Продолжаем играть в Satisfactory, оптимизировать оптимизацию, усовершенствовать усовершенствования, тянуть конвееры до самых небес, клепать моторчики и сбывать ядерные отходы пёсоящерам. Для тех, кто ещё в танке: Satisfactory - это духовный наследник Factorio, только трёхмерный. Строительство заводов и конвееров, обеспечение станков ресурсами и электричеством, транспортировка изделий на большие расстояния, весёлые покатушки по окрестностям в поисках слизней, массовая вырубка деревьев во славу бога производства, возможность сыграть с братюнями в мультиплеере - всё это есть в Satisfactory. Прошлый тред тонет здесь (в его шапке небольшой FAQ для интересующихся):https://2ch.hk/v/res/4977665.html
Оказывается, можно менять уже построенные конвейеры на следующий уровень не снося при этом старых! Может конечно все так и делали, но я случайно обнаружил это спустя 30 часов игры. То же работает для вертикальных.А вот столбы почему-то так проапгрейдить нельзя. Только сносить и строить новый, протягивая провода заново.
Ещё непонятно при производстве пластика куда сливать лиловые отходы, если я не собираюсь пока из них производить чего-либо или если их излишек? Бочка переполняется и рефайнери встает, пока вручную не смыть всё из бочки.
>>5031515Забавно, как раз сегодня, обновляя конвееры с 3 уровня на 4, думал над тем, что м.б. стоит предупредить в треде, что конвееры для апгрейда сносить необязательно. Полагаю, теперь твоя жизнь станет легче.>>5031521Я поступил следующим образом - соединил бак с ещё одним нефтяным заводом, и указал, чтобы он делал нефтяной кокс. Т.к. кокса будет делаться дохера (и, рано или поздно, он забьёт любой контейнер), то выход с коксом я подсоединил к утилизатору (который купоны делает). В итоге у меня каждую секунду стабильно копятся баллы на очередной купон. Конечно, этот кокс можно просто складировать (на будущее), либо можно запитать им пару угольных генераторов. На твоё усмотрение, в общем.
Спешу сообщить, информация с последнего стрима кофейных юмористов: дата выхода билда stable - 10 марта, ориентировочно.
>>5031622>нефтяной коксЯ так и сделал, но в ящик. Просто думал есть ли менее энергозатратный вариант? Оптимально было бы производить топливо, но его пока тупо негде хранить и самое главное нечего им питать. Тут у них логическая ошибка. Сейчас чтобы открыть топливные генераторы надо либо оптимизировать энергозатраты, либо строить ещё углегенераторы, чтобы сразу их потом снести.
>>5031521альтернативные рецепты спасут отца русской демократии. а так пока страдать или как ужо сказали в кокс
>>5031515>А вот столбы почему-то так проапгрейдить нельзяНа реддите писали что в следующем билде можно будет
Кстати, насчёт столбов - у них заменили модельку с последней микро-обновой. Пока не определился с тем, больше ли они мне нравятся или нет. Но вышки с ними стали выглядеть чутка правдоподобнее, как по мне.
>>5029907 (OP)Эх, понастроил в начале всякого переплетённого друг с другом дерьма на респе, когда начал играть, где вообще все ветки неоптимальные и сейчас простаивают 90% времени. И теперь лень всё это вычищать и перестраивать нормально.
>>5031521После мазута понадобится для производства ядерных стержней, но пока просто сжигаю на нефтяной электростанции, но там эта хуйня такие перепады напряжения давать будет что лутше ее сразу отдельной системой вывести. Вообще фазу 6 переусложнили, учитывая что сраный алюминий нужно из 4х ресурсов делать.
>>5031999Вся инфа на офф сайте и офф канале ютуба, ссылка на том же сайте. Остальное это море воды - все эти их твиттеры-хуиттеры. Еще на реддите можно глянуть разное, ссылка так же на сайте. Единственный минус, все на англиццком.
А, насчет актуализации - короче, они после выхода на стабильную основную версию, добавят все описания и патчноты, как и для прошлых апдейтов, которые там сейчас можно чекнуть.
>>5032624Могли бы и глобальных задачь добавить, лифт это конечно хорошо но хватило бы и описания что там на орбите делается и для чего вся эта хуерга там нужна, просто со временем приходит мысль что просто тупо тратишь время бестолку. Ну и если Кирильствовать то до конца и мечтать об агресивной фауне которая набегает на твои цеха и для которой нужны автоматические турели.
