Секиро начинает на ту же букву что и слово Сложно. Продолжаем обсуждать игру прошлого года уже тут.Предыдущий>>4833310 (OP)
>>4853603Потому что этот иероглиф обозначает опасность, атаку которую нельзя спарировать (хотя некоторые уколы всё же можно, но лучше не рисковать). Да и потом, вдруг ты решишь сыграть без микири.
Геймплей когда тебя убивают с одного-двух ударов а ты должен нанести сто — это равнозначно тому что тебе немытую конскую залупу на лицо кладут.Геймплей это когда при всём при этом (100 ударов против одного) тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно парировать нажатием кнопки в момент, который НЕВОЗМОЖНО определить логическим путём для каждого удара, НЕВОЗМОЖНО понять по анимации, только проверить экспериментально на каком угле замаха там нужно нажать с нескольких десятков попыток.При этом никто не обещал что получится вообще с первого раза парировать, даже если знаешь когда, а убивают всегда с одного удара.Добавить сюда кривые хитбоксы, когда для тебя он размером миллиметр на миллиметр, а для ударов по тебе вообще в радиусе километра обезъяна тебя хватает.Вот это равнозначно когда тебя в жопу немытой конской залупой ебут.Геймплей когда при всём при этом нет сохранений в произвольном месте — я устал, я ухожу.
>>4853660>Геймплей когда при всём при этом нет сохранений в произвольном месте — я устал, я ухожу.Они есть, если ты не заметил тот синий огонёк в верхнем правом углу экрана означающий сохранение.А про всё остальное даже нет желания тебе отвечать. Просто знай, что узкоглазый засунул свой микропенис тебе в рот, как это делали его предки с твоими предками 115 лет назад, только более гуманнее.
>>4853668Просто удивительно, до чего рабская порода. Что находящаяся в полном распаде страна слила мелкий региональный конфликт без особых последствий и по внутренним причинам, это они дрочат так, что микорписька отрывается. А что как только внутренние проблемы порешали узкоглазых мартышек выебали на всю длинну как хотели и от возвращения Хоккайдо удержал только ебущий с другой стороны новый хозяин — и досвиданья на 100+ лет (возможно и навсегда) суверенитет — это они делают вид что не было ничего.
>>4853693> ряяяяя фсё ф гафне а вот в джапании ничего не надо делать и фсё естьСтупай на парашу, ладно? Как можем и как считаем нужным, так и живём.
Моя самая любимая игра на данный момент. Даже не смотря на мою реакцию, коя хуже чем у бухого бумера, и игру исключительно с клавомыши. Молюсь на элден ринг, чтобы там были элементы боевки из секиро.Мазохист
>>4853778После негативных отзывов элдер ринг будет очередной душепарашей с щитами, пвп-школьниками и гриндом, где любого босса можно завалить оверкачем с двух ударов.
>>4853788Я бы не сказал, что у секиро негативные отзывы. Пригорело три с половиной землекопа из веге, которым дилдаков цветных недодали, да и всё.
>>4853877Лично мне подобное не нравится из-за слишком мультяшных ололокомбо и подлетающих врагов. В секире комбат-арты хотя бы отделены стоимостью и вообще возведены в ранг магии, а в дмс все это пиздилово с комбосчетчиком внушает лишь тоску. Хуй с ним, пусть будут огромные дрыны далеко выпадающие за рамки реализма, но хочется чтобы махание оными и воздействие их на ебальник врага и твой - чувствовалось хоть немного логичным.Мимо
>>4853886Куда уж Секиро до логичности, где можно спарировать вообще всё. Будь это всадник с 5-ти метровым копьём, обезьяна в первой фазе которая вообще бьёт лапами или даже волны который пускает божественный дракон. Всё это удачно блокируется/парируется. Это явно логичнее, ага. Я хоть и люблю Секиро, но не пытаюсь своё субъективное мнение натянуть на реализм в котором условностей тоже хватает.
>>4853937>но не пытаюсь своё субъективное мнение натянуть на реализм в игре в которой условностей тоже хватает.Исправил.
>>4853785Тричую. Можно конечно еще в фолен ордер поиграть, но там драк мало так-то, больше каких-то карабканий, да и вообще чисто добрая казуальная игра.
>>4853937ЕМНИП, то мое сообщение как раз про мое субъективное мнение, а не конкретную претензию "у вас нириалистична". По этой части я только хотел логичного ощущения от махания пушкой и ударов. Основное недовольство было именно что про мультяшность происходящего в бою. Алсо, в секире хоть ты и можешь спарировать говнометеорит от абу и вообще удар почти любой хуйни что есть в игре, но чувствуется их воздействие, как на тебе, так и на противнике - от сильных ударов бати ты вообще отъезжаешь на пару метров. И рандомные разбойники не являются манекенчиками для битья с комбосчетчиком и могут даже ебало отрезать, затыкав и застанив, если особо охуеешь. А вот по общему ощущению от боев - в слешерах типа дмс и гов байонетта туда же какой-то блядский цирк вместо врагов, созданный чтобы их тупо порубить в капусту, пока жуешь кальмаров, а не фехтовать с ними на равных. Да, если воткнуть уровень сложности повыше, то жопа нагреется, но это будет увеличение циферок их здоровья, это не будет такая же интерактивность боевки, как когда приходится натурально фехтовать с каждым засранцем у которого есть меч и что-то там изобретать - дай бог придется за позиционкой следить и чтобы светящаяся хуйня на маковку не упала. >>4854069Ты правда хочешь светящееся слово ПИЗДЕЦ у себя над головой видеть?
Если в душеговне надо было просто долго бежать до босса, то здесь ебучее ноу хау. Зачистка треша вокруг босса с анальными пробежками по круг каждый трай.
>>4854137Ты еще забыл сказать что боссы тупо бессмертные, хп у них не имеет значения, и пробить их защиту можно только если попасть в одну милисекунду и потом минуту ждать пока он снова откроется, и к этому моменту полоска концентрации у босса отрегенится.
Прохожу второй раз спустя полгода. Второй батя показался гораздо легче первого. Вут. А сильнее всего меня прикладывал в этот раз мудак с волками в воспоминаниях, лол. Хотя возможно скоро прикладывать будет ласт.
>>4854210Мудаку с волками нужно бросать сюрикен в ебало когда он пытается свистнуть, и тогда он превращается в рядового подбосса.
>>4854137Что за чушь? Я припоминаю лишь одного минибосса, где надо такое вытворять. В основном везде за 10-30 секунд добегаешь до минибосса и все. Про боссов я вообще молчу.
>>4854237Этим и кончилось. И вообще сюрикены в итоге решают куда больше, чем петарды, да и дамажат охуеть как на самом деле, учитывая что они с ренжа метаются. Все что прыгает - выхватывает вагон дамага по стойке, все что заряжает удар который неудобно контрить - получает сюрикен и занимается чем-нибудь иным. Да и от нехуй делать можно покидаться ими. Интересно насколько сильнее апгрейженые до лазуритовых становятся они.
>>4854242Два пьяницы в воспоминаниях, копейщик (если ты ссыкло) и пьяница из министерства. И хуита в монастыре, которую парировать надо.
>>4854250>насколько сильнее апгрейженые до лазуритовых становятся они. Да почти никак. Лазуритный апгрейд позволяет всяких андедов дамажить, типо мага в данжене или копии монаха, или безголового
>>4853660>Геймплей когда тебя убивают с одного-двух ударов а ты должен нанести сто — это равнозначно тому что тебе немытую конскую залупу на лицо кладут.Хуйню сказал, некоторые могут в тебя серию всадить и ты встанешь. Плюс 2-3 ошибки можешь совершить>ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно парировать нажатием кнопки в момент, который НЕВОЗМОЖНО определить логическим путём для каждого удара, НЕВОЗМОЖНО понять по анимацииЛибо после кульбита, либо после замаха. Определить-то не сложно, а вот успеть нажать сложнее.>Добавить сюда кривые хитбоксыТут согласен.>Вот это равнозначно когда тебя в жопу немытой конской залупой ебут.Тут есть свои хитрости, которые делают игру проще бб и душ. Например вечный блок, если нажимать парирование где-то 2 раза в секунду. Микири, возрождение.
>>4853660>который НЕВОЗМОЖНО определить логическим путём для каждого удара, НЕВОЗМОЖНО понять по анимацииЕсли бы это было невозможно, боссов бы убивали исключительно на удачу. Но игроки почему-то учатся на своих ошибках и убивают босса без проблем.
>>4854080Жанры у этих игр разные и в тех же слэшерах рядовые противники всегда были куклами для битья. Согласен, что в DMC есть противники которые ждут хуй знает чего, а потом делают одну атаку. Но ведь и ты не простой человек, а полудемон и уже не вызывает вопросов то, что ты быстро махаешь здоровой елдой и валишь всю толпу, а не занимаешься фехтованием с каждым чёртом. Вот с большими боссами действительно не чувствуется удары по ним. Мне вот например нравится мили боёвка в Секиро ничуть не меньше, чем в ДМК, потому что не смотря на разную механику они оба динамичны и зрелищны по своему.
>>4850977>> дошел до обезьяны, а до сих пор пытается уклоняться>Я хуею с этого зоопарка, чем вы играете?! Не пизди.Обезьяна - самый Соулсный босс, которого можно закружить и натыкивать ему в жопу с безопасного ракурса.Парировать там имеет смысл только медленный вертикальный удар, потому что после этого обезьянка падает в особую стан-анимацию на пару секунд.С обеими макаками имел куда меньше проблем, чем даже с рядовыми белыми абизянами с двумя катанами, как же они ссука заебывают.До финала не дошел еще, Монк (с 3 фазами), пожалуй, самый трудный босс в игре был.Я кстати только на Монке узнал, что на бафф атаки не требуются анальные шарики, а только воспоминания. Думал, не буду тратить их, лучше на свою выносливость все вкачаю. Так и играл без атаки пол игры.
