>>4818934По тос разве что 25 aniiversity в который я не игралЛучшие это elete force 1-2, ds9 the fall, klingon honor guard - это всё уже по поздним сериалам вроде тнг, вояджера, дс9 и фильмам по тнг да.
Залил в эмулятор списки читов. Выставил крису бесконечное здоровье и пошел кромсать резиденцию ивила ножичком своим. Извините фанаты, но в эту часть в 2020 году по другому уже играть невозможно- зомбаки неоправданно жирные, тракторное управление всратое, хитбоксы кривые а за первые 2 часа игры я не нашел ни одной лечилки. Трайхардить часы напролет, запоминая расположение врагов и квестовых вещей, непонятно ради чего, в моей ситуации не имеет смысла и интереса. Так что сейвскам+бесконечное здоровье позволят мне играть с относительным комфортом, концентрируясь на атмосфере, загадках и исследовании. Бесконечные патроны, стволы и прочее не стал активировать, это уже превращает игру в какой-то боевичок. Да и найденный лишний магазин на полочке доставляет удовлетворение небольшое.
>>4818964Я прошёл без читов вполне. Хоть и оказалось что это парашный клон алон ин зе дарк и это ни в коем случае не как было в фильме, оно вполне проходимо. ЧСХ с ножечком можно и без читов пройти в теории почти всё.Я собираюсь вот в 2 поиграл, прошёл 5 в коопе и начал 6.
>>4818934Все они говно ебаное что пиздец. Вот реально, сериалы мега популярные, а игры параша полная.Единственное что можно играть это бридж коммандер. Однообразная, но довольно веселая. Действительно похожа на симулятор капитана корабля. Ну и играется как эпизод стар трека. Правда она не по тос, а по дс9. Фанаты модами допилили кучу контента вроде кораблей и миссий. Даже кобаяши мару можно сэмулировать, лол.По тосу нихуя нет вообще. Разве что можешь попробовать квесты древние. Но это уебанство, на самом деле.
>>4818981> Хоть и оказалось что это парашный клон алон ин зе даркНу даже первый резидент как манна небесная на фоне алон ин за дарк выглядит
>>4818992Да ты охуел? Ты в это >>4818943 играл вообще? Первый элит форс это сраная равеновская классика.
>>4818998>Ну даже первый резидент как манна небесная на фоне алон ин за дарк выглядитПотому что надо играть в 3до версию, а не тормознутую досопарашу.
>>4818998Ну если ты родился в 2007 году. Нормальная стилизация флэт шейдед полигонов, а 2д арт там был тоже замечательный VGA-шный. Когда это было у консолей началась и была в разгаре только 16бит эра, в которой уже от трёх полигонов на экране они воспламенялись и такая игра им и не снилась.А ре - говёный клон вплоть до локаций и гиммиков с хуёвыми 3д пререндерами вышедший через много лет. Сюжёт - точнее то что игра называет сюжетом - высер японского школьника в пять строк с очень плохим английским, головоломки тупые и неинтересные.Я сам не был так груб в отношении этого когда читал аналогичное мнение итт и после сайлент хила я думал что это не так, но поиграв я убедился что бляха это так.
>>4819014>говноПочему у дебилов всегда так модно добавлять говно- к любому слову в качестве "аргументаци"?>поколениеУ ст три поколение до абромсовских поделий - энтерпрайз приквел, тос эра и тнг эра. Тнг эра для тебя отсос? Ну тогда ты смотрел жопой.И вообще "не играл но я скозал"
>>4819028>и была в разгаре только 16бит эра, в которой уже от трёх полигонов на экране они воспламенялисьКакие охуенные истории.
>>4819034>так модно добавлять говно- к любому слову в качестве "аргументаци"?Потому что шутан и говно это слова синонимы.Не думал что кто-то мешает в одну кучу тнг и вояджер ебаный. Ну тогда да, тнг отсос.
>>4819041Второе как раз таки 3 полигона и флэт шейдед. Остальное 2д задник со скроллом. И шло это 5фпс.Первое либо аркадная версия, либо порт на x32 которая вышла позже и представляла из себя позднюю попытку вытянуть генезис в новую эру пока не вышел сатурн.У этих консолей не было хардварной поддержки 3д, а для софтварного они были слишком слабы в сврой мощности и ты сам это прекрасно знаешь.
>>4819028Ну в RE нормальная анимация, нормально сделанные персонажи, там банально есть тень под персонажем, которая лучше показывает его позиционирование в пространстве и перспективы камеры совпадают у комнаты и персонажа. В алон ин зе дарк все выглядит максимально неуклюже, а персонаж как будто оторван от локации, что особенно заметно при его перемещении. Модельки парашные, дизайн врагов комичный, арт едва ли можно назвать хорошим. Конечно можно сделать скидку на то, что игра вышла раньше, но один хуй, в плане визуала и геймплея RE его превосходит прям пиздец насколько и уж точно не выглядит как кривой клон. Кривым как раз алон ин зе дарк после резика кажется. Да и собственно история все по своим местам расставила, именно резидент дал толчок подобным играм, именно с его релизом это стало популярным и востребованным, алон ин зе дарк хоть и вышел раньше, но был сделан не настолько удачно, чтобы всем зашел подобный концепт.
>>4819052Какие задники в виртуа рейсинге, лол? Ты картинки перепутал. Да и старфокс так то тоже полигональный, что у первой игры, что у второй в карик был встроен дополнительный чип, который позволял соснолям такой графон выдать.
>>4819051> Потому что шутан и говно это слова синонимы.Я вижу у нас завёлся юный максималист? Хочешь стать клоуном треда?> Не думал что кто-то мешает в одну кучу тнг и вояджер ебаный.Лол, ты это хоть смотрел? Эти сериалы про одно время шедшие вместе. В смысле "мешать"? Они происходят в одну эпоху и пересекаются, клоун.>Ну тогда да, тнг отсос.Лол ебать ты даун конечно.
>>4819052>Второе как раз таки 3 полигона и флэт шейдедИди скачай и поиграй. Там в первом же уровне падающие здания из полигонов сделаны.>И шло это 5фпсКак и алон ин зе дарк. Он настолько тормозной что играть в него сейчас это мучение, в отличии от старфокса.>Первое либо аркадная версия, либо порт на x32Это виртуа рейсинг мегадрайвовский, странно что ты не в курсе. Зумер что ли?
>>4819052>У этих консолей не было хардварной поддержки 3д, а для софтварного они были слишком слабы в сврой мощностиУ меняна сегу были полностью трехмерные LHX Attack Chopper и Mig 29. С полигонами, свободным движением камеры без искажений и вот этим всем. Да еще и по жанру симуляторы. И да, без чипов. На пиратских кариках работали. Генесис даз, как говорится.
>>4819061>В смысле "мешать"?В хуисле. Тнг нормальный, вояджер говно ебаное.Диснеевские стар ворзы тоже в одной вселенной в одну эпоху происходят. Ток нахуй их в кучу с нормальными мешать?
>>4819069>Это виртуа рейсинг мегадрайвовскийНу на скрине он точно не мегадрайвовый, тут он конечно прав.
Во , одна из двух любимых игр. Сафферинг не попал , жаль. Но манхант то точно до 2004 вышел ? Я его еще в комп клубе проходил.
>>4819069Хуюмир. Я прекрасно знаю что это и сказал - это либо аркадная либо х32 версия на скрине. На оригинальную мегадрайв если и был порт, то это было жалкое зрелище.>мучениеНормально играется. А этот высер >>4819053 я читаю уже не раз но это именно что фагготория ради фагготории и обтекание. Я не нашёл отличий в управлении персонажей в ре и в алон ин зе дарк и каких либо проблем с ориентированием в этой игре. При этом на дату выхода ре алон ин зе дарк был уже РЕТРО и бахался идеально на любой машине. Без дверей загрузок каждую секунду. С "персонажей" орнул - джилл сендвич шоле?>старфоксНетграбелен в принципе. Леталка в 5 фпс - такой боли я никому не пожелаю. Я сам давно хотел поиграть но когда запустил это было нечто нереальное.
>>4819087>На оригинальную мегадрайв если и был порт, то это было жалкое зрелище.Т.е. ты даже не знаешь, че там было? Ну ютуб тебе в помощь. Игра там очень бодро работала и прилично выглядела.
>>4819077https://youtu.be/E_G18LyBuCsИногда на удивление сносно, но чаще всего это слайдшоуНо для 1993 года "3д леталка" это не было что то новое даже рядом. При этом.. кажется сиди издание фулл secret weapons of luftwaffe вышла аж год назад а в 1993 был уже икс винг у лукасатсов?
>>4819087>На оригинальную мегадрайв если и был порт, то это было жалкое зрелище.Зумер-школьник? Я думаю что большинство веге в него играло и всем норм.>Нетграбелен в принципе. Леталка в 5 фпсТам не пять фпс, там достаточно для комфортной игры.По этому много людей и сейчас играют в снесовский старфокс. Потому что он играбельный. Чего не скажешь про аитд. Я проходил в свое время все три части. Но перепройти их сейчас у меня желания не возникает. Даже 3до версия, которая менее тормознутая чем дос, все равно неиграбельна.
>>4819087>При этом на дату выхода ре алон ин зе дарк был уже РЕТРОТ.е. в 96 году игра, которой чуть больше трех лет это уже РЕТРО. А у нас в 2к19 даже 15 лет это еще не ретро? Че за двойные стандарты. Давайте уже ведьмака 3 в ретро тред тащить, ему уже 4 года стукнуло.
>>4819092Я вспоминаю видос от диджитал фаундри давнишний и если правильно помнб это был пиздец где даже коллизию объектов вырезали части чтоб это работало.>>4819094Это твой пост "нинтенда кал оркады кун))".До того как поиграть тебе что ре кал писал другой человек, отвечая на твои попытки передёрнуть. Я поиграл позже и написал про игру парашу текста и сейчас целиком с его позицией согласен.
>>4819098Ох вау, дорогое железо из 1993 года, может больше, чем дешевое из 1988. Кто бы мог подумать?
>>4819103>большинство вегеНет и ты сам прикрасно знаешь>ты школьник бумир зумирРаковые мемесы меняются, стиль общения остаётся тем же.>для комфортной игрыОдин глаз видит только 10 фпс, сники смуллз ага.Вообще лучшеб вспоминали игры с 32х, но это уже считай другая консольВот поэтому фаги и отвратительны - им главное выдумать чушь лишь бы возвысить свой объект обожания, даже если им говорят очевидный факт что генезис и снес не могли в 3д фактически и сдыхали от него. Ничего не сказанно но у фагов же их любимая игрушка "лучше всех".
>>4819118Ну так а почему вы собственно с этим бля спорите?>1993егоСикрет випонз оф люфтваффе оригинальный в 1991 вышел, в 1992 именно что сиди версия со всеми аддонами.Икс винг просил мег памяти, vga карту и 386ой. На самом деле, не такое уж и ЙОБА ПЕРЕДОВОЕ ЖЕЛЕЗО если подумать.
>>4819125>Раковые мемесы меняютсяНо в данном контексте это правда. В девяностых сега была везде, если не у всех, то все равно через друзей или клубы ты мог поиграть. Виртуа рейсинг была популярной игрой, если ты не играл, значит скорее всего родился уже намного позднее.>Вообще лучшеб вспоминали игры с 32х32х никто в глаза не видел даже в сша и японии. Как ты можешь вспоминать того, чего не видел? > очевидный факт что генезис и снес не могли в 3д фактически и сдыхали от негоКак и аитд. Ты сам в нее не играл что ли?
>>4819110Я не очень понимаю за кого ты меня принимаешь. С тем аноном, который говорил, что RE1 плох я согласен. Я тот, кто говорил, что RE1 худший из номерных резиков и такую позицию я имею уже достаточно давно. Но при всем при этом первый резик все равно лучше алон ин зе дарков, и даже во всей своей хуевости он был достаточно хорош, чтобы своими решениями задать моду как минимум на поколение вперед. После него вышла целая гора подобных игр, копирующих его стилистические и геймдизайнерские решения. RE был как айфон своего времени, который вроде как ничего не придумал, но сделал старые идеи настолько хорошо, что они наконец выстрелили.
>>4819125>даже если им говорят очевидный факт что генезис и снес не могли в 3д фактическиНо тебе притащили 3д игры, которые могут и даже без доп чипов. Так что ФАКТИЧЕСКИ ты обосрался.
>>4819127> Виртуа рейсинг была популярной игрой, если ты не играл, значит скорее всего родился уже намного позднее.Я родился в 89, у меня и у всех моих друзей была сега. Не играл тогда в виртуа рейсинг и даже в продаже его никогда не видел. Ознакомился с ним намного позже на эмуляторах и до сих пор не уверен, а был ли он вообще на просторах СНГ.
>>4819128RE был расфоршен крайне в японии и они начали коепать его клоны. Я не знаю с чем связано "стал популярен у консольщиков=хорош". Ничем алон ин зе дарк не хуже, кроме субъективных вещей вроде "мне графон не нраица". Мне вот наоборот. Большая часть задников ре грязный рендеренный понос. Я мист то за такое не любил а этот ужас лоурезный и подавно. То же самое можно отнести и к управлению где и там и там трактор.При этом сравнение идёт именно потому как ре именно что КЛОН. Не копия идеи а клон - с копированием ссетинга локации которая к стилистике и идее ре уже не к месту вплоть до гиммиков вроде прыгающих в окно собак, монстров с щупальцами в небольшом "водоёме" и двигания шкафов что просто смешно.>>4819127>правдаГоворение за всех никогда правдой не является. За эти треды все давно выяснили что у одних в 1993ем были 486ые навороченные а другие сосали хуй с счётами и деревянными игрушками.>почему 32хТам правда уже были 3д полигональные игры которые работали нормально. Я бы срадостью вытащил модели из стар варс аркейд 32х порта для икс винга, мне больше нравится как сделали например.Но генезис - увольте
>>4819130Старфокс где 3 флатшейдед полигона в 5 фпс про который я изначалтно говорил и скриншот с игры версии аркадного автомата/32х скорее говорит о твоём обсёре и передёргиваннии, так что не тебе говорить про "обсёры", фагготорщик
>>4819150> Ничем алон ин зе дарк не хужеКроме визуального стиля, качества анимации, качества моделек, качества освещения, сопоставления перспективы задников и 3д моделей, боевой системы, управления, да, наверное ничем.
>>4819157LHX и MIG29, школьник. Я их притащил, они 3д, они работали на железе сеги без доп чипов. И даже если они были хуже игр с компа того же времени, они все равно были 3д и все равно были на железе консоли, так что ни о какой ФАКТИЧЕСКОЙ невозможности консолей в 3д уже речи быть не может.
>>4819162>качечтваПлохие 3д рендеренные задники и модели со стыками чудовищными нельзя назвать "качеством" и если для своего времени алон ин зе дарк был на топе технологии с отличным vga артом - RE был поносом который не выжимал и толики из пс1, сайлент хилл в сравнении с ним как будто игра другого поколения. РЕ же кстати думаю будет работать и на 32х лол.>байовкаВ алон ин зе дарк это паззл, головоломка и приключение в первую очередь (то чего в ре нет - САДИСЬ ИГРАЙ НА ПИАНИНЕ А Я ПОДОЖДУ/ПЕРЕДВИНЬ СТАТУЮ ЧТОБ ДОСТАТЬ ЭМБЛЕМКУ - это не считается) но и стрельба иам именно что-то что чувствуется - что ты человек, которому неудобно и тяжело стрелять из оружия в закрытом помещении. РЕ это именно что гипераркадный топ даун шутанчик только с подзагрузками каждые 10 секунд. Лучше ради такого в Smash tv поиграть.
>>4819171>школьник школьник школьник уиии мама я самоутверждаюсь на харкачеЯ прогуглил этот миг 29 и увидел тамошний фпс - и это неудивительно почему я в это до этого никогда не играл и никто нормальный не будет. Сегу покупали ради БЛАСТ ПРОЦЕССИНГА а не затем чтоб подгадывать геймплей пока игра подгружает следующий кадр.
>>4819179>Плохие 3д рендеренные задники и модели со стыками чудовищными нельзя назвать "качеством"Это смотрелось в разы лучше аитд. И на то время этого было достаточно. При том я даже могу припомнить комповский биофордж, где модельки были покруче, текстурки почетче и даже без стыков. Но плавная анимация, тени и освещение все равно делали первый RE визуально более презентабельным. >сайлент хилл в сравнении с ним как будто игра другого поколения. Сайлент хилл вышел на закате поколения так то, а RE один из ранних проектов. И если уж на то пошло, то третий резик сейчас круче первого сайлента смотрится на порядок. >В алон ин зе дарк это паззл, головоломка и приключение в первую очередьАх да. Вспомнил. Еще в резике нет платформинга. Это тоже существенный плюс в копилку резика, потому что платформинг с такой камерой отвратителен и в аитд он пиздец как раздражает. Ну а пазлы головоломки и приключения в RE очевидно тоже в наличии.
