>>5067743 →>Т.е если бы историю этих двух любовников позже где-то упомянули то она тут же стала сюжетной?Если бы их персонажи были сюжетными, о которых потом будут упоминания в сюжете, то да.
>>5067767 (OP)Прошла сюжетку истоков и чет вообще теперь побочки не хочется играть, а ведь еще есть режим нг+, за прохождение сюжета на котором дадут уникальный шмотпри этом нг+ вообще никаких ограничений не имеет, разрабы поленились, ни сложности новой кроме кошмара ни принудительного отключения интерфеса вообще ничего, все тоже самое абсолютно
>>5067905как же это хуёво смотрится, полуголые черты безостановочно хуярят друг-друга мечами в течении 5 минут блядь, еще и эти эффекты свечения от оружия как в доте ебучей.
Бля а ведь у юбисофт когда-то был prince of persia the forgotten sands с годными анимками и качественной боёвкой, и даж с хорошим рэгдоллом, как же все проебали.
>>5068168если всмотреться в анимации одиссеи, то видно что они дерутся не по настоящему, а как в старых фильмах, чисто по воздуху бьют.
>>5068201Но ты же реально веришь что здесь один юбианон за всех постит и себе постоянно семенит. Так чт для тебя не будет проблемой себе ответить, уровень шизы позволяет.
>>5068213Никогда не видел что бы ведьмака особо хейтили за боевку тогда как сасина постоянно все поносят. Хотя и там и там косяков хватает. Только Ведьмак это игра в который ты на протяжении 300 часов одним мечем всех хуяришь с одинаковым паттерном атак а в сасине есть разные виды оружия с разными паттернами, дальний бой, стелсуха, и активные скиллы.
>>5067767 (OP)Играю нг+пришлось включить интерфейс, чтоб в этот раз побочки все не пропускать, а пылесосить карту и сразу стало хуже играть, маркер все портит конечноА еще петушка юби поленились делать отдельную модель с анимацией и просто повесили перья на верблюда
>>5068500Т.е. пруфов что это постил один анон, причем юбианон, у тебя нет. Так и говори сразу что ты пиздобол. че, наприятна когда по методике кокстародаунов тролят тупостью?
>>5068530> Т.е. пруфов что это постил один анонОн одинаковые скрины часа 2 постил> юбианонНу а кто ещё? Там кроме юбивысеров ничего небыло.
>>5068527Да я поняла, просто в меню он правильно нарисован, а в игре просто рескин верблюда, очень ленивый подход, не стали уникальную анимацию делать для двухногой модельки
>>5068541Это всего лишь небольшая отсылочка на FF. Хотя загадка с часами мне понравилась. И появления Ардина было довольно неожиданным.
>>5068530Никто не говорил, что постил юбианон, говорили, что был вайп говном, не тупи сука. тупица блять.Уже и методички какие-то придумал. Ты ебанутый что ли? Тебе в дурку надо. Алло. блять!
>>5068552>Но ты же реально веришь что здесь один юбианон за всех постит и себе постоянно семенит>Так он и правда одинЯ тебе даже выделю, а то ты начал выдумывать не пойми что. Ты вторым пиздоболом будешь?
>>5068495>Текстуры, тени, затенение, тени от факелов, детализация дальних объектов и их прорисовка, облака, тесселяция, тени от облаков, отражения на воде, количество и качество эффектов, качество глобальной иллюминации и т.д.>Почти нет
Сижу зачищаю карту, не помню имен персонажей вообще. Уже начинает подташнивать от мелких однообразных заданий. Здесь есть крутые места, да и в целом красота и окружение это плюс игры, один из факторов, который может завлечь на прохождение. Однако, я играю после Одиссеи, поэтому все локации не такие уж и эксклюзивные. Я снова захожу и вижу ретекстур одних и тех же камней, заборов, зданий, природы, и так далее. Дыры в заборе в том же месте, под тем же углом. Это нормально (может быть? я не знаю?). Все сливается в размазанное пятно после нескольких часов скаканий по карте, так что внимание на отдельные города уже не обращаешь в любом случае. Что это там? Это деревья, на которых обычно требуется синхронизироваться, те самые, которые почему-то торчат абсолютно идентично из одних и тех же скал по всей территории Египта и Греции. Да. Это сиамские деревья, почему нет. Неудивительно, что игры успевают пилить по одной, а то и две в год. Точно понятно то, что брать их каждый год абсолютно не стоит.Сюжет не совсем дно, но на пару сантиметров выше разве что. Зачем я в это играю? В итоге все, что я запомню - гринд.