>>5032749По поводу агрессии на базу - точно помню, что они отказываются делать такое. Так будет эндгейм в дальнейшем и сюжет. Это все хотели запиливать ближе к релизу, потому что у них постоянно механики меняются и добавляются.
>со временем приходит мысль что просто тупо тратишь время бестолкуА это вообще странное высказывание, это же суть любой песочницы. Да и вообще всех игорей, двачей, серфинга интернетов, прослушивания музыки etc etc, если уж на то пошло.
>>5032619Посмотрел, чёт-то вообще нихуя не понятно что добавят-то.Я сферы ебучие и какие-то дилдаки уже пол ящика набрал, надеюсь что-то полезное будет, но инфы нет.
>>5032523Это момент игры. Я так понял он у всех настаёт. Сам три дня оттягивал этот момент, потом психанул, и поудолял всё впизду.Заново отстроил, но не выкупил масштаба, теперь всё разрослось так, что раньше я считал далеко, ощущается как - всего-то пол минуты бежать. И стало вообще пиздец. Трёхэтажные конвееры хуй пойми к чему от чего... какие-то подпорки, ящики дохуя просто ящиков и я забываю где что, ведь здания одинаковые и что там производится иногда непонятно, потому что загромождены другими зданиями и надо подойти чтоб понять. Трубы везде. Насосы просто от балды повтыканы, потому что я нихуя не понял как они работают на самом деле, но без них напор говёный. Теперь появились 4-х слотовые крафтогенераторы, и вообще стал пиздец, скоро пятым этажом конвееры пойдут.Вроде думаю опять снести всё надо бы и по человечески, но не буду. И альтернативные рецепты иногда просто красота. Например болты из тупо слитков стали, минуя говёные прутки. Ещё и с повышенной в итоге начальной производительностью.
>>5032768>они отказываются делать такоеЭто хорошо, что отказываются бегай чини потом эти покоцаные турели, снесённые заборы, покорёженые заводы... ну его на хуй Но цель конечно должна быть какая-то. Лучше бы ракету изначально собирать дали, чтобы свалить.
>>5032824Да не тут скажем тоньше. Какой смысл развивать базу в МГС? Для того чтоб получить новые гаджеты и они будут работать, и часто ты уже все главы открыл но все равно упорно бегаешь на ФЮБ миссии чтоб налутать персонал и ресы только для того чтоб открыть там балисту и с ней заново пройти ту миссию где просрал С ранг, и со временем все равно тебе мало всего, хоть вроде и все открыл и все уже знаешь и начинаешь жалеть что Конами выпустила недоделанный продукт. Только из-за того что все плюшки и примочки работают и нужны даже если если это и песочница с блок постами. В сатисфактори есть стены, да цех построил вроде красиво, но цели у этого нет, они не нужны в самой своей логичной части, защищать от фауны и внешней среды, это просто стены, так и со всем, зачем ебатся с постройкой новых логистических цепочек если ты откроешь только новую хуитку и опять будешь ебаться с логистическими цепочками.
>>5033138Кстати неистово двачую, можно сначала лифт, потом типа тебе присылают технологию ракеты, мол все сделал что нужно ебись сам. И ты строишь эту ёба ракету.
Собственно в этом и разница между темеже Тодачами и НьюВегасом, Тодачь это натырканые везде пешерки которые нужны только для того чтоб их чистили, и добавили строительство только для самой возможности строить, в НьюВегасе все это просто антураж для истории которая будет твоя личная и тебе запомнится. И получается парадокс, Тодачи сделаны для того чтоб игрок от туда не уходил, но он про столичную пустошь забывает ровно с того момента как игру удалил, а в Мохаве постоянно хочется вернутся.Как бы я не спорю СФ индющатина, и претензии глупые что песочница это не рпг, но возвращаться туда не хочется после очередного завода.
>>5033142От чего? От того, что по большей части все наши жизни это лишь потребность в размножении и получении положительных эмоций в оставшееся свободное время, в ожидании смерти? Ну что поделать.
>>5033314МГС это допиленная (хехмда) игра, а это на данный момент лишь разрабатываемая версия. Посмотрим, что будет. Если уж с чем ее сравнивать, то с факторкой и им подобным.
>>5033446>что поделатьБудем строить заводы, чтобы убежать от тяжёлых мыслей о тщетности бытия современного человека.