>>4819187И как это отменяет наличие на сеге трехмерных игр? Твой один в темноте на компе тоже тормозил и игрался как говно так то. Ранние игры с использованием 3д почти всегда так себе были
>>4819205> Это смотрелось в разы лучше аитд.Нет>И на то время этого было достаточно.И устарело гораздо быстрее как и все игры с 3д пререндерами супротив нарисованных.>Но плавная анимация, тени и освещение все равно делали первый RE визуально более презентабельным.Пятно под персонажем много дел не делало, анимации в алон ин зе дарк были вполне плавными.> Сайлент хилл вышел на закате поколения так то, а RE один из ранних проектов. И если уж на то пошло, то третий резик сейчас круче первого сайлента смотрится на порядок.Я в третий не играл. И я как раз писал что скорее всего серию любят из за 2-3, точно не из-за 1 части.> Ах да. Вспомнил. Еще в резике нет платформинга. Это тоже существенный плюс в копилку резика, потому что платформинг с такой камерой отвратителен и в аитд он пиздец как раздражает. В пещерах то в конце? Норм пойдёт. По крайней мере персонаж может иаскать больше чем 3.5 предмета в рюкзаке.>Ну а пазлы головоломки и приключения в RE очевидно тоже в наличии.Я описал какого рода. И всем известно какой там "сюжет" и качество райтинга.Забавно как ||задыхаясь от жадности|| игра-клон следующего поколения пытается оправдываться всеми правдами и неправдами перед пека адвенчуркой на четыре с лишним года старше
>>4819215Не особо и как говно. Я потылкася с настройками в досбоксеУ него в системках вообще 286ой и 640кб памяти. На начало 90х иметь 386 или 486 не было чем то заоблачным, как и мег оперативы какой нибудь и с такими настройками всё уже плавненько, ||и загрузки даже не 1% от РЕшных.||X-wing тоже был довольно толерантным к системам несмотря на свою йобистость, лукасы умели в оптимизон когда-то.
>>4819221>НетДа, и это очевидно всем, кроме тебя. Да и тебе наверное тоже.>Забавно как ||задыхаясь от жадности|| игра-клон следующего поколения пытается оправдываться всеми правдами и неправдами перед пека адвенчуркой на четыре с лишним года старшеАга, настолько забавно, что разработчики алон ин зе дарк роняя кал побежали делать четвертую часть по заветам резидентов. Потому что оригинальные аитд продавались тиражами в полторы копии, а японская кривая копия расходилась миллионами.
>>4819236>разработчикиАлон ин зе дарки после первого хуйня тащемта, начинал второй и это пиздец уныоость. Ты не алон и не ин зе дарк. Я говорю за первый.>я успешнее смотри продажи!!!Бобби котек, плес
>>4819246> Мам смотри я играю в игры, которые никто не покупал. Я илита с тонким вкусом. Игры становились популярными не из за того что были хорошими, а потому что маркетолухи промывали школьникам мозги! У хорошей игры всегда околонулевые продажи!
>>4819254О, гринтекст прорвался.Я не знаю, отвечать ли на этот высер или оставить данный пост как есть? В нём прекрасно всё.
>>4819265По сути это был пересказ того что ты сказал прямой и скажи что это не так.Я же того что ты настрочил не писал - на продажи мне в целом было похуй, как и на платформу на самом деле. В обе игры я поиграл недавно совсем и примерно в одно время. К жанру в целом отношусь скептически - не фанат подобной камеры и 2д задников на 3д персонажах, но тогда как алон ин зе дарк меня удивил ибо я начитал высеров от консольщиков итт какой он кал, тогда как РЕ от которого после примерно того что я знал про серию и после сайлент хилла который оправдал свою годность по большей части кроме отдельных моментов, он удивил меня в самую обратную сторону как унылейший высер, и когда собседник уже сначала сам апеллирует к ПРОДАЖАМ - что само по себе фимоз, особенно в данном контексту по тысяче причин - так потом ещё и строит гринтекст таким образом как будто это я начал о продажах - это уже клиника.После всего этого очень интересно предвкушаю МГС. Я играл в МГ1-2 и сюжет там был Я БОМБЛЯТОР Я БОМБЛЮ ДАВАЙ БОМБИТЬ ВМЕСТЕ, хоть во второй части и было много интересных геймплейных идей - МГС сейчас русская рулетка. Он расфоршен как и РЕ, но что показал этот РЕ и СХ, так это что он в райной степени может оказаться как реально годнотой, а может оказаться поносом в равной степени.
>>4819289Блин. Мне что еще раз повторить? RE удачно реализовал идеи из алон ин зе дарк. Он не создатель, но популяризатор. С него все стартануло, потому что он людям зашел. До него были такие игры, алон ин зе дарк и биофордж как примеры, только они были такие кривые, что были нахуй никому не нужны. И тут пришел RE и показал, что это не тупиковая ветка эволюции, а очень даже перспективное направление. И тут ситуация в точности как с айфонами, до них уже лет 20 как тачскрины делали, и это опять же было нахуй никому не нужно, но тут один раз сделали хорошо- и вот это уже стандарт. И первый айфон так то тоже был говном, не умел видео снимать, магазина приложух не было и даже обоину свою не поставить, и люди без конца спорили о том, какое же он говно, и как он не нужон, но он все равно совершил революцию. И первый резик совершил. На него значительная часть игр того периода ориентировалась, и не только хорроры, поинт н клик адвенчуры и жрпг тоже переобулись под пререндеры и 3д персонажей. И сами капком в итоге свою формулу тоже улучшали. RE2 и RE3 уже намного лучше. А ремейк первой части до сих пор выглядит и играется просто охуенно.Ты сейчас упираешься рогом, потому что тебя бесит форс резика 1 как хорошей игры, хотя очевидно это было не так и в сравнении с тем, что было позже он просто убогий. Но на момент своего релиза лучше него нихуя не было, и его влияние на индустрию было огромным.
>>4819329>удачно реализовалНет>только они были такие кривые, что были нахуй никому не нужны.Мне нравится, что используя аргумент продаж - сравнивая оные от небольшой студии на PC в начале 90х и разрекламированную игру на консоли в середине оных делается вывод что одно "нинужно крива" а второй "годно заебаца". Логика идиота, кроме субъективщины ничего не услышал. А алон ин зе дарк сейчас такая же расфоршенная известная классика.>что это не тупиковая ветка эволюции>популяризаторЯ не думаю, что какой-нить Grim fandango ориентировался на РЕ, но в целом идея 3д персонажей на 2д задниках сдохла когда стали делать полноценные 3д задники. В том числе и в РЕ ставшими в итоге кривоватыми шутанами от третьего лица, которые в коопе под пивчий пойдут тем не менее>Ты сейчас упираешься рогом, потому что тебя бесит форс резика 1 как хорошей игрыОпять "вам просто не нравится всё Х". Нет, я не воюю "пика против саснолий" или что-то вроде этого. Это успешно делаете вы. Я поиграл в обе игры и сделал вывод. Этот форс может несколько раздражать только по причине что РЕ1 говнище и плохой клон с ужасным сюжетом и большая часть его восхвалений и унижений алон ин зе дарк - тухлая субъективщина и передёргивание. Не более, не менее. Но это V так что если ты тронул чью-то священную корову тут - не важно какую, конечно ожидаешь получить тонну ФАНАТСКОГО ГНЕВА. Переубедить тебя я и не надеюсь, просто сказал как оно есть.
https://youtu.be/c8SR2XdJdYQЧел играет в X-Wing. у него влеплено 4мб оперативки конечно, но проц сраный 286ой. И всё идёт очень и очень плавненько.
>>4819353>Я не думаю, что какой-нить Grim fandango ориентировался на РЕТы думаешь. А вот тим шафер изначально даже управление хотел как в резике делать. Но потом передумал вернувшись к классической поинт н клик схеме, однако визуальный стиль оставил. Если ты почитаешь интервью о разработке игр тех лет, ты узнаешь, что влияние первого резика на индустрию было довольно значительным. Визуал седьмой финалки тоже во многом обязан резику, изначально они хотели что то типа изометрии пилить (и часть таких локаций в игре осталась), но потом увидели резидентовские камеры и поменяли свой визуал.> В том числе и в РЕ ставшими в итоге кривоватыми шутанами от третьего лицаПро кривые штуаны тоже есть что сказать, потому что RE4 вообще то тоже оказал влияние на индустрию, отголоски которого до сих пор в каждом шутере от третьего лица можно увидеть. Но это не тема этого треда, тут все таки после 2004 года все случилось.
>>4819384>управление как в резикеНо это управление из сраного алон ин зе дарка. Абсолютно тот же танк, разницы вообще нет.>однако визуальный стиль оставилВизуальный стиль там - sith engine для 3д объектов и модифицированный пропраетари рендер для 2д, с мультяшной стилизаций и сносными ещё 3д рендереами, в рамках как в то время лукасы делали ролики и 2д элементы и для других своих игр, и технологии от туда же.>седьмой финалки А ну вот это неудивительно уже, впрочем я бы сказал это антидостижение.>отголоски которого до сих пор в каждом шутере от третьего лица можно увидетьЯ не видел, я думал жанр шутеров от третьего лица устаканился в начале самом нулевых уже. Но возможно я мало в них играл и в таком случае слава богу. Управление персонажем в ре5 это сраный полутрактор как будто мы ещё в середине 90х и подобное норма.
>>4819455> Но это управление из сраного алон ин зе дарка. Абсолютно тот же танк, разницы вообще нет.И тем не менее тим шафер называет резик как референс. Как я и говорил, даже если он ничего не придумал, именно не сделал это популярным.> А ну вот это неудивительно уже, впрочем я бы сказал это антидостижение.В фф7 плохи только модельки, в фф8 и 9 все уже выглядит збс. И я бы точно не стал записывать в антидостижение влияние на одну из самых значимых игр всех времен
>>4819475>одну из самых значимых игр всех времен А.. эмм ну.. ладно. Хрен с ним с этим спором, мы живём в разных мирах и пытаться найти в них компромисс бесполезно.
>>4819504Ну да, в твоем странном мире и алон ин зе дарк лучше резика, и финалка седьмая никому не нужна. Манямирок как он есть.
>>4819632Ну как бы в реальном мире все платформы и страны вкладывали в развитие видеоигр какой то вклад. И консоли с японскими разрабами действительно сделали многое. А в твоем манямирке существует только пека и полтора правильных жанра, а значимость всего остального ты предпочитаешь игнорировать.
>>4818981Да все эт ясно что игра проходима, просто так надо больше сил и времени. Я обычно играю минут по 30-60 в день, такими темпами проходить буду долго. Сохранения и здоровье по сути просто избавляют тебя от превозмогания кривого японского геймдизайна. Я вообще охуел от того что герой может взять только 6 вещей, это просто жесть. Шесть слотов заняты ножом, пистолетом, патронами. Все, вася, ключик ты поднять не можешь. Незя.>>4818988Согласен. С возрастом я больше начинаю понимать что все эти сложности в играх только растягивают хронометраж в основном. Да, есть единичные проекты в которые лучше играть на высокой сложности, но ре1 это не та игра на мой взгляд.>>4818993Играют чтоб получать фан а не порцию протухшего говна с лопаты. Сама концепция сохранений через пишущую ленту это дебилизм. Мало того что печатных машинок не так много, так тебе надо еще искать эти ебаные ленты. Очевидно что разработчики поняли какой это тупизм и впоследствии расширили инвентарь и убрали ленты для машинок.
>>4819654Нет, я просто терпеть не могу визжащих фанбоев, особенно когда оно того совсем не стоит. С пека ты тоже имеешь таких и достаточно - все эти ФОЛЛАУТ 2 ВЕЛИКАЯ ИГРА!!! и прочих у кого отсутствует собственное мнение, представление об индустрии и истории собственно и кто просто как попугайчики повторяют дичь что им сказано и они сами не смогут ответить ПОЧЕМУНо с консолёбами таких фактически 100% - каждый японский высер у них 10 из 10, они любят похрючить о ПРОДАЖАХ и ИНДУСТРИИ и подобном. Каждая хуита у них святая корова, всё то у них значимое. И когда ты правда начинаешь в это играть и видишь что это клоны западного, хуёвые унылые аркадки, говно с сюжетом который писал грудноё ребёнок с повреждением мозга, просто анимсблёв или когда это что-то действительно хорошее, но не настолько чтоб вообще визжать в истерике - тебе не хочется вспоминать это, думая о фанатах всего этого дела. То есть когда я играю в консольные игры - хорошие или даже плохие, но которые мне правда нравятся я стараюсь максимально дистанцироваться от полужидкой массы консольных игроков мысленно как можно дальше. С пека игроками это касается лишь одной спецефической категории дрочащих на изометрические рпг и всякие иммёрсив симы с шутерами конца 90х начала 00х, которые раздражают не меньше и именно эта категория чаще всего с этими соснольщиками любит сраться, так как одного поля дегроды.Я сказал про другой мир, так как в своём как ты выразился МАНЯмирке стараюсь обходить и тех и иных, сейчас вот видимо не получилось. В следующий раз я выслушаю аналогичные визги про то что какой-нить КОТОР ВЕХА В ЖОНРЕ ГЛУБОКАЯ ДУШААА или что-нить вроде этого.
>>4819689>чтоб получать фан Субъективное понятие. Одни получают фан нажираясь водяры, другие читая книгу. Хотя РЕ в целом сомнительное удовольствие и с читами там просто вообще нечего делать.
>>4819696>Хотя РЕ в целом сомнительное удовольствиеНекоторые получают фан от самой атмосферы таинственности / неизвестного / грядущего ужаса и т.д. От сюжетного триллера, крч.Сам такое словил только на Kuon и то не долго.
>>4819693F2 великая игра, возможно величайшая, нападками на неё ты лишь показываешь свою неосведомлённость, неосиляторство.
>>4819731Опять аппеляции к мамкам, школьникам, вырастанию. Удивительно как ещё не гринтекстом. Но так я уже сказал ранее - фиг с ним.>>4819749Ну собственно в алон ин зе дарк, чьим клоном РЕ является это в таком количестве, что более чем достаточно, учитывая что сама игра по сути такой трибьют немножечко пародийный на классический викторианский хоррор с пугающими книгами и прочими собаками баскервиллей, без собственно тип сурвайвал топ даун шутанчика в РЕ там сюжета нет фактически, окромя заметок пары генериковых и текста с войс эктингом как будто это пиратский перевод СНГшный из 90х. Но каждому своё.>>4819755А что там не осведомлять или неосиливать? Я Ф2 проходил с модами и без несколько раз, не помню точно. Даже больше чем в 1 в своё время.
>>4819689>Очевидно что разработчики поняли какой это тупизм и впоследствии расширили инвентарьТам у джил 8 слотов уже в первой части, кто тебя заставлял за криса играть то? По моему игра там сразу предупреждает, что за криса сложнее.
>>4819761>проходил с модами и без несколько разЗначит ты прекрасно понимаешь что это шедевр, но не признаёшься в этом.
>>4819770Первая часть хорошая и оригинальная, при этом интересная хоть и продолжает в некотором роде. Вторя сделана из тех же ассетов но тонет в медиакорности моря других изометрий того времени, хз. Это не дно разумеется, но то как она обожествлена и расфоршена как раз и заставляет задуматься об играх наподобие РЕ и ФФ, с самыми кричащими и расфоршенными именами, за которыми ничего не стоит.
