21 4838953645
>>4838950
Кста и про физон веревочки тут есть.
Аноним 04/01/20 Суб 14:58:21 4838958646
>>4838950
И где хоть слово про частицы, пукальщик?
Или ты сейчас рьяно дрочишь гугл перебирая неизвестные себе слова и пытаясь попасть пальцем в жопу?
Аноним 04/01/20 Суб 14:59:18 4838963647
>>4838958
Ебан тупой, физические движки - это всегда симуляция частиц.
Аноним 04/01/20 Суб 15:00:18 4838967648
>>4838963
>Всегда
Ты скозал? Пытаешься меня затраллить своей тупостью?
Где хоть один пруф-то?
Аноним 04/01/20 Суб 15:02:26 4838971649
4-Figure1-1.png (27Кб, 422x762)
422x762
>>4838967
Тупица, ты заебал, вбей в гугле и посмотри.
Аноним 04/01/20 Суб 15:03:25 4838976650
>>4838971
Схуяли я чето вбивать должен? Ты тут несешь хуйню какую-то и в гугл зачем-то посылаешь вместо аргументов.
Ты тупой или просто шизоид?
Аноним 04/01/20 Суб 15:04:14 4838978651
PhysicsParticle[...].png (53Кб, 899x575)
899x575
>>4838976
Ты все вместе определенно.
Аноним 04/01/20 Суб 15:07:17 4838992652
>>4838978
>Пук, я серю пуууук
Понятно все с тобой, клован анальный.
В следующий раз хоть изучи что к чему, а потом обсирайся прилюдно.
Аноним 04/01/20 Суб 15:09:01 4838999653
>>4838992
Дебил, вот и иди изучай. А я дохуя физических движков юзал, тупой ты петух, нихуя не понимающий.
Аноним 04/01/20 Суб 15:12:29 4839013654
>>4838999
А хули безаргументно пукаешь, раз изучал? Пока ты просто пиздабол обычный.
Тебе еще повезло, что ты на аиб сидишь. В следующий раз просто другим аноном представишься и будешь кукарекать, что такого не говорил.
Во вконтаче ты бы обосрался, так обосрался с такими вскукареками.
Аноним 04/01/20 Суб 15:15:21 4839018655
>>4839013
Нахуй мне дауну неразбирающемуся какому то доказывать очевидное, тратить время на дебила, который даже основы не вдупляет.
Аноним 04/01/20 Суб 15:18:45 4839027656
>>4839018
И поэтому ты досерил до бамп-лимита и продолжаешь?
Вот же ж клоун анальный. Ну не разбираешься в предмете вопроса, ну слейся и не курлыкай. Нет, будет тут сидеть и срать тупостью. Ну ты даун натуральный, ей богу)))
Аноним 04/01/20 Суб 15:24:10 4839047657
>>4839027

Двиг рокстар юзает движок буллет физикс.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library#%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8

Шах и мат, тупой петух.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86

Гидродинамика сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH) — вычислительный метод для моделирования динамики жидкости и газов. Используется во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию. Метод гидродинамики сглаженных частиц является бессеточным (англ. mesh-free) лагранжевым методом (то есть координаты движутся вместе с жидкостью), и разрешающая способность метода может быть легко отрегулирована относительно переменных, таких как плотность.

Метод SPH работает путём деления жидкости на дискретные элементы, называемые частицами. Эти частицы имеют пространственное расстояние (известное как «длина сглаживания», обычно представляемая в уравнениях как h {\displaystyle h} h), на котором их свойства «сглаживаются» функцией ядра. Это значит, что любая физическая величина любой частицы может быть получена путём суммирования соответствующих величин всех частиц которые находятся в пределах двух сглаженных длин. Например, температура в точке r {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}} зависит от температуры всех частиц на расстоянии 2 h {\displaystyle h} h от r {\displaystyle \mathbf {r} } {\displaystyle \mathbf {r} }.

