>ряяяя игра тысячелетия>лудшее что было в игрострое>разрабы достигли вершину геймдизайна >сейчас бы притворяться это не революция в жанре >такого сюжета/миссий/гейплея не было никогда >ахахаха ты будешь отрицать мнение признанных мировых критиков и сми?>...>проходит несколько месяцев>всем похуй>3,5 попука мимокроков в смешной теме Как эта болезнь называется?
>>4945487 (OP)За рдр скажу, что игру нужно было делать динамичнее чем та жа гта5. А вышло наоборот. Ну и все миссии тупо перестрелки, скучно. В онлайн не играю.У кодзимы получилась годнота, но подача сюжета не очень. Затянуто и нужно читать лор. Дропнул, и посмотрел кинцо на ютубе.алсо пекаблядь наверни говна индюшного
Согласен с ОПом. Эти два высера так перехайпаны из за корзинагений и ЭТАЖИКОКСТАР! и их временной нокольной эксклюзивности. Рд2 просто скучное говно без сюжета, кодзимовское говно затянутая претенциозная хуита с очень неравномерной подачей сюжета. Проходил обе на релизах на пс4, на рдр2 ушло почти полгода лол, уж больно она скучная. ДС осилил за месяц, под конец скипал все катсцены лишь бы быстрее добить это говно. Отдельно орнул с геймплея когда ты первую половину ходишь только по равнине а вторую половину игры ТОЛЬКО ПО ГОРАМ, ДАВАЙ ЗАЛЕЗЬ НА ЕБАНЫЙ ЭВЕРЕСТ СУКА, А ПОТОМ ЕЩЕ НА ОДИН И ЕЩЕ И ТАК ДО КОНЦА ИГРЫ. Ну и с бектрекнига я просто выпал. Проходить всю игру пешком блять обратно до самого начала это нужно натурально ахуеть.
>>4945487 (OP)Ну рдр я сейчас прохожу. Над миссиями тут старались больше, чем в ГТА4, но какая ж блядь игра медленная, постоянно ходить в определенных зонах раздражает, скакать на лошади до миссии раздражает, игра вроде бы про погружение, но тут такие большие куски, где ничего делать не надо и даже управлять толком не дают, что рука невольно тянется к телефону почитать двачи, пока игра там сама в себя играет. Я серьезно не понимаю, как рокстар так промахнулись. Из за этих вещей игра очень затянуты, ты потратишь целый час всего на пару миссий просто потому что дохуища времени потратишь на дорогу. Немножко подбешивает СЖВ тематика, но ее реально перебор только в третьей главе, чуть дальше она всплывает реже и не так раздражает, хотя иногда проскакивают странные темы, типа того мужика с евгеникой, которому артур с нихуя ебало бьет.По части продакшн квалити это наверное топ 1 сейчас игра, просто охуеть насколько качественно она сделана, как в плане технологий, так и дизайна и ручной работы, мелких деталек и вот этого всего. Только один хуй с таким всратым геймдизайном все эти титанические труды считай что даром. ГТА5 игралась в разы интереснее.
Тут челопук недавно был лучшей игрой во вселенной, а после него та хуйня про андроидов, каждый раз такое, пора бы уже привыкнуть.
>>4945487 (OP)Про лошадей хотя бы запарились местность сделать с атмосферой, богатую на всякую херь.Но вот этот переоцененный кодзимовский высер, где большую часть времени заставляют туда-сюда ходить по голым полигонам, это пц.Сюжет, конечно, местами неплох, местами. Но геймплей... Не проникся гениальностью. Переигрывать не буду даже под дулом автомата.
>>4945514 А мне казалось, люди которые просрали 4к на неё превозмогают и проходят до конца как минимум два раза, а потом верещат где только можно, что деньги были просраны не зря. Ты уникум или пиздабол.
>>4945821В кадзимовысер еще не поиграл, потому что на ПуКа не вышел, но со стороны он выглядит более полноценной игрой чем РДР. По крайней мере суть игры перемещаться по миру используя дохуя механик, а не зажатую кнопку селект и кинематографичную камеру
>>4945487 (OP)Хайп.Название происходит от научно-популярного технологически-биржевого "хайп цикла".По сути хайп-цикл пиарят лоховоды, которым для успокоения лошья нужно нарисовать лошью где-то там за горизонтом светлое будущее. Что есть закон природы, который непременно приведёт к тому, что калаут69 станет приличной игрой, что рефорч доделают, что в киберпуке будет геймплей, а не киберчутьё. Что теория маркса всесильна, потому что верна. Что наука всё знает. И свистит.
