В какой еще игре так можно сделать, а? В какой игре еще есть полная симуляция веревки и объектов между ней?
>>4834202Ты слепой? В твоей примитивной параше нет ничего подобного. Смотри как веревка проходит по повозке, когда тушка падает сверху. Это единственная симуляция физики веревки которая вообще есть в играх.
>>4834224Ну да, в рдр есть, а в майнкрафте нет, там есть только бесцельная постройка всякой хуйни, а реальных целей нет.
>>4834229> зажми Х, чтобы посмотреть анимацию на полчаса> десять минут скакать на лошади> три минуты стрелять> полчаса смотреть катсцену12 из 10 на кончике залупы. Это даже хуже соникинца.
>>4834185 (OP)Бля, нихера се ты видос скинул. Я то было поверил, что он оленя за рога стянет. Но веревка же просто автоматом налезла тому на шею, при приближении к ней. Та же самая хуйня, что и 15 лет назад в играх, только графика красивее, и физика веревки как в Гаррис Моде. Ебать ты впечатлительный.
>>4834257Думаешь, меня волует, что там у юбиков? Я просто вижу, что оп впечатлился древнейшим технологиям, навроде автоаима. Веревка же телепортнулась на шею оленю, а не накинулась через голову, чтобы на тоц затянуться.
>>4834285Потому что в геймплей не вписывают, а значит можно и забить. Тут игра про колхозников и дикий запад. Конечно, нужно было добавить одно из кинематографических клише, вроде лассо. Но крюк Пуджа из сраной Доты работает также, и крюк Турбосвина из Овервотча. Тут же просто физику веревки добавили, а в Гаррис Моде это можно было делать за десяток лет до RDR.
>>4834247Потому что вся рдр это скрипты, просто макароны скриптов на каждое действие, а чтобы они не рассыпались на миссиях их отключают и то же лассо нельзя использовать на убегающем челе, которого нужно догнатьв юбиках же проработка хуже, но там стараются в честные симуляции, которые если работают, то работают и на миссии и в фрироме
>>4834253Мыла там просто пиздец. Ну или лесенки ебические. Ну или 30 кадров. Ну или нужна печ х2228гтх стрикс гейминг плюс ашди джпег.
>>4834219Ну в данный момент я играю в пятый фар и там, для альпинисткого элемента игры вполне норм физика веревки. Надо будет для ИГРЫ сделать физику повешевания - сделают, хули это вообще не сильно большая проблема, васяны на костылях на беседкодвижок веревку пилили
>>4834360Ты слепой или не видишь что не проезжает? Веревка даже деформируется физоном на ящике ,по которому проходит.
>>4834703>хули это вообще не сильно большая проблема, васяны на костылях на беседкодвижок веревку пилили Ни в одной игре аналога нет, соси.
>>4834756Любой адекватный человек хочет вторую реальность, а не суррогатное дерьмо вместо геймплея в играх. Только рдр движется к этому, больше никто.
>>4834728Долбоеб ты. Мало того, что я ни о чем не прошу, так даже игру не засирал. Только указал, что оп преподносит уже объезженные технологии, как что-то новое.
>>4834757>Любой адекватный человек хочет вторую реальностьНу во-первых шизоидные аутисты бегущие от реальности в принципе не совсем нормальны, во-вторых унтеры ищущие полный реализм даже среди аутистов худшие долбоёбы, потому что в реальной реальности жить не могут, но тащат её копию в реальность виртуальную, вместо того чтобы создать новую без недостатков настоящей.
>>4834766Тебе тупому быдлу не понять. Хорошо что рокстары - гении и не прислушиваются к таким тупейшим унтеркам как ты. И понимают что в будущем за симуляцию реальности будут отдавать огромные деньги. Миллиарды баксов сегодня за рдр2 покажутся просто пшиком. Продолжай жить в пещере, даун.
>>4834792>полная симуляция веревки и объектов между нейОна не затягивается на объекте, не пизжу. Пиздит оп. А так, ну сделали фиксированный в руках игрока отрезок с сочленениями. Она же не бесконечная. Мододелы еще в первом десятке реализовали на Облу цепную булаву, так хули.
>>4834185 (OP)Очень интересная гравитация у оленя. Ускорения свободного падения нет как класса, сами посмотрите, он просто падает с постоянной, довольно низкой сложностью. Я такое в пятнадцатилетней давности ex machina помню.А больше ничего и не заметил. Верёвка вроде бы не симулируется, а просто прищёлкивается к оленю, но это норма.Мне скорее было бы интересно как олень на крышу попал, лол.мимо
>>4834802У объектов - свой физон, у веревки - свой. Ты тупой или тупой? Посмотри как даже веревка деформируется об тушу оленя (тебя) на лошади. Такого нет ни в одной игре. И это лишь милиписечная деталь в самой детальной симуляции опенворлда в истории.
>>4834763Ну и говноКак можно всерьез обсуждать детали в игре, где какой-то средневакуумный ДВУСТВОЛЬНЫЙ ДРОБОВИК вместо конкретной аутентичной модели с аутентичным названием?
>>4834813>Верёвка вроде бы не симулируется, а просто прищёлкивается к оленю, Ты идиот, посмотри на ее изгибы, идиот.
>>4834822Я эти изгибы ещё в дарк мессии на верёвочном луке видел, мальчик. В видео они даже ни с какой коллизицие не взаимодействуют, а что взаимодействует - петля с шеей оленя - совершенно убого.И физон, гравитация, да, она что, во всей игре такая? Все объекты падают вот так жутко ненатурально? Потому что это прям даже для середины прошлого десятилетия паскудненько.
>>4834828Всё, тушись. Я понял что это за тред, свободен.Если тебя это утешит, то в опенворлд про ковбоев не играют потому что это опенворлд про ковбоев, а не потому что там верёвки сделаны плохо. Хотя падение оленя действительно на уровне пс3, мне даже интересно стало, действительно ли всё так плохо во всей игре. В гта5 было же лучше?
>>4834185 (OP)Может модератор начнёт уже чистить говно на доске? Малолетние восторженные джебили со своим РДРом и галёнкиноботы на зарплате заебали, ежедневно по несколько тредов создают.
>>4834185 (OP)Zelda BOTW дает пососать всем играм с открытым миром, лучше пока ничего не придумали разве что сиквел будет лучше
>>4834815Ты реально настолько тупой? Ты что не понимаешь, как мне похуй? Я объяснил уже, и даже не тебе, если ты не оп. Эти технологии были уже давно, и в куче других игр. Просто нам не часто дают веревку в руки, и возможность ею махать. Ну улучшили роковцы технологию, потому что игра новее других и подразумевает собственноручное использование лассо. А ты мне что несешь, блядь? В Темном Мессии были веревки с физоном, и это ровно та же хуйня, но не выданная в руки и с меньшим количеством сочленений для деформации. А ты все про веревку мне, тычешь, чтобы оправдать потраченные на игру деньги парой гнущихся полигонов. Иди на хуй со своей веревкой. Я тебе все уже объяснил, как бы до тебя не доходило.
>>4834872Такой не было, а лучше были. Джаст кос например. Там с этими веревками приколюх намного больше можно устроить.
>>4834853Причем я деньги потратил на лучший онлайн в истории, которым я еще буду очень долго наслаждаться, и его прекрасным миром, который еще лет 10 будет развиваться и его тупо никто не превзодйдет, а ты будешь страдать ноугамезом.
>>4834874Там нет физона у веревок, кончай пиздеть. Пару бочек првязать ууу приколюха. А физических коллизий у веревки и в помине нет.
>>4834871Мда, ты больной. Тебе дали ясный ответ уже давно, но ты до сих пор не понял, что боишься его принять, даже хуй пойми почему.>>4834872Твой первый шутер Fortnite? Это была первая игра, где ты делал "пиу-пиу"? А теперь это RDR, да? Так вот, я старше тебя и веревок повидал. Таких детально проработанных как тут не было, но мне в треде доказывают, что их раньше вообще не существовало, а я даже привел пример, где была веревка с физикой.
>>4834876>страдать ноугамезомАга, буду. Кроме RDR игры в мире кончились. Притом, что я про него ни слова плохого не сказал.
>>4834879Джасткоз. Ну и мне сам сеттинг про кубинские пердя и хернадесов тамошний никогда не нравился. Как возможно и тебе тема кокбоев.
>>4834876> который еще лет 10 будет развиватьсяСкорее всего гта онлайн его переживет. Говорят показатели по мультику в рдр совсем такие себе, мало кому это интересно, а вот гта уверенно держится в топах
>>4834881Я тебе говорю конкретно про коллизии и физику веревки. Их не было нигде вообще. Вся веревка - это физический объект, который может деформироваться на поверхностях, сталлкиватсья с ними и удерживать тела, и тела тоже будут вести себя как физические объекты, привязанные к физическому объекту-веревке. Короче смотри видос.
>>4834885Я не против темы ковбоев, но тут есть две отталкивающие меня вещи. Очень много сжв, чего от рокстаров я вообще не ждал, и очень сильно дешрадирующий с каждой игрой геймжизайн. Если в гта 4 я это еще мог списать на то, что они новый движок рбкатывали, то тут я вообще хуй знает в чем дело, столько игр уже с тех пор выпустили, а они все проще и тупее с каждым разом
>>4834876>и его тупо никто не превзодйдетЗа 10 лет это могут сделать и не раз. И ты 100% гордишься покупкой, потому что уломал оплатить тебе игру свою мать. Потому что игры не так много стоят, для взрослого человека, но ребенку, если и купят то одну AAA за пару месяцев, вот тебе теперь только оне и думать и вонять. Нормальные люди купят себе несколько игр, и будут играть в них, а не пиздеть о том как крута лишь та, на которую тебе денег дали.
>>4834886Просто рдр для взрослых людей, тупой школоте он не интересен, а гта как рад 10-15 лет аудитория.
>>4834895>За 10 лет это могут сделать и не раз. Нет. Это и так понятно, насклько все отстают от рокстаров в проработке мира. Они не догонят их никогда.>Потому что игры не так много стоят, для взрослого человека, но ребенку, если и купят то одну AAA за пару месяцев, вот тебе теперь только оне и думать и вонять. Нормальные люди купят себе несколько игр, и будут играть в них, а не пиздеть о том как крута лишь та, на которую тебе денег дали. А ты исходишь на говно, потому что бомж.
>>4834897Не все взрослые хотят игры без геймплея. Мне 30, я все еще хочу играть. Сюжет я и в сериалах посмотрю, если мне захочется. А от игры я хочу игрового процесса
>>4834904> Нет. Это и так понятно, насклько все отстают от рокстаров в проработке мира. Они не догонят их никогда.Зельда уже обогнала 2 года назад. В этом году возможно сиевел релизнется и даже страшно представить насколько он будет лучше рдр 2. Вот это авангард современных опенворлдов, который определяет развитие жанра на годы вперед.
>>4834889Тут да, но эта фигня была именно что, реализуема еще тогда на сурсе. Потому что в Темном Мессии тоже коллизия была. Но там прикол в другом, я хз, насчет возможности там ее так перекинуть, потому что по геймплею было не нужно, но любой объект ее двигал, значит, в теории, возможно и там. Стрелы с веревкой спавнили ту вертикально, а тестить на пользовательской карте нужно было бы, что с ней там еще можно сделать, и вероятнее всего, можно, если добавить выдвижную балку со стены через ее модель, но использовать именно доп. модель балки, а не элемент карты. Просто геймплей ни одной игры так сильно не предполагал использование лассо, как здесь, чтобы лучше показать технологию.
>>4834918Юбики уже кстати почти закончили зельдаклон. С их бюджетом и технологиями может и правда вин получится. Они никогда творцами не были, но ремесленники хорошие, и если им удастся скопировать формулу, чтобы работало как у нинки- рокстарам пизда.
>>4834907Ну найди еще столько игрового процесса в других играх. Все они микроскопичны по геймплею по сравнению с рдр.
>>4834925Трейн симулятор по игровому процессу очень похож на рдр. Те же долго ничего не делаешь и любуешься природой
>>4834915>Потому что в Темном Мессии тоже коллизия былаДефолрмации веревки о другие объекты нет - коллизии нет. О чем тут говорить вообще. нихуя там не было в этом доисторическом высере.