Влияние каждой частицы на свойства оценивается в соответствии с её плотностью и расстоянием до интересующей частицы. Математически, это описывается функцией ядра (обозначается W {\displaystyle W} W). В качестве функции ядра часто используют функцию Гаусса (функция нормального распределения) или кубический сплайн. Последняя функция равна нулю для частиц находящихся дальше чем две сглаженные длины (в отличие от функции Гаусса, где имеется небольшое влияние на любом конечном расстоянии). Это позволяет экономить вычислительные ресурсы, исключая относительно малое влияние отдаленных частиц.
Аноним 04/01/20 Суб 15:30:44 4839068658
>>4838971
Где пруфы того что именно так жидкость симулируется в рдр и других играх?
Аноним 04/01/20 Суб 15:32:47 4839075659
>>4839068
В рдр буллет физикс, а он может в гидродинамику сглаженных частиц, хуле те непонятно, даунито?
Аноним 04/01/20 Суб 15:38:53 4839101660
Аноним 04/01/20 Суб 15:40:25 4839107661
>>4839101
Не рдр, а твоему тостеру, даунито. В риалтайм так не сделать.
Аноним 04/01/20 Суб 15:41:45 4839114662
>>4839101
И в блендере тоже тот же самый физический движок, что и в рдр2 - буллет. Шах и мат дурачкам, спорящих со мной. Слиты.
Аноним 04/01/20 Суб 15:42:19 4839117663
>>4839107
Тогда нахуя ты тут говоришь, что в рдр sph, если сам понимаешь что в реалтайме это не сделать?
Аноним 04/01/20 Суб 15:43:14 4839118664
>>4839117
Там частицы только на тоненькой поверхности дял симуляции волн и коллизий, и все.
Аноним 04/01/20 Суб 15:44:05 4839121665
>>4839114
> тот же движок
> значит и эффекты все те же самые
> один подход к реалтуйму и пререндеру я сказал!
Аноним 04/01/20 Суб 15:45:45 4839126666
>>4839121
Так в рдр2 поэтому глубины у воды и нет, только поверхностная симуляция волн, и все. Но она с помощью частиц.
Аноним 04/01/20 Суб 15:46:30 4839130667
Clipboard0233.jpg (17Кб, 774x123)
774x123
>>4839126
А параметр количества частиц как раз и регулируюется опцией физона воды.
Аноним 04/01/20 Суб 15:48:43 4839137668
>>4839118
Пруф существования такого метода мне притащи. Пруф того, что волны на поверхности делают без частиц я тебе принес. Пруф того, что частицы используют для симуляции всего объема принес ты сам. Теперь найди мне хоть одну статью, где будет описан метод симуляции поверхности с помощью тонкого слоя частиц.
Аноним 04/01/20 Суб 15:51:55 4839145669
Аноним 04/01/20 Суб 15:55:51 4839156670
>>4839137
Вот еще. Аж 2011 год.

https://www.youtube.com/watch?v=5yFNOv7pJCk

Но в рдр2 частиц куда меньше и там они просто одним слоем сделаны, и даже так симуляция топ пеки ставит на коленки, если на максимум ее включить.
Аноним 04/01/20 Суб 15:57:10 4839162671
>>4839145
Круто, но тут частицами симулируется полный объем, чего в рдр явно не происходит. Смотри, частички сталкиваются, отскакивают друг от друга и снова сцепляются. Но в рдр то ничего этого нет
Аноним 04/01/20 Суб 15:58:54 4839171672
>>4839047
>>4839075
Петух, это две несвязанные между собой ссылки.
>Гидродинамика сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH) — вычислительный метод для моделирования динамики жидкости и газов. Используется во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию.
"Игровые движки" где?
В Bullet'е нет гидродинамики. Они собирались ее внедрять в 2009 в версии 2.75, но не внедрили. А ты взял первую попавшуюся ссылку с рашкованской вики и потащил свою шизофрению.

А еще приложу тебя просто так за пиздоболию.>>4838999
>я дохуя физических движков юзал
Пиздоболище малолетнее.
Если бы ты ХОТЬ ЧТО-ТО понимал в физических движках, то без проблем бы догадался как сделать такое же плавание по кругу как в твоем любимом ролике, не подключая библиотеку вообще, написав свои простенькие коллизии и вершинные преобразования.
Но ты нихуя не разбираешься в том, что несешь, находишь первые попавшиеся видосики и ссылочки вместо того, чтобы пояснить своими словами.
Что неудивительно, своими словами ты не пояснишь, т.к. не разбираешься вообще.