>>5032523Это абослютно нормально для сабжа. Я уже второй раз игру прохожу, но всё ещё не научился строить всё как надо. Это тяжело распланировать. Вроде бы и выделяешь большую площадь - а её со временем не хватает. Вроде бы и делаешь винты с избытком в несколько раз -а через 5 часов игры сталкиваешься с тем, что этих винтов пиздец как не хватает, и нужно наращивать производство. Кстати, лично для меня это даже плюс. Всегда есть стимул всё совершенствовать, и не получается так, что ты быстро раскидал пару конвееров, а потом целый час бы сидел и ждал, пока что-то там накрафтится для лифта. Так всегда есть занятие.>>5032749Я думаю добавят, обязательно. Но ближе к релизу уже, т.к. в игре про производство это не первоочередная задача. Я бы сам непрочь почитать сюжет, м.б. почитать про местную фауну (типа как в сабнавтике, когда сканируешь живность).
>>5033479>почитать сюжетНадеюсь они так не сделают. Записочки и всякие факториопедии испортят любую игру.
>>5033142>>5033446>>5033458>Satisfactory-тред - это место, где все твои друзья всегда напомнят о самых лучших сторонах человеческой жизни>Только здесь тебя зарядят правильными мыслями и оптимизмом>А также грамотно подтолкнуть к идее, что каждый из нас - лишь кусок медной руды на конвеере жизни, единственная задача которого - родится в недрах бездушной бурильной машины, а потом бесславно исчезнуть в жерле раскалённой печи для плавки металла>Satisfactory-тред - лучшее лекарство от душевных бед!
>>5033499> что каждый из нас - лишь кусок медной руды на конвеере жизни, единственная задача которого - родится в недрах бездушной бурильной машины, а потом бесславно исчезнуть в жерле раскалённой печи Ну хорош уже, а
Всё равно игра как строилка заводов хуита. Нет чертежей. Нет заготовок. Убогая логистика, можно только разветвить на 3 конвейера и соединить 3 конвейера - это самое плохое. Нет возможности разметки территории, слабая возможность выровнять своё добро. Нет дорог, можно лишь лепить убогие фундаменты. Нет мостов. Нет даже сраных приставных лестниц, хочешь залезть повыше? - строй хуиту из фундаментов. Нет центра координации, бегай от станка к станку, настраивай вручную. Нельзя убрать оружие на пояс. Мир в целом мёртвый и пустой, но это можно простить.
Кстати, я тут решил таки разобраться с коксовым производством (ух, как это звучит!). Один нефте-завод производит 120 кокса в минуту, один угольный генератор потребляет 60/2.4 = 25 кокса в минуту. Т.е. 120 кокса в минуту хватит на обеспечение 4.8 угольных заводов (вернее уж, для 4). Построил таки эти 4 завода, подвёл воду, подвёл кокс. Вроде всего хватает. Дополнительные ~300 энергии (надо только вычесть отсюда потребление энергии водозаборниками и насосами).
>>5033505>Нет чертежей.Зачем?>Нет заготовок,есть>Убогая логистикавсё от тебя зависит>Нет возможности разметки территорииквадратиков на земле нет или что? >Нет дорогстрой из фундаментов>Нет мостовстрой из фундаментов>Нет даже сраных приставных лестницстрой из фундаментов>Нет центра координацииОрганизуй себе центр (можешь построить его из фундаментов)>бегай от станка к станку, настраивай вручнуюа кто за тебя должен это делать? >Нельзя убрать оружие на поясТам оно вообще нахер кроме палки не нужно, а так да, но думаю допилят>Мир в целом мёртвый и пустойЭто хорошо, жизнено
>>5033555> Зачем?Чтобы можно было сперва начертить свой завод, распланировать со всеми цифрами.> квадратиков на земле нет или что? Опять же, не распланировать.> Организуй себе центр Это каким же образом? Мне чтобы посмотреть на производительность станка нужно прямо к нему подойти. Когда станков много, это превращается в геморрой.
Логической системы не хватает, это правда. Я думаю, они поглядывают на факторку и в будущем что-то примерно такое запилят, пусть в более казуальном виде.
Хотелось бы, знаете, такой стенд управления, как на атомной станции, где можно было бы управлять целыми сегментами производств, вот это клево.
А самое хуёвое: нет возможности посмотреть производительность и затраты по рецепту, не построив станок. Хочешь узнать, сколько болтов производится в минуту, и сколько трубок потребляется в минуту? Изволь построить конструктор или переключить рецепт на уже работающем. А если ты построил конструктор/ассемблер/фабрикатор, и решил посмотреть, то ты всё равно не увидишь так нужных тебе цифр потребления, потому что их будет загораживать большая жёлтая табличка NO POWER. 10 из 10.
>>5033604Я бы тоже от казуальной скада-системы в этой игре не отказался. Но пока никаких предпосылок к этому нет.