>>4834930Так она там была, ящиками и бочками можно было двигать, как и телом. Я и говорю. Вот допустим, сделал веревку в комнате, а потом в стене добавил игровой объект, что выдвинется горизонтально на 120 градусов, унеся за собой половину веревки. Вот нам и удалось ее перегнуть. Сюжетно такого не делали, и щас понимаю почему.
>>4834939Там фаст травел есть, ты о чем вообще. Но в игре есть радном энкаунтеры- квесты, поэтому фаст травело совсем не хочется пользоваться чтобы не пропустить энкаунтер.
>>4834229>а в майнкрафте нет, там есть только бесцельная постройка всякой хуйни, а реальных целей нет.Зато в Майнкрафте можно построить RDR 2.
>>4834945Они постоянно повторяются. Я уже кучу раз давал чуваку, которого укусила змея, лекарство. И еще больше раз провожал людей же города. Это не интересно, а фаст тревел там не откуда хочешь, а только от лагеря
>>4834940В Темном Месии можно было даже трупы топтать. Там полное взаимодействие с любым объектом. Разрабы взяли от возможностей сурса - все, на тот момент.
>>4834948У меня только пару повторилось и все. А потом через 300 часов игры я приехал в город и увидел казнь. 300 часов блять! Т.е. даже спустя столько времени игра все еще имеет новые энкаунтеры в запасе. Это просто сумасшествие.
>>4834949Укорачивание происходило с элементами карты, а не игровыми моделями. Взять за карту весь RDR а за модель балку моста. Вот так же и там, можно было бы согнуть веревку, только наоборот. Тут веревка гнется о балку, но там пришлесь бы балкой гнуть веревку. Потому что разрабы залочили длину под полигоны карты.
>>4834824>И физон, гравитация, да, она что, во всей игре такая? Все объекты падают вот так жутко ненатурально? Сейчас по моему в каждой игре такая не реалистичная физика, типа надувные медведи и тряпичные люди весом в 5 кило, более менее делал только в модах для беседкодвижка, чтобы ложились рагдолл с нормальным весом
>>4834961Нет, именно то, что реализуемо в игре. Потому что веревка гнулась, попытайся ты ее потыкать ящиком или бочкой, но те не фиксированны и имеют малый объем. А модель, что имела бы в игре статус объект, как и бочки или даже тушка ГГ, смогли бы ее согнуть, используясь как выдвижной рычаг со стены. Ты не играл? Тогда тебе и кажется бредом, но это именно то, как реализовали разрабы, потому что будь это показано хоть в одном сюжетном задании, то ГГ на нее и не залез бы. Вот, когда ты и пускаешь веревку к потолку, то она имеет максимальную длину до противоположенной поверхности, иначе это застопорило бы прохождение.
>>4834220Кстати да. Реализация одинаковая по сути. Удивительно как опхуя накормили хуями уже на 4 посту.рдрфанбойчики такие фанбойчики
>>4834984Так оп хуй дрочит на изгиб веревки от столкновения с окружающими объектами, а тут он не показан
А я напоминаю, кто бомбит от лучшей игры десятилетия, это шиз который постоянно создаёт дерьмакотреды и его подсос из скринотреда, у которого юбивинчики. Вдумайтесь с какими говноедами вы тут сидите.
>>4835003Сыграй и попытайся пройти через веревку или чем-то ее задеть. Я говорю, если бы разрабы сделали то, о чем говорю я, по сюжету, то ГГ на этой самой гнутой половине не смог бы подняться дальше. А для пруфов мне надо скачать игру, сделать в валвовском редакторе карту, добавить удлиненную бочку/ящик со стены, что должен будет пройтись горизонтально на 120 градусов, согнув веревку уже на половине. И как видишь, делать я этого не буду. Найди видосы по игре, вспомни, как работает физика в source, и пойми, что вышеописанное - реализуемо.
>>4835013Шиз, плес.Может где и были хорошие веревки, но точно не в сурсоговнище от габена обосранца.мимо
>>4835037>хорошие веревкиА тут даты выпуска сравнить достаточно, о качестве речи не было, только о реализации. >от габена обосранцаНо игру делал не он, а разрабы в коллизию веревки смогли. И все, как я описываю. Так что ладно, понимаю, что ты троллишь. Просто чтобы этого не признать, а тебе и дальше доказывали, хотя уже и доказали, но ты мог и дальше тут шизиться.
>>4835038Еще в первом Крайзисе можно было деревья ломать в любом месте, создавая себе кучу полен разного размера, что можно было кинуть в морду врагу.
>>4834956Ну, тут как вариант на эту лицензию и забить, придумав свои названия в игре. Вот это, реально, ничего не стоит.
>>4834185 (OP)Короче, я присмотрелся. Она гнется по полигонам, это такой же физический объект, как олень, которого этой веревкой стаскивают, только "суставов" в ней больше, и они плотнее расположены. Хватить доказывать то, в чем вы слабо шарите. Такие изгибы были еще у проводов в Half-Life 2, хоть и без коллизии, и с большим промежуточным расстоянием, а после были полностью реализованы как осязаемый объект в Dark Messiah.
>>4834824>Я эти изгибы ещё в дарк мессии на верёвочном луке видел, мальчик.Двачую. Но игра уже старше половины игроков RDR, им то откуда знать.
>>4834984Оп тралль и накормлен хуев, но я видел веревку в минекрафте, она не изгибается от препятствий, а проходит их, впрочем дети, ЦА охуели бы от физики спутывания веревок
>>4835092>Она гнется по полигонам, это такой же физический объект, как олень, которого этой веревкой стаскивают, только "суставов" в ней больше, и они плотнее расположеныА есть какой то другой вариант реализации?
>>4835109Пока нет. Но тут прямые молебны на:>полная симуляция веревкиА другой говорит:>это физика. Коллизии между гнущимся и твердым объектом - сложнейшая физика.Ну, блин, дети. Это из разряда: "А что мешает разрабам сделать весь мир в ГТА".
Алсо вспомнил что мне напомнила вебм с повешением каретчика - это же курильщик из лефт оф деада, там тоже можно было за какой то предмет как за блок рычага язык затянуть, так чтобы повесить игрока, а самому курильщику остаться недоступным
>>4835109>А есть какой то другой вариант реализации?А тут сидят такие востаргающиеся люди, что им нужно вот так подробно все объяснить, потому что они верят, что игра только что спиздила веревку из их сарая.
>>4835118Сука, помнил же, что где-то на сурсе это видел. Так и совсем забыл про курильщика, а ведь его язык использует ту же физику проводов на Source.
>>4835005>Коллизии между гнущимся и твердым объектом - сложнейшая физика.Давай по порядку:>гнущимсяВсе гнущиеся объекты - это те же твердые, только они имеют подвижные суставы внутри своей модели, которые мы не видим, за счет смены направления которых, модель, на границе каждого полигона, имитирует изгиб. Это та же физика, что была со времен второй Халфы, только полигонов больше.>сложнейшая физика.Такой, для реализации отрисовки в реальном времени пока является жидкость и свет. Но со светом уже все решило новое поколение видеокарт, а вот вода по прежнему, тоже, является парой приведенных в движение полигонов, на ее поверхности, которых тоже становится в играх все больше, с каждым годом, не более.
>>4834959>Физика это физика.Еще никогда разработка игр не была настолько простой, как оказывается.>Собственный дивижок.Да любой. Кажется, Red Dead: Redemption - твоя первая игра.
>>4834822>посмотри на ее изгибыСочленения внутримодельных суставов, приводящие в движение стыки полигонов.
>>4834185 (OP)Целый тред радости от того, что в Red Dead Redemption 2 есть физика, как в играх начала двутысячных. Ну, давайте вместе порадуемся, что в играх все еще есть физика, а разрабы про нее не забывают.
Рдрнутый шизоид, ты уже заебал со своим нудным дерьмом везде носиться. Прими уже то, что рдр2 не станет культовой игрой, которую будут обсуждать спустя года, что это лишь душный бенчмарк для актистов. Что вы, что дерьмаконутые - одинаковые дебилы, заебали.
>>4834185 (OP)>симуляция веревки и объектов между нейАхуеть у вас игры, точно блядь второй филиал /b/.
>>4834185 (OP)>В какой еще игре так можно сделать, а? В какой игре еще есть полная симуляция рук и всех мелких объектов на каждой полке
Где геймплей то? Где он? Вот допустим типичная миссия. Тебе говорят свози дитя на рыбалку. ты идешь на маркер, смотришь анимацию сажания дитя на маркер, едешь на маркер, тебя ссаживают с лошади скриптом и рисуют маркер, ты идешь на маркер, тебе пишут нажми кнопку чтобы достать удочку, нажми кнопку, чтобы выбрать наживку, нажми кнопку чтобы забросить. Ты забросил, тебе потом пишут рыба клюет, нажми кнопку, потом, чтобы тянуть крути стик, крутишь стик, потом пишут, чтобы подсекать води другой стик влево вправо, водишь, потом снова пишут крути, и так несколько раз, потом пишут кнопку, на которую достать рыбу из воды. Потом приходят какие то хуилы, ты смотришь кинцо и тебе снова загарается маркер доехать назад, ты едешь и все. Я в этой миссии вообще не почувствовал, что играаю сам. Мне просто пишут кнопки на экране и говорят куда встать. Это как QTE которое невозможно завалить. И можно было бы сказать, что это обучающая миссия, но нет, абсолютно все миссии с рыбалкой выглядят именно так, ты просто жмешь кнопки, которые написаны и рыбачишь, в этом нет челленджа, нельзя проебаться, неуспеть, рыба не срывается, леска не рвется, нихуя вообще не происходит такого, чтобы у тебя возникли проблемы. Просто делай как написано. Может если делать не как написано, там чего и случиться, но это надо специально все запарывать. И остальные миссии, они на самом деле в том же ключе, где миссия с перестрелкой, тебе желтым маркерам пометят, куда тебе сесть, где надо по стелсу, скажут кнопку стелса нажать,а если не будешь слушаться инструкций- скажут миссия окончена, делай как написано. Вся блядь игра такая. И твои видосики это просто лол кек. То же самое было в джасткосе и мед максе. Только джаст кос и мед макс ну хоть немного игрока уважали, и просто говорили, вот тебе задача, вот делай как получится, без всех этих слюнявчиков, бесконечных подсказочек и навязчивого указания, где тебе встать и в какую сторону смотреть. Я реально просто охуеваю от того, насколько роки агрессивно игру режиссируют, как бдуто для маленьких детей, которых все время надо вести за ручку, вот прям ничего нельзя сделать не так, как они хотят. Прям тошно от такого ГЕЙМПЛЕЯ, которого больше чем во всех играх вместе взятых. Если ты такое любишь, я реально не понимаю, зачем ты в принципе играешь в игры, когда есть кино.
>>4835694Но играть интересней чем в рдр и оценки выше, вот парадокснаверно не в графоне и анимациях дело
>>4835131>Все гнущиеся объекты - это те же твердые, только они имеют подвижные суставы внутри своей модели, которые мы не видим, за счет смены направления которых, модель, на границе каждого полигона, имитирует изгиб. Это та же физика, что была со времен второй Халфы, только полигонов больше.Дебил, посмотри на симуляцию тканей что ли. Какой же ты тупой пиздоос. Нихуя не понимаешь, а лезешь своим безмозглым мнением. Не было такого в твоей говеной халфе, все позже появилось, как только мощностей стало хватать.https://en.wikipedia.org/wiki/Havok_(software)В халве хавок, а ткм физика тканей появиалсь лишь в 2008мHavok Cloth: Released in 2008, Havok Cloth deals with efficient simulation of character garments and soft body dynamics.
>>4835705+15 юбипоинтов.Дропнул через пару часов. Ничего новного, те же самые вышки как в ассасинопараше. Не удивительно, что тебе такое зашло, блядина с Пресненской.
>>4835286Ну вот это прикольно, только вр. В мертвом вре там давно уже такое есть. Я про обычнче игры.
>>4834185 (OP)А че там если вон в те дощечки на окнах пострелять, они сломаются? Просто в халфе 2004 года выпуска ломались
Настоящий физон веревки, больше которого нет нигде, факт.>>4835759Там много чего ломается, по сути практически все. Заебали со своей протухшей халвой, утки.
Даже к занавесок есть физон ткани и они горят. И рамки деревянные оконные ломаются и сгорают. Все игры тупо сосут у рдрорчки и они все халтура.