Не разбираться - это нормально, тут постыдного нет, а вот кичиться необразованностью и маняврировать когда тебе говорят, что ты обосрался и игнорировать альтернативы вопреки всему - это признак умственной неполноценности.

Когда с тобой вокруг все спорят - это не все вокруг тебя идиоты. Это ты долбоеб в 99% случаев.
А теперь закрой двач, скачай бесплатную юнити и повтори свой любимый водоворотный трюк.
Если ты не полный кретин - то ты сможешь это сделать не задействуя физически обсчитываемые частицы, т.к. они не нужны для такого.

Самое правильное решение для тебя - перестать срать себе в штаны и пиздоболить и хоть чуть-чуть подучиться.
Более того - ты даже можешь получить помощь.
ЕСЛИ не перестанешь копротивляться и вести себя как ебаный лживый клоун.
Аноним 04/01/20 Суб 15:59:25 4839173673
>>4839156
И вот, снова брызги, снова частички воды отделяются друг от друга. Это не похоже на воду из рдр
Аноним 04/01/20 Суб 16:00:55 4839179674
RDR220191112113[...].jpg (313Кб, 1680x1050)
1680x1050
RDR220191112113[...].jpg (298Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>4839162
Потому что там 1 слой всего и их количество ниже. Максимум такое получается вместо нормальных всплесков.
Аноним 04/01/20 Суб 16:04:22 4839194675
>>4839179
Если бы там было мало частиц, это никак бы не мешало. В киллинг флор мало частиц, но они есть и поэтому они ведут себя как частицы
https://www.youtube.com/watch?v=I10dEyGYGLk
В рдр 2 нет признаков наличия частиц просто потому что сами частицы тут не используются
Аноним 04/01/20 Суб 16:04:40 4839195676
>>4839179
Ты еще ни разу не показал изменения геометрии воды в рдр которое недостижимо картой высот.
Аноним 04/01/20 Суб 16:09:26 4839203677
>>4839171
>В Bullet'е нет гидродинамики. Они собирались ее внедрять в 2009 в версии 2.75, но не внедрили.
Ты дебил?

https://pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=4067

https://github.com/rtrius/Bullet-FLUIDS

Bullet-FLUIDS
Experimental SPH fluid and heightfield fluid system for: Bullet Physics 2.81
http://bulletphysics.org

Кончай позориться уже, чмошник.

>>4839171
>то без проблем бы догадался как сделать такое же плавание по кругу как в твоем любимом ролике, не подключая библиотеку вообще
Нахуй это делать рокстарам, когда уже есть все в буллете и работает.

Какие вершинные преобразования дурак, воронка не будет работать без частиц, которые как раз продолжают движение по интерции после коллизий с объектом, и получается воронка.

Короче слит многочисленными пруфами, обтекай.
Аноним 04/01/20 Суб 16:13:23 4839220678
>>4839194
>>4839195
Там частицы просто невидимы и меняют геометрию поверхности, вот и все.
Аноним 04/01/20 Суб 16:14:26 4839226679
>>4839195
У карты высот есть коллизии с объектами? Нет. Коллизии это всегда частицы.
Аноним 04/01/20 Суб 16:19:25 4839251680
>>4839220
>Там частицы просто невидимы
А, ну тогда понятно. Рокстар сделали физику невидимыми частицами, а визуализировали только более простую, через карту высот. Вот пидоры ж. Это как когда во втором крузисе невидимую воду сделали и наебенили на нее тесселяции, чтобы радеонобляди сосали. Все логично.
Аноним 04/01/20 Суб 16:20:34 4839253681
>>4839226
>У карты высот есть коллизии с объектами?
Мне кажется умный человек такой вопрос задать в принципе не мог бы.
Аноним 04/01/20 Суб 16:21:06 4839254682
>>4839251
Там частицы просчитывают коллизию с объектами и проецируют это на меш воды, хули ты такой тупой? Меш цельный, поэтому и в помине там никаких всплесков быть не может, только горочки всякие.
Аноним 04/01/20 Суб 16:21:54 4839257683
>>4839253
Вот и не пизди про карту высот, а лучше посмотри как работает физика тканей.
Аноним 04/01/20 Суб 16:22:19 4839260684
>>4839203
>Кончай позориться уже, чмошник.
Именно, кончай позориться.
Какой же уебок. Скопипастил мою же новость, а потом показал мне форк.
Покажи в самом движке где флюиддинамика, пидор ебаный.
В САМОМ ДВИЖКЕ, слышишь?
ЕЁ ТАМ НЕТ, НЕ ВНЕДРИЛИ, даун пидорастичный.