>>5033631Посмотрим, дюже трудно управлять большими модулями, это грустный факт. Пока производство небольшое, все очень лампово и камерно.
>>5033583Не советую красть, игра постоянно апдейтится, фиксят баги, завозят контент.Кряки черезжопашные, на егс по скидосу за 600р. всего.
>>5033592Меня вымораживает что нельзя определить что ящик подаст на выход, суууукаааа нахуй ты тащишь все подряд.
>>5033609Да не помешало бы хотя бы фактическую скорость входящих деталей сделать. И энергию всех строений построенных на том же графике в столбах, хотя нужно тоже чтоб доступен из любого места был.
>>5033911И с укрепленными каркасами беда. Нужно 10 а их 4 в минуту.Это два оверклокнутых асемблера надо и под них всё.А копировать секциями всё подряд нельзя.
По идее нужно строить мегафабрику, у меня такая задумка, но под это дело придется убить много часов. То есть, в центре у меня сердце фабрики, где расположены массивы асемблеров и конструкторов, хаб, лифт, небо и аллах, а вокруг по разным частям карты будут собираться на конструкторах простые детали.
>>5033933Люди построили много фабрик в своей жизни, и самое верное решение - это этажность, на разных этажах разные процессы. Попробуй, базарю еще захочешь
>>5034220Я знаю эти оптимальные варианты. Но хочется пойти своим путем, хоть я и понимаю всю сложность в балансировке столь удаленных производств. Впрочем, этажность у меня тоже предусмотрена, безусловно, куда без нее.
Все же интереснее строить простые дочерние производства прямо на месте добычи, а потом перенаправлять эти ресурсы в головной центр, имхо.
>>5034228Попробуй конечно, самый кайф же. Я понял что мне проще строить по ситуации, как начну планировать заранее площади, оборудование поставлю, а цепочка в итоге не складывается, конвееры в петлю свернуты нахуй, хуй поймешь что-куда, но т.к. отстраиваю цепочку за раз, в целом все работает. Примерно начал понимать как работают IT-шники, лол. Так и продолжу, перестройки завода с нуля слишком больно бьют по мотивации играть.
>перестройки завода с нуля слишком больно бьют по мотивации игратьТы это я. Какая-то апатия почему-то появляется, когда все удаляешь. Может нужно пробовать как-то постепенно переделывать.
>>5034526Я вообще не стал трогать старую цепочку, просто отстроил завод с нуля но без сноса балагана у респа, и это реально помогает. Прихожу туда периодически - о заебись, ресурсики. Как бы кушать не просит, работает кое-как и хуй с ним.
Наконец то построил нефтяную электростанцию.Крайне разочарован. Чтобы она работала нужно мин. 1 добытчик невти и 2 рефинери. Это уже минус половина производимой энергии. А ее производится всего лишь в 2 раза больше чем на углегенераторе. Потом непонятно сколько жрет топлива одна электростанция. Определяю по поставленной перед ними бочке. Если уменьшается в ней колво топлива, значит нехватает, если увеличивается, значит норм, но будут скапливаться остатки и в итоге тормозить процесс производства пластмассы и т.п. Нихуя короче не радует это дерьмо. И почему бензопилу только биопалками заправлять можно?
Пока не пробовал этот апд, жду стабильной, но раньше действительно топливный генератор был беспонтовый, мне больше уголь нравился. Такими стройными рядями можно фигачить, только успевай трактором подвозить.
>>5034946Там открытый мир, а не отдельные карты. Было бы странно, если бы в одном месте отдельно шел снег.
>>5029907 (OP)Шоб хуйней как на четвертом пике не страдать - палю лайфхак: если тянуть конвеер от дырки к дырке ему будет похуй на другие конвееры.
>>5034984А ещё раньше можно было на одну подставку первого уровня несколько конвееров цеплять. Может и сейчас можно - давно не проверял.
>>5034984Это и с трубами работает. Надеюсь фиксить не будут. Единственный способ зделоть хорошо и красиво разбить всё на условные кубы.И получить красивый мацнкрафтр.
>>5034984Ты на 4 скрин не гони, благо не знаешь контекста. На 4 пике не просто разветлители стоят, а умные разветлители. На две конвеерные линии, с 2 разгрузочных станций, подаются отдельно трубы и отдельно балки. Но в какой-то момент времени одна из машин начала привозить вместе с трубами ещё и десяток стальных балок (видимо, при загрузке, она заезжала слишком близко ко второй загрузочной станции, и та сбагривала ей свой груз тоже). В итоге на конвеер с трубами начали попадать стальные балки, которые ехали так до ближайшего сборочного автомата, где глушили его работу. И чтобы такой хуйни не было, я добавил к каждой ленте умный разветвитель, который основную продукцию пропускал вперёд, как и положено, а "брак" отправлял на соседнюю ленту (т.е. трубы отправлялись к трубам, а балки - к балкам).
