Версия 1.0 уже доступна в Steam.https://youtu.be/YkBrNGeFwoUВ обновление до версии 1.0 входят все уровни, задуманные студией Crowbar Collective — в том числе полностью переработанный и дополненный по сравнению с оригинальной Half-Life инопланетный мир Xen из финальных глав. Кроме того, студия Crowbar Collective изменила дизайн большей части локаций, чтобы сделать визуальный стиль игры более цельным и везде применить созданную для Xen систему динамического освещения. Также авторы доработали баланс оружия и ИИ противников.
>>5037933Нет, исторический момент, 13 лет ни одной халфы, в один месяц аж две. Терь им бы с разрабами, которые третий эпизод пилят объединиться, а то клапаны их походу опередят.
Играл в последнюю альфа-версию (когда только зен добавили). Ничо так. Только уровни с заводами слишком затянуты.
>>5037857 (OP)Пиздец я охуел как установил последнюю версию. Проходил ещё несколько лет назад на момент выхода, не знал, что её надрачивать продолжали. Есть хорошие введения, но теперь выглядит с налётом зумерского говна. Ачивок насовали смешнявых, фразочек вставили нпцям, меню переделали зачем-то. Атмосферы той халвы вообще не почувствовал, хотя ещё та блэк меза её передавала.
>>5037857 (OP)Похуй. Все уже давно прошли бесплатную версию 2012 года. Дальше пошло одно васянство с закосами под колду, а зен так вообще говнище высрали.
>>5037857 (OP)ПБР материалы то хоть добавили или так и осталось отражатся четвертое измерение в стенах в виде энвайронмент мапы вместо источников освещения?
Мне было достаточно того, что они испоганили импакт от дробаша, это сразу минус 50% от игры. Быстро дропнул. В курсе всей этой параши, перепроходить желания - ноль. Все эти лишние сонные мувы со стволами вообще портят дефолтную динамику, гранатки хуе мое вообще будто корсар ебаный. Не знаю, как можно было пластмассовую стрельбу из хл2 сделать хуже, это если только от нее отталкиваться и делать с этого с вкраплениями нового дерьма с понтами.
>>5037857 (OP)Я один всегда воспринимал поездку на тележке уебанством? Начинается в комплексе, потом выезжает внезапно на улицу в каньон без всяких заграждений и едет по шахте, а потом так вообще над радиоактивной кислотой с испарениями. Как можно было так уёбищно задизайнить уровни?
>>5038825Движок Xash3D + апскейлнутые текстуры нейросетью + модельки из плоечной версии халфы + Reshade (там врублено ambient occulsion). Без особого васянства.А еще же есть сорсовская версия.
>>5038892>Движок Xash3D + апскейлнутые текстуры нейросетью + модельки из плоечной версии халфы + Reshade (там врублено ambient occulsion). Без особого васянства.>Без особого васянства.>Движок Xash3D>Без особого васянства.>апскейлнутые текстуры нейросетью >Без особого васянства.>Reshade >Без особого васянства.
>>5037857 (OP)Блять сколько лет уже они этот шлак делают, 10 лет? Решили на хайпе HL Alyx всё-таки доделать?
>>5039004>покпокпокпокпок ГРАФОН РТХ ПЕЧЬ ХУАНГ ЖИФОРС ТИТАН ВИДЯХИКак же заебало это говно. Поссал графонодаунам в рот>некроноут, прошёл первую халву 20 раз
>>5039154>>5039122Вы что дебилы?Шутеры это про графон, или попердывание по врагам вы считаете за ГЕЙМПЛЕЙ?
>>5037857 (OP)Какое же говно. С бесплатной версии 2012 они нихуя ничего не изменили, только навасянили блума и постпроцессинговых перделок. Убогий глянцевый шейдер времен кваки 3 вместо отражения от ламп как был так и остался. Переделка Зена полное говно. Скатили приличный мод в васянистую индиподелку.
>>5040076Не могу не согласиться с этим замечательным мнением человека, возраст которого сравним с возрастом этого высера.Нет, серьёзно.Я всё понимаю, фанатская переделка, никто никому ничего не должен, всё на энтузиазме (хоть и за деньги), но...15 лет нивелируют любые усилия, просто любые. И как же всрато играется это сегодня, конечно, это не вина блэк мезы, а оригинале было точно так же, но... Сука, эти игры разделяют четверть ёбаного века. И если графически всё выглядит ещё туда-сюда, особенно Зен, который в оригинале был просто блевотным, то геймплейно эта хуйня полностью, абсолютно, тотально протухла за время разработки. И даже более того, протухли все ностальгические чувства — это уже не труп, это мумия, нахуй. Копролит.
>>5041536Хз. Вот к геймплею вообще претензий нет. Отлично сделали. Намного лучше чем сами валв делают в своих играх
>>5042146В самом комплексе ещё куда ни шло, пока делали по лекалам Valve, но на Ксене жутко серанули со своей отсебятиной.
>>5041536> четверть ёбаного века.> 15 лет> 100 \ 4 = 15Не могу не согласиться с этим замечательным мнением человека, возраст которого сравним с возрастом этого высера.
>>5041536Ты так говоришь как будто индустрия сильно прогрессирует последнее время, но сейчас в стиме индиговно выходит ещё более кривое и люди его жрут за обе щеки.
>>5038024Это из-за хуёвого позиционирования, фонарик ровно по центру и ниже зрения игрока, от этого тени проецируются не пойми как. Вон, в L4D фонарик на оружии и уже всё норм.
>>5042351> от этого тени проецируются не пойми какЧто не пойми как, дура? Фонарик в костюме встроен на уроне груди
>>5043964>в Зене есть зомби в костюмахТакой-то упущенный потенциал, падают с двух пуль в тело несмотря на костюм, нет бы дать им скорость и силу как у зомбайнов.
Глядите посоны, кого поймал! Спецназовец без оружия. Не может стрелять, только бьет в мили и кидает гранаты. Но это только пока я на него смотрю, если отвернутся тут же начинает стрелять. Ммм какой милашка.
>>5037857 (OP)Купил я эту васянку на распродаже, дропнул чуть позже взрыва, всё васянистое слишком, и переделанное, будто в китайскую подделку играешь, благо есть HL: Source.
>>5046721Жаль. Я тоже чувствителен к васянке в стиле, и уже по скриншотам чувствовал подвох. Но если уж вслух это озвучивают, то мне даже пытаться в это играть не стоит.
>>5046747Что не так? Я бы и оригинальную перепрошёл, но она на современном железе уже через жопу работала, и тут наткнулся на Source.
>>5046762> Я бы и оригинальную перепрошёл, но она на современном железе уже через жопу работалаЕщё толще.
>>5046977Я думал будет ремейк в прямом смысле, разве что с добавленной физикой валяющегося под ногами говна, а в итоге всё началось с обнаруженной ачивки на другой путь из лаборатории, потом была перепиленная поездка на поезде, потом оказалось что и лаборатория слегка перепилена, и добавлены новые, разговоры, включение микроволновки, подача туалетной бумаги в сортир, смысловая нагрузка от этого как от фанфика по сталкеру, на нижнем этаже, слева от коридора к камере где будет авария, воткнули комнату с оборудованием и двумя NPC, опять же непонятно нахуй они там нужны, и нахуя их кабинет так грубо впердолили, вишенкой на торте стало первое посещение Зена, которое свели к показу только вортигонтов, перед самым первым лифтом я в итоге вышел, и больше не заходил.>>5046989Толстый тут только у тебя во рту, чего только стоит падение при выставлении режима Direct 3D.
