>>4911003 (OP)Один из, если не самый ненавистный жанр. И не игра и не кинцо, а где-то посередине. Нудный и при этом абсолютно линейный геймплей, сводящийся к попыткам понять чего разраб вообще от тебя хочет, который могли спасти только высокая интерактивность и разнообразие решений но до такого создатели конечно не додумались. Поэтому смотрю я на всякие детройты с хенирени, которые суть выкидыш этого жанра - да пусть уж лучше так. Тут хотя-бы от сужета не отвлекают очередной хернёй, в стиле "угадай где на экране спрятан кокос, который нужно засунуть в жопу орангутангу чтобы получить открывашку".
Вот в каждом таком треде обязательно должен высраться малолетний очередной(или это один и тот же аутист?) асосинопетух с верещанием о том, как ему не нужен этот жанр.
>>4911116Это ж крещение го/v/ном. Каждый тред должен пройти посвящение обильным количеством хейтеров, чтобы распуститься и стать винрарным.
>>4911003 (OP)Не так давно прошел от и до Петьку и ВИЧ 4 и 5. Охуенные игоры как визуально, так и геймплейно, только сюжет в пятерке какой-то ебанутый.
>>4911105Мне в детстве квесты нравились. Там были вручную нарисованные локации, когда в каком-нибудь думе все было из копипасты. Там был норм сюжет и диалоги.Сейчас все это есть в любой ААА-игре, надобность в квестах отпала.
>>4911110Может и не лучше, но давай начистоту - квесты, в основе своей не о геймплее. Это видеокниги, а загадочки в них - препятствия, терпящиеся ради продвижения сюжета, а не самоцель. Разве что какие-нибудь мисты можно привести в качестве исключения, там реально сборник головоломок. Вышеупомянутое кинцо хотя бы не пытается оттягивать время этого самого продвижения подобными ухищрениями.>>4911116Ох, прости, мне так жаль что я что задел твои чувства нет. Хоть я и указал что могло бы помочь жанру быть не ненужным а время показало его нужность, ибо где сейчас квесты?, но указывать на недостатки - табу, понял. Лучше уж покругодрочить в очередной раз, вспоминая как было классно опять-же, нет. И да - очередной что как-бы намекает, что мнение не так уж непопулярно. К ассасинам равнодушен - совершенно другая ниша. А про возраст - давай не будем даже начинать.
>>4911160Зачем ты ставишь столько спойлеров, малолетний дебил? Раньше у вас были смайлы, многоточия, а теперь пошли спойлеры?мимо
Единственный нормальный квест - TLJ. Все остальное это либо пиздец типа Кирандии или еще хуже - Миста, с анусоразрывающими задачками типа зелья левитация. Либо же мам юмор типа спейс квеста и петьки с василий иванычем, где нужно с помощью банана убивать андройда-ассасина.
>>4911116Играл в Братьев Пилотов вскоре после релиза. Подтверждаю - жанр - говно говна. Но Harvester зашел, очень лулзовый былt. boomer
>>4911148>Не так давно прошел от и до Петьку и ВИЧ 4 и 5. Охуенные игоры как визуально, так и геймплейно, только сюжет в пятерке какой-то ебанутый. Игры детства. А вот про сюжет пятой части - мне он дико зашел уже в сознательном возрасте. Там все было пропитано дикой тоской по прошлому, по проебанному времени, по проебанным возможностям, но проебанным мечтам. И финал как в догонку, когда хоть и шуточные, но герои, превращаются в бичей без высоких идей, амбиций и стремлений сделать мир лучше.Такой то думерский дух в игре был! Я просто в ахуе
>>4911214прозреваю человека, далекого от жанраTLJ - по сути, типичнейшая традиционная адвенчура со всеми сопутствующими недостатками (которые, однако, отчетливо перевешиваются историей, дизайном локаций и музыкой)TLJ входит в ряд тех "переходных" адвенчур, которые и привели жанр к перерождению в новой ипостаси от Telltale Gamesсобственно, это не плохо и не хорошо, это просто естественный процесс выживания: традиционные адвенчуры выродились уже к середине 90-х, попытки кардинально реформировать жанр провалились (я говорю, например, о Blade Runner и, особенно, прорывной Discworld Noir), потому и случился переход через ту же Syberia к Wolf Among Us и The Walking Dead (как в плане геймплея, так и в плане особенностей релиза)к слову, если почитать старые интервью Торнквиста (двадцатилетней давности), он там неплохо предсказывает, куда придет жанр в среднесрочной перспективе
>>4911214> с анусоразрывающими задачкамиКак быстро головоломку с уточкой разгадал?Через сколько полез гуглить решение в интернетах?
>>4916489По поводу TLJ еще забавно то, что она была SJW еще до того как SJW было трендом.Что-то 20 лет назад борцунов с этим было не видать.Что хорошо демонстрирует то как люди, в большинстве своем, следуют моде, а не имеют свои собственные убеждения.
>>4916509с уткой проблема не в сложности, а в баге (если речь об утке и ключе)я запускал GoG'овскую версию пару лет назад - баг на месте (хотя, не GoGу же такие проблемы решать, но предупреждать было бы неплохо)
>>4916524мне кажется, в то время вся эти фигня не выпячивалась так сильно, потому TLJ и не вызвал такого говнометания, какое случилось с выходом последнй частинаверное, это касается поп-культуры в целом: те же "Ангелы Чарли" (конца 90-х), "Солдат Джейн" и т. п. были ОЧЕНЬ популярны и, в то же время, не провоцировали конфликт
>>4911003 (OP)>квестамПиздец ссанина.Это как будто тебе показывают хуёвый мультик из флеша / пейнта / из под руки художника, но при этом кормят этим мультиком пипеточно и только после утомительного пиксельхантинга и угадывания шизоидных ассоциации авторов квестов типа "соедини столярный клей с синими штанами и покажи это персонажу в локации вместо пропуска".Низкий порог вхождения в клепание квестов (художник, писака и программер - всё, что нужно, есть готовые движки и иногда один человек совмещает две роли) наводнило этот и без того убогий по умолчанию жанр сортирным говном типа ядерных титбитов, СПИДозных Петек, ГЭГов и прочего шлака.