>>5035475Это все заебись, но анон имел ввиду уродливый абуз, который позволят скрещивать конвееры без побочных эффектов - у лент нету коллижна друг с другом.
Да почему нельзя использовать джетпак одновременно со экзоскелетом и противогазом?!! Главное для рук слотов аж 5 штук, а на голову противогаз надеть нельзя одновременно с парашютом или ранцем. Вот говно то
>>5035500Да, я понял, о чём он говорил. Просто изначально он сослался на 4 пик оп-поста, видимо, намекая, что всё сделано не по красоте. Вот я и пояснил, для чего нагромоздил ту странную конструкцию.
>>5029907 (OP)В вашей дрочильне строительство то хотя бы автоматизируется? В факторке можно огромные стандартизированные цеха и транспортные узлы на сотни объектов строить в один клик через ботов и так же сворачивать производство за пять минут, если оно перестало быть актуальным. А в чем смысл если нужно каждую хуйню тыкать вручную? А переноска? Рили только через конвееры можно тащить ресы? Ни поездов, ни дронов. Вообще, смотрю на скрины ваши и везде с организацией производства какой-то хаотичный пиздец. В фандоме факторки это называется "макаронная фабрика", когда производство состоит из натыканных как попало станков, через анальную жопу соединённую плохо оптимизированной системой конвееров, вместо понятной логистической сети с транспортными узлами, логистическими хабами и стандартизацией производственных линий. У вас что ни скрин, так макаронная фабрика
>>5035557Ну давай по-порядку.>В факторке можно огромные стандартизированные цеха и транспортные узлы на сотни объектов строить в один клик через ботов и так же сворачивать производство за пять минут, если оно перестало быть актуальнымНаверное, такая возможность в факторке появилась на момент самой первой версии игры? Или может быть она появилась дохуя лет спустя, через месяцы обнов? Вот вот. Satisfactory пока ещё слишком молода. У игры недавно случился только третий крупный апдейт. И требовать от неё сразу всего функционала факторки (которая и сейчас, насколько я знаю, до сих пор полируется) несколько странно. Я уж молчу про то, что подобные фичи будет банально тяжелее сделать, т.к. игра 3D.>А переноска? Рили только через конвееры можно тащить ресы? Ни поездов, ни дронов.Поезда есть. Машины нескольких видов есть (которые можно на автопилот поставить, и они сами будут катать). Впрочем, поезда, как по мне, засунуты несколько "глубоко" в ветке развития. Они появляются тогда, когда большая часть производства уже сделана и соединена, и громоздить рельсы со станциями нет такого уж резона (но, всё же, для пары задач поезда пригодятся). >Вообще, смотрю на скрины ваши и везде с организацией производства какой-то хаотичный пиздец.>В фандоме факторки это называется "макаронная фабрика", когда производство состоит из натыканных как попало станков, через анальную жопу соединённую плохо оптимизированной системой конвееровНу, здесь уже всё от тебя зависит. По-твоему все, кто играют в факторку, строят исключительно эстетические конвеерные системы? Сравни скрины рандомного Васи, который наиграл в факторку 10 часов, со скринами Пети, который надрочил 600 часов, и хуячит вещи, как у тебя на пиках. Вот, например, в треде кидали пример "правильной" с эстетической точки зрения фабрики: >>5033687>У вас что ни скрин, так макаронная фабрикаТак закатись в игру и сделай лучше, в чём проблема? Ты, кстати, ещё учитывай, что игра полностью трёхмерная. И здесь, внезапно, имеют место перепады высот, имеет место не только горизонтальное, но и вертикальное расширение, имеет место тот факт, что игра от 1 лица, и строить всё несколько труднее, чем в той же факторке, где ты провёл мышкой слева направо через весь экран - и вот у тебя идеально ровная конвеерная линия.
>имеет место тот факт, что игра от 1 лица, и строить всё несколько труднееИнтересно, они упрутся рогом или таки добавят какого-нить дрона строителя например, от лица которого можно будет мотаться и с любого ракурса размечать строечку?
Почему бы и нет? Эта механика никак не повредит основной игре, только лучше сделает. Но, опять же, когда они это ещё добавят? Алсо, в прошлом треде упоминались какие-то эпичные срачи на их форуме. Что там за трагедия случилась?
