Играю сейчас в Far Cry Primal. Наиграл около 10 часов, прошёл около 20% игры. Большую часть этого времени я ходил собирал ресурсы для постройки деревни, улучшения оружия и пр., зачищал лагеря и пр. И я просто осознал до чего же это на самом деле нелепое и по большей части безрадостное занятие - будто работа какая-то. Собираешь, собираешь, строишь, улучшаешь, получаешь кратковременное удовольствие от этих "достижений", повторяешь. И если так подумать, это же просто какая-то пустая трата времени. Эти "достижения" не имеют никакой реальной ценности, это просто какой-то обман мозга, эксплуатация системы вознаграждения. Я осознал, что всё-таки главное в игре - это атмосфера и сюжет - это основная ценность, что книг, что кино, что игр - все эти формы искусства просто имеют разную степень интерактивности - в книгах ты просто читаешь про что-то, в кино смотришь, наблюдаешь, а в играх ты как бы участвуешь в действии, часто в главной роли - вот и всё отличие.Геймплей конечно тоже нужен, иначе это будет уже не игра. В том же Primal вполне приятная стрельба, стелс, покатушки на животных и пр., но также в этой игре очень много мусора. Если бы из игры убрали весь крафт, собирательство, прокачку, случайные события, уменьшили бы количество животных и сделали их поведение более реалистичным, дали бы сразу всё оружие и возможности, добавили бы хороших квестов, убрав при этом всякие второстепенные, сделали бы более минималистичный интерфейс, то игра была бы намного лучше. Да, скорее всего она получилась бы короче, но продолжительность - это вообще не показатель качества, а часто наоборот.И вы все, кто любит подобное задротство, кто играет во всякие сетевые игры, душедрочильни, выживачи, глобальные стратегии, кто любит играть на максимальной сложности ради "челленджа" и пр., осознайте, что всё это пустое. Вы просто как бы работаете на второй работе, - выполняете какие-то однообразные рутинные действия, а играми нужно наслаждаться, также как художественной литературой, кино, музыкой и пр.
Играть в юбикал - себя не уважать. Удивительно, что для тебя это стало открытием только сейчас. Максимум можно скачать эту парашу с торрентов и пробежать с трейнером главные квесты. Это максимум, что заслуживают поделия этой сжв-компашки.
>>4901034 (OP)> Играю сейчас в Far Cry Primal. Наиграл около 10 часов, прошёл около 20% игры. Большую часть этого времени я ходил собирал ресурсы для постройки деревни, улучшения оружия и пр., зачищал лагеря и пр. И я просто осознал до чего же это на самом деле нелепое и по большей части безрадостное занятие - будто работа какая-то. Собираешь, собираешь, строишь, улучшаешь, получаешь кратковременное удовольствие от этих "достижений", повторяешь. И если так подумать, это же просто какая-то пустая трата времени. Эти "достижения" не имеют никакой реальной ценности, это просто какой-то обман мозга, эксплуатация системы вознаграждения.> Большую часть этого времени я ходил собирал ресурсы для постройки деревни, улучшения оружия и пр., зачищал лагеря и пр. И я просто осознал до чего же это на самом деле нелепое и по большей части безрадостное занятие - будто работа какая-то. Собираешь, собираешь, строишь, улучшаешь, получаешь кратковременное удовольствие от этих "достижений", повторяешь. И если так подумать, это же просто какая-то пустая трата времени. Эти "достижения" не имеют никакой реальной ценности, это просто какой-то обман мозга, эксплуатация системы вознаграждения.Это ты ещё в death stranding не играл. Там вся игра построенна на этом.
>>4901034 (OP)>кто любит играть на максимальной сложности ради "челленджа" и пр., осознайте, что всё это пустое.Хуйстое. Сейчас снова играю в DOOM 2016. Решил поставить сложность ultra-violence и просто охуел от того насколько игра легко пробегается и быстро. Единственное, что помогает мне не зевать во время процесса, это как раз увеличенная сложность, которая заставляет серьёзнее относится к процессу, применяя свои навыки, надроченные в компетив шутерах. Только так игра доставляет удовольствие, а играл бы на сложности ниже просто выкинул бы в помойку 0/10.При этом забавно вспоминать как в 2016 я страдал в некоторых участках на средней сложности и перепроходил их несколько раз и как сейчас я их пробегаю не чувствуя.