>>4835188>которую будут обсуждать спустя годаСкорее всего таки будут, сколь нибудь заметных игр на тематику дикого запада настолько мало, что РДР волей не волей еще кучу раз всплывет в обсуждениях. Ну просто что у нас есть? Ган, хуарес и вот РДР. При чем и у хуареса и у гана есть преимущества по сравнению с РДР как минимум в том, что они все таки про самостоятельный геймплей, но они технологически больше устарели, и у гана мышка хуево поддерживается, как будто через эмуляцию стика.
>>4835782>Даже к занавесок есть физон ткани и они горят. И рамки деревянные оконные >При этом можно обложить вон то кресло-качалку динамитом и взорвать - а оно с места не сдвинетсяКакое у тебя избирательное зрение.Да и объекты не сгорают, а просто покрываются текстурой черной, охуеть, все горит одинаково, после пары таких поджогов, даже не интересно больше ничего поджигать.
>>4835795Сгорают. Окна трескаются, дерево сгорает, занавески сграют. Основа дома только остается, но это и понятно почему.
>>4835803не сгорают, а просто покрываются текстурой черной, охуеть, все горит одинаково, после пары таких поджогов, даже не интересно больше ничего поджигать.
Рдр - хорошая игра, но, блять, кому вообще сдались эти шторы, веревки, яйца коня. Да, атмосферненько, но... где более разнообразный геймплей? Или он заключается в закидывании лассо?
>>4835803Я в общем к тому, что в игре мало что можно сломать. Только маленькие (далеко не все) объекты - они просто исчезают с таким пыхом из деревянных щепок, и всякие стеклянные предметы. Т.е. разрушаемости на самом деле никакой нет, а огонь - просто декорация, временный ретекстур предметов, которые не разрушаются.Ну веревку твою сделали игровым объектом, добавили коллизий со всем чем можно, норм. Но не особо.
>>4835808Это кстати не так уж и плохо. В принципе такой уровень разрушений для игры с открытым миром более чем. Главный проеб игры совсем в другом
>>4835806Многие сгорают полностью, патроны и горючие бочки, динамит даже взрываются. Ты нихуя не играл, хули ты хуйню выдумваешь, а? Ни в какой игре больше такой проработки нет. Все они кал.>>4835808Опять хуйню несет, неигравшая тупая чмоня.
>>4835817Ломать деревья, терраморфить, собственно, не вижу причин почему нельзя просто разрушать одинокие дома в лесах полностью. В игре нет сотни видов транспорта, как в гта, хоть что-нибудь бы дали разъебать, кроме 2 видов лошадиной повозки
>>4835825>не вижу причин почему нельзя просто разрушать одинокие дома в лесах полностью.Потому что это тупо будет смотреться. Одни ломаются, другие нет. Плюс еще онлайн.
Кста в игре даже интерьеры меняются, например по миске где грабишь каких то реднеков, сильно после приходишь и весь дом пуст, вся мебель и утварь стащена. Вот что такое проработка.
>>4835822я-то играл в этот кал еще на старте и детально исследовал этот вопросик, а ты просто увидев один плюс с верв очком теперь пытаешься увидеть его во всем, только больше в игре нихуя годного нет.
>>4835828Тогда сейчас еще более тупо смотрится, что одни предметы ломаются, а другие нет, по твоей логике.Онлайн и в бф есть. Только вот онлайн это оправдание одного рака другим. Нахуй он в этой игре вообще нужен, пиздос
Вот кстати еще фишечка - когда заходишь в ресторан в сен дени где всякое жрут, и если посмтреть то там реально нпц едят еду, а не тупо вилкой двигают, берут кусочек на вилку и съедают, и так вока не съедять всю еду в тарелке, которая съедается по кусочкам. Просто крейзи детальки.
>>4835885А нет, только что проверил, точно так же нельзя, т.к. если дорожки пересекаются то они начинают рандомно гореть
>>4835878>Где еще так можно? Нигде!В постал 2 можно, напомнить, какого он года? А в рдр2 можно поссать и потушить огонь? А отрубить лопатой голову и попинать её? Ебать, так оказывается древний постал 2 положил на обе лопатки рдркал, вот умора
>>4835069>в первом Крайзисе можно было деревья ломать в любом местеЗалупы они в любом месте ломались.
>>4834996Так это ж интересней чем играть в это все. Такие ламповые срачи, такая ебанутая шиза, одно удовольствие!
>>4834996Лучше всего с какими говноедами мы тут сидим показывают стимотреды с наигранными часами. 75% это дота\ксго быдло, 20% индиговноедов и может 5% играют во что-то более-менее приличное.
>>4836060Деревья ломаются с 2010, а в рдр параше как в гта 3 железобетонное говно, которое ни одна динамитная шашка не сломает
>>4835710Тут про физику тканей речи не было, дите. И в веревке задействовано лишь огромное количество внутренних изгбов. Сейчас мальчик, сыгравший в свой первый шутер будет что-то объяснять человеку, изучавшему графику.
>>4835287Так они и делают игры для детей, сейчас эта параша интересна только маленьким деткам до 16 лет, которые раскручивают своих богатеньких родителей на занос далларов авторам.
все это разнообразие хуйни, физика веревки, полки в магазине, охулиард видов животных, отвлекают от пустого геймплея в стиле скачи 10 минут, выбери оружие и пресс х ту вин
>>4836167Связывать лосей лассо это не геймплейВ жасткозе тоже можно связывать бочки и людей и машины, но никто про революцию не кричал, хотя фана во в этом больше, чем в лассо
>>4835822>Многие сгорают полностью, патроны и горючие бочки, динамит даже взрываются. Ты нихуя не играл, хули ты хуйню выдумваешь, а? Ни в какой игре больше такой проработки нет. Все они кал.В фар крае 2 сгорал больший процент предметов, потому что пустыня и нигры, блокпосты выгорали польностью
>>4835109>А есть какой то другой вариант реализации?Как видишь, местный гроглодит не верит, что внутри каждой модели есть невидимые "кости".
>>4835109>А есть какой то другой вариант реализации?>Ну на вскидку можно сделать рейкаст, до точек сцепления, а при столкновением с преградой вешать на нее еще две точки рейкаста, от игрока до начала изгиба и от изгиба до оленя, а на стык заглушку трехмерную которая якобы обняла объект
>>4836226Ну а между крайними точками рейкаста вешать обычную регдольную колбасу, слегка колышащуюся, для визуала
>>4834185 (OP)Вообще о чем тред?Что в опенворде сделали веревку, лолВ зельде например сделали электричество - молнии притягиваются металлом, а линия из металлического оружия проводит электричество, и вода проводит электричество, очередной гимик, которым разбавляют заебавшие всех однотипные опенворд, только у зельды на электричестве куча механик, а в рдр лассо ради пары заскриптованных миссий, больше его использовать смысла нет
>>4836246Да, один из разработчиков RDR подтвердил, что при разработке игры они использовали функцию:>Имитация веревки идентичной натуральнойНикаких рейкастов или сочленений, все было сделано при помощи одного простейшего нажатия на данную кнопку. Еще они обнаружили в 3D Max новый инструмент, называется "сделать игру". Нажали, сделали. Все просто.
>>4836279НИЩУК ПОБЛЕДНЕР СЛЕГКА? Не можешь себе позволить софт от Автодеска и вынужден криворуким поделием пользоваться?
>>4836279Да, AAA разрабы используют пэйнт. И у них есть программа, которая называется:>Имитация веревки идентичной натуральной
>>4836273Вообщето они засняли мокапы на каждое действие и повесили на гг, жмешь действие у ящика А проигрывается анимация А, у ящика Б анимация Б, и сделали их пару сотен на каждый объектвсе игра готова
>>4836302Тут ОП не понимает, что в каждой игре любому объекту прописывается его вес и скорость падения. Даже вес каждй машины в ГТА 3 отличался, потому что им его разным сделали. И до него не доходит, что в его любимой РДР тоже АБСОЛЮТНО все имеет свой вес, даже веревка, независимо от того, сделана она через рейкасты или сочленения. Потому что в общем целом, прописанные ей характеристики и представляют собой веревку. Как и любой игровой объект, но тут речь лишь о сраной веревке.Нет, у него это выглядит так. Разрабы сделали Симулятор Веревки, а уже вокруг него сформировалась игра, которая имеет более "отсталую" физику, чем веревка. И ему похуй, что физика одна, и лишь характеристики разные.
>>4835710>веревка>симуляция тканейМолодец, что открыл для себя, сегодня, гугл. Но посмотри пару раз видос из ОП поста, и глянь, где она там применяется. Правильно, верный ответ ты не признаешь. Но ты в курсе, что любую имитацию тканей на каждом миллиметре покрывала твой комп не понятнет для реальной отрисовки в игровом процессе. И она тоже будет иметь строго фиксированные места изгиба, а не каждую подвижную ниточку. Серия про Бэтмена, тому пример.
>>4836267Нахуй ненужно в этой обоссаной игре ничего использовать. В ней нет челенжа никакого вообще, я даже на гейпаде спокойно выкашивал города и нихуя мне не было, а саму игру еле-еле зевая проходил одной левой ногой, блять. НУЖНО, лол.
>>4836246>Имитация веревки идентичной натуральной.Пожалуйста, пересмотри ОП-видео, и глянь на полигоны веревки в местах ее сгибов. А теперь, возьми настоящию веревку и найди на ней полигоны, чтобы согнуть точно так же. Давай, я верю, ты сможешь.
>>4836226Это надо в каждой точке проверять значения коллизии, этот алгоритм весьма прожорлив, либо ставить большие дискретные шаги для проверки, тогда помипо прожорливости появляются артефакты.Я другой кун, просто сообщил
>>4836493Ну так, там просто внутренние сочленения, а не настоящая веревка внутри виртуальной, как это рисует ОП.
>>4834185 (OP)Зато сколько визга было что не нужно. А как на пуку вышла, так всю доску засрали, говноеды ебаные.
>>4836339Че за хуйню ты напридумывал. Физон верёвки одна из многих фич. Ещё там есть физон воды, физон тканей, процедурная анимация эйфории и т.д.
>>4836523....Нет там полноценной физики воды. Вот в случае с водой только реальная ее имитация. Веревка - лишь сгибающиеся полигончики с физикой, и я очень сомневаюсь, судя по тому, что вижу, что к ней применяли именно физику тканей. А физика тканей есть давно, еще как та, что была в Бэтмене, и там же, никаких имитаций, просто лок на количество подвижных мест, чтоб компуктер не сгорел.
>>4834356Хз, сейчас играю и даже на средних настройках, которые тянет мой некропека, и такой хуйни нет. Наверное у тебя либо вообще минималочки, либо настройки искусственно скручены в минус через ini-файл какой-нибудь. В игре графон охуенный, в динамике выглядит в 10 раз круче чем на скринах за счет заебательских анимаций.
>>4836568Хз мне кажется народ немного путает это не фризы когда челос начинает двигаться за то время, что можно сыграть катку в ку3, а это РЕАЛИСТИЧНЫЕ АНИМАЦИИ, РЕАЛИСТИЧНАЯ ОТЗЫВЧИВОСТЬ И ФИЗИКА ДВИЖЕНИЯ.
>>4836568Не заметил. Игра сама сделала автоконфиг под мой пека и с ним стабильные 60 фпс в фуллашди, причем я сверху еще некоторые настроечки до высоких повысил. гтх 960 + райзен 5 1600, 16 рам
>>4836581>ФИЗИКА ДВИЖЕНИЯЕще в Vice City была "физика движения", здоровье было крепке, а пачка луковых колечек стоила копейки.
>>4836582>с ним стабильные 60 фпс в фуллашди, причем я сверху еще некоторые настроечки до высоких повысил. гтх 960Тогда откуда байки про тормоза, если конфиг совершенно средний?