>Нахуй это делать рокстарам, когда уже есть все в буллете и работает.
Ну сделай буллетом, если думаешь, что это проще.
Только нихуя не проще, даун ебаный.
По нагрузке сильно больше чем простыня поверхности воды БЕЗ всяких частиц.


>Какие вершинные преобразования дурак
Не, тут уже все.

Вы были правы, он неизлечим, никак нельзя с таким ублюдком общаться.
Он даже не знает про вершинные преобразования, блядь.

>Короче слит многочисленными пруфами, обтекай.
ТЫ НАСКОЛЬКО ЕБАНУТЫЙ?
У тебя ВООБЩЕ НИКАКИХ ПРУФОВ ЗА ВЕСЬ ТРЕД НЕ БЫЛО, ЕБЛАН, ты показал себя тупорылым клоуном который иногда ищет в яндексе.
Таких уродов как ты в интернет нельзя пускать.
Это пиздец.
Это атас.

Я еще собирался ему помогать, блядь, думал что просто школьник плохо шарит.
Нет, он больной.
Чмо ебаное.
Аноним 04/01/20 Суб 16:24:20 4839265685
Уф, я ебал.
Я думал, что всяких долбоебов за годы двачевания повидал.
Нет, этот шизофреник получает пальму первенства 2020 года.
ТАК копротивляться, такой уебок.
Я вообще не знаю, как он может столько шизофазии писать и отрицать факты.
Аноним 04/01/20 Суб 16:25:39 4839267686
>>4839260
Хуя дебил тупой порвался, потому что обосрался от того, что я прав.

Значешь что такое прокси объект в физичексом движке? Конечно не знаешь, дебил тупой. Так вот прокси частицы сталкиваются с объектами и друг с другом и проецируют изменения на водный меш, вот и получается физика воды в рдр2, даун.
Аноним 04/01/20 Суб 16:27:11 4839270687
>>4839265
Внатуре, такой тупой просто пидзец. Реальный шиз, когда даже поеазал что буллет юзается в игре, в менюшке написано физика воды, но это дебил просто непробиваемый. Реально псих.
Аноним 04/01/20 Суб 16:28:55 4839276688
>>4839257
Это вопрос уровня, а в массиве сортировка есть? Если массив сам себя сортировать не умеет, это еще не значит, что отсортировать его невозможно. Ровно как и карта высот, это лишь способ хранить в памяти искривленную поверхность, но это не значит, что ты не можешь нахуярить каких хочешь операций с ее данными. Вот рокстар и нахуячили там симуляцию распространения волн.
Аноним 04/01/20 Суб 16:30:55 4839281689
>>4839267
>обосрался от того, что я прав.
Ты ещё ни разу в треде своей правоты не показал, шизоидный кусок человеческих отбросов.
>>4839260
>Покажи в самом движке где флюиддинамика, пидор ебаный.
На ещё раз вопросец, дам тебе который уже блядский шанс оправдать свою пиздоболию.

>>4839270
Я очень хочу с тобой встретиться в реальности. Один раз. Больше не понадобится.
Аноним 04/01/20 Суб 16:31:14 4839282690
>>4839260
>В САМОМ ДВИЖКЕ, слышишь?
>ЕЁ ТАМ НЕТ, НЕ ВНЕДРИЛИ, даун пидорастичный.
Тогда как она есть в блендере, даун, ведь там юзается буллет.

