>>4837478Вегасошизика-семена уже забанили чтоли? А то он один за 3х писал, если его убрать, действительно только молодые шутливые останутся
>>4837495К примеру, насколько эта игра популярна у олдфагов сейчас? Есть ли какие нибудь интересности в игре? Секреты? Прохладные? Плюс не видел, чтобы обсуждали отыгрыш.
>>4837495В какой фракции хотели бы состоять и почему?Плюс почему начиная с говнотрешки игра потеряна?
>>4837499Все пасхалки заодно с кулл сторями еще в середине нулевых расписали, классика умерла, то что сделал тодд уже другое, вообще не понимаю причем тут тру олды проходившие в 98-ом классику, они уже за пенсией в очереди стоят, только псевдоолды изображают из себя защитников говноедлов-обсидианов
>>4837499Ну в смысле "популярна сейчас"?Это как любимый фильм - ты его посмотрел дофига раз, знаешь каждую сцену наизусть, но последнее время все равно уже не смотришь, потому что смысла в этом не дофига.Какой отыгрыш, ты что, поехавший?>>4837503Братство стали, разумеется, лол. Доступ к хайтеку на развалинах мира это вам не хрен собачий.И не с трешки потеряна, а после нью вегаса.
>>4837428 (OP)>Sap>ГЕЙ>геймАЧ>Ъ>расово верного>призываютсяКакой же ты раковый. Как ты вообще в них играл, если ты моложе указанного на обложках возраста?
>>4837499> Есть ли какие нибудь интересности в игре? Секреты? Прохладные?Самое охуенное что дают первые фоллачи это ощущение исследования для тех, кто еще ни разу в них не играл. Охуенно то, что ты не знаешь что тебя ждет дальше, не знаешь как будет лучше и видишь в конце как меняется мир в зависимости от твоих действий. Первые прохождения - лучший экспириенс и чем меньше знаешь об игре, тем лучше.
>>4837529Двачая. Я вообще охреневаю от всех этих людей а я таких последнее время очень часто встречаю, которые еще не запустив игру уже требуют мануалы, советы, оптимальные прохождения, секреты... По моему опыту как раз понимание игры - это и есть 90% фана от неё.
>>4837906На оппиках самый лучший фоллаут, с настоящей реиграбельностью, отыгрышем и проработанным миром.
>>4837955Проебали ролевую составляющую к хуям, хуже только БоС или шелтер. Полностью в ноль. Даже в 7б есть пародия на ролевую систему.
>>4837959Да, потому что игра стала про отстрел большого количества врагов на картах, и применение боевых и стелс навыков.
>>4837961А говоришь "годный спин-офф", когда возможность пройти игру не применяя боевых навыков своих или напарников проебали.1: Включаешь самоуничтожение бабочки и забалтываешь владыку/включаешь бонбу2: Включаешь защиту от госпереворота и просишь гранита подсобить.Т: Хуй.БоС: Хуй.3: Хуй.НВ: Включаешь самоуничтожение хидден велли и убалтываешь легата и генерала. В теории и за есмена можно пройти, вытаскивание хауса не требует применения боя.Гм. И за НКР вроде тоже можно, притом за них наименьшее число пострадавших будет.4: Хуй.7Б: Хуй.Почему обязательно надо было игры проходимые только через бой делать?Таким макаром можно реально про стратегию говорить, такой-то геноцид устраиваешь.
>>4837996Кому ты лжёшь? В третьей части можно уболтать Отема сдаться, а Эдема самоуничтожиться. Вот тебе и мирное прохождение.
>>4837996Так они поставили перед собой цель - сделать упор только на сражения и геймплей в этом направлении. С задачей справились. Если не ждать тонны диалогов, как в остальных частях, то играется нормально.
>>4837999Площадь перед ГНР - обязательный толстяк в зубы.Зачистка от орков очистителя.Зачистка от анклава очистителя.Без абуза игра не проходится, она просто про бой, себе-то не ври.>>4838005Зря сделали, нахуй такое надо?
>>4838007Ну и? Всё равно её можно пройти без убийств. Тем более ты приводишь в пример эпизодические ситуации, но факт есть факт: можно пройти игру красноречием.
Вы серьезно тут пиздите про то, что трешкокал можно пройти никого не убивая?Что за жир-парад? Я тоже хочу атомы Тодда заработать, как вы вписались?
>>4838245Но я умею толстить.Смотри:Трешка - лучшая игра серии, такая-то атмосфера, такая-то свобода, и это самое главное, а в чем они заключаются - я не скажу, это очевидно любому взрослому человеку.
>>4838267Вообще расклад таков:Fallout 1&2 — утиный кал.Fallout 4&76 — зумерский кал.Fallout 3&NV — душа, лучшие игры в серии.Кто не согласен, тот утка/зумер.
>>4838283>Fallout 1&2 — шедевры для бумеров. >Fallout 4&76 — неплохие игры для зумеров. >Fallout 3&NV — блумерский кал.Пофиксил, теперь правда.
>>4838283>>4838328Fallout Tactics > Fallout 76 > Fallout 3 > mocha > Fallout 4 > govno > Fallout Shelter > smert merzkaia ot narkotikov > Fallout New ShitasВот теперь идеально.
>>4837433Но подделки-то, это все, что после первого нахуевертили. Без Боярского несмогли в адекватность даже в двушке.
>>4839962В двушке шизоиды повторяющие чьи-то мантры могут штук пять-десять претензий назвать которые по сути лулзы ради лулзов.Игра больше и лучше во всем.
>>4839974Игра проебала лор. Игра проебала атмосферу. Игра проебала нормальный генератор случайных встреч. Игра состоит из лулзов ради лулзов процентов на 60.
>>4839992>>4839997>лор>наскоро сшитый из референсов к Максу и постапок-новеллок задник для истории про злого волшебника в башне и его орков
>>4840014Ну так да, он такой фундаментальный получился. Плохо, что после второй части абсолютно ничего нового не придумали, а то, что придумали - получилось говном.
>>4839992>Игра проебала лорНа месте, полное продолжение как и полагается оному. Это все равно что спиздануть что сиквел проебал оригинал, т.к. что-то изменилось.>Игра проебала атмосферу."Атмосфера" которой всякие дауны кичатся - полная 100% субъективщина которую никто никогда так ни разу и не формализовал.>Игра проебала нормальный генератор случайных встреч.Пиздёж.>Игра состоит из лулзов ради лулзов процентов на 60.Всё, тут понятно, что я говорю с шизоидным хейтером.Если ты, конечно же, сможешь мне доказать, что там действительно 60% - то я, безусловно, извинюсь и продолжу диалог.Иначе с таким пиздоболом общаться нет смысла.60% лулзов, охуеть.Он даже метрики не скажет, он скажет что и не собирается со мной общаться, уверен.
>>4840021> Плохо, что после второй части абсолютно ничего нового не придумали, а то, что придумали - получилось говном.Ай, не пизди. С сюжетной точки зрения tactics очень даже ничего себе.
>>4840027>На месте, полное продолжение как и полагается оному.Говорящих Death Claw не бывает. Способных к воспроизводству супермутантов не может быть, ибо так работает FEV -- читай голодиски. Военная база -- один сплошной гэг. Нью Рино -- один сплошной гэг. Вместо калссической фантастики половину игры заменили на криминальное чтиво. Если это и сиквел, то фарговскому Wasteland.>>4840014>наскоро сшитый из референсов к Максу и постапок-новеллок задникМаловато ты книжек читал и фильмов про постапок смотрел. Их там далеко не одна штука далеко. Только сшито все так, чтоб оно смотрелось цельным. А не "тут у нас хаббардисты, тут у нас мафиозо (непонятно чем промышляющие), тут у нас киношные ниньзя, а здесь Волшебник из страны ОЗ; зацените, пацаны ЛОЛ".>>4840027>"Атмосфера" которой всякие дауны кичатся - полная 100% субъективщина которую никто никогда так ни разу и не формализовал.Бла-бла-бла. Отношение количества смехуеёчков ради смехуёчков к нормальному сюжету; и отношение нарочито подчеркнуто заимствованного контента к произведенному самостоятельно.