>>4836581>РЕАЛИСТИЧНАЯ ОТЗЫВЧИВОСТЬРеализм уровня крикнуть другу отойти, он услышит, обдумает, отойдетСвое тело ты без инерции контролируешь, потому что подсознательно начинаешь действие в тот момент, чтобы компенсировать эту инерцию и по сути идет цепочказахотело отойти - тут же отошелв играх для такого нужно чтоб персонаж резко отходилзахотел отойти - нажал стик- перс резко отошелэто сэмитирует ощущение, что ты и есть персонаж и задержка движения стика будет минимальнаа когда у нас цепочказахотело отойти - нажал стик - смотришь анимацию мешка с говном - персонаж отходит это бредтот же бред когад персонаж после КАЖДОГО ящика в камоде выпрямляется, хотя очевидно ты ему хочешь приказать открой все ящики и сгреби всенетсогнулся выдвинул ящик, разогнулсясогнулся взял предмет, разогнулсясогнулся выдвинул другой ящик, разогнулся, ебааать
>>4836552Физика волн как минимум есть. Физика верёвки есть, бес понятия как она там реализована, но факт остаётся фактом, коллизии со всеми объектами присутствуют.
>>4836592В вайс сити то все было класс и заебись нажимаешь кнопочку и персонаж тут же делает, что нужно.А не как тут словно играешь в ммо с пингом тысяч под 10000.
>>4836617Да, там думают об экономии времени, в том же фаркрае можно срывать шкуры с анимациями, а потом поняли, что это нахуй не нужно смотреть одну анимацию десять тысяч раз и сделали телепорт шкуры в инвентарь по нажатиюДа даже в рдр патроны телепортаются и не нужно лутать трупы, то есть они понимали, что нахуй не нужна фича лута и будет бесить и патрики подбираются ногами просто пробеганием, лол
>>4836003>Я ж сейчас проверю, насколько там можно, Ну чо, проверил? Надавал постал 2 рдр очке твоей за щеку?
>>4836581>>4836582Аноны, наткнулся на спойлеры про гг и про предателей и видел катсцену, где они стрелялись в конце с датчем и миккой, если я знаю такие катсцены, будет ли интересно играть?
>>4836612Но нахуя? Самим же неприятно, поставили бы средние и играли, нахуя себя дебилами выставлять?
>>4836621Это костыль, а не полноценная физика. Поверхность воды лишь гнущиеся полигоны, с эффектом преломления, которые деформируются при контакте с объектом. Такое уже и раньше делали, хоть в той Ларке, или ГТА 4. В воду, полноценно, для игр пока не могут. Коллизию чему угодно можно прописать, хоть каждой отдельной травинке, но ты тут все одного не поймешь. Физики веревки - нет. Это лишь веревка, один из объектов в игре, что имеет физику, как и все остальные игровые модели. И она просто строго фиксированно имеет собственные характеристики, как та же тушка ГГ. Имеет свои сочленения, и свой вес. На этом, секрет ее анимации заканчивается.
>>4836661Оно там было, хочешь сказать, за 5 лет графика в их проектах не изменилась? что тут и там картинка однохуйственная?
>>4836689Это разные игры. И там красиво, и тут, но они про разные. Никаких тачек в РДР2, никаких конских яиц в ГТАП.
>>4836665Ты вообще анимации от физики не отличаешь?Что значит неполноценная? На то она и риалтайм физика, что там юзпются компромиссы всякие, малое количество итераций в секунду, упрощения и тд., чтоб дохлый проц консолек тянул .
>>4836711Блин, ну анимацией я назвал деформацию изгибов у веревки, понятное дело, там физика задействована. Но ее поведение, и есть анимация, вследствие этого.Там нет физики воды, именно что воды. Я и говорю, юзается костыль, что заменяет собой воду. И именно тот, что позволяет ее имитировать в реалтайме.
>>4836737Там прям в настройках написано - качество физики воды. Под физикой воды там понимается физика волн, которые обсчитываются с объектами в воде.
>>4836746А ты что хотел, чтобы настройка называлась "качество полигонов на поверхности воды, и уровень эффекта ее преломления"? М - Маркетинг. Вот ты не шаришь за процесс разработки и реализации, и веришь, что они создали воду. И там миллионы других людей. А на деле, им надо было кратко и ясно объяснить неразбирающемуся игроку за что отвечает данная настройка.
>>4834185 (OP)Посмотрел быстрый и мертвый, решил купить рдр2. И знаете, если от фильмы я получил удовольствие и не заметил как пролетели 2 часа, то игра показалось супер нудной, медленной, не герой, а тамогочи. Мне было настолько похуй что там происходит, что я даже имена не запомнил тех кто со мной в банде. 2к короче в мусорку. Алсо, пытался в мультиплеер сыграть, все перестрелки в каких-то полях, не в барах, не в городах, а в полях, ахуеть. https://www.youtube.com/watch?v=VRhxK-Axjo8
>>4837181>2к короче в мусоркуПруфануть ты конечно не можешь, как и другие хейтерки итт, которые шляются по ру помойкам и смишным ютуб канальчикам с отзывами, в поисках паст)
>>4837194Да пососи ты хуй блять. Еще когда рдр2 не вышла на пука, многие обзорщики, ютуберы, мои протыкласники говорили мол НУДНО
>>4837194>Пруфать, что кто-то потратил 2к рублейТы понимаешь, что ты одним этим требованием заявляешь, что для тебя это непомерные деньги и думаешь, что для всех это большие деньги, как бы показывая свою недоразвитость? Очевидно, нет.
>>4837181анон, как вот в ней проходить сингл если ее уже всю заспойлерили или например знаешь пару твистов сюжетных и примерно сам конец?Вот как тогда ее проходить? Ведь вау эффекта уже не будет.
>>4837656Вау эффекта и так нет, сможешь происходить, ходит все тебе там заспойлерят- это ничего не поменяет, игры не про твисты
>>4837656Нормально. Там разные концовки. И ещё поучаешь удовольствие же от персонажей, диалогов, миссиий, а нн от сюжета.
>>4836826Ну ол сетки с большим количеством полигонов и более точные обсчеты волн получаются. Не понятно что ли.
>>4837974>>4837975Так это не физика воды, как ее просто назвали в настройках, для простоты определения. Это имитирование за счет поверхностных полигонов, оч ем я уже говорил. На ютубе есть разные видео с реальной физикой воды, где ту в Блендере льют в чаши, демонстрируя ее поведение. Вот что такое физика воды.
>>4837979Каким образом это имитированние если объект в воде влияет на поведение волн воды, и это все обсчитывается в реальном времени, а не какая то подготовленная анимация. Одна из самых жручих настроек в игре по фпсам.
>>4837986Потому что описанные тобой параметры можно задать и ткани. А тут просто полигоны с собственной текстурой, эффектами и реакцией на прочие объекты, у которых функция - лишь выглядеть и вести себя как поверхность воды.
>>4838004Имитация, за счет тех костылей, что пока могут потянуть нынешние технологии. У полигонов "воды" просто срабатывает прописанная реакция на вес и объем угодивших в нее объектов.Что уже имеется, со времен GTA 4. Хотя, даже не помню, может и первый Фар Край таким обладал.
>>4838014Хорошо, человек с компьютером на ядерном реакторе, я не буду больше ничего тут объяснять. Некому тут ничего доказывать, когда вы просто зубами цепляетесь за "совершенство" выбранной вами игры.
>>4838018Такие алгритмы ещё пс3 тянула (демо с утками в ванной), какой ядерный реактор, мань. Нихрена же не разбираешься и не понимаешь, сразу видно, но зачем то споришь.https://m.youtube.com/watch?v=7UaDvIPpQnQ
>>4838020Ты мне про реальную "симуляцию" воды говорил, а на деле, генерируемая же рябь, что приводит в движение выставленное в настройках количество полигонов на этой воде, в процессе ее срабатывания, от взаимодействия с объектами. Опять же, эффекты и полигоны. Тут до симуляции - как до луны, еще.
>>4838028Это и есть симуляция. Не объема воды с миллиардами частиц как в каком нибудь гудини, но волн и сталкивания их с объектами. Для этого суперпекарни не нужны.
>>4838034Он походу заливает про симуляцию объема воды, где объем из физических частиц состоит.В рдр2 же из физических частиц-вертексов состоит лишь поверхность.Короче он несет хрень.
>>4838042И когда как в рдр это симуляуия только поверхноти, то в гудини это симуляция всего объема воды. Но это все равно симуляции, в рдр она частичная (поверхность), но это всер равно симуляция, физический расчет в риатайме.
>>4838033Ох, блин. Оставайся при мнении о симуляции, хорошо. Мне то что. Но немного объясню тебе разницу, что несовершенство одного из взаимодействующих объектов, а в данном случае имитация воды, за счет реализации только ее поверхности, распространится на само восприятие общего процесса, когда основным параметром физического объекта является масса, что уже давно указывается для объектов, то она и некоторые другие факторы отсутствуют у воды, отчего процесс может лишь имитировать их взаимодействие, но никак не симулировать. Т. е. без этих самых миллиардов частиц воды, мы имеем только имитацию даже на ее поверхности, т. к. та повела бы себя иначе. А чего уж говорить об учете более сложных физических тел, что могут попасть в воду.
>>4838051Ну симуляцию объема воды в риалтайме ни одна пекарня не потянет. Так что пока имеем поверхность, и это уже лучше чем в остальных играх, потому что так больше нигде не реализовано, только в рдр2.
>>4838051> мы имеем только имитацию даже на ее поверхности, т. к. та повела бы себя иначе. А чего уж говорить об учете более сложных физических тел, что могут попасть в воду. Нормально себя ведет, как надоhttps://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8Чем выше пресет физики воды, тем больше частиц-вертексов не поверхности симулируется.
>>4838068Чего блять за хуйню ты несешь? Тебе потоки воды нужны что ли? Ну как в вормсах последних что ли?
>>4838076Они реализовали то, что может тянуть современное железо, че за ебанутые претензии? И это симуляция воды, частичная, но все таки симуляция, которую тянет железо. Для полной симуляции нужно железо в 100 раз более мощное.
>>4838071Так это все то, что уже итак было, только более детально реализовано, разумеется. Конечно, с бюджетом-то игры и при нынешнем развитии железа для такого AAA-проекта. Тут основная суть в уровне детализации, которая возрасла, как и полигоны на игровых персонажах.
>>4838084Ну дык еще в халфе 2 охуенная вода была. В гта 5 так вообще волны заебические реализовали. Че там в рдр-то захуярили сверх этого?
>>4838089Ну покажи в халве такое. >>4838087Хуйня там плоская на шейдерах, а не трехмерные физические волны.
>>4838087И в чем принуипиальное отличие от халфы 2? В ней тоже рябь от ящиков была и даже тяжесть предметов учитывалась.Ты как сонидаун себя ведешь. У тех тоже каждый мылоэкз, так откровение технологическое уровня колумба.
>>4838089>Ну дык еще в халфе 2 охуенная вода былаВ халфе вода была просто плоская. При чем даже эта плоская вода была довольно сильно лимитирована. А вот кстати у фира уже были волны как в РДР.https://www.youtube.com/watch?v=8CcbG_6Mz3kПрям 3д и прям взаимодействуют со всеми объектами.
>>4838101Для обычного игрока разница в том, что в рдр есть волны при взаимодействии с водой, а в ХЛ2 нету. Да и вообще в ХЛ2 никаких волн не было вообще
>>4838101Большая.>>4838099Тут плоская хуйня на шейдерах, и близко нет как в рдр, с ее 3хмерными волнами с физическим просчетом.
>>4838107https://www.youtube.com/watch?v=l8Rxa3bQGHcВот тут лучше видно.Нет, не плоская хуйня. Тут 3д волны на полигонах. В самой игре всего полторы водные поверхности реализованны этим способом, но там прям трехмерные волны, которые друг с другом сталкиваются и вот это все.
>>4838093>Анимация этоИменно. А на видео, в конце, видно еще, что она не реагирует на все конечности модели гг, имея определенно прописанные параметры на свой прогиб и его радиус, под различной моделью. Как говорили выше, лишь детализация и учет факторов взаимодействия.
>>4838101Да жаде слепой увидит разницу, между плоской парашей хл2 и трехмерными волнами.>>4838111Не было, утка ебнутая.https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
>>4838099Да это сонишизик походу. Он видимо и в асасины не играл, и в воч догз 2, и дерьмака 3, и в кризис 3(где блять даже отражения на стены проецировались).Консоледауны, хули с них взять.
>>4838110Реагирует. На коня вначале смотри, даун слепошарый.https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
>>4838116По риторике и видно, что классические манёвры сонибляди, подогреваемые вибрирующим гейпадом в одном месте.
>>4838126Это вода называется. Не видел никогда? А не твоя плоская дешевая шейдерная параша, тупая утка.