>>4849199>уйма свободного времени для дрочки. Как будто что-то плохое, я на такое великолепное порно дрочу (и в коллекции имею), что какая-то заурядная селедка такого кайфа и близко не подарит. Мало того, что она по внешке сразу же отсосет у няшных порноактрис, так и в перформансе проебется. Еще и шанс личинуса+спид подцепить, фу нахуй.
>>4850078>Сиреневый зонтик я так понял мастхев против безголовых. Ни разу им не пользовался, вроде всех безголовых завалил. Нужна фляга, которая бустит резист на террор, а так же конфетти. И все, они отлетают за 15 секунд спама атаки.Самый неприятный мраз был подводный, причем их там было двое (один клон). Пару раз рипнулся, потому что подводный заделееный бой и так говно из жопы, но когда тебя еще и вдвоем ебут хедлесы, то это вообще пиздос нахуй.Хотя я больше всего не любил тупое говно тупого говна Сачимичи или как там этого пидора зовут, который окружает себя самонаводящимися черепами и отлетает туда-сюда. Как же эта падла меня бесила, это даже не босс нахуй, его спамить нужно супер долго и у него нет никаких атак, кроме этих ебаных самонаводящихся хуевин, в которых он постоянно стоит. А еще эта мразь саммонит большой черепок, который ТЫ ССУКА НЕ ВИДИШЬ ДАЖЕ НАХУЙ над головой у себя, когда бьешь босса, а он тебе въебенивает сразу половину террора и хп.О том, что с конфетти можно в полете шотать его узнал уже позже, тоже совершенно не очевидная игровая механика. Без конфетти вообще не работает, лол.
>>4850550> Как же красиво разрабы провели хуём своим фанатам в игре. Заставили дрочить самую не популярную механику которая была в душах - парирование. Апгрейды на дамаг и хп только после убийства боссов, гринданом игру не пройти. Молодцы, так свою аудиторию никто еще не унижал. Тут на парировании, вроде, 30 айфрефмов нахуй.На перекате в душах около 11-14, не помню точно. Еще и стамина тратится. Делай выводы блядь.Это на НГ+ говорят отбирают хуйнюшку, которая чип дамаг в блок не пропускала в первом прохождении. То есть если ты не парируешь в тайминг, а вместо этого просто блочишь, то в тебя всегда будет залетать дамаг. А может и в парирование тоже. Короче говоря, сложность первого прохождения и так не очень высокая.Казуалы ептыблядь.
>>4850951>Все эти махачи на мечах и топорах только в кино бывают. Катаны вообще не выдерживали, все дуэли на катанах заключались в том, кто быстрее угандошит противника, перерезав ему шею, резанув по рукам и так далее. Никто не пытался даже отбивать катана на катану, ибо этот кусок японского дерьма сразу ломался. В Японии было тяжело с металлами и кузнечным делом. Они вообще лютейшим образом отставали от Европы, будь они соседней страной, их бы давно переебали всех и в рабство отправили.
>>4853126>Я не посню, но чет с 1ми душками и клавой я не смог.Ну ясен хуй не смог.Там была самая кривая реализация клавомыши из всех их игр. Полнейший пиздец начиная от биндов, заканчивая сенсой мышки и вообще ее управляемостью. Приходилось все делать через DSfix + Mousefix. Мне было не лень и игра интриговала, поэтому я честно разобрался и прошел на клавомыше даже дважды. Потом и все остальные части и Секиро на клавомыши тоже. И в МХВ на клавомыши играю. Геймпад ненужон, говно богомерзкое. Особенно смешно читать, как оно ломается постоянно и люди каждые 3 года их меняют, а то и чаще.
>>4853720>Не могу даже припомнить, где это было бы критично. Обычно по сетапу атаки видно будет это выпад или круговая. А даже в тех моментах, где это не видно, то игра дает тебе право на ошибку. Ярчайший пример - Гэнитиро. В первой фазе он обычно юзает выпад и ты привыкаешь делать микири, но потом у него появляется круговая, которая довольно похожа. Так вот, даже если ты на круговую атаку отвечаешь как на микири, то тебе все равно дается время на то, чтобы прыгнуть и уклониться.и я тоже не заметил что иероглифы разные Монк тебя за такую хуйню быстро накажет, особенно учитывая то, что она может спамить сразу круговую -> выпад на микири.Да и в любом случае все это детектится после хорошей задрочки мувсетов, когда ты по анимациям или паттернам босса уже угадываешь что он будет делать.Это же не for honor какой-нибудь с реальным соперником, который тебя наебать пытается. Бот в Секиро все равно ничего нового не покажет, все его атаки и скрипты можно выучить.
Есть два выбора куда пойти - на встречу с Куро и Геничирой в стартовую локацию с полем (я так понимаю это финальный бой) или идти пиздить огненную обезьяну (демон боли или как он там). Если я демона пиздить пойду сначала, то никаких боев не проебу?
>>4854562Самый соулсный это демон оф хатред. На нем больше всего пригорело, так как он совсем не вписывается в боевку с парированием, а заточен под боевку соулсов.
>>4854565На нг+ ничего не отбирают. Все так же, как и на нг, просто статы у врагов увеличены. Но на нг+ в инвентаре появляется амулет Куро. Если его ему отдать, то при простом блокировании ты будешь получать урон, при идеальном парировании - нет.
>>4854080> а, если воткнуть уровень сложности повыше, то жопа нагреется, но это будет увеличение циферок их здоровьяТы не представляешь в какое дерьмо ты сейчас влез с подобным пиздежом. В этих играх эталонный пример того как надо балансировать разные уровни сложности, потому что там всё куда глубже, чем просто "+хп/урон". И, к слову, если ещё доёбки к некоторым противникам в DMC я понять могу, то в Йобанетте они просто идеальны.
>>4854080ДМЦ и Йобанетта - это игры для чедов, в них весь челлендж в том, чтобы унизить противника наиболее йобистым способом. Боевка насыщенна, нужно знать десятки ударов и их грамотно чередовать. Боссы красивы, харизматичны, любимы и внушают почет и уважение. Противники восхищаются нами и выстраиваются в очередь, чтобы получить в очко заряд роялгарда.Секиры и души - это игры для вирджинов, которым надо получить свою порцию унижений даже когда они посрать идут, а то им некомфортно будет. Боевка в одном ударе, который надо тыкать миллисекунда в милллисекунду. Боссы душное говно, не вызывают ничего кроме ненависти, а после выцарапанной победы хочется больше никогда их не видеть. Противники гниющие черви, единственная цель которых - убить игрока.
>>4853644>атаку которую нельзя спарировать (хотя некоторые уколы всё же можно, но лучше не рисковать)Все атаки кроме захватов можно парировать, тайминг блока должен быть идеальным. Грабы блочить невозможно.
>>4854871Удары по дуге невозможно спарировать. Заблочить его может только зонт, да ито не все. Например, атаку по дуге обезьяны зонт не блочит.Выпад невозможно заблочить мечом, но можно спарировать.
>>4854862Единственная игра для Чедов - Ниндзя Гейден на Мастере Ниндзя. Всё остальное для девственников.
Дропнул на огре. Игра для латентных пидорасов, тех кому нравится унижение, поскольку на каждом вашем фейле, игра будет пихать вам хуй за щеку.
>>4855135Там без всяких фейлов весь игровой процесс построен на унижении. Чтобы пройти дальше нужно принять больше унижений.
Да чё там игра начинается с того что ты униженное сидишь в яме.Потом униженно крадёшся по сточным канавам в поисках новых унижений, потом тебя унижает шота, потом тебя унижает какой-то альфач отрубая руку нахуй и дальше по наклонной.
>>4855166Нет спасибо не нужно. Я лучше буду терпеть унижение от своей тянки, которая во время секса любит засовывать свои пальцы мне в жопу. У меня то любовь, а вот нахуя я должен терпеть унижение от игры, мне не ясно.
>>4855185Всё начинается с малого и скоро ты захочешь попробовать ощутить член в своей жопе, а раз игра тебе это предоставляет, то к чему эти сопротивления?
>>4854784В душах говно вместо боёвки, ток вариативность тащит и то куча поломанного анимешного оружия. Единственный минус секирыча что протезы и приёмы плохо внедрили.
>>4854958Но к чему эта агрессия, думаю задроты это и сами понимают. Пока омежки подстраиваются под геймплей, страдают, тратят время на заучивание бесполезных таймингов и т.д, настоящие альфачи ебут в рот все задумки геймдизайнеров и омежки Миядзаки, который выплескивает свои психические проблемы в свои игроподелия, идентичные натуральному и играют в своё удовольствие с бессмертием и не заканчивающимися расходниками. >>4855059К чему такой негатив, анон? Обидно что потратил время ни на что?
>>4854569> Монк тебя за такую хуйню быстро накажетНасколько помню не сталкивался с проблемой отличить одну атаку монки от другой. Она, собака, здоровая и следить за тем, что она делает довольно просто.> задрочки мувсетовНу и в этом всегда суть душаков была.>>4854624+, самый ебучий босс в секиро. Если его мувы типо прыжка в воздух я еще могу как-то законтрить более того, прыжок парируется, лол, то хули делать с его рывком я вообще не понимаю. Убил на чистой удаче.>>4855184Все игры фромов имеют кукодиско-зоновскую тематику, если не заметил.
>>4855818Если прыгаешь по время рывка, то он тебя не дамажит, даже если сквозь твою модельку пробежит. А его прыжок в воздух это вообще самая приятная атака, нужно лишь немного отбежать назад и он открывается для крюка по приземлении.