Просто к нам массово зашел сначала второй фолач, вот уточки до сих пор критического восприятия по его поводу и не выработали.
>>4840063Ну так-то он сильно обманул ожидания игроков, да и на выходе работал не слишком хорошо, что подлило масла в огонь, поэтому его провал вполне ожидаем. Но вообще мне жаль, что тактикс провлился: игра далеко не самая плохая.
>>4840074Большая часть контингента этой доски состоит из зумерков-дегенератов, для которых обла с пушками — игра детсва и первый "фолач", оригианлов они даже не видели. Забавно, что именно эта тупорылая масса громче всех про уточек и крякает.
>>4840027>>Игра проебала нормальный генератор случайных встреч.>Пиздёж.Стоящие шестиугольничком кротокрысы никогда не напрягали? Или три половиной карты пещер? В первой игре встречи генерит скрипт, в двушке тупо таблица. И даже многие карты сделаны так, что игроку с противниками банально тесно на них -- негде разместить, кроме как шестиугольничком морда в морду.
>>4840067>Говорящих Death Claw не бывает.А еще не бывает турбоплазменных винтовок и ФЭВ.0/1>Способных к воспроизводству супермутантов не может быть, ибо так работает FEV -- читай голодиски.Их и нет. 0/2>Военная база -- один сплошной гэг. Это целый омаж на первую часть, как и Шейди.0/3>Нью Рино -- один сплошной гэг.Когда ты уже начнешь что-то по делу писать кроме своей пиздоболии "НИПАНРАВИЛАСЬ ЗНАЧЕТ ГЕГ ЗНАЧЕТ ГАВНО"0/4>Вместо калссической фантастики половину игры заменили на криминальное чтиво.Сука, тупой пидорас.Пять страйков.На прошлый пост про 60% ты не ответил, удобно проигнорировав.Тупорылый малолетний хейтер или тролль.Иди на хуй. Скрываю твои ответы, чмондель.
>>4840104Извини, , супермутанская подстилка, наступил на твой импринтинг. Ты же любишь большие зеленые хуцы? Второй фолач для тебя.
>>4840113Загорелся? Чувства вкуса и эрудированности у тебя нет. Культурная среда, из которой растет превый фол существовала задолго до его появления. Но тебе-то не вдомек. И да, вкус бывает развитый, и не развитый.
>>4840113Если кто не вдруг не является тупорылым двушкохейтером - напрямую не отвечайте.Этому говну, кстати, тоже не отвечайте, двушкохейтер - не человек, а понос пизды.
Если ты, чмоха, думаешь, что я собираюсь читать кал который ты из пустоты в черепе извергаешь - то старайся быть краток, тогда может быть и успею заметить, чем ты серешь.Такие пидорасы как ты - не люди, это давно понятно стало.Фактов у вас нет, только троллинг. На любые вопросы субъективщина, никакой метрики, простой хейт с целью желчно отравить всем настроение.Ты мразь и урод.На этом я закрываю тред, соси хуй.
А я просто оставлю это здесь. Для тех у кого своя голова на плечах имеется.https://www.youtube.com/watch?v=vbCxcq4Q3ws
>>4837428 (OP)Начал до нг проходить первый фолач в первый раз, сначала было ок, но потом заебало и дропнул на джанктауне. Просто отвратная хуйня, когда город поеделен на зоны и между ними надо мышью кликать. Во второй части также?
>>4840209Он был ведущим гейм-дизайнером вообще-то. И всю дорогу одергивал Фарго с Уркхартом, иначе бы первый фолач уже бы вышел бы похожим на Вестланд. Это, к слову, и послужило основной причиной ухода Боярского, когда второй фолач был готов всего на треть. Не смогли с Фарго ужиться характерами в одной студии и имели постоянные творческие разногласия к тому же. Доделывали как Уркхарт, Фарго и Эйвелон, потому и получилось что получилось -- одёргивать стало некому.
>>4840228Так же, тащемта. Но когда ты во всех частях грода побываешь становится проще: можно сразу с карты в нужную зону входить, без дополнительной беготни по локации.
>>4840228>город поеделен на зоны и между ними надо мышью кликатьИ что, ещё придерись что весь мир не ввиде одной большой локации.
>>4840088Как тактика - неплохая, но плохая как Фоллаут. Это гибрид Джаги с ККНД, а не фолач, тащемта.
>>4839962Вообще то душу в фаллаут 1 вдохнул Андерсон, именно он нарисовал половину дизайна, гексы, тайлы и все остальное, из чего собраны были и первый и второй фаллаут
Самый первый фолач - 10 из 10. Мрачный, сука, как сам жнец. Апокалипсис показан на все сто десять процентов. Очень много оригинальных идей в дизайне и лоре, начиная повсеместным арт-деко, мега-убежищами и заканчивая крышками в качестве валюты. Музыка - просто один из эталонов индастриал-эмбиента, пусть и собран из стандартных библиотек звуков. Жаль что игра не доделана толком. До сих пор горит от того, что бронебойные патроны даже после всех патчей нормально не работают из-за фатального бага в движке, а ряд концовок забагован.Вообще первый фолач с самого старта кривой, потому что был задуман тупо как бумажно-карандашная ролевуха, делалась на коленке за доширак полутраинвалидами, и продалась как говно на фоне всякой 3д и реалтаймовой йобы.Да, игра атмосферна и напряжённа настолько, что после прохождения хочется заварить чай и подумать о вечном. Здесь нельзя сто лет шароёбиться по пустоши. 110 дней проебал - супермутанты вырезали всех гулей. А если ты вырезал супермутантов раньше, то через месяц придёт подкрепление и гулям окончательно придёт пиздец, и если хочешь хорошую концовку - то будь добр кабанчиком метнуться в Собор и порешать Создателя. Нелинейность, заложенная в игру огромна - по сути у игрока три глобальные задачи, которые он может решить в любом порядке на время, пусть даже если игра предлагает изначально лишь один способ прохождения Некрополь-Марипоза-Собор.Хаб - просто сука огромный и охуенный постапок-город с кучей всякой годноты! Свечение - просто отличный пример, как можно нагнести саспиенс безо всяких зомби, монстров и скримеров. Просто заброшенная излучающая дыра без каких-либо врагов кроме пары роботов. Но сука, какое же стрёмное место! Но чем ближе игра к развязке, тем более и более уёбищными становятся локации, например - Лос-Анджелес ака Могильник тупо не доделан до конца! Половина квестов и персонажей похерена нахуй! Последователей Апокалипсиса нельзя спасти, что идёт против канона ебаного! Пиздец! Гильдия воров существует только ради одного квеста, где тебе дают электронную отмычку, которую можно толком применить только вроде на Марипозе. Это уровень ЖРПГ, ёпт.Да и хуй с ним, заебись была игра, пусть даже и не доделанная. Всё таки было какое-то дурное очарование в её простоте. Концовка просто 10 из 10. Гримдарк как он есть. Ну и гуро ещё из смотрителя можно сделать отменное. Я хз, кто там на анимациях работал, но разрывает его на шаурму просто мегаэффектно.А потом был второй Фолач, который я перепрошёл совсем недавно. Так вот он тоже, сука, недоделан, но атмосфера там проёбана просто к хуям. Там действительно слишком много смехуёчков, каких-то отсылочек и прочего-прочего. Якудзы, которые неясно откуда вообще взялись, ибо японцев в игре нет (может, это триады?), и которые бегают только с холодным оружием. Сай-фай элементов тоже куча, хотя они там не пришёй пизде рукав. Мемасы блядь всякие с Монти Пайтоном. Эх. Но хуже всего это минимум десять-двадцать минут в первой деревне, где ты сначала сто лет пидоришь по храму испытаний (сука, какой уёбок решил что это будет нормально вставить такую локу в самом начале игры?!) а затем скипаешь сотни кб диалога, чтобы тупо выйти из деревни.