>>4839260
>Ну сделай буллетом, если думаешь, что это проще.
>Только нихуя не проще, даун ебаный.
>По нагрузке сильно больше чем простыня поверхности воды БЕЗ всяких част
Проще. Ты просто тупой. Ебашим скрытные частицы, делаем их прокси и проецируем на поаерхность. Готово. Частиц может быть поменьше, но зато они не выглядят коряво, как в зомби параше выше из-за сглаживания мешем воды и тесселяцией.
Аноним 04/01/20 Суб 16:31:38 4839285691
Ебать, как же тут частицодебила хуйцами накормили. Позорище ебаное.
Аноним 04/01/20 Суб 16:32:24 4839290692
>>4839285
Семен, тебя давно уже обоссал пруфами, все никак не успокоится со своей шизой.
Аноним 04/01/20 Суб 16:34:57 4839297693
Безымянный.jpg (287Кб, 1343x996)
1343x996
>>4839290
Теперь частицообосратка семенов детектить начала. Ебаная частицоклоунада продолжается.
Аноним 04/01/20 Суб 16:35:09 4839298694
>>4839281
>На ещё раз вопросец, дам тебе который уже блядский шанс оправдать свою пиздоболию.
На поверхности воды не видишь? Как волны формируются благодаря коллизиям, как взрывчатка взрывается, как воронка образуется. Пиздец ты даун. Без частиц это не сделать.

>>4839281
>Я очень хочу с тобой встретиться в реальности. Один раз. Больше не понадобится.
Чтобы я тебя обоссал что ли? Любишь когда тебя обоссывают, ахах?
Аноним 04/01/20 Суб 16:36:58 4839303695
>>4839297
Ну если ты дебил левый, то хули лезешь вообще в то что нихуя не поимаешь. Тебя тоже обоосал короче.
Аноним 04/01/20 Суб 16:37:58 4839306696
>>4839303
>пук пук
Продолжай свою анальную клоунаду. Пока вижу, что ссут только тебе в ебало))
Аноним 04/01/20 Суб 16:38:29 4839308697
>>4839281
>Ты ещё ни разу в треде своей правоты не показал, шизоидный кусок человеческих отбросов.
Сто видосов уже скинул с физикой. Пиздец ты сумасшедший, бесполезно такому шизику что-то объяснять в принципе.
Аноним 04/01/20 Суб 16:40:50 4839315698
Перекат пилите.
Продолжение унижений частицошизоида продолжается.
Аноним 04/01/20 Суб 16:41:37 4839318699
>>4839306
Так это вы обоссываетесь своей тупизной, когда все пруфы на поверхности и очевидны для любого у кого есть игра.
Аноним 04/01/20 Суб 16:42:48 4839321700
>>4839315
Унижение тупых дебилов, которые не видят физику воды, это да.
Аноним 04/01/20 Суб 16:43:25 4839322701
>>4839321
>>4839318
Ебать тут НИБОМБИТ у делетантской частицочушки)))
Аноним 04/01/20 Суб 16:44:56 4839326702
Аноним 04/01/20 Суб 16:47:04 4839329703
>>4839326
Вот вам кстати и объем у воды, и из берегов выходит.

Отрицающие физон шизики обоссаны в очередной раз.
Аноним 04/01/20 Суб 16:48:20 4839331704
>>4839326
Бог ты мой, дерьмо какое.
Это ты так сам себе в ротешник ссыканул? Уровень польских шутанов какой-то.
Аноним 04/01/20 Суб 16:48:57 4839334705
>>4839331
Просто частиц мало.
Аноним 04/01/20 Суб 16:49:37 4839338706
Аноним 04/01/20 Суб 16:51:45 4839342707
>>4839338
Обсираешься тут только ты такими говновидосами, лол.
Даже в гидрофобии вода реалистичнее реализована, а это ебаный пастген и польская хуета.
https://www.youtube.com/watch?v=c6AsDUXbqZ0
Аноним 04/01/20 Суб 16:54:26 4839346708
Аноним 04/01/20 Суб 16:57:46 4839354709
>>4839342
Там вообще читерская модерская пушка которой нет в игре, рокстары не рассчитывали даже на такие взрывы при симуляции. Но по ней прекрасно видно как вода имеет объем, выходит из берегов и собирается обратно. Так что шах и мат, тупицы.