Вода-шмода, какой смысл в этой воде если игры не завезли?Вон, Романюк пикрелейтед симулятор всей вселенной заебенил так что любая пека тянет в зависимости от настроек. Квадриллионы планет, все звезды главной последовательности и не только, кратные системы, туманности, ЧД, генератор скриншотов.Только игры нет.
>>4838117Ииии, down, там нет того, о чем говорю я, потому что слишком мало удаленных объектов в этом отрезке взаимодействует с водой. А вот в конце, он руки раздвинул так, что вода, даже попади те в нее, не во всех моментах реагирует на них. Вот лишь ближе к самому концу видео можно увидеть ее отклик на руки.
У рдр2 кстати есть одна действительно революционная фича, которой не видел в других играх- объемное освещение. В других играх годрейсы это либо парашный скринспейс эффект, либо они просто приклеены к конкретному источнику, например вот солнце у нас годрейс, или вот этот конкретный фонарь годрейс, а все остальное не годрейс. А тут появление лучиков зависит от взвеси ввоздухе, если есть пыль и туман- все годрейс, если нету- нету годрейса. И что радует, если ты видишь такую взвесь с ореолом вдалеке и перекрываешь ее чем то- лучики не появляются, лучики есть только внутри взвеси, как и должно быть ирл. Хорошо сделали. Может конечно есть в какой нибудь современной йобе, но я такого не видел.
>>4838128Не, я понимаю консоледауны народ отсталый и все такое. Но блять, это еще на пс3 было и даже раньше.https://youtu.be/j3BhfKbbCikПс4 твоя первая консоль, а рдр2 твоя первая игра что ли?
>>4838135Ну это только в пека версии. Да, некоторые игры преображаются с переходом на игровую платформу богов.
>>4838110>А на видео, в конце, видно еще, что она не реагирует на все конечности модели ггСлепой что ли. Само собой для более мелких объектов не хватает количества частиц.
>>4838137Еабть дебил, опять с плоскими шейдерами. Короче какие то клинические идиоты наплыли, не понимающие сути.
>>4838141>ПукТочно также реагирует врда, как и на твоих видосах по рдр, лол.https://youtu.be/g0et8bWoEJk
>>4838117Еще в GTA 4 вода реагировала на крупные объекты, остальным же объектам сделали в этом плане даунгрейд. В рдр только качественнее все теперь стало, полигоны увеличили. https://youtu.be/ad_jA8zNz9E
>>4838157Но полигонов нет. Понимаешь, эта волна на карте нормали нарисована. Она плоская. На момент выхода круто, но это не то.
>>4838149Там графон уровня пекаминималок(и это блять не шутка).Вот поставь на минималки + динамическое разрешение и фпс и увидишь, что на мыле 4 было.С дерьмаком 3 аналогичная история. Там реально графон воды уровня минималок был.
>>4838134Потому что недостаточная разрешающая способность, хули тебе не понятно. Так просто пека взорвется и 1 фпс в минуту покажет, если еще больше частиц добавлять.
>>4838166Сорта говна что крайзис, что рдр.Ты мне отличия покажи. А то вижу только кукареки про полигоны шейдеры.
>>4838164Че как предсказуемо? Я вон фир тебе принес. Он ЕЩЕ древнее чем крузис, и там уже трехмерная физика волн есть. Просто тут не трехмерная, понимаешь?
>>4838145Ну ты молодец, запостил именно тот момент, где, как я и сказал, это хотя бы видно. А вот до этого, там та еще дичь.
>>4838176>тут не трехмернаяТы скозал?В крайзисе вода реалистичнее выглядит и ведет себя, чем кисель в рдр2.
>>4838183А ты не видишь? Вот прям совсем? Волны просто нарисованы на поверхности, а сама поверхность плоская.
>>4838180С большими объектами все прекрасно видно. Даже с веслами. Весла тоньше руки, достаточно мелкий объект. И тут в видосе у меня физика воды даже не на ультрах, а просто высоких, иначе фпсу пизда.
Рдр2 шизик уже обоссан с ног до головы со своими вскукареками.Поэтому давайте обсудим будущее реализации воды. Вот к примеру на уе 4 уже можно в ингейме устраивать целые потопы. Жаль, что пока консолепараша тормозит индустрию и мы такое в ааа-играх увидим только после выхода пс10.https://youtu.be/5nsD88vqNbI
Физика воды это не такая интересная фича. В движке рокстаров она с гта 4. А в индустрии и того раньше появилась, я по моему даже в принце персии варриор визин уже видел попытки 3д волны запиливать. Ну не новый это эффект. В рдр2 да, круто сделано, но хуйли толку, если во всех играх юбиков уже давно сделано не хуже.
>>4838183>>4838173Пиздец, неужели бывают настолько тупые люди что даже не отличают плоскую воду от трехмерной?
>>4838201>но хуйли толку, если во всех играх юбиков уже давно сделано не хуже.Там нет физики вообще, лол. Просто анимированные волны.
>>4838170И мне это понятно, но тут кипятком ссутся, не вникая в принцип работы, и отрицая, что все это было раньше, но лишь в меньшей степени. Вот и ваш РДР не совершенен, какими вы считаете остальные игры с динамикой воды. Тут тред фанатиков, прям.
>>4838204https://www.youtube.com/watch?v=QDWfwtM_NFYДа у них то же самое, что в РДР. Наверняка одни и те же алгоритмы юзают
Сонишизик, заканчивай уже хуйню про воду нести. Рдр 2 больше не эксклюзив, можешь остудить пердак, хех.
>>4838200А можно просто не выпускать игру сониблядям и оставить пекарям. Или кастрировать в кал и релизнуть объедки.
>>4838200Это ускорение на физиксе, который уже мертв. Ну и видно что очень упрощенное. Посмотри на это и охуей.https://www.youtube.com/watch?v=vz2RNYfESeIhttps://www.youtube.com/watch?v=BIjj3Qcmbf4Такую симуляцию в реалтайме мы еще лет 30 наверное не увидим.И то что сделано в рдр это лучшая реализация воды в играх вообще.
>>4838190Ну так, конечно, реакцию на весла нужно показать, потому что сев в лодку, отсутствие отклика воды тут же заметили бы. В игре 100% есть принудительная реакция воды на фиксированные объекты. А вот с руками вышел проеб, в этих реалтайм анимациях.
>>4838209А в брейкпоните такого нет. Там пиздец, а не вода. Странно, ведь двиг то с ассасинами одинаковый.
>>4838216Чтобы впечатлительная сонишлюка бегпла верещала о прорыве в игростроение. Никогда такого не было и вот опять.Синдром ушек дрейка.
>>4838218>Или кастрировать в кал и релизнуть объедки.CD Project так консолями оправдали даунгрейд графики третьего ведьмака, а они и такую воду могли уже раньше релизнуть, выпускай игру только для пк.
>>4838237Блять, дебилы, вы не понимаеть что ли что там все это симулируется, а не анимации? В оперативку не влезут миллионы просчитанных анимаций в принципе для каждого действия и пука игрока. Если бы там было все это заранее просчитано то опция качества физики воды вообще бы была не нужна. Идиоты ебучие.
>>4838190Ебать там волны пошли, как от моторной лодки, когда он веслами загребать начал.И ты за это топишь, сириусли? Это ж говно какое-то.
>>4838235Down, please. Тут все оди(н)раково реализовано. А твоя физика отвечает лишь за анимации, которые по ее прописи должна проигрывать на полигонах воды.
>>4838227>И то что сделано в рдр это лучшая реализация воды в играх вообще.Ну я б сказал, что это просто современная реализация воды, потому что ну много у кого такое есть. Как бы рдр тут не первый. ЭТо уже без пяти минут стандарт индустрии для ААА проектов.
>>4838239Там проще модель симуляции, даже когда плавает по твоему видосу нихрена нет почти, плоские шейдерные спрайты, а когда в рдр на лошади скачешь по речке сразу видно охуенную симуляцию.
>>4838235Все что мы видим - анимация, работающая за счет физики. Как трупы гнутся, так и волны. А в физике это прописывают на уровне изгибов.
>>4838261Это понятно любому человеку, не дауну вроде вас. Ну и я дохуя чего в блендере симулировал всякое физоном.
>>4838266Шиз, в ватчдогсе точно такие же трехмерные волны и от лодки и от персонажа, когда он плавает.>>4838261Это физика на шейдерах, это ж очевидно. Волны появляются от взаимодействия объектов с водой, волны сталкиваются, волны расходятся повторяя траекторию движения и вот это все. Нахуя такое анимировать, если все эти эффекты давно уже придумали? Чисто для 2д я физику волн уже в теспассерс видел 1999 года, может и раньше где была. Тут вон то же самое, но с полигонами запилено.
>>4838227>на физиксе, который уже мертв. Никуда он не мертв.Не может умереть то что не рождалось.Можешь достать старую карточку уровня 750ти или 760, вставить вторым слотом и будет тебе физику считать во всех восьми играх.
>>4838280>Шиз, в ватчдогсе точно такие же трехмерные волны и от лодки и от персонажа, когда он плавает.Там проще сетка симуляции, шиз.>Это физика на шейдерах, это ж очевидно.Что значит на шейдерах? Дебил, шейдерами много чего просчитывается. Физику частиц в том числе быстрее считать на шейдерном блоке видяхи, чем на проце.
>>4838281У юбиков есть. У ноти догов есть. Если так покопать, то дохуя у кого найдется. Все топовые технические специалисты в индустрии в одной тусовке водятся.
>>4838243Вот это мудацкое поведение. Юбисофт с собаками так обосрался, после чего им за это шершавым поводили.Сразу ебашьте йобу, потом для соснулей режьте. Потом(!) продайте еще раз на новое поколение.Двойной профит и графон не сосет.
>>4838278Разбирайся ты в теме чуть больше запуска скачанной сцены для блендера (в чем я тоже сомневаюсь), ты бы не нес полнейшую пиздоболию на потеху знающим людям.
>>4838285Лол, рдрошизику тут уже за шиворот целый океан нассали. А он все кудахчет про какие-то мифические прорывы в технологиях у консольного кинца про ковбоев.
Гениталии коней завезли, физику веревок завезли, шикарный рагдол завезли, графон завезли, а игру забыли.
>>4838285>нет реакции на края водоемаВанну воды набери и посмотри как вода на самом деле отражается от стенок, как волны взаимодействуют друг с другом.>эта гранатаЭто полный позор.
>>4838278Ты одинарный процесс в программе с игрой в реальном времени не путай. Игра не только водичку должна тебе показать, там еще солнышко светит.
>>4838302Анимированные волны не смогли бы взаимодействовать друг с другом, и не смогли бы искривляться при движении объекта не по прямой. Но как видишь они могут.
>>4838293>НИЩИТАИЦА, ИГРА НИ ПРА КАВБОЕВ. НАДА ШОБ БЫЛА КАК Я СКАЗАЛ, ШОБ ВЕРЕВКИ В ВАДЕ ПРО КАВБОЕВ БЫЛИ, ТАГДА БУДИТ ЩИТАЦА!!!!Ору с консолердршизоида.
>>4838305>>эта граната>Это полный позор.Вообще пиздец. Никакой реакции. И этот кал они называют лучше? Смотрите как динамит взрывается в рдрочке, идиоты.https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
>>4838302>Это ты бред несешь, что там анимирвоаны волны для кажлого пука. Нет, это я. Ты щас не со мной говоришь.
>>4838312Что-то уровня давнишних отслсинов или даже ниже.https://youtu.be/cMEd63V2-LcТы решил затраллить меня своей тупостью?
>>4838327И в асасинах можно под водой плавать. А можно ли это делать в рдр или там плоский кисель вместо воды?
>>4838309Чтобы анимировать такое нужно не только миллионы анимаций заготовить но и сделать плавные переходы межу ними. Это попросту нереально.
>>4838324Да его тут весь тред хуями кормят, а ему и норм. Радостный прибегает за добавочкой подзалупного творожка.Типичный сонимыловар4.
>>4838327В оссосинах годная водичка, но симуляция там хуже, меньше сетка частиц на поверхности, сразу видно.
>>4838340Да этот даун снова начнет верещать, что НИЩИТАИЦА и опять свою мантру заведет, как и делает на протяжении всего треда.Знатный мочехлеб он в общем.
>>4838335Вся заготовка в геометрическом просчете окружающих и взаимодействующих объектов, с минимальным учетом их массы, как я увидел.