>>4901034 (OP)>Если бы из игры убрали весь крафт, собирательство, прокачку, случайные события, уменьшили бы количество животных и сделали их поведение более реалистичным, дали бы сразу всё оружие и возможности, добавили бы хороших квестов, убрав при этом всякие второстепенные, сделали бы более минималистичный интерфейс, то игра была бы намного лучшеFar Cry Blood Dragon
Я после ОКРных спидранов на лёгкой сложности исключительно по сюжету скажу, что все как раз наоборот: если игра не дерьмо, то ее стоит проходить на средней или высокой сложности - так мир игры становится более объемным, фактурным. Враги приобретают вес, превращаясь из беспомощным болванчиков в опасных существ со своими сильными и слабыми сторонами; микроменеджмент и прокачка (если таковые имеются), начинают иметь смысл (пример - диабла 2), приходится подходить с умом, учитывая возможные трудности при прохождении.Я сейчас не говорю про шизу уровня мода на сталкер, где тебя убивает от любого сквозняка, а твое оружие наносит 0 урона, но все же рекомендую в некоторые игры погружаться посредством выбора последнего уровня сложности.
>>4901034 (OP)>эксплуатация системы вознаграждения В мозгу нет системы вознаграждения. Ты непосредственно ощущаешь душой всё, что происходит вокруг - таким, какое оно есть.
>>4901034 (OP)Съебал в свое кинцо, примал самый крутой фаркрай, вся эта параша с собирательством идеально вписывается в сеттинг.
>>4901034 (OP)Писал вроде все нормально, но вот тут> сетевые игры, душедрочильни, выживачи, глобальные стратегии, кто любит играть на максимальной сложности ради "челленджа" и прЖидко обосрался. Вот именно, что то что ты перечислил в этом списке - это не рутинные занятия, как твой сбор кабаньих жоп в фар крае, а креативные - тебе надо думать и приспосабливаться к новым ситуациям.
>>4901203> Я сейчас не говорю про шизу уровня мода на сталкер, где тебя убивает от любого сквозняка, а твое оружие наносит 0 урона, но все же рекомендую в некоторые игры погружаться посредством выбора последнего уровня сложности.Опять ты начинаешь. Никто в ебучем мизери тебя одним выстрелом не убивает.
>>4901203>приходится подходить с умом, учитывая возможные трудности при прохождении.Я прихожу расслабиться, а не напрягаться.
>>4901034 (OP)Ну что ты разнылся как консольщик? Играй с читами. Сэкономишь себе время и нервы.Начитерил своему персонажу жопы медведей, глаз Ктулху или другую рутинную хрень и дальше спокойно играешь, получая удовольствие.
>>4901034 (OP)Это ты еще не на сурвайве играешь, там вообще ад, пожалел что начал на нем, так и не допрошел, всю игру ощущаешь себя пещерным дрищем, вынужденным ныкаться и сраться в темноте
Вчера начал фалач и за 15 минут из убежища добежал до ДС и дал Пайпер по ебалу. На пути нипутю ни одной преграды. Просто бежишь и тебя никто не может попасть.
>>4901034 (OP)>Я осознал, что всё-таки главное в игре - это атмосфера и сюжет - это основная ценность, что книг, что кино, что игр - все эти формы искусства просто имеют разную степень интерактивности - в книгах ты просто читаешь про что-то, в кино смотришь, наблюдаешь, а в играх ты как бы участвуешь в действии, часто в главной роли - вот и всё отличие.А в чём ценность сюжета то? Посмотреть очередную катсценку это точно также бессмысленно как и собирать ресурсы на крафтинг.
>>4901034 (OP)Ты просто не играл в хорошие геймплейные игры. Может когда нибудь наткнешься на что то стоящее и распробуешь. Ну а пока ты видно еще совсем малой и сюжетами не наелся.
>>4902013Что это за хорошие игры? Говорю без подъёба, хочу что-нибудь взять на распрожаде, чтобы лампово просычевать все выходные.мимохуй
>>4901034 (OP)Юбисофт делает исключительно кал, играет в него исключительно падаль. Впредь знай и исправляйся. На этом всё.
>>4902234Могу конечно и не пиксельное притащить, но на самом деле есть такая тенденция- чем лучше в игре графон, тем как правило хуже там дела с геймплеем.
>>4902245Да нет, у меня просто особая нелюбовь к пикселям и всей этой стилистике «под старину», в 2020-то, блядь.А ETG просто не моё, Айзек куда больше зашёл.
>>4901034 (OP)Ты навернул просто халтурный рескин фаркрая №123 с примитивной механикой для растягивания игрового процесса. Пока ты школяр то те норм и таким дрочем заниматься. Позже нужны более тонкие вещи.