>>4945487 (OP)первая - симулятор ходьбы на консолях, вообще не стоит вниманиявторую прошли на тех же консолях ещё хуй знает когда и всё обсосали, подожди крэнг выйдет и поговорим ещё
>>4945487 (OP)До сих пор считаю РДР2 произведением искусства и жалею, что не смогу сделать платину ибо ебал-в-жопу-онлайн-режим. ДС тоже в принципе понравился, но он очень неровный, первую половину игры кончал радугой, последнюю половину игровые механики мешали смотреть сюжет.
>>4945487 (OP)Сейчас бы мерить популярность игр пердежом импотентов с /v, ты там в своем уме? Алсо глянь продажи игр и оценки. Жди, /v будет гореть как вьетнамская деревушка на праздник тет, когда треснет монарх на рдр и выйдет кодзима летом, будешь вспоминать с улыбкой этот тред
>>4945893>До сих пор считаю РДР2 произведением искусстваОчень жаль, что люди все дальше уходят от понимания того, что делает игры искусством.
>>4945919У меня такое же понимание как и 20 лет назад когда я начал считать Silent Hill 2 произведением искусства.
>>4945923Здесь же большая часть это пиратобояре, которые не хотят платить за воздух, поэтому огрызаются на любое упоминание. Все кто действительно хотел поиграть уже давно купили либо на консолях, либо относительно недавно на пк и обсуждают потихоньку с единомышленниками в веге. Не всем же быть ведьмаокшизиками и срать своим калом 24/7 в этой помойке.
>>4945959А надо было развиваться. Я тоже маленьким дитем очень впечатлился, что в играх бывает сюжет, и он даже может быть серьезным. Но с опытом понимаешь, что искусством игры делает нихуя не он
>>4945962Я вот купил ее в декабре, до сих пор не прошел, я прохожу по нескольку миссий в день и мне все время хочется выключить и поиграть во что то другое. Мне кажется когда до рдр дотянутся пираты- большинство его просто не пройдет, потому что они не платили за это деньги и им не нужно их как то отбивать по эмоциям. Скорее всего недельку пообсуждают то как они ебали эту скукатищу и забудут навсегда
>>4945487 (OP)>РРРРЯЯЯЯ синглпеер не обсуждаю вечно, КАК ТАК!? ЭТО ЧТО ЖЕ - ПЛОХИЕ ИГРЫ!?Как эта болезнь называется?
>>4945962Было бы из за чего огрызаться.Рдр2 скучнейшее говно в истории, просто блять снотворное а не игра. С убогим геймплеем и полный отсутствием сюжета.И да, раз уж ты про ведьмака заикнулся. Вот сколько дерьма вылито было на него из за чутья (с которым и правда перебор) НО БЛЯТЬ В РДР2 ОХОТА 1В1, ТОЛЬКО НАЗЫВАЕТСЯ ПО ДРУГОМУ - ИНСТИНКТ ОХОТНИКА. Просто 1в1 но ведьмак говно а рдр2 шидевор лол.
>>4946001Я где то сказал что ведьмак говно? Я за ведьмаком так же как и за рдром сотни часов провел и обожаю эти игры каждую по своему.
>>4946021Консоль купили же, жалко если просто так будет стоять.Плюс "подарочный" маркетинг. "Щё там подарить внучеку/сычуне? А вот РДР по сауспарку показали, подарю его".
>>4946021Главная игра, когда ты покупаешь себе консоль, это накупить эксклюзивов, а потом говорить пекарям, что они не могут в них поиграть.