Продал ебучие конфети, думая, что потом куплю если пригодятся. в В итоге напихивают целую полную жопу боссов призраков и конфети негде набрать. Я ебал
>>4849199Эту игру в среднем за 30-40 часов проходят. Можно играть месяц по часу. Если час в день для тебя все свободное время, то это тебя смешно читать, раб с галер, зачем ты вообще в этот раздел заходишь?Но твои опасения по поводу моего свободного времени напрасны, потому что больше подобных игр нет и хуй знает когда появятся, и на него больше ничего не посягает.>Ведь именно на эту категорию и расчитанны соулс игрыЭто не "соулс игры", ты обосрался - то ли даже не запускал, то ли нихуя не понял - это динамичное ебашилово с таким геймплеем почти 100% времени, что-то новенькое за последние эн лет для сингла. Эта игра проходится не для галочки, а просто из-за того что она внезапно заканчивается и всё, а больше нихуя нет и играть мне не во что. Смищно?
>>4855923Купить можно, но только если отправишься по пути хорошей концовки. С босса, охраняющего fountainhead palace тебе дропнется хуита, которая добавит торговцам некоторые предметы, в т.ч. конфетти бесконечные. А призрак монашки - не призрак, а ебаная иллюзия если что.
АЙ НИД ХЕЛП!Протез не улучшается, какие то улучшения доступны, какие то нет, хотя все запчасти в наличии. В чём может быть дело?
>>4856475Какие нахуй призраки? Нету призраков в секиро, кроме как тех, что появляются после прохождения двух веток - и те являются обычными мобами. Ну еще о'рин, но это именно дух воды, а не призрак мертвеца и не абберация. Из тех кого надо бить под конфетти - есть только абберации в виде безглавых и каких-то там воинов, которые пускают черепки. И эти пидоры могут быть оставлены на потом без всяких проблем. И если ты решишь идти по пути шуры - то тут уж земля пухом, а ином случае - у нас тут все равно в своем роде попенворлд, так что вилку в руки и чисть карту после дракона, пока не заебет.
>>4855924Она не заканчивается. Есть нг+. Я например на нг+3 и каждый раз для себя что-то новое открываю. Например, я не знал, что при битве с обезьяной в пещере, когда она призывает вторую обезьяну, эту обезьяну можно быстро убить. Нужно спарировать всю серию ее атак из 5 ударов, потом она типа замрет от усталости, кинуть петарды из последнего тира и провести серию из 3-4 атак, по хп у нее даже и половины не отнимется, но после всего этого она откроется для смертельного удара. Я когда это обнаружил, знатно прихуел.А еще научился идеально делать противовоздушный удар и те хуи с двусторонним клинками в шляпах Рейдена для меня теперь не представляют угрозы. И я прям ощущаю себя мастером нахуй.
>>4856685Можно сразу петарды кинуть и пару раз ёбнуть. Ты небось торговца в храме семпо не нашел, который продает светящиеся камешки.
>>4856700Нет. То, что ты описал не работает. Я пытался. Шкала концентрации одними петардами не заполняется.Торговцев всех нашел еще на нг. Соси.
>>4856547Конфетти весь урон увеличивает, не только по призракам дядьПросто apparation type имеют некий резист к обычному оружию, а конфетти позволяет его игнорировать. На НГ когда у тебя из косарь в стеше будет можно на каждом мобе жрать и разваливать
>>4856988Я знаю про эту механику, я недоволен был недовольством лол, что видите ли БЭКТРЕКИНГ и сразу не выдали бесконечный запас конфетти. И то что под этой дичью и сахаром зергается почти любой босс до истинной монашки я тоже в курсе. В игре и так три с половиной реально заставляющих учить себя босса, а тут вообще ебалом по клаве/гейпаду можно было бы кататься, будь они бесконечными.
>>4856685Хм, я эту обезьяну вообще никогда не трогал, она как будто даже почти не мешала убивать основную.
>>4854562Монка трехфазного прошел с первого трая. Хули сложного в повторяющемся боссе?Прошел, кстати, без эксплойтов со смертельным ударом, просто в честном кумитэ. Только потом, когда какой-то стрим смотрел увидел что ему, оказывается, можно два смертельных удара сверху провести и сносить по-честному только последнюю фразу.
>>4857248Вроде только одну можно снять (первую или вторую), пофиксили в патче 3 или 4.Ну а то, что монк и обезьяна совершенно нормально парируемые боссы это я двачую.
>>4857251>Ну а то, что монк и обезьяна совершенно нормально парируемыеПроходил монка пару дней назад, единственный босс, с которым парирования происходят как-то через жопу, а спам блока вообще срывается с третьего раза стабильно. Ни с одним босом такой хуйни не было.В итоге ебнул его задрочив первую фазу, вторую снял в прыжке с дерева, третей кидал в ебасос пепел, и ебашил клинком бессмертных под таблетками. Оказывается эта абилка ебаная имба, поскольку даже если эмблемы заканчиваются, продолжают неплохо сносить ХП, вроде даже пробивая блок.
>>4857248>Монка трехфазного прошел с первого трая. Хули сложного в повторяющемся боссе?Очевидно то, что у него 3 фазы и ряд жопошных атак, которые то ли пробивают парирование-блок, то ли я не успеваю их затаймить нормально. Да и твоя тупая хуйня про "прошел Х с первого трая" вообще выдает в тебе тупого школотрона.
>>4854624>Самый соулсный это демон оф хатред. На нем больше всего пригорело, так как он совсем не вписывается в боевку с парированием, а заточен под боевку соулсов. Прошел его, ну раз 15 сдох, но потом убил, потратив одну банку лечения.Поюзал палец, который его станит, что дает прилично времени для атаки. Хотя это, конечно, не значит, что он весь бой в стане простоял, все его атаки я более или менее выучил все равно. Главное вообще не разрывать дистанцию с ним и все время бежать к нему, тогда он не может ничем в тебя попасть, кроме горизонтальных ударов рукой, нужно один этот удар отпарировать, иначе он это в комбу превращает и ножкой давит в конце. Хотя если ты прям сильно далеко от него, то он может еще шары кинуть (тупо не ведешься на это и ждешь, когда они упадут, потом бежишь дальше, иначе ловишь одни фаерболы, а потом он сразу вторые кидает, которые тебя добивают). Ну и на второй фазе он стреляет широкой полоской огня, которую можно задоджить подпрыгнув и подтянувшись к нему.В остальном он ваще ничем не попадает, если ты стоишь под ним все время, только удары ногами нужно парировать иногда.Но босс прикольный, типичный соулсный такой.
>>4855818>то хули делать с его рывком я вообще не понимаю. Убил на чистой удаче.Когда иероглиф загорается, что ли? Просто прыгаешь да и все, персонаж либо от него отталкивается, либо вообще айфреймит как-то эту атаку.
>>4857295Такая атака также парируется, только анимация атаки слишком быстрая чтобы успеть ее спарировать.
Пошел на ИЩИНА, дохожу до второй фазы, а там что творится, охуеть вообще. Дед-пердед и так, и сяк ебошит. И копьем ебет, и мечем ебет, и ПИСТОЛЕТ сука достал. Охуеть вообще.Что на третьей фазе будет страшно даже представить.Заебывает скипать эту катсцену, они че не могли сразу бой начинать, как в Душах?
>>4857410Третья фаза, на которой приезжает танк? Ничем особенным не выделяется, тренировочка перед четвертой (действительно сложная), ну ты сам поймешь из долгой катсцены на движке игры.
>>4857410Третья фаза проще второй потому что дед забывает про пистолет и начинает бросать молнии, что вообще хорошо потому что обратно их посылать в него одно удовольствие. Но в третьей фазе он становится ещё агрессивнее хотя куда уж дальше то
Бля, не буду вас читать, пока сам не убью. Бесит, конечно, что нужно этого клоуна всегда убивать сначала + пропускать заставку, чтобы только начать бой с дедом. Нахуй так жить. Опять дрочить до автоматизма первые фазы, чтобы только потраить новую.
>>4857290Мне уже под сорокет, дядя.Ну и хули тупого, если я прошел босса с первого трая?Я не знаю, может повезло, может просек механику, но после обезьяны на всех боссов кроме последних двух у меня уходило по 1-3 трая. Демон и Дед Иссин, конечно, дали просраться.Говорят, правда, что если идёшь на одну из секретных концовок, которую я проебал, нужно повторно драться с усиленным Батей, после которого даже дед Иссин кажется простым.
Поясните, почему всем так рвало жопу от бабки? Он же просто хуй на концентрации как гей ничиро. Просто бей по ней, да блоки ставь, пиздюков пережидай.
>>4858535> Просто бей по ней, да блоки ставь, пиздюков пережидай.Описал тактику к любому боссу в секиве.
Бабку убил на изи, но нашел ее уже после гены и коня, не осилив монахиню. Был уже заряжен семками, возможно поэтому так легко.
>>4858535Ну бабка первый серьезный босс, до того же геничирыПосле хуя на коне достаточно сложно, ведь там даже парировать было не надо
>>4858535Верней так - первый босс который действительно требователен к умению перепрыгнуть/дать микири, обычно туда до замка идут
По моему кромному мнению бабка самый приятный по ритму босс.Жаль что бои со всеми остальным гораздо менее ритмичные.С бабкой же можно с закрытыми глазами играть, ориентируясь на звуки которая она издает.Думаю если бы они постарались получше, они бы всех боссов сделали такими же.
>>4859225>Думаю если бы они постарались получше, они бы всех боссов сделали такими же.А может это ты должен стараться получше?
>>4859293Да ну я так то игру прошел, но такой кайф от ритма поймал только на двух боссах - бабочке и геничиро.С ними практически непрекращающийся танец получается.С остальными боссами (особенно макакеном) какая то нестройная параша из отбеганий и прыжков.Ну ок, иссин еще неплох, но все равно такого ритма как с бабкой не получается
>>4859339>>4859293Даже наверное такМой личный рейтинг пиздатой ритмичности боев по противникам:1) Бабка2) Генитиро3) Фиолетовые петухи4) Иссин5) СнайпершиВот с этими биться понравилось. С остальными - ну такое.Хотел бы я игру где только такие боссы, без ебаклак всяких.