Лошары вы все. Вот лучший физон воды, до сих пор не превзойденный. Где еще целая дамба разрушалась и сливала содержимое водохранилища?https://youtu.be/EbEpAIHDxBE
>>4834185 (OP)Что бы вы не пиздели на физику в РДР 2, она там реально охуенная. Сейчас до сих пор враги аля губки с циферками дамага, которые не реагируют на попадания до смерти. Так что ебалы позахлопывали, не потому ли дрочили на говноклон Диабло в котором кроме физона нихуя и не было? Вот и всё
>>4838366Много ли ты понимаешь. Тут Ванек из деревни подзалупинка для себя блэндер открыл и теперь козыряет умными терминами. А еще рдр 2 его любимая игра.не удивлюсь, если это тот же тупень, что тут ордер и прочую парашу тут форсил
>>4838379Даун блять, там сетка физических частиц, которые реагируют на объекты и обсчитвааются в риалтайме.
>>4838367>Сейчас до сих пор враги аля губки с циферками дамага, которые не реагируют на попадания до смерти. >показал себя совершенно незнакомым с игровой индустрией кретиномНачиная с Деуса и заканчивая Кенши каждый год игры с разной механикой повреждений выходили, выходят и будут выходить.
>>4838382Где вертексы - это физические частицы, которые и симулируют волны, дауненок. Посмотри на физику воды с разной сеткой, идиот, там разное качество симуляции.
>>4838377Если бы в игре была физика частиц, то в эпизоде с лодкой вода бы оставалась на поднятых веслах и стекала с них. Частицы должны друг от друга отделяться и снова собираться вместе, как это например происходит в бордерлендсе втором или киллинг флоре, если физикс включить. Но нет, у нас тут только деформация поверхности. Зачем частицы для деформации поверхности? Это просто карта высот.
>>4838388Вы дебилы?>>4838400Потому что там непрерывная сетка частиц, дауны. Как физика ткани, только для симуляции воды.
>>4838415>непрерывная сетка частицПлотные как кисель, поэтому на веслах не остаются. Очевидно же. Если бы не было так плотно, то твой пека взорвался бы от просчета наночастиц на веслах.Я блендеровед, слушайте че говорю. А еще там веревка очень тягучая по частицам.
>>4838411Идиот, полигон это 4 вертекса, А они как раз и физические частицы. Как по твоему симулируется физика ткани?
>>4838393Я тебе отвечаю, еси бы просто каждая вершина полигона на поверхности воды была физической частицей- поверхность воды нахуй бы распидорасило, потому что для имитации плоской поверхности полигоны должны быть строго ориентированы друг относительно друга. А если у них каждая вершина движется свободно от остальных, их просто нахуй закрутит и перепутает и будет залупа, а не водная поверхность. Здесь физика рассчитывается для карты высот, а потом преобразуется в полигончики. Именно поэтому тут вода не отделяется, именно поэтому тут не бывает нависающих волн. Своим ползунком ты меняешь как раз разрешение карты высот, а не какие то там частицы.
>>4834185 (OP)ОПу следовало писать тред на Хабре, можно было бы глянуть за сколько наносекунд его разнесли бы.
>>4838429>Идиот, полигон это 4 вертексаТы на сатурне что ли играешь? Фига у рокстаров поддержка ретро гейминга.
>>4838432Да он и тут самослился и теперь прилюдно аутофеллирует.На хабре ему с порога бы уже хуй в ротешник засунули бы. А тут еще и культурно потерпели.
>>4838436НАНО сука ЧАСТИЦЫ. Ты компренде мой спич? Я блендер устанавливал и запускал и знаю о чем говорю. От плотности частиц зависит все.
>>4838439ЛОГИЧНО, хули. Множество натуральных чисел тоже непрерывно!Что такое дискретность? Это все юбишизики выдумали.
>>4838456Я поехавший? Ох лоооол.>>4838439>Ну она там не рвется же, не делится на отдельные частицы, значит непрерывная.Ебаааать.
>>4838453Есть 3х и 4х вертексные полигоны. В 3д редакторах стандартен полигон из 4х вертексов, который потом в играх разбивается на полигоны по 3 вертекса, так видяхе проще считать.
>>4838459Ну бля как тебе дауну еще объяснить. Поверхность там не разрывается на отдельные частицы, потому что такой расчет намного более эатратен, да и смысла в этом нет, потому что количества частиц недостаточно для этого, чтобы симулировать какие то капли и воду на веслах.
>>4838474В редакторах они состоят из 4х, и делаются все модели из 4х, потому что так удобно для топологии. Потом автоматом разбиваются видяхой на треугольники.
>>4838485Иди в пизду тролль. Тебе неохота вникать в работу физики воды в рдре, лишь охота траллить и сраться.
>>4838278>Ну и я дохуя чего в блендере симулировал всякое физоном.Может ты это через костыли делал, а у роковцев все проще? А вдруг?
>>4838478Дебил, у тебя вертексы дискретны, что ты несешь? Перестань себе в штаны срать. Я тебя подъебал и думал что ты оклемаешься, но ты походу настолько еблан, что всерьез думаешь про какую-то непрерывность.
>>4838478А еще потому что в РДР для воды блядь частицы просто не используются. Нахуя тебе частицы, если ты симулируешь плоскую поверхность, которая не может скручиваться? Что ты хочешь этим добиться? Железо поджарить? Это же просто тупо. Вода в РДР очевидно подвержена ограничениям, которые накладывает карта высот, она никогда не делает ничего такого, чего нельзя было бы сделать через карту высот. Так объясни, с хуя ли ты вообще считаешь, что это не она? Я вот например в РДР не вижу тех профитов, которые давали бы частицы, если бы они использовались.
>>4838495Так ты не неси хуйню про то, чего не знаешь. И про превосходство воды в рдр не кукарекай и не будут тебе фекальные личинки зашиворот откладывать.
>>4838506Там физика поверхности воды, ебантяй, это факт. Симуляция разная при увеличении разрешения сетки? Разная. Это физичесая модель.Возьми ткань ту же в рдр, это тоже физическая симуляция.
>>4838501Они используются для поверхности, даун. Как ты этого понять не можешь? Почему ты такой тупой?
>>4838514В смысле используются для поверхности? Я вот вижу, что для поверхности используется карта высот, которая преобразуется в полигончики. В каком месте там частицы? Для чего? И если они там есть, почему результат все равно выглядит как преобразования на карте высот? Где профиты от частиц?
>>4838513>РЯЯЯ, НИГДЕ ТАКОЙ ВАДЫ НЕ БЫЛА...ЧА-ЧАС-ЧАСТИЦЫ ВО! ПАДПАВЕРХНАСТНЫЕ СИМУЛЯЦИИ ЧАСТИЦ ВАДЫ! А ЕЩЕ ТКАНИ!! НИГДЕ ТАКИХ ТКАНЕЙ НЕ БЫЛА!!!!Ох лол.Твоя шиза прямо прогрессирует.
>>4838501> которая не может скручиваться?Ты дурак совсем? Для этого недостаточно количества частиц на поверхности чтобы всякие воронки делать, огромные скручивающиеся волны и прочее. Это намного более сложный расчет.
>>4838518>Для этого недостаточно количества частиц на поверхности Ну ясен хуй. Ноль частиц на поверхности же.
>>4838518Зацени сколько частиц в асасине.https://youtu.be/t9mcgq43BXEТут не только воронки с помощью частиц можно делать, но и целые дыры прямо в ад нахуй.
>>4838515>Для чего?Для симуляции волн, идиот. Смотри. Видишь разницу между простой симуляцией и более сложной в настройках?>>4838519Еще один дебил. Если ноль, то почему есть очень существенная разница между низкими настройками физики воды и высокими? Ты реально настолько даун?https://www.youtube.com/watch?v=5LQDJY0tFn8
>>4838525>Для симуляции волн, идиот. Смотри. Видишь разницу между простой симуляцией и более сложной в настройках?Для этого не нужны частицы, карта высот справляется с этим, как мы выяснили уже лет 15. Где частицы?
>>4838525>Еще один дебил. Если ноль, то почему есть очень существенная разница между низкими настройками физики воды и высокими? Потому что полигончиков меньше, потому что разрешение карты высот ниже. Но с чего ты взял, что все это на частицах? Вот с хуя ли? Хоть одно подтверждение этому есть?
>>4838535Каким образом она справляется, ебанько? Без симуляции она будет тупо статичной и все, а тут реально объекты меняют поведение волн, без частиц это не реализовать никак.
>>4838541В фире вон тоже трехмерные волны, от шагов, от предметов. Расходятся, интерферируют и вот это все. И никакие частицы там нужны не были. В рдр очевидно используется подобный алгоритм, просто с большим разрешением. Частицы то ты каким боком приплел? Частицы нужны для симуляции объема воды, а просто для волн на поверхности они ни к чему.
>>4838539>>4838546Потому что это очевидно, тупица. Видел физику тканей в играх, а? В той же рдр когда под навешенной одеждой проходишь она имеет физические свойства, физические частицы, которые считают коллизии. Так же и от ветра двигаются и от взрывов. Это все физика частиц. Вот тебе и подтверждение.
>>4838558Потому что физические частицы и там и там, дебил. Чтобы поферхность деформировалась нужно либо это анимировать, либо прописывать физон этой поверхности. И очевидно что в рдр это физон, так как качество симуляции воды меняется в зависимости от настроек. Если бы это была запеченая анимация волн, то нихуя бы не менялось.>>4838573>пук
>>4838586>Чтобы поферхность деформировалась нужно либо это анимировать, либо прописывать физон этой поверхности. И очевидно что в рдр это физонИ очевидно, что сделан он через карту высот. Алгоритм распространения волн на плоскости очевидно намного старше тебя, он отлично работает, он не супер затратный и он очень давно используется в индустрии. А преобразовывать карту высот в полигоны умели еще в 90е, ну а в эпоху аппаратной тесселяции сам бог велел. И очевидно именно так тут и сделали. Нахуя ты хочешь гвозди микроскопом забивать, когда рабочее годное решение существует уже давно- я вообще хз. Какие нахуй частицы, какие нахуй ткани. Любому, кто интересовался компьютерной графикой, очевидно как именно вода в РДР сделана. Я не доказываю тебе, что это запеченная анимация, это очевидно полный бред. Это физика на карте высот, которая потом преобразуется в полигончики. Никаких частиц тут не участвует.
>>4838586>Если бы это была запеченая анимация волн, то нихуя бы не менялось.Рдр твоя первая игра? Даже блять в вове есть настройка уровня графона воды.
>>4838597>И очевидно, что сделан он через карту высот.Ткань тоже через карту высот сделана? Не неси хуйни, а.>Это физика на карте высот, которая потом преобразуется в полигончики. А что двигает эту физику и просчитывает коллизии, а? Частицы этим занимаются.
>>4838606>Ткань тоже через карту высот сделана? Не неси хуйни, а.Ткань не сделана, а вода сделана.>А что двигает эту физику и просчитывает коллизии, а?В смысле что двигает? Коллизия просчитывается опросом коллайдеров, а физика просто работает все время, когда находится столкновение, создается импульс, появляется волна на карте высот, она движется, сталкивается с другими волнами и затухает по заданным правилам, и собственно все. В каком месте тут вообще нужны частицы?
>>4838629Нет. Она подразумевает что что-то вроде этогоhttps://habr.com/ru/post/451604/Совместили с чем-то вроде этого.https://www.falstad.com/ripple/А частицы это твои маняфантазии
>>4838619> физика просто работает Просто берет и работает? Пзидец, кончай позориться.> Коллизия просчитывается опросом коллайдеров,Коллайдеры и есть частицы со своим физическим поведением, привязанные к полигональной сетке. Так вода в рдр и работает.
>>4838641Это очевидно любому кто погуглял по водичке в рдр 2. Такое простой имитацией не сделать.Короче шах и мат тебе.
>>4838644Ответь на мой вопрос. Если ты не понимаешь как это работает, то и не поймешь как работает вода в рдр2. Там поверхность как симуляция ткани, только заточенная под симуляцию воды.
>>4838646Короче ты обосрался, а теперь жопой юлишь на потеху публике. Понятно.В следующий раз думай, прежде чем кукарекать про воду в рдр2. А не то опять целый тред хуйцов тебе в ротешник понатыкает.