>>4839346
Кал какой то. Тред давно утонул, идиот. Бамплимит 500 постов.
Аноним 04/01/20 Суб 16:58:38 4839357710
>>4839354
Так где оправдания, частицозащекан? Что это за невнятный пердеж себе под нос, лол?
Аноним 04/01/20 Суб 16:59:30 4839361711
Аноним 04/01/20 Суб 17:00:45 4839368712
>>4839361
В этом видосе видно разве что то, что ты обосрался. И что гидрофобия на голову выше твоей параши по воде.
Все остальное - лишь демонстрация твоей жопной боли.
Сглатывай кароч, порванная частичкожопка)))
Аноним 04/01/20 Суб 17:03:11 4839380713
>>4839368
Чем выше то? Все тоже самое.
Аноним 04/01/20 Суб 17:04:19 4839386714
>>4839380
Тем более там вся игра построена на этом. А в рдр2 это всего лишь небольшая фича.
Аноним 04/01/20 Суб 17:05:51 4839395715
>>4839380
>РЯЯЯЯ, В РДИЭР ПРАРЫВ ВАДЫ ТАКОЙ НИГДЕ НИЕЕЕТТ, ЧАСТИИИЦЫЫЫЫ
@
>сытно накормили частичкошизика хуйцами
@
>Пук-пукарек, ну ладно были такое и не прарыв(((

Какой же частичкомалолетка дегенерат, пиздос просто.
Аноним 04/01/20 Суб 17:06:19 4839398716
>>4839354
>Но по ней прекрасно видно как вода имеет объем, выходит из берегов и собирается обратно.
Лолд. По этому видосу прекрасно видно, что вода не может нависать сама над собой, а значит используется карта высот. Ни о каком объеме не идет и речи. большой импульс рождает большую волну, которая настолько велика, что из под земли поднимается даже тот кусок водной поверхности, что под землей и находился.
Аноним 04/01/20 Суб 17:07:05 4839401717
Аноним 04/01/20 Суб 17:08:42 4839405718
>>4839401
ебать у частичкожопосранчика КОМПРОМИССЫ и ТАКНИЩИТАИЦА пошли))))
Аноним 04/01/20 Суб 17:09:24 4839409719
>>4839398
>кусок водной поверхности, что под землей и находился.
О, так вот почему такие требования. Это как с подземными водами в гта 4, лул.
Аноним 04/01/20 Суб 17:10:32 4839411720
>>4839398
Просто частиц недостаточно для более точного просчета или так настроена физика, кторая не расчитана н такие огромные взрывы, которых просто нет в игре. Но объем виден и то что вода снова собирается вместе, это все благодаря частицам.
Аноним 04/01/20 Суб 17:12:12 4839419721
>>4839411
Мне кажется тебе уже ничего не поможет
Аноним 04/01/20 Суб 17:13:10 4839422722
>>4839411
Я не пойму. То ли ты траллишь частичкоаутиста, то ли ты он и есть. Просто реально уже хуету какую-то серит тот дебил, что его уже даже пародировать и траллировать смысла нет.
Аноним 04/01/20 Суб 17:13:31 4839424723
>>4839419
Тебе ничего не поможет, раз ты не видишь объем у воды, даже огромную воронку от взрывов, которые вытолкнули воду нах из водоема.
Аноним 04/01/20 Суб 17:15:45 4839429724
>>4839422
Давун, ты не видишь объёма у воды на видосе и то что вода держит свою форму, выходит из рек, и собирается обратно? Ты реально совсем отбитый.