>>4945487 (OP)Рдр2 явно не для людей, которые любят динамику и быстрое повествование. Все очень медлительно и растянуто, но при этом медитативно. Думаю возрастной рейтинг должен быть 25+, чтобы немного вкурять диалоги и акценты на вещах, которые подчеркивают герои и участники событий в игре. Это, наверное, апогей рокстаров. Это первая после GTA 3 игра, в которой действительно привязываешься к персонажам и их историям. И делается это вкрадчиво и незаметно. Через тупые или медленные миссии в 1-3 главах. В этой игре собрано всё, что было до нее в принципе. Много времени уходит на скакние на лошади, скажете вы - нет. Можно спокойно фасттревелить между населенными пунктами, и все равно большую часть времени отнимают случайные события, второстепенные сайдквесты, а также увлечения по типу рыбалки. В этой игре практически все включенные механики сами напрашиваются на взаимодействие, даже если ты этого не планировал. Что довольно редко встретишь в играх попенворлдах.Отдельного внимания и респекта заслуживают проггеры, которые крапили над генерацией облаков. Именно такими должны быть облака в нынешних ААА-проектах. Такого уровня нигде не увидишь кроме РДР2. Даже Юбики посасывают писю.Или я уже аутист в свои 23 года, раз мне нравится подобный медитативный и разбавленный динамикой сюжетных поворотов геймплей.ДС жду на пеку, сворую у торрента, а там посмотрим брать или нет, сильно не фан коджомбы.
>>4946575Не хочу оскорбить, но я прочитал твой пост таким тоном, будто сижу в книжном кружке для домохозяек.
>>4946621Бля, то же самое. Не только лишь каждый поймет, не только лишь все оценят. Игра строго 25+, мне 23.
>>4946575Всему есть предел. Я вот например как 30и летний дед, который в сове время любил сайлент хиллы, и проникался медитативностью морровинда, могу сказать, что РДР2 очень сильно перегибает в этом палку. Настолько, что у меня есть ощущение, что игра просто транжирит мое время. В этой игре такая низкая плотность событий на единицу времени, что это просто какой то игровой вакуум. Я уверен, что если замерить общий АПМ за все время моей игры, то есть все шансы, что там даже сотни не будет.
>>4946575>Это первая после GTA 3 играв гта3 уютный маленький мирокв гта3 шикарное радиов гта3 меланхоличная осенняя атмосферав гта3 тебя не кормят пиздежомв гта3 минимум второстепенных перделокв гта3 сюжетка проходится часов за 10 и не успевает наскучитья хз как сравнивать можно эти игры. Первая и последняя проблема рокстаров это то что они сами себя взяли в заложники со своей ебаной гигантоманией, от чего игры выходят все реже и реже, а перделки в которые они растекаются интересны далеко не всем. Это если касаться сингла. А так и онлайн приложил усилия чтоб окончательно снизить скорость выхода новых частей до 1 игры в 10 лет. На всякий случай напомню что гта3 вышла в 2002, гта вс в 2003 а сан андреас в 2005. Три игры за 3 года только на пк и только в серии гта.Ты вот восхищаешься какими-то облаками, а меж тем рокстары забили хер на старую аудиторию и почти полностью ушли в онлайн ориентирование. И после этого ты смеешь нахваливать их современные продукты? Где булли? Где манханты? Где миднайт клабы? В пизде.
>>4945487 (OP)Потому что объективно одноразовая хуйня, как и большинство современных ААА. Да, РДР2 хорош, но говорить там по сути и не о чем. Это тебе не Старкрафт, где 20 лет спустя новые стратегии находят.Про кодзимоподелие вообще молчу - чистейшее васянство, только что очень дорогое, к которому даже слово "играть" применимо с натяжкой,
>>4946683> Первая и последняя проблема рокстаров это то что они сами себя взяли в заложники со своей ебаной гигантоманиейКстати двачую этого. Будь карта в РДР поменьше- это бы очень сильно игру улучшило бы.
>>4946683Я не сравнивал их глобально. Если что:"Это первая после GTA 3 игра, в которой действительно привязываешься к персонажам и их историям".Все остальное меня мало волнует на самом деле. Коки может и ушли в онлайн, но то что Хаузер ушел из Р* недавно, означает, что сингловые проекты загнутся окончательно.>>4946664Активностей и отсылок на всякую хуйню на квадратный метр достаточно, чтобы не быть пустой настолько же, насколько ими являются собратья. Цепляет даже не это, а само повествование. Взять Датча, который по сути воплощение полковника Курца повторяет.