>>5034237Так проще, но теряется эффективность. Алсо если много чего надо объединить, то получается геморрой, потому что логистика в игре слабая.
Поцоны, планирую ебануть шину ресурсов - чтобы все ресурсы хуярили одной огромной рекой конвееров и нужные просто выдергивались, перерабатывались в конструкторах и засовывались обратно. Какие подводные камни?
>>5033505>Нет даже сраных приставных лестниц, хочешь залезть повыше? - строй хуиту из фундаментов.Аутисты, бля, тут сбоку лесенка есть.
>>5038948Очевидно скорость поступления ресурсов.Две буровых по со скоростью добычи например 60, в теории можно объеденить в один конвейр со скоростью 120, но на практике если вдруг что-то пойдёт не так или ты увеличишь производительность одной буровой или ещё чего, переполнится например буфер и т.д. ты будешь иметь неработоспособную линию вообще.Короче говно эта идея, я как пробовавший такое говорю.
Как же я обосрался с этой ебучей мрази. Причем она крайне быстро дает пизды, удалось одолеть только через маневрирование в деревьях.
В общем,укрепленные каркасы оказались не такими страшными. Но 1.5К болтов в минуту это сильно конечно
В общем,укрепленные каркасы оказались не такими страшными. Но 1.5К болтов в минуту это сильно конечно
Вкатился в вашу сранину, накопал вчера 4 часа. Скрины дома, конвеерчую с работы. Что могу сказать?Ну, графонисто. Всё- таки первое впечатление игоры дают графеном. Смогут ли увлечь - дело гейплея. Тут он вроде как есть. Появился я в долине такой живописной, с такими арками каменными большими в воздухе. И игра сразу же меня наебала - грит, а вот строй-ка ты хаб здеся, прям на месторождении железа. И дырка у хаба нулевого уровня такая характерная квадратная, как будто в середине как раз для месторождения. Ну ладно, перенёс потом.Что могу сказать? Заёбно. В Факторио ты с первых секунд ощущаешь контроль над процессом и конструкией базы - что где и сколько. Тут же в первый час база представляет собой громыхающую свалку чермета, через которую ты продираешься, считая лбом перила и столбы. Где свободная камера? Как мне оглядеть свои владения? Как блядь по человечьи поставить и соеденить здания? Никак блядь, строй вышку смотровую садись на этот насест и как петуч сверху растыкивай. Зато заводы и плавильни пердят гудят чёрным дымом и искрами. За такую бы хуйню Кусяки из Факторы давно бы пришли осведомится ЧО ТАК БЛЯДЬ ВОНЯЕТ и откусили жопу по самую шею вместе с шокером. Который решает только против кабанчиков, что кругами носятся и таранят с разбегу. Ну и пауков, от которых я чуть сердце не высрал с испугу, залезши в их пещеру за каким-то красным "Спермохлюпом". Вощпе путешествия хорошо зделоли - видно наследие Оверлорда, с постепенным открытием недоступных зон и сбора артефактов - одного злизня пришлось из пустого ствола пилой вырезать, другого - на ебучую арку лезть(и пизданутся насмерть, хорошо прям на базу обратно), перебираться через канон с охуенной речкой и пляжиком, по которому я пошёл и до пиздюлей дошёл. Хуяк - туман, не видать ничего тут ебака выбегает я в него тыктык а ему похуй он огнём плювает. Ну я бывалый думер замансил от него. Захожу на пупыр - там разъбаное что-то дымится, всякие железяки и ведро болтов, я по кармана и тут выруливает из за покорёженного ещё одна ебанина чуть поболее, но не менее злоебучая. Я такой хаха хуй ты попадёшь и отбегаю, гляжу патрон огненный что в меня летит РАЗМНОЖАЕТСЯ И КАК ЁБАНОЙ АРТОЙ МЕНЯ НАКРЫВАЕТ. Вот пидор. Пришлось от спавна бежать за вещами. Наковырял хуйни по подворотням, надербанил фисташек и малины. Не вся хуйня ковырюча - от одной стукает радиацией и ковырять я её не стал - то есть бы смог, но бегать с куском полония в штанах это такое себе, точно бы сдох. Вернулся взад, открыл фундаменты, всё замостил, старую говнобазу снёс, новую говнобазу тщательно распланировал и да. Накопил на орбитальный лифт, поставил эту ебалу, посмотрел чё там у хохлов - снёс, нахуй не надо. Но как ориентир норм так, я б такую у себя на огороде ИРЛ бы поставил, далеко видать. Так о чём я? Тесно. Ну, тесно после Факторрии. Где былой размах, где планирование, где это всё? Неудобно. Как балансировать, как оптимизить, хуй знает. Пистолет изобрёл, схожу к тому огнеплюйному пидору на горе, накажу. Планирую сбить то ромбовидное летающее одеяло. Транспорт в игре есть? А то на горизонте заебатые такие горы прям с дикого запада, видно что не скайбокс, хочу их почупать. А базу видно придётся в воздухе ставить, ибо нет места на этой земле для меня.
>>5048088Теснота у тебя в голове, алло. Дали фундаменты, стены - хуярь неограниченно в стороны и вверх.У меня главная претензия - скука. В игре нет челленджа - зачем оптимизировать цепочки, если ресурсы бесконечны и нет никаких кусак, которые откусили бы тебе жопу, пока ты афк фармишь ресурсы.Даже исследование мира перестает быть челленджем после изучения продвинутой дубинки.НО, если ты аутист уровня некоторых стримеров, то тогда игра охуенна. Люди, наигравшие 1500 часов, строят просто невероятные вещи.
>>5048607на первый взгляд - обычный "юнитивыживач". но блядь дохуя цепочек производства. и автоматизация. в результате болезнь "ну вот щас это налажу Х и пойду спать" быстро переходит в запущенную стадию. стада ботов бегают. все крафтится. идиллия.
>>5048088>Пистолет изобрёл, схожу к тому огнеплюйному пидору на горе, накажу.Пистолет почти не дамажит. Он для отпугивания кабанчиков. Дамажит только десятизарядная ружбайка.>Планирую сбить то ромбовидное летающее одеяло.Оно бессмертное. Можно только на спине прокатиться.>Транспорт в игре есть?Есть: машинки, поезда.
>>5048088>Пришлось от спавна бежать за вещами.Вот сразу автосейв нахуй. Я сбегал один раз так, дольше блядь вещи доставал, чем конвейеры строил.>Пистолет изобрёлЛучше палки второго (т.е. последнего, лол) уровня нет в игре оружия. Все эти говновинтовки, пиздолетики это всё как луки в скойриме.>Транспорт в игре есть?Тебе нужен багги, базарю норм мошина. На листьях ездит, да ещё и с интегрированным верстаком, и халявным ЖПС (на компасе видно) ну ваще муст хав. А на счёт гор всяких вдалеке, пока противогаз не зделоеш нехуй там вертеться. И етих самых сраных кабанчиков-бурундуков, про каких ты пишешь, когда штук 5, тоже не очень весело встречать без хотя бы экзоскелета. И легендарной палки 2 уровня есесно.
>>5048955>Пистолет почти не дамажит.sheeeeeeeet Ещё вчер вспомнил - после опиздюливания от бегающей "Катюши" вернулся - думал жираслона натравить на плеваку - стал как бы невзначай крутится возле него, пока стлелялник в щель за мной лез - не и чо - жахнул пидрило сплешем - слоняра обоссался и убежал. Думал - о, бензопила, я ща им думуц устрою - авотхуй, враги не пилятся, плохо зделано тупо.
>>5043800ntel Core i7-6700K (4 4000) or equivalent/AMD Ryzen 1500X (4 3500) or equivalentОперативная память: 8 GB ОЗУВидеокарта: GeForce GTX 970 (4096 MB) хуя тут требования, это что индусское инди штоле?
>>5049063Я подключил, блэт, и че? Ну 100% горит. На гору поставил, написано ставьти павыши. И чео? Нихуя!Она просто тупо карту открывает чтоли?
Как расчитать сколько турботоплива жрет генератор?!Нихуя не понятно. Я пока 4 запитал с 1 рефинери, вроде хватает, но хотелось бы как-то поточнее.Еще бесит, показывает 30 проволоки в минуту например, а то что его сука 2 из 1 хуйни так это я в уме держать должен. Выходит 60 в минуту, же блеа!Сука, всё через одно место нахуевертили. Типа сиди на бумажку выписывай или запоминай.
>>5050758>показывает 30 проволоки в минуту напримерЕсли показывает именно 30 проволоки - никакой 60 быть не может.> сколько турботоплива жрет генераторВ нем должно быть написано.
>>5050821Должно быть, но пока хуй пойми чего. Написано 2 проволока 30 в минуту. Я тоже думал что 30 это окончательная цифра. А вот нихуя.И везде такая хрень. Как и с эффективностью и с электричеством и с жидкостями. Насос ставлю пишет подъем 22 надо менее 20. Оказывается это блядь не подъем, а длина труб общая в системе.В генераторе не написано сколько он обычного топлива требует, а уж про турботопливо тем более.