Под описание, по моему, отлично подходит РДР2.Никакой обязаловки, крафт и охота-собирательство только если у тебя аутизм протекает и ты хочешь себе вот эту охуенную шапку из лисицы. В остальном атмосфера и окружение просто 10 из 10.
>>4901034 (OP)>И я просто осознал до чего же это на самом деле нелепое и по большей части безрадостное занятие - будто работа какая-то. Собираешь, собираешь, строишь, улучшаешь, получаешь кратковременное удовольствие от этих "достижений", повторяешь. И если так подумать, это же просто какая-то пустая трата времени. Эти "достижения" не имеют никакой реальной ценности, это просто какой-то обман мозга, эксплуатация системы вознаграждения. Ну поэтому я обычно иду по сюжету и периодически делаю побочную хуйню для разнообразия. Из интересного могу вспомнить мэд макса, первый раз вообще нихуя не собирал и шёл тупо по сюжету, сюжетные апгрейды ставил и усё, на последней локе где хай лвл тачки катаются мою машину ухуяривали буквально с двух ударов так что приходилось угонять чужие предварительно байтя водилу чтобы он из неё вылез и избивая об его же тачку. Потом уже через какое то время перепрошёл со всей хуйней. Единственный игорь где так делал, всё таки аваланчи могут когда хотят.Вот только с праймал это не работает потому что там сюжета нет, просто сбор персонажей за который тебе дают абилки и приспособления и пиздовать до каждого надо через пол карты что заставляет тебя постоянно местные вышки поджигать чтобы каждый раз по пол карты не пересекать на своих.В номерных частях с этим запары вообще нет, всё решает транспорт. Вообще эта тема сама по себе прикольная потому что раньше когда в играх нихуя не пихали помимо сюжета хотелось ещё какой хуйней пострадать, одно время был достигнут золотой баланс когда ты и по сюжету спокойно таскался и хернёй мог пострадать и всё это не перегибало палку. А сейчас побочки в процентном соотношении совсем баланс проебали, у юбисофта капитальный пиздос пошёл с трёшки и блек флег, когда игра предоставляла тонну бесполезной хуйни которая тебе по сути ничего не давала и была разбросана просто по всей карте. Вот видишь ты стопицот складов и пещер для сбора ресов на кораблик, а на деле просто пару кораблей охотников за головами топишь и тоже самое имеешь. Или ап шмота и оружия в трёхе с четвёркой, нахой он нужен если боёвка даёт ваншот при контратаке. Это просто бесполезный мусор раскиданный по всей карте, все эти знаки за которые дают доступ к шмоту, хуйня отражающая пули при том что даже без неё враги полуслепые и мажут.Я до сих пор удивляюсь что в юбисофтке кто-то всё таки дал там пизды мудаку который осколки анимуса в каждую часть пихал увеличивая количество и добавляя всякие печати, бутылки, кокарды и прочую пидоросню и их убрали в истоках и одиссее.
>>4901034 (OP)> это просто какой-то обман мозга, эксплуатация системы вознаграждения.Добро пожаловать в пустыню скиннер-бокса.Кажется дерьмачок только-то лишился ещё одного фонната.> Я осознал, что всё-таки главное в игре - это атмосфера и сюжетК сожалению излечение сразу не происходит.Зачем игра нужна животным? В нашем случае - хищникам. Хищники тренируются в игре охотиться. А в общем случае - делать то что опасно, но делать это в безопасных условиях. Тренироваться, чтобы в реальной опасной обстановке не тупить и не ошибаться.Если после 10 часов дрочева ты не научился логистике, чтобы не проёбывать реальные ресурсы на работе снабженцем, значит игра говно. Если научился - заебись.Хочешь посмотреть кинцо - смотри кинцо. Не за чем смотреть кинцо с qte-вставками и называть это компьютерной игрой.
>>4902558>Зачем игра нужна животным? В нашем случае - хищникам.Нет, в природе НИ У ОДНОГО ЖИВОТНОГО НЕТ ИГР! Это исключительно человеческое явление.
Оп-хуй, это же твой тред тоже - https://2ch.hk/v/res/4898937.html Не думай, что я не заметил твоей толстоты.
>>4902586Животные потакают своим охотничьим и социальным инстинктам.> не понимая смыслаВот смысл действительно прерогатива людей и высших приматов.
>>4902592>Животные потакают своим охотничьим и социальным инстинктамИнстинкт - наследственная форма поведения. Предшествует инстинкту ощущение. По мнению учёных, ощущения каким-то неведомым науке образом порождаются мозгом. Так вот, где физически в мозгу ощущения?