>>4946685Как что то плохое. Ты проходишь игру и оставляешь до лучших времен. А старкрафты всякие это уже киберспорт, в который можно играть бесконечно долго, как в футбол.
> Как эта болезнь называется?Проплаченый хайптрейн, проплаченые журналисты, проплаченные юпуперы с тысячью роликов, а потом всплывают и не проплаченные, которые просто на хайпе просмотры набиваютРокстар на рекламу тратит сопостовимо с сони, их игры и на кубке какомто в мурике показывают и в метро в мурике вешают и по тв рекламят, хотя кожмабу и у нас по тв проплатилиК играм это не имеет отношения, это продукт игросодержащий, призванный удовлетворять инвесторов, а не игроков
>>4945514> годнота>дропнулНу вот и промытка рекламщиков, говорит так, чтоб его не осуждало большинство, якобы элитное (об этом ему рекламщики сказали да)
>>4945661> как рокстар так промахнулисьлол, всегда у них так было, линейно, без права выбора, просто в гта 3 это было норм, а сейчас уже не норм
>>4946709Сэм остается, но и важно ли это на самом деле, ты действительно думаешь что они задавали нужный вектор студии в последние годы и были движущей силой?
>>4946709Ну смотря что считать интересным мне например не очень интересно раз в полчаса встречать мужика, которого укусила змея, чтобы дать ему лекарство. В игре действительно слишком много пустых поездок во время которых не происходит ничего. За это еще первую мафию ругали, но даже там поездки никогда не были длиннее, чем сама миссия и заставки, а тут запросто. 10 минут ехал, обмен раз выстрелил вот и вся миссия
>>4946743> лол, всегда у них так было, линейно, без права выбора,Нет не так. Совсем не так. Право выбора кстати в рдр таки завезли, и его тут даже больше, чем в гта 4. Но выбор нахуй не нужен, он не скрашивает миссии, в которых нет геймплея
>>4946752> ты действительно думаешь что они задавали нужный вектор студии в последние годы и были движущей силойДа, это важно на самом деле. Ден был ведущим сценаристом Bully, RDR и MP3. Ведущий конечно не значит, что он его писал, но как минимум - продумывал и контролил. Как минимум. Онлайн дает кокам бабки, они могут делать качество, но т.к. бабки текут сами, то и нахуй не надо. Как забили на ДЛС для ГТА5, забили на РДР2, забьют и на другие сингл-проджекты. Им просто похуй, денег много.>>4946754Это одно, если укусила змея. Другое дело вопросики например, причем на некоторые действительно случайно натыкаешься там, где уже был. Пока еду до миссии могу спокойно затупить с охотой, рыбалкой или просто разбить лагерь или побродить по лесу и трав нарвать. Не говоря уже о тайнах с реддита, которые мраком покрыты. Тут я как уже сказал ранее - кому как. Я 100 часов последний раз провел в Dying Light в 2015. Ни одна игра больше так не затягивала.
>>4946754Я считаю, в каждой игре надо делать возможность переключаться между режимом для нормальных людей и режимом для гиперактивных даунов, которым надо, чтобы каждые десять секунд приключения на голову сыпались.
>>4946777Добавлю к этому, что масштабность мира поражала еще в первой РДР и это нихуя не минус. По той простой причине что ты уже психовать готов что "хули так далеко то блядь".
>>4946777Найдут еще ведущих сценаристов, страна богата талантами, я уверен. Кто знает, может даже к лучшему будет, братьям уже под полтинник, жизнь удалась, а тут еще писать сценарии всяким игрулькам. А хочется с женой в Вайоминг отдохнуть, Йеллоустоун посмотреть. В Европку сгонять, порыбачить, поохотится, выполнить сайдовый квест.
>>4946803Полагаю, что за свою жизнь Хаузеры все что можно уже перепробовали. Так или иначе, они хотя бы свой след в истории оставят.