>>4819693>о с консолёбами таких фактически 100% - каждый японский высер у них 10 из 10, они любят похрючить о ПРОДАЖАХ и ИНДУСТРИИ и подобном. Каждая хуита у них святая корова, всё то у них значимое.И часто это не пустые слова. У этого всего часто были свои причины. Игры не становятся успешными просто так, и вопреки мнению местных шизиков с теорией заговора- никакие маркетолухи не промывают мозги и не зомбируют. Великая игра может пройти незамеченной, такое случается, но хуевая игра никогда не попадет в топы продаж и не станет никаким легендарным вином всех времен. Такой статус всегда чем то заслужен. Не всегда чем то, что лично ты можешь понять и полюбить, но это не значит, что это стоит игнорировать.Вот например выше ты написал про резик> РЕ это именно что гипераркадный топ даун шутанчик только с подзагрузками каждые 10 секундНо лично мое имхо, что именно наличие аркадного экшона и упрощение головоломок и сделало сурвайвл хорроры одним из доминирующих жанров во второй половине 90х. Они сохранили кинематографичность поинт н клик адвенчур, но при этом не требовали горячих линий, чтобы решать загадки, а эпизоды с экшоном и головоломками чередовались не давая заскучать. К тому же все они набиты эндгейм контентом под завязку и подразумевает многократное прохождение, с повышающейся сложностью, где на первое место уже выходит фан от боевой системы, а не от решения пазлов. В то время как поинт н клик адвенчуры часто стопорятся на месте и игроки неделями сидят на одном месте, теряя к игре интерес, и к тому же они одноразовые, пройдя их единожды возвращаться в них незачем. Сурвайвл хорроры закономерно вывелись из них в процессе эволюции и заткнули их недостатки, притащив и свои достоинства.Для тебя такой подход это просто квинтэссенция консольного аркадного зла, но это именно то, что делало эти игры веселыми, это то, за что люди их полюбили и играли в них годами.
>>4819789>оригинальнаяТо что в Фоллаче клонирование усреднённого геймдизайна Ультим предшествовавших ему в обёртке из незатёртого сеттинга тебя не смущает, нигилистик?Хотя точно, Тим Кейн же не узкоглазый ему можно.Но с другой стороны он гомосек, ты как к ним относишься? Они лучше или хуже клятых джапов?
>>4819789>Вторя сделана из тех же ассетов В 80е и 90е многие так делали. Ассеты кочевали из игры в игру. Горы сиквелов были просто набором новых уровней к старой игре. А хуйли ты хотел? Рынок был меньше, бюджеты тоже, и сроки разработки около года на игру, ясен хуй там так не вкладывались как сейчас, экономили везде, где могли. Особенно в РПГ, которые уже тогда выпадали из мейнстрима.
>>4819654Ничего не сделали, только копировали чужое со своим колоритом. Хотя не, какой-нибудь катамари дамаси сделали.
>>4819789Ясно, ты из тех зумерков может ты и не зумер, но волне неадеквата поддался, что недавно начали хейтить 2 и превозносить 1.
>>4819874Ну иногда и копировать чужое уже достаточно, чтобы вносить важный вклад в индустрию. Особенно, когда чужое было хуевое, а твоя копия фиксит его косяки, делает оригинальную идею лучше и дает ей развитие.
>>4819822>То что в Фоллаче клонирование усреднённого геймдизайна Ультим предшествовавших ему в обёртке из незатёртого сеттинга тебя не смущает,О, эксперт подъехал. Это вейстланд смешанный с SSIевскими голендбоксами умудрившийся неплохо и цело показать такой настолочный модуль насколько это вообще возможно в видеоигровом формате. Оригинально всё это скомпановано и подано, став авангардом сюжетных РПГ нового поколения в некотором роде, коих я не гиперфанат в целом но у Ф1 это получилось очень хорошо.>нигилистикМы не в детском саду давать клички и не в цирке чтоб устраивать клоунаду.>Хотя точно, Тим Кейн же не узкоглазый ему можно.Вообще не понял подъёба. Имеешь ввиду что я клон считаю чем-то по дефолту плохим? Или ты думаешь что я разделяю игры по расовому стереотипу по умолчанию, а не исходя из результата наблюдений? Фоллаут ничьим КЛОНОМ не был. Иметь схожий поджанр, брать механики или корреные идеи=/=быть клоном. Клон в случае РЕ это когда ты делаешь практически тоже самое, меняя лишь парочку вещей. РЕ происходит в том же самом особняке, с схожим набором монстров и их идеей, что с завязкой сюжета не сочетается вообще когда ты ожидаешь сай фай биологический ужас с лабораториями, мутациями, спецназом, а получаешь дом и чудищ из викторианского хоррора вместе с ребеккой которая учится играть на пианине чтоб открыть потайную дверь в поместье баскервиллей. То есть один хуй как будто из алон ин зе дарка поменяли интро, сменили диалоги сляпав их за 10 секунд и добавив концовку с ЗЛОДЕЕМ БЛОНДИНЧИКОМ и назвали это НОВОЙ ИГРОЙ.Если говорить про ультиу как единственную знакомую тебе рпг похоже - это как заменить аватара на кайла риза из терминатора 1, перевести весь текст промтом туда обратно раза 2 и озвучить вне контекста>клятых джаповЯ не считаю японцев плохими и никогда не говорил такого. Мне отвратительны сумасшедшие фанаты их современной поп культуры.>Но с другой стороны он гомосек, ты как к ним относишься?Не знаю, надо моего парня спросить.>>4819814>Игры не становятся успешными просто такНет, вполне бывают унылейшие средняки которые удачно случайно выстрелили и стали гиперизвестными - из-за воли случая или удачной рекламной кампании. По сути игре достаточно не быть сломанной нахуй в корне чтоб не стать чем-то знаменитым и расфоршенным в край, хотя есть и такие. Моя оценка РЕ это - ну пойдёт, ок сойдёт.>В то время как поинт н клик адвенчуры часто стопорятся на месте и игроки неделями сидят на одном месте, теряя к игре интерес, и к тому же они одноразовые, пройдя их единожды возвращаться в них незачем.Ну СТОПОРЯТСЯ это больше про сиерровский контент а не про весь жанр. Я думаю нужно имень какие-то проблемы с головой чтоб застопориться где-нибудь в лукасатовских адвенчурах после зака макрякена. И у них есть реиграбельность - тот же маньяк меншен это по сути та же формула головоломки с поместьем, с различными персонажами за которых ты можешь играть и многими вариантами прохождения. И у других есть варианты прохождения различные, поэтому в них приятно вернуться. Я не думаю что я вернусь в тот же РЕ1, по крайней мере оригинальный.К тому же опять ты говоришь я субъективен а сам просто опять же оперируешь такими понятиями как "заскучать" и "весёлыми", обобщениями вроде "люди". РЕ во многом меня скучать заставил, как раз. Как я уверен многие с радостью возьмут хороший сюжет и интересное повествование супротив косенького пс1 топ даун шутера. Если я захочу такого подобного - я пойду наверну дюка нукема мэнхэттэн проджект.А претензии к РЕ не то что он глупее, а то в первую очередь насколько уныло они и безидейно копировали алон ин зе дарк в плане локации и наполнения и насколько плоха этого подача. Они могли оставить всё то же самое но сделать игру на 90% например в подземной лаборатории с упором на это, с мутантами и монстрами а не пугалками 19 века и я бы уже не назвал никогда РЕ клоном.
>>4819884Только западное не может быть хуёвее, оригинал лучше подделки, вон украли томбрайдер и "один в темноте" получился высер-резик, теперь кучей идиотов наполнен /v.
>>4819880>что недавнонедавно это понятие растяжимое, если сказать что фоллату 1-2 в рамках истории человечества вышли недавно - то да, пожалуй>хейтитьСамому то сколько? Флексишь кринжуешь?>>4819851>В 80е и 90е многие так делалиДа нет. Это называлось самостоятельные аддоны чаще всего. И какой-нибудь дум 2 им и являлся например, несмотря на цифру 2 бывший по сути ритейл версией дума супротив шервейрной, так же как копьё судьбы для вольфа 3д, это из того что первое приходит на ум.Или какие-нибудь SSIевские игры коих они делали 9000 вариантов одной и той же в год, но они как раз таки чаще всего визуальные ассеты перерисовывали.А против такого наследования я ничего против не имею - это лучше чем ретконить мир визуально каждую игру. Скорее как они использованы были конкретно там.
>>4819901Этот обзор это просто типичный пука фанбой в палате мер и весов. В обзоре есть и фактические ошибки (перепутал размер инвентаря криса и джилл), и замалчивание наличия в игре головоломок, хотя они являются довольно значительной частью игры, и самая вишенка на торте- попытка возвысить аудиторию пека за счет того, что они привыкли играть в интеллектуальные игры, а это аркадка какая то. Если уж ненавидеть глупых упертых фанбоев- то ненавидеть стоит ребят типа автора этой статейки.
>>4819905>Да нет. Это называлось самостоятельные аддоны чаще всегоПрактика с аддонами появилась куда позже. Иногда ту же самую игру продавали второй раз с какой нибудь припиской типа расширенная версия, а иногда и реально новой номерной делали. Примеров тут можно подвезти целый вагон. При чем не только западных и пекашных. На консолях и аркадах и среди япох это было распространено даже больше.
>>4819901>>4819910Статейка и вправду херовая. Прям чувствуется, что писал её деревенский школьник о 15 годах отраду.
>>4819905>недавно это понятие растяжимоеЭто недавний мем, года с 2015 максимум, до этого никто двушку не хейтил, превознося первый. Можешь мне поверить, я давно в интернете сижу.
>>4819916Лол, тут можно заценить все оценки этого чувака. В самом верху одни симуляторы. Типичный "серьезный" пареньhttps://www.kritikanstvo.ru/critics/1304/
>>4819914Не ну приводи примеры на пекаЕсли ты говоришь про СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЕРСИ то 99.9% подобного это переиздания на CD диске. Когда изначально игры выходили на флоппике но потом через некоторое время после выхода игры стали популярны CD диски и они решают её переиздать добавив озвучку/контент/итд. так как новый формат позволит реально доделать игру до того как разрабы хотели но не могли из-за размера дискет. Либо они выходили вместе ибо нужны продажи, а CD-ROM драйвы есть не у всех и поэтому на дискетах выходит более бич версия но чтоб ты мог поиграть без озвучки и катсцен если у тебя нет денег на дисковод.Ещё вспомниаю оригинальные визардри, которые по сути не были номерными частями но были такими мишшн паками СЦЕНАРИЯМИ. И кажется ни одна часть оффициально кроме.. пятой шоле и восьмой не имела цифры в названии конкретной мол это визардри такая то. Но вся серия визардри это больше из ряда вон случай на самом деле
>>4819936Dangerous Dave 2, 3 и 4. Один движок, куча заимствованной графики, особенно те что про лес и про психушку. Дюк нукем 1 и 2, аналогично. Майт н мэджик 4 и 5 ну тут без коментариев, они обе стэндалоун но в одну большую игру собираются. Балдурс гейт 1 и 2, один движок, куча ассетов из первой перекочевала во вторую. Это первое что в голову пришло.
>>4819766>По моему игра там сразу предупреждает, что за криса сложнее.Нет, потому что криса пихают первым в выборе. И вообще чем обусловлен лимит в 6 слотов? Придурью?>>4819696Разумеется субъективное.>>4819749Все так. Атмосфера плюс хотелось глянуть че как там чтоб составить свое мнение.
>>4819955>Dangerous Dave>Дюк нукемА так это всё не большие релизы какие либо а шейрвейр, этого было тысячи и это можно сравнить с волной хуинди заполонившей наверное сейчас все платформы нахуй.>Майт н мэджик 4 и 5Так лол, это одна игра разбитая на две главы как ультима 7 да, но так все ассеты новые. Ну не все но тёмная и светлая сторона имеют полностью уникальные саундтреки и 99% спрайтов, экранов, изображений, объектов итд. итп. Из головы если взять то повторяется только экран храма, лол. Ну и интерфейс с портретами по понятным причинам и то в сборной версии там новые доступны бонусом. И как раз таки игры бывало оставляли геймплейную формулу и механики, но ассеты любили перерисовывать целиком.
>>4819975> А так это всё не большие релизы какие либо а шейрвейр, этого было тысячи и это можно сравнить с волной хуинди заполонившей наверное сейчас все платформы нахуй.Ну так и фоллач не многомиллионный блокбастер.
>>4819899>Это вейстландНамётки сеттинга и пара идей с интеракцией со статиками, взятые дай б-же в середине разработки для запила арта и нарратива, когда уже нужно было начинать пилить игру, а не тулзы для её разработки.>голд боксБаттл лог из них, не более.Подход к боёвке в GB-играх спижжен сам знаешь откуда (кукарекни ещё раз про единственную известную мне серию, я не расслышал), в попенворлд попытались далеко не с Пруда.>став авангардом сюжетных РПГ нового поколения в некотором родеНу да, из всех проектов, варившихся у Интерплея к концу девяностых он вышел раньше всех.>Мы не в детском саду и не в циркеМы на анимешной имиджборде для маленьких девочек.>RE>в том же самом особнякеВ котором до этого побывали герои Manic Mansion ухтыжблядь, он её даже упомянул, Clock Tower, Sweet Home и ещё кучи других игр? >со схожим набором монстровКоторый соприкасается с монстрятником AitD зомбями и пауками, которые есть в каждой третьей видеоигре с потугами в экшен и даже без оных?>кличкаКаждой вниманиебляди срущей простынями нужна кличка, теперь и у тебя будет, нигилистик.
>>4820054>А котор 2Там было много моделей из оригинальной игры?>фаллаут нью вегас?А разве это не стедалоун аддон-спинофф? И разве это уже не 2010 год то есть совеременность про которую не было и речи ибо сейчас маркетологи делают вообще чо хотят?
>>4820055>вниманиебляди срущей простынямиЕбать! Из-за того что я пытаюсь объяснить или рассказать что-то в диалоге и в гробу видал его обоссаный gрезик петух с харкача в порыве ярости раздаёт тут всем ПОЛОЖНЯК!Ну чтож, теперь твоё погоняло - газонюх, а ответ тебе - нахуй послан. Кратко и без простыни. Ариведерчи.
>>4819899Насчет оригинальности первого резика че могу сказать. Его делали разработчики sweet home. За исключением камеры там уже все было, и особняк, и монстры и все остальное, и было это ДО алон ин зе дарк. Так что стрелочку с претензиями можешь переворачивать в обратную сторону. Разрабы резика одними из первых запилили игру в жанре сурвайвл хоррор, а в резике они просто развили ее идеи на новой платформе и с новыми технологиями. Все, что ты думал украдено резиком из аитд, возможно наоборот украдено аитд из sweet home, такие дела.
>>4820098>sweet homeЗначит я в него поиграю и узнаю сам. Спасибо за наводку, буду держать в голове - вот это хороший ответ который я ждал.
>>4820098>>4820104Sweet Home - это скорее JRPG, чем Survival Horror, таким же макаром можно какой-нибудь Don't Go Alone назвать предком Sweet Home.
>>4820226Там не менее резик начинали разрабатывать как духовного наследника, даже название хотели оставить. Но потом проект вылился в то, во что вылился.
Deus Ex никак в вайдскрине не запустить в вайдскрине? В конфиге прописываю 2560х1440, а оно всё-равно в окне запускает.
>>4818964Руки из задницы. На тебя даже не скидывают кучу зомби вначале, как во 2 и 3 части, чтобы ты мог освоиться. Ладно бы молча играл с читами и сейвами.
>>4819179>РЕ это именно что гипераркадный топ даун шутанчик только с подзагрузками каждые 10 секундВы посмотрите, этот пекаеб не играл на пк в ре? Там все двери скипаются, как и во всех портах на платформы мощнее пс1
>>4821116Местные ретро игроки умеют только ответы их списка выбирать и кубик кидать. Чего ты от них хочешь, когда они сталкиваются с геймплеем- у них начинаются проблемы
>>4818964с ножом никто не играет, да и пс1 версия неактальна, для первой части для пк завезли патчи и русификатор.
>>4821644И что поменялось в пк версии? Игра то в целом не плохая, но боевка всратая. Бойцы должны крошить обычных зомбей без особых проблем, во всяком случае 1 на 1. Ладно там собаки еще или вороны, но зомбе то...
Освятил тред игрой господ. Лучший замок в истории видеоигр, разнообразный геймплей, сочные краски и конечно же улитки.
>>4821652вот, например, документе в резике, никто не мог понять, что за каша такая, а оказывается это таблица была и вот так сразу становиться понятно.
>>4821664животное, ты в 2019 играешь в пс1 кривую версию, при наличии нормальной пк версии.>>4821668что такие дауны как ты спрашивали
>>4821712Копрорусик соответствует копроингришу оригинала. Я после пиратки просто охуел, когда поиграл в оригинал и там все было настолько же всрато. Такая же бездарна актерская игра и такие же нелепые диалоги. Что прочувствовать дух оригинала нужно играть с хуевым русиком.
>>4821116Я уже писал про тупость того что зомби излишне живучие, ну или главные герои излишне тупые что не стреляют им в голову. Тебе говорят про кривой геймдизайн, а ты мне про то что надо превозмогать и есть кактус.