Лор пиздец просто - выходцы из убежища за каких-то 70 лет опустились до уровня аборигенов, при этом ведя торговлю с внешним миром, который там скакнул вперёд цивилизационно. ГЕКК, который лежит у Когтей смерти в Убежище 13. Анклав ещё этот блядь, который словно в самом конце разработки вхуярили, когда вдруг поняли что воевать особо-то и не с кем. Серьёзно, они за всю игру появляются только пару раз, эпизодически, на полшишечки. По сути можно тупо въебать на вышку, сказать врачу-палачу что он сосёт хуй и тот убъёт половину мирняка на базе. Хорриган тупо появляется чтобы разъебать всех, но если спиздить карточку президента (а тут можно даже с отрицательной кражой так провернуть), то можно и нужно тупо врубить турели против этого пиздец какого монстра, и расхуярить его даже с силой на единичке. Ну и опять же другие локи и общая концепция игры не проработана толком. Если вкачал лазерное/тяжёлое вооружение, то придётся сто лет ждать, когда же оно появится у вас на руках. Купить либо денег нет, либо патронов, либо все магазы максимум 10мм патроны гоняют. Нахуя нужна локация Сан-Франциско просто нахуй не ясно. Масштабы как у Нью-Рино, а роль минимальная - максимум как аэродром подскока перед Наварро или обоснование для существования Братства стали в этом месте. Несколько разумных компьютеров, когда как в оригинальном фолаче был лишь один, и то как сверх-проект ВС США.Трёшка это позор банально. Лор тупо уничтожен. Беседка тупо не понимала, походу, что они вообще собираются сделать, и поэтому слепили какую-то хуетень. Реально Обливион с пушками.Нью-Вегас уже нормально как РПГ, довольно лор-френдли, пусть и на уёбищном движке. Один у игры минус - канон берётся от двушки. А это сразу превращает игру в симулятор ковбоев, пусть и охуенный, будем честны. Нью-Вегас, если рассматривать отдельно от Фолача, то охуенная игра сама по себе с кучей квестов, мелочей и прочего.Самое лучшее развитие серии, которое можно себе представить - это полный ремейк первой части с доведением её до ума (был ведь Fallout 2 restoration project) и продолжение игры по канону и лору первой части. Без ебаного анклава, без когтей смерти, без НКР, без Сан-Франциско, без Монти Пайтона, без всего вот этого. Но после выхода F4 надежды на нормальное существование фолача вообще ноль, а 76 сразу показала что Беседка на сто процентов состоит из рукожопых криводелов.23 года-с нyльчика-кун
>>4840769>Гильдия воров существует только ради одного квеста, где тебе дают электронную отмычку, которую можно толком применить только вроде на Марипозе. Это уровень ЖРПГ, ёпт.Ей можно взломать дверь БС без агра от охраны и так миновать Свечение. Баг наверное, но полезный, если в очередном прохождении лень туда идти.
>>4840228> Просто отвратная хуйня, когда город поеделен на зоны и между ними надо мышью кликать. Ой, ну, блядь, извините, игра должна была работать на 16 мегабайтах оперативки и проце на 100 мегагерц.
>>4840769>Музыка - просто один из эталонов индастриал-эмбиента, пусть и собран из стандартных библиотек звуков.Вообще то этот эмбиент собран из эмбиента, насэмплирован и сведен по собственному разумению, простым языком попизжен с популярных сборников. Туда даже апекс твин умудрился заехать.https://www.youtube.com/watch?v=orAnm1yM_ZI
>>4840769> Но хуже всего это минимум десять-двадцать минут в первой деревне, где ты сначала сто лет пидоришь по храму испытаний (сука, какой уёбок решил что это будет нормально вставить такую локу в самом начале игры?!) но ведь это почти 1 в 1 выход из убежища в первой части.
Слыхал что что некоторые модельки сперва лепили из пластилина чтобы использовать как базу для рисования.
>>4840067>Способных к воспроизводству супермутантов не может быть, ибо так работает FEV -- читай голодиски>Нью Рино -- один сплошной гэгА всё потому, что обе эти вещи придумал Авеллон - самая переоценённая в комьюнити персона. Он ещё потом в ответах на вопросы, которые позже пафосно назвали БИБЛИЕЙ ФОЛЛАУТА, оправдывался, мол Маркус, обрюхативший шлюху - это шутёха такая.
>>4840950Хроно триггер вышел на 2 года раньше. Тех часть фоллаута - говнина тупорылая от ебланов неумех.
>>4840769>сто лет пидоришь по храму испытаний (сука, какой уёбок решил что это будет нормально вставить такую локу в самом начале игры?!)Я могу понять бугурт с храма испытаний от ньюфажины, которая наслушалась возгласов про олдовый вин тысячелетия и кинулась без прочтения мануала сразу играть, не разобралась в управлении и сгорела. Но какие могут быть претензии к храму от человека, который уже прошёл первую часть и разобрался в механике? Тем более, в мануале все механики разбираются на примерах врагов и предметов из храма, а в конце буквально прямым текстом написано прохождение начальной локации. Про сотни кб диалога В РПГ, блядь, вообще в чём бугурт? Ты её на стриме одноклассника проходил, что ли?
>>4840568Это внешняя, изобразительная часть. Ведущий гейм-дизайнер это не художник, как ты почему-то себе придумал, а человек, который делает "скелет" игры, задавая общее направление. И который "сшивает" всем компоненты вместе: и музыку, и арт, и лор, и диалоги, и квесты; решая, что и как использовать, а что откинуть.Это мы Боярскому дожны в ножки кланяться, что в первый Фол поселение разумных енотов не завезли. И что Гадюк в том виде, как они описаны в отброшенном диздоке, в игре нет. И что от Монти Пайтона только намёки для тех, кто в теме, а откровенно гэговых локаций одна лишь база воровской гильдии с Локсли во главе. Западные фанаты стенают, мол "ресторешн надо", а, если разобраться, практически всё, что было забраковано — откровенная дичь.
>>4841265>Хроно триггер вышел на 2 года раньшеЛишь бы спиздануть.Стартовый город в презент тайм с ярмаркой на сколько частей поделён? На три или четыре?Все индоры вынесены на отдельные бэкграунды с загрузкой.Побегушки по этажам башен с загрузками на самом деле просто захардкоженными затемнениями экрана и телепортами каждые две секунды до сих пор с содроганием вспоминаю.
>>4841290Я тебе про общую тех часть, а не структуру локаций. Фоллаут это просто кошмар нахуй, это просто худшая техчасть среди всех игр, что я проходил в детстве. А я блядь играл в какие-то парашные кустарные поделки, которые ныне даже не представляется возможным загуглить, чтоб доказать вообще их существование.
>>4841292Общая тех. часть всех игр на СНЕС - заслуга технарей Нинтенды, при чём ту Шквар, Ених и ХТ?Добрая половина удобностей захардкожена в архитектуру системы.
>>4841259Не-а. Дезкловов говорящих протолкнул Фергюс. Но ему, по крайней мере, хватило яиц в этом признаться, когда еще в старые времена фанаты однушки (а других тогда не было, ЛОЛ) взбурлили.А Библию Фоллаута, да, в отличие от Библии Дум, писали пост-фактум, а не заранее. Так что Авеллон там уже вертел жопой, как пиратская шхуна, уходящая галсами от испанского галеона, чтобы хоть как-то две игры в рамках одного лора и одного таймлана совместить. Потому что они друг другу сильно противоречат не только стилистически.Но хуесосить надо, преимущственно, Фарго, ибо он был больше на административной должности, но всех там давил своим авторитетом, считая, что Фоллаут должен быть продолжением его игры. Которая, при всей революционности для своего времени, была сюрреалистическим гэгодромом.