>>4945919Абсурд называть рдр искусством, там просто хорошее кинцо + гта геймплей, состоящий из кучи ненужных миниигр и тираВ играх есть возможность давать игроку погружение за счет вовлечения(такого нет в фильме, книге, где ты пассивный наблюдатель), рассказывать истории через геймплей,а не делать геймплейсекции словно из отдельной вселенной, вот тут кино, тут тир, не пересекаютсяа ведь именно так в рдр, у тебя 100000$ в кармане, а в сюжете ты грабишь ради 100$ , в игре ты убиваешь 100 человек, а в сюжете еле можешь убить пятерыхНарратив неверно подается, у того же кодзимы в фантомпейне лучше, там ты руками менеджеришь мотербейс и в сюжете ты именно и есть босс, который внезапно, тоже менеджерит мотербейсТо есть нет расхождения повествования и геймплеяв той же зельде последней ты качаешься, потому что ты спал сто лет и ослаб, а гоблины это порождения демона, с которым ты борешься в конце(а не бесконечные законники, спавнящиеся при розыске и убийство которых тысячами не отражено в сюжете, в той же гта можно списать безумство в фриране на карикатруность, но по сюжету герои должны быть уже давно террористами, за которыми каждый прохожий стучит копам, кстати в первой вачдогс тоже сюжет вполне стакался с игрой, там на тебя доносили при низкой карме копам или фотали при высокой)Условно в игре-какигре когда тебе скажут разжечь костер, чтоб согреться, тебя поставят на поляну и ты сам должен побегать, собрать дрова, сам выберешь место для костра и подожжешь, а потом пойдет дождь и он погаснет и ты поймешь всю печаль героя, который продолжает мерзнуть, ведь ты сам разжигал костер,а в фильме_с_элементами_геймплея тебе просто покажут как герой разжег костер (красиво, ракурсы, эмоции на лице) а потом покажут как пошел дождь и грусть на лице гг, но ты ее не так прочувствуешь, ты зритель, это не твой костер, это кино, а после погашенного костра включится геймплей про застрели подъехавших бандитов, как и в десяти миссиях до этогов этом плане имерсивсимы раскрвают повествование через геймплей лучше всего
>>4946021Все ютуберы сказали что нужно купитьа еще каждый игровой сайт тоже это сказалНУ ВСЕХ ЖЕ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ (лол)
>>4945825Игру то хорошие. Всегда можно установить их обратно. Но щас в дрисне полное FOMO и мне не до синглов. >>4946735Купил рдр через полгода после выхода по скидке. Соси. А коджимбе и вправду занёс,потому что гений, но игру ждал, да.И вообще, не бомбите нищенки и ждите КРЭНГ
>>4946855Пиздец ты душишь. Челу понравилась игра, затронула его до глубины души, для него это настоящее искусство. Прекращай с этим академизмом.
>>4946575> Думаю возрастной рейтинг должен быть 25+Вот только после работы не хватает еще ебаной рутины в играх, которые играешь 20 минут перед сном и хочется искры экшена превосходства над миром и исключительной значимости тебя личноа предлагают работать ковбоем, не спешить и бегать на побегушках у очередных начальников
>>4946855>а не делать геймплейсекции словно из отдельной вселеннойЭто уже не тебе решать, что, кому и как делать. >Условно в игре-какигре когда тебе скажут разжечь костер, чтоб согреться, тебя поставят на поляну и ты сам должен побегать, собрать дрова, сам выберешь место для костра и подожжешь, а потом пойдет дождь и он погаснет и ты поймешь всю печаль героя, который продолжает мерзнуть, ведь ты сам разжигал костерА миниигру по ковырянию в носу или press F чтобы стряхнуть последние капельки мочи из члена когда ссышь тебе не сделать?Блядь, я то думал, что любители олдскульных шутеров самые убогие вырожденцы, считающие, что все игры должны быть олдскульными шутерами, так теперь ещё и крафт-выживачеры подтянулись.
>>4946575> .Отдельного внимания и респекта заслуживают проггеры, которые крапили над генерацией облаков. Ебать, словно по методичке стелишь-похвалить облака, чекА то что для взятия ебаной банки нужно смотреть анимацию как артур кряхтит садится выдвигает ящик, потом возвращается в исходную позицию, потом ты жмешь еще раз действие и он опять крязтит опускается и берет нужную вещь, к чему это, если в жизни ты лутаешь ящики за секунду, открыл, схватил, к чему это растягивание, чтоб гордо сказать в нашу игру играли 100 часов?И да это так, потому что внезапно патроны почему то сразу подбираются в инвентарь стоит подойти к убитому, а вот для лута зачем то нужны анимации, как он сначала садит труп в дефолтную позицию и только потом шарит карманыТо есть ряя лут для реализма, ок даа почему патроны тогда беруться без реализма?В итоге они не пошли до конца в убеждении геймдизайна, а значит и ценность тех оставшихся зачатков реализма нивилируются, ведь если можно читерить и телепортать патрики, то почему меня заставляют другое брать через анимации, в чем логика?