>>4821768Во второй части все пофиксили. Один удачный выстрел из дробовика кладет целую пачку разнося их головы на куски а неудачный расчленяет и делает их еще более неудобными для битвы, ведь они теперь ползают и кусают за ноги. Правда в ремейке двухи почему то сделали наоборот и там зомби более живучие, чем когда бы то ни было в серии вообще.
>>4821782Ну вот о чем я и говорю. Уже ко второй части разработчики поняли что зомбаки которые с 3х укусов кладут бойца, а тот выпускает 6 пуль в упор это нихера не норма. То что кто-то проходит игру с первого трая не испытывая проблем это его дело, пусть себе нарисует медальку и повесит над столом.
>>4821868Да честно говоря без них было бы еще лучше. РЕ1 мне понравился именно как квест-головоломка, в атмосфере непонятных событий. Зомби там должны быть декорацией второстепенной, а не препятствием и причиной дрочки сейв-лоад.
>>4821892Без них было бы вообще не то. Квесты к тому моменту уже всех заебали. А тут совместили квест и экшон. У тебя есть враги, есть боевка, есть боссы и умираешь ты не в заставках по тупому как у сиерры, а именно в сражениях. Первая игра проба пера, дальше вышло намного лучше. И чем серия хороша, так это тем, что она не стояла на месте, каждые несколько игр что то да кардинально менялось, из за чего она до сих в 2к19 на плаву, и до сих пор релиз новой крупной игры во франшизе одно из ярчайших событий года.
>>4821699Чсх если выставлять ёба графно в эмуле пс1 то игры вроде этого вашего ре1 не работают вообще так как у него фпс привязан к процессору а любые эффекты графические для 3д просто максимально выбивают персонажей из мыльных 2д задников.Но хватит уже с этим ре. Что вы его обсуждаете уже столько времени? Посредственная параша. Развели тут филлиал /cg и /fag.
>>4821975В играх со статическими задниками просто надо 3д рендерить в разрешении задника и не будет проблем.
>>4822022Если увеличишь скорость проца чтоб убрать загрузки ре то тогда анимации будут проигрываться быстрее
>>4822041Зачем вам убирать эти загрузки то? Сама игра неторопливая и эти двери это часть атмосферы. Если прям так горит пропускать их- забинди себе кнопку для включения/выключения лимита фпс, даже на геймпаде ей найдется место, RE не все кнопки джоя занимает своим управлением. И жми ее когда двери открываешь, загрузки в момент пролетать будут. Частоты он какие то там крутит, нахуя вообще?
>>4822070>Зачем вам убирать эти загрузки то? Сама игра неторопливая и эти двери это часть атмосферы.Потому как эта игра состоит из них. Каждые 3 сантиметра - загрузка с дверью или ебаной лестницой на 10 секунд. Из прохождения этого наверное 60% это ожидание загрузки, когда оно подгружает каждый коридор. Как будто ты играешь в Alone in the Dark на слабом 80286.>Сама игра неторопливая и эти двери это часть атмосферыИгра унылая тыкалка в монстру, такие паузы делают это ещё унылее и вызывает желание поиграть в какую-нить нормальную стрелялку.>Частоты он какие то там крутит, нахуя вообще? Квейк 2 заебись работает при увеличении мощности процессора и всех эффектов, например.
>>4822154Так не играй епта. У тебя есть твой алон ин зе дарк, шедевр на века. Там то все заебись, и боевка крутая, и платформинг лучше чем в марио. Зачем тебе резик то?
>>4821968>и до сих пор релиз новой крупной игры во франшизе одно из ярчайших событий года. А после 4 были крупные игры? Одно говно и ремейки.
>>4822217Конкретно на соньке они дергаются из за отсутствия буфера глубины (из за чего нельзя корректировать перспективу наложения текстур) и целочисленных координат вершин. На ПК такой же эффект встречается при использовании вершинной анимации, и если на пс1 пидорасит всю трехмерную графику, то на ПК только анимированные модельки.
>>4822245>при использовании вершинной анимацииНе по этому, скорее из-за 8бит координат на эту вершину
>>48222335 была. По моему она и самая продаваемая всерии оказалась. До сих пор держит планку одного из лучших коопов всех времен. 6 спорная, но она далеко не так плоха, как говорят. 7 вернула интерес к классическим хоррорам с экшоном и загадками, а не симуляторам ходьбы со скримерами, ремейк двухи вон на игру года метит.А еще ревелейшенсы кому то даже зашли, но это какие то странные люди
>>4822262>До сих пор держит планку одного из лучших коопов всех времен.Норм, но именно как кооп экспериенс - с менеджментом и всё такое. Именно как игра начинает за здравие с атмосферой всей этой центральной африки, открытой ареной с кучей зомби, заканчивает за упокой избиением камня в жерле вулкана.
>>4822274Ну как игра она постоянно подсовывает новые ситуации и виды врагов, разбавляя это еще и всякими гиммиками, до самого конца тащит именно геймплеем и достаточно интересна на несколько прохождений, на более высоких сложностях враги и боссы обучаются новым атакам, открываются бонусные костюмы и пушки и вот это все. Единственный минус- пиздец короткая, часа на 4-5, но насколько она короткая, настолько же она пиздец насыщенная и разнообразная.
>>4820410>>4822262>А еще ревелейшенсы кому то даже зашли, но это какие то странные людиВполне себе интересные гибриды первых и последних частей.
>>4822550Ну такое. Попытка закосить под сериал какая то лишняя, низкий бюджет этих игр лезет из всех щелей, анимации хуевые, геймплей максимально урезан (кто бы что не говорил, но в 4, 5 и 6 частях просто охуенные боевые механики, очень вариативные и глубокие, и от них в ревелейшенсах ни следа не осталось). Для мобильных игр может и норм, но как бы и близко не уровень номерных частей.
Напоминаю пекадаунам за топ хоррор-кооп, задолго до этих ваших лефтачей.2003 год, а у нас тут куча персонажей со своими скиллами, нелинейные сценарии плюс отдельно нихуевые отличия при игре на высокой сложности, использование любых палок и какашек в качестве оружия, и вообще дохуя вариативности. Хочешь ищешь ключи, хочешь выбиваешь дверь с ноги, оставляешь напарников на растерзание мутантам, а сам под шумок съебываешь и получаешь ранг S в конце сценария.
>>4822724> лефтачей> хоррорИли я дебил и не знаю о чём ты, либо ты имеешь ввиду Лефт фор Дед и считаешь его хоррором. Тогда ты сам понимаешь кто...
>>4822740>Унылое серое дженерик кинцо без стиляКакое кинцо? Там 3 сижиай сценки на сценарий, все остальное геймплей, и достаточно хардкорный.>>4822736Я бы погонял, но сейчас без пс2. А с эмулем там мозгоебля>>4822734>Лефт фор Дед и считаешь его хорроромНу как бэ сейчас любую парашу с зомбями и призраками называют хоррором, только если это не мультяшная казуалка>>4822741Чини детектор, маня
Плохо знаком с библиотекой PS1. Посоветуйте годных мультиплеерных игр, жанр не важен. В моем списке уже есть: Tekken 3, WWF Smackdown 2, Hogs of War, Bushido Blade.
>>4818915 (OP)GOG Galaxy 2.0 же, не?Там все старые игры есть, да еще и со счетчиком часов для любителей подрочить на цифры.
>>4822881Fighting forceЕщё Crash team racing и может Twisted metal'ы, но это не точно, так как в настоящем в них не играл, но в детстве было довольно весело.
>>4822793> А с эмулем там мозгоебляНОПЕ. Эмуль этот вообще изейший, работет тупа искаропки. Геймпад Боксовани подсосал сразу же, даже вибрирует как надо. Графон подкрутить тоже всё изи - разрешение там увеличить, сглаживание, всё очень наглядно.
>>4823324>Там всенет далеко не все.>старые игрыИ не обязательно всегда лучшие версии или их запаковка. Все дос игры это те же версии, чуть перепакованные порой если они были с CD с которого не была фулл установка или с какимнить тем же вшитым ScummVM.
>>4823355И что там совместимостью нынче? Когда в последний раз его пробовал, он ни SH2, ни BoF5 не осилил.
>>4823462SH2 всё так же работает через жопу, ролики глючат в хардварном режиме, нужно переключать в софтварный для их просмотра, ну или играть в софтварном если у тебя процессор норм.
>>4822217У плойки1 вместо процесора дешёвая хуета, что не может в вычисления с плавающей точкой, из-за чего точность положения вертексов(точек полигона) модельки вычисляются приблизительно, как и приблизительно считаются искажение текстуры в перспективе.
>>4823878>>4821699Трясущиеся полигоны это часть ретро-атмосферы.Кто их выпиливает с помощью эмулятора тот ньюфаг и школьник, который нихуя не шарит.>Но мне 60 лет и я всё равно играю без трясущихся полигоновШкольник это состояние души
>>4823906>Трясущиеся полигоны это часть ретро-атмосферы.А у меня не было в детстве плойки, играл на ней от силы раза три в клубе и мне похуй на вашу атмосферу, я в игоры пришел играть, а не вспоминать прошлое, когда хуй стоял. Первое триде, особенно на плойке выглядит отвратно, а эмули хотя бы доводят его до удобоваримого состояния.
>>4823906>Трясущиеся полигоны это часть ретро-атмосферыКак же охуенно, что у меня были денди и сега, а потом уже компьютер. Когда видел у одноклассников плойку, охуевал от происходящей хуиты на экране.
>>4822576Тащем в том и суть, что ревалейшнсы выходили на виту и 3ds оттого и урезаность в анимации и прочем.
>>4823906Не было никаких трясущихся полигонов, пс1 рендерила картинку в разрешении около 300х200, и там была такая пиксельная каша что изображение было однородным. Это современные пердоляторы в опенгл режиме делают модельки as is, и на фоне высоких разрешений получается дрыганье.
>>4824420Во первых рарешение было повыше. Во вторых ты даун? Я просто хуею оттого откуда такие люди берутся. Не тряслось у него ничего. Ты либо троль, либо просто просто умственно отсталый долбоеб, который не может просто блядь вбить видео на гугле и посмотреть своими ебучими глазками трясутся полигоны или нет. Нет он блядь хуйню пишет отрыжка ебливой матери.Вот тебе с оригинального железа видео, ублюдок ты пиздоблядский. https://youtu.be/y6ZzjgJuo54
>>4824444Хуя ты озлобленый, всерьез думаешь что после таких припадков с тобой будут продолжать общаться?
>>4824563Веду себя как обычный среднестатистический пользователь этой борды. Да и вообще не люблю людскую тупость в любом её проявлении. И зуб болит сука, всю ночь не спал, ебучий флюз вылез.
>>4824571Вот я записал два ролика в софтварном оригинальном рендеринге и в опенгл рендеринге. В хайрез 3д режиме дышащие стены и колбасящиеся спрайты травы как раз-таки очень заметны, а в софтварном режиме плавающие текстуры можно увидеть если их намерено высматривать, они там отлично прячутся под зернистостью жирных пикселей. Поэтому никто раньше и не обращал внимание на расколбас, потому что его почти не было видно и только эмуляторы оголили этот дефект.
>>4824599На пс1 не было мыла, появлялось оно из-за аналогового подключения к тв через RCA кабель.Если подключиться через ргб-скарт и скейлер к современному телеку, то пиксели там будут такие же острые как в марио или пакмане.
>>4824617Да я подтруниваю, не надо такие посты всерьёз, ты чего.Я сам к софтвер рендеру привыкший и на пекарне не раз видел скачку полигонов/текстур туда-сюда.Urban Assault по-моему этим вот грешил.
Как нынче НОКС играется? Ебля с ШИНДОВС есть?Как реагирует на 4к?Падает или играется как прежде?Моды-васяночки расширяющие игру завезли?Не играл с начала века, уже позабыл игру к хуям.
>>4824065Ну такое. Графика на соньке конечно была ужасная, но игры хорошие.>>4824420Как обладатель железной пс1 могу сказать, что все было видно. В каких то играх больше, в каких то меньше, но я всегда про эту штуку знал и когда перешел на пк- самым ярким впечатлением от графики было именно то, что полигоны и текстуры не трясутся. А разрешение, сглаживание и прочие там эффекты уже на втором месте.
>>4822576>Попытка закосить под сериал какая то лишняяНаоборот, вполне себе удачная. Каждый эпизод делится на две части: "хоррорную" и "боевую", и сериальность позволяет их сюжетно разделить. Лучше только в Alan Wake сделали.>геймплей максимально урезан (кто бы что не говорил, но в 4, 5 и 6 частях просто охуенные боевые механики, очень вариативные и глубокие, и от них в ревелейшенсах ни следа не осталось).Ну так хоррорные части ближе к первым частям,
>>4825320Первые части, ты не поверишь, тоже весьма аркадные и экшоновые. Во всяком случае 2 и 3. И в той же третьей уже достаточно наворочанная боевка с доджами и использованием окружения. Даже она выглядит сильно более продвинутой чем ревелейшенсы. А "хоррорные" эпизоды это курам на смех, в классических частях не было никаких хоррорных эпизодов, там было три составляющие- эксплоринг, экшон и решение головоломок. Собственно головоломки бурали, эксплоринг нахуй не нужен с вездесущими маркерами, вот и оставили блуждание с пиздежом и перестрелки на аренах. Если тебе кажется, что это сделало ревелейшенсы ближе к классическим частям- ну поиграй в старые резики еще разок. Там было не так.
>>4824595Я на днях с дизеринга на пс1 охренел. Сперва вообще думал, что это фильтр какой-то в эмуле или что-то подобное. Потом только дошло, что это дизеринг такой и пошел гуглить. Оказалось, что это по дефолту в соньке там всегда и было, а я просто в детстве не замечал, как и прыгающие текстуры, кстати.
>>4825398Так на реальном телике по композиту дизеринг не было видно, он для того и был нужен, чтобы ты вывел через композит, тебе все размазало и вместо хуевой цветовой палитры и радуг ты получил идеально плавные градиенты. Ну а прыгающие текстуры в глаза бросались, не знаю, как можно было это не заметить.
>>4825346>в классических частях не было никаких хоррорных эпизодовЧто для тебя хоррор?Атмосферная музыка есть, нагнетание криками или шумом на фоне есть, скримеры есть, дрожащее очко при нехватке припасов есть
>>4825486Я про то, что под это не выделяли отдельный какой то кусок. Был эксплоринг. Тебя выпускали в неизвестную локацию, ты ходил и искал где чё есть
>>4825398>>482546895% игроков на пс1 и играли через композит, оставшиеся 5% эстетствовали через ргб скарт или с-видео. А через композит да еще и на элт телеке в 24 дюйма, когда сидишь в 5 метрах от него, картинка просто фотореализм в стиле "podalshe otsel".>>4825468>Ну а прыгающие текстуры в глаза бросались, не знаю, как можно было это не заметить.Если пс1 была твоей первой 3д консолью, то ты просто не знал как надо и не обращал внимание. Я вот ее увидел после денди и сеги и просто охренел от графона в теккене 2, при том что тогда еще теккен 3 не вышел где графон стал еще лучше.
>>4827224Сиди, ищи фанатские русеки, которые все равно проебывают каламбуры и отсылки просто из-за фундаментальной невозможности перевести, а в случае со старыми играми должны идти на ухищрения и сокращения, т.к. место для текста захардкожено.
>>48189371) Зачем использовать это блевотное размыливание спрайтов?2) Почему был не использовать менее всратый шлем?3) Ты на тёплом ламповом монике играешь? почему ёбаный квадрат?
>>4827365>Зачем использовать это блевотное размыливание спрайтов?Оно вообще временная хуйня, должны бы уже отказаться сейчас.
>>4818964К сожалению эта игра не о том чтобы убивать каждого зомби, она учит ретироваться или избегать битвы.Да, сейчас уже взрощено поколение героев, которые всегда сильнее своих виртуальных врагов...Вся суть в том чтобы не набить достижений или очков, а тупо выжить. Если хочешь охуительную историю, то играй в ремейки, они куда понятнее. А если хочешь влиться в ретро тусу, то и играй с ретро условиями. Причём задрачивать не нужно, если ты имеешь опыт в играх и не можешь пройти определённый момент то скорей всего остальные игроки там же и дропали. Так что бросай свои читы к чёрту, и вот посмотри видосик.https://www.youtube.com/watch?v=AqdfwLSJD9s
>>4827371Стоп, но ведь любой даже средний человек, даже баба сильнее зомби.Зомби медленные, тупые, перехитрить их никакой проблемы нет, можно вообще просто на лестницу подняться и ты неуязвим.Зомби-сценарии такой тупняк.Самая лучшая игра про зомби - Zombie Shooter, где ты как и положено, расстреливаешь зомбей тысячами, только в таких количествах они какую-то опасность.