>>5047046>перепиленная поездка на поездеТы в оригинал-то играл? Вступление как раз полностью соответствует ему в плане длины и показанных сценок.
>>5047067Двачую, как можно не знать про микроволновку и пиздеть что-то про блек мезу, инцидент с микроволновой даже упоминается в хл2 еп2.
>>5047061Могли бы сразу добавить, вместо перепиливания уровней.>>5047063Маня, ты сам играл? Сколько дорожек монорельса было в оригинале?>>5047067Сортирной бумаги там точно не было.
>>5047099> Могли бы сразу добавить, вместо перепиливания уровней.Ты мог бы в релизную версию поиграть, а не в ранний доступ, релиз был на днях если че и там все есть.
>>5047127А толку, эти уебаны и бой с Нихилантом перепилили. Мне бабла не жалко Габену, но я лучше ещё раз оригинал пройду, чем хуйню в Васянском видении.
>>5047078Да это шизик-пурист оказался, у которого уже из-за неправильного количества дорожек монорельса сразу ни тру и васянка.
>>5047146О, так вы хардкорный фанат серии, перепрошедший оригинал 10 раз, и желающий новых ощущений, с помощью модов.
Васянство - это когда впихивают несочетаемые или неуместные вещи. Ничего такого в Black Mesa нет. Да, переделали часть уровней, где-то урезали, где-то наоборот расширили. Но сделано цельно и уместно. Разве что музыка в оригинальной игре все-таки лучше (ну или точнее стиль композитора из Valve уже прочно ассоциируется с HL, а музыка и Black Mesa немного в другом стиле).
Ремейк отличный. Я дошел до главы "Поверхностное натяжение" и уже получил море удовольствия. Не слушайте шизиков с двача. Ну и не ждите ремейка 1 в 1.
>>5047224>Ну и не ждите ремейка 1 в 1.И хочу отметить, что многие изменения в уровнях сделали игру лучше.
Как же охуенно бегать по исследовательским базам и постройкам во второй половине игры. Прям то ощущение, которого почти не было в сталкере. В халве 1 это раскрыто как нигде больше.
>>5047611Всю атмосферу Чёрной Мезы (не игры, а научно-исследовательского комплекса) портит этот ёбаный тир из девяностых: хуяк, моб респавнится прямо тебе в ебало, ннанахуй! Ну чё, всё? Всех убил? Ну пошли в следующую локацию, кароч, там тебя ждёт тоже самое. Весело, пиздец.Это было хуёво ещё в первой халве, но тогда этот приём ещё можно было понять, хули, заря времён, Рэмбо-первая кровь против терминатора, и в целом жан-клод-ван-дам, выносящий в одиночку толпы брюс вилисов был главным протагонистом массовой культуры. Но через 22 года в это играть просто нелепо.В Портале 2 гораздо лучше всё это сделано, я имею в виду таинственную и гнетущую атмосферу заброшенных комплексов.Жаль, что 15 лет разработки пошли не на переосмысление, а тупо на рескин этого тира, который (какая ирония!) и графически устарел на 10 лет к моменту выхода.
>>5047663Признаться, я и не надеялся, что эта мысль найдёт здесь понимание. Но да. Именно так. На мой взгляд, шутерная часть сильно вредит миру Халф-Лайф и сделана во всех играх серии из рук вон плохо. Понимаю, что это рассуждение в стиле «домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи», но без неё (или, вернее, с полной переработкой и переосмыслением шутерной части игры) было бы гораздо лучше вот это всё.
>>5047653Я тоже всегда считал, что подобную игру с учёным надо было не шутаном делать, но тогда у неё не было бы такой популярности. И реализовать геймплей за физика-кукаретика с упором на решение физических головоломок в условиях катастрофы и войны не реально.
Ну вы и шизики блядб.Вам такую то годноту подогнали, лучший ремейк в истории геймдева, а вы плюётесь? Пиздос.Прошёл сегодня, ремейк близок к оригиналу как будто те же люди делали. Даже глава Интерлупер в Зене такая же нудная хуйня.
Вместо обоссаной, конченной, тупорылой хуйни с пика 1 можно взять божественное оружие для мужчин и альфа самцов с пика 2?
>>5047685Я не говорю, что Халва - плохая игра. Но вот этот >>5047653 >>5047677 господин говорит правильно. Игре пошло бы на пользу обновление шутерной механики. Пределы, совершенства, нутыпонял
>>5047706Только стреляет она по-прежнему 9мм-патронами и дамаг не соответствует оружию, этакая официальная васянка.
>>5047183Да это наоборот заебись, что переделали. Играть в точную копию старой игры, только с новой графикой это для даунов. С таким же успехом можно просто в старую игру поиграть
>>5037857 (OP)Прошел всю ещё до трейлера.На досуге наверное ещё пройду, мне нравится этот шутер. На сложном только мезу проходил и ачивки подсоберу. Кто-то говорит затянутый завод. Well, what the fuck, what now to release the long-awaited part as short as in the original?
>>5048137Завод это Residue Processing? Был абсолютно как в оригинале, а к нынешнему релизу его даже сделали более линейным.
Прошел в свое время мод бесплатный и по итогу купил платную версию. Спорных моментов дохуя, но сделано с душой, все эти лаборатории, выщербленный бетон, особенно классно когда спускаешся в заброшку типа Бласт Пита, шумы какие-то сверху, везде срач, барнаклы, атмосферно дохуя. Но мне не хватает имба-глока из 2012 версии, который стрелял со скоростью кликанья.
>>5048139Скорее всего имеют в виду Интерлопер, который в оригинале был техно-органическим заводом по призводству Грантов.
На сколько зен длиннее оригинала? По моим ощущениям, в несколько раз. Будто побывал в десятке бэдтрипов. Как же это эпично, охуеть просто.
>>5050364Раза в три длиннее.Местами даже переборщили, по-моему. Gonarch's lair можно было чуть короче сделать.
>>5050448Согласен, переборщили. Но блядь какой же это лютый трип. Они имхо реализовали ВСЕ свои задумки и фантазии.
>>5050636Кстати, мало кто знает, но вортигонты и в оригинальной игре в Зене на тебя не нападают, если рядом нет контроллеров (летающие хуи с большой башкой). Но большинство игроков по инерции начинают по ним стрелять и те агрятся.
>>5051726И в оригинальной игре сложно понять, что вортигонты - это рабы. Но в Блек Месе это доработали.
>>5047963Двачую. Вон на пемастер Хало 1 можно глянуть. Натянули говые текстуры на старую геометрию, в итоге выгляди как-то неуместно все это.
>>5051800Это когда игру знаешь, а по первой ссыкотно бросать из соображений "а вдруг дальше без вагона не пройти".
>>5051882Прикольную хуйню там вычитал в комментах:«В игре очень низкая дальность активации динамических теней фонарика — около двух игровых метров. Но я нашёл фикс. Достаточно прописать это в консоли при каждом запуске игрыgb_flashlight_shadow_nearZ 15или добавить эту строчку в файл Black Mesa\bms\cfg\autoexec.cfg и в игре один раз прописать в консоль "exec autoexec" (без кавычек)»Статья адекватная, но пресная, как и сама и игра.
>>5052049Я тоже охуел с одинаковых секций одной и той же скучной локации «нажми на кнопку, лазор бдыщь, повторить три раза»Зен сделали суперзатянутым, чтобы хоть как-то попытаться оправдать 16 лет разработки. Говно. Пидоры.
>>5051726>вортигонты и в оригинальной игре в Зене на тебя не нападают, если рядом нет контроллеров (летающие хуи с большой башкойТолько в паре мест вроде.
>>5052049>>5052062Неосиляторы порвались. Зен - самый крутой мой экспириенс в играх за последние пару лет. Прошел вчера и уже по новой начал, чтобы еще разок кайфануть. Я по ходу с авторами на одной волне и поймал вайб, который они вкладывали в игру, а в особенности в зен. 16 лет все равно овердохуя, но в игре просто не к чему приебаться.
>>5054180Ну чуть-чуть можно было бы сократить, уменьшить какие-то повторяющиеся пазлы, сократить битву с Гонарчом, но в целом круто получилось. Еще можно было бы в главе Interloper сделать сегмент, как в хл2, когда ты в капсуле едешь по цитадели, чтобы показать масштаб места и уменьшить количество платформинга. Алсо, мне понравилось поселение вортигонтов, жаль, что оно было единственным. Т.е. хотелось бы увидеть больше их быта и построек.
К визуалу нарекание нет, но вопрос, откуда берется вода и атмосфера, если это куски камня парящие в жидком вакууме, за счет магии Тоддлера Габена?
>>5054654В оригинале ещё была непонятная низкая гравитация, которая влияла только на прыжки игрока, а для всего остального была земной.
>>5054340>уменьшить количество платформингаЗабавно, как до релиза фанбои наперебой говорили, что форсед платформинг был одним из самых больших недостатков оригинала, но в отношении БМС как-то стыдливо притихли, несмотря на то, что в их Ксене платформинга теперь овердохуя.
>>5054675В оригинале еще с накопителем можно было летать, а тут попробовал, хуйня получилась, еще и самовар имеет заряды и тратит их, например, на приземление, как раз в ваниле урона не было из-за этой самой гравитации на игрока. Придирки.
>>5054689При всей моей нелюбови к платформингу и попрыгушкам, дуум для зумерков я дропнул, именно из-за попрыгушек, башня там какая-то была, в рот я ебал эти попрыгушки по стенам, а БМ играется бодро, запинал гонарчя, збс, даже лучше чем в оригинале зделоли, под конец было нипонятно, кто за кем гоняется, фрохман за крабэ или наоборот.
>>5054689Я просто охуел с душности Интерлопера, да и всего Зена в целом, насколько я могу судить. Пока там был только один крутой момент — это момент выхода из телепорта в самом начале. Всё остальное — это какой-то кромешный пиздец.Нет, конечно, в оригинале было ещё хуже, но тем не менее.
>>5055054Тупо бежишь вперед, даже думать не надо, в конце только нюфаг может ниасилить, т.к. длины прыжка явно не хватает, а как пальнуть с накопителя, эт олды даже не всегда помнят(раза с пятого таки вспомнил, да, а то все на скалу залезть пытался и с нее прыгнать, а там стенка), внезапно, там он таки сработал, как надо.
Блять, как нормальное сглаживание включить. В игре вкл и выкл и оба хуйня. Через драйвер Нвидии нихуя не меняется, а если 4к ставить, то текст нечитаем.
>>5037857 (OP)Они че ОХУЕЛИ ЧТО ЛИ деньги требовать за фанатский мод!?!?!?Какого хуя, прямо под носом у габена в его же магазине продают, что за мразотная хуйня!?Буду следить за этими выродками и максимально сидировать все их игры, чтоб этим тварям ни копейки не перепало.
>>5047679>реализовать геймплей за физика-кукаретика с упором на решение физических головоломок в условиях катастрофы и войны Блядь, это было бы охуенно!В смысле нереально? Еще как реально, отличная идея!
>>5047653Неистово поддерживаю за изменение динамики в принципе. По мне так в infra и моде research and development, халфлайфовости больше всего, чем в оригиналах и уж тем более блэк мезе
Збс, завод заебал, но потом дают пострулять с пылесоса вдоволь, теперь пускай делают ремейки опфорса и ганмена, я доволен.>>5055177И шо, мод на 14 часов геймплея, без багов и вылетов, схуяли бы не взять денех, три банки бёрна еще и габен процент отберет, тоддлер вон деньги гребет за броню для лошади и дауны из СС хавают.
>>5055178Моды должны быть бесплатными.Нельзя поддерживать эту вымогательскую политику когда чужой контент продают как свой.
>>5055181Васян-мододел, тоже людь, и тоже хочет пит и кушоц, тем более сам Габен разрешил, а мог бы запросто запретить, полно случаев, ну и прост замечание, в названии игоря(!) отсутствует слово Half-life, вот совсем.
>>5054689Нормальный платформинг в Блек Месе. Я же не говорю, что его полностью убрать надо. Просто можно было бы разбавить неигровым сегментом с пролетом по заводу, как в хл2 в цитадели.>>5054340-анон
Мне понравилось, как сделан платформинг по всяким механизмам. Ты видишь какой-то механизм и он не выглядит так, словно его всунули сюда специально, чтобы игрок мог забраться. Механизм выглядит как механизм и ты взбираешься на эти небольшие выступы, пролазишь между каких-то щелей, т.е. это явно не предназначено для того, чтобы куда-то залезть. Но при этом ты сразу понимаешь, что вот сюда, скорее всего, надо залезть или пролезть. Сделано понятно, но не нарочито. Окружение не кажется сделанным искусственно (по большей части).
>>5055211Видимо, ачивка "permeatable infrastructure", где в главе office complex можно вместо ступенек залезть по лестнице и пройти через камеру с турелью. Причём это было и в оригинале, так что тот довен себе сполна в портки надристал.
Блек Меса имеет шероховатости, но для меня это все же лучший хл из всех, которые есть на данный момент.
В самом начале у доски ученый с бабой стоят и ученый говорит "мне нужен калькулятор". Я его притаскиваю, а нихуя не происходит.ГОВНО ХУЕВО ЗДЕЛОЛИ 1/10 ФЕЙЛЧто я делаю не так?
>>5055602>В самом начале у доски ученый с бабой стоят и ученый говорит "мне нужен калькулятор".Это их кодовая фраза для того, чтобы пойти поебаться.
Честно сказать я никогда не играл в ХЛ (до недавнего момента). Считал её совершенно обычным шутерком, совершившим прорыв когда-то "тогда".В декабре этого года я решил купить блек месу (она уже тогда была проходима на 100%, в раннем доступе). Скачал, установил и что? А ничего, я играл следующие 10 часов подряд. Это настолько великий шедевр, я абсолютно серьезно. В такие игры я вообще никогда не играл, я просто пролетел блек месу на одном дыхании. Я был совершенно обескуражен "Как так? Как я пропустил ТАКОЕ?".Я побежал в стим покупать 2 часть и все эпизоды к ней. Это был пздц. Больше, лучше, интереснее. Появился отличный сюжет (признаюсь, я до сих пор думаю - есть ли в индустрии хотя бы близкий по крутости), появились персонажи. Это триумф. Таких игр я не видел и, наверное, уже не увижу. Сейчас я пишу эту скатерть, которую никто не прочтет, слушая Triage at Dawn (OST из хл2) и слёзы наворачиваются на глаза. Эх.Просто боюсь представить, что бы со мной было бы, если я бы играл в хл2 на релизе.Ну и конечно же, оборванная история на самом интересном месте это будто удар ножом в сердце был, прямо реально, я понял почему фанаты столько лет негодовали. Теперь ХЛ занимает отдельное место в моём сердце, я могу наверное игры 2-3 назвать, моих любимых, но даже они далеко не такие будут как ХЛ.
>>5054692>как раз в ваниле урона не было из-за этой самой гравитации на игрокаЕМНИП был, просто кругом были расставлены стратегические лужи с водой. У того же Нихиланта пол аренки был залит жижей по колено, чтоб падать мягче.
>>5045132Когда фильм снимаешь, для нормальной картинки используешь не те источники света что в кадре, не говоря о рассеивателях.
>>5055729Тащемта, там разработчик в камментах об этом и говорит — в целом заебумба, но нуждается в доработке.
>>5055753О, боже, нашему малышу снова не угодили!Совершенно охуительные динамические тени с мягкими краями и настраиваемой дальностью появления, на некро-движке, который старше тебя, при этом без всякого рей-трейсинга и серьёзного импакта производительности, просто великолепны.А ты и дальше можешь нагревать пердаком стул :3
>>5055178Не знаю че так все батхертят от завода. Мне понравилось. Меня гораздо больше утомила битва с Гонарчем.
>>5047653Говна пожуй.>портит этот ёбаный тир из девяностых: хуяк, моб респавнится прямо тебе в ебало, ннанахуй!Потому что это - (сюрприз!) игра из 90-х. Зумерьё совсем охуело.>В Портале 2 гораздо лучше всё это сделано, я имею в виду таинственную и гнетущую атмосферу заброшенных комплексов.БМ это не заброшенный комплекс, на секундочку. Пиздец, который приводит к заброшенности, происходит в прямом эфире.>Понимаю, что это рассуждение в стиле «домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи»Хорошо хоть, что ты понимаешь, что ты долбоёб.>(или, вернее, с полной переработкой и переосмыслением шутерной части игры) было бы гораздо лучше вот это всёЛучше кому? Тебе и ещё двум дегенератам? Сделай валв такую халфу, она бы загнулась ещё в 98 году и не было бы нихуя ни 2-й части, ни стима, ни всего остального.
>>5056068>БМ это не заброшенный комплекс, на секундочку.Полузаброшенный, т.к. это военная база времен Холодной Войны, которую частично перепилили в научно-исследовательский комплекс. Тот же На Рельсе вспомни, там тебе прямо говорят воспользоваться старой транспортной системой. Ну и сколько ржавчины и хлама там, это все не за час появилось.
>>5056136>т.к. это военная база времен Холодной ВойныА, так вот откуда там казармы или что-то типа того во второй половине игры.
>>5056151Читни Rising The Bar если интересуешься, Uncorrected Proof версию, там много инфы про разработку ХЛ1 и 2.
>>5056159я читал обычную версиюно вообще и без этого можно догадаться, что глава surface tension происходит на военной базе. просто не придавал этому значения.
>>5056196Surface Tension происходит не непосредственно в БМ, как я понимаю, а на соседней военной базе, где были расквартированы HECU на случай пиздеца. Сама по себе бывшая база предназначалась для тестирования и запуска межконтинентальных ракет с ядерными БЧ, оттуда тот же Blast Pit. Потом это законсервировали и отдали Черной Месе.
Боже, какая же душная игра, особенно ебучий Зен. С Интерлопера я просто охуел в говно, это пиздец.Но! Какие же охуительные динамические тени! И это на сорсе-то!
>>5037857 (OP)В халве большой проёб медленные зомби, которые ни для кого ни представляют угрозы. В 2 попытались это исправить новыми видами хэдкрабов, выведенных у комбайнов, но это максимум нелепо. Нужно было просто сделать обычных зомби быстрыми, если на них дольше находился обычный хэдкраб.
Пиздец на втором складе отсосинки трудные, раз 20 сдох. Как вы их проходили? Когда всех завалил и прошёл дальше, то понял, что нужно было сразу бежать через склад за контейнерами к лестнице с лифтом, где одна ждёт, завалить её, а потом подняться и сверху их легко отстреливать.
>>5058102Тут как бы гмена можно привязать, что он помогал или договаривался о помощи, расставляя фигурки.Но это так, лишь бы обосновать хоть как-то.
>>5058102Быдлецу нравится тир. Ты такой типа брюсвилис, а ещё доктор наук по физике, и ещё приключение, критическая ошибка в опасном эксперименте, а потом ты такой толпы пришельцев и солдат монтировкой бац-бац! Охуенно, лучшая игра тысячелетия.
>>5057900Анон, я лишь спросил, какого хуя источник света не отражается в воде.Возьми фонарик и тарелку воды и понаблюдай над углами поглощения и отражения.Так как показано на картинке, почти 45 градусов - источник света должен отражаться.Знаешь, когда он не будет отражаться? Когда разве что мы находимся в сверхкритической жидкости и разница между газом и жидкостью едва заметна на картинке и щас пропадет. Только тогда отражения не будет из-за отсутствия разницы преломления.>>5058094Я думаю, что починят.Но это прям резко в глаза бросилось.Я относительно недавно вспоминал и скрины вбрасывал (и ссылку на видео) с Blade of Darkness почти 20-летней давности, где реалтаймовые тени и отражения одновременно.Странно, что только сейчас возрождают, и то межденно.
>>5058102А все норм.Сотни других не справились.Ты играешь именно за того, который справился.Можно сделать 200 сюжетов про хорошо подходящих под это дело ученых, которые к успеху шли, но не фартануло. Ты их видишь вокруг.Но сюжет про того, которому фартануло гораздо лучше.
>>5058223> он избранный вроде нео, который ведёт человечество к победе.Его избрал Г-мен, который его пихает в нужные места и договаривается с тем же одессой, с заведующим блекмезой и т.д.
>>5058169Ты наивный ребёнок, который, к тому же, вообще не в контексте игровых тенденций.> Возьми фонарик и тарелку воды и понаблюдай над углами поглощения и отраженияНадо же, блядь. Ты сейчас гонишь чи шо? Такие отражения в реальном времени стали возможны буквально в прошлом году на самых топовых видеокартах с охуенными дропами производительности. Лампочки у него не отражаются, и он мне описывает физические свойства и углы отражения. Ты мудак. Кирилл образца 2020. Учи матчасть, чтобы не быть баттхёртом.
>>5058223Что заставляет тебя утверждать, что это не он выбран именно потому, что среди всех прочих только он выжил, а наоборот, он выжил только потому, что выбран?Нам не показали истории других умерших в Зене и в Месе. Запросто могло быть так, что рассматривались вообще все, и выбраны лишь показавшие себя лучше всех.Тот же Калхун никак не показывал вообще никакой избранности, застрял в лифте во время резонанса. А в итоге оказался одним из немногих, кто чего-то добился.Тот же Шепард.Ну ты понел.После != в следствии.Мы играем в историю именно того ученого, который вопреки всему смог выжить и даже победить Нихиланта. Все остальные не смогли.
>>5058243>Ты наивный ребёнок, который, к тому же, вообще не в контексте игровых тенденций.Ты нихуя неправ, я взрослый и отлично разбираюсь. Тот факт, что ты начал свой тезис с такого смелого заявления заставляет усомниться, что ты способен подкрепить свои слова именно фактами.>Надо же, блядь. Ты сейчас гонишь чи шо? Я тебе говорю о наблюдаемых вещах. О простой воде, которую ты можешь посмотреть сам и убедиться, что под углом как на картинке источник света всегда будет отражаться.Почему ты пыатешься с этим спорить?>>5058243>Такие отражения в реальном времени стали возможны буквально в прошлом году на самых топовых видеокартах с охуенными дропами производительности.[тяжелый продолжительный вздох]https://youtu.be/DRuudjlr7RA?t=2978 (~49:40) Реалтаймовые отражения источников света и тени.2001 год.Не надо мне щас визжать про ЭТО ДРУГОЕ. Это буквально то самое. Это реалтаймовые отражения источника света.Да, не лучи, да, нет переотражений. Но банальная вещь, как отражение источника света присутствует.Если ты честен с собой и споришь ради установления истины, ты признаешь мою правоту. Если ты пытаешься доказать что я неправ вопреки всему - продолжай стандартную процедуру, я уже привык.Учитывая остальное послание - я нихуя не удивлюсь, что именно так и будет. Никакой дискуссии, я дурак, неправ и заткнись, никакого обсуждения.По делу почему лампочка не должна отражаться, кстати, ты ничегошеньки не написал.
>>5055833>да, там разве что дальность по умолчанию мизерная стоит, а так норм тени.У меня с их работы с бамп-маппингом пукло рвет, в некоторых вентиляциях модельки секций с рельефом и когда тень от фонаря на него падает создается впечатление, что там блядь пирамида нахуй, а не просто металлический выступ на 1 сантиметр.
>>5058169> Анон, я лишь спросил, какого хуя источник света не отражается в воде.У этой поверхности просто не включены отражения. Соурс вообще довольно сильно в этом плане ограничен. Там вода с отражениями может быть только одна на всю карту. Если сделать несколько- их будет пидорасить.
>>5058274Стоп, при чем тут Сос и РТХ? То видео было про реалтайм рейтрейсинг. Его не должны ебать ограничения движка. Он в пределах видимости так или иначе рисует отражения и поглощения.То была софтверная аппроксимация РТХ-а что ли? Если так, то моё увожение. Если это впиливание хардверного РТХ, то оно как раз паршивое, лампа не отражается.
>>5058259Вообще да, наверное, ты прав.Я, кстати, только что запустил СОМУ и просто пизданулся в говно (простите мне мой бедный словарный запас, господа, но я просто не знаю, как выразить это более ёмко), так вот, я просто пизданулся в говно с того, насколько там охуительнее графен (при той же самой техно-коридорности). Что, сука, можно было делать 15 лет? При том, за деньги! Короче, не одобряю. Но тени от фонарика меня до сих пор впечатляют, да.
>>5058314Объекты по уровню расставлять. Блек меза пиздец сочная, каждый ебучий угол какой-то аутист дрочил пару часов. Промышленные игровые продукты спешат релизнуть и многие детали проебываются, фанаты могут въебать в расстановку баночек бесконечное количество часов.
Есть какие-то интересные вещи которые не про ачивки, а просто приятные мелочи.Типа разговор с охранником который тебе спизданет что давай вечерком в кабак и Калхун тебе пива ставит. И метросекскуал-ученый в раздевалке который тебя нахваливает.Мелочи, секреты, интересные места?
>>5058319Tell me more, блядь. В Соме не только этих баночек-скляночек, ящиков и книжечек дохуя, так они ещё практически все интерактивны и с физоном. И при этом выглядят на порядок лучше.Нет, я понимаю сейчас, что сравнение не совсем корректно, но, блядь, 15 лет! ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ, сука!За это время реально можно было новый движок написать. Количество потраченного времени просто сводит на нет все усилия этих, без сомнения, целеустремлённых энтузиастов. Конечно, по сравнению с оригинальным Half-Life, Black Mesa выглядит лучше. Но по сравнению с настоящими актуальными играми она просто сосирует с проглотом. Да и о какой актуальности может идти речь — та же Сома вышла семь лет назад.Есть такой проект — ReactOS, если кто хоть немного инересуется IT-тематикой, наверняка слышали. Для тех, кто не в теме, вкратце: энтузиасты пытаются с нуля (на основе утекших исходных кодов, тем не менее) переписать винду и сделать её свободной. Актуальный статус — это что-то вроде интерфейса Windows XP, даже кое с какими работающими функциями, но по большей части неработающими. И всё это пилится тремя калеками c 1998 года, только, блядь, подумайте.Вот к Блэк Мезе у меня похожее отношение. Вроде проделана огромная работа, вроде всё по большей части на энтузиазме, но… Это какой-то бессмысленный сизифов труд, в результате которого спустя много лет (реально много, без преувеличения) получился какой-то наглухо устаревший геймплейно и графически, продукт, который не выдерживает никакого сравнения просто ни с чем.Те же Frictional Games возникли в 2007 (то есть, спустя три года после начала разработки Блэк Мезы), уже успели выпустить шесть знаковых игр, и делают седьмую.На пике, кстати, бедная-несчастная компания энтузиастов Crowbar Collective, численность которой в 2020 году превышает численность Frictional Games к тому же времени. Охуеть, да?
>>5058404Да там скорее всего только лет 10 команда собиралась, они же обычными васянами были изначально, которые пилили проект своей мечты, у таких команд всегда всё неспешно и очень долго. Вспоминается Дюк нюкем форева - там подобная ебанина была, они с движка на движок постоянно скакали и проект с нуля начинали и затянули по итогу, тут тоже самое, но хоть что то да сделали.
>>5058795Гуглить это такое, найду кучу всего, вплоть до натянутых останков бедных птичек на приборы для обучения географии.Интересно, что анон лично из своего опыта может рассказать.Я вот выше про калькулятор рассказал.У меня почему-то хоткей оказалось, что не сработал и скрины не снялись. Было место в начале In the Pit где ты перед озером зеленой жижи и лифтом вверх. Слева светятся армор и хелсы. Я думал, что та дверь, что светится, должна быть доступна с той стороны. После краткой попытки безуспешно поломиться в дверь с локации с трубой откуда вылез, я начал пытаться просто залезть в трубу обратно, лол.Минуть 10 лез, физон не от ХЛ2, т.к нельзя было взять поддон и соскочить с него. Притаранил йоба-ящик с противоположной стены - и залезть просто не смог. Потратил дохуя времени чтобы составить ИМХО - назад в трубу не влезть.Потом встал в той локации и подумал "ну как можно туда добраться". По лаве - никак, попробовал. Неужели просто по той стенке? Так и вышло.Кстати, про потратил 10 минут - помните место с угловым мостом после медленного лифта с хедкрабами? Мост типа взрывается в любом случае. Я потратил минут десять на то, чтобы убить хаундая до того, как он ебанет взрывчатку и мост.Не получалось почему-то.Взрывчатка все равно бахала и я не уверен, что это скрипт.Но охранник у меня выжил, так что я посчитал, что это неплохое решение и так для потраченного времени.
>>5058404>Количество потраченного времени Ты, надеюсь, в курсе, что они много лет это делали в свободное от основной работы время? Они же не фуллтайм 15 лет ебашили.
>>5058847Ну какая ему разница. ОН-то пятандцать лет ждал. ЕМУ пришлось дотерпеть пока эти лентяи доделают, лол.
>>5058404У них всё так затянулось только из-за Ксена, их пиар-чувак честно признавался, что после выхода модоверсии в 2012-м вся команда резко растеряла энтузиазм и Ксен никто даже не собирался пилить, пока в 2015 не удалось поставить мод на коммерческие рельсы, и к Ксену только тогда приступили с полного нуля. А ещё ~4 года пришлось убить из-за непомерных амбиций и видения, когда прямой ремейк наверняка бы занял парой лет меньше.
>>5058847«Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa.Позже команда разработчиков выросла, и в ней уже состояло 39 человек.5 мая 2015 года обновлённая версия Black Mesa с многопользовательским режимом появилась в раннем доступе в Steam»Прямо скажем, хуй знает. Не пойми меня неправильно, кто я такой, чтобы предъявлять какие-то требования, но...Игра как минимум четыре года разрабатывалась на коммерческой основе (и ещё 11 на энтузиазме), при этом это не оригинальная история, где надо было придумывать сюжет, дизайнить свои уровни, просчитывать баланс, вот это всё, а копия просто один в один. И вышло вот это?
>>5059061Честно говоря, без Зена было бы лучше. Если уж очень хотелось, достаточно было бы первой сцены выхода из телепорта — она прям круто сделана. Всё остальное только испортило впечатление, особенно этот триебучий завод — просто эталонная душнина. Это говно прокатило только на всё ещё громком имени Half-Life, и ностальгических чувствах олдов.
>>5057338Бля, это проект для уток вроде меня, я вот вижу родные коридоры Черной Месы в УЛЬТРА МЕГА ЭЙЧДИ с кучей дополнительных деталей и пропов, и душа радуется. Стрельба тоже бодрая, есть проебы но в целом все ОК. А искать отражения от ламп, ну такое, в 1998 их вообще не было.
>>5059079>четыре года разрабатывалась на коммерческой основеИ все же не фулл-тайм. А еще там команда пару раз вообще менялась практически полностью.
>>5059079>копия просто один в одинИ? Ты явно никогда не пытался в левелдизайн (тем более на сурсе), чтобы осознавать, насколько титанически затратна по времени переделка и без того длиннющей игры даже под умеренные стандарты HL2.
>>5059079>Игра как минимум четыре года разрабатывалась на коммерческой основеТы что, думаешь, им хватало денег для того, чтобы разрабатывать игру 5 лет без дополнительного заработка или спонсирования?
>>5059091Мне понравилась глава Interloper. Не понимаю батхерта. Очень походит на Prey 2006 по атмосфере и антуражу.
>>5059139Ты подразумеваешь, что левелдизайн в оригинале был полным говном и требовал полной переделки? Иначе твои заявления смотрятся довольно смешно.
>>5059142Финансовая сторона вопроса нигде особо не афишируется, но да. Я полагаю, что хватало. 40 человек 15 лет ебут вола явно не от недостатка денег. Особенно после посещения офиса Valve всем составом, их одобрения на продолжение разработки и разрешения на продажу в собственном магазине.
>>5059161Ну значит тебе еще есть чему поучиться. Зен там сделан на том же уровне, что и вся остальная игра.
>>5059091Ну не понравился зен - можешь считать, что на портале закончил игру. Оценивай так.Зен был частью оригинала, и он тоже адово отличался от обычных побегушек.
>>5059152Я не о том. Вот просто попробуй взять любую комнату из OF/BS и переделать под стандарты BM - с детализированной геометрией, хорошим освещением, новым контентом, и у тебя вряд ли уйдёт на это меньше дня. И это всего лишь одна комната из всей игры. Так что не надо опрометчиво считать, что близость к оригиналу должна подразумевать космическую скорость разработки.
>>5059163я не думаю, что у игры были достаточно высокие продажи, когда она вышла в ирли аксесс в 2015 году. и уверен, что большинство брали игру по скидке (типа зачем брать, если есть бесплатный мод, в котором все то же самое примерно?)5 лет такой проект без спонсирования невозможно разрабатывать фуллтайм.
>>5059096Анон, ну не будь ты как все. Одно критическое высказывание не делает сабж говном. Это лишь критическое высказывание. Критика - это хорошо. Я не искал спецом к чему бы приебаться, я очень ценю вклад ребят в БМ, и ценю проект как таковой.Но когда говорят "рейтрейсинг" и я не вижу отражения лампы в воде - оно сразу ярко бросается в глаза.Это не значит, чтоя сказал БМ говно, это не значит что я сказал что РТХ говно. Я сказал лишь что они обосрались в демке не показав отражения от лампы. Что ярко бросилось в глаза.
>>5059178я, конечно, допускаю, что там могли помогать родственники или у кого-то были неплохие сбережения, которые тратились на разработку. но вот то, что им хватало денег именно с продажи игры - ну не, это точно вряд ли
>>5059106Сорян, в глаза ебался, не заметил про торрент эдишн.Да, можно, но ебаться надо самому.>>5059184 - глазоёбИзвини, что не помог.
>>5059178>ирли аксессЕсли уж транслитерируешь, то откуда "ИРЛИ"-то?Оно даже не близко так не звучит."Ёли". Ё'ли аксесс.А то у вас Соурс энжайн еще возникает, блжад, и другие думают, что так и надо произносить, агамс.
>>5059182Дык. Я лишь сказал, что с лампой обосрамс. Когда ты хочешь показать как ты охуенно сделал - обосрамс не надо показывать.Вокруг вышло классно, а лампа не отражена.Ну не думаю, что там сверхкритическая жидкость плескается.
>>5059197Май бэд.Я вам, кстати, рассказывал, как произнести "медведь" по-английски?Скажите вторую букву русского алфавита.Всё.Именно так и звучит "медведь" на английском.Бэ.Не "бир", не "беар", не "биер".Бэ.Важный момент - не смягчайте согласные. В английском этого нет.
>>5061141Я честно пытался, но как же васянисто, пиздос просто. Новый зен вообще хуита какая-то, совсем не ощущается как потустороняя хуйня с другими законами физики, скорее как типичный фентези-лес.
А есть ли хоть какой-то смысл дамажить Гонарча в сегменте между первой и второй битвами с ним(ней)?Алсо, есть ли смысл в уничтожении вертолета на дамбе? В оригинальной ХЛ, если подбить этот вертолет, то на следующем уровне с минами не будет вертолета. Но в Блек Месе вертолет убрали с этого уровня совсем. Но там есть еще одна битва с вертолетом, которую уже нельзя пропустить. Я перепрошел эту главу, подбив вертолет на дамбе (не взорвав, он просто улетел). И во время следующей битвы прилетел горящий вертолет. Не помню сколько ракет мне понадобилось, когда я в первый раз проходил, но в этот раз я потратил 5-6 ракет. Просто интересно, столько же ракет необходимо, если не подбивать на дамбе, или нет.
>>5061143Ну че поделать.Надеюсь ты все равно нашел что-то себе по душе и не страдаешь от ногамеза в итоге.
>>5061143Я просто ахуеваю с этих тупорылых уток блять, в оригинале это были просто летающие платформы коричневого цвета на фоне всратого скайбокса, эти уровни считались худшими во всей игре, просто говно говна, в ремейке люди постарались из этого кала что-то вменяемое сделать, да если бы валв сейчас официальный ремейк делали, то они ещё больше бы изменили.
>>5061220Да мне похуй что они там настарались, взяли тупо всяких кустов нахуярили туда, как будто лес в фентезипараше, цветастый такой. Вообще, ЖЫРНО это про всю игру. ЖЫРНЫЕ постэффекты. ЖЫРНЫЕ васянские левелы, переполненные бессмысленными неинтерактивными деталями - чтобы ЖЫРНО было.
>>5061333Какая-то цветастая хуита. Если бы не худ и валыны, это могло бы быть частью любой абсолютно игры, от фентези до сайфай. Что это, кажись на первом пике какая-то колония из начала первого МЭ, не? Сабнавтика на втором прикольно смотрится, мод какой-то на графон? Третья это галюны из какого-то Фар Края, из четвёртого, наверное.
Спиратил это говно и поиграл пару часов, какая-то тухлая нудятина с платформерами и графикой 2002 года.
Короче дошлёд о холодильников, не понял куда идти и снёс этот высер.Кстати на 3 и 4 пиках в одно место можно идти, а в другое нельзя, угадаете куда можно? При том что дверь выглядит как и большинство закрытых дверей в игре.Вердикт - хуёвый мод, который я даже за бесплатно бы не стал играть из 10.
Короче дошлёд о холодильников, не понял куда идти и снёс этот высер.Кстати на 3 и 4 пиках в одно место можно идти, а в другое нельзя, угадаете куда можно? При том что дверь выглядит как и большинство закрытых дверей в игре.Вердикт - хуёвый мод, который я даже за бесплатно бы не стал играть из 10.
>>5061721Держи в курсе, мнение долбоеба-неосилятора, который заблудился в двух соснах после 20 минут от начала игры очень важно для нас.
>>5061710 >>5061721Поколение конченных дегенератов. Если ты умудрился заблудиться в абсолютно линейном шутане, то представляю как бы у тебя срака сгорела в каком-нибудь Thief: The Dark Project или The Elder Scrolls III: Morrowind.
>>5061710Двачую, фейковые двери это пиздец геймдизайна, на самом деле. Их пихают, чтобы типа повысить детализованность, а чтобы игрок не путался и не тыкался носом в каждую, их делают каличными, типа без ручек.
Напомните, вот этот завод на Xen, это отсылочка к заводу в "Эдеме" Лема или нет?Что они там производят?
>>5061807Не волнуйся фанбой хуёвых модов, играл я в мор (говно) и зиф.>>5061759>мнение долбоеба-неосилятора, Ну так тебя никто и не спрашивает.
>>5061144>В оригинальной ХЛ, если подбить этот вертолет, то на следующем уровне с минами не будет вертолетаБудет, лол.
>>5061913>х пихают, чтобы типа повысить детализованностьЯ думал, их пихают, чтобы показать проработанный дизайн локации и улучшить отыгрыш, типа ты не в геймплейной кишке с 1 входом и 1 выходом, а в функциональном помещении и можешь воображать, что за этими дверями находятся коридоры, связывающие остальные уровни или какая-нибудь инфраструктура.
>>5062211к игре типа хл они абсолютно уместныв каком-нибудь квейке не нужны (хотя современные мапперы любят пихать)
>>5061639 >>5061710 >>5061721Обожаю ве за дегенератов-показушников, которые пиратят игру, демонстративно проходят первые три часа, доебываются до каждой мелочи, как тут про двери и корчат из себя дохуя знатоков игр, давая "вердикты", которые копируют из "отзыва" в "отзыв".>>5062071Играл - это ехспертным взглядом на ютубе три видоса посмотрел? Судя по твоему слогу тебе и в игры то играть не надо чтобы понять что они говно.
>>5061710С вентиляцией реально лажанули, на вид туда и медведь пролезет, а низзя. Причём в оригинале она ломалась неким монстром внутри, логично отрезая вход, а тут без этого сделали неуместно.
С дверьми и правда хуево, двери, в которые нельзя войти, должны четко выглядеть соответствующе. Ручки им поотрывать, например.
>>5061506>мне не понравилось = говноНУ как прав, если чисто вкусовщина?Не надо свой вкус на всех проецировать.
Crowbar Collective сообщили, что уже готовят огромное обновление Black Mesa до версии 1.5, которое имеет предварительное название Black Mesa Definitive Edition. Разработчики пояснили, что это не будет переиздание или набор дополнительных платных DLC. Просто они хотят в течение нескольких месяцев после выпуска Black Mesa 1.0 выявить все оставшиеся ошибки и отшлифовать все, что можно. Разработчики также отметили, что им интересен инструментарий и движок Source 2, которые используются в Half-Life: Alyx.
>>5063605Crowbar Collective не планировали делать ремейки аддонов. Но они могут помочь другим моддерам, которые пилят ремейки блю шифт и опосинг форс>После долгих лет работы над Source, возможно, у нас даже получиться выделить время для помощи другим командам, которые работают с этим движком
>>5063621Нет.Это воспринимается как необязательный неинтересный аддон.Разработчикам придётся не просто переделывать с нуля, но и заморочиться с тем, чтобы аддон стал интересным, в то время как он никогда им не был.
>>5063621мне она, кстати, больше нравится, чем opforceкороткая, не успевает надоесть и нет отсебятины
>>5063656Стыдно такие примитивные дисплейсменто-горы с нестыкующимися текстурами в скайбокс ставить, в БМС сразу моделями сделали и норм. Спамить HL2-модели скал тоже дурной тон, они вообще не выглядят частью ландшафта, слишком светлые и заметен резкий переход в плане рельефа и освещения.
>>5063656Даа, маппинг на высоте. А ещё типичное школостремление превратить простой технический проём чуть ли не во внутренности космического корабля.
>>5058404 Ты какой-то долбоеб. Лучше экшена чем Блэк Меса не играл со времён второй Халфы. А на графон дрочить пиздуй в другой тред.
>>5037857 (OP) Короче, прошёл щупальца, и ещё примерно час игры после. Есть претензии: - ии тупорылый. В 90% случаев перестает работать, если гг нет в поле зрения. - очень слабые пули. Даже двойной высоко из дробовика в упор не всегда убивает обычного морпеха. Хэд шотов нет. Револьвером иногда требуется до 4х выстрелов в человека, что бы убить. У гранатв римейке могли бы бросок на отдельную кнопку сделать радиус действия - не более полуметра. В ориге так же было?
>>5065224На среднем из револьвера в морпехов иногда требовалось 2 выстрела.Гранаты всегда были говном.Выстрел в упор не всегда убивал морпеха на среднем.В блекмезу не играл.
>>5065262В оригинале то же самое лол, брали только своим конским здоровьем, меткостью и скоростью олимпийского бегуна, зато частенько подрывались на собственных гренах. По факту ИИ лучше в Месе.
За такой подгон, чувакам из Crowbar Collective мой персональный поклон до пола!Тут наверно уже писали, но. Баланс оружия полное говно! Нужно лезьть в конфиги и поднимать урон ВСЕМ пушкам на ~50% (васяномодами допилят короче)
>>5065952Тараканы 1 раз пиздец как спасли. В момент когда ползешь по вентиляции и спецназ тебя палит и расстреливает ее. У меня 1 хп тогда было и в секунду когда мой хитбокс попадал к ним в поле зрения я умирал. Вот тогда тараканы смогли зачистить комнату без моего появления в ней. Ну а вообще да, они, мины и с4 больше для мультиплеера. Кста ти может кто не в курсе, с4 брошенное это физический обьект, его можно подобрать и бросать как любой предмет. Было бы приколькое оружие будь в игре гравипушка
>>5065952> Растяжки >>5065975По оригиналу у меня сложилось такое впечатление, что растяжки нужны для того чтобы по ним забираться, а не чтобы их использовать как оружие.
>>5065952В 2012 боты были злые и я реально использовал растяжки пару раз. Они работают. Вбегает такой морпех в проход и КРОВЬ КИШКИ РАСПИДАРАСИЛО.Ах да, в оригинале я их ставил на бочки с агрантами в Интерлопере, и потом взрывал ожним выстрелом и бочку и агранта.
https://www.youtube.com/watch?v=ykKhmHTBSk4Интересно, эти ребятки добьются такого же успеха, как БМ команда?
>>5067359Будет мало кому нужная васянка "по мотивам", интересная лишь новым движком. На ностальгии не сыграть, это сразу минус, ожидаемого безрыбья тоже не случилось, выйдет оно через лет ~5 минимум, когда об Epistle 3 и бугуртах из-за клиффхенгера уже никто не не вспомнит, так что смысл делать дальше у них есть только ради портфолио.
«У нас в плане есть парочка проектов»: разработчики Black Mesa ответили на вопросы сообщества https://dtf.ru/games/111526-u-nas-v-plane-est-parochka-proektov-razrabotchiki-black-mesa-otvetili-na-voprosy-soobshchestva
>>5067647Вопрос: Представители Valve звали вас на трудоустройство?Ответ: Да, большая часть нашей команды ушла на собеседование в Valve, и мы ради за них![Адам: Руководитель проекта]
Вопрос: Есть ли в игре пасхалки, которые пока не смогли разгадать? Например, пасхалка на Aperture Science?Ответ: Существует пасхалка, охватывающая всю игру. Она содержит сотни подсказок и деталей на белых досках и других подсказках, называемых «Секретный Код Пиццы». Некоторая группа фанатов уже 8 лет пытается её разгадать, и они почти добрались к решению пазла.[Крис Хорн: Старший левел-дизайнер]
>>5047046> добавили новые варианты взаимодействия> разнообразили разговоры> ряяя, васянство Пиздец, даун. Иди нахуй.
>>5067647Говноредактор ДТФ не смог выдернуть картинку с сайта команды, а тупо скриншот сделал и отшакалил его ещё, вдобавок. Говножурналистика. Говножурналистика никогда не меняется.>>5058404-хуй
>>5047224 Нытьё уровня рзиденто уток: РЯЯ, КАМЕРА НЕ ФИКСИРОВАНА, НИ КАНОН! Только местные дальше пошли. Туалетная бумага у них атмосферу портит. Кек.
>>5068103>Туалетная бумага у них атмосферу портит.Вообще то отсутсвие туалетной бумаги передавало атмосферу заброшенности и ненужности комлекса блек мессы, и всю эту атмосферу просрали в угоду шуточкам про говно.
>>5068569Есть такое, ещё учёному, который спрятался в мусорке от хедкраба добавили хохму, что он обосрался, отлично показывает уровень зрелости этих васянов.
>>5068569>Вообще то отсутсвие туалетной бумаги передавало атмосферу заброшенности и ненужности комлекса блек мессыЧего?
Хз что у вас горит прям. Только недавно прошел полностью Блэк мезу и могу с уверенностью сказать что она значительно лучше хл1. Да, зен в плане геймдизайна - говно, но хотя бы внешне красив и есть действительно неплохие моменты, в старой халфе на моменте прохождения зена там было говном все, банально ждёшь когда же это все закончится и можно будет прописать нихиланту, который в блек мезе стал хотя бы нормальным боссом, а не хуйней гибнущей с 2х пуль и сующей тебя в рандомные комнаты. До Зена - даже трудно представить говноеда, которому хл1 покажется лучше, ибо блек меза это по сути не столько мод с графоном, сколько работа над ошибками старой халфы, тут исправлены самые неприятные моменты оригинала. Графон у меня абсолютно не вызывает отторжения на фоне современных игр, претензии к нему, наверно, только у совсем лютых ценителей, хотя у меня 1080ti и я вполне видал графонистые игры, а вот звук вполне на уровне современных. Играется как помесь хл1 и хл2, где взято лучшее из обеих частей в плане шутерной механики и платформинга. Даже сюжет подаётся лучше, а это главная фишка халфы. Единственное - возможно ии туповат и сложность легкая (изначально ещё со старой версии 12го надеялся что это поправят и это будет сорт оф одной из фишек, но, видимо, много хотел)
>>5069450Там полторы двери таких и они юзабельны, просто открывать их можно только с другой стороны, разбив доски, чтобы при желании повести с собой дальше учёных и охрану. Но да, элегантным решением было бы сделать им ручку только на оборотной стороне, чтобы игроков лишний раз не конфузить.
>>5069298>на моменте прохождения зена там было говном все, банально ждёшь когда же это все закончитсяимплаинг, что с таким ощущением не проходятся предыдущие часов 6 на каких-то ебаных милитари-городках с танкаи и минами а потом с унылыми грантами, пуляющих тебя осами и требущими отбегать за стеночку по 10 раз
>>5066526> Дрочить> Превентивно сохраниться, чтобы потестить новое оружиеСерьезно, вся молодежь такая тупая?
>>5069635>что с таким ощущением не проходятся предыдущие часов 6 на каких-то ебаных милитари-городках с танкаи и минамиНет. >а потом с унылыми грантамиУбиваются за пару секунд из глюонной пушки. Из арбалета - одним выстрелом в голову и двумя в туловище.
>>5066439Пфф, оказуалеле. В оригинале там аптек нихуя не было (было но мало), зато перед этим моментом пускали жуков на тебя когда ты в вентиляции сидел. А хекушники могли и подствол_очку в вентиляцию тебе кинуть.
>>5072493Аутисты-ассетоделы для магазинчика ассетов запилили ассеты для первой локации халвы в уеч. Заодно собрали из этих ассетов первую локацию в уеч из этих ассетов. Ты эти ассеты можешь купить.А можешь не покупать. Игры все равно не будет, они нихуя не собирались ее пилить, просто нарисовали ассетов и напихали ассеты в уровень на уече чтобы продавать ассеты для уеча в магазине ассетов для уеча.Задавай вопросы, если не понял.