>>4841295Я играл во многие игры и тех часть фоллаута лежит на дне бочки с говном. Абсолютно ничего нормального, о хорошем речи вообще нет, не было в тех части фоллаута. Абсолютно все сделано через жопу и криво просто пиздец. Если честно, то я подозреваю, что балдурач так взлетел лишь по той причине, что поиграв в фоллаут люди начали массово умирать от кровопотери после выкалывания себе глаз во время игры в фоллаут и когда балдурач не вызвал такой реакции, то его раскупили десятикратными тиражом относительно фоллаута. Но больше всего у меня подгорает от местных говноедов тупорылых, которые еще смеют хавальник свой открывать и защищать техническое куколдство фоллаута.
>>4841266Я не он, но у меня бугурт от храма по совершенно иной причине. Весь храм, вся деревня с племенем, это одна такая большая шутейка. Их сделали не ради какого-то далеко идущего умысла, а специально, чтоб у игрока, знакомого с первым Фоллаутом, когнитивный диссонанс вызвать. Большинство фильмов и книжек жо того времени, которые описывают изображенный в игре постапок, делают это с позиции сохранившихся осколков старой цивилизации: выходцев из убежишь/бункеров, возвращенцев с Луны или из другого космического полета, размороженных (которые те же выходцы, считай) или мимокрокодилов. А тут на тебе примитивное племя, деградировавшее за поколение до поклонения духам предков. Кушай не обляпайся. А потом послабление делают, интерфейс-то не переделали, ПИПБОЙ нужно как-то обосновать. В каком-то гэговом артхаусном постапок-кинце, типа Семиструнного самурая, было такое племя. Типа, во время катострофы летела в одном самолете футбольная команда с тренерами и болельщицами. Типа, они удачно разбились, что почти никто не погиб, а выжившие превратились в дикарей. Теперь они поклоняются Великой небесной птице.Одно поколение, напомню. Вот от этой ненужной и натужной надуманности и воротит. Не воспринимается всерьез ни племя, ни сам герой, ни его основная задача, ни, как следствие, основной, как бы, сюжет игры. А это фатально для РПГ.
>>4841302NIet. Там все проще было. Многие школяры, увидев изометрию покупали игру, думая, что это диябла, а потом исходили на говно от того, как их жестоко обманули. Сформировалась репутация. А балдурач так взлетел, потому, что он фэнтези. В те времена было так РПГ=ДнД=фэнтези. Для кого-то фолач стал глотком свежего сайфайного воздуха в этом болоте, а для многих тру-Ъ компутерныхрпгушников он стал бочкой радиоактивных отходов, ЛОЛ. Потому что не фентези.
>>4841259>оправдывался, мол Маркус, обрюхативший шлюху - это шутёха такая.На самом деле-то все было куда проще. Студия разрослась в размерах. Чтоб дать объемы диалогов наняли посторониих мимкрокодилов, которые писали диалоги ради диалогов, без понимания целого. И человек, которые писал конкретно это текст для Маркуса даже не заыбыл одну из ключевых особенностей лора, он ее банально не знал. А что дальше этот момент прохлопали, говорит о качестве контроля.
>>4841329Ну какой блэт стимпанк, когда там основной селл-поинт это конфликт между магией и технологией? От того что фэнтези перенесли в, условно, 18 век оно фэнтези быть не перестает. Also не забывай, что на тот момент имена людей из Тройки уже были раскручены, так что это Фоллаут в значительной степени продавал Арканум, а не его декларативный стимпанковский сеттинг. По технической части, кстати, Арканум примерно на таком же уровне как и Фоллаут. В чем-то лучше, в чем-то намного хуже. Тим Каин же движок писал, что там, что там. Просто в Фоллауте использовались еще и куски от более ранних игр Интерплей, скриптовая машина от Клингонской академии, если что. есь активный контент написан на Стартрек Скриптинг Лангуадж.
>>4841341>в чем-то намного хужеЭто в чем же? Тех. часть у него отличная, играется даже сейчас хорошо, не то что вязкое говно под названием фоллаут.
>>4841312Вот етот прав, племена в фоллачах вообще не нужны, они только атмосферу руинят. Все из-за Авеллония, он этими племенами успел и в нью Вегасе поднасрать.
>>4841312>А тут на тебе примитивное племя, деградировавшее за поколение до поклонения духам предков.Так племя уже было в Калифорнии, индейцы все дела, и это не они деградировали, а дебилы в городах. Вообще вся эта tribal тема идеально вписывается в игру.
Почему вы вставляете матные слова где нужно и не нужно? Вы думаете, что так убедительнее, вы пытаетесь придать вес тому что говорите?
>>4840769Двачую полностью насчёт двушки. Чтобы просто вы понимали, почему такие к ней претензии. Сравним начало и конец. Начало первой части - ты выходишь за двери убежища, перед тобой лежит труп твоего предшественника (сразу нагоняют атмосферу). В инвентаре у тебя есть пистолет, нож, кастет, набор стимпаков и фонариков. Игра тебе сразу говорит - играй тем билдом, что ты выбрал. Сама пещера с убежищем проходится уверенно и позволяет освоить боёвку. Теперь, что нас ждёт в Храме Испытаний. Начинаешь с голой жопой и копьём. Выбрал пистолеты? Сосёшь. В итоге весь храм превратился в череду промахов по муравьям и анальному дрочу рандома. Нет никаких логических объяснений, что это за место, откуда там ловушки, монстры, но при этом там есть горшок со взрывчаткой и аккуратно расставленные сундуки с порошком и противоядиями. А знаете, что могло улучшить Храм? Сраный пистолет-самопал, который должны были добавить в игру для нормальный игры огнестрельным билдом, но вырезали в итоге. Теперь про конец - Могильник и Сан-Франциско. Оба города из лейт-гейма, оба не доделаны. Но сравним идею, стилистику и наполнение. Могильник - руины огромного Лос-Анджелеса, чьи полуразрушенные небоскрёбы потихоньку догнивают, став своеобразной могилой для тысяч скелетов. На этих обломках маленькими островками существуют поселения пытающихся выживать доходяг. Кто-то даже смог заставить работать старый оружейный завод, а некоторые идеалисты занимаются штудированием старых книг с целью восстановить цивилизацию. Да, это всё больше существовало в диздоке, чем в актуальном контенте, но даже та малая часть вполне себе доставляля.А что Сан-Франциско? С ходу тебе срут на голову лором уровня "подводная лодка китайцев пережила ядерную войну, местный экипаж расплодился как кролики и стали поклоняться борткомпьютеру как императору". Ну вы поняли, нам с ходу суют какие-то тухлые мемчики и стереотипы уровня ЫЫЫЫ КИТАЙЦЫ ЯБУЦА КАК КРОЛИКИ ЫЫЫ ЕМПЕРАТОР ЫЫЫ. Но это лишь пол беды. Само наполнение города - это дичайшая шиза и набор слабо связанных между собой гегов. Тут у нас война двух школ кун-фу; саентологи с Бредом Питом, которые хотят улететь в космос; огромный нефтетанкер, который просто так по приколу стоит, и в нём живут какие-то левые бомжи, а в трюме толпа творений Создателя, которые хуй знает что тут забыли, но вроде как они стали просто рядовыми монстрами (внутренний лор - соси). Ну и как я мог забыть толпы якудза (чиво, блядь?) с вакидзаси, которые патрулируют окрестности Сан-Франциско.
>>4841248>>4841266Ебать-колотить. Берёте любой спидран и смотрите, как быстро спидранер дойдёт до мировой карты из стартовой локации. В первой части это пещера - 15-20 секунд. Во второй части это несколько секций храма с разветвлениями и две секции деревни на 1:30-1:50 минуты.Т.е. даже у спидранеров, которые выжимают каждую миллисекунду из игры, вступление в двушке занимает в 5-6 раз больше времени, чем в первой части.В первой части независимо от параметров персонажа можно было пробежать пещеру, встретив ну от силы двух-трёх крыс, которые запросто разрывались на куски 10мм даже если у тебя был небоевой билд. В двушке тебя заставляли проходить этот ебаный храм с кучей муравьёв, которые могли убить запросто, если у тебя хуёвый билд, потому что требования у рукопашной и холодного оружия к скилу выше, чем у малого огнестрела. И ладно бы тупо пробежать дали, нахуя головоломки с бомбами, взломами, плитами-ловушками и бугаем в конце? Чтобы игрок вообще заебался ждать, пока игра соизволит начаться? Ну и с точки зрения логики храм хуйня полная, потому что дикое племя в постядерной пустоши никогда бы не смогло такую громадину в скале высечь всего за 70 лет.Вся двушка, если подумать хорошенько, это куча хороших идей, которые тупо кинули в одну кучу и сделали как могли. При этом баг с бронебойными так и не починили, сука! Теперь они вообще дамага не наносят никакого! У них чё, бета-тестеров не было что ли?>>4841249Говорящие головы сначала лепили из глины, раскрашивали, а затем сканировали и переносили в 3д-редактор.