>>4838646Я вот тебе выше примеры кинул. Там частицы не нужны, и эффект похожий. Можешь еще погуглить ripple simulation и там везде будет через карту высот сделано. Потому что так эффективно и достаточно достоверно. Какие твои пруфы, что в рдр не так, а через частицы? Скинь хоть один источник, где это явно указано? Или нахуй иди со своими воображаемыми частицами.
>>4838658Да он же обосравшийся даун, это очевидно. Про то, что никогда такого раньше не было кукарекает как заведенный.Чего ты с ним споришь вообще?
>>4838658Нет там ничего похожего шизоид, там есть коллизии воды и объектов в ней, такого не сделать твоей дещевой мимтацией.
>>4838679Чего?Такой поток воды без симуляции частиц не сделать.https://www.youtube.com/watch?v=Uc2jHETUF8YШах и мат обоссаным тупицам треда.
>>4838698>>4838696Ебать, обоссаный частицошиз серить и вайпать начал.До чего же жалкое частицозрелище.
>>4838727Боже, какой же ты дебил. Это все простая имитационная хуйня, там даже воронку из потока воды не сделать как в рдр2. В рдр 2 вода реализована через физические частицы на поверхности, это факт, который только тупорылый слепой безмозглый даун будет отрицать.
>>4838737Ну в рдр более навороченная версия топы же самой хуйни, никакая вода там никуда по поверхности не разливается.
>>4838751Там физика частиц на поверхности воды, ты слишком туп чтобы понять как там работает физика воды. Какой разлив, идиот, там нет симуляции объема воды в водоемах. Хватит уже быть ебаным дебилоидом. ты реально пиздец, тупой как пробка.
>>4838767Все четко, если совсем в упор не смотреть. Настройка резкости есть, чтобы компенсирвоать мыльное таа сгдаживание.
>>4838773Ты нахуя копротивляешься, шизофреник? Любому поигравшему видно, что там частицы задействованы на воде.
>>4838767Игра точилась на третье лицо. Требования у нее конечно высокие, но это за счет сложных эффектов освещения. Разрешение текстур по современным меркам такое себе. Уровень скайрима, иногда выше (персонажи и помещения), иногда даже ниже (почти весь опенворлд, земля, камни, трава).
>>4838779Если это настолько очевидно, то тебе не составило бы труда это доказать.Но тебе умные люди говорят, что частицы нахуй не нужны для такого.
>>4838788Не, ультра текстуры это как раз уровень мыло 4 версии. Впрочем ты не переживай, роки не от плохой жизни такие мыльные текстуры делали, их низкое разрешение с лихвой компенсируется их уникальностью. Если в скайриме текстура хоть и почетче но одна и та же натянута до горизонта, то в РДР каждый закуток сделан ручками, а не просто копипастой однотипных ассетов, и в режиме от третьего лица, особенно когда подальше отсел смотрится очень выигрышно и живо. Но от первого лица лучше не играй.
>>4838793Я уже доказал, долбоеб.https://www.youtube.com/watch?v=Uc2jHETUF8YМощные волны от динамита, всегда разные. Воронки можно делать. Без частиц все это невыполнимо.
Единственная годная реализация ток тутhttps://www.youtube.com/watch?v=vz2RNYfESeIВсё остальное это сорта желе с киселями
>>4838817Так ты можешь доказать, что это без частиц невозможно, или будешь раз за разом одно видео тягать?
>>4838858А разве это непонятно? Без частиц не сделать воронку у воде, без частиц не будет коллизии волн от объектов, без частиц все взрывы динамита в воде будут выглядеть одинаково.
>>4838864В игре. Запусти и посмотри, заебал. Прямо черным по белому в меню написано для даунов - ФИЗИКА ВОДЫ.
>>4838824Ну вот ультра текстуры на пк. Если на консолях хуже этого, то я вообще хз, как на них в рдр вообще играли
>>4838912Лед - это твердый неразрушаемый объект в игре, у него нет симуляции никакой, это просто полигоны, даун.
>>4838942>пуууууукhttps://www.rockstargames.com/careers/openings/position/603ab0d1We implement a variety of physics-based systems including, but not limited to vehicle dynamics, water, destructible objects and rope.
>>4838950И где хоть слово про частицы, пукальщик?Или ты сейчас рьяно дрочишь гугл перебирая неизвестные себе слова и пытаясь попасть пальцем в жопу?
>>4838971Схуяли я чето вбивать должен? Ты тут несешь хуйню какую-то и в гугл зачем-то посылаешь вместо аргументов.Ты тупой или просто шизоид?
>>4838978>Пук, я серю пуууукПонятно все с тобой, клован анальный.В следующий раз хоть изучи что к чему, а потом обсирайся прилюдно.
>>4838992Дебил, вот и иди изучай. А я дохуя физических движков юзал, тупой ты петух, нихуя не понимающий.
>>4838999А хули безаргументно пукаешь, раз изучал? Пока ты просто пиздабол обычный.Тебе еще повезло, что ты на аиб сидишь. В следующий раз просто другим аноном представишься и будешь кукарекать, что такого не говорил.Во вконтаче ты бы обосрался, так обосрался с такими вскукареками.
>>4839013Нахуй мне дауну неразбирающемуся какому то доказывать очевидное, тратить время на дебила, который даже основы не вдупляет.
>>4839018И поэтому ты досерил до бамп-лимита и продолжаешь?Вот же ж клоун анальный. Ну не разбираешься в предмете вопроса, ну слейся и не курлыкай. Нет, будет тут сидеть и срать тупостью. Ну ты даун натуральный, ей богу)))
>>4839027Двиг рокстар юзает движок буллет физикс.https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library#%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8Шах и мат, тупой петух.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86Гидродинамика сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH) — вычислительный метод для моделирования динамики жидкости и газов. Используется во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию. Метод гидродинамики сглаженных частиц является бессеточным (англ. mesh-free) лагранжевым методом (то есть координаты движутся вместе с жидкостью), и разрешающая способность метода может быть легко отрегулирована относительно переменных, таких как плотность. Метод SPH работает путём деления жидкости на дискретные элементы, называемые частицами. Эти частицы имеют пространственное расстояние (известное как «длина сглаживания», обычно представляемая в уравнениях как h {\displaystyle h} h), на котором их свойства «сглаживаются» функцией ядра. Это значит, что любая физическая величина любой частицы может быть получена путём суммирования соответствующих величин всех частиц которые находятся в пределах двух сглаженных длин. Например, температура в точке r {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}} зависит от температуры всех частиц на расстоянии 2 h {\displaystyle h} h от r {\displaystyle \mathbf {r} } {\displaystyle \mathbf {r} }.Влияние каждой частицы на свойства оценивается в соответствии с её плотностью и расстоянием до интересующей частицы. Математически, это описывается функцией ядра (обозначается W {\displaystyle W} W). В качестве функции ядра часто используют функцию Гаусса (функция нормального распределения) или кубический сплайн. Последняя функция равна нулю для частиц находящихся дальше чем две сглаженные длины (в отличие от функции Гаусса, где имеется небольшое влияние на любом конечном расстоянии). Это позволяет экономить вычислительные ресурсы, исключая относительно малое влияние отдаленных частиц.
>>4839068В рдр буллет физикс, а он может в гидродинамику сглаженных частиц, хуле те непонятно, даунито?
>>4839101И в блендере тоже тот же самый физический движок, что и в рдр2 - буллет. Шах и мат дурачкам, спорящих со мной. Слиты.
>>4839107Тогда нахуя ты тут говоришь, что в рдр sph, если сам понимаешь что в реалтайме это не сделать?
>>4839114> тот же движок> значит и эффекты все те же самые> один подход к реалтуйму и пререндеру я сказал!
>>4839121Так в рдр2 поэтому глубины у воды и нет, только поверхностная симуляция волн, и все. Но она с помощью частиц.
>>4839118Пруф существования такого метода мне притащи. Пруф того, что волны на поверхности делают без частиц я тебе принес. Пруф того, что частицы используют для симуляции всего объема принес ты сам. Теперь найди мне хоть одну статью, где будет описан метод симуляции поверхности с помощью тонкого слоя частиц.
>>4839137Вот еще. Аж 2011 год.https://www.youtube.com/watch?v=5yFNOv7pJCkНо в рдр2 частиц куда меньше и там они просто одним слоем сделаны, и даже так симуляция топ пеки ставит на коленки, если на максимум ее включить.
>>4839145Круто, но тут частицами симулируется полный объем, чего в рдр явно не происходит. Смотри, частички сталкиваются, отскакивают друг от друга и снова сцепляются. Но в рдр то ничего этого нет
>>4839047>>4839075Петух, это две несвязанные между собой ссылки.>Гидродинамика сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH) — вычислительный метод для моделирования динамики жидкости и газов. Используется во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию. "Игровые движки" где?В Bullet'е нет гидродинамики. Они собирались ее внедрять в 2009 в версии 2.75, но не внедрили. А ты взял первую попавшуюся ссылку с рашкованской вики и потащил свою шизофрению.А еще приложу тебя просто так за пиздоболию.>>4838999>я дохуя физических движков юзалПиздоболище малолетнее.Если бы ты ХОТЬ ЧТО-ТО понимал в физических движках, то без проблем бы догадался как сделать такое же плавание по кругу как в твоем любимом ролике, не подключая библиотеку вообще, написав свои простенькие коллизии и вершинные преобразования.Но ты нихуя не разбираешься в том, что несешь, находишь первые попавшиеся видосики и ссылочки вместо того, чтобы пояснить своими словами.Что неудивительно, своими словами ты не пояснишь, т.к. не разбираешься вообще.Не разбираться - это нормально, тут постыдного нет, а вот кичиться необразованностью и маняврировать когда тебе говорят, что ты обосрался и игнорировать альтернативы вопреки всему - это признак умственной неполноценности.Когда с тобой вокруг все спорят - это не все вокруг тебя идиоты. Это ты долбоеб в 99% случаев.А теперь закрой двач, скачай бесплатную юнити и повтори свой любимый водоворотный трюк.Если ты не полный кретин - то ты сможешь это сделать не задействуя физически обсчитываемые частицы, т.к. они не нужны для такого.Самое правильное решение для тебя - перестать срать себе в штаны и пиздоболить и хоть чуть-чуть подучиться.Более того - ты даже можешь получить помощь.ЕСЛИ не перестанешь копротивляться и вести себя как ебаный лживый клоун.
>>4839156И вот, снова брызги, снова частички воды отделяются друг от друга. Это не похоже на воду из рдр
>>4839162Потому что там 1 слой всего и их количество ниже. Максимум такое получается вместо нормальных всплесков.
>>4839179Если бы там было мало частиц, это никак бы не мешало. В киллинг флор мало частиц, но они есть и поэтому они ведут себя как частицыhttps://www.youtube.com/watch?v=I10dEyGYGLkВ рдр 2 нет признаков наличия частиц просто потому что сами частицы тут не используются
>>4839171>В Bullet'е нет гидродинамики. Они собирались ее внедрять в 2009 в версии 2.75, но не внедрили. Ты дебил?https://pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=4067https://github.com/rtrius/Bullet-FLUIDSBullet-FLUIDS Experimental SPH fluid and heightfield fluid system for: Bullet Physics 2.81 http://bulletphysics.orgКончай позориться уже, чмошник.>>4839171>то без проблем бы догадался как сделать такое же плавание по кругу как в твоем любимом ролике, не подключая библиотеку вообщеНахуй это делать рокстарам, когда уже есть все в буллете и работает.Какие вершинные преобразования дурак, воронка не будет работать без частиц, которые как раз продолжают движение по интерции после коллизий с объектом, и получается воронка.Короче слит многочисленными пруфами, обтекай.
>>4839220>Там частицы просто невидимыА, ну тогда понятно. Рокстар сделали физику невидимыми частицами, а визуализировали только более простую, через карту высот. Вот пидоры ж. Это как когда во втором крузисе невидимую воду сделали и наебенили на нее тесселяции, чтобы радеонобляди сосали. Все логично.
>>4839226>У карты высот есть коллизии с объектами?Мне кажется умный человек такой вопрос задать в принципе не мог бы.
>>4839251Там частицы просчитывают коллизию с объектами и проецируют это на меш воды, хули ты такой тупой? Меш цельный, поэтому и в помине там никаких всплесков быть не может, только горочки всякие.