ДА ПОШЛИ ВЫ НА ХУЙ. ДЕРЬМАК 3 ПРОСТО ОХУЕНЕН. ДУША, ГЕЙМПЛЕЙ, АТМОСФЕРА, ГОДНОТА НАХУЙНачал второй раз(первый раз дошел до каер морхена и благополучно проебал все сейчвы) и все также охуенно!
>>5068720Без модов на графон - говно. А с модами эта параша постоянно крашится или непрорисовывает анимации в игре.
>>5068720Зашел как-то после рдра в вичуру и сразу вышел. Вырвиглазная радуга цветов к месту и без места. Игра сильно устарела за 5 лет.
>>5068767Ебать ты шизик. Тебе правда так сложно понять, что ассасинов одновременно несколько команд разрабатывает?
>>5068775Ассеты одни и те же. Думаю команда несложно ими обмениваться внутри компании по ходу разработки.
>>5068777У юбисофт есть одна огромная база ассетов и референсов, которая постоянно пополняется специальными группами людей.
>>5068672Тебе своими скринами запруфать что ли, что картинка говно? Так я это уже делал. Еще раз нужно сделать, чтоб ты десинхронизировался?
>>5068821Мне даже лень скачивать эту парашу чтобы показать что ты не прав. Воч догс выглядят как даунгрейд жта5. Причем ps3 версии, а не 4
>>5068842Ходил зырял. Красиво, но физика всратая, сюжет зумерский, геймплей без интереса. Если легион будет таким же унылым, это будет смерть серии.Первая часть хотя бы цепляла атмосферой и сюжетом. Ненавижу, когда компании пытаются угодить всем. Так они теряют свою аудиторию.
>>5068862>сюжет зумерскийЕдинственное где попал. Физика нормальная. Спасибо что не игрушечная на уровне жташечки. Геймплей самый интересный аспект игры, который заставляет остаться в ней, потому как персы и сюжет просто параша параш. Мое мнение объективно конечно же.
>>5068883Пару тредов назад какой-то шизоид оправдывал полеты машин в космос инерцией.>>5068869>Геймплей самый интересный аспект игрыВот удваиваю. Причем игру не хочется проходить в гта стиле беги-стреляй, хотя такая возможность есть.
>>5068892>умка даже не знает что такой рэгдол в играхНе удивлён. Небось дерьмака и все игры членософтопараши изучил досканально, но до этого не дошел, потому что у пшеком и членопараши его нет.
>>5068913Блять, это было смешно 15 лет назад в сан-андреасе, но не блять в 2020. Кто на полном серьезе будет защищать отсталых от жизни и индустрии кокстаров?
>>5068954пхахах. Бля. Уж лучше летать в облаках в гта, чем вот это говно. Самое главное нигер даже не сдох, в гта хотя бы умираешь после подобных трюков.
У умки целая папка со скринами и видео рдра и ведьмка. Представляете как же печот этому дегенерату, что он сидит в разделе и мониторит круглосуточно треды чтобы их постить.
>>5068997Я специально блять скинул скрины с разными настройками, дебил ёбаный. Если ты этого не понял, то это только твоя проблема, не моя.
>>5069033>>5069035Смотрю в сторону rogue, но вдруг в истоках или одиссее все не так плохо, как кажется.