>>4916542> Низкий порог вхождения в клепание квестовДа, только квесты лукас артс по меркам того времени считались ААА играми и их почему-то не у каждого васяна получалось сделать что-то сопоставимое по качеству.
Вообще самый охуенный - кстати, именно геймплейно, кроме геймплея там ничего, по сути и нет - квест, в который я когда-либо играл - это мистоид Obsidian 1997 года выпуска.Проходится вообще на одном дыхании, просто блядь постоянно выбивая почву из-под ног игрока и вынуждая того переоценивать, а как вообще в это предполагается играть.
Напомните название квеста (играл в него году эдак в 2007, он тогда вроде только вышел, но это не точно).Суть там была в том что мы играем за психиатра(или психолога), которого вызвали в другой город в психбольницу. В этой психбольницу находится группа подростков которой мы оказываем помощь. Погружаясь в их воспоминания, мы переживаем то что переживали они и записываем все их истории на диктофон мобильного телефона, и потом воспроизводим другим пациентам эти записи чтобы они вспоминали что было дальше. Как оказалось, над этими подростками поставили какой-то эксперимент и у них поехала кукуха. Все эти подростки согласились на этот эксперимент добровольно (вроде бы) и их посадили всех месте за компы, и показали какое-то видео, после чего они и ебнулись.
>>4924416Overclocked: A History of Violence.А нахера он тебе, если ты его уже проходил? Он же совершенно одноразовый.
>>4911003 (OP)Я вообще почти ни в какие квесты не играл, только лет 10 назад пару квестов прошел и все, подскажите в какие квесты стоит поиграть? Есть ли в жанре нереальные вины?
>>4911003 (OP)Давно ждал этот тред чтобы попиздеть.Первым делом скажу, что жанр не мертв, он просто прогрессировал и переродился в кинцо часть жанра РПГ. Ну согласитесь, мы запоминаем именно те задания в ролевых играх, где надо делать что-то хитровыебанное или по-интересному базарить с людьми, а не принести 10 шкур волков за экипировку.А кинцо - это не квесты. Это прогрессирование идей Another World. Причем получилось две ветви развития: первые в открытую показывают, что кинцо есть кинцо со строго декларированной последовательностью правильных действий для победы: теллтейлпараша, кейджовысеры только фаренгейт не высер, он был топ, а вторые всячески пытаются скрыть, что являются все тем же Another World, куда более сильно маскируя разбитие игры на мелкие этюды: Lust of Ass, Uncharted, Rise of Thief's Pozёrka.Еще наследие квестов сохранилось в сурвайвал хоррорах, пусть этот жанр и полумертвый и над ним всерьез надругались всякие говноласты со слендерами и амнезиями.Вторым делом скажу то, что сказать было долгое время некому: первые две локи в Сублюструме просто охерительны. Ради них стоит затестить игру. Дальше, правда, разрабы сменяют меланхолию на какой-то пиздец и играть становится неинтересно.Ну, и напоследок окропляю уриной всех школьников ИТТ.
>>4925428Runaway: A Road AdventureBlack MirrorMachinariumIndiana Jones and the Fate of AtlantisSublustrumSecret Of Monkey Island Special Edition (мне не сильно зашло)Sam & Max 101: Culture ShockDeponiaДля затравки хватит.
У меня один вопросКАК ВЫ ПРОХОДИТЕ ЭТИ ЕБУЧИЕ КВЕСТЫНУ ВОТ КАККАКК А К Я МОГУ ДОГАДАТЬСЯ, ЧТО ЧУЧЕЛОМ ЕНОТА НУЖНО ЗАТКНУТЬ ПРОБОИНУ В КОРАБЛЕ
>>4925512>а вторые всячески пытаются скрыть, что являются все тем же Another WorldНууу, знаешь ли, в жанре Another World вполне есть себе, скажем, Heart of Darkness, Feist, да и даже onEscapee, в которых геймплей вполне себе есть (в onEscapee - наиболее спорный из трёх).
>>4925538Хорош только первый акт и только про паренька. А потом шефнер решил говна навалить и навалил.
>>4926238Просто ваши квесты - шизоидная хуита, где нужно не думать логически, а думать как автор, а у автора орихинальность в голове вместо мозгов.
>>4926231Когда я натыкаюсь на ситуацию, в которой я не понимаю что мне делать, я просто начинаю методом тыка пытаться угадать что делать дальше, если и это не помогает и мне уже надоело, то я просто выключаю игру и возвращаюсь к ней на следующий день или через пару дней и у меня после перерыва сразу же все получаться начинает.
>>4926361Мой первый квестДо сих пор жду, чтобы полностью его забыть и пройти наконец до конца, он был охуеннейший.
>>4926918нереальнов этом и есть основная проблема адвенчур: решеные пазлы-задачи запоминаются за редким исключением навсегда
>>4927289то есть, даже если ты сейчас не сможешь вспомнить, что там было в, например, BS1, то я более чем уверен, что, загрузив игру, ты будешь вспоминать как и что делать по мере прохождения игры
>>4927289Да я больше впечатления забыть хочу, пропитаться ностальгией. Да и лет 20 уже прошло, если не больше пиздец, как быстро время бежит.