>>4902628> не съезжай> съезжает с фрейдистской дурки на атомы> чтобы (вероятно) доказать что игр у животных не существует
>>4901034 (OP)Анон, я тебя очень понимаю. Недавно поиграл в Prey 2017-го, и он настолько сильно снес мне голову сеттингом, сюжетом, атмосферой, что я целиком и полностью пересмотрел свою жизнь и отношение к играм в частности и к искусству в общем. Я впервые задумался: вот почему от одних игр я кончаю, а другие вызывают рвотные позывы? Да дело в банальной способности погрузить игрока в себя. Immersion — наше все. Игры для меня — эскапизм. Возможность покинуть платоновскую пещеру и посмотреть, что же там снаружи, и мне очень горит, когда это не получается.
>>4901034 (OP)Метахуесос, смотреть тупорылый сюжет уровня "мою семью убили я должен отомстить" из раза в раз тебе какую реальную ценность даст?Единственная реальная ценность игр - фан, который ты получаешь во время игры, не дрочь циферок, не просмотр катсцен, а геймплей который тебе нравится, который заставляет тебя подумать, улучшить свои навыки и рефлексы, просто хорошо провести время - вот единственная реальная ценность игр.
>>4901596Если ты пришёл в игры за расслаблением - то ты эпический долбоёб. Иди ещё в футбол или баскетбол поиграй в команде "на расслабоне", тебя нахуй сразу же выгонят как дебила. Хочешь расслабиться - иди по телеку футбол смотри под певко, а игры подразумевают активность и отдачу.
>>4902447Жалею о покупке этого говна. Вот как раз пример игры, где сделали графон и сюжет, а про геймплей забыли
>>4902927И что ж тебе там не понравилось. Уже 25 часов наиграл, отличный симулятор исследователя-аутиста. Уехал на три дня в горы, охотиться, по пути выполнил интересные квесты, приехал в Валентайн, дичь продал, помылся, деньги пробухал, коня погладил, вышел из гостиницы на утро, затянулся рядом с страшной шлюхой - красота! Как раз то, что тут так не любят в фаркраях, но сделано правильно, ящитаю. > а про геймплей забылиТы наверное просто ожидал там геймплей уровня гта5, с скоростными утюгами и тревором, но я сразу понял, что рдр2 про детально воссозданный дикий запад и подходить к нему надо с должным аутизмом.
>>4902966>затянулся рядом с страшной шлюхой - красота! Двачую, 10 аутизмов из 10. Сыграл с посонами в салуне в покер, продул, получил по ебалу и был выкинут на улицу, выжрал бутылку рома, купил в магазине новую шляпу аж за 17,99$ и пошел домой кушоть супчик
>>4902966>И что ж тебе там не понравилосьОдинаковые скучные миссии, плохи они в первую очередь своей крайне агрессивной срежиссированностью, тебя буквально носом тыкают, куда встать, в какую сторону смотреть, что нажать, ты почти не чувствуешь, что сам в них играешь, поездки на лошадях занимают кучу времени, управление героем очень медленное и неповоротливое, неудобно передвигаться внутри зданий, да и в лагере включают ходьбу, что тоже неудобно, долгие анимации лутания очень быстро надоедают. В целом мне понравилась только картинка и атмосфера. Сюжет нормальный, но я б не сказал, что мне прям интересно, что же будет дальше. Наверное эта игра зайдет тем, кто хочет отыгрывать, типа вот я ковбой с чашкой в руке хожу и отпиваю по глотку, но тем, кто хочет играть- в этой игре ловить нечего.>Ты наверное просто ожидал там геймплей уровня гта5, с скоростными утюгами и треворомДа дело даже не в скорости. Просто ну это вообще не геймплей какой то. Всюду охуевшее количество подсказок, всюду тотальная заскриптованность, какой даже в колде наверное нет, а вот механики и ситуации под них как то ну не проработаны.
>>4901034 (OP)Ебать, проснулся. Опенворлды юбисофт, вот уж лет 6-7 это просто куча копипастного говна, растягивающего 6-часовую игру на 600. Ощущение бессмысленности у тебя не от самого процесса, а из-за того что реализовано всё хуёво.
Ну если в игре сюжет и атмосфера не вышка, пушка, годнота на высочайшем уровне, то играя не на максимальной сложности очень быстро начинаешь зевать и в итоге дропаешь проект, даже если он был выше средненького
>>4901034 (OP)Сюжетодаун разорвался. Не исключаю, что это маркетинговая подготовка сознания лохов от очередной конторы кинце-клепателей.