>>5069044С учётом того, что это пожрать несколько раз, то бери, если что-то заинтересовало. Продукт на любителя.
>>5069073Умка, ты только и живешь тем что во всех тредах черепикаешь моменты из игр которые ссут на юбипарашу.
>>50690873 первых пика без задников, потому что там аппликация, блять, вместо деревьев. Последний, естественно тоже, но только слепой не заметит фотообои в левом нижнем углу, растительность, которая нахуй игрока посылает через пять метров, хуёвые модели той же ебаной верёвки.
>>5069115Так а нахуя пиздеть, что всё хорошо?Я бы не приёбывался, если бы мне пиздёж каждый день не навязывали.
>>5069115Мь потому что 99 процентов игры ты видишь хуёвые лоды и отсутствие травы, а на всех скринах итт скрины одиссеи заскринены мордой в траву, чтоб дальше 5 метров нихуя не было видно, либо мордой в море.
>>5069160И при этом всем шизики толстят что в одиссее топ графон и т.д. Хотя там копипаст из одних и тех же лоу поли моделей на каждом шагу (в том же оригинсе уникпльных зданий было наверно в раз 100 больше)
Какой же хороший и уютный тредик. Не то что прошлый, где какой-то еблан с самого начала всякие явно пизженные скрины постил.
>>5069168Так толстяки без этого "зума" нихуя не замечают, хотя понятное дело по пол часа подбирают удачный ракурс в фотомоде, ибо ингейм скрины били бы супер всратыми.
>>5069175>Так толстяки без этого "зума" нихуя не замечаютА нахуя замечать то, что есть в любой игре? Или у нас какая то игра смогла в многокилометровую детализацию, чтобы через 100 км было проработано как вблизи? Нахуй ты дауна то включаешь?
>>5069105Мне интересно вот хули вы сука хотите? В игре огромная карта это вообще то тоже кушает производительность когда ты залазишь на гору и видишь пейзажи. Чем больше карта тем менее детализированной будет геометрия на средне близких расстояниях потому что како то ресурс должен уходить на отрисовку дальней геометрии.В игре есть охуенного качества вода, пожалуй лучшая вообще на данный момент. Глобал очка присутствует. Хорошие облака. И все это нахуй работает на консолях 2013 года. Я знаю что вас вообще не ебет и вы жрете продукт, но иногда вы требуете просто невозможного. Тут даже графон РДР 2 обсирают. РДР нахуй 2 игра которая вообще буквально все выжимает из текущего поколения, над которой работало до опездахуения много людей, у которой был огромный бюджет и очень много времени на разработку, ничего графонистее нельзя было высрать впринципе.
>>5069196> Или у нас какая то игра смогла в многокилометровую детализацию, чтобы через 100 км было проработано как вблизи? В рдр поиграй
>>5069191Как в ГоВноваре на плойке. Фотомод улучшает сглаживание и текстурки, и дальность прорисовки. Ведь нужно отрендерить всего один идеальный кадр. Лукавые скрины.
>>5069201Там даже вблизи нет детализации, не то что вдали, лол. До одиссеи можно доебаться за лоды, но такого уровня пастгена там нет и в помине.
>>5069213Пиздец тупой. Включаешь фотомод - падает фпс, если бы графон реально улучшался. Доходит или нет?
>>5069199>РДР нахуй 2 игра которая вообще буквально все выжимает из текущего поколенияЧе она там у тебя выжимает, а? Поехавший чтоли? Мыло она блять выжимает. Если кто и выжимает графон из тек поколения, так это брекпоинт.
>>5069207https://mapgenie.io/assassins-creed-odyssey/maps/greeceЧто значит пустая? Как это вообще понимать? Куча активностей, рандом енкаунтеров, афины и спарта хуярят друг друга. Зверушки разные бегают у каждой свой ареал обитания, какие то путники хотят? Что тогда в твоем понимании не пустая карта?