Аноним 04/01/20 Суб 17:18:00 4839431725
Аноним 04/01/20 Суб 17:19:42 4839441726
>>4839424
Я тебе выше кидал на жаба скрипте такую же хуевинку. Там тоже можно волны до небес сделать. Только там была имитация радиоволн, но один хуй. Чтобы доказать, что у рокстаров используются частицы ты должен мне показать либо отделение частичек воды друг от друга, либо чтобы вода нависала сама над собой. Все что ты показал на данный момент это вертикальное изменение высоты водной поверхности и не более того, это явно свидетельствует о методе, который применен для ее симуляции, и выше я тебе этот метод кинул. Карта высот, не частицы. Карта высот под собой никакого расчета объема не подразумевает, и в твоей сцене его нет. Просто для ровности стыков часть воды засунута под землю, это нормальная практика в геймдеве, и то, что волны поднимаются из под земли никак не доказывает, что у тебя там реальный объем воды.
Аноним 04/01/20 Суб 17:29:00 4839472727
>>4839441
Какой метод? В твоем методе коллизии обсчитываются? Нет. Как по твоему должны считаться коллизии с разными объектами, которые находятся в воде и формируют объемные волны или маленькую рябь, даже от весел? Только если сама сетка поверхности может в коллизии, а для мягких коллизий как вода или ткань нужны частицы. Так что без частиц это не реализовать. Где нужны правдоподобные коллизии и деформации меша, там вегда применяются частицы. Что тебе в этом непонятно?
Аноним 04/01/20 Суб 17:32:17 4839483728
Короче я заебался. Я поиграть хотел, а трачу время на долбоебов-троллей.
Аноним 04/01/20 Суб 17:33:12 4839489729
Щас вам будет юбиводичка, вообще охуеете от уровня ее кала после рдрочки.
Аноним 04/01/20 Суб 17:42:09 4839515730
>>4839472
>В твоем методе коллизии обсчитываются? Нет.
В смысле нет. Коллизии между волнами обсчитываются в этом суть демки и была. То, что там ковбоя с лассо нет вовсе не говорит о том, что подобным способом невозможно сделать воду как в рдр. Наоборот, результат очень похож. Если очень хорошо в сети пороешься, думаю такую же найдешь и с водой, и со столкновениями с чем то кроме волн. Как бы частицы тут не при делах и это очевидно всем, кроме тебя
Аноним 04/01/20 Суб 17:44:45 4839525731
>>4839515
Как раз при делах. Так же как и нормальных деформаций не может быть у одежды без частиц, так же и у воды не может, это очевидно.
Аноним 04/01/20 Суб 17:47:10 4839529732
Аноним 04/01/20 Суб 17:47:10 4839530733
>>4839515
Ты ж играть ушел.
Ты не только тупой долбоеб, но еще и пиздабол.
Аноним 04/01/20 Суб 17:52:15 4839544734
>>4839529
А воронка не делается, глубокие всплески не делаются. Вообще хрень.
Аноним 04/01/20 Суб 17:54:56 4839552735
>>4839529
Ну вообще херня. Попробуй так там сделать, вообще другой результят, волны аобсолютно нреалистично расходтся.