>>4859351С Филином очень динамичный бой получается, но только за счет того, что он любит двигаться и часто прыгает вперед или назад, да и сам он заставляет больше уворачиваться за счет яда, сюрикенов и петард.
>>4859339>С остальными боссами (особенно макакеном) какая то нестройная параша из отбеганий и прыжков.В этой игре парируется большая часть ударов, просто анимация атаки бывает настолько непривычной, что не получается четко парировать и бой превращается в дикий пиздец. Но это всё равно лучше чем Душах, где проще бегать вокруг босса и перекатываться аки йоба, потому что парирование сломано, а от блока тебя вообще отбрасывает на землю.
>>4859398Мне не понравилось - он слишком часто отпрыгивает и держится на довольно большой от тебя дистанции. Изза этого ритм прерывается
Аноны, нпц надо лечить от драконьей болезни? Это критично? На что она вообще влияет кроме снижения шанса не потерять экспу и золото?
>>4859437Зато подбегая к нему можно сделать один удар, который он не успевает заблокировать (главное расстояние подобрать) или же увернутся от его одного удара и сделать два в спину.
>>4859533Те что с одной жизнью убиваются и без конфети с помощью зонта. Да и вообще с ним лучше не суетится и победить его на парировании, благо у него анимация атаки медленная.https://www.youtube.com/watch?v=w2NcDQEabEw
>>4859533Прокачай щит до фиолетового, сможешь блокировать его атаки и сразу их щитом же отбивать, один удар ~ -1/8 здоровья
>>4859544Забей хуй на них, из полезного только самый "первый" в пещере, потому что дропает благосление ако - буст дамага за эмблемы. Остальные дропают аналогичные таблетки, но без них можно обойтись. Проходи игру пока торговцы просто не начнут продавать бесконечные конфети, это близко к концу игры. Да и вообще всех опционных босов, которые греют пердак, лучше скипать под конец.
>>4859555Никогда не пытался их парировать. Слишком сильно по психике бьет нахуй.Во1 огромный уронВо вторых, ебашит страх и умрешь в любом случаюПлюс не дает двигатьсяПлюс исчезает и ебет в спину.
>>4857581>Ну и хули тупого, если я прошел босса с первого трая?Да ничего, ты молодец.Просто это шаблонное и надоедливое высказывание, которое чаще используют, чтобы выебнуться.>>4858535> Поясните, почему всем так рвало жопу от бабки? Он же просто хуй на концентрации как гей ничиро. Просто бей по ней, да блоки ставь, пиздюков пережидай. Не знаю, мне было легче убить бабку, чем жирнича перед ней и огра, на которого у меня не было огненной хуевины.Тогда я еще вообще не понимал боевку, систему стойкости, дефлекты и прочее. Вроде и пытался чето парировать как-то и бить, а противники все не умирали и не умирали никак, при этом сами мне по 50% хп выносили, если вообще не шотали. Хотя даже сейчас, когда я более-менее освоился, дед мне все равно делает очень больно.
>>4853629 (OP)Как же я вчера ебался со странным ниндзя в поместье хирата у храма на горе, с которого еще перья дают.До этого момента я особо не играл агрессивно, просто ждал окна и бил заряженной. А тут подумал, надо научиться играть так, как хочет игра. Ебался с парированием дохуя, понял какие же тут ебучие хитбоксы и уклонения, когда даже если ты за пределами меча врага - урон проходит. Зато если играть агрессивно и парировать, то концентрация набирается быстро и можно даже не заучивать паттерны.
>>4857459>Третья фаза, на которой приезжает танк? Ничем особенным не выделяется, тренировочка перед четвертой (действительно сложная), ну ты сам поймешь из долгой катсцены на движке игры. Какой еще нахуй танк?>>4857520> Третья фаза проще второй потому что дед забывает про пистолет и начинает бросать молнии, что вообще хорошо потому что обратно их посылать в него одно удовольствие. Но в третьей фазе он становится ещё агрессивнее хотя куда уж дальше то Да, мне тоже так показалось. С молниями он на раз-два разъебывается. А вообще мне сильно помогло понимание того, что некоторые атаки (типа медленной заряжающейся круговой на второй фазе деда) можно перепрыгивать и хорошо ему натыкать в это окно.
>>4860306Я кстати добавлю, что эту молнию хорошо учат отражать в фонтан-бошке, а так на драконе. То есть это чисто игровой обучающий момент, который невозможно проебать. А вот когда я на Генчика первый раз шел, то не раздуплил вообще этой механики и тупо уворачивался от молний, потому что до этого такие противники, вроде, не встречались вообще.
>>4857225Ну так-то ты прав, но на нг+3 мне скучно стало просто убить обезьяну и стал себе устраивать челленджи.
>>4860274Поздравляю. Если начнёшь игру на НГ+ без колокольчика, то при финальной битве будет лучше:Не парировать все удары Генитиро из его длинного комбо, а только первые два удара, потом уворачиваешься назад и парируешь последний удар, чтобы ждать от него выпада или горизонтального удара и сбить ему концентрацию микири/ударом ноги в прыжке. Я сколько не пытался запарировать всё комбо, один удар всегда ловил в блок.Не стоит блокировать/парировать Итимондзи, это очень сильно сбивает твою концентрацию. Перед самым его ударом уворачивайся в бок и бей, либо жди второго Итимондзи, заходи за спину(он не разворачивается и бьёт дальше по прямой) и бей два раза.Ты теряешь много времени когда он использует Крест Асина. Чтобы не бегать от него или не пытаться запарировать два быстрых удара, то во время подготовки его приёма подбегаешь к нему, сбивая этим его каст, парируешь один удар в прыжке уворачиваешься от второго и бьешь ногой сбивая концентрацию.Отлично сыграл во второй фазе с Иссином и грамотно уворачивался от его спецприемов. Она у тебя самая быстрая получилась из трех фаз. А всё потому что ты не бегал как трусливая сучка, а подрался с ним на мужика и парировал всего его удары. Но лично я предпочитаю уворачиваться от всех его ударов в прыжке, потому что без колокольчика слишком быстро заполняется концентрация. После его прыжка вперед можно увернутся и ударить его, а после прыжка назад лучше подбежать к нему заходя во фланг, чтобы не парировать выстрелы из пистолета.И это беготня в третьей. Тебя самого то ничего не смущает? Умер один раз и потратил на него 6 бутылок и если бы не его молнии, ты бы не победил его. Похвально конечно что ты бьешь его из клапана(но он даже урона концентрации не наносит и лучше тратить эмблемы на удары клинком бессмертного), но долгая искра оказалась бы гораздо полезнее. Бросаешь её и спокойно отхиливаешься/бьешь своим спецприёмом. И убегать никуда не нужно.Большинство одиночных ударов Иссин делает копьём, а комбо начинает с катаны, делает 1-2 удара и переходит на копьё и тут главное суетится. Уворачиваться/отпрыгивать/убегать приносит гораздо меньше пользы из-за большого ренжа копья и без возможности нанести урон по его концентрации. Поэтому тут только парировать, потому что его комбо обычными ударами не сбить и лично я когда не вывозил спарировать всё комбо, то бросал в него петарды и бил двойным Итимондзи (классная вещь, она не только наносит хороший урон по концентрации, но и уменьшает твоё количество, примерно 2/3 полоски убирает). Ну и в лицо пистолетные выстрелы ловить всё же не стоит. Если выстрелов несколько, то я стараюсь максимально сблизиться с противником, а потом уйти с линии огня, а если выстрел один, то уворачиваться. И так не только с Иссином работает.
>>4860411>парируешь один удар и в прыжке уворачиваешься от второго и бьешь ногой сбивая концентрацию.фикс
>>4860411>И это беготня в третьей. Тебя самого то ничего не смущает? Умер один раз и потратил на него 6 бутылок и если бы не его молнии, ты бы не победил его. Похвально конечно что ты бьешь его из клапана(но он даже урона концентрации не наносит и лучше тратить эмблемы на удары клинком бессмертного), но долгая искра оказалась бы гораздо полезнее. Бросаешь её и спокойно отхиливаешься/бьешь своим спецприёмом. И убегать никуда не нужно.Не смущает, потому что это второй раз, когда я дошел до третьей фазы и не хотел ее проебывать, потому что нужно было посмотреть на его мувсет.
>>4860470Ну так потраил бы ещё 20 раз. И я не шучу, ведь бои то в Секиро короткие, а Иссин достойный соперник.
>>4860479Ну и нахера мне это надо? Придумывать челленжи для себя можно бесконечно, проходи без усиления атаки-выносливости или не получай дамаг вообще, иначе ресет всего сейва. Какие механики босса предлагали, так и прошел. Никогда не задрачивал никакие НГ+ и спидораны в Душах, так что похуй ваще.
>>4860496Потому что души — однокнопочная хуйня для пассивных сабмиссивов которые любят унижение, а Секиро для мужчин с высоким уровнем тестостерона и крепкой волей и духом, которые не боятся трудностей и настроены только на одно — победу. И пока я не увижу как Секиро пройдут на барабанах/бананах/танцевальном коврике, я своё мнение не поменяю.
>>4860517https://www.youtube.com/watch?v=4tOBVl78BSwНашёл таки видео с барабанами, но от своих слов я всё равно не отказываюсь!
Обезьяна имхо топ босс. Не слишком скоростная, дает время подумать, паттерны легко читаются. В отличие от всяких человечков, которые машут своей хуйней нон стоп.