>>5069220Пока камера двигается, графен как в игре. Камера останавливается и игра выставляет максимальные настройки для одного статичного кадра бля.
>>5069228Нет там такого. Карта абсолютно пустая, никаких событий там не происходит. Пара волков на всю карту это не множество животных со своим ареалом обитания. Ты всё так же продолжаешь кормить троллей и поддерживать засирание треда, вместо того чтобы просто игнорировать их. Да и большая часть карты это тупо море, в котором и деревьев с теми двумя волками нет.
>>5069231Какого статичного еблан? Все в риалтайме работает все равно, и если бы фотомод улучшал графон, то фпс бы падал.
>>5069227Я говорю комплексно. Ты забываешь что в РДР 2 присутствует процедурная анимация под названием эйфория на которую тоже большой ресурс уходит. Нужно все рассматривать комплесно всегда, визуализация многих непримечательных вещей тоже жрет производительность. В брекпойнте очень хорошо сделанная растительность. Но пейзажи там и близко не такие красивые как в вайдленсе. Брекпоинт ну никак не выдает таких же великих вещей.
>>5069227Я говорю комплексно. Ты забываешь что в РДР 2 присутствует процедурная анимация под названием эйфория на которую тоже большой ресурс уходит. Нужно все рассматривать комплесно всегда, визуализация многих непримечательных вещей тоже жрет производительность. В брекпойнте очень хорошо сделанная растительность. Но пейзажи там и близко не такие красивые как в вайдленсе. Брекпоинт ну никак не выдает таких же великих вещей.
>>5069227Я говорю комплексно. Ты забываешь что в РДР 2 присутствует процедурная анимация под названием эйфория на которую тоже большой ресурс уходит. Нужно все рассматривать комплесно всегда, визуализация многих непримечательных вещей тоже жрет производительность. В брекпойнте очень хорошо сделанная растительность. Но пейзажи там и близко не такие красивые как в вайдленсе. Брекпоинт ну никак не выдает таких же великих вещей.
>>5069276>в РДР 2 присутствует процедурная анимацияКак анимации блять к графону относятся ты мне скажи сначала.
>>5069283> Ты забываешь что в РДР 2 присутствует процедурная анимация под названием эйфория Она жрет не больше физического движка.
Какая же скучная игра, вроде бегаешь, ездишь, все проработано, но нечем себя занятьНу нагрубил кому то, ну сфотал, подрался в два удар, убил копа, сбежал от копа и всевот честно было бы лучше, добавь они зоны банд которые нужно захватывать, чтоб карта закрашивалась, или там приколюхи искать в тайниках и получать за это уникальные перки, но тут пустота и отсутствие прогрессии
>>5069326Анимации это динамический графон, а статический графон для скриншотиков нахуй не нужен, все что ты видишь на экране во время игры это графон.
>>5069335Да, это. Ты специально жпеги в 1080р заливаешь чтобы обозвать игру мыльцом? Всё равно видно же и так, что свет в рдр лучше в разы.
>>5069338Долбоеб? Я плевался нахуй с этого говнопоинта, да, местами что то проскакивала, но в целом, хуйня там графон.
Пацаны, сборник цитат великих людей скоро наберется. Без смеха читать невозможно, предупреждаю сразу.
>>5069346Я 200 часов отбегал в брекпоенте, и скажу что обфчный там графон, ничего сверестественного, а местами такое говнище, что пиздец.
>>5069359Пиздобол, трава, земля, лес и природа там охуенно сделаны, реально нексген детализация, после бп на рдр без слез не взглянешь.
>>5069358Справидливости ради скажу, что все игры состоят из одних лишь анимаций, в рдр они оч медленные и размеренные, если ты любитель быстрых и резких рпг дрочилен и стрелялок, рдр тебе не зайдет, даже не качайте, проходите мимо, будете плеваться, кричать что говно и все такое подобное.
>>5069383игры состоят из анимаций и физики, хотя физика это тож анимация, скриптов, моделей и текстур.
>>5069400Да не, он прав, по графону что вайлдлендс что бракпоинт лучше рдра, разве что тени лучше в рдре и все.
>>5069409Вот собсна про это я и писал выше, ветер, трава ведет себя оч хуево, это в глаза бросается постоянно, портя впечатление.
>>5069383У рдрдаунов анимации это геймплей, это графон, это игра. Т.е. из анимаций состоит все на свете.
>>5069576блядь, сто раз уже тебе писал, компьютерная анимация это вид компьютерной графики, я бля работаю с анимацией в блендере и тридемаксе, моя специальность графический дизайн.
>>5069485нарисовали онромные разнообразные локации и на все наложили черный фильтр который все портит
>>5070074А вообще, если вдуматься, для онлайна такая карта охуенно подойдет, гонки там устраивать и разнообразие миссий с режимами, а то лос сантос в пятерке заебал через месяц после релиза.
>>5070074Опять будут жаловаться на микрогорода из 3,5 годов и огромное пустое пространство между ними.Оптимально ящитаю - это ГТА 5. Средних размеров попенворлд из одного города и пригородных зон.
>>5070085Алё блядь, Нью Орлеан в рдр2 называется Сен-Дени, там практически все дома это 1в1 копии реальных исторических домов нового орлеана.А штат Нью Гановер из рдр2 основан на различных штатах США, но в основном на Оклахоме и Арканзасе.
>>5070098>васяны не умеют пилить полноценные карты с нуля, только портировать.Муравинт пилят потихоньку тащемта.Инб4 порт с аренки
>>5070090Это очень сложно, хотя для гта4 был хороший мод с пригородом, а в гта5 тож есть пригород и карта из гта4 портированная.
>>5070120Я одного не пойму, нахуй они так близко влепили нью йорк к лос анжелесу, могли хоть подальше от берега влепить, а то всрато выглядит горизонт, так-то порт очень крутой.
>>5070102Ну это фанатская карта, в реале поменьше букдет, и то я думаю к году так 2023 ее анонсируют, в 2025 только релизнут саму игру.
>>5070104Ну и забыл сказать что Сен-Дени находится не в Нью Гановере, а в Леймоне (прообразе Луизианы - штате в котором находится Нью Орлеан)
>>5070136Не будет меньше, если они решат выпускать несколько городов, они 100 проц не будут мелкими, они под онлайн будут дохуя территории делать, ибо на карте гта5 им пизедц как места не хватает, уже все понатыкали всякими бункерами и прочей хуйней.
>>5070126Ну здесь двачну, могли бы и до предела ее придвинуть, сколько карта позволяла, создалась бы хоть какая то иллюзия перелета.
>>5070126Потому что где-то через 400 метров от края аэропорта Либерти Сити заканчивается граница карты, там если к ней подъехать или подплыть то транспорт автоматом ломается, а персонажа жрёт акула.
>>5070144Если не больше.Тащемта забесплатно пилят в свободное время, и играбельная карта вдвое больше Ванденберга, что весьма внушает.
>>5070163Забесплатно. Как васянам из кроубаров габен разрешил продавать римейк его игры - тоже подсуетились и весьма шустро допилили Зен. Так и тут - если бы Тодд позволил продаваться, то команду сколотили бы из людей на полной занятости, а не 4-5 часов в неделю.
>>5070163Во первых васянами делается за бесплатно, максимум немногочисленные пожертвования, и делается это хуёво скоординированной командой васянов ток с интренет связью, у которых свои проблемы в жизни, а в студиях делает команда за зарплату и скоординированная спец людьми.
>>5070183>Во первых васянами делается за бесплатноДа, только те кому за это платят делают гораздо больший объём работы, сканирование текстур, фотографирование реальных локаций, геодезия. Васяны же юзают готовые ассеты со стоков и всё равно делают это долго. Не потому что ограничены в ресурсах или во времени, а потому что как правило криворукие долбоёбы.
>>5070188На скайрим, симс и другие подобные игры есть куча модов на патреоне за бабки, в основном шмот и ебле-анимации.
>>5070193>Не потому что ограничены в ресурсах или во времениВаобсчщшета именно поэтому.Мокап на коленке не запилишь, фототекстуры хуй достанешь, вот и приходится прибегать к ухищрениям.
>>5070193Ты дурак? Сканировние текстур и фотографирование локаций и создание моделей по этим фотографиям делают разные люди, тут дело в размере штата и финансах.
>>5070202Тем более для васянов это хобби, а для людей, которых нанимают для разработки игр, это их основная работа.
>>5070105Че несешь дурачок?Сотни модов для скайрима с новыми территориями...Сотни карт для Армы.И т.д.
>>5070272Ты явно преувеличиваешь с сотнями, в том же скайриме действительно модов с новыми территориями оч мало, там эндерал какой-нибудь и подобные.
>>5070199> >Не потому что ограничены в ресурсах или во времени> Ваобсчщшета именно поэтому.> Мокап на коленке не запилишь, фототекстуры хуй достанешь, вот и приходится прибегать к ухищрениям.Есть софт работающий от обычных камер для мокапа, причём отлично работающий, вебкамеры илм мобильник есть у каждого. Какие проблемы с фототекстурами вообще? Даже разрабы юзают текстуры из бесплатных библиотек, сколько раз в ААА играх видел одни и те же текстуры у разных разрабов.
>>5069199Чел, всех уже заебало что в играх тухлый графон оправдывают тем что мол бля, консоли говно, они выжимают соки. а потом удивляются хули все терпеть не могут ебаные консоли
>>5070288В некстгене графон будет вообще мало чем отличаться от каррентгена. Да и тащем та уже можно взглянуть какой он будет запустив Одиссею или Брейкпоинт на максималочках. Это и есть некстген, и так будет следующие лет 5-10, а может и 100.
>>5070304бля, я так кстати и знал! в чем причина этой проссани?>>5070305вообще то игра весит 170 ГИГОВ
>>5070304Если в бракпоинте еще есть какие-то граф фишечки, то графон одиссеи не отличается от игр начала-середины 2010х, разве что текстуры ебальников почетче сделали, а так хуйня ниочемная.
>>5070308Разрабы модов (особенно долгих модов где нужно делать крупные карты и скрипты к ним) просто дико заёбываются делать эти моды уже через неделю разработки, и тратят на мод по пару часов в неделю максимум, за исключением тех мододелов кто фармит бабки с донатов, есть мододелы для которых это работа.
>>5070312>бля, я так кстати и знал! в чем причина этой проссани?Консолевый спид.Чтоб делать йоба-графен надо ориентироваться на пека и затрачивать усилия.Зачем, если консоль не вытянет? Проще на соснуль нарисовать как потянет, а пекарям и так сойдет.
>>5070312> бля, я так кстати и знал! в чем причина этой проссани?Рост графона от мощностей нелинейный, тем более количества полигонов щас хватает на все, как и чёткости текстурок, пбр сделал поверхности фотореалистичными и т.д.Осталоь только нормально сканить лица и анимации людей, чтобы выглядели как реальные и все, будет все как по настоящему.
>>5070363Выглядит топово, не пизди. Один из немногих который может переваривать такие огромные города. В какой рпг игре еще такие есть? Ни в какой.
>>5070397Если одисея не выглядит топово, то никакие другие игры, кроме игр на фростбайте, не выглядят топово.
>>5070404Ну та же фиколочка пиздато выглядит.Вы настолько утоноли в своей ложной маняуверенности, что других игр не замечаете совсем.
>>5070447>Ну та же фиколочка пиздато выглядитТолще еще не было. А нет, было, когда говорили что в сонивысерах, дерьмаке и рдр_очке заебатый графон.
>>5070435Сейчас нет, народ уже не ведется на пустые обещания на кукстартере, надо показывать реальные вещи.
>>5070442Чё ты доебался со своей тушенкой? Я про РДР вообще ничего не говорил. Ответишь на вопрос? почему ТОПОВЕЙШАЯ Одиссея выглядит, как говно?
>>5070475Иу, а чому дрончик разбил стекло, а в игре пули сквозь него проходят, но стекло целое? У меня диссонанс.
>>5070510>>5070514Но выглядит это оч если честно, хоть и называется какой-то там фишкой, хуевая фишка.
>>5070519Ну выключи. Мне раньше тоже не нравилось, когда только SSAO было оно больше грязи в картинку добавляло, чем объема, но HBAO+ уже норм, а если VXAO есть- вообще заебцом.
>>5070525Че за поебистика, сасао какие-то, хуяо, мао дзедун, нахуй?Нахуй эта вся хуйня нужна? Я всегда все эти сраные сглаживания и блики вырубаю к хуям, пустопорожняя пыль в глаза.
>>5070534Да. Именно так и выглядят тени от рассеянного источника.Если бы был точечный источник - то другой разговор.
>>5070537>пук графонодрочераМне твои маркетинговые пиздежи которые ты повторяешь за маркетолухами не нужны, говно. По делу ничего не можешь сказать - ебало завали, петушня.
>>5070536Для этих дел есть снайперка. Самая универсальная пуха в игре. Тебе же дают большое пространство, так пользуйся. Сядь где то сверху, пометь врагов и вычленяй по одному. Если кипиш поднимется - ты на конце, пушто тебя не видно и дистанция позволяет хуярить подкрепления. Идеальный вариант. Ну а если кипиш поднялся изза катсценки и вынужденных условий, то у тебя про запас должен быть подствольник и дезерт.ЭТО ОСНОВЫ БЛЯТЬ, ЭТО ЗНАТЬ НАДО, ЭТО КЛАССИКА БЛЯТЬ!!
>>5070544Это был полный пиздец. Тогда то всем было похуй ибо на графон сильно никто не дрочил. А щас такое добавь и на говно изойдут.
>>5070533Это попытка дешево имитировать непрямое освещение. Суть всех методов- выделить на экране близко стоящие объекты и попытаться как то изобразить, что они друг друга затеняют препятствуя отскокам света от окружения. Эта хуйня реально спасает картину в сценах без прямого освещения, там где раньше был полный голяк- появляется какой никакой объем и глубина.
>>5070553>Тогда то всем было похуй ибо на графон сильно никто не дрочил.Че ты несешь, с крузиса дрочили люто, и до него были дрочилы, но после него апофеоз графонодрочерства пошел.
>>5070555Даже на минималках выглядит лучше многих игр. Юбикам нужно выделить специальную премию - как гениям геймдизайна, открытых миров и графона в целом. И давать каждый год.
>>5070570Ну если RTX используют для глобалки, то да, никакой сасао нахуй не нужен, трассировка все будет делать сама, все будет зависеть от освещения и геометрии сцены, а не от карты глубины и таких хуевых артефактов уже не будет. Фактически тот же самый VXAO тоже работает на трассировке, только в более низком разрешении и на вокселях и там результаты уже достаточно хорошие.
>>5070581Есть там все, какая глобалка тебе нужна? Там солнце движется и от всех объектов тени падают, и объекты не приклеены, а с физоном, плюс от фар тени и т.д.
>>5070581Когда тебя бюджеты кокстаровского уровня- можно и без глобалки ебошить. У них целая куча уловок, чтобы тянуть картинку и без нее. Динамические источники света всюду понаставлены. Даже из под земли на тебя светит дополнительная лампочка без теней, меняющая цвет в зависимости от локации, погоды и времени суток, чтобы имитировать отскок света от окружения.
>>5070594А у кого то сейчас получилось дешево глобалку сделать? Все методы, которые дают относительно качественный результат- требуют дохуя мощное железо. Тут уж сорян, хочешь красивые эффекты не в статике- вариантов у тебя не много.
>>5070591Бля, рей трейсинг же только начал появляться в играх, хули ты хочешь, в каких играх он есть вообще (в относительно старых)?
>>5070593И еще добавлю, из-за этой хуйни, создается впечатление, что ноги как бы впечатываются/проваливаются в землю/асфальт.
>>5070603Глобалку уже давно пытаются делать, методов дохуя. Юбисофт вон долго IBL юзали для этих целей. Физически он конечно и рядом не достоверный, но выглядит достаточно симпатично.
>>5070606Ну да. Я потому и сказал дебилу выше, чтобы себе под ноги посмотрел, да сравнил. Но там маневрирование пошло, естественно.
>>5070606В одиссее все норм с этим делом. Да и в БП тоже вроде, не помню. Там несколько видов АО есть.
>>5070508А я слышал что там тупо огромный пустой мир а вторая часть игры тупо кишка и вообще игра недоделана
>>5070653Хуйню слышал. Это отличная игра с большим количеством разнообразного контента и ахуенным сюжетом.
>>5070672>Это отличная игра с большим количеством разнообразного контентаПосидеть пожрать в кафешке и покататься на мафынке?
>>5070686Там есть рыбалка, охота, гонки на машине и на чокобо, легендарные монстры и не мало сайдквестов. Для роуд трипа этого более чем достаточно, особенно учитывая действительно крутой сюжет и то, как раскрываются персонажи во время всех этих активностей.
>>5070715Жрпг-анимесрань на дух не переношу, и учтивая какой тупой обычно сюжет в фекалках и прочих японских высерах и тупые персонажи с тупыми диалогами, то к этому калу прикасаться - себя не уважать.
>>5068974Что сказать хотел? Лошадь это не байк, она мягкая и ты можешь легко следеть в бок с неё при столкновении с поездом, а вот байк это железяка, которая не вывернется и не спасёт твою жопу.
>>5070816Была подобная новость, чувак с 18 этажей тоже на тачку упал, и нихуя, жив, пару переломов и ушибы, хотя подозреваю что внутренним органам все же пизда.
>>5068987Балкон смягчил удар, куча таких случаев, ты бы еще кинул видос как главный герой дальше бежит после попадания в него пуль
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8ебать какой даунгрейд, сколько же в фар край 2 всяких деталей, и какой же пустой и деревянный фар край 5.
>>5070960Графон щас везде лучше, а вот качественной физики и избытка деталей не хватает, пожалуй скачаю фар край 2 побегаю позачищаю аванпосты, игра всего около 4 гигов на диске занимает, зато как шутан очень неплоха, жаль фильтр коричневый не оч, и сюжет из жопы, но техническая составляющая просто топовейшая, помню в юности в редакторе что в комплекте с игрой шел, делал свои карты, расставлял нпс, подрывал все, а там все объекты с физоном и все разлеталось, пиздато было, и рэгдолл у нпс оч качественный.
>>5070980В ГТА повеселее касаемо игр с физикой..https://www.youtube.com/watch?v=n9nD2YQS1LAА GRWL точно поприятнее как шутер. Вообще не вижу смысла ставить FC2. Да, мелочей много. Но они уже не удивляют, и стоять, смотреть как там чё будет, не интересно.
>>5070585Это ты не спорь, я лично застал эти бугурты от даунов, пытавшихся на максималках в него играть, когда как сам просто выставил средние и прошел игру в один присест. Из-за таких петухов-ультрадрочеров такой визг стоял, что и стало заметно такое явление как графонодрочерство.
как в смотрисобаки2 достичь максимально адекватной картинки на среднем железе? r5 2600+rtx 2060SMAAx2+ TXAAx2 дают противоречивую картинку, вроде и норм, но мыльно. При этом с параметром "временное сглаживание" мыла нет, но лесенок слишком дохуя.