>>5050854И зочем например мне тупо открывать карту? Безо всяких обозначений хоть чего нибудь? Самая бесполезная штука в игре этот столб радарный, ещё и 30 мв жрёт.
>>5051380>Написано 2 проволока 30 в минуту.Чеблядь.>В генераторе не написано сколько он обычного топлива требует, а уж про турботопливо тем более. Положи в него топливо - напишет.
>>5051392>Написано 2 проволока 30 в минуту.>Чеблядь.Справа где то что производится. Написано "проволока 2",под ней синеньким 30 в минуту
Не взлетит, такие игры делаются для 3,5 задротов которым не важен графин, и у которых уже есть факторка, где можно производить колбы тыщами в минуту и это с модами. А тут все упрется в производительность компа из-за графина.
>>5051987дыа. пару месяцев назад в треде факторки линковал один игрок с модами статистику производства. мне запомнилось потребление воды почти 10кк в минуту.
>>5051985>есть факторкакак вы заебали с этим глупейшим утверждением,Нахуй ты играешь в своё говно, есть же такое же говно которое было до этого?дебсы блэт
>>5052475Потому-что сатисфактори - это какая-то хуитка(урезанная фаткорка зато с графином для школоты) даже для такого всеядного как я.
>>5052475>Нахуй ты играешь в своё говно, есть же такое же говно которое было до этого?Не такое же, а урезанное в пять раз по контенту и в десятки раз по масштабу происходящего. Действительно, нахуя, если уровень факторио объективно недостижим из-за потолка производительности?
>>5052555>Не такое же, а урезанное в пять раз по контенту и в десятки раз по масштабу Это со всеми играми продолжателями так. А тут привязались именно одно с другим (потому что третьего нету к сожалению).
Короч бле, построил всё для 3 тира космолифта ебаного. Не идеально конечно, но делает продукцию стабильно. Но медлено. Копипастить не хочу долго. Осталось просто подождать 2 или чуть больше часов и игра продолжится. Опять идти ссаных слизней гриндить. Последний раз на 18 улучшаторов хватило.
>>5052025Одна установка дает 120 невти. Далее перерабатывается в 30 топлива. Далее 15 турботоплива. На сколько генераторов нихуя не ясно.
>>5054410Э-э, я по ним ударов 30 совершал мечом и даже пытался взрывать их бомбами, а они всё не умирали.
Ну вообще несправедливо! Нахуим хуем я выбрал в качестве старта эты злоёбные ждунгли сраные??77 Как же тесно ёптаж ну что этот такое - на картинке справа где воняют листосжигательные заводы Чайки - уже пиздец,конец милипиздрической долины и снова скалы горы косогоры буераки реки нахуй! В линию ни одну микрофабрику не поставить - приходится её ПОВОРАЧИВАТЬ и РАЗДЕЛЯТЬ НА КЛАСТЕРЫ. 4 сраных домика и всё - упёрся в гору. Ну выбирал же я вначале степь Монголии -вот там простор, ширь и заебис - строй куда хочешь. Но неееет, захотелось экзотики инопланетной, этих анальных дуг в воздухе и кислотных трипов вместо растительности, жуй теперь, малинкой заедай. Не бросать же теперь после 8 часов. Да даже проблема не в отсутстви места - по местности просто перемещаться уже пиздец - одни блядь реки каньоны вверх вниз обрыв пизданулся и не залез. Настало время углить - я такой радостный УРА УГОЛ прощай сраные дрова и листы!!!! Ага, готовь уже очечо - я такой маякнул - угол за углом, всего в 1 километре. Вот токлько этот километр ЗА ЛЕСАМИ ЗА РЕКАМИ ЗА ЕБАНЫМИ МОРЯМИ ЭВЕРЕСТАМИ И МАРИИНСКИМИ ЖЛОБАМИ. Ебаки ходят строем по 4, рот мне расштряют и суют туда свои джагоны и шруршехи. Вылез из очередного болота - на берегу уже стоит делегация, писей по часовой стрелке вращает синхронно, ждёт. Но блядь я как Айболит превозмогаю - иду и иду и в снег и в дождь и одно токло слово твердю - УГОЛ УГОЛ. И вот остаётся какихто жалких 400 метров и на моём пути разливается ебучее МОРЕ. Океан целый нахуй! На островках растут фунячие зелёным хуюмболы, весело резвятся свиньи с пейсами