>>4839203>Кончай позориться уже, чмошник.Именно, кончай позориться.Какой же уебок. Скопипастил мою же новость, а потом показал мне форк.Покажи в самом движке где флюиддинамика, пидор ебаный.В САМОМ ДВИЖКЕ, слышишь?ЕЁ ТАМ НЕТ, НЕ ВНЕДРИЛИ, даун пидорастичный.>Нахуй это делать рокстарам, когда уже есть все в буллете и работает.Ну сделай буллетом, если думаешь, что это проще.Только нихуя не проще, даун ебаный.По нагрузке сильно больше чем простыня поверхности воды БЕЗ всяких частиц.>Какие вершинные преобразования дуракНе, тут уже все.Вы были правы, он неизлечим, никак нельзя с таким ублюдком общаться.Он даже не знает про вершинные преобразования, блядь.>Короче слит многочисленными пруфами, обтекай.ТЫ НАСКОЛЬКО ЕБАНУТЫЙ?У тебя ВООБЩЕ НИКАКИХ ПРУФОВ ЗА ВЕСЬ ТРЕД НЕ БЫЛО, ЕБЛАН, ты показал себя тупорылым клоуном который иногда ищет в яндексе.Таких уродов как ты в интернет нельзя пускать.Это пиздец.Это атас.Я еще собирался ему помогать, блядь, думал что просто школьник плохо шарит.Нет, он больной.Чмо ебаное.
Уф, я ебал.Я думал, что всяких долбоебов за годы двачевания повидал.Нет, этот шизофреник получает пальму первенства 2020 года.ТАК копротивляться, такой уебок.Я вообще не знаю, как он может столько шизофазии писать и отрицать факты.
>>4839260Хуя дебил тупой порвался, потому что обосрался от того, что я прав.Значешь что такое прокси объект в физичексом движке? Конечно не знаешь, дебил тупой. Так вот прокси частицы сталкиваются с объектами и друг с другом и проецируют изменения на водный меш, вот и получается физика воды в рдр2, даун.
>>4839265Внатуре, такой тупой просто пидзец. Реальный шиз, когда даже поеазал что буллет юзается в игре, в менюшке написано физика воды, но это дебил просто непробиваемый. Реально псих.
>>4839257Это вопрос уровня, а в массиве сортировка есть? Если массив сам себя сортировать не умеет, это еще не значит, что отсортировать его невозможно. Ровно как и карта высот, это лишь способ хранить в памяти искривленную поверхность, но это не значит, что ты не можешь нахуярить каких хочешь операций с ее данными. Вот рокстар и нахуячили там симуляцию распространения волн.
>>4839267>обосрался от того, что я прав.Ты ещё ни разу в треде своей правоты не показал, шизоидный кусок человеческих отбросов.>>4839260>Покажи в самом движке где флюиддинамика, пидор ебаный.На ещё раз вопросец, дам тебе который уже блядский шанс оправдать свою пиздоболию.>>4839270Я очень хочу с тобой встретиться в реальности. Один раз. Больше не понадобится.
>>4839260>В САМОМ ДВИЖКЕ, слышишь?>ЕЁ ТАМ НЕТ, НЕ ВНЕДРИЛИ, даун пидорастичный.Тогда как она есть в блендере, даун, ведь там юзается буллет.>>4839260>Ну сделай буллетом, если думаешь, что это проще.>Только нихуя не проще, даун ебаный.>По нагрузке сильно больше чем простыня поверхности воды БЕЗ всяких частПроще. Ты просто тупой. Ебашим скрытные частицы, делаем их прокси и проецируем на поаерхность. Готово. Частиц может быть поменьше, но зато они не выглядят коряво, как в зомби параше выше из-за сглаживания мешем воды и тесселяцией.
>>4839281>На ещё раз вопросец, дам тебе который уже блядский шанс оправдать свою пиздоболию.На поверхности воды не видишь? Как волны формируются благодаря коллизиям, как взрывчатка взрывается, как воронка образуется. Пиздец ты даун. Без частиц это не сделать.>>4839281>Я очень хочу с тобой встретиться в реальности. Один раз. Больше не понадобится.Чтобы я тебя обоссал что ли? Любишь когда тебя обоссывают, ахах?
>>4839297Ну если ты дебил левый, то хули лезешь вообще в то что нихуя не поимаешь. Тебя тоже обоосал короче.
>>4839281>Ты ещё ни разу в треде своей правоты не показал, шизоидный кусок человеческих отбросов.Сто видосов уже скинул с физикой. Пиздец ты сумасшедший, бесполезно такому шизику что-то объяснять в принципе.
>>4839306Так это вы обоссываетесь своей тупизной, когда все пруфы на поверхности и очевидны для любого у кого есть игра.
>>4839326Вот вам кстати и объем у воды, и из берегов выходит.Отрицающие физон шизики обоссаны в очередной раз.
>>4839326Бог ты мой, дерьмо какое.Это ты так сам себе в ротешник ссыканул? Уровень польских шутанов какой-то.
>>4839338Обсираешься тут только ты такими говновидосами, лол.Даже в гидрофобии вода реалистичнее реализована, а это ебаный пастген и польская хуета.https://www.youtube.com/watch?v=c6AsDUXbqZ0
Могу на тебя еще древней батлой поссатьhttps://www.youtube.com/watch?v=j9Jq8ar5PCEОправдывайся кароч, пока тред не утонет)))
>>4839342Там вообще читерская модерская пушка которой нет в игре, рокстары не рассчитывали даже на такие взрывы при симуляции. Но по ней прекрасно видно как вода имеет объем, выходит из берегов и собирается обратно. Так что шах и мат, тупицы.>>4839346Кал какой то. Тред давно утонул, идиот. Бамплимит 500 постов.
>>4839357В этом видосе все прекрасно видно, идиотина тупая.https://www.youtube.com/watch?v=OTyunXsaWmU
>>4839361В этом видосе видно разве что то, что ты обосрался. И что гидрофобия на голову выше твоей параши по воде.Все остальное - лишь демонстрация твоей жопной боли.Сглатывай кароч, порванная частичкожопка)))
>>4839380>РЯЯЯЯ, В РДИЭР ПРАРЫВ ВАДЫ ТАКОЙ НИГДЕ НИЕЕЕТТ, ЧАСТИИИЦЫЫЫЫ@>сытно накормили частичкошизика хуйцами@>Пук-пукарек, ну ладно были такое и не прарыв(((Какой же частичкомалолетка дегенерат, пиздос просто.
>>4839354>Но по ней прекрасно видно как вода имеет объем, выходит из берегов и собирается обратно. Лолд. По этому видосу прекрасно видно, что вода не может нависать сама над собой, а значит используется карта высот. Ни о каком объеме не идет и речи. большой импульс рождает большую волну, которая настолько велика, что из под земли поднимается даже тот кусок водной поверхности, что под землей и находился.
>>4839395Для опенворлда прорыв. А у тебя коридорная хуйня.https://www.youtube.com/watch?v=bKnt8XzpsvE
>>4839398>кусок водной поверхности, что под землей и находился.О, так вот почему такие требования. Это как с подземными водами в гта 4, лул.
>>4839398Просто частиц недостаточно для более точного просчета или так настроена физика, кторая не расчитана н такие огромные взрывы, которых просто нет в игре. Но объем виден и то что вода снова собирается вместе, это все благодаря частицам.
>>4839411Я не пойму. То ли ты траллишь частичкоаутиста, то ли ты он и есть. Просто реально уже хуету какую-то серит тот дебил, что его уже даже пародировать и траллировать смысла нет.
>>4839419Тебе ничего не поможет, раз ты не видишь объем у воды, даже огромную воронку от взрывов, которые вытолкнули воду нах из водоема.
>>4839422Давун, ты не видишь объёма у воды на видосе и то что вода держит свою форму, выходит из рек, и собирается обратно? Ты реально совсем отбитый.
https://www.youtube.com/watch?v=uplz9f1xdQUТолько настоящая физика с частицами может жрать столько фпс.
>>4839424Я тебе выше кидал на жаба скрипте такую же хуевинку. Там тоже можно волны до небес сделать. Только там была имитация радиоволн, но один хуй. Чтобы доказать, что у рокстаров используются частицы ты должен мне показать либо отделение частичек воды друг от друга, либо чтобы вода нависала сама над собой. Все что ты показал на данный момент это вертикальное изменение высоты водной поверхности и не более того, это явно свидетельствует о методе, который применен для ее симуляции, и выше я тебе этот метод кинул. Карта высот, не частицы. Карта высот под собой никакого расчета объема не подразумевает, и в твоей сцене его нет. Просто для ровности стыков часть воды засунута под землю, это нормальная практика в геймдеве, и то, что волны поднимаются из под земли никак не доказывает, что у тебя там реальный объем воды.
>>4839441Какой метод? В твоем методе коллизии обсчитываются? Нет. Как по твоему должны считаться коллизии с разными объектами, которые находятся в воде и формируют объемные волны или маленькую рябь, даже от весел? Только если сама сетка поверхности может в коллизии, а для мягких коллизий как вода или ткань нужны частицы. Так что без частиц это не реализовать. Где нужны правдоподобные коллизии и деформации меша, там вегда применяются частицы. Что тебе в этом непонятно?
>>4839472>В твоем методе коллизии обсчитываются? Нет. В смысле нет. Коллизии между волнами обсчитываются в этом суть демки и была. То, что там ковбоя с лассо нет вовсе не говорит о том, что подобным способом невозможно сделать воду как в рдр. Наоборот, результат очень похож. Если очень хорошо в сети пороешься, думаю такую же найдешь и с водой, и со столкновениями с чем то кроме волн. Как бы частицы тут не при делах и это очевидно всем, кроме тебя
>>4839515Как раз при делах. Так же как и нормальных деформаций не может быть у одежды без частиц, так же и у воды не может, это очевидно.
>>4839529Ну вообще херня. Попробуй так там сделать, вообще другой результят, волны аобсолютно нреалистично расходтся.https://www.youtube.com/watch?v=bKnt8XzpsvEТак что алгоритм в рдр совсем другой.
>>4839544>>4839552Лолд. А Лассо нету да? Я думаю на этом метод можно закрывать. Я тебе принес демку буквально точно такой же воды как в RDR. По запросу Heightfield water simulation ты можешь найти еще статей с формулами и примерами кода, сырцов, еще демок, как видео, так и интерактивных, чтобы самому тыкать. Я считаю, что это более чем достаточно. Именно модификация этого метода применена в RDR. С твоей стороны пруфов ноль целых хуй десятых.
>>4839571Эта симуляция не может в воронки, не может в глубокие провалы воды, вообще нихрена не может.
>>4839575Я жду от тебя пруфов существования твоего выдуманного метода с частицами на поверхности и наличия его в рдр. Критерии по которым я сделал выводы я назвал. Демок похожих на рдр я притащил, ключевые слова для гугления тоже притащил. А ты притащил только видосики. Да и те показывают типичное для Heightfield water simulation поведение.
>>4839601Если там Heightfield water simulation, то почему она столько жрет фпс? Как раз она нисколько не должна жрать. Там совсем другая симуляция.
>>4839637Разрешение высокое, затухание медленное, импульсов много. Собственно эти параметры там ползунок и регулирует. Глянь первую демку с ползунками, если их повазюкать- у тебя и она затормозит, даже без 3д визуализации.
>>4839662У Heightfield water simulation совсем нереалистичные всплески и везде одинаковые. В рдр абсолютно другие всплески и всегда разные, не повтояющиеся. В рдр точно не она.
Ну что это за кал торчащий? Постоянно одинаковый криовй всплеск. Халтура. В рдрчке совсем такой хуйни нет и всплески абсолютно другие. Там физика частиц у воды.
Лол, я уже с тяночкой сходил погулять, натрескались суши и посмотрели кинцо в кинотеатре. А частичкодаун все агонизирует со своей рваной сракой итт.Что за пиздец блять)))
>>4839726Нет. Там вообще плавный и с воронкой. А тут от простого падения шарика пик в небеса. Полный кал, вообще не то.>>4839749И давно ты свою руку тяночкой стал считать?
>>4839852Нет. Там вообще плавный и с воронкой. А тут от простого падения шарика пик в небеса. Полный кал, вообще не то.
В юбивинах вода смотрится прилично только издалека. Даже в подметки не годится симуляции рокстаробогов.