>>4946909При чем тут я, ты ссылаешься на абстрактных 25+, которые оценят, я говорю что абстрактные 25+ лучше катку в танки под пива затащят, чем те же 20 успеют только до миссии доскакать
>>4946902С тобой можно было бы согласиться, если бы рдр не объявляли медленной и моторной игрой, рассчитанной не на один десяток часов.
>>4946913Ты проебался. Патроны у тебя используются намного чаще, чем например бобы или зелья. Так что насчёт реализма я бы ебало на твоём месте стянул.
>>4946876Что ты занес или занес по скидке это не признак качества, это признак что рекламщики отработали свое хорошо, или недостаточно хорошоА вот что ты дропнул игру это признак качества игры и характерезует ее не в лучшую сторону
>>4946923Ссылаюсь я, а не тот кому ты это написал. Речь идёт о восприятии, а не прямом соответствии возрасту по вкусам. Твой взгляд на жизнь между 19 и 26 сильно может отличаться, если ты не идиот. И вещи, которые ты видишь, слышишь и читаешь могут быть восприняты тобой по разному.
>>4946924Странно, что такая игра популярна. А вообще может кто-нибудь пояснить на пальцах почему игрострой свернул в сторону кинца? С чего всё началось и почему люди это жрут?
>>4946962Более простая модель повествования. Интерактивность и большее погружение. Не говоря уже об антураже, атмосфере и внимания к деталям.
>>4946575>большую часть времени отнимают случайные события, второстепенные сайдквестыТут ты напиздел конечно, в основном это время занимают скачки до нужного пункта и выслеживание воробьев, лол. Все остальные активности вместе взятые, дай бог занимают столько же.мимо 311 ч.
>>4945487 (OP)Если бы они не анонсировали релиз на пк, то сонибляди бы продолжали повторять всё то же самое.Я сейчас думаю, а почему это вдруг эпик стор передумал делать это своим экзом?
>>4946752> Сэм остаетсяОчевидно он тоже свалит, когда контрактные дела утресет, наверно обиделись, что мало отчислений за успех игр получили, как бензис после гта5
>>4946754> раз в полчаса встречать мужика, которого укусила змея, чтобы дать ему лекарство.В первые пять раз возможно и интересно, вот только рандомэнкаутеры либо исчезают, если они сюжетные, либо повторяются если примитивные и ты понимаешь что их там очень мало заготовлено
>>4947003Как же надо затянуть игру, чтобы на прохождение сюжетной компании приходилось бы тратить больше 30 часов. Мало скаканий на лошади, так ещё и ебучие анимации растянуты. Людям уже откровенно ссут в лицо, а они только рты успевают открывать. Не удивлюсь если после такого растянутого геймплея финальное впечатление об игре складывается как о масштабнейшем и глубоком проекте.
>>4946779> Я считаю, в каждой игре надо делать возможность переключаться между режимом для нормальных людей и режимом для гиперактивных даунов, которым надо, чтобы каждые десять секунд приключения на голову сыпались.Так и запишем, морровинд и сайлент хилл для гиперактивных даунов.
>>4947003>>4947020Игра и проходится за 30 часов, если чисто сюжетку проходить без побочек, испытаний и прочих активностей с коллекционированием. Чисто сюжетные миссии.
>>4947041Вот этого могу поддвачнуть, однако механики игры сами собой посылают нахуй сюжет как основу основ
>>4947048Со всеми играми с открытым миром так, лол, 30 часов обязательного сюжета + 100 часов необязательных активностей. И ты сам в праве выбирать как проходить. И ведьмаке том же можно игнорить все сайды и вопросики, ничего тебе не мешает под пивко вечерам за недельку пробежать.