>>4840769>Эх. Но хуже всего это минимум десять-двадцать минут в первой деревне, где ты сначала сто лет пидоришь по храму испытаний (сука, какой уёбок решил что это будет нормально вставить такую локу в самом начале игры?!) а затем скипаешь сотни кб диалога, чтобы тупо выйти из деревни.Там минимум пять квестов которые ты просрал, типичный неосилятор ф2.
>>4840769>Самое лучшее развитие серии, которое можно себе представить - это полный ремейк первой части с доведением её до ума (был ведь Fallout 2 restoration project) и продолжение игры по канону и лору первой части. Без ебаного анклава, без когтей смерти, без НКР, без Сан-Франциско, без Монти Пайтона, без всего вот этого.Бро, не трави душу. Ох как бы сыграл в такой Fallout 2 Serious Edition... Только вряд ли кто-то уже сделает, это нужно две трети игры, по сути, выкинуть и переделать с нуля.Fallout 2 Restoration Project только лишь добавляет в игру какую-то часть недоделанного контента, по которой остались диздоки. А что ремейкать в первой части? Там тоже есть Restoration mod, который практически все важное у же вернул: нескольких персонажей и марш армии супермутантов по Пустоши с постепенным захватом городов. Получение хороших концовок, вроде, тоже доделали, как и отображение брони на партейцах. Оставшиеся в диздоках локации таковы, что это скорее хорошо, что их не вставили. Местами — очень хорошо. Оставшиеся недоделанными персонажи тоже процентов на 30 пригодны к использованию в игре, так как больша их часть уже просто лишними получаются. С пяток квестов в Бонеярде доделать можно, включая шпионский. На этом, как бе, все. Все что сверх будет уже обычным васянством. Не то чтобы я против иметь побольше поселений в пустоши первфола, но это прсто уже будет не про лор и канон, а про объёмы.
>>4843488>сыграл в такой Fallout 2 Serious EditionНахуя вам тогда фаллаут? Есть вастленд, есть всякие инди постапаки всех мастей, уж если настолько далекую от основной серии уходящую развилку хотите, то от вселенной реально ничего не останется
>>4844238Ну так второй фолыч и пропитан стилистикой вейстландов от и до. От этого и хотят избавиться.
>>4840769>Самое лучшее развитие серии, которое можно себе представить - это полный ремейк первой части с доведением её до ума и продолжение игры по канону и лору первой частиДвачую. Сам размышлял на тему того, как можно было бы спасти серию если бы права перешли от Бесезды к кому нибудь получше, и неизменно приходил к выводу что всё, что было после второй части, и, частично, то, что было во второй части, нужно попросту вычеркнуть.
Решил тут на днях почему-то пройти Ф2, вроде как десять лет назад проходил в последний раз. Я уже вроде вырос и поэтому решил не громилу с пушками делать как обычно, а харизматичную девочку, котороая собирает свою армию и проблемы решает умом. Так вот, пати из 5 компаньонов это ад и содомия, микроменеджить каждому инветраь с этим слоу интерфейсом, ждать пока доходяги дойдут до тебя, чтобы наконец начать бой, остовлять-забирать всех/некоторых из-за ограничений локаций, ПОСТОЯННО ВЫТАЛКИВАТЬ ИХ ИЗ ДВЕРЕЙ БЛЯДЬ. А самая боль, что главная цель для врага это все равно ты, поэтому не можешь в стороне пиво попивать, пока мальчики воюют за принцессу.Ну и как оказалось не всё можно удачно решить при помощи болтовни, науки и ремонта. Часто намного проще и приятнее было бы пизды вломить или украсть, вобщем чувствуется баланс в сторону боевки. Обидно. Пришлось таки мили качать, чтобы не так скучно было.
>>4844238Да какая там в жопу вселенная?! Как раз основная серия от нее камня на камне и не оставила. То, что мы хотим это не уход в сторону, это возврат.
>>4837428 (OP)А я вегас 7 раз прошел, как же хочется вернуться, но я уже просто не знаю что мне там делать. Я и за милишника проходил, и за подрывника, и критобилд делал, и с энергооружием ходил. Что еще можно придумать? Мне на ум приходит разве что поставить себе побольше харизмы и интеллекта, занизить боевые скиллы и пытаться максимально избегать насилия. Животных убивать можно, людей - только в самых крайних случаях и только для самообороны.
>>4844632>побольше интеллекта>избегать насилиятак не бывает, дружище.сам я играл в вегас раза 3 часов по 80 каждый. каждый раз играл одинаково и мне не надоедало. правда эти 3 раза растянуты на 7 лет или на 8. попробуй моды.
>>4837428 (OP)Наконецто, достойный тред про четвёрку, только пики почему то из какого то изометрического гавна мамонта
Сколько можно перепроходить классические фоллачи и ругать Тодда и его ебливион епт тваю мать.Я понимаю что эти части супер годнота и.т.д. и.т.п. но лично я давно свалил во всякие поделки по мотивам некоторые из которых надо сказать даже превосходят чуть чуть оригинал.Атом, енчайзэд, фоллаут невада, фаллаут сонора, олимп 77, рессирекшн 1.5 есть даже с поняшами.
>>4846806> АтомНу такое. Смехуёчки через смехуёчки без баланса.> енчайзэдЭто ещё что?> фоллаут невадаТаки да, ультрагоднота. Фолач, каким он должен быть, уделывает даже двушку.> фаллаут сонораНе вышла и хз когда выйдет, зачем ты обманываешь анона?> олимп 77Очень странное поделие, у которого с фолачами общего только двигло. На безрыбье пойдёт, но не более того.> рессирекшн 1.5 есть даже с поняшамиУнылое васянство.
Из всех фоллачей играл только во второй, вегас и трёшку (обливион с пушками).Второй заценил больше 10 лет назад, взяв диск у двоюродного брата. В переводе Фаргуса. До этого ни в какие подобные игры не играл, ну а первую часть в наших краях уже было не достать в любом виде.Первая попытка провалилась на храме испытаний. Который представляет собой не обучение, а какую-то дичь, как уже аноны тут расписывали.Что? Руководство пользователя? В пиратке от "Фаргуса" его, если не ошибаюсь, нет, но есть ебенейшее примечание от переводчика (скопированное от перевода первой части, лол). Ну и игр с переведёнными мануалами или, прости Господи, бумажными мануалами, которые были столь популярны в западных странах, у нас в лицензиях почти не было, а в пиратках - тем более. За редчайшими исключениями, которые на old-games.ru указаны поимённо. В версии 1С руководство есть, даже удивлён. Итак, обучение ебаное, даже вызов помощи на F1 (да, там есть экран помощи) не проясняет ситуацию, что делать после полной зачистки храма перед бронированной дверью.На этом моя первая попытка закончилась.Вторая началась после проведения полноценного инета в наши ебеня. Ну как полноценного, сраное подобие DSL (ADSL? ага, хрен там, какая-то технология до него). Расчехлил wasteland.ag.ru через internet explorer, отключил картинки, прочитал всё и охуел, заодно скачал несколько патчей под свою версию.Игра тогда показалась неплохой, если проходить почти всё по гайду и пыщ-пыщ расстреливать человечков в случайных встречах. На Нью Рено забил. Особые встречи казались странными и для малолетнего максималиста даже забавными. Пиратские голоса были неплохи, но их маловато на такое большое количество говорящих голов.И вот, решив отыграть из себя утку ИРЛ, накатил полгода назад второй фоллач от 1С, попутно решив устроить экспириенс, близкий к оригинальному. Затем патч, который исправляет баги, внесённые переводом 1С. Затем через час игры патч на нормальное перемещение по карте мира (без него персонаж будет почти летать по карте мира, а рандомные встречи получают шанс близкий к нулю. Почему? Да потому что кривой код, зависящий от частоты процессора). Затем патч на разрешение хотя бы в 800х600, а то иначе совсем слепота.Перевод Фаргуса уёбищен по сравнению с переводом 1С. Это местами ебаный ужас. Нет, первые несколько городов переведены вполне терпимо, но дальше начинается всё больше и больше переводческого кабздеца. Говорят, есть некий очешуенный перевод от "Седьмого волка", который настолько редок и хорош, что его хер найти. Мол, даже лучше 1С. Но я в эту фигню не верю. Поди одна из тех йоба-легенд, которые придумал какой-нибудь полудвачер на какому-нибудь ag.ru, чтобы словить плюсик в карму. Или это сродни тем секретам, что придумал тот-самый-одноклассник, но которых не было.Второй фоллач даже с минимумом патчей и переводом от 1С меня огорчил. Чем? Тем, что он, сука, проходится в 90% случаев по wiki. Там едва ли не у каждого квеста есть несколько вариантов прохождения (это хорошо), только вот многие из них забагованы (это плохо). Поговорил с мужиком раньше срока? На квесте он тебя не пропустит дальше. Трахнул жену мафиозного босса в Рено, сохранился в её комнате, загрузился, ОП-ПА, ВСЕ КОМПАНЬОНЫ ИСЧЕЗЛИ! Навсегда! Хотя на них похрену, они всё равно были у меня грузовыми мулами. Но в итоге пришлось загружать предыдущий сейв. Загрузился в автомастерской после разговора с архаровцами, угнавшими мою машину? Они напали на меня. И пофиг, что дал им кучу деньжат на улучшение драндулета, у них после save/load логика летит к чертям. Ставишь бомбу? При взрыве даже в другой локации она может крашнуть игру. Да, я смотрю на тебя, квест по убийству Бишопа. Часть багов можно решить лишь недокументированными особенностями (типа перемещения через цифры по карте города), либо установкой патча Restoration Project, иными словами - мода на вырезанный контент. Во время последнего прохождения (всё-таки осилил до конца) было много дичи:1) Крысобос-телепат? Шозанах? Гигантская крыса в виде первого как бе босса - ещё ладно, но телепат? Сюда же отнесём крысу - Брейна (отсылка к пинки и Брейну, в урсском переводе - МОЗГ).2) Случайные встречи. Железный дровосек в броне анклава? Ошмётки кита? Мост с вопросами? Отряд рыцарей, ищущий святую йоба-гранату? Только начав играть в зрелом возрасте понял, как это странно и не к месту. Ну а также я успел посмотреть немного монти-пайтоновщины, которая меня ну совершенно не впечатлила. Вкусовщина как она есть. Кому-то "Джив и Вустер" нравятся, что уж тут.3) Говорящие когти смерти? По сравнению с прошлыми пунктами ещё терпимо. Скайнет? Ну офигеть теперь. Смехуёчки и пиздахаханки на каждом шагу.4) Дневник заданий в пип-бое. А также персонажи, которых нельзя снова и снова расспросить о нужной фигне. Где мне искать компьютер на танкере? На среднем этаже? Но надо пройти через нижний этаж, попутно слегка застревая в полу? При том, что в рубке рядом с капитаном уже стоит компьютер? Ни один из бомжей и прочих личностей рядом не знает, где находится ключ доступа для танкера. Пип-бой отмечает только самое важное. Если начал играть после перерыва - то всё, звездец. К счастью, есть вики, т.к. нет желания "жить в этом мире год", как писали некоторые люди (видимо, от отсутствия других игр). Но этот пункт ближе к минусам геймплея, чем к дичи.Итак, прошвырнувшись по пустошам, собрав топливо для корабля, попутно основательно закупившись оружием, попал я на нефтяную вышку. И какие дебилы пишут, что ролик гордо начинающего свой путь танкера - отсылка к Титанику? Тут то мне воображение рисовало уже подсмотренные в вики (чтобы предотвратить все возможные по пути баги) способы убийства глав гада (уговорить подручных! включить турельки!), но всё разбилось о жестокую реальность.Разговор с президентом ебаный. Мы убеждаем пожилого мужика, что он-де плохой и людей убивать плохо (при том, что к этому моменту большая часть игроков поубивала не меньше сотни человек обоих полов). Через пару реплик он такой - "ну ок" и отдаёт приказ на распыление вируса. Этап малопроходим без силовой брони поначалу. К танкеру, который приплыл на один из важнейший объектов Анклава, никто не выходит даже просто посмотреть, всем насрать. но проходишь чуть дальше без силовой брони и тебя начинает миниганить вся карта.Так, что у нас. Племя пленили и вкалывают им какую-то срань. Да, надо освободить. Охрану потом вырежем. Отключить можно только ебанув реактор или убедить главного инженера его херакнуть? При том, что это убьёт всё и вся? Вы ебанутые? Это уже не убеждение, это ебаный гипноз или, как бы сказали анимуфаги, сраный Гиасс убеждения. Ага, бежим к выходу через тюрягу. Что? Пленники без абсолютно нихера сбежали на танкер? Через кучу солдат в броне, которые даже меня прокачанного на 30+ уровне просто-напросто выпиливали? Ну лаааадно.А вот и выход. О, солдатня. Как? Я не могу вас убедить? В смысле? У меня убеждение 130+. Мало? Да вы офигели. Впрочем, хер с вами. Пора ломать турельки. Вставляем ключ-карту президента, включаем Турели и начинается бой. Бой долгий и бессмысленный. Сложный. Попутно прибегает Грант с ребятами и начинает бить меня.
>>4848276продолжая пост.В итоге понял две вещи: 30 уровень для финала - это мало. Нужен минимум 40 или полное знание, что и как качать, а также понимание механик игры (судя по той же вики, проверки навыков зависят ещё и от твоего уровня). Броня анклава или братства стали обязательна. Турельки тоже почти обязательны, т.к. их криты - единственное, что может вынести финального босса, если оружие не вкачано на 200%. Напарники будут бесполезны. Особенно Сулик и Вик. Нафига я их таскал всю игру? Из сентиментальности, видимо.Бегать после игры и дальше по пустошам? Зачем, если я выполнил все квесты? А уничтожать мобов - это сравнимо с дрочкой-гриндом ради гринда в очередной ММОРПГ. Хотя там хотя бы другие игроки есть. Читать снова и снова "мануал по фоллачу", который мне дал бухой священник? одного прочтения хватит, чтобы отбить оставшиеся крохи интереса.Что же есть вторая часть? Глюки, которые надо лечить патчами или искать обходные пути. Гринданить для конца игры. Именно там все спутники становятся бесполезны. А с учётом того, что без Restoration Patch они и не прокачиваются нормально... Атмосфера пустоши-свалки местами соблюдена неплохо, есть целые выверенные сообщества. Но как уже упоминали аноны выше, местами это плохо вяжется с остальной частью мира. Ах, да, я не писал, но вы же в курсе, что около 20% самых вкусных перков (которые ты выбираешь раз в три уровня) просто не работают. Итого балл, который можно было бы потратить на что-то полезное улетает просто в никуда.Отыгрыш? Какой отыгрыш, если все лишь два титула: Детоубийца и работорговец - хоть как-то глобально влияют на геймплей. гробницы расхищай сколь душе угодно, тебе это никогда не припомнят. Порнозвезда и боксёр? Ну теперь шлюхи на словах готовы тебе отдаваться за просто так, а на деле с ними и заговорить нельзя. Пуританство, что уж тут.Сексуальный рейтинг, который, естественно, скрыт? трахать спидозных шлюх без возможности от них что-то подхватить? Зачем? Только ради экспы.Мочить монстров/врагов ради опыта? Ну, я это и в других играх могу.В своё время игра смотрелась неплохо. Но с годами после разбора ресурсов другими людьми пришло понимание, насколько она недоделана и проверку временем выдерживает только хоть с какими-то патчами. Игра на одно прохождение. Обшарив всё, в неё уже не хочется возвращаться. Опыт интересный, но не более.Если и буду проходить её снова, то создам героя с интеллектом 1, установлю restoration patch и начну. В противном случае в фоллаче мне больше делать нефиг. Ноулайферствовать можно и в других играх.