>>4818981> Хоть и оказалось что это парашный клон алон ин зе даркИ чьё это ты мнение интерпретировал? хватит выёбываться знаниями об играх которые вышли лет за 20 до вашего рождения, блядь.РАНЬШЕ НЕ БЫЛО ЛУЧШЕРаньше был пиздец и говно, такое же как и сейчас. Индустрия идёт по кругу, редко выблёвывая хоть чтото прикольное.мимо дед 45 лет
>>4827378>45 летПили прохладную, как в компы вкатился, коль не шутишь, и как затраповал задвачевал?Об консоли зашкварился или чистопородный пекабоярин?
>>4827371> Если хочешь охуительную историю, то играй в ремейки, они куда понятнее. Что ремейк 1, что ремейк 2- сложнее своих оригиналов. В ремейке первой части тебя за убийство врагов еще и наказывают три, что они возрождаются в более сильном виде
>>4827378>РАНЬШЕ НЕ БЫЛО ЛУЧШЕРаньше хотя бы был ощутимый прогресс. Железо устаревало за год, но новые игры поражали воображение технологиями и геймплеем. Будущее казалось таким ярким, никто не ожидал, что после 2006 наступит полный застой.
>>4827411> никто не ожидал, что после 2006 наступит полный застой.Кроме конечно тех, кто знал что закон мура не бесконечен, что такое асимптотика, и следил за развитием того же кино, где после бурного роста в начале все очень быстро вышло на плато, где стало просто не понятно, куда дальше расти.Собственно в играх сейчас все тоже уперлось скорее не в железо, а в то, что не понятно, чё дальше делать. Трассировка в реалтайме была последним очевидными пунктом развития технологий, и вот она у нас. Вр тоже казался будущим в 80е и 90е, но вот он есть, и он оказался не настолько нужным и перспективным, как себе представляли в прошлом, скорее наоборот, он слишком узкоспециализирован и подходит для слишком малого числа жанров, чтобы иметь хоть какой то потенциал для вытеснения традиционного гейминга.
>>4827469Воксели проиграли полигонам, но сейчас они используются в некоторых играх для расчета глобалки, а бесконечный рендеринг это вообще что? Трассировка с бесконечным количеством отскоков? Для нее еще рановато.
>>4827371>К сожалению эта игра не о том чтобы убивать каждого зомби, она учит ретироваться или избегать битвы.Ага, с такой-то всратой камерой и с таким-то всратым управлением. Ладно бы там камера висела за спиной героев как в ларочке или зене, но с этими фиксированными сценами без трайхарда ты вообще попервой только и будешь что грузиться с карты памяти. И как я писал за первые 2 часа игры я не нашел ни одной лечилки. Зато нашел 4 обоймы для беретты. Ну да, игра ни разу не про стрельбу и не про очистку дома от зомбей. Ну-ну.
>>4827529Да хуй знает, в старых резиках наоборот умираешь не очень часто, надо только понять, как мимо зомбаков обходить. Ну и насчет аптечек я хз, ты вообще понял, что травой можно лечиться? По моему не найти ни одной за первые два часа игры просто невозможно.
>>4827524https://youtu.be/00gAbgBu8R4Грубо говоря это рейтрейсинг, для каждого пикселя на твоем экране делается выборка что этот пиксель будет видеть, с помощью хитровыебанных запросов, в итоге ограничение только по скорости обращения к данным и собственно размеру данных.
>>4827535Трава появляется позже, а главный герой отъезжает за 3 укуса. Причем я уже писал что хитбоксы у врагов кривые, нож проходит сквозь модельки, а анимацию укуса нельзя вообще никак отменить. Нельзя увернуться, нельзя оттолкнуть зомбе. Ладно бы мы играли за девочку какую, но тут бойцы спец подразделения которые зомбям могут головы голыми кулаками разносить и вышибать двери с ноги, полная чушь. Тот же ре7 в разы реалисичнее сделан, там ГГ какой-то хлюпик, выступающий против поехавшей семейки. Совсем другой разговор вообще, вот как надо.
>>4827583По моему там в первые минут 15 первая трава находится. Нож в резике очень специфическое оружие, им надо уметь пользоваться.>анимацию укуса нельзя вообще никак отменить.По моему если жмакать всекнопки- ты зомбака с себя скидываешь, а если не жмакать, то больше дамага получаешь. Хотя может это в следующих частях только, насчет первой не уверен.
>>4827529>за первые 2 часа игры я не нашел ни одной лечилкиТы за пределы холла и столовой не выходил эти 2 часа? За это время всю игру уже пробежать можно. Первая трава и спрей находятся через 5-10 минут, там блять даже половина дверей еще закрыты, так что вариантов куда идти не много.>>4827583>Трава появляется позже, а главный герой отъезжает за 3 укусаКак тебя вообще кусают зомби? Ты имбецил?Я первый РЕ прошел в 10 лет, и тогда сразу понял что этих уебанов лучше оббегать или становиться подальше и стрелять. А ты, дебил, походу наигрался в шутанчики и решил что одним кликом должен башни всем сносить впритык?>Нельзя увернутьсяА в ориджинал думе нельзя было прыгать как в 3, охуеть, вот это хуита!>Тот же ре7 в разы реалисичнее сделанА в новом вольфе физика реалистичнее чем в 1992, вот так охуеть!
>>4828432Ну он кстати прав. Я вот реально думал, что современные игроки не хуже старых и при желании пройдут олдскульные вины. К тому же резик не казался мне таким уж устаревшим, там главная сложность- освоиться с ориентацией в пространстве и сдерживать смех слыша местную озвучку, а дальше уже втягиваешься и довольно таки интересно. Это ведь не какая то древняя РПГ, где перед началом надо талмуд правил прочитать, тут порог вхождения не высок и вроде как сразу понятно че и куда, и загадки не сложные. Но все равно вот вылез какой то зумер, который за первые 2 часа траву не смог найти. Мне смешно, я в это не могу поверить. Я всегда считал резики достаточно дружелюбными к новичкам, но видимо местные аноны не врали, видимо современное поколение и правда не тянет.
>>4828448>Это ведь не какая то древняя РПГ, где перед началом надо талмуд правил прочитать,Всегда ору как это поднимается снова и снова, при том что в большей части ЦРПГ в мануале лишь базовые описания предметов и мелочки которые присутствовали и в куче консольных игр, а что-то правда учить надо если ты вообще не знаком с видеоиграми подобными - то есть если ты знаком с правилами ADnD второй редакции вперёд - все сотни днд игр что сделали SSI можешь вкатываться в них сразу без мануала, с остальным легко разобраться! С таким же успехом я могу сказать что бабульке вообще не знакомой с концептами видеоигр чаще всего понадобится объёмное разъяснение что нужно делать и куда тыкать даже в консольной аркадке. И то что соснольщики крайне тормозят и тактические стратегии или старые рпг за гранью их понимания по началу - Это вина не игр, создававшихся под аудиторию которая примерно понимает что к чему, как и практически любая игра до 00х, когда нескипабельное НАЖИМАЙТЕ ВПЕРЁД ЧТОБЫ ХОДИТЬ стало условной нормой.
>>4828565>Всегда ору Спасибо. Сразу вставил слово-детектор имбецила, дав понять, что дальше высер можно не читать. Орёт он, блядь. Иди мамке на кухне поори.
>>4828578>зацеплюсь за рандомное слово вне контекста чтоб проигнорировать содержание поста и выставить себя доминирующим-умнымПри том ещё с отсылкой на МАМОК, вот это уж точно по-взрослому. Ору в гiлас стебя
>>4828646Ты - тупой урод и дегенерат. В новом году желаю тебе мучительной кончины которой ты заслуживаешь, кусок говна.
>>4828656Обычно когда сейчас говорят "у тебя баттхирт" это просто щитпостинг, в данном случае это как раз он, при том на абсолютно ровном месте, для чего я собственно ничего не сделал.
Ролик под нарезку салатов с камином в уютном Голдсорсе.Внимание! Если заиграла тема - значит сейчас появится кто-то интересный.Если нужно - есть сабы на русском и английском.https://youtu.be/9qjl1yt8uko
>>4828565> что сделали SSI можешь вкатываться в них сразу без мануала, с остальным легко разобраться! СКак выйти из Quick Combat?
>>4828715Я взял конкретную законченную фразу из мнения и вставил аргумент насчёт неё, без офф топа, перехода на личности и с аргументом. Это не часть основной дискуссии в которой я и не участвую, так как обсуждение презика на протяжении нескольких дней это уныло, но я не делал вот так>лолНу даун ебать, сразу видно школьника дегенерата. Игнорирую твой пост ну ты и дебил уууу!
>>4828724В визардс крауне? Ну она и не по днд даже и совсем древнота, когда ещё управление было исключительно хоткеем и его в мануал часто выводили (так же как и на консолёх всё это время, на консолях обычно только кнопок меньше и ты можешь догадатья методом тыка быстрее)Я имел ввиду весь мейнстрим - всё что хуячили вествуды и дримфоржи, например. И саму концепцию что осваивание РПГ системы требудщее гигамануала 100% это скорее исключение чем правило, если ты примерно представляешь себе что такой конститушн и декстерити и кто такие бард и паладин.
>>4828725Ну а какой тогда жанр для примера высокого порога вхождения то применять? Билд ордеры в стратежках? Фреймдату в файтанах? Че там ее сложное бывает? Факт в том, что тебе все таки нужно быть знакомым с ролевыми системами, чтобы накидать себе хоть какую нибудь пати в начале. А вот в резике тебе ну вообще ничего не надо, правила этой игры просты настолько, насколько это вообще возможно.>так как обсуждение презика на протяжении нескольких дней это уныло,Да почему, игра стоящая, интересная, знаковая. Хотя я б лучше следующие части обсуждал, первая все таки не так хороша.
>>4828774>Да почему, игра стоящая, интересная, знаковая. Хотя я б лучше следующие части обсуждал, первая все таки не так хороша.Первая хороша своей камерностью.
>>4828755Ну, если помню, там то же самое что в визардс крайних в этом плане, так что если ты уже играл в SSIевские поделия до этого, то ничего нового>>4828774Порог вхождения это СУБЪЕКТИВНЫЙ термин. Опять же, для одних людей президент будет чем-то сложным кто впервые играет в игру вообще, я помню как пиздюком мне были сложны порой простые вещие потому как всё для меня было новым. Если ты профессиональный пилот самолёта освоить симулятор я думаю тебе будет не сложно, например.>Да почему, игра стоящая, интересная, знаковая. Если я скажу что это не так, её обсуждение продолжится постов ещё на 100, так что не буду. Хуй с ней, она надоела как и ваши срачи про файнл фентези ещё 10 тредов назад.
>>4828788>Порог вхождения это СУБЪЕКТИВНЫЙ термин. Ну я думаю количество необходимых навыков оценить то можно. >Если я скажу что это не так, её обсуждение продолжится постов ещё на 100, так что не буду. Хуй с ней, она надоела как и ваши срачи про файнл фентези ещё 10 тредов назад.А ты опять про майт н маджики и дарк форсес поговорить хочешь? Вот уж чего в ретро тредах было сверх меры, так это их. Резик тут особо не обсуждали, так что пусть будет.
>>4828788>Ну, если помню, там то же самое что в визардс крайних в этом плане, так что если ты уже играл в SSIевские поделия до этого, то ничего новогоА если человек не играл в Wizard's Crown, что ему делать?>Порог вхождения это СУБЪЕКТИВНЫЙ терминНаоборот, объективный. Ты либо имеешь нужные навыки для игры, либо не имеешь и идёшь читать мануал.
>>4828799>Ну я думаю количество необходимых навыков оценить то можно. Ну хз, потому как я знаю людей у кого низкая реакция и им сложно очень войти в даже простые экшен игры чтоб играть в них на высоком уровне, в то время как пошаговые стратегии с 1000 тысячами переменных вполне осваиваются ими - если игра даёт время быть готовым к каждому ходу, эти люди более чем неплохи в планировании.>А ты опять про майт н маджики и дарк форсес поговорить хочешь?А про них много говорили? Видимо я не попадал. Но вообще был бы не против если бы обсуждали их в первую очередь. Мы не в cg в конце то концов. >>4828809А если человек не играл в видеоигры и не понимает их ВСЕМИ ПОНЯТНУЮ логику механик, к которым ты привык? Ему придётся почитать и освоить управление. Я когда впервые играл не знал что марио может спринтовать и при этом прыжок будет дольше, мне пришлось узнавать эту информацию, хотя казалось бы игра простая как палка.
>>4828820>А про них много говорили? Видимо я не попадал. Но вообще был бы не против если бы обсуждали их в первую очередь. Мы не в cg в конце то концов. На твое счастье первый резик официально выходил на ПК, так что это полноценная ПК игра. А майт н маджики и дарк форсесы в ретро тредах занимают наверное процентов 80 от всего обсуждения. Постоянно их по кругу вспоминают обсуждают, из треда в тред.
>>4828852>Постоянно их по кругу вспоминают обсуждают, из треда в тред.Я видел дай боже пару раз, последний раз выше по треду в контексте где обсуждали видео civvie11 про Rise of Triad или что-то такое. Что я вижу постоянно так это тот же круг файнл фентезей и выпадов в сторону "пука". Зельды и марио. Именно поэтому я считаю что консольный и пека тред в идеале должны быть отдельными, может в разных разделах - cg сделали не просто так но я туда не разу не заходил по правде. А нет, заходил один раз но это было очень давно. Тогда ещё VG был одним разделом.Вещь в том что мне - да я и уверен подавляющей части преимущественно компьютерных игроков абсолютно не интересны ваши прыгалки и бегалки в той степени какой они интересны вам и наоборот - вам не интересны стратегии, рпг и прочая по большей части. Всё к чему это приводит это взаимный срач и взаимное унижение в одинаковых унылых высерах. Я уж точно не захожу в ретро тред чтоб послушать как очередной соснольщик расскахывает хуйню про "на пука много кнопачек гавно" или ещё что-нибудь подобное. Ты я думаю, тоже не в восторге от обратного и уже пара постов про не нравящееся тебе игры - и ты вон рассказываешь как ими "весь тред засрали" хотя я вот лично этого не вижу.Но я понимаю что технически разделить это невозможно, всё равно будут срачи а технически много всего мультиплатформа и люди не будут по доброй воле на анонимной имиджборде действовать от понимания, а не эксплуатации правил для превнесения перекидывания говном, поэтому я по большей части это игнорирую. Тред когда он на пол недели чуть замедлился и соснольщики его покинули, стал ламповеньким когда это были пара небольших дискуссий людей с одинаковыми интересами, но стоило ему опять под весом дисскусий и постов опять всплыть - соснольщики опять набежали, тут же с претензией "засрали весь тред" и начавшие то что есть сейчас. И это печально.
>>4828879У нас тут раздел про все игры. Да и тред скорее исторический, тк чо обсуждать можно все, что важно для истории, а не лично твое детство. Многое из того, что я сюда вкидываю, я в детстве сам не видел, я нашел это позже, поиграл в это не в актуале но мне все равно показалось это интересным. В те же игры с аркадных автоматов я думаю тут в актуале вообще никто не играл, но от этого обсуждать их тут только интереснее, потому что это может оказаться для кого то новым.>Вещь в том что мне - да я и уверен подавляющей части преимущественно компьютерных игроков абсолютно не интересны ваши прыгалкиУдачи тебе попрыгать в резике, ага.>вам не интересны стратегии, рпг и прочая по большей частиОй зря ты так. Стратегии и РПГ, это не часть ПК наследия, это часть наследия 80х и 90х. Во времена своего расцвета они и на консолях были достаточно популярны. Если бы не были, ну не стали бы для ПС1 выпускать официальную мышку специально для этого жанра. И квесты на консолях тоже были, не прыгалками едиными.
>>4828892>Ой зря ты так. Стратегии и РПГ, это не часть ПК наследия, это часть наследия 80х и 90х. Во времена своего расцвета они и на консолях были достаточно популярны. Если бы не были, ну не стали бы для ПС1 выпускать официальную мышку специально для этого жанра. И квесты на консолях тоже были, не прыгалками едиными.Как раз я об этом и говорил когда говорил про Но я понимаю что технически разделить это невозможно, всё равно будут срачи а технически много всего мультиплатформа и люди не будут по доброй воле на анонимной имиджборде действовать от понимания, а не эксплуатации правил для превнесения перекидывания говномконечно, технически можно всё смешать абсолютно и полностью но есть две большие очень обобщённые группы с перекосом интересов в одну или в другую сторону. И этот тред - наглядно показывает что им трудно находиться вместе. И ты в посте имиенно и переводшь от понятного всем обощения, до выдёргивания конкретных частностей которые очевидным образом рушат это обобщение, которое все чувствуют примерно.>а не лично твое детствоА где я об этом говорил? Моё детство был китайский тетрис.
>>4828910Не ремастеры, а римейки. И графон там часто оставляет слишком много вопросов, которых не было в low poly.
>>4828910Ремастер другие игры, особенно когда тебе интересен именно оригинал - в контексте и чтоб потом например сравнить и оценить ремастер. Я в спайро собираюсь оригиналы гонять для началамимо
>>4828918Там шикарный графин, прямо мое почтение, столько деталей. >>4828920Но зачем? Это те же игры, это не 2 и 2 ремейк, это тв же ходилка на плоском фоне, но ремастеры хоть красивые.
>>4828906Нету никаких групп. Я вон и в консольщину играл в стратежки твои тоже играл. У меня был и пека, и консоли. Когда у меня появился ПК, я начал на нем играть и в пекашное, и в консольное старье, и в актуал. Единственное против чего я тут топлю- это против остановки в развитии. Играть в старые игры это не значит играть в одно и то же десятилетиями, тот период был до охуения многообразен и интересен, тогда были огромные кучи жанров, которые до нас не дожили. Хороших игр из той эпохи на всю жизнь хватит. Зацикливаться на чем то одном не надо.
>>4828927Ремейк первой части очень сильно изменен по сравнению с оригиналом. Прям очень. Куча новых механик, новые локации, загадки переделаны, сценарий переписан, новые сцены, старые диалоги другие, озвучка не всратая, хотя и с сохранением особо мемичных моментов. Это не просто подтянутый графончик и удобное управление, это во многом просто другая игра. хотя справедливости ради это во всем лучшая чем оригинал игра, и оригинал после нее нахуй не нужен, разве что из исторического интереса
>>4828931>тоже игралЗнать что-то и быть знакомым - не означает быть фанатом игры или вообще самого принципа или например, понимать его и находить удовольствие. Группы эти разделены не по знаниям, а именно что по склонности к любви к определённому геймдизайнерскому подходу, графике, идее самого концепта видеоигры и её составляющих. Это может зависеть как от опыта, так и от характера человека, его субъективных взглядов которые он потом проводит через призму объективных аргументов и пытается их обосновать, называя "объективным" мнением, хоть это и не так.Это мнение может меняться, но не кардинально противоположно, именно поэтому все срачи тут тупиковые. Самые сильные "объективные" аргументы не приводят ни к чему кроме к повторению одного и того же срача. Я играл в гору всего консольного и много, но это не заставило меня с подрыва просто так взять и обожать/облизывать эти игры, порой напротив я находил в них то разочарование, которое в принципе и ожидал и ещё больше закреплялся в своём мнении. И такое знание позволит лишь чуть более эффективно сраться с другими людьми, но опять же, я написал выше почему сам концепт подобного срача глуп, это работает только если человек с которым ты споришь вообще не имеет и не в состоянии иметь своего мнения и другие на 100% определяют в его жизни что он любит, но таких в разумном обществе, особенно концентрирующихся на таких увлечениях, меньшинство.А у майт н мэджика вообще отдельные треды регулярные, не настолько популярна как ТЕС но фанбазу имеет. Неудивительно что так как тематические треды в v трут а в vg помойку никто не хочет, они могут организовываться в регулярных v тредах.
>>4828448>Я всегда считал резики достаточно дружелюбными к новичкам, но видимо местные аноны не врали, видимо современное поколение и правда не тянет.Ну все началось с того что я перечислил ряд устаревших геймдизайнерских решений и все мои претензии касались именно их. Комбо из всратой камеры, тракторного управления на геймпаде, кривых хитбоксов по которым не попадает нож, ультра живучих зомбей и сейвов через печатную ленту, заставит тебя стартовать игру заново несколько раз, просматривая одни и те же катсцены на движке с нелепой озвучкой, которую нельзя скипнуть. В серию РЕ я вообще не играл и считай с нуля осваиваю ее управление, поскольку нигде раньше я с ним не сталкивался, хотя и играю в игрульки с 94 года гдет. Посему чтоб компенсировать все эти изъяны, которые сами разработчики посчитали глупыми и нелепыми и отказались от них впоследствии, я просто включил бесконечно здоровье у криса и игра в принципе стала нормальной. Вместо неловких тракторных маневров по прямой, где нет стрейфа и где герой пятится назад как каракатица, можно не париться над прикидкой расстояния между тобой и врагом, оценивая на очередной сцене достанет ли он до тебя или нет. А вместо сраной ленты можно сохраняться в любом месте и игра от этого не становится хуже, а наоборот.То что в 1997 был школьник который прошел игру с первого раза, мне в целом нет дела. В моем кругу общения в РЕ никто не играл и максимум что я слышал об игре, что она какая-то странная, с говнографоном и говноуправлением. В принципе я это подтверждаю, только за говноуправлением и устаревшим геймдизайном стоит в целом не плохой квест с не неплохими загадками. С этим квестом я и ознакамливаюсь, а оказывается я играю не правильно и вообще ничего не понимаю. Окей.
>>4828910Я на ютубе запускал первые 10 минут ремастера. Там сходу видно что изменилось расположение комнат. Появились новые закутки, новые проходы.
>>4828997>я просто включил бесконечно здоровье у криса и игра в принципе стала нормальной. Игра пропала. Тебе нужно было менеджить ресурсы, строить безопасные маршруты и учиться уклоняться от зомби. Вместо этого ты решил не осваивать механики, а читерить. Это как говорить, ну блядь вот в думе в меня все время фаербол прилетает, я тут подумал, включил годмод и игра в принципе норм стала. Нет не норм. Ты должен был научиться избегать урона, а не танковать ебалом.
>>4829003Зачем если это вызывает только раздражение из-за устаревших геймдизайнерских решений? Зачем мне есть говно? Потому что в веге говорят что так вкуснее?
>>4829032Это вызывает напряжение, необходимое для того, чтобы проникнуться атмосферой. Это часть игрового экспирианса и одна из тех вещей, которые сделали игру культовой. Если бы это был просто квест- он был бы нахуй никому ненужен.
>>4829032Затем что с твоим отношением ты как раз говна и поел, играя в игру которая тебе не нравится, обосравшись, и читами не просто превратив игру во что-то далекое от изначального замысла, а просто уничтожив то что делало игру игрой. Для чего не ясно, когда можно было просто изначально не играть.
>>4829098Не, ничего подобного, я не совсем с ними согласен но у меня смешанные чувства насчёт этого которые я не могу выразить в конкретный пост поэтому ничего не пишу.
>>4829152I think there's a "right" way and a "wrong" way to play even single-player games. In my entry on "Cheats & Liars," I used an analogy with crossword puzzles. The "point" of a crossword puzzle is not to fill in the blocks with letters; it's to use your knowledge, intuition, and puzzle-solving skills to interpret the clues and derive the only possible answer. Thus, you are doing crossword puzzles wrong if you use a crossword puzzle dictionary or some other source to help you finish the puzzle. An unfinished puzzle is preferable to a puzzle that you finish by cheating, because at that point you've sacrificed the ability to ever finish it properly. No one disputes that people should follow the rules when it comes to competitive sports. I can't ride a bicycle along the route of the Boston Marathon and expect the same recognition--or any recognition at all--when I have the fastest time. Nor is there any other aspect of life where we say that it's okay to break the rules if no one else is watching. A practitioner of a religion, an alcoholic in recovery, or someone on a diet does not get to argue "but I was alone!" when he (respectively) neglected his morning prayers, drank himself under the table, or ate an entire cheesecake. Playing single-player RPGs may be a solitary activity, but that doesn't mean there are no rules. Sure, breaking them doesn't harm anyone but you, but then neither does breaking your diet. That doesn't mean it isn't at least a little shameful when you do
>>4829168Я много где с ним не согласен, ему например нравятся современные высеры беседки вроде как, ну и тут с этой проблемой у меня на самом деле смешанные чувства. И если у меня слишком смешанные чувства по подобному поводу это значит что проблема СЛИШКОМ ОБОБЩЕНА до такого уровня, когда не стоит это делать и нужно больше обсуждения конкретных примеров и отдельных случаев чем говорить вот так наобум обо всём.
>>4828708Так и быть, признаюсь: чего-то посраться захотелось. Балбес, каюсь.Надеюсь, не в обиду.Добра тебе и всяких приятностей в грядущем году.>>4828656 -пидор
>>4829253Я её не ненавижу. Современная беседка это просто очередная унылая большая конторка по клепанию ммошек, картишек и прочей ебатни для казуалов, ничем не отличающаяся от ЕА, Активижн-Близзард, убейсофта и её фанотьё обычно находится в пределах фанатья вышеупомянутых контор.
>>4829265Забавно, что WestWood, клепавшая ебатню для казуалов, сейчас считается чуть ли не классиками.
>>4829265Ну за последние годы они не мало годноты издали. Вульфик, дум, прей, визины, дизонореды, прей. Так то одни из тех немногих, кто еще хоть как то радует. Фейлы тодлера это еще не вся беседка.
>>4829269>Вульфик, дум, прей, визины, дизонореды, прейТипичная современная ААА йоба, ничего интересного. Разве что дум пытается изображать ТИПА КАК РАНЬШЕ)) для хипстеров. Но вообще да, конкретнее называть эту контору Zenimax так как с оригинального почти-банкротства беседка это просто название пару студий внутри зенимакса, в которых дай боже 3 человека осталось среди разработчиков с начала 00х, я уже не говорю с 90х.>>4829268Вествуды? Ну бле, они делали много чего и неплохо. EoB1-2 лучшие наверное из данжон мастер клонов, The Legend of Kyrandia хорошие адвенчурки, наверное единственные кто смогли сделать годные лукас-атс лайк клоны и при этом они сами по себе интересные. Лэндс оф лор 1 хорошее развитие концепта данженмастер клонов, и нарисовано и сделано очень качественно и хорошо. Мелкие вещи вроде хиллсфара были забавными аркадо-развлекалавками куда можно голденбокс сейвы портировать и погонять своих персонажей по пизделову на арене и воровству из домов а-ля жта сан андреас только веселее, хз. Ну и арт у них был всегда приятненький.
>>4827529>Ладно бы там камера висела за спиной героев как в ларочке или зенеИ выдала одночисловое фпс при повороте камеры, блять, ларка умудряется тормозить даже на эмулях.
>>4829371Вульфы сжв консолекинцо, думы кривые аренки воннаби ретро но на самом деле нет. Ивиел виз ин по моему говнохоррор каг бы у которого то ои адский вайдскрин был, то ли блюр то ли фпс лок и какая-то боль подобная и я помню его только поэтому.>>4829374Зенимакса. Бетезда софтворс и гейм студиос тоже тащемта не одно и тоже.
>>4824631> Как нынче НОКС играется? Плохо. Кликер без души. Без вменяемой прокачки и удовольствия от новых вещей. И постоянный дроч секреток такое себе удовольствие
>>4829554Я не удивлен видеть ЖОПОШНОЕ мнение от двачера.Как бы то ни было - мне на такое мнение насрать очень глубоко, т.к. играется так же охуенно как и тогда. Единственный минус - это то что как обычно происходит когда у тебя двухмониторная 4к система и старые игры.Немного гемора. Играется вообще без проблем и игра пиздатая и рекомендуется любым не-жопошникам.
>>4829606Да нет, я могу про всё кроме ивел виз ин расписать подробнее но это оффтопик для треда будет
>>4828432Ты наверняка крутого сэма только на туристе пройти сможешь, всё что выше это для тебя скилловая элита?Ну просто пиздец...Даже сейчас эти ваши королевские рояли вроде как учат тому что не стоит бросаться на врага сломя голову, использовать окружение, отступать и устраивать засады.Но нет "ууу бля тут в комнате зомби а у меня не хватает лечилок чтобы его убить, почему он толще меня то? умираю с трёх укусов. игра гавно"во 1) Иди нахуйвовторых тебе не нужно их убиватьв третьих 3) это блядь ходячий труп, он воскрес, значит его плоть поборола смерть4) тыкай кнопочки чтобы высвободиться из захвата.
>>4818915 (OP)>>4830242Старое это старше 6лет, такое правило ещё на old-games было.https://www.youtube.com/watch?v=eK3KvNKdqvw
>>4829472Все отлично с Визинами и у тебя, судя по постам, мозгов не хватит даже половину сюжета понять. Как и у множества других имбецилов, засирающих игру, а она вытягивает именно запутанным сюжетом с "вотэтоповоротами"
>>4829881Да я вообще про любую игру мишек расписать, что она говно. Только толку с того? Не это в играх важно. Я конечно понимаю, что двач учит искать недостатки во всем, чтобы было о чем посраться, но на самом деле это тупо. Все игры хорошие, у них есть вещи, ради которых их стоит пройти хотя бы один раз.
>>4829972Не мелкое, ты чего, больной что ли?Наоборот все больше стало. Если раньше я играл на 13", потом на 15", потом на 17" ЦРТ, потом на 18" ЖК и выше, я сейчас на 40" играю. Если вблизи сижу впритык, то приходится головой вращать. Все очень крупное и видное. Я сижу в метре от экрана и он визуально сильно больше чем раньше.(Я заказал кастомный стол в мебельной, за 30к запилили. Могли и дешевле, столешницу толстую захотел)
>>4830610>old-gamesЧем живет этот ОХУЕННЫЙ сайт?Столько лет уже пользую - только сейчас задался этим вопросом.
>>4831241Я нихуя не состоятельный, но решил поддержать сейчас.Надеюсь, что помог. Сайт реально охуенный, он стоит сильно больше моих жалких двухсот рублей.
>>4831254Со сбера и кинул. Лей без проблем.>>4831344Не будь ты таким толстячком и попроси по-доброму - может под настроение и попал бы.
>>4831215Он не об этом, в FHD 2D игры не масштабируют свои микроскопические спрайты и в итоге просто уменьшают их в размерах, как на пикрил. Алсо, на дриснятке смог завести нох только после того, как накатил dgVoodoo. Без него просто мерцала заставка или указатель оставлял след из черных квадратов.
>>4835072Я играю в 800х600 и вообще мимокрок, поясняющий за высокие разрешения в 2D игорах. Хотя и сам не понимаю зачем играть в изометрию на высоких разрешениях монитора, кроме как ради увеличения видимой области, ведь разрешение спрайтов, как у 3D объектов, все равно не увеличиться, а будет мелко, что пиздец.Алсо, в трехмерных игорах при милипиздрическом интерфейсе в FHD можно провернуть следующее: выставить в настройках игры минимальное разрешение экрана, а в настройках dgVoodoo зафорсить FHD разрешение и выше и с таким костылем 2D интерфейс размером будет как в 640х480, а сама игра будет в FHD и выше. Жаль с изометрией такое не работает.
>>4835113То что и там и там описывается - скейлинг. Интерфейса или всего.В дос играх в домбоксе это просто... он просто скейлит нативное разрешение под твой экран. Можно ещё тип скейлинга выставить там всякие сгоаживания пикселей которые с 2д играми работают более чем.С интерфейсом в 3д играх если у игры есть порт то чкейлинг интерфейса одна из базовых его функций. Но настроить иначе у некоторых других игр тоже можно.
Вопрос.Кто играл в сие безобразие на тяжелом и среднем уровне сложности?Недавно прошел на легком на мобилке и получил концовку Б.Хотелось бы увидеть еще и концовку А, как я понял ее можно получить на среднем и сложном.Так вот вопрос, насколько по сложности отличаются средний от тяжелого (знаю только то, что на тяжелом добавляются дополнительные данджи), а вот в остальном, боевка сильно отличается, босы становятся жирнее и т.д.. Не хотелось бы превозмогать и мучатся, тем более играя на мобилке с сенсорным управлением, ибо тяжко скакать по платформам.
>>4836109>>4836027Ой ну опять. Создай уже отдельный тред японокала и семёнь там. Это выдохлось ещё в прошлом году.
>>4836052>>4836055На всех спрайтах какая-то зернистость с бросающимся в глаза цветом цветом, что подбешивает. На бледно-коричневой земле, например, какие-то блеклые вкрапления серо-голубоватых пикселей, нахуя они нужны?>>4836123>>4836041К жырпыге испытываю нейтральное отношение и валькирию вообще другой анон постил.
>>4836330>нахуя они нужны?Палитра ограничена. Комбинезон жителей убежища синего цвета тоже из-за этого.
Тут выше был спор касательно неудобности управления и было две стороны - те кто за более удобное управления и старое барахло и нафиг его и те кто говорил что это часть экспериенса игры и те кто такое дропает казуалы и вообще нехорошие люди. Мне было нечего сказать, так как в данном месте у меня очень субъективное мнение. Если выразить иными словами - я за неудобное управление если оно действительно добавляет что-то. В частности одна фича что мне очень нравилась - дополнительная степень свободы мышкой.Когда стали появляться игры со свободой передвижения не было каких-либо каменных правил управления этим свободным передвижением и обзором. Сейчас мы привыкли к монолитному стандарту - ты крутишь камерой мышкой, прицел в центре, кури и зрение привязаны к центру экрана. Это удобно, это работает но по правде это довольно старо. По какой-то неведомой причине мне всегда нравилось, когда управление руками и глазами ОТДЕЛЬНО. Ну как это описать - ты вертишь камерой, но это не двигает твои руки например и напротив, ты можешь двигать руками с оружием и прицеливанием отдельно от своего зрения. Это добавляет какого-то погружения в персонажа чтоле. Таким же образом меня трогает очень когда ты можешь чувствовать шаги персонажа, его передвижение что он переминается с ноги на ногу и подобные вещи. В современных играх добавляют эффект тряски головой, что оружию нужно время чтоб выйти на прицел при резких поворотах, камеру шатает и блюрит при беге - но это чаще всего именно эффекты. Не само управление, просто говно что накидывают на камеру, при том от которого хочется чаще блевать чем оно добавляет реального погружения. Гиммики вроде того что персонаж действительно использует объект рукой как в крузисе тоже забавно, но это не трогает меня так же когда это сделано РЕАЛЬНЫМ управлением и реальной физикой передвижения. В своё время когда я пробовал такие игры, особенно древние от этого казалось что управление сделано сатанистами, а игра сломается нахуй в любую минуту, но сейчас эта грубость для меня и есть то, что позволяет меня ощущать себя персонажем игры, а не просто камеой летающией по миру с моделью/спрайтом оружия перед глазами, будто я космолёт на антиграве или заюзал ноклип.Как примеры могу сказать CyClones от Равенов в первую очередь разумеется. Игра на промежуточном между вольфом и думом движке, только ещё и очень модифицированным равенами, где можно делать летающие блоки на блоками и всякие мостики. Так как передвижение тут то же что и в вольф 3д, для этой игры мои слова о мувменте персонажа не релевантны. Но главная особенность от которой у меня отвисла челюсть тогда - одновременное передвижение и свободное движение прицелом. Обычно в играх такое свободное движение дают в стационарных аркадных шутерах где у тебя нет свободы передвижения. Но тут нет - и то и то. Ты можешь двигать оружием и прицелом и одновременно крутить камерой и двигаться. Более того что самое интересное, спрайт оружия двигается с прицелом - вверх, вниз. Поворачивается в направление куда ты наводишь мышь. После вольфа 3д где это была ну тупо статичная картинка или дума где оно вращалось просто по плоской оси и было привязано к центру экрана это ощущалось как какой-то некстгенhttps://youtu.be/8U0egQsgz2o - вот тут можно чекнуть геймплей. В этой игре можно переключаться на фиксированный прицел но так не интересно!Другие игры многие исходили из факта что они продолжение данженкравлеров.. только со свободным передвижением. Когда появилась мышь в своё время они успешно заюзали её для своих новых графических интерфейсов заменивших хоткеи на клавиатуре и очень успешно. В треде постоянно не игравшие называют их смешными и громоздкими но напротив, зачастую они удобнее запоминания хоткеев или ещё хуже выбирания меню как в консольных портах РПГ что тратит кучу времени. Эй, в стратегиях эти интерфейсы и подобное управление живо до сих пор и никто не жалуется! И когда у тебя дискретное передвижение по клеточкам в этом нет никакой проблемы. Таким образом когда игры перешли в свободное передвижение многие разработчики решили не отбирать у игрока этот слой управления. И это более чем логичное решение! Правда, многие скажут что это ужасно неудобно.. поначалу особенно так и есть, но всё управление графическими меню остаётся у тебя на ладони. Подбирание вещей с пола и кидание их нажиманием на эти вещи и зажатия, управление целой партией персонажей одновременными перестановками, киданием говна прям из инвентаря, подготовкой спеллой позволяет делать такой уровень менеджмента прям тут в реалтайме. В современных АРПГ и адвенчурах чаще всего эта классическая система -смотришь как в шутере, навыки или инвентарь - отдельное подменю которое 99% останавливает время в игре. Поднятие предмета это навод прицела на него, нажимаешь кнопку - бум, он у тебя в инвентаре. Механики когда тебе надо складывать вещи в мешки и сундуки и таскать их в инвентаре менеджа вообще пропали, как и вся эта тема с перетаскиванием. Уже в нулевые люди удивлялись как это в какой нить готике можно взять мешок золота и потом это золото вытряхивать ещё из мешка - по сути рудиментарный остаток некогда полноценной фишки.И подобное мне нравится. Как я писал выше мне сейчас кажется что "больше степеней свободы>удобность". И касательно живого передвижения - UU1 оставила на меня такое впечатление глубокое в частности из-за его более.. громоздкого управления в купе с динамической музыкой и атмосферой данжа. Я думаю, еслиб это было стандартное современное управление и современными кликами, большая часть атмосферы игры бы пропала к чертям. Выживание и иммерсивная часть игры очень важный её аспект - поэтому ощущение когда с мечом наготове в трясущейся руке слушаешь нпряжённую музыку, делая шаг за шагом в темноту молясь чтоб от туда не вылезла ебака, и когда она вылезает начинается динамическая музыка боя и это именно что бой - при том музыка прогрессивно меняется когда начинаешь подыхать ты или твой противник. С таким управлением это реально не просто бой в компутирной игре, но забивание друг друга насмерть, когда ты цепляешься за жизнь в подобном пиздеце.Я думаю передвижение в беседовских играх старых с Xngin-а тоже всем знакомо кто играл, как и фехтование с движением мышью. я думаю, оно бы идеально работало на стиках кстати - вот прямо на все сто. Мышь и правда устаёшь водить, но после такой системы где ты движением выбираешь направление удара кликание для атаки кажется убогим.Я прекрасно понимаю, почему это всё умерло. Это НЕУДОБНО - но придрочившись к всему этому я начал это ценить как в некотором роде забытые технологии древних, от которых отказались ибо удобнее делать персонажу удобное передвижение и удобный обзор, но в процессе потеряли во первых фичи и свободы, а во вторых ощущения управления реальным персонажем который имеет вес и конечности. С другой стороны в резиденте первом в этом не особенно было смысла и глубины для меня, оно просто было кривоватое исходя из камеры для плоских задников, поэтому в том споре я и промолчал
>>4837607В первом Хитмане такой режим есть. Можно налету переключать управление и двигать прицелом по экрану двигаясь в разных направлениях. Эффектно, как в фильмах, можно расстреливать набегающих врагов просто шагая вперёд.
>>4837607Как я когда то уже говорил, есть два основных направления игроков- погруженцы и превозмогатели. Погруженцы дрочат на вовлвечение, правдоподобность и проработку мелких деталей окружения. Для них часто сюжет, сеттинг и атмосфера являются в играх главной составляющей, а механика лишь инструмент для наполнения виртуального мира жизнью. Превозмогатели сосредоточены на обратной стороне- для них игра, это полоса препятствий, и они ценят то, насколько изящно выстроен челлендж и способы его преодоления. Для них нет виртуального мира, нет никакой жизни за экраном, графика, сюжет, музыка, это все второстепенные вещи, сделанные лишь для того, чтобы игра более приятно воспринималась, но не более. Конечно большинство игроков где то на пограничье, но с перекосом в одну из сторон. То, что ты пишешь про управление, это явный перекос в сторону погруженца, но когда игра делает так, она скорее всего становится менее интересной для превозмогателя, который хотел бы дрочить на эффективность своих действий, но не может из за навязанной иммерсивности.
>>4839054Так есть порты разной степени черезжопности.Какую-нибудь халву ты можешь с минимумом пердолинга и на среднепеке гонять.
>>4840339Вполне нормально.50% постов доски про ведьмака.40% постов про рдр29% про свежак0.9% про шутеры в шутеротреде.Вот на нас и приходится 5-10 постов в день.
>>4837758Я тут немного не совсем согласен стой категоризацией так как я тоже превозмогатель зачастую но я принимаю поавила игры. Если у игры такие правила и управления... чтож значит нужно её ПРЕВОЗМОГАТЬ чтобы пройти?Но это опять же субъективщира так как одно кривое мне нравится а другое нет но людей черезчур жалующихся на интерфейс и управление и ставящих это в абсолют.. это напоминает мне людей которые считают что "оружие в игре хорошее если оно клёвое и бумаает а если нет то значит отстой". Мне нравится например оружие в думе 3. Пистолет пулемёт тот же. Все орали "фуу как унылый степлер тихий пулькает" ну так а разве это не суть высокотехнологичного оружия будущего? Быть тише и компактнее, удобнее в использовании? У дума 3 была чёткая сай фай стилистика единая для технологии и это туда вписывалось прекрасно.В общем подобное только перенеси жто на все аспекта геймплея.>>4837930Вот тут я переживаю что нужно в руках держать хуйни и играя ими водить. Это не то что удобно-неудобно, это просто утомляюще как водить мышкой для фехтования в арене-даггерфолле. Именно поэтому рычаги переключения механической коробки передач перестали делать массово на уровня руля.
>>4840371>Именно поэтому рычаги переключения механической коробки передач перестали делать массово на уровня руля.А ХОТАС как раз наоборот никуда не делся, чуешь?Я не собирался себе джойстик покупать, пока не нашел возможность достать хороший ХОТАС.
Бля всю жизнь искал. Ну как искал, мне было похуя но я помнил что давныым давно пиздюком у тёти на компьютере играл в две игры. Одна была мажонг под названием Шанхай 2 это я знал, а вот ещё играл в какого-то мариво. Не знал в какого я тогда вообще не разбирался в играх а потом и не думал но кажется я нашёл в то что играл. Это чья-то технодемка для доса.
>>4841053Второй вроде. Но я не уверен ещё не пробовал. Но там кажется на первом уровне был гриб который убивает синий в стиле лост левелся кажется
Ламповейшая игра моего детства. Перепрохожу время от времени за всех персов. Жаль, что не продается нигде, так бы купил.
>>4841168О один из равеновских топ даун шутеров. Забытые так как не на id-движках, как и в то же выпушенный ими Necrodome https://youtu.be/q_bhnUxEJLQ где на машинках кататься надо на смертельных аренах и ещё из них выходить можно и ходить пешком.
>>4841168Прикольный графен. Если сейчас делают топдаун вид, то это обязательно блевотные пиксели или изометрическая камера типо в 2д.
вы там это не забывайте обновлять нулевую скоро высрется обнова на жта вс вхс эдишн 14 новых классных пушек и другая фигняhttps://youtu.be/dawPVlFfHfMhttps://youtu.be/9mbEvRnDO4I
>>4835249Я так играю. У тайбериан сан ахуенные бекграунды и если ПОДАЛЬШЕ СЕЛ то игра выглядит пиздато и сегодня. РА2 как мне кажется в этом плане хуже сохранился
>>4841168Не плати, раввины ушли того. Последняя игра (как обычно годнота) - Росомаха в 2012 (что ли) и дальше ничего не делали.
>>4841223Лжец, у тебя же вместо пениса металлический нарост который позволяет стрелять очередями во врагов.
>>4841229Не надо отсаживаться, если не шизоид, что выглядывает пиксели и не может с собой ничего поделать.Я в один день играл Фулл Троттл в досбоксе и ОВ в 4к. Не понимаю дрочбы на графон никак.В случае сравнения игр ЦыЦ одного движка соглашусь, что ТС ламповее именно буквально. Они почти в каждом уровне цветных ламп накидали и сумерки (иронично, да?)В РА2 та же херня работает и ты добьешься той же атмосферы в редакторе.Но ни одна офкарта не такая же сумеречно цветная.Алсо, Фрек Клёцки наклепал для РА жизнеутверждающих маршей, а в ТСе атмосферный амбиент.Вот отсюда и танцуй.Кстати, господа-олдфаги, кто так же купил фёрст декейд чтобы потом понять что два двд нахуй не нужны вообще и даже выебнуться ими нельзя, лол?Я хотел это сделать жестом благодарности, а на деле у меня коробка занимающая место и занос бабла корпорации убившей мою любимую игровую компанию.
>>4841229Выглядит то неплохо, но погружение проёбывается, идеальное для тибсана разрешение не выше 800х600, именно таким он был на официальных скриншотах.
>>4841321Я играл в 1024 а потом в 1280Какой я ужасный человек?Хуй знает, как ты умудряешься проебать погружение из-за разрешения.У меня оно составляется озвучкой, видео, картой. Даже если я всю её на экране стану видеть (что вполне реально) - погружение не поменяется.Я каждый раз как начинаю цыцы - херачу до конца без проблем.
>>4841325По мне вообще идеальная навигация в ртс, это когда колесиком можно удалять и приблежать карту до предела. Хз, почему так почти никто не делал.
>>4841325Масштаб тоже влияет причём конкретно, одно дело сцену вблизи видеть и совсем другое с расстояния в 10раз дальше.
Тред дебилов-копрофилов, сидящих на купленном мамкой в 2000 году селероне и втором жефорсе? Печальное зрелище. Пока прогрессивное население играет слепящие вины 2019 года, дебилушки-копрофилушки спорят какие игры на сегу круче)))) ебать крайняя стадия, ну лан жрите говно дальше)))Мимо
>>4841381Ну не скажи. Я тут поигрываю и в новье тоже. Но в ретрач всегда возвращаюсь, потому что среди старых игр полно годноты.
Есть нормальный порт РА1 на современные шиндовс? Помню давно еще искал, и находил только васянский мультиплеер, а мне нужен сингл с видосиками про сталена
>>4841957>Есть нормальный порт РА1 на современные шиндовс?Их дохуища.>>4841968>Cкачивается на рутрекереЭто если хочешь посмотреть как ухитряются внедрять майнеры всякие пидоры.Все игры вплоть до ЦыЦ 2 - фриварные с щедрой руки ЕА.Если вам прям так надо и стремно качать с пары офсайтов - с пруфами рипну версию с первой декады.На самом деле нет, мне лень. Качайте с открытых источников, блядь.
>>4842248Он назвал его мультиплеерной васянкой.Вообще там кампании пока ещё не допилили да а скоро ЕА высрет ремейк энивей
>>4842266OpenMW который до этого назывался иначе ему вообще сто лет в обед и у них команда чаще всего больше была. А мультиплеер вообще отдельным форком другая команда сделала.
>>4842263>Они не фриварные их бесплатно раздовали одно время вроде как и всё. По крайней мере ра2Моя ошибка, друг. Я думал, что они поступили так же как и с тибериумом.
>>4842398Неа в OpenRA нельзя играть кампанию как кампанию до сих пор. Сохранения в кампании и те недавно только появились.>>4841321>>4841293При чём здесь графон? Именно тибериан сан становится красивее на поотдалении. Когда всё складывается в единую визуальную картинку такую, ландшафт, кристаллы, здания разные с хорошей палитрой цветов и всё такое.>В РА2 та же херня работает и ты добьешься той же атмосферы в редакторе.Там ещё сами здания и юниты более разноцветные и более мультяшные и всё такое, хз.
>>4842465Ну представь ты играешь в игру с полуоткрытым миром и при каждом переходе локации тебя выкидывает из игры и говорят запустить её заново.
Забавно смотреть про первые сторонние видеокарты или графические адапторы для PCНапример Plantronics Colorplus или Orchid Graphics Adapter. Hecules из них кажсь был единственный действительно популярный, остальные ноу неймы но сложно сказать, так как оно всё было для бизнеса и текста, может быть дополнительные режимы плантроникса таки кто-нить и использовал для редактирования текста или что-то такое.
>>4843407А ведь Геркулес (вроде) сейчас можно на коленке собрать?2д адаптеры это вынужденная мера.Вспомни видео от 8-битгая, он показывал комп без ЦПУ вообще.Я до сих пор не могу уложить это в голове.