>>4946908Ебать ты метафоры не понял, пример с костром это пример как геймплеем передать сюжет и ощущение героя идущего по сюжету для игрока, выступающего не зрителемлюдонарративный диссонанс же
>>4946962> игрострой свернул в сторону кинцаПоказать сцену снятую в мокапе проще, чем спрограммировать геймплейную секцию, в которой игрок еще может не туда побежать, не то оружие выбрать и все забагуется, крашнется, по этому у кокстар на всю свободу вешают затычку ПОТРАЧЕНО чтоб игрок шел по протоптанному пути
>>4947067>Ебать ты метафоры не понялМетафора это когда в переносном значении употребляется, а у тебя вполне конкретная рекомендация по геймплею.
>>4947041> Игра и проходится за 30 часов, если чисто сюжетку проходить без побочекЧет хуй знает, я уже 40 часов наиграл, я проходил только то, что помечено на карте и я только на 4 главе. За это же время я гта 5 со всеми побочками и коллектеблсами прошел, а тут ощущение, как будто игра еще даже не началась
>>4947107Я знаю. Но как бы один хуй, гта я прошел за это время всю, и побочки там прошел, и секту, и лофафоры, и с парашюта спрыгнул, кучу недвижимости купил. А в рдр2 как будто нихуя еще даже не произошло. По впечатлениям часов на 10 максимум.
>>4945487 (OP)>Ряя игра тысячелетия x 5>это мы видим>игра говно x 105>это мы не видим>...>проходит несколько месяцев и игра вышла на пк>ты создаешь этот тредКак эта болезнь называется?
>>4947115Я пятую гта кстати сам за 55 часов прошел со всем контентом. Ну да, рдр2 ощущается длиннее гта, но тут скорее из за самой медлительности прохождения каждой миссии.
>>4947149Быстро наскучит. Активности в целом веселее гта онлайн, но ты очень быстро поднимаешься из грязи и ценность зарабатывания бабла в игре, основа геймплея в онлайне, совершенно теряется.
>>4947153Я в гта онлайн играл чисто для пвп режимов, они там постоянно были новые и часто довольно крутые. Всякое накопление денег и покупка тачек, домов и пушек меня мало интересовала, и подъем из грязи в князи ничего не значил, потому что в пвп режимах ничего этого все равно не было
>>4947162В салуне бухал, в грязи валялся, от тубика загибался, дышал промышленной атмосферой Сен-Дени.
>>4945487 (OP)В рдр я так и не поиграл, хоть купил ещё хуй знает когда. Но дез стрендинг отличная игра.
>>4947243>Собирал полный каталог животных на 100%Ну это ебанёшься вообще, всех этих блядских сов выискивать, в пизду. Ведь эти пидоры так сделали, что нельзя просто её на дереве выцелить и изучить, надо сперва спугнуть, а потом уже выцеливать, потому что некоторые птицы только по такому принципу спаунятся.
>>4947150>но тут скорее из за самой медлительности прохождения каждой миссии.Нет. Тут скорее из за того, что на дорогу ты в любом случае потратишь просто дохуище часов.
>>4947661На прокаченной лошади изи, фаст тревел есть. В гта тебе тоже как бы приходилось преодолевать расстояния, вся серия игр вообще как бы про то как ты между миссиями ковыляешь, на самой миссии, слушая диалоги, потом обратно еще развозишь, возишь, возишь и еще раз возишь.
Алсо разочарован концовкой. Сделана на отъебись.Когда бежишь на гору под огнем снайпера, выпусти хоть миллион пуль ему в голову, он все равно не умрет, пока по скрипту не дойдешь до определенной точки, где игра разрешит тебе его убитьКогда Датч стреляет в Майку, игра переходит в слоумод и дает тебе расстрелять Майку, выпусти хоть 5 пуль в голову, ему похуй. Он все равно по скрипту схватится за живот и упадет от ранения в пузо, нанесенного Датчем. Пиздец, вот уж кокстарокачество
>>4947757> вся серия игр вообще как бы про то как ты между миссиями ковыляешьВ вс и са вся игра про месиво, перестрелки, треш, угар, поездить на танке.А не вот это гта4 и гта5 поганое.
>>4947776А в гта 1 и 2 еще веселее было, катаешься всех давишь, не то что 3д пидорское для чмошников.
>>4947757> В гта тебе тоже как бы приходилось преодолевать расстоянияТам от сохранения до начала миссии меньше минуты ехать