https://www.youtube.com/watch?v=bKnt8XzpsvE

Так что алгоритм в рдр совсем другой.
Аноним 04/01/20 Суб 18:00:29 4839567736
2020.01.04-19.57.mp4 (18139Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
2020.01.04-19.5[...].mp4 (8759Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Ммм, божественная водичка юбибогов, просто невероятно, какая симуляция, какие частицы, вах!
Аноним 04/01/20 Суб 18:01:45 4839571737
>>4839544
>>4839552
Лолд. А Лассо нету да? Я думаю на этом метод можно закрывать. Я тебе принес демку буквально точно такой же воды как в RDR. По запросу Heightfield water simulation ты можешь найти еще статей с формулами и примерами кода, сырцов, еще демок, как видео, так и интерактивных, чтобы самому тыкать. Я считаю, что это более чем достаточно. Именно модификация этого метода применена в RDR. С твоей стороны пруфов ноль целых хуй десятых.
Аноним 04/01/20 Суб 18:02:49 4839575738
>>4839571
Эта симуляция не может в воронки, не может в глубокие провалы воды, вообще нихрена не может.
Аноним 04/01/20 Суб 18:05:06 4839582739
2020.01.04-20.02.mp4 (21097Кб, 1280x720, 00:00:34)
1280x720
Юбибоги просто. Куда там кокстароговноделам до такой волшебной симуляции водички.
Аноним 04/01/20 Суб 18:11:09 4839601740
>>4839575
Я жду от тебя пруфов существования твоего выдуманного метода с частицами на поверхности и наличия его в рдр. Критерии по которым я сделал выводы я назвал. Демок похожих на рдр я притащил, ключевые слова для гугления тоже притащил. А ты притащил только видосики. Да и те показывают типичное для Heightfield water simulation поведение.
Аноним 04/01/20 Суб 18:21:01 4839625741
2020.01.04-20.18.mp4 (18807Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
Ну хоть физон деревьев и травы завезли, на том спасибо.
Аноним 04/01/20 Суб 18:24:47 4839637742
>>4839601
Если там Heightfield water simulation, то почему она столько жрет фпс? Как раз она нисколько не должна жрать. Там совсем другая симуляция.
Аноним 04/01/20 Суб 18:28:32 4839646743
Вот в брейкпоинте Heightfield water simulation, и сразу видно какой это кал.
Аноним 04/01/20 Суб 18:32:04 4839662744
>>4839637
Разрешение высокое, затухание медленное, импульсов много. Собственно эти параметры там ползунок и регулирует. Глянь первую демку с ползунками, если их повазюкать- у тебя и она затормозит, даже без 3д визуализации.
Аноним 04/01/20 Суб 18:40:27 4839688745
hIbt1Cn.png (80Кб, 854x480)
854x480
024.heightfield1.png (164Кб, 1394x856)
1394x856
>>4839662
У Heightfield water simulation совсем нереалистичные всплески и везде одинаковые. В рдр абсолютно другие всплески и всегда разные, не повтояющиеся. В рдр точно не она.
Аноним 04/01/20 Суб 18:41:41 4839692746
>>4839688
Ты просто слепой и глупый
Аноним 04/01/20 Суб 18:42:49 4839696747
>>4839692
Это ты слепой и глупый. Принес кал, который не похож нисколько.
Аноним 04/01/20 Суб 18:51:12 4839719748
Clipboard01000.jpg (110Кб, 820x605)
820x605
Ну что это за кал торчащий? Постоянно одинаковый криовй всплеск. Халтура. В рдрчке совсем такой хуйни нет и всплески абсолютно другие. Там физика частиц у воды.
Аноним 04/01/20 Суб 18:54:26 4839726749
Аноним 04/01/20 Суб 19:03:00 4839749750
Лол, я уже с тяночкой сходил погулять, натрескались суши и посмотрели кинцо в кинотеатре. А частичкодаун все агонизирует со своей рваной сракой итт.
Что за пиздец блять)))
Аноним 04/01/20 Суб 19:16:41 4839801751
>>4839726
Нет. Там вообще плавный и с воронкой. А тут от простого падения шарика пик в небеса. Полный кал, вообще не то.

>>4839749
И давно ты свою руку тяночкой стал считать?
Аноним 04/01/20 Суб 19:30:15 4839852752
Аноним 04/01/20 Суб 19:36:44 4839867753
>>4839852
Нет. Там вообще плавный и с воронкой. А тут от простого падения шарика пик в небеса. Полный кал, вообще не то.
Аноним 04/01/20 Суб 19:38:02 4839868754
2020.01.04-21.34.mp4 (12398Кб, 1280x720, 00:00:19)
1280x720
В юбивинах вода смотрится прилично только издалека. Даже в подметки не годится симуляции рокстаробогов.
Аноним 04/01/20 Суб 19:41:58 4839881755
2020.01.04-21.38.mp4 (10768Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Хотел поржать с отсутствия ряби в воде от винтов, и был приятно удивлен. Пофиксили таки.
Аноним 04/01/20 Суб 21:17:55 4840243756
>>4839881
Пофиксили что? Она и в вайлдлендсе была.
Аноним 04/01/20 Суб 21:21:19 4840261757
>>4834492
Двачую
Обоссыте уже ОПа
Аноним 05/01/20 Вск 00:31:30 4840843758
>>4835800
только вот ИРЛ он не будет по траве ездить
Аноним 05/01/20 Вск 11:00:22 4841446759
Аноним 05/01/20 Вск 11:07:44 4841455760
Аноним 05/01/20 Вск 19:46:25 4843280761
>>4840843
Ну до такой симуляции еще очень долго.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов