Обсуждаем вчерашнюю презентацию Larian.Видео:https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pcТипа утекшие скрины:https://imgur.com/a/RMQ8QCiФакты:Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии.Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate.Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры.Город будет представлен частично, открытого мира также не будет.Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia.Одно полное прохождение займет около 100 часов.На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя.Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл.Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной.Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D.В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее.Есть масса скрытых и неочевидных механик. Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других.В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда".Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных.Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников.Прохождение одной локации возможно несколькими способами.Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих.Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.
>>5013642 (OP)> Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate.Ну это и так понятно по ролику, кек. Телепортировало хуй знает куда на этом корабле Жокеев.> В пати максимум 4 персонажаТы чё сука падла ты чё.А так готи, хули.
>>5013642 (OP)>bg который можно пройти без сражений>зато с поебушками и магом гейлом (сжв пидором)Сюр
Высокое местоОригинальный Грех 2 имел приподнятые участки, но бои действительно происходили на невидимой двухмерной сетке. В воротах Бальдура 3, это полностью 3D. Это означает, что ваш рейнджер может болтаться на стропилах, ваш негодяй находит альтернативу под землей, и ваш истребитель мчится внутрь, мечами. Есть много способов подготовиться к бою, чтобы дать вам преимущество, но некоторые из них просто будут там, чтобы заставить вас чувствовать себя крутым. "Мы не хотим, чтобы все бои были сложными", - говорит Имберт. "Некоторые бои должны быть простыми, как три гоблина, стоящие рядом со стволом взрывчатки". Так что у нас есть концепция попкорновых драк, которые предназначены для того, чтобы ты чувствовал себя хорошо". (Кредит изображения: Larian Studios)С более сложным дизайном уровня приходит более гибкой камеры. Изометрический вид полезен в бою, но когда вы блуждаете по округе, вам может захотеться увеличить изображение и играть в него, как в третьем лице, наблюдая за тылом своего персонажа и впервые восхищаясь небесными сводами и далекими видами. С эстетической точки зрения, это не так далеко от Original Sin 2, но модели персонажей, анимация, магические эффекты, освещение - все они явно выиграли от большего бюджета и большего количества дизайнеров. Несмотря на то, что сборка альфа-игр неровная по краям, а Mo-cap еще предстоит доработать, когда вы подниметесь ближе, разница между двумя играми станет очень очевидной. Моар: https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-gameplay-preview/
>>5013662> To end the demo, Vincke jumped to a later save, around ten hours in, but it was still on the same map.
https://youtu.be/jNY7AEQ59-8В конце нужно было сделать такую тему, что типа этот корабль повреждён, его коротит и он телепортируется в разные места, так как система навигации сломана. А он такой попадает на планету с гигантскими хомяками, а там статуя Минска и Бу.
>>5013692Проходил раз 20 мань. И эти сжвэшники которые куют эту срань, вообще не понимают что такое бг.
>>5013684Внатуре, хоть бы мышцы ей нарисовали и лютый роман закрутили, где она бы домкала протогониста пока пот скатывался с ее рельефных совсем не женских бицепсов. И никакой тонкой организации души. Все по хардкору, чтобы ГГ еблом по говну водила и плевала ему в рот. Тогда бы персонаж был действительно запоминающимся и жизненным.
>>5013702Ну и что такое бг? Графомания, боевка, персонажи или о боже атмосфера? Чего ты вообще ожидал спустя столько времени?
>>5013697>eго коротит и он телепортируется в разные места, так как система навигации сломанаТакое уже было с БГ2 - Планарная сфера. На ней можно было отправиться прямо в ёбаный ад.
>>5013702>не понимают что такое бг.Хуясе. А как ты это понял не играв ещё в игру? И в чем сутЪ бг? В пустошах?
>>5013642 (OP)Зачем делать ещё одну игру по днд? Ничего нового, кроме отсутсвия вкуса и боевки для имбецилов - взорви яд/насри в огонь - эти говноделы не предложут.
>>5013703Потому что разработчики не осилили придумать уникальный стиль для новой игры и делают, что умеют, а может это было осознанным решением, в любом случае хватит жаловаться или снег пойдёшь чистить.
>>5013720Ну я поиграл пару часов в эту нелепицу, хуйня какая то с закликиванием и паузой, игр с такой хуйней дохуя и они только лором и дай бог спелами отличаются. Ларианы внесли, что то новое в эту хуйню. Жаль, что этот бг3 будет по днде сделан, но хуле поделать.
>>5013727Как зачем? Оригинальную боевку придумать надо, а тут чпиздил спелы и механику с настолок и игор 20 летней давности и заебумба.
>>5013736А без шуток чувак. Это реально была бы жиза. И фемки были бы довольны. И некоторые маргиналы бы тащились просто и за одно бы это игру обсосали бы на всех форумах. И даже я бы сказал, что классно зделали.
Единственное за что я переживаю - за ебучий сюжет с МАСШТАБОМ. Я просто в определённый момент переставал воспринимать его в Ориджинал Синах, какие-то драконы времён, какие-то боги, хуёги, я вообще не понимал куда мы движемся-то. Тупо иду по квесту - в катакомбах какие-то мужики в халатах, ага, они плохие, еле отхуярил. Потом дальше идём, какие-то рудники, там ходят неубиваемые какие-то враги. Значит пока туда не идём, идём в другую сторону. Мне просто было похуй, я не хотел разбираться в этом. Для сравнения - Балдурач 1. Что мне нравилось - прежде всего личностная история, на которую уже накручивается по спирали ЭПИЧНОСТЬ. Ты бля потерял батю, его убил какой-то чёрт в рогатом шлеме. Месть нахуй. Потом по ходу идём, ага, шахту защищаем, там заговор насчёт поставок оружия, идём пиздить бандитов в лесу. Короче геройствуем. Мне это очень нравилось. А вот сами Врата Балдура как по мне так была самая душная часть игры, все квесты происходят внутри этого города, дух приключения куда-то улетучивается. Ненавижу большие города в приключенческих играх.
>>5013720Которая кастрированная днд. Теперь днд вернули в зад как должно было быть изначально. И прежде чем ты включишь петуха кококо риалтайм, вот тебе другие игры по forgotten realms задолго до балдурача.
>>5013727Почему нет, таких игорей на рынке раз-два и обчёлся. Зато клонов Икс Кома дохуллион высирают, например.
>>5013642 (OP)>открытого мира также не будет.>В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее.>Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих.Нраица.
>>5013749У меня такая же хуйня во вторм бг была. Какие-то полубоги/путешествия по планам на какой-то ёбе. Тоже всю нить сюжета проебал. Хотя это вроде длц уже было.
>>5013749Мне наоборот нравится чисто городское фентези, типа драгон аге 2, в том же аркануме овердохуя квестов в городах, сейчас такого не делают увы.
>>5013749>Единственное за что я переживаю - за ебучий сюжет с МАСШТАБОМ. Я просто в определённый момент переставал воспринимать его в Ориджинал СинахДва чая. После выхода dos начитался какая это охуенная игра, мол ебать они возродили рпг. Положил хуй на писанину через 30% игры, когда после скурпулезного прохождения игры осознал, что весь этот сюжет/диалоги/персонажи/квесты, все это оказалось полным пиздежом. Шел, хуярил мобов. Игра говно.
Помню выходила какая-то игра по ДиД, там начиналось всё в лесу, в какую-то засаду вы попадали. И чёт всем вообще поебать на неё было.
>>5013749>какие-то драконы времён, какие-то боги, хуёги, я вообще не понимал куда мы движемся-тоТы хоть играл в БГ? Там основной сюжет про мортал комбат между детьми бога войны за его трон. А ещё есть злоебучая башня в котором заключён один из самых йоба монстров вселенной игры.
>>5013757Какой нахуй шифт? Я за воина бегал и волков закликивал, там блять даже спелов нет на низких лвл, геймплей прям пиздат пиздец. Ну и охуенная днд система, этл пиздец, про который надо забыть как уже лет дохуя. Хоть разрабы и пихают разные редакции в свои игры, но на выходе получаем одинаковую боевку во всех играх.
>>5013770Пф. Демогоргон в башне. Чушь. Демогоргон, та тварь которая сильнее многих богов, это демонический идол. И он в башне... И мы его хуярим. Ну и бред.
>>5013767В изометрии хотя бы графоманию можно быстро прокликать, а теперь эти позорные трехмерные куклы "кинематографично" вертеться будут. Мало кто хуже Лариан в плане писанины, это какой-то испанский стыд.
>>5013777Ты до сорокета можешь во второй части раскачаться и понабрав в той же башни такую йоба снарягу, что сам уже как сраный бог.
>>5013720>В первую очередь это конечно боевка.>рпг по днд>В первую очередь это конечно боевка.Хуя петча рвёт, обоссали тебя всем столом, а потом гм ещё и насрал на тебя.
>>5013642 (OP)>делаешь "рпг" где кроме боёвки нихуя нет - утки ликуют в оргазме>делаешь рпг где есть отыгрышь, вариативность, а сама игра пытается быть гм настолько, насколько возможно - утки рвутся и серут под себяМхех.
Мне демо очень понравилось. Единственное, что несколько покоробило, это охуенные броски ящиков, толчки и прыжки. Всё это совершается на какие-то нечеловеческие расстояния.
>>5013789>уткиЯ утка. Я в восторге. Рвутся какие-то дебилы косящие под олфагов, но почему то нихуя не понимают причём тут Балдур и d&d.
>>5013783На восприятие игры сильно влияет. Не должно такого быть.Это как в невике Клаут. Или Клаус. Короче красный дракон которого мы хуярим. Такая чушь. Да он с плевка должен был протогониста убить, а мы его одним заклинанием клерика до стостяния 1 хп изводим. Да его и просто забить в изи можно в соло с руки. Хуйня. Всю атмосферу портит.
>>5013754> Почему нетБалдурс геть 1 и 2, чисти вилкой пещерки 1 и 2, никогда зима ночь 1 и 2и 15 миллиардов модулей для них, пул оф радианс, побег из шкафа. А если ты ещё и не против ретро навернуть, там ещё пара десятков игр разной степени говености. Может хватит уже?
>>5013781Ой плз, ларианы хоть в петросянство могут, а читать охуительные истории про древних пидорасов, избранных и прочий астрал очень быстро заебывает. Там блять истории уровня попаданцев.
>>5013802>Всю атмосферу портит.Для задротов настолки безусловно. Но кто не в теме всего этого блядского цирка и играют в эти игры без знания бэка, им норм.
>>5013795Ты просто нихуя не понимаешь, рпг это не про отыгрышь, это про боёвку, это тупо про кидлаение кубика и не пошаг, похуй что в старых "непошаговых" дндшных играх один хуй был пошаг по раундам, а жанр рпг всегда был про диалоги, чеки и отыгрышь, ебаные сука псевдолдфаги, которые даже на обоссаную леди Арибет не дрочили. Тьфу.Хотя да, сейчас у современных даунов любая игра с прокачкой - рпг, души соврать не дадут
>>5013790Просто раньше гравитация была слабее, бард с разбегу калитку балдера перепрыгивал, а в ней мужики сидели, с одного броска кубика драконов убивали.Ты типа в дос не играл? Там тоже боёвка был прос поджигание говна и кидание бочек.
>>5013806Двачую, пошаг вообще редко сейчас делают годный, в фентезятине кроме дос2 нихуя и не выходило вроде за последние годы.
>>5013822Любителя дрочить паузу каждые две секунды и смотреть на ебаную мешанину на экране забыли спросить.Маня это днд, а днд = равно пошаг, уёбывай.
>>5013807Знаю, выглядит как доёбка, но ничто меня не хуёвит в играх, как хуёвый физон, где мечи проходят сквозь врагов и героев, где от попадания стрелы/пули на одежде появляется красное пятно и больше ничего. Знаю что говорят об этом, что дескать физон жрёт невероятно ресурсов, но это просто выглядит уёбищно. Тот же Зуум 2016, это шутер где тебе должно быть интересно стрелять по врагам, но враги это просто кульки с дерьмом, которые даже не реагируют на выстрелы.
>>5013818В дос это смотрится уместно, потому что игра про весёлый разъёб всего вокруг любыми охуевшими способами. Тут же вроде как атмосфера должна быть посерьёзней, поэтому ожидаешь от персонажей первых уровней какой-то большей сдержанности в плане физических способностей.Не ебу как в новом днд, но в пасфайндере настольном например, каждый пидорас с собой пару свитков для съёба носит, и не стесняется их применять
>>5013808Мне даже их петросянство ни разу не заходит, поэтому и бесит. У Обсидиан и Оулкэт тоже не первый сорт прямо скажем, конечно. Вообще, был же какой-то анонс чистой тактики по Дивинити, вот что-то подобное да на пятой редакции было бы идеально. Вырезать к ебеням всю эту пошлятину про древнее зло, и хоп-хоп пошли потрахаемся, а оставить только боевку хорошую.
>>5013833>игнорим что это днд игра.Снова обоссали тебя всем столом вместе с гмом.Ну и да, свой кастрированный данжкраулер уноси нахуй.
>>5013806Внатуре, есть же дохуя утиного дерьма, как я мог забыть. Нахуй тогда вообще новые игры делать? Есть же Дум и Вульфенштейн 3Д, всё нахуй, шутеров больше не делаем.
>>5013841>кастрированный данжкраулер>который дистиллированный d&d в вакуумеПопизди мне тут, специалист.
>>5013853>чисто модуль про боёвку без отыгрыша>дистиллированный d&d в вакуумеЛя, ну кончай под себя серить.
>>5013819>а жанр рпг всегда был про диалоги, чеки и отыгрышь, ебаные сука псевдолдфагУ этого труолдфага Альцгеймер. Несите нового.
>>5013819>рпг это не про отыгрышь>это про боёвку>жанр рпг всегда был про диалогиТы сам себе в одном предложении противоречишь.
>>5013861>Игнорим тот факт, что в днд всегда были модули для мамкиных альфачей, которые не могут в отыгрышь, а только в боёвкуМхех. У тебя просто гма нормального не было.
>>5013855Он и в аркануме есть, хз что тут читерного. Но телепорт это пиздец, позволяет игнорировать 99% головоломок и препятствий.
>>5013642 (OP)>>5013834>>5013863А вот эти скрины, они откуда? Я что-то в глаза долблюсь, не видал такого в перезентации по ссылке в оп-посте.
>>5013826>Ты типа в дос не играл? Там тоже боёвка был прос поджигание говна и кидание бочек.Кстати поджигание говна только фпс блядь просаживало. Из всего цветного изобилия полезен был лишь проклятый лед, все остальное настолько бесполезно, насколько только может быть. Ну, еще проклятый огонь иногда доставлял неудобств собственной пати.Но сука один проклятый лед не оправдывает лютых просадок фпс и остальной ненужной хуеты на экране.
>>5013857>без отыгрышаОтыгрыш у тебя в башке. Нет нормально реализованного рпг отыгрыша. Есть только выбор в диалогах уровня "конечно, да, нам не помешает лишний ствол".
>>5013747В жизе тянки в рот не плюют, только в порно. Такой геймплей был в старых играх типа фалоута, когда игры делали игроки, а не хуйня из центра по успешному маркетингу.
>>5013880Что не мешает им срать в твитере на игроделов. Прост это как издевка звучит, шадоухарт блять.
>>5013884я сначала охуел с постановки, потом понял как пройти, кое-как прошел, а затем проигрывал с бичей, у которых этот бой еще и тормозилодна из лучших битв игры
>>5013840На хуй ты лезешь в полноценные РПГ, если хочешь геймплея, как в Grim Dawn/Diablo? Вот и я не знаю!
Может диалоги и хорошие, но блядь нельзя было приписать нормальные реплики ответов вместо этой хуйни.
>>5013831Сам уебывай пидор. Мы в BG3 трэде, а BG нихуя не пошаг. Впрочем ты днд говноед который любое говно с прикрученными кубами и пошаговостью, как в любимой утятской настолке сожрет. (конечно сомневаюсь, что ты пердед который в настолку играл/играет, скорей ты просто спермосос ларианский)
Я дропнул ДОС2 на локации, где какая-то ведьма к кресту привязана была, в заброшенной цервушке ведьма махалась с инквизиторами и срала вызовом вских жутких тварей из планов. Я бля просто нихуя не понял куда идти и кого там пиздить. По сюжету вроде в пещеру нужно было двигать - но меня и там ебашали как суку. Я играл на изи, на корабле пытался пересобрать пати, там в зеркалу можно было способности перестроить, изначльно у меня было 2 призывателя накачанных + у каждого своя школа магии, но короче всё равно посос был. Так что я не осилятор ебаный. А в 1 части я дошёл до двери, которая пирамидки требовала и так и не понял как пройти дальше. Всё, обоссывайте.
Просто зашёл в тред узнать, как вам тут дрочится на поганый провонявший пивасиком, жирными бабами и прыщавыми патлачами форготтен реалмс. Хуже сеттинга уже просто нет.
>>5013912Я дропнул дос когда понял что это прямая кишка с дерьмовыми гейдизайнерскими решениями. То есть где-то на 1/3.
>>5013926Бля, ты меня уел. Галориан это вообще не сеттинг, а уродливый гомункул, сшитый из всего лишь бы хоть как-то держалось.
>>5013929В dos просто клонировали dnd механику. WOTC увидели и подумали что эти бельгийцы могут в компьютерную реализацию пятой редакции. Это не BG3 похож на DOS, это DOS свою механику боя основал на том на чем играется настольный BG.
>>5013912Ведьма на кресте топовая, в каждой игре что-то такое должно быть. Не просто хитровыебанный\сложный босс. Но босс, который ОРЁТ и ПОДЖИГАЕТ твой пукан срезанием резистов к хуям.
>>5013929А зачем такой же? Если голова не из жопы, то после четверти игры в дос скучно становится выносить врагов. В бг хотя бы легкие битвы без твоего участия проходят.
>>5013913Там на каждое отдельное "связывание боем" создаётся новый контекст, в котором считаются раунды, а не один глобальный таймер на всех.
>>5013944Вот в этом для меня основное преимущество RTWP над пошаговой. Геймдизайнеры не могут же оставить только ключевые интересные бои, надо напихать треш энкаунтеров от которых мозги через уши лезть начинают, особенно если анимацию боя ускорить нельзя, как в Дивинити.
>В dos просто клонировали dnd механику. WOTC увидели и подумали что эти бельгийцы могут в компьютерную реализацию пятой редакции.Ты больной чтоли. Это просто jrpg боевка немного измененная.>Это не BG3 похож на DOS, это DOS свою механику боя основал на том на чем играется настольный BG. Ну вот и пусть выпустили бы DOS3 в мире ебаного лысача. Нахуй bg франшизу губить.
>>5013954> Это просто jrpgСиранул с додиса. в жрпг статичные чухи стоят друг напротив друга и статично хуярятся.
>>5013954>jrpg боевкаНу почитай откуда берет начало жирпг боёвака. Её слизали целиком и полностю с западных рпг в 80-х типа ультима и визардры.
>>5013950Ну везде есть минусы, особенно в долгостроях типо вахи или вове. А так все эти олдовые рпг и не отличаются особо в плане сеттинга или сюжета, что там темные боги, что там. Приправь это сектантами и мировым проклятием и новая игра готова.
>>5013957Охуеть, а тут 3d болванчики стоят друг напротив друга и хуярятся, только передвигаться могут и камера летает.
>>5013954>губить бгАлло, блядь. Школьник, в каком году вышел трон Баала? Ты наверное ещё не родился. Эта франшиза была без года лет двадцать заброшена, её наоборот достали с пыльной полки.
>>5013968Именно, залупа, ты не видел там высоту, хуету, тип местности? Сука бля жрпг это деграданство для дебилей, которые не могут соображать масштабно.
>>5013963В вахе эти тёмные боги действительно тёмные, а не - подниму-ка я 15 андедов и городок вырежу.
>>5013957Ну в фф тактиксе или дисгае можно ходить, разве что не завезли поджигание масел и метания бочек.
>>5013970 А я понял, ты из тех, которые новые ЗВ хавают, или андромеду, типо им похуй ваще и они такие: О! ЗВ/масса была мертва, а теперь оживили, ну ваще похуй че там, я просто говна наверну, че бомбят то все?Нахуй пошел.
>>5013969Тоже хуею с этих псевдо олдов. Словно балдурач как ассасин крид какой-то, каддый год выходил последние десять лет.
>>5013975Ну в вахе и масштаб поболее одной планеты, ну и в этих днд темные боги под шконкой сидят и вылезти им мешает очередной избранный.
>>5013954БГ2 двадцать лет назад был, а тут целая орда зумеров со всех платформ по Дивинити 2 течет, и заморачиваться не надо, вот и делают Дивинити 3 с новым именем. Визарды тоже не против, они та еще премерзкая конторка на самом деле.В общем, обычная история про бабло, которое побеждает зло.
А мне игра нравится, но мне не нравится ёрли аксесс. Она там будет год недоделанной и все фишки и твисты сюжетные сольют к моменту настоящего релизв.
>>5013948Система из Дос отличается радикально отличается от днд хотя бы магией (нет ограничений на касты в день, нет подготовки заклинаний, есть кулдауны) и наличием экшен поинтов. Понятно, что у рпг-систем есть какой-то общий предок, но это всё равно что утверждать, что современные художники всё спиздили с наскальной живописи.
>>5013642 (OP)Выглядит охуенно. Оригинальные грехи обдрочил вдоль и поперек. Жаль только будет ранний доступ на год, хотелось бы полноценный релиз.
>>5013979Андромеда вообще про других людей уже, засрали ее за другое. Тот же бг3 через 100 лет начинается, воспринимай его не кау проду.
>>5013954Слушай, в жрпг есть сто тыщ миллионов разных боёвок, различающихся как косметически, так и радикально. Нет такого единого понятия как боёвка-жрпг.
>>5014000Кауие 100 тыщ? Хуйня уровня старых финалок, потом идет хуйня уровня тактикса и хуйня уровня фф15. Ну если ты конечно не считаешь солсы жрпг, а то всякое бывает.
>>5013991Да, это пиздец. не могу представить, как буду терпеть до релиза. Вообще, как-то странно делать ранний доступ в сюжетных играх
Вампир? Хуле она ходит днём по улице и не получает от этого повреждений? Презентацию не смотрел, если что.
>>5014006Ты назвал как минимум три разных типа хуйни, значит называть боёвку из дос жрпгшной как минимум некорректно.
>>5014009Фидбэк наверное хотят. С бюджетом у них проблем не должно быть, на этот проект им wotc отсыпал.
>>5014009Если будет реиграбельность, то похуй. Ну и сам ранний доступ хз какой будет, может там геймплея на одну главу.
>>5014000Я написал же черным по белому тому дебилу, что это НЕМНОГО ИЗМЕНЕННАЯ JRPG боевка. Мне блять что, нужно расписывать ее всю досканально, чтобы бомбилово не было. Хуле жопы взорвались то. Дохуя чтоль интеллектом блеснуть хочется, что все бросились обьяснять, что такое jrpg.
>>5014014Добавь в тактикс комбы спелов и будет боевка дос, только в аниме стайле. Я когда искал игры похожие на дисгаю, мне дос2 выдавало в гугле.
>>5014025Да хоть героев 5. Сделайте летающую камеру, ландшафт разный, увеличьте арену до конца карты, бочки ебаные добавьте, какой там хуйни еще не хватает? Не важно. Чем не dos боевка получилась?
Пацаны, для дебила выше всё что пошаговое - это жрпг. Даже цивка. Так что с таким спорить бесполезно.
>>5014020>НЕМНОГО ИЗМЕНЕННАЯ JRPG боевкаПошаг с передвижением по полю боя был в третьей Ультиме ещё когда первый ЖРПГ цельнопиздили пошаговую статику Визардри, даун. И в играх на голдбоксе.>>5014028>статичный пошаг из первых трёх>статичная ATB из четвёрки-десятки>таргетный реалтайм с настраиваемым ИИ для пати из двенашки>динамическая ATB с контроллируемым косвенно перемещением персонажей из тринашки (пижженый с тронохриггера)>одебиленный до предела вариант экшеновой боёвки кингдомхартсов и всяких тейлсов из четырнашкиЯсно.
>>5014047И? Животное. Я понять не могу с чем ты споришь, я ответил на пост того членососа о том, что оказывается ларианы идеально перенесли днд боевку в дос. Подавись уже своим говном.
>>5014047Ну ты добавил 2 хуйни с атб, на которую всем похуй и никакой роли она в прохождении вообще блять не играет.
>>5014054Всё так и есть. Можешь уже со спокойной совестью в непок играть, раз твой любимый жанр - жрпг.
Бля, оказывается с момента игорей БГ1 и БГ2 прошло всего 100 лет примерно. Я думал там типа ебать того рот какие изменения, ведь как я понимаю, поправьте эксперты, там в этих самых редакциях ДиД происходили не только изменения игровых механик, но и всякие глобальные события в мире. Например я вроде как слышал что в одной из редакций город Невервинтер был разрушен. Ну и я думал там типа какая-то глобальная история двигается, ну хз, роботов там изобрели или типа того.
>>5014058Атб убирает систему раундов, в рамках которых каждый персонаж ходит ровно один раз. Кроме системы инициативы в разных финалках, например, разные системы магии.
>>5014055Перенесли механику настольной ролёвки, а не конкретно днд, которая не единственная настолка. Сейчас они делают строго по канону именно днд.
>>5014058>добавил две хуйни>одна из них - более половины серииПонятно.>>5014055Я откомментировал этот>НЕМНОГО ИЗМЕНЕННАЯ JRPG боевкавысер, очевидно же.
>>5014068Это ни на что не влияет, я фф6 проходил пиздюком и не знал, что это за атб вообще, что не мешало мне пройти игру, также и фф8, я там правда только 2 с половиной диска прошел. Финалки вообще не те игры где тебе надо постоянно и быстро ходить, это максимально подпивасная хуйня, если сосешь, то прост лвл подними.
>>5014064Эта параша как серийные гомиксы про мужиков в трико же, всё возвращается на круги своя после очередного какаклизма.
>>5014064Ну 100 лет это порой дохуя, хотя я за ваши днд не шарю, но люди вообще все быстро забывают в фентнзятине.
>>5013672>>5013678Типикал западный кал в том что касается внешки тянок, фу блядь. Не буду играть в эту срань.
>>5014073Что западные рпг, что японские, все на заре жанра компьютерных рпг делали их тупо адаптируя настольные рпг. Что естественно. Откуда же ещё было брать идеи для реализации игровых механик бородатым задротам программистам на заре 80-х как не из самой культовой вещи для всех задротов и гиков того времени.
>>5014075Если тебя не ебут нюансы, то очевидно, что все системы будут выглядеть одинаково. Максимум можно бюудет отличить реал-тайм от пошага. Но если тебя не ебёт, это не значит, что на основании своей неразборчивости ты можешь делать выводы о том, кто откуда что позаимствовал и что на что похоже, а потом приносить своё охуенно важное мнение достопочтенным анонам.
>>5014085Ну в той же дос ты не можешь пойти и погриндить ибо квесты и мобы конечны, да и сложность сенять можно. А в жрпг такое непредусмотренно, а то будет отвлекать от спасения очередной принцессы.
>>5014095Бесспорно. Но в разных играх придумывают разные механики, которые отличают одну игру от другой в рамках общего концепта. Поэтому странно говорить, что игра А является немного изменённой игрой Б, только потому что в обоих играх можно управлять персонажем с клавиатуры.
>>5014085В восьмой финалке, если ты дрочишь уровни, но не дрочишь магию, тебя начинают унижать, так как анальный автолевелинг.
Я так понимаю генерация оружия будет как в диабле ориджинал сине, а не несколько уникальных ёба-эпичных оружий разбросанных по всему миру.
>>5014113>ломающие новости, прокачка в восьмой фекалке разделена на два направления!А во второй так вообще на каждый вид возможных атак. Что с того? Узнаешь как оно гриндится и гриндишь.
>>5014107Я говорю о корнях. Понятное дело что жанр разросся в разные стороны и поджанры. Не понятно только почему все горят что балдурач то оказывается, по днд делается.
>>5014111Да? Я не супер знаком с 5, но вот один из основных классов.https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wizard#contentThe Wizard table shows how many Spell Slots you have to cast your Spells of 1st Level and higher. To cast one of these Spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended Spell Slots when you finish a Long Rest.
>>5014121>а не несколько уникальных ёба-эпичных оружий По идее так и надо делать в этой части. А то выпадет из какого нибудь гоблинуса на первых уровнях меч ебунец на 2d20.
>>5014130Тратишь спеллы со слотов, а потом абузишь ритуалы для спеллов у которых есть время подготовки.
>>5014034Пошаговая тактика с магией? А какие различия у этих игр в боёвке, кроме луж с говном и бочек?
>>5014078Ты прав.> Перед разбором надо отметить несколько важных моментов. Во-первых события игры будут происходить в 1490-х годах DR (летоисчисление Долин) — с начала первой части прошло более 120 лет. За это время случилось множество событий, произошла Магическая Чума, очередные смерть и возрождение богини Мистры и местный аналог Сопряжения Сфер. Но главное для нас: дитя Баала (по канону это мужчина по имени Адбел Адриан) — прожил очень долгую жизнь, на исходе которой стал верховным герцогом Врат Балдура. В 1482DR ему пришлось на смерть сразиться с другим выжившим потомком Баала — Виекангом (его даже можно встретить в компьютерной игре). В итоге план сработал, божественная эссенция вернулась в Трон и бог смерти возродился. Баал снова в деле, а вместе с ним Миркул и Бейн. Подробности этой истории можно узнать в приключении Murder in Baldur's Gate, а о текущем состоянии дел в городе и культе Мёртвой Троицы — в недавнем Descent into Avernus.Сам читал серию Аватары, где поумирало дохуя богов, потому что Ио, типа пахан богов, который тоже не самый крутой как оказалось рассердился на них потому что те спиздили скражали какие-то и там эти самые аватары стали богами - баба мистрой, качок-боец в царство мёртвых вместо миркула, а вор питухан там вообще написал типа волшебную книжку, которую все кто услышит сразу станут его слушаться или типа того. Дурка ебать.
>>5014149>абузишь ритуалы для спеллов у которых есть время подготовкиЧем это отличается от сакраментильного "поспать 8 часов", описанием?
>>5014162Система профессий, разные принципы позиционирования (в финалке нужно разворачиваться ебальникомк вероятной стороне атаки, в дос есть внеочередные атаки при отступлении) в целом из-за дискретности поля боя, разных радиусов атак, тактикс имеет куда больший акцент на позиционировании, в то время как дос акцентируется на комбинациях эффектов. В дос количество действий в бою зависит от экшен поинтов, от чего опять же зависят комбинации эффектов, в то время как в тактиксе ты можешь пердануть спеллом ровно один раз за ход. В дос большую роль в бою играют объекты окружающей среды, в то время как в тактикс от среды тебе нужно только сделать так, чтобы тебя не фланканули и не подошли к магам.Но это всё, естественно НЕБОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ. Ведь жанр один, а значит игры одинаковые.
https://dtf.ru/games/107965-razbiraem-lor-v-novom-rolike-baldur-s-gate-3Пояснение за ЛОР от шарящего, видимо. Жаль у нас таких нет.
>>5014203Таким образом, тактикс ближе к какому-нибудь хкому, прости господи, чем к дос. Я понимаю, если бы ты хотя бы дисгаю с её пирамидками привёл в пример, но нахуя разбираться, если можно просто пердануть в тред, да?
>>5014204В които веки на дтф вспомнили что они не филиал пикабу и /v.Лоис автору. Эти гитияне судя по описанию классные чуваки. Яб попробовал прохождение за них. Они будут играбедьной расой? Упустил этот момент в презентации.
>>5014203Ты позиционируешь боевку дос2 так, будто это не калечная хуйня для казуалов, где главное сбить броню а потом держать врага в контроле. В первой части все эти комбинации эффектов имели смысл, потому что проки шли от статов и ты никогда не знал что с тобой случится дальше, в дос 2 же каждый бой похож на предыдущий- и снимаешь броню и ложишь на пол. Я хочу сказать что дос-дос2 боевка- самое слабое место, в первом ты абузил очки действия, во втором репетативно повторял одно и тоже.
>>5014174Тем что вместо того чтобы спать 8 часов, ты подготавливает спелы ритуалами за 10минут и ебошишь.
>>5014249>на дтф вспомнили что они не филиал пикабу и /v.чот не вижу по ссылке мобилкоразраба поясняющего, откуда брать трафан в приложуху, и какой рекламный сервис выгодней
>>5014249Будут играбельными.Вот только за то что ты попал в плен к иллититькам, тебе без суда и следствия должны пику в очко и голову с плеч.
>>5014270Даже так это бесконечные заклинания дос против жёстко ограниченного количества (в определённых случаях ещё и набора) днд в рамках одного боя.
>>5014279Так гитиянки же по сути варвары астрального плана которые живут за счёт набегов т ненависти к осминожкам.Вот гитзераи другое дело, им можно и очко доверить.
>>5013684>>5014090>>5013702>>5013660>>5013682Так это один и тот же виабу-барнаулец по всей доске серит?
>>5014329Шизик долбанный. Настолько ебанулся, что уже по одной повестке сжв штампы ставит.Тут не один человек, которому эта сжв дрисня уже говном в горле стоит.
>>5014249>В които веки на дтф вспомнилиКста, а что вообще случилось с этой клоакой? Еще полгода назад это был сносный новостной агрегатор, если не читать комментарии хомячья, а теперь лента там обычно выглядит так:>Смищная картинка с джойреактора всего двухнедельной давности.>Стример XXXDarkNinjaofAstora666 из Сыктывкара съел пюрешку и покакол.>Ваще не реклама братуха отвечаю зацени какую кульную гамулю на мобилу нашел от наших разрабов!>Пять подборок скриншотов подряд божественноговеликолепногошедеврального третьего ведьмака с профиля, зарегистрированного полчаса назад.
>>5014337>Пять подборок скриншотов подряд божественноговеликолепногошедеврального третьего ведьмака с профиля, зарегистрированного полчаса назадума, плиз
>>5014337>Кста, а что вообще случилось с этой клоакой? Еще полгода назад это был сносный новостной агрегатор, если не читать комментарии хомячья, а теперь лента там обычно выглядит так:Окончательно превратилась этим самым хомячьем в откровенную помойку. В коменты даже заходить страшно, упоротые настолько, что напоминают контактоблядей или твитермразей.И всем похуй на дтф ага, не вспоминай тут этот шлак.
>>5013954>Нахуй bg франшизу губитьПрошло 20 сука лет. Он чот пишет про "губить франшизу".20 ЛЕТ НАХУЙ. Ну ничо, посиди еще 20 лет может франшизу спасут. Пиздец у меня просто в башке не укладывается этот абсурд.
>>5014410> Астарион, вампирский отпрыск, который теперь освобождается от лап своего хозяина и каким-то образом может ходить в солнечных лучах - "подарок" головастика.можно пить кровь сопартийцев
>>5014410Да. В игре можно будет отыгрывать вампира что ради пропитания и союзниками не прочь полакомиться. Главное не перегнуть палку и случайно на тот свет их не отправить.
>>5014418Третьего дня, по совету проверенных камрадов купил рулбук по днд 5е и куб д100. Размер — мое почтение!