>>4843468Понятия не имею, но что касается 8-бит гая, его планета Х3 единственная ИГРА что уникальные режимы Plantronics Colorplus поддерживает. Этот режим такой кастомный 16-цветный пре-ЕGA режим, типа как в танди было только с немного своим набором цветов.Вот единственное видео что нашёл этогоhttps://youtu.be/pyi7MTc85BcПризнаться честно, палитра цветов мне тут больше EGAшной нравится. Проблема EGA не в том что там 16 цветов, а КАКИЕ 16 цветов - набор кислотных. Для выделения текста и графиков норм, для графиков кал. Это как-то получше.
>>4843468А что не так? С тех пор, как появилась архитектура общей шины, не в последнюю очередь благодаря которой IBM PC выстрелил, была добавлена возможность практически любому шинному модулю переходить в режим bus master. Это означает, что, если в системе есть блок, способный рулить всей аппаратурой системы в таком же объёме, как ЦПУ, он может ЦПУ и заменять.
>>4843491Бля, видос напоминает мне мою первую игру, которую я на паскале нахуярил. Ох, какие времена были.
>>4843491>его планета Х3 единственная ИГРА что уникальные режимы Plantronics Colorplus поддерживает. Этот режим такой кастомный 16-цветный пре-ЕGA режим, типа как в танди было только с немного своим набором цветов.Разве ж? Он же не первопроходец.Ты не про композит щас?>Вот единственное видео что нашёл этогоЯ считаю что он хорошую игру написал, мне бы в то время понравилось в неё играть.А сейчас по фану я бы поиграл на коммодоре.>Признаться честно, палитра цветов мне тут больше EGAшной нравится.Я согласен мне тоже.>Проблема EGA не в том что там 16 цветов, а КАКИЕ 16 цветов - набор кислотных. Для выделения текста и графиков норм, для графиков кал. Это как-то получше.А что насчет хитростей композита? И Скарта, раз уж на то пошло.Мы отвыкли от аналога и забыли про выебоны с ним.>>4843535Я скажу простую вещь - самопал видяхи в современный комп совать не стоит.Даже если он относительно старый типа G45 (который до сих пор тащит йобы) и имеет ISA порт. Потому, что ты можешь обосраться и сжечь мамку.А мамку жечь не надо.Мамку надо любить.
>>4843580>Он же не первопроходец.НеPlanet X3, released in 2019, is the only video game known to have Colorplus support.
>>4843583Я там ничего продвинутого не узнал. Так же по мудацки сделал типа рпг с картой клеточками, так же каряво она у меня скролилась перерисовкой всего экрана с похожим пиксель артом. Это была моя первая игра, когда я вообще не шарил как чего делать, спрайты лежали просто как массив точек в текстовом файле, вся логика была забита в одном файле кучей подпрограмм чистейшего говнокода. Да конца игру я так и не довел, но друзьям нравилось. Можно было ходить, бить врагов, копать ресурсы, ковать оружие, сохрание и загрузка были, квесты все в духе набей говна с мобов, да и сюжет двигался за счет покупки предмета в местном магазе, который позволял пройти дальше (сначала там нужно купить лодку, чтобы плыть по реке, потом бомбу, чтобы взорвать проход в пещере). И вот ты сидишь на куске карты, дрочишь по кругу одни и те же квесты, потом попадаешь в следующую деревню и там то же самое. Вообще у игры странная история была. Я ее делал по настолке, которую я делал из бумаги, вдохновившись описаниями рпг из журналов, в которые я тогда никогда и не играл, потому что у меня только денди была. И то, что в итоге вышло довольно сильно напоминало ранние ультимы. В настолке были боссы, несколько миров, более интересные квесты, но многое из того я просто не осилил и компьютерная версия была проще. Жаль сырцы давно утеряны. Хотя оригинальная настолка все еще где то лежит
>>4843580>А что насчет хитростей композита? И Скарта, раз уж на то пошло.Композит грязноват а результат блюрнее/мыльнее, по крайней мере з того что я видел на композитных мониторах и телевизорах. По сути дроп в качестве до RF выхода.
>>4841284>дальше ничего не делалиЕще как делают. Они только колдой занимаются, как их Активижн купили.
Помогите найти игру на Амиге. Запомнилась только графоном. Игра выполнена в оригинальном визуальном стиле - мы не видим ГГ и его врагов, а видим только тени. Вид сбоку, играем за ниндзю(?).
>>4843882Не, все игры что от туда помню про ниндзей, такого не было. А гуглить из-за shadow of the beast такое почти невозможно.
>>4843491> тандиХуя ты во мне пробудил ностальгические чувства. У меня в 286 это было, но я до сих пор не знаю, что это за режим.
>>4844521Это не режим это компьютер брендовый клон IBM PCjr со своей уникальной архитектурой графического и звукового адаптеров - собственно танди графика TGA что был EGA но не совсем и танди звук - встроенная в материнку Танди 1000 звуковая плата на чипе что ещё в сегах использовался.Один из самых первых "доступных" и "игровых" пека клонов.
>>4844835Нет, compaq это другая контора тоже выпускавшая pc-клоны помимо всего прочего. Все выпускали свои брендовые pc клоны в середине-конце 80х.
>>4843719>ак же по мудацки сделал типа рпг с картой клеточками, так же каряво она у меня скролилась перерисовкой всего экрана с похожим пиксель артомБросилось в глаза: "кОряво". Ну вот неприятно видеть такое.А про перерисовку - ты же мог в двойной буфер без проблем.Силки смус 30фпс без проблем. А то и выше. И все на процессоре.>Это была моя первая игра, когда я вообще не шарил как чего делать,А-а, надо было дальше читать. Виноват.В итоге выглядит как что-то, что может иметь место быть в анналах. Не поделишься?Я из самого готового к игре только клон scorched earth запилил. А все поддержки мышки и буферы были как демки которые ни в одну мою паскалеву игру не вошли.На сях и плюсах - отдельная история, само собой.
>>4843726Я одновременно восхищён и возмущён такой вещью.Не подумал бы ису через юсб пихать.Не то чтобы у меня был девайс для порта.>>4843771Самый цимес же в том, что они этой малой 4-цветной палитрой и недостатками (?) композита выдавали цветные изображения.>>4843832>Еще как делают. Они только колдой занимаютсяНу.Ничего не делают.Никаких новых классных игр как они делали раньше. Ноль. Зеро. Зилч. Нада.
Думаю выбрать геймпад какой с алиэкспреса какого-нибудь для ведра для эмуляторов и всего такого подобного. Реальные дуалшоки и подобное не вариант - консоли у меня нет а играть скорее всего буду не так уж и много. У кого какой? Как опыт?
>>4844924>Самый цимес же в том, что они этой малой 4-цветной палитрой и недостатками (?) композита выдавали цветные изображения.Я знаю, именно поэтому настоящий цвет будет всегда лучшим вариантом чем композит, если только совсем иного варианта получить эти цвета нету.
>>4844920Компьютерная версия давно проебалась вместе со сменой пк, скорее всего я жд с ней просто продал, потому что он не сата был. Максимум настолку саму могу показать.
>>4845024Покупал с алика 8bitdo sf30pro. Во все на нем играю если аналоговые курки не нужны. Годнота. Покупался он в качестве геймпада для сыча, но и на ПК норм зашло, а для телефона удобная держалка есть.
>>4845095А какие версии ведра оно поддерживает? Я просто глядел другой геймпад а там показывает от 6.0 и выше а у меня 5.1Но вообще выглядит интересно, только я ищу что-то где были бы.. как это называется, курки? Ручки. То есть не как СНЕСовский контроллер а что-то именно ближе к не знаю... как пс2?
>>4845028Печально.Если не сложно - покажи в любом случае.Я в первую очередь хотел именно программизм заценить.Сейчас поищу для тебя одну из своих игр, надеюсь, что в закромах осталась.
>>4845404В карта и карточки. Типичное школотворчество, но масштабы приличные. На создание этого чуда я убил почти все лето.
>>4845404>Я в первую очередь хотел именно программизм заценить.Я кодил это лет в 14, не имея еще интернета и представления о том, как надо кодить. Там даже банального форматирования не было, мне просто показали, что есть операции с файлами, опрос клавиатуры и возможность рисовать точки на экране, и для меня это уже было сигналом к действию, потому что мне показалось, что этих знаний достаточно, чтобы сделать игру. Читаемость была околонулевая, вся логика была в одном единственном файле, потому что я тогда даже про модули не знал. И как результат, к к тому моменту как я бросил делать игру, ее практически невозможно было как то поддерживать, это был огромный кусище лютейшего говнокода.
>>4845438Ай, извини.Не нашел. У меня 8000 паскалевых файлов и я их промотал и не увидел того что я хотел показать.Картинки классные. Я бы хотел увидеть реализацию такого.
>>4845470Ты мне ничего нового не рассказал, я именно так же начинал.Через 5 лет после того как я все это время заканчивал уроки по программированию и ходил на олимпиады ( к которым не подготовлен нихуя) я поступил в универ где начал в Си и у меня появился интернет.Ух, я ебашил.Я надеюсь, что у тебя всё хорошо сложилось. Добра тебе.
>>4845491Все норм сложилось, пошел на прогера, красный диплом, работаю по специальности. Создание таких фиговин мне многое в жизни дало.
>>4845193У этого пада фишка в том, что он умеет переключаться между свитчевским стандартом, Х инпутом и директ инпутом. Так что если твоя мобила в принципе поддерживает хоть какой то геймпад- оно должно заработать. У них есть точно такие же с ручками и курками. Тоже с несколькими протоколами. SN30Pro+
>>4845653>Мобилы давно поддерживают гейпад.Любой и без дров? Шиндовс же всегда устанавливает драйвера для нового пада
Говоря о цветах - мне одному нравилось как раньше делали скриншоты фоткая на плёночный фотоаппарат ЭЛТ монитор? И получалось плавно, лампово, гамма приятнее становилась и смотря на скрины в журнахалх разных, на коробках с играми итд. они выглядели пиздато?
>>4846225Как там в 2007? Всё так же охуенно?Пали как вернуться туда.У нас в 2020 шиндовс 10 на хинпутовые девайсы отвечает почти моментальным подключением.Я недавно по независящим от меня причинам переставлял шиндовс. Гейпад по-прежнему подрубился сразу.Не было "установки дров" или какого-то ожидания.Именно потому, что дрова уже стоят. Именно поэтому шиндовс раздута до 20 гигов шопиздец - большаячасть занята дровами.
>>4847065>скриншоты фоткая на плёночный фотоаппарат ЭЛТ монитор? И получалось плавно, лампово, гамма приятнее становилась и смотря на скрины в журнахалх разныхя эти самые журналы покупал (и до сих пор где-то имею), скриншоты в них выглядели вырвиглазно (это касается и скриншотов из игр для консолей пятого поколния)
>>4847220Йоба-хайреза тогда по понятным причинам не было, но скриншоты были вполне окей.Но я смотрел тольео журналы конца 90-х про пеку, консолевое марево не смотрел, т.к. меня не касалось, х.з. как у них.
>>4848584> На сколько батареи хватает?Я хуй знает, на много. Когда геймпад начинает мигать о низком заряде, его еще хватает на час а то и два поиграть. Производитель заявляет 16 часов, наверное где то столько и есть. И это мой мелкий без рогов, в рогатом батарея стоит побольше и она совместима с пальчиковыми батарейками и аккумуляторами.> Что с лагами?Их нет. Блютус тут мощный, уверено работает даже там, где дш4 начинает подглючивать.
>>4819969> >По моему игра там сразу предупреждает, что за криса сложнее.> Нет, потому что криса пихают первым в выборе. И вообще чем обусловлен лимит в 6 слотов? Придурью?У криса больше хп и атака ножом сильнее. У джил отмычка и инвентарь больше. Вроде так в оригинале было.
>>4848894Да ты издеваешься? Просто вбиваешь название в поиск, ищешь где подешевле и там выбираешь набор. Ты аликом никогда не пользовался?
Реквестирую стратегии типа UFO от чехов. Шоб было ртс, но во время отдачи приказов все действо паузилось, и я мог неспешно продумывать план действий почесывая яйца
Hexx: Heresy of the Wizard забавная штука, ещё одна партийка со свободным передвижением, а не по клеткам. Наверное, самый "редкий" поджанр. Вангую что теперь я знаю их все, лол. Хотя дворщ может удивить меня рассказав про ту что не знаю.
>>4854119>ещё одна партийка со свободным передвижением, а не по клеткамRealms of Arkania после второй, Thunderscape. Ravenloft, Menzaberzan
>>4854126>Ravenloft, MenzaberzanЗнаю всю "трилогию" на этом движке от дримфоржейСобсноRavenloft: Strahd’s PossessionMenzaberzanRavenloft: Stone Prophet>ThunderscapeНе играл, но знаю. Она вроде всратенькая какая-то немного? У майндскейпов ещё были игры по этому миру и.. другому похожему миру, поэтому пока не касался.>Realms of ArkaniaА разве после третьей что-то было кроме ремейков?
>>4854139>А разве после третьей что-то было кроме ремейков?Я про оригинальные части, там в конце отказались от дискретного передвижения
Бля, вот бы в досбокс уже вшили по дефолту Glide-эмулятор для 3DFx, а так же нативную поддержку Windows 9x приложений чтоб не ебстись со всем этим. И нормальный эмулятор роланда, а не то что у них сейчас, пусть и просил бы ромы отдельные, но чтоб munt не ставить отдельно и тоже не ебстись, да. Когда там 0.75 уже
>>4854258> Чета особо разницы не вижу. Покажите, на что глазоебу внимание надо обращать?Ну как минимум разрешение и отсутствие фильтрации текстур у софтвара. Ну и софтварный рендер требовал топовый проц, у хардвара в этом плане гораздо более щадящие системки так как калькуляцию 3д акселератор берёт на себя
В каких играх промежутка 2000-2004 самый ламповый графон? Чтобы прям хорошая работа художника, качественные лайтмапы.
>>4854268Gunman Chronicles? Но там графон очень прыгает между топовым и устаревшим. Ибо это изначально как мод разрабатывался. Но голдсорс они неплохо заюзали.
>>4854256Я нихуя не умею. Альсо хуй знает что они там делают. У досбокса куча форков и билдов и они что-то тоже делают. В общем хуй знает вообще.
>>4854268Это ж дохуя субъективно.Мне до сих пор покоя не дают ламповые тени от источников света и реалтаймовые полные отражения (утраченные технологии древних) в Blade of Darkness.
>>4854282>реалтаймовые полные отроженияВ рейтрейсинге теперь это возможно без костылей и просто, но только это жрёт дохуя. В общем жди возвращение подобного через годиков 5.
>>4854267О, да, текстуры не подметил.Хотя лично люблю без фильтрации. Когда такое разрешение у текстур - она тебе мылом в ебало плещет.>Ну и софтварный рендер требовал топовый проц, у хардвара в этом плане гораздо более щадящие системки так как калькуляцию 3д акселератор берёт на себяТак это ясно, но этого на видео не увидеть.Да и учитывая как быстро тыквились видяхи и как шустро росли процы в те годы, ты мог купить среднепеку через год после йобапеки соседа и иметь такой же перфоманс по идее.
>>4854281Ты можешь помочь уже репортя баги.А так - вкатиться в ойти через попенсорс даже почетно.Начинаешь САМООБУЧАТЬСЯ вместо капчевания и через год уже листаешь офферы на личной яхте чтоб выбрать который успеешь до приезда пиццы флорентины выполнить.
>>4854285Ну тогда росло всё и на следующий год у тебя все компоненты устаревали. Или устаревали ещё до их выхода лол - ку2 на максах стал играбелен через.. пол года? >без фильтрацииНорм но на большей части софтваров разрешение не поставишь, а адекватные игры позволяют в хардваре это разрешение отключить.
>>4854286Не, покупать 2080ti сейчас как покупать VooDoo Rush! В начале 1997ого. Я думаю только со следующего поколения и когда это будет в консолях с этого будет выхлоп.
>>4854293А я Ампер и жду. Гляну как сравнится, какой ряд, что с текущей линейкой будет - и можно справедливо решать, что нахуй не надо.
>>4856916Мне нравится когда 2д руками нарисовано. А в 3д очевидный профит в возможности менять перспективу и масштабировать.
>>4856934Перекатись в новый тред, обсудим, че тут сидеть-то?Мне тоже нравится ручное 2д.Я вижу твою точку зрения.При тех же усилиях она даст меньшую ламповость графона.СУБЪЕКТИВНО О КАКГо в новый тред, метрики ламповости сравнения 2д и 3д придумывать!