>>4848276>что делать после полной зачистки храма перед бронированной дверью.Тебе сколько лет было? Это же очевидно, что надо использовать динамит.
>>4848278Бля, почему многие отсеиваются на этом моменте без подсказок? Сам в 9 лет, будучи тупым пиздюком со второй попытки понел что там делать.
>>4847238>>Атом>Ну такое. Смехуёчки через смехуёчки без балансаСовсем плохо? Хоть чуть-чуть духа постъядерного СССР есть?>>енчайзэд>Это ещё что?Скорее всего Encased он имел в виду. Early access оно пока.>>фоллаут невада>Фолач, каким он должен быть, уделывает даже двушку.Согласен. Только допили ли его? Там глюкодром местами тот еще был.>>4846806>>4847238Что скажет про Underrail, Outer Worlds, Wasteland 2?
>>4847238>фоллаут невада>Таки да, ультрагоднота.Нормальный мод, но васянка, выше чем на 7/10 не тянет, нет духа оригинальных частей.
>>4848510>Совсем плохо? Хоть чуть-чуть духа постъядерного СССР есть?там полно этого "духа">Согласен. Только допили ли его?допилили в марте уже сонора выходит>Что скажет про Underrail, Outer Worlds, Wasteland 2?Underrail годный,Wasteland 2 говнина,Outer Worlds к этой параше вообще не прикасайся
>>4848627>>Совсем плохо? Хоть чуть-чуть духа постъядерного СССР есть?>там полно этого "духа"Судя по кавычкам, сплошная клюква, как я понимаю.>>Согласен. Только допили ли его?>допилили в марте уже сонора выходитЭто не взаимосвязанные события. Второй Фол тоже вышел после первого. Но первый как был глючным, иак и остался, пока фанаты до него не добрались. Лет через 10.>Underrail годныйНа что похож?
>>4848646невада это же не паффайндер забагованный хотя и его уже починили к тому же есть невада крэйзи едишн где другие люди пилят к ней контент и правят баги.>На что похож?Underrail ну тут смесь фоллаута метро и прочих постапокалипсисов
>>4848901Если смесь с метро со всякими ждалкерами, например, то это говна покушать. Поясни поподробнее плиз. Я сириузли, без тролления, понять хочу.
>>4848901>невада это же не паффайндер забагованный хотя и его уже починилиТам все на SFall завзящано же. Можно тупо уменьшить глубину пасфаиндера в его настройках, и глюков сразу меньше станет. Хотя будет и менее удобно.
>>4848510> Совсем плохо? Хоть чуть-чуть духа постъядерного СССР есть?Смотря что считать духом. Клюквы полно, пллюс эта клюква мешана с мемасными смехуёчками уровня пикрелэйтед. Что это за цапля и как будет дальше развиваться диалог, думаю, ты догадаешься и сам. И такого пиздеца в игре много.Впрочем, в игре есть и хорошие, атмосферные моменты. Это точно не шедевр, но разок сыграть можно.> Скорее всего Encased он имел в виду. Early access оно пока.Спасибо, но ёрли пусть горит в аду. Пусть выпустят нормально, потом пусть её платно потестят хотя бы годик, патчами допилят, дополнения все релизнут — вот тогда можно будет посмотреть.> Согласен. Только допили ли его? Там глюкодром местами тот еще был.Действительно был, но сейчас игра полностью готова, я каких-либо технический проблем в версии 1.0 не встретил. Единственное, что видно хотели сделать (видимо в режиссёрской версии, от которой в итоге отказались) и не сделали, оставив закладку — напарники. Напарников как не было, так и не появилось, но в больших городах можно встретить парнишек, которые жалуются на то, что у них нет работы, а они непроч бы попутишествовать, а игроку при этом даётся подсказка, что наверное этого парнишку стоило бы запомнить на будущее — короче явная закладка на напарников, которая так и не была реализована.В остальном же игра работает идеально.> Что скажет про UnderrailНу тут надо понимать, что хотя в подрельсе хоть и есть что-то от фолача, это совсем другая игра совсем про другое. По факту подрельса — это дажен кравлер. Там конечно есть и сюжет, и квесты и даже какие-никакие диалоги, но основаня часть игры — это боёвка, билдодроч, минимакс и гринд пещерок. И это работает: выдрачивать имбовый билд и чистить им вилкой пещерки интересно. При этом квесты тоже попадаются хорошие и интересные. И в этой игре в квестах есть вариативность, их действительно можно проходить разными путями и с разными итогами, это здорово. Просто квесты и персонажи не главная часть игры. Сюжетка в оригинале мне ничем не запомнилась, но говорят в дополнении, в которое я не играл, нагнали жути и вообще годнота уровня "Сердца тьмы" Конрада.Справедливости ради, добрая половина пещерок зачистки не требует от слова совсем: возможно занимайся я квестами и персонажами, забив на чистку пещерок вилкой. у меня бы сложилось иное впечатление.Ну и не могу не отметить графон: это пиздец даже по меркам любителя оригинальных фолачей. Двигло у игры своё, разраб явно не художник, а погромист, и это видно. К нему привыкаешь, конечно, и неудобств при игре графон не создаёт: всегда понятно на что ты смотришь и где что находится, это не каша из пикселей, но глаза всё равно текут.> Outer WorldsНе играл. Пусть хотя бы годик отстоится.> Wasteland 2Неоднозначная игра. Во-первых, это не фолач и никогда не было фолачём, даже в планах. Во-вторых, на релизе игра была, судя по всему, падучим-багучим анбалнсным пиздецом, тормозящим даже на хороших пекарнях. Собственно за это её и хейтят: люди почему-то ждали фолач, а нарвались на сырую бету вообще про другое.Я же играл уже в режиссёрскую версию и мне игра понравилась. Это не шедевр на века конечно, но вполне достойно. Ролевая система, на мой вкус, излишне перегружена, но в итоге разобрался в ней достаточно быстро и собрал партию, которой хватало скилов вообще на всё. Собственно в этом и суть: игра партийная, о билде партии нужно думать, о своих напарниках нужно думать, но если это не рздражает и ты потратил несколько часов чтобы понять механику — всё, игра твоя, у тебя будет и боёвка, и диалоги, и скиллчеки.Общий сюжет игры… Ну такое. Он вполне на уровне первой помоички. Был ли в первой помоечке хороший сюжет? Ну тоже такое, по современным меркам, по-моему, не очень. Но хрен с ним с общим сюжетом: отдельные поселения и их квестовые линии инетересные, персонажи интересные, диалоги с ними интересные, выборы между стульями инетересные (а не выбор между "мам, я полодин" и "мам, я ти ивил"). Так получилось, что игру я проходил примерно одновременно с моим коллегий и другом, тоже большим любителем таких игр, и нам действительно было интересно обсуждать, кто какой выбор сделал и к каким последствиям это привело.Смехуёчков в игре хватает, но общую атмосферу игры они не порят. Большой недостаток — это рандом. Тебе надо строить партию из узких специалистов под конкретное оружие. Какое оружие ты вытащишь из очередного сундука решает генератор случайных чисел в момент открытия сундука. В итоге или буть готов абузить сейв-лоад и реролить сундук пока не вытащишь нужный айтем, или готовься посасывать чуть сильнее. Справедливости ради, в режиссёрской версии баланс уже подтянут и прям необходимости выдрачивать лучший шмот для каждого уже нет, но тем не менее.Короче втотую помоечку я рекомендую как минимум попробовать, но не факт, что тебе понравится.>>4848522> Нормальный мод, но васянка, выше чем на 7/10 не тянет, нет духа оригинальных частей.Да ты охуел! В ней духа фолача больше, чем во втором фолаче. Как минимум это целостная игра, а не набор совершенно разных локаций, кое как слепленных между собой в самом конце.
>>4849353вон тебе снизу>>4849426 написали я его только наполовину прошёл т.к. мой билд не очень, а тут не пресс x то вин так что нужно всё с начала начинать и посмотреть где ошибся
>>4847238>без балансауже есть игру нехило переработали. Прошёл на днях жду трудограда что бы туда свои сейвы закинуть
>>4849980Это здорово, это хорошо. Пусть довыпустят всё, что собрались, обвесят патчами и вообще дополируют. Буду играть.
Опущенцы, поясняю по хардкоруF1 - годнота, тру фоллаутF2 - васянство с проебаной атмосферой, вывозит за счёт количества контентаF3 - годнота, возвращение сеттинга тру фоллаутаFNV - переоцененная хуйня, какой то ред дед редемпшн с роботами а не фоллаутF4 - красивый шутер, интересно побегать по локациям и почитать записи. Приятная стрельбаF76 - интересно приподнесена история с вымиранием людей в аппалачии. Годные локации, записки и голозаписи тоже интересно изучать. Ждём длс про вейстлендеров
>>4850323я как то персонажем уставился на запертый замок в Тоддофолле 3 и ко мне подошел один мудень и сказал "мы следим за тобой!" Я тогда чуть не обосрался со смеху
>>4837775потому что если ставишь сложность ХАРДКОР, то стоит чекнуть что в игре сосет. ну типа как луки в мессии меча и стали. вот сейчас потихоньку прохожу wasteland 2 dc на последнем уровне. потому когда разбирался в статах- глянул что важна инициатива больше количества очков хода, а удача дамп стат. и что энергооружие сосет в игре. так то я б качал 2 персам энерго, но в итоге только таскаю мутантку зеленую с задизайненным энергооружием и прокачиваю ей винтовки. без этого небольшого гайда сосал бы в ЛА неразгибаясь, ведь на синтов неожиданно не действует энергооружие и инициатива у них высокая, пол команды вырезают за первый ход+толстые что пиздец. в играх с прокачкой на высокой сложности гайды по созданию следует посмотреть, т.к. хз что там дизайнеры сделали говном вспомогательным. wasteland 2 так то отличный фоллаут.
>>4837428 (OP)Аноны , есть смысл сейчас играть в 1-2 фоллаут если не играл раньше? Или все, время упущено?
>>4850652есть конечно я играл в первый раз только в 2015 году перед выходом "сарказма 4". До этого только слышал про классические фоллачи но в те времена не было интернета и я их благополучно пропустил
>>4850652смысл попробовать есть всегдак тому же, первый фолач особо не раскачивается: если за первые пару часов не зайдет, можешь дропать
>>4848510Wasteland 2 мне оде понравился. Графон говнище по современным меркам. Атмосферы пизедца как в первом фолаче мало (в каньоне максимум, что чувствуется это общая шиза). Артдизайн никакой. Но вот что есть, так это система последствий, нельзя быть абсолютно везде хорошим. Спас одних в одном месте, полный проеб в другом с соответствующей НЕНАВИСТЬЮ к вам. Никаких вам памятников и слов благодарностей, и возможность все проебать на каждом шагу. Вообщем фанатам первого фола не зайдет, а второго в самый раз, там и отсрочек предостаточно
>>4849426>Как минимум это целостная игра Лол, это народная солянка - Невада, копипаст фантастики для масс, с дырявым как мозги зумера, сюжетом - целостная игра? >Да ты охуел! В ней духа фолача больше, чем во втором фолаче.Нет, это ты охуел, сравнивать васянский мод с первыми фоллачами. Это как сравнивать ГТА СА и ГТА Криминальная Россия. Это гавноедство, но большинство орет про годноту. Потомушо ты шо, это же наши делали, это дух фоллача, ты шо непанемаешь, олдскул йоу, олдфажност же!>набор совершенно разных локаций, кое как слепленных между собой в самом конце.Это как раз про Неваду. Там сколько раз все переделывали, что я ебу. В итоге, высрали - 1.0 aka помойное ведро КОНТЕНТА. Контента что бы побольше было, при этом контента крайне вторичного, недоделанного и мало связанного между собой, кое-как по быстрому залепили дырявым сюжетом, потому что, еще раз переносить релиз, совести уже не было видимо. Все. Красиво пацаны всех дерьмом накормили.Жди сонору, будь уверен, там снова будут - байкеры-сталкеры и жидомасоны с НКР, воюющие с братством встали.
>>4847238>фоллаут невада >Таки да, ультрагоднота. Фолач, каким он должен быть, уделывает даже двушку.
>>4847238>олимп 77>Очень странное поделие, у которого с фолачами общего только двигло. На безрыбье пойдёт, но не более того.
>>4850846чувак, а где ты вообще в фолачах и играх увидел ПИЗДАТЫЙ СЮЖЕТ и ТВЁРДЫЙ САЙ ФАЙ? игры в лучшем случае как средней паршивости книжка по сюжету. ну вот нахуя и как делать в играх сюжеты уровня того же Бредбери или Лема, можешь воспринимать их как сборник рассказов в одной вселенной. Атом РПГ так сразу дает понять, что там with tongue in cheekсмехуечки нахуй, но это не делает её плохой, так то она весьма хороша. или для тебя то, что сделано бесплатно толпой по определению васянкакак в случае с невадой?
Мне одному фоллаут невада показался каким-то пересказом двушки? Вот тебе Нью-Рино, где разные преступные группировки решают свои проблемы и тебе опять предстоит или нет выбрать себе сторону. Вот тебе шахтёрский город с монстрами в этой самой шахте. А дальше я и не прошёл, дропнув именно на шахтёрском городе и именно по причине того, что в двушке я всё это видел.
>>4850907>ну там годнота, если тебе не нравится, это не делает мод хуже.>другой ценительЦенитель чего? Высеров? Что вообще может быть годного во вторичном, недоделанном, васянком высере?
>>4850922раньше_было_лучше.pngдля тебя- ничего. монокль протри, запотел.>>4850915ну так мод же ж, многое похоже, что то развили по другому под своим соусом. мне забавно было окунуться во вселенную из детства, но в незнакомых декорациях. все вторично если так смотреть. двушка по отношению к первому(и там и там идешь спасать свое поселение, попутно разруливая проблемы других), трешка по отношению к первым 2 частям. атом рпг по отношению к фоллачам и как их там санитарам, все это сосет у dda и какого то олдового wastelandсам не играл в эту некроту, но во втором как я понял куча отсылок на. так то трон тьмы единственная и неповторимая оригинальная игра, лол. редукцинизм не самый продуктивный путь в оценках, не?
>>4850972>раньше_было_лучше.pngЛол. Васяны до уровня фалауттактикс не дотянули. Куда там даже до трешки.>для тебя- ничего.Как и для тебя, потому что ничего там нет, абсолютно. Сплошной копипаст, разве что.
>>4840769За двойку двачую после первого играть невозможно атмосферы никакой. Первый фолач лучшее во что я играл.
>>4849426>Пик.Дропнул игру после ТРЕТЬЕЙ отсылки на зелёный слоник. Это я оказывается ещё не все видел.
>>4849426Ок, спасибо, бро. Если раньше сомневался, то теперь точно ни ATOM, ни Underral покупать покуда не стану. Зарулю туда сначала на шхуне с чёрными парусами, Йо-хохохо.
>>4856697Так по подрельсе есть отдельный тред. А тут все в контектсе классических фоллаутов обсуждется. Не РПГ значит -- говно. Очевидно же.