>>5014421>Главное не перегнуть палку РЕШАЕШЬ НА ЛОНГ РЕСТЕ ПОПИТЬ КРОВИ У НАПАРНИКОВ@ТАК, ЧТО ТУТ У НАС@[ПРОВЕРКА ВОЛИ: ПРОВАЛ, РЕЗУЛЬТАТ 1]@УТРОМ ВСЯ ГРУППА МЕРТВА, А ХИККА ВАМПИР ПЛАЧЕТ В УГОЛКЕ
На StopGame выкатили ролик про третью бальду, че в самом ролике мне похуй. Пробежался глазами по коментам.Заблевал всю клавиатуру. Теперь я окончательно уверился в дегродации игроков и в личном генетическом превосходстве над этими каложорами.
>>5014459Ну там, надо сказать, в ролике комментатор сразу объясняет что сам он в бг 1и 2 не играл и чо там как не особо знает, чо эт за кальмары и вообще. Очень странный подход, на мой взгляд.
>>5014335>Тут не один человек, которому эта сжв дрисня уже говном в горле стоит.Да, вас таких ущербных полно.
>>5014463Ну сделали перезапуск, кому не похуй спустя 20 лет? Я тут сюжет анимы вспомнить не могу, которую год назад смотрел, а тут уже десятки олдфагов фэнов нарисовались. Главное чтобы игралось бодро и в сон от охуительных историй не кидало.
>>5014457Ну это кстати будет охуенным опытом. Что-то сродни тому как ты случайно убиваешь напарников в бою, только еще лучше.
>>5014476>Главное чтобы игралось бодро Охуенно бодро играется во второй диван. Чую тут так же динамичненько будет.
>>5014422 - Ты идёшь по лесу. И тут на встречу тебе лысый Гоблин. - Плюну ему на лысину. - Дмитрий Юрьич может и обидеться.
>>5014482Ну в сравнении с пиларами я спать от доса не хотел. Каждому свое конечно, я к примеру очень ленивый и мне по кайфу играть в пошаг одной мышкой, в риал тайме я так заебусь.
>>5014502Пилларсы многими признан как крайне унылая игра и это в игре, где довольно много времени занимают диалоги.
>>5014508Ну вот да, планетка хоть тоже про чтиво о всякой хуйне, но в нее было интересно бегать, хоть я ее и не прошел до конца.
Сейчас на неком ресурсе посвященном играм прочел коменты к сабжу. - НИ панравилась!!!! Большой упор на исследования и намного меньше на беседы!!!!!-Ой, божечки, диалоговая система из ДОС2. Что они в ней хорошего увидели? Из-за нее нет ни запоминающихся диалогов, ни хоть какого-то характера у ГГ.Придется пропускать продолжение самой любимой серии.Жизнь - боль.-Все же... Насколько будет интересным сюжет? Насколько будут интересны напарники и как они будут друг с другом взаимодействовать? Не будет ли перенасыщение неуместным юмором? Диалоги, честно сказать, пока не прибавляют уверенности в том, что это уровень БГ-А именно последних двух вещей ждут так званые олды. Не изометрии, не реалтайма, а квестов, ЛОРа, напарников и черт возьми добротного фентези сценария. В ролике показали что угодно, кроме сюжета.-Да какой там уровень БГ. Диалоги и персонажи уровня такого, что многая ютуб-самодеятельность выглядит гораздо лучше.Немногие адекваты пытаются возражать что тут охуенная тактическая , боевка, сотни разных способовпройти любой квест, а не только тыканием разных вариантов в диаложиках.Что это почти идеальный перенос настолки где все ограниченно только твоим воображением. Что Ларианы хотят сделать игру а не ебаное книжцоюА в ответ несется однообразный вой. Диалоги!!!!!! Где маи диалоги!!!! Пачиму мни диаложикав не далажили!!!!!! Гады хачу трои часа диалоги тыкать и чтабы мрачна было!!!!!! И Суйжет, суйжет главнае, на хер миханники , вы мни дилогав насыпайте!!!!!!!Ебаный скот имено такие вот вырадки и убивают рпг. В жизни больше ничего плозого не скажу проо любителей кинца, по сравнению с дилого животными кинцееды просто супер адекваты и няши.
>>5014487>race >subraceЧотто матте. Получается можно выбрать в пером пункте например тифлинга а во втором например эльфа и получится полуэльф полутифлинг? То есть полукровка наконец может быть не дефолтный ребёнок человека/другая раса?
>>5014508так там кондовые графоманские диалоги, написанный абсолютными бездарностямиа как это на русек, заказанный у индусов с онлайн-сервиса для перевода андроид-приложух, накладывается, мммммтираниедауны-русикобляди особенно веселяттексты дос2 на их фоне выглядят вершиной писательского мастерства
>>5014517Advantage - бросаешь куб дважды, берешь максимум от двух результатов. Это правило из 5 редакции.
>>5014517Когда ты закончишь школу и поступишь в вуз, у тебя будет тервер. там ты узнаешь ответ на свой вопрос.
>>5014519Так диалоги же нормальные, чего они ноют? Первые балдурачи тоже не планетка нихуя, они больше на отыгрыш.
>>5014519Не, ну справедливости ради диалоги в БГ были топовыми (как и во всех ранних проектах Bioware), вот люди и ждут подобного уровня от триквела.Но согласен, слишком зацикливаться на них тоже не стоит.
>>5014519А когда выпускают диалоги, то про них через неделю забывают, либо вообще все плюются. Утятам хуй угодишь.
>>5014519>кроме сюжета.Свену надо было часов на десять презентуху устраивать? В первом БГ сюжет по хорошему начинается только к часу десятому, когда наконец до Балдура доходишь.
>>5014524Я редко прохожу игры до конца ибо не играю по пол+ месяца в пеку, а там уже забываешь в чем соль сюжета и квестов, ну и забиваешь хуй.
>>5014519И зачем? Очевидно, что это совсем ебнутая тварь пишет.Даже олдфаг не играющий в новые игры потому, что они новые на фоне этого шизла кажется вменяемым.
>>5014543Эти дебилы придумали какой-то свой балдур в голове. Я когда подрос и перепроходил игру в оригинале, никакого высокого слога в текстах не увидел.
>>5014548Ну как бы да, вон текстовая рпг про СУПЕРКОПА получила тучу наград, а про нее нигде кроме нонднд треда не вспоминают. И даже там раз в год. Такие-то любители ДИАЛОГОВ.
>>5014539>Так диалоги же нормальные, чего они ноют? Походу не устраивает что ГГ общается как рассказчик истории (в третьем лице) а не как ее представитель.
>>5014554У меня так с книгами тащем-то, книга может быть интересна, но все равно заброшена после 10 страниц.
>>5014553Я знаю. Но почему-то тут тоже по нему рыдают, ведь старый балдурач же во всем был охуитительный игрой столетия.
БАЛДУРАААЧ Я ИГРАЮ БАЛДУРАЧЧ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ МЕЧТАЮ О ВИКОНИИИ БАЛДУРАААЧ ИМОЕН, ХОМЯЧОК И БАЛДУРАААЧ, САРЕКОВ, БАЛДУРАЧ, КУБИКИ И БАЛДУРААААЧ.
>>5014531>графоманские диалоги>клон БГ с минимумом текстовкиШизоид с альтернативными версиями видеоигр из манямирка, ты снова выходишь на связь?
>>5014581>Ну не таким же скотским сжв образом!Тебе черная рассказывает про то, как ее ебали на поверхности, бескрылую уводит тифлинг наглым образом.Как это понимать?
>>5014558Это разные люди. На Риот пикселях конечно своя атмосфера, но такой Диалого неадекват меня удевил.
>>5014587Как хочешь так и понимай.почему у меня не осталось демона желания с пришопленным ебалом Гейдера из сажатредов?
>>5014587Ты мне намекать, что ЭТО обусловленно СЖВ повесткой и то же самое, что высрал Свен когда рассказывал свою хуйню про шлюху, типо это смищно будет.
>>>5014595>А еще там был транс-пояс. И Эдвиночка, ммм.Выбило слезу. Два чая разрабам. Это было гениально.
>>5014519Вкинь ему тезис о том, что диалоги в подобных играх дают возможность только скипать игровой контент по срабатыванию чека, не предлагая никакой альтернативы боёвке.
>>5014600глянь любой лонгплей пое, прям мышью по таймлайну, чтоб превьюшки были - диалоговое окно там треть игрового времени висит
>>5014594>обусловленно Единственная игра, где у лариан что-то типа повестки было это дракон коммандер и то там это хуйня какая-то была ни о чем с тремя строками диалога.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПРОБРАСЫВАТЬ КУБЫКУБЫ САМИ НЕ ПРОБРОСЯТСЯРОЛЬНИ 15d6, РОЛЬНИ ЕЩЕ РАЗЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН GURPS, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПРОБРОСИТЬ КУБЫЯ ПРОБРАСЫВАЮ КУБЫ ПО 3 РАЗА В ЭКШЕНКАЖДЫЙ ПЕРЕРАСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТЯ ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮЯ УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫИ В НИХ Я БРОСАЮ КУБЫТУПЫЕ МАРКЕТОЛОГИ СО СВОИМ 5е ОДЕРЖИМЫЕ КАЗУАЛЫА Я СВОБОДНЫЙ ОТ МИНМАКСА ЧЕЛОВЕКЧИТАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ УЧЕБНИК ПО ВЫСШЕЙ МАТЕМАТИКЕ ТЕРВЕРКОР РУЛБУК АДВАНТАЖ БРОСОК 0.947 ШАНС ЧЕК АЛАЙМЕНТАЛУЧШЕ Я ПРОБРОШУ КУБЫ ЕЩЕ РАЗИ ПРИПЛЮСУЮ МОДИФИКАТОРЫ, ПРОСТОТА НЕ НУЖНАЯ НЕ ПРОБРАСЫВАЛ КУБЫ С ПОСЛЕДНЕГО ЛОНГ РЕСТАПОЙДУ ПРОБРОШУВ D&D ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНОАААААААААААКРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ 1-1-1-1-1-1-1. ОЧЕВИДНО ЖЕ КАК ЭТО РЕШИТЬПРИШЛО ВРЕМЯ ПРОБРАСЫВАТЬ КУБЫ3.5 РЕДАКЦИЯ ПРАВИЛ, КРИТИКАЛ ХИТ, АКРОБАТИКА: ПРОВАЛ, РАК КУБОВ, ХИТ ДАЙС 1КОКОКОКОКОКОКО
>>5014610Нуянизнаю, геймплей какой-нибудь, а не его отсутствие.Во всякие мини-игры (пусть даже оформленные в виде дополнительного ветвистого диалога с небольшим процентом концовок, которые приведут к нужному результату) с убеждением мало кто пытался, на самом деле.
>>5014616Ну я посмотрел. Что не так? Тебе кто-то рассказывает про прогрессивность и угнетение? Пидоры, трапы, шлюхи были и в 90-ые.
>>5014618ну вот в форте джой ты можешь заранее закорешиться с баттер, и в бою с гриффом она тебе или поможет, или не вмешаетсяи еще помню ситуации, когда запугиванием ты мог заставить часть противников съебнуть, чем облегчить себе бойвообще, в дос2 чаще практически отсутствуют "мирные" пути: ты можешь попробовать, но собеседник скажет "не, нихуя, готовь свой анус, сука", и начинается баттл
Бля, понятно что игра будет говном ебаным. Вангую там тоже будет 3 огромных локаций, в которых всё действие будет происходить, как в говносинах, чтоб я заёбывался пиздовать из одного края в другой. Я бля захуярю вас суки, делали бы новый Ориджинал Син ив ус не дули, бляди. Вы чё нахуй суки. Ещё блядь им даже нахуй не заплатили нихуя за это, тупо дали лицензию на халяву и всё, чтоб они от счастья плясали. Я бля захуярю вас, ебалны.
>>5014621>дриско элизиум пройди, пока что лучший текст в играх Двачую. Я, правда, охуел с некоторых жалоб на графоманию в игре. Для таких людей наверное любой текст сложнее сюжетов Колды кажется графоманским.
>>5014619Лол. Да ты вообще слепой. Видимо тебе нужно в лицо хуем потрясти, как в da2 или эффекте чтоыб ты что-то увидел.
>>5014632Но мир в ДОС был охуенным, квесты просто 12/10. Это тут постят ой рофелы шутейки, а ты попробуй пройти тот же квест собаки из форта Джой и про рофлы тут рассказать.
>>5014606Потыкал по серединке рандомного лонгплея.Увидел GAME PAUSED и открытый инвентарь в половине случаев, диалоговое окно с абзацем текста дай б-же в пятой части случаев.ЧЯДНТ?Или для тебя даже такой хуйни много?
>>5013661Google vs DeepL 1-0ВозвышенностьУ оригинального Sin 2 были возвышенные области, но бои действительно происходили на невидимой 2D-сетке. В Baldur's Gate 3 это полностью 3D. Это означает, что ваш рейнджер может зависать в стропилах, ваш жулик найдет альтернативу под землей, а ваш боец ворвется внутрь, размахивая мечом. Есть много способов подготовиться к битве, чтобы дать вам преимущество, но некоторые из них просто будут рядом, чтобы вы почувствовали себя задирой.«Мы не хотим, чтобы все бои были сложными», - говорит Имберт. «Некоторые бои должны быть легкими, как три гоблина, стоящие рядом со взрывоопасной бочкой. Итак, у нас есть концепция боев с попкорном, которые разработаны, чтобы вы чувствовали себя хорошо».(Изображение предоставлено: Larian Studios)С более сложным дизайном уровня появляется более гибкая камера. Изометрическая проекция полезна в бою, но когда вы бродите вокруг, вам может показаться, что вы можете увеличить ее и играть в нее, как дело от третьего лица, наблюдая за тылом вашего персонажа и, впервые, любуясь скайбоксами и отдаленными перспективами.Эстетически это не так уж далеко от Original Sin 2, но модели персонажей, анимация, магические эффекты, освещение - все они явно выиграли от большего бюджета и большего количества дизайнеров. Даже несмотря на то, что альфа-сборка является грубой по краям, а mo-cap еще не завершен, когда вы приблизитесь, разница между двумя играми становится очень очевидной.
>>5014671Охуенная выборка из двух элементов в одном видео, а я думал я тот ещё баклан.Поди ещё взял видос полностью посвящённый зачистке одного хаба от квестов?
Богиня Ламашту посетила этот тред. Аноны в треде должны пройти проверку по воле (DC=40) или запостить монстродевочку.
>>5014680даже в оригинальном фоллауте были говорящие бошки, где бюджет/дискспейс позволял. диалоги с видом сверху это дешевизна, разрабы всегда стремились к крупным планам и голливудской камере>>5014682ну ты и правда баклан, если думаешь, что пикча о том, что в видео типа есть 2 места с диалогом - там где оно остановлено, и там где на превьюшке. я тебе методу показал. ладно, иди на хуй
>>5014696У них выручки с дос2 85 миллионов долларов и постоянный топ стима с 10-15к игроков. На игру до сих пор выходят небольшие обновления.Полагаю, никогда?
>>5014695>я покозалРасширяй выборку, открывай эксель и начинай считать, ленивая скотина.Через 20 минут чекну.
>>5014689ты хоть играл, там 10 минутные интервью с каждым встречным бомжом. окно отображает одну реплику, справа полоса прокрутки
>>5014700> 85 миллионов долларовТолсто.> топ стима с 10-15к игроковЕбааать, не думал что в мире существует столько копрофилов-дегенератов.
>>5013790В прыжке было показано расстояние, 11 метров кажется, с выделенной цифрой 11, если я правильно разглядел. То бишь расстояние наверняка зависит от скилла и статов. Я б еще сделал преодоление броском куба сложности прыжка, в зависимости от дальности, высоты, скилла, разбега. Чтобы можно было пытаться прыгнуть, но подскользнуться и плюхнуться на жопу, как в настоле.
>>5014677Я бы мог вам - выродкам 21 века накидать картинок с тем, как выглядят нормальные халфлинги, но не буду.Дрочите на гомункулюса видеть которых у вас уже вошло в норму.
>>5014704>10 минутные интервью с каждым встречным бомжомЭто да. Меня эти охуитительные душные истории душ доебали уже на третьем npc.
>>5014704>два-три таких окошка у сайнпостовых неписей и квестодателей в хабах>всегда есть опция ДИ НАХУЙ КАРОЧ ПОКА последним пунктом>десятиминутные интервьюВ гiлас с этого читателя по слогам.
>>5014712истории душ я даже не принимал во внимание, они и не преданзначены для чтения, чисто потешить чсв бейкера с кикстартера. сами диалоги пиздец графоманские. а ты сука привык всё читать. сидишь засыпаешь бомжей тупыми вопросами с ответами на 5 продолжений. ёбаный сука кошмар>>5014716щас бы в рпг игре скипать диалоги
>>5014710Причем тут твои халфинги из других вселенных, когда ларианы сделали точные копии из рулбуков во дынде?
>>5014721>чисто потешить чсв бейкера с кикстартера.Я и забыл что-то залупа на юнити на подачки с кикстартера делалась. Вот значит труда эта графомания.
>>5014696>Бляяя, когда эти говноделы уже обанкротятся наконец?Когда пошагодети из этого говнотреда наконец вступят в возраст поиска первой работы.
>>5014721>нихачю четать, мноха>хачю четать, низя скипатьА вот и А не есть А.Почему споры с долбоёбами всегда заканчиваются так?Где, сука, челлендж?
>>5014730Ты гуглом не умеешь пользоваться пидормот, найди хоть одного гомункулюса там. Ой, все нахуй иди пидарас опущенный.
>>5014732Сам сейчас капчуешь на перекуре у станка, работая третью смену чтоб квартальный план перевыполнить?
>>5014767Хоть видно, что баба сразу, а не уродская телка сменившая пол с отрезанными титьками.Я б засадил в отличии от непонятного гомункулюса.
>>5014785> Про драгонленсных кендеров не рассказывай. А то бедняга совсем головой поедет.Кендерсюрприз случится.
>>5014787Выше пчел возмущался что ларианы насрали и сделали из ХАЛФЛИНГОВ АРИЙЦЕВ каких то карликов с большой головой не лорных. Официальный рулбук 13 года, карлики с большой головой были всегда.
>>5014784Как существование таких карланов можно обосновать, при любом столкновении с любым народом их вытеснят на самые убогие среды обитания, как сделали с кавказцами.
>>5014796>Как существование таких карланов можно обосновать>сеттинг, где за молитвы богам тебе даруют заклинания
Кстати, заметили что никто даже не упомянул что на соснолях этот потенциальный вин тысячелетия даже не анонсировали и скорее всего не анонсируют еще очень долго, если вообще и никто не визжит как сосноледебилы соснули?Вот она разница в менталитете соснольщика и ПК господина.
>>5014799И что, полноценные народы колдовать не умеют? Их бы держали в качестве милых зверей, не более.
>>5014459>я окончательно уверился в дегродациидегрАдация через А пишется, умник.Начни с себя не деградировать, ага.
>>5014805Бля, а на сосноляхесть вообще дынды с риал таймом? Это же пиздец наверное. У меня друг в пс4 регулярно играет и то шутеры ему тяжело даются, а уж обычные подпивасы там бы на говно изошли.
>>5014809Ну это условность же определенная. В этом сеттинге ты можешь становиться сильнее. И не просто сильнее, персонаж 20 уровня может бросить вызов полубогу, он его не убьет, но может теоретически победить, если они сразятся на нейтральной территории.
>>5014814Небыло такого никогда в священном олдовом вине. Не нужно смущать умы молодых неопытных пчеликов, только крепкая мужская дружба и моногамные гетеросексуальные отношения.
>>5014809ЕМНИП уже за тысячи лет до этого всякие рептилойды и ещё более древние расы друг друга загеноцидили. И одни из вытесненных рас сейчас это дроу, они забились под землю и постоянно продуцируют НЕНАВИТЬ к поверхностным расам.
>>5014805>заметили что никто даже не упомянул что на соснолях этот потенциальный вин тысячелетия даже не анонсировалиНа презентации сказал Свен что планируется на консолях следующего поколения, анонсировать пока нечего, игра даже не в раннем доступе.
>>5014818Переиздание старых балдурачей вроде на соснолях выходило недавно и на планшетах. Я думаю даже на планшетах было бы удобнее играть.
>>5014831>Я думаю даже на планшетах было бы удобнее играть. На минимальной сложности разве что. Я не представляю как на мониторе играть на макс сложности. Заебешься перебаф делать, хоткеев же нет. Ну или клавиатуру подключать.
>>5014818>там бы на говно изошли.От чего? Ты Балдур в кибер дисциплину ещё не супимая, контуженный? Там есть ебучая тактическая пауза, без которой всё превращается в свалку.
>>5014840Кстати, там один из лариан говорил, что благодаря стадии дезигнеры могут приступать к работе раньше, чем оптимизируют код.
>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)>>5014843 (OP)
Тащемта в днд всегда были трансы и прочие пидорасы, только начиналось это именно что под видом извращений, а не сжв диверсити. Вот эти вот пояса смены пола, таблицы зачатия эльфов от хоббитов и прочего появились не из за повесточки.
>>5014805Это только на двачеКогда разрабы сказали, что пс4 и хоне не потянет балдуру с той картинкой, которой они хотят, новостных сайтах такая вонь поднялась
>>5014805Первый Диван вон тоже заанонсили на консолях только после того как отбетатестили на пека все фичи вплоть до поддержки контроллеров.
>>5014818Пилларсы выходили (точно с такими же охуительными загрузками по оверминуте как на пека, и кто-то даже покупал), бимдоговские переиздания игр на IE недавно.Порт первой балды еще на псоне когда-то планировался, но релиз свернули. Футаж утекшего проходимого билда даже где-то был.