>>4860261Это эндгеймовый паринь, потом таких много будет и еще три босса с точно таким же мувсетом, тоже нинзяЭто как темный лыцарь и хавел в начале игры в первых душах, примерно за тем же добавлен
>>4862612>статыВ душах всегда было похуй на статы брони, можно таскать всё, что нраица, особенно в трёхе, всё равно тебя переебет дебил на гиперарморе
>>4862640Я скорее вес имел ввидуВроде и хочется пару хеви кусков красивых нацепить, но это уже фатролл
Поясните, как убить бессмертного моба для тренировок в храме? Пришел с клинком, принял его предложение убить. После чего гг все равно наносит обычные смертельные удары и он оживает.
Я похоже туповат для Секиро. Говорят, что основная механика - это парирование атак до тех пор, пока шкала не заполнится и можно будет нанести смертельный удар, но пока из того, что я прошёл, только самый первый босс был побеждён таким образом. Остальным вообще похуй на это. У Бабочки вообще шкала эта не заполняется. Я просто закружил и затыкал её. У минибоссов тоже не заполняется эта шкала нихуя. В смысле, я отражу пару атак, а потом они в норму приходят и всё, всё заново. Приходится так же как в бладике прыгать вокруг них и ковырять хп. Да я понял, что чем меньше у них здоровья, тем проще сбить их защиту, но нахуй оно надо? Я уже снял ему две трети здоровья, так я лучше продолжу так до победно, чем буду рисковать парировать и получу ваншот. Сейчас дошёл до Семикопейщика и до нинзи, который в подвале. Буду их пытать. Объясните, что я делаю не так?
>>4863427Боссы убиваются по разному, как тебе удобно. Быстрое сбивание концентрации показывает твой крутой скил.
>>4863427Это так поначалу, у меня тоже самое было. Фишка в том, что нужно бить, пока не убьешь нахуй. Нужно боссу на лице сидеть буквально, бить и парировать, юзать микири на выпады или перепрыгивать круговые атаки. Если ты отходишь от босса, то у него быстренько пропадает весь накопленный дамаг по стабильности и ты все заново начинаешь. Только если у него уже не мало хелсов, тогда медленнее будет пропадать.Всяких быков, макак и прочее зверье бьешь, как обычных боссов из Соулсов. Вертишься вокруг них, тычешь в жопу. Жадно не играешь, иначе огребаешь. Ничего нового в целом.
>>4863638Я казуальный игрок, который сроду не спидранил никакие души, не пвпшился и не задрачивал НГ++++++++, но при этом именно жопой на лице боссов и прокатился в Секиро. Так играть проще, чем наоборот.
>>4864107Меня что-то совсем боевка в мхв не устраивает, особенно учитывая, пардон, кринжовые анимации почти каждого действия. Я понимаю, что там своя вселенная с этим гиперзарядками сильных ударов, но выглядит крайне странно всё это.
>>4863427>Я похоже туповат для Секиро.ThisМеньше хп - быстрее заполняется шкала, говорят в тренировке и на каждом третьем экране загрузки
>>4863508Быка, кстати с третьего раза завалил. Завалил бы со второго, но моргнул невовремя. Это пока, что самый дарксоуловский босс, которого я встречал, а ДС я очень люблю. Так что, когда быка ковырял, аж слезу пустил по тому какая же всё-таки охуенная игра Дарк Соулс. С ДС я как-то полностью синхронизировлся - я понял, что игра хочет получить от меня, а я понял, что я хочу от игры. ББ я так и не смог до конца прочувствовать. Сейчас вот пытаюсь Секиро. Пока тоже не получается. Тащем-то за быком я просто бегал как угорелый и бил его по жопе. Учитывая его медленный разворот и бесконечную стамину, сделать это было очень легко.
>>4864596Жопой читаешь, тупорылое говно?>Да я понял, что чем меньше у них здоровья, тем проще сбить их защиту,
>>4864861Кто сказал, что нельзя? Можно и честно, только в начале сложно. Благо это побочка и пройти ее можно в любое время. Его кстати ещё можно спарировать и ваншонуть.
>>4864871К чему тогда эти донные советы? Если человек не может пройти, то может не стоит ему играть? В этом нет ничего плохого, чтобы бросить игру от которой ты не можешь получить удовольствие, потому что она оказалась слишком сложна для тебя.
>>4864879Я как бы и согласен, потому что бросил нахуй i wanna be the boshy, но боши игра для мазохистов как раз. А тут вопрос только придрочки, а не большого ума/чего-то еще такого недостижимого.
Как же пиздато играть в подобные игры на ПК. И дело даже не в управлении (можно подключить геймпад), а в следующем:>чтобы открыть все концовки, вам нужно пройти игру 4 разаДа пошли вы нахуй, господа Фромы. Мне игра конечно понравилась, но не настолько, чтобы я инвестировал свои человеко-часы в неё ради альтернативного двухминутного ролика и ачивки. Благо даже в самом первом прохождении можно собрать все вещи для трёх "хороших" концовок. И вот, после победы над Иссином, включается магия ПК, а именно сейвскам. И вот три ачивки сразу у тебя в руках и не нужно тратить своё время.На NG+ если смысл идти только ради лазурита, чтобы проапгрейдить протез. В итоге 100% за 1,5 прохождения.
>>4864902Лел на плойке тоже можно сейвскамить. Перекиенул сейв на флешку > прошел на одну концовку > скинул сейв до прохождения обратно.В блудпуке так делал
>>4864902>после победы над иссином...У меня для тебя плохие новости, ты мимо плохой концовки. И я не уверен если айтемы квестовые можно выбрасывать. Алсо, ачивки не нужны, а видосы - есть ютуб на такие дела.
>>4864888>А тут вопрос только придрочкиТак это вся суть японских ХАРДКОРНЫХ игр. Не пройти игру и победить всех боссов любой ценной, а пройти игру 9 раз, а на 10 раз отпиздить вообще всё живое не испытывая вообще каких-либо трудностей.
>>4864913А моды типа этого >>4863820 там тоже есть? Заебёшься же скиллпоинты фармить, на последние навыки вообще какие-то дикие цифры нужно набивать на болванчиках, даже на NG+++.
>>4864915Так то же самое - сделал сейв перед разговором с Филином на крыше замка, выбрал предательство, получил Суру, загрузился и выбрал второй вариант. Я просто это не стал упоминать.
>>4864934На дуалшоке вполне нормально же, из минусов только что кнопка приседа находится на самом стике, которым ты ходишь/бегаешь, из-за этого иногда Секиро делает подкат если случайно надавишь на стик при беге. Тут только себя контролировать нужно.>>4864940Никогда его не использовал и не знаю, дружит ли эта штука со стимом. Моды легальны и честны, если не ставить всякие "нагибать всех с одного удара". Я из модов использовал только тот выше и один, который отключает поветрие, потому что нахуй надо - я и так знал, что при первом прохождении буду много умирать, не нужно меня в это тыкать носом.
>>4864902Нахуя эти запары? Я, как приличный человек, заспойлерил себе концовки в гугле и сразу пошел на лучшую по гайду (ебал я в нелинейных играх ролить говняный финал после всех усилий). Потом глянул всратые концовки на ютабе, которые все равно будут никанон.
>>4864902У тебя потребительское отношение, а не удовольческое от победыСкоро тебе проще станет на юпупе смотретьОпять же допконцовки этофансервис для любителей перепроходить, а полученная тобой первая можешь ее считать каноничной от разрабов, а то что ты сделал это ради ачивы это вообще такое, тоже уровень взлома ачив, сам себя же не обманешь, ты не прошел на эти концовки, смирись и иди на нг+
>>4864992Тогда как я прошёл всю игру полностью на дуалшоке? Или ты имеешь в виду иконки клавиш? Так это фиксится за одну минуту, и вот на экране уже православные квадраты-крестики-треугольники вместо богомерзких Y-B-A.
Второй раз прохожу секиру и похоже во второй раз скипну демона ненависти. Исключительно унылое дерьмо на истощение и невнятными хитбоксами атак, не говоря о той самой болезни подобных боссов - хер проссышь где у него ноги и хитбоксы, когда он мельтешит у тебя по всему экрану. Точнее не целый он, а целая жопа и одна-две руки, летающие туда-сюда. Meh. От второй совы и иссина я получил искреннее удовольствие, а эта туша прямиком из дкс3 просто раздражает. Аберрации меньше раздражают даже, чем это говно в три ярда хп и манерой прижаться к стенке/обрыву. Да, я заметил что нужно бежать все время к нему и бегать вправо, но с камерой бороться просто заебало, не говоря о этом охуенном муве в виде прыжка - наверное самый мутный хитбокс для аое, что был в играх мылозаки. А уж этот сочный удар после чаржа во второй фазе - самое клевое, когда это чудо чаржнулось в слишком близкую стенку и отбежать ты в сторону не сумеешь.
>>4865003Я удовольствие получил от геймплея, от победы над боссами которых приходилось траить по несколько раз и от прочих маленьких побед во время прохождения. Сюжет тут побочный, он конечно хотя бы есть в отличие от Душ, но понятно же, что ставку делали на боёвку в первую очередь. Махать мечом и парировать всё подряд очень приятно.Концовки так-то тут все хуёвые, мне ни одна не понравилась в сюжетном плане. Хотя бы Сура интересная в плане додумывания и СПГС. Поэтому ретраить игру ради них нет смысла. И согласись, что всё-таки это долго, даже если проходить NG+ чисто по сюжетным боссам. По крайней мере дольше, чем с сейвами.
>>4864991>сразу пошел на лучшую по гайду А зачем? Сириусли, тебе не похуй какая концовка? Вообще мне кажется, что с этими мультиконцовками должно быть или как в дерьмаке, когда ты по ходу игры сам контролируешь к какому финалу всё идёт или как в первых душах, когда ты просто в самом конце делаешь свой осознанный выбор. А когда по ходу игры надо сделать сто финтов ушами с логикой уровня русских квестов, чтобы получить какую-то там "хорошую концовку" - это хуйня. Я скозал.
>>4865039А мне понравилась концовка когда секиро вскрылся - просто потому что по остальным концовкам явно, что сам себе он не нужен, и занимает место сами знаете кого (если пройти на самую ленивую концовку, но с боем с молодым иссином). А самая якобы хорошая - выглядит как ебаная дичь.
После прохождения Секиро пересмотрел трейлер Ghost of Tsushima и обнаружил очень всратую боёвку. После диких секирских заруб с лязгом мечей друг о друга такая хуита со слоумо вообще не воспринимается. Понятно конечно, что они хотят взять визуалом и сюжетом, этакий RDR в старой Японии. Но всё же.
>>4865052> в дерьмаке> сам контролируешь к какому финалу всё идёт> не поиграл с дочкой в снежки@она выпилилась
>>4865152Ну да. Но я больше о том, что в дерьмаке иы понимаешь к чему это идёт. В смысле, у тебя выбор: быть внимательным отцом или отцом-похуистом Очевидно, что ты, исходя из этих выборов, уже сможешь спрогнозировать в какую сторону покатится сюжет и какая будет концовка. И так на протяжении всей игры. В ведьмаке концовка не зависит от того найдёшь ли ты какой-нибудь предмет, сваришь ли ты какой-нибудь суп из семи залуп в нужный момент в нужное время и поговоришь ли ты со всеми нпц в нужном порядке.
>>4865181Двачую. По сути в секире только один нормальный выбор с филином. Остальное типикал душеквесты, не проходимые без вики.
>>4865460По сути непроходимый там один момент - ебаные подслушивания куро. Нахуя так херово делать - я не понял. Дали бы возможность подслушать по всей площади комнаты и направление к эмме - все было бы просто и понятно.
>>4865463> Ты просто не играл в Нио.Я как увидел разные стили сразу понял, что боёвка говно, я конешн не играл, но мне кажется что я прав в таких вещах я редко ошибаюсь.
>>4864824>Иссина из нормальных концовок ты вряд ли пройдёшь. Все проходят, даже инвалиды ебаные, типа БлексильвераУфы и DSP https://www.youtube.com/watch?v=XSRJGXUMBCs (легендарный чувак для тех, кто в теме).
>>4864888>Я как бы и согласен, потому что бросил нахуй i wanna be the boshy, но боши игра для мазохистов как раз. А тут вопрос только придрочки, а не большого ума/чего-то еще такого недостижимого. >>4864921>Так это вся суть японских ХАРДКОРНЫХ игр. Не пройти игру и победить всех боссов любой ценной, а пройти игру 9 раз, а на 10 раз отпиздить вообще всё живое не испытывая вообще каких-либо трудностей. Это суть всей жизни вообще. Даже если ты откровенный тупень, то ничто тебе не помешает освоить что угодно банальным задротством. Вся разница только в том, сколько тебе для этого понадобится времени, терпения и нервов. Подавляющее большинство всегда сдается из-за лени, как те же гуманитарии с математикой - оой это ни маеее, да ты просто не уделял этому такое же количество времени, как уделяет какой-нибудь Дотераст своей игре, чтобы придрочить там пару героев. И так во всем.
>>4863427Прально горят, парировать, бить, реагировать на красные атаки и бить. Так любой босс проходится быстрее. Есть конечно исключения но мало
>>4864954Со стиками пиздец согласен, это на любом геймпаде неудобно. Я просто перебиндил присест на нижнюю крестовину таргет на y впринципе ниче не потерял и относительно удобно.
>>4855124Я, блядь, даже не знаю кто это, а в дмц и йобанетту играл на релизе.И фехтовать с ебучим Кредо хотелось бесконечно, а ваших сраных копродемонов хочется запиздить ногами.Единственный годный босс сулсов - это прокачанный Гундир. Но только для раскачанного милишника.
>>4859398Я на нём столько страдал, что в итоге у меня с ним самая ритмичная драка была, просто нонстоп рубилово, потом в поместье его довольно быстро развалил.
>>4866442Старый педик даже опаснее молодого по параметру сидения на ебальнике - у меня он аж 4 раза подряд делал цикл "кинуть сюрикен - дать в ебало" когда я случайно залетел за эту ебаную дверь и не мог вылезти, ибо этот мудак хуярил нонстоп. А еще яд засирающий поле боя и отрубание хилки, которое скорее психологическое давление имеет по факту там довольно сложно выгрести рандомный урон, не считая того самого яда.
Если кто не знает, то есть мод Boss Rush, который позволяет сразиться с любым боссом по выбору. https://www.youtube.com/watch?v=z4rIu-i8IGc
>>4865052>в первых душах, когда ты просто в самом конце делаешь свой осознанный выборВ первых душах были разные концовки? Охуеть.
>>4867513Их там аж три было вроде бы. Причем для одной из них как раз требовалось сделать сто финтов ушами.
>>4867523Ты наверное с третьей частью путаешь. В первой части две концовки и выбор какая из них у тебя будет ты делаешь сам в самом конце игры.
Хотел сказать спасибо анонам, которые посоветовали сидеть жопой на лице у боссов. В итоге семикопейщик лёг раза с двадцатого, но кажется я что-то понял, вроде бы нащупал нужный вектор. Когда копейщик подох я даже удивился, что было так легко. В общем, буду держать в курсе. Ещё раз всем спасибо.>>4863427 кун
>>4865832Ты же вкурсе, что уфа Исина часов 5 ковырял? Ваще не показатель. Он в душах на боссах больше 3х часов не сидел.
>>4868238https://www.youtube.com/watch?v=YEaSlsldWNIДаже Алина Рин прошла, блядь.Что значит не показатель? Все проходят, главное постараться и подбирать ключики к его атакам. В этом вообще и весь интерес, конечно. Уже раз убив его, дальше только выебываться на спидраны, 0 дамага и так далее, что совсем не так интересно.
>>4868766Алина рин играет в игры 24/7 - у нее руки уже автоматом любое соло на геймпаде выполнятА на дваче сидят либо нормисы, которые могут позволить себе поиграть полчаса в день после работы, а то и вообще импотенты, в игры не играющие - да и у тех пальцы заточены под нажатие вариантов диалога в планетке.Так что не сравнивай
>>4868789Когда убиваешь финального босса Гвина у тебя есть выбор сесть у костра и сгореть возжечь пламя с новой силой или послать всех нахуй и выйти из комнаты.
>>4867810Блин, точно, это в трехе сто финтов. У меня все эти души в одну игру в голове слились по ходу.
>>4869052Видно же что она просто геймпад в руках держит и нажимает кнопки для прикола, а чел на заднем фоне как краз играет, но он все равно играть не умеет судя по видео.
>>4869218Так он из гены вылезает на самом пике своей силы. Куда тебе-то до него. Хотя есть еще реально старый вариант, но вряд ли речь про него.
>>4869183Я его сам выебал.В таких играх все выебанные раз боссы уже не представляют никакой угрозы, ибо ты на психологии знаешь, что уже преодолел этот барьер и не сомневаешься в своих силах.
>>4869261Ну тут ты прав, в молодости Иссин был хоть куда.>>4869276Приятель, если ты не прошёл игру на NG+ без курочарма, то считай ты и в Секиро то толком не играл.
>>4869291>приятель, если ты не прошел игру так, как я вижу в своем манямире, значит пок-пок-кукарекЯсно. >>4869286Потрясающие проекции.
>>4869337По факту то есть что сказать? Иссина даже та соска прошла из видео выше, но ей бы и всей жизни не хватило попытайся она по-честному пройти его без курочарма.
>>4869363Маня, ты на банане если не прошел, то не имеешь право постить в этом треде. Так что давай, упездывай учить уроки, завтра в школу.
>>4869363> по-честному пройти его без курочарма. Это местный дегенеративный мемчик? "По-честному" это на нг+ с опциональным хардмодом, зачем-то?мимо
>>4869394Да это просто одинокий школодрон всех доебывает. Всегда такие будут, не обращай внимания. Этих "хардмодов" можно бесконечное количество придумывать и всегда будет находится подобный школодрон, в фантазиях которого все должны играть так, как он это представляет. Жаль только, что всем похуй.
>>4869394Да. Того же Иссина можно пройти стукаясь своей головой об клавиатуру, пускай это займёт целый день, но такое возможно. Тупо забрутфорсить его может любой. А с курочармом у тебя так сделать уже не получится и придется действительно постараться, чтобы пройти Иссина без него. >>4869402Ну да я вижу как тебе похуй. Настолько похуй, что сначала ты пытался отвечать мне, а когда понял что не можешь этого сделать, начал писать другим и рассказывать как же всем похуй. Вот уже действительно похуй так похуй.А ещё это болезненное реагирование на возраст. Мне вот без разницы сколько тебе лет, 15, 25, да хоть 50. Можно в любом возрасте быть ебанашкой вроде тебя. ДА Я ВЫЛЕЗ ИЗ ВАГИНЫ РАНЬШЕ ЧЕМ ТЫ А ЗНАЧИТ Я ПРАВ А ТЫ НЕТ[!/b].
Аноны, я нашёл безголового, воина в доспехах, эту тварь, которая ужас накидывает. А где боссы? За всю игру только два босса встретил: пидора на лошади и бабку. Т.е. самых первых. Где остальные? Я, конечно, не очень много прошёл, но достаточно много, чтобы ещё хоть кого-то встретить.
>>4869435Буквально через одну комнату от всадника (по направлению глубже в крепость) есть бык, например.
>>4869439Да это всё мини боссы, за них не дают воспоминания. Вы тут каких-то обезьян обсуждаете, геничиро и прочих.
>>4869446Ну тогда иди дальше в замок, поднимайся на верх главного строения и будет тебе твой геничиро. Можно и в другие места сходить, но как я понимаю это предполагаемый путь для игрока. >>4869440Мне слегка озадаченно и противно.
>>4869477Ну так может ты начнёшь позиционировать свои мнения как мнение, а не непреложную истину? Да ещё аргументировать их, например. Игра заточена под одно прохождение на нг, нг+ это весьма мутный экспириенс. А взбрык про "на нг можно за вечер зафейсроллить, а на нг+ низзя! НИЗЗЯ! Нужно гитгуд!" вообще ни о чём. Где тут логика? Нет тут логики.
>>4869491>Игра заточена под одно прохождение на нг, нг+ это весьма мутный экспириенс. А взбрык про "на нг можно за вечер зафейсроллить, а на нг+ низзя! НИЗЗЯ! Нужно гитгуд!" вообще ни о чём. Где тут логика? Нет тут логики.Бля, ну ты не понимаешь школьников, что ли? Они же простые, как 5 копеек. Ну вот прошел он таким образом, ему одиноко, друзей нет, нужно выебнуться где-то и поделиться своей радостью и "ачивкой" - вот он и срет тут на эту тему.По мнению школьника, все должны подстраиваться под его видение, как нужно "трушно проходить". Сто раз уже видел это, как уже писал раньше, всегда подобные школодроны были, есть и будут.
>>4869491А я никому и не запрещаю и не указываю как играть. Всё началось с того, что я сказал анону что Иссин выебет его (потому что Иссин действительно ебёт), он с этим не согласился и сказал что побеждал его. На что я ответил ему, что один раз пройти может и та особа со стрима и это сомнительное достижение, а в ответ меня начали называть школьником, долбоёбом, хардкорщиком и прочее. Если диалог зашёл в такое русло, то конструктивных доводов уже и не предвидится, потому что анонимно срать и оскорблять друг друга можно бесконечно, но зачем?>>4869498Так я не понял, тебе там похуй или не похуй?
>>4869491Ладно я соглашусь с тем, что я позиционирую своё мнение как непреложную истину. Почему бы и нет? Самое страшное что мне сделали — сказали что у меня юношеский максимализм, так что это то уж я перетерплю.Но добавлю чуточку гринтекста:>Игра заточена под одно прохождение на нг, нг+ это весьма мутный экспириенс>4 концовки>Где тут логика? Нет тут логики.Ты же сам этим же занимаешься, а меня в этом упрекаешь. Сначала бревно из своих глаз вытащи прежде чем в мои заглядывать.>>4869521 — анон
>>4869521> А я никому и не запрещаю и не указываю как играть. Всё началось с того, что я сказал анону что Иссин выебет его (потому что Иссин действительно ебёт), он с этим не согласился и сказал что побеждал его. На что я ответил ему, что один раз пройти может и та особа со стрима и это сомнительное достижениеТы какой-то ебанутый, ей богу. Когда его честно убивают тут и постят скрины или видосы, ты начинаешь рассказывать, что это нещитается и нужно убивать так, как это ты там сам представляешь. Сейчас ты начал нести какую-то хуйню о том, что его "забрутфорсили" все. Пиздец, лечись, мальчик.Не похуй тут тебе исключительно, все пытаешься быть замеченным и привлечь внимание к своему прохождению без чармов-хуярмов. Но всем все так же похуй.
>>4869560А почему мне нельзя сказать что человек играет хуёво? Если он действительно это делает. Не учится на своих ошибках, не меняет свою тактику боя, а просто каждую новую попытку, он как баран упирается в ворота и пытается продавить их своей башкой. Или ты там уже для себя решил, что моё мнение не мнение, а я ебанутый. Попахивает гайлзайтингом, если честно. Ты видимо не в состоянии что-либо без оскорблений объяснить, только можешь оперировать своим возрастом и посылать меня куда то лечится. Я уверен на все 100% что ты не имеешь специальности врача-психиатра, а ставишь диагнозы анонимным людям из интернета по каким-то своим понятным только тебе критериям. И это я то болен, ну-ну. Ну раз такой расклад, тогда я буду неврологом и диагоностирую у тебя нарушение когнитивных функций. Всё таки для умственно-отсталого ты слишком складно пишешь.
Почему у главного героя амнезия? Что происходило два года между событиями в Хирате действием игры? В игре есть ответы на эти вопросы? Почему мы можем стать демоном в одной из концовок? Кого имел в виду дед, когда говорил, что уже встречался с Сурой? почему нет длц с Томоэ
>>4869604> А я никому и не запрещаю и не указываю как играть. Всё началось с того, что я сказал анону что Иссин выебет его (потому что Иссин действительно ебёт), он с этим не согласился и сказал что побеждал его. На что я ответил ему, что один раз пройти может и та особа со стрима и это сомнительное достижениеПрошедшие игру прекрасно всему научились и честно прошли боссов, не пизди.Сложность в игре абсолютно адекватная и без каких-либо дополнительных изъебств, люди играли, учили мувсеты боссов, проходили, получали кайф.
>>4869837>Почему у главного героя амнезия? Что происходило два года между событиями в Хирате действием игры? В игре есть ответы на эти вопросы?Ему въебали дозу бессмертия, очевидно же. После Хираты его поймали в Ашине и посадили в подвал, Эмма тебя навещает там вначале игры.>Почему мы можем стать демоном в одной из концовок? А почему нет? Сура - это проебавшийся шиноби, который проебал своего господина и живет убийствами, так в этой концовки и происходит. > почему нет длц с ТомоэЕе вообще Ищщин выпилил, как я понял.
>>4869837Явного ответа на вопрос нет.Вероятно происходила военнизация всей ашины, ибо министерство было еще в воспоминаниях, и вероятно о нем таки узнал иссин. Сура - твоя ярость, кровожадность и поиски силы окончательно поглотили тебя и ты стал воплощением будды, решившего идти путём войны. (Собственно, у тебя руки загораются точно так же как рука у скульптора). Скульптор почти что стал сурой, но иссин ударом меча по руке прекратил это непотребство. Томоэ вероятно умерла одновременно с ее господином - в конце-концов и жила она за счет его дара, будучи даже не в состоянии убить себя без мортал блэйда, что рассказано в тексте, что дает эмма.
>>4869858А там что, у каждого с бессмертием амнезия начинается? Тогда почему не началась у Геничиро? Почему герой ничего не делает два года и сидит в яме в такой апатии, что его даже не требовалось связать? При этом он помнит про Куро, про отца, про железный кодекс, но действовать начинает только после хокку Эммы. На концовку с Сурой прошёл только что -- мне почему-то додумалось, что Волк стал Сурой после того, как его убил батя, а Иссин и Эмма потом изгоняли из него демона. Убили Волка -- убили Суру, но волк воскресает, а Сура идет искать себе другое тело, а Волк остаётся в яме сидеть после столь радикальных методов лечения. Алсо, когда Куру и Волк договорились о своём тайном знаке в виде свиста? До событий Хираты ведь?
>>4869925Ты короче все не так понял. Волк потерял память после событий в Хирате два года назад. То есть он не помнит, что с ним там случилось. Это как-то связано с драконьей кровью, которой Куро его воскресил. Все, что было далее он помнит, в том числе и те, события, что привели его в яму в начале игры. Просто в игре эти события не освящаются. Они просто были и все тут и для сюжета игры особого значения не имеют. Просто знай, что Волк после Хираты и дальше служил Куро, просто не знал, что он теперь не может умереть.
Есть какие-нибудь видосы, где показано, как доджить файрболлы от демона? Что не смотрю, всегда у всех вблизи появляются, а у меня всегда издалека и просто убегать от них в сторону не выходит.
>>4874549Если ты про те, что он бросает как бы волной перед собой после свайп-атаки, то они легко контрятся. Перепрыгиваешь через его руку когда появляется красные иероглиф, он убегает в другой конец арены, начинаешь к нему бежать и как только он замахивается для каста фаерболлов - бежишь назад, после их удара о землю продолжаешь бежать на него и немного вправо - тогда вторая волна тебя не заденет.tl;dr Бежать нужно назад, а не в сторону.
>>4874562Да я уже все эмблемы проебал, а бегать новые фармить прям геморно.>>4874575Не, эти-то простые. Я про те, которые самонаводящиеся в тебя летят на второй фазе.
>>4875443Тот мелкобуква без знаков препинания, я же их хотя бы невпопад ставлю. Да и на будущее, чем больше ты упоминаешь вниманиеблядь, тем больше она будет проявлять себя.
>>4855135Пиздос, для меня огр это был буквально самый сложный босс игры, на нем просто знать надо, что от его атаки надо сделать шифт назад + прыжок назад, а затем крюком вернуться и он становится говном. Все остальные боссы намного проще, уже потому что у тебя будет дохуя лечилок, а этот пидорас вначале игры стоит прямо и максимум пару ошибок допускаешь и пиздуешь на кладбище.
Кто по вашему самый сложный босс?У меня наверное Демон. Там минут 15 безошибочных действий нужно. Чуть не кончил когда убил.андедов не считаю, так как только с конфети и топором магическим их валил. Нужен эквип, а без него наверное муки будут.
>>4878718Демон до того, как я воспользовался огненным зонтом, все его дальние абилки даже не надо доджить. А так Иссин из хорошей концовки. Хотя и его можно зонтом унижать.
>>4878718Ну вроде как четырехфазный иссин. Демон вообще с одной стороны ватный, если есть зонт + палец, но есть их нет, то он только долгий, он слишком медлительный, пока его пиздишь долго уже даже за первый трай почти все его трюки изучаешь.
>>4869844Ну да так и есть. Игра хороша и без дополнительных сложностей, но с ними ты играешь в совершенно другую игру. Вроде всё тоже самое происходит, но интерес к игре от этого не пропадает.
>>4880754>но с ними ты играешь в совершенно другую игруДа не пизди.Смотрел стрим какой-то селедки, она на НГ3 без чармов все проходила. Да, периодически умирала, да периодически блочила, а не парировала. Но никакой "совершенно другой игры" в этом и близко нет.
>>4869844>получали кайфБольшинство прошедших, я более чем уверен, кайфа не получали. Все эти мантры про "ррряяя убил после стопицотой попытки запотел зато какой кайф ат пабеды" это хуйня и максимум работает на пару аутистов-мазохистов, для нормального большинства победа после ебли не вызывает ничего кроме "ну наконец-то, заебало же" и следующей за этим пустоты.
>>4881608Я описывал свои ощущения от игры, а ты мне пишешь вообще про стрим. Конечно ты ничего не испытал при просмотре.
>>4881652Если у тебя игра вызывает такую боль и мучения, ты не получаешь удовольствия от ВИДЕО ИГРЫ, которая должна тебя развлекать, то зачем вообще мучиться и тратить время? Звучит, как работа, за которую тебе еще и не платят.
>>4881744>Я уверенЖаль только твоя уверенность к реальности отношения не имеет.>>4881748Потому что двачеры говорят что ты чего-то кроме пустоты получишь если подебил, а если не прошёл - вообще засмеют.
>>4881793Я получил тонну удовольствия от игры, мне она понравилась больше трешки и уж тем более больше двушки. Это свежие впечатления от Фромов, которых давно уже не было. Бладборн был крут стилистически, но боевка там мне не понравилась, да и в целом геймплей не далеко ушел от Душ.
>>4881793Я свой пост твоими же словами написал >>4881652, только полностью противоположное мнение выразил. Видишь, как иногда здорово посмотреть на своё же мнение без предвзятого отношения.
>>4881827Вот только в моём случае я отвечал на твоё безапеляционное яскозал "люди играли, учили мувсеты боссов, проходили, получали кайф", использовав шаблонную фразу "я более чем уверен", а теперь ты маняврируешь "ну вот смотри, я жи сказал что и ты скозал, значит ты ниправ".
>>4882065Но это не мой пост >>4869844. Этот анон мне отвечал.А если по делу, то что не так в его словах?
https://www.youtube.com/watch?v=_HUJXTwSh5MИгру проходит женщина 40+ лет (известная сейю в Японии), какие у вас нахуй оправдания могут быть своей криворукости?
>>4882121Хреново проходит, но проходит. Её хотя бы слушать приятно благодаря голосу, в отличие от крикливых дибилов-стримеров типичных.
>>4882121Потому что жанр арпг в Японии популярен, да и они всегда на консолях играли. Это у наших пукадебилов первая арпг души.
>>4882572Ну вот потому что у пукарей и диабла арпг, они теперь и считают парашу типа соулсов сложной.
>>4881652Согласен только отчасти. На втором, третьем, четвертом прохождении когда сложности нет никакой получаешь удовольствие. Разве что иссин может накидать говна и заставить запотеть.
>>4884485Нехуй ему предложить, судя по тому что он принял практически чистые экшен-игры за арпг (тот кто их запостил тоже мудак, конечно).Сикрет оф Мана если вспомнит или игры от Фалькома - уже хорошо.
Почему Фромам понадобилось сделать 5 ИГР прежде чем они додумались запрограммировать ебучий ПРЫЖОК протагонисту? Это разве так сложно или что? Только представьте любые души с прыжками и возможностью цепляться за уступы. Охуенно же.
>>4882647>считают парашу типа соулсов сложной.Отрицать, что соулсы сложные может только долбоёб с дефицитом внимания со стороны окружающих. В чём вообще проблема признать, что соулсы сложные? В классе уважать перестанут?Опять же, не стоит забывать, что это мы здесь искушённые геймеры, но большая часть людей - это подпивасные игроки. Для них души - это просто запредельный уровень. Я лично был свидетелем как люди начинали играть в ДС 3 и Секиро и не проходили и половины игры, потому что СЛОЖНО. Но самое главное, что это действительно так, им правда сложно. Ещё не будем забывать тренд видеоигр на оказуаливание, так души на их фоне вообще ультрахардкорсупергеймз. Когда такие подпивасы играют в какого-нибудь ассасина, то слово "сложно" не всплывает в принципе.Но вернёмся к нам, мы видали виды, но даже нам трудно спорить с тем, что души сложнее Ведьмака, отсосинов и прочих годофворов. Даже если ты неебаться профи, то всё равно были места, которые ты траил очень долго, а это в современном мире редкость. Что это если не сложность? Кроме того во фромовских играх есть искусственные усложнители, вроде отсутствия паузы и карты.
>>4884819>>4884821Ну так объясните мне что хорошего в том, чтобы падать вниз с анимацией мешка с дерьмом (и с такой же скоростью) при малейшем неверном шаге? В Секиро прыжок меня не раз спасал из разных ситуаций.
>>4853629 (OP)Какое же все-таки убожество ваше секиро ебаное. Вот реально что там есть такого кроме сражений с боссами и некоторыми противниками. Вот Солсах была душа, атмосфера, враги, охуенные локации, в которых хотелось каждую статую под биноклем рассматривать. А тут какое-то однообразно говнище с одной единственной механикой завязанной на парировании. Почему общественности именно эта игра понравилась?
>>4884853Мне не нравится сеттинг, но игра подкупает своей охуенной динамикой и ощущениями, когда ты постоянно двигаешься, прыгаешь, разишь из тени или разделываешь за пару выверенных коротких ударов (но не просто зажатием атаки а типа атака, парри, ещё парри , добивание), а когда попадается сложный противник игра вынуждает тебя ебашиться с ним лицом к лицу и постоянно давить его атаками/парированием. В целом чувствуешь себя эдаким хищником (зверем, а не из кинца).В душах всё несколько иначе. Там охуенная атмосфера, которая накладывает отпечаток на гейплей (особенно в первых). В этом умирающем сонном мире враги, да и ты, нежить, всё происходит немного как в киселе, атаки размашисты, ты и враги медлительны, из-за этого тут больше тактики. Тут чувствуешь себя бессмысленной щепкой, кутающейся в сталь от бесконечных опасностей мира, которую тем не менее могут в любой момент переломить его бессмысленные и неумолимые жернова.Разные ощущения.
>>4884853>одной единственной механикой завязанной на парировании.Играл через уклонения + протезы + умения шиноби и через якшарику + конфетти + верховный монах. Мог бы ещё придумать что-нибудь, но тут всё зависит от желания ковыряться в механики игры.
>>4884853>Вот Солсах была душа, атмосфера, враги, охуенные локации, в которых хотелось каждую статую под биноклем рассматривать.Где? Не заметил. Я только анимекал заметил, прям в глаз попало, промывать пришлось. И если в Секиро у нас японская сказка, атмосфера традиционного фольклора, то души и блядорожденный это самое настоящее, дешевое, тупорылое анимеговно.>тут какое-то однообразно говнище с одной единственной механикой завязанной на парировании.Вот это мне особенно понравилось. Нет, не то чтобы души можно было охарактеризовать схожим образом. Перекатывайся дальше, маняме.
>>4888912>Нет, не то чтобы души можно было охарактеризовать схожим образом.Нет, не то.В душах ты можешь взять мага и просто ходить за сто метров от босса и пукать спеллами, пока его Солер пиздит.Можно надеть доспех щавеля и тяжелый щит и танковать босса.Можно бегать и с расстояния копьем тыкать.Даже лукарь-арбалетчик может вытащить.А ещё можно всякой хуитой обмазаться на плюс к дамагу при минусе хп и сделать из себя ваншотера.А в секиро что? Подбеги, запарируй, нажми икс чтобы заюзать слабость и царапни спинку.
>>4888912Промыл глаза от кала?А теперь раскрой свои глаза, жирное говно, и смотри на пики.Узнаешь откуда твою секиру спиздили, тупой дебил?
>>4889797Я хуй знает, что там общего секиро, и что именно скопипащено, в это говно не играл хотя вроде достаточно насмотрел на твитче, не понимая во что там играют, но зато данный мульт смотрел раза три. А до этого еще смотрел десятки всяких древних фильмов говна про ниндзя я в те времена болел ниндзя гайденом, даже кое что спидранил, и не знал куда приложить свое время. Скажем, что работа конечно шедевральная, но это скорее квинтэссенция всего того, что пыталось донести на экранах то поколение. Это такой очень охуительно поставленный набор кинематографических клише, которые к тому моменту у режиссера и сценариста отточились до предела, и они решили показать как надо было делать хуярить до них в деталях. Все равно, что фильмы с клинтом иствудом. Так что спиздить у спиздивших, ну такое. Хотя фильм конечно потрясный, жаль короткий.
>>4889790>ну там можна щит взять плюс адна анимация можно есчо пукать спеллами пиу-пиу я калдун можно надеть браню +5 к защите или +7 к защите можно копьем тыкать плюс две анимации можно бальшую анимешпалу взять а можно очень бальшую анимешпалу взять вооооотНу это всё хуйня. Так еще и будто в желе каком-то ползаешь заторможенный, даже прыгать нельзя пиздец. В Секире боёвка намного динамичней и комплексней. За мага играть, ну это вообще пиздец полный, просто чтобы было высрали для фентази даунов-толчков пиу-пиу фаерболлами я тибя поджег нит я тебя. Даже протагониста нет нормального, только мусор из редактора, камера на ножках блядь. Кал.>>4889797Нихуя анимедаун сдетонировал. Всем пох на твое говно, думаешь эту хуйню заметил кто-то кроме твоих одноклассников? Нет конечно, Секира и зашла нормисам потому что это традиционная работа с японской мифологией в первую очередь и тупорылых анимештампов не видно. Вот в душекале трапы, анимешпалы, готическая стилистика прям как в берсерке (кал кстати), поэтому подпивасы проходят мимо этого инцельного говна. Пока тебе подобные девственные омеги теребят свои пиструны на трапов и боссов титосов поогромней Чед Подпивас наслаждается обработкой традиционной японской мифологии с харизматичным протагонистом. Вот и весь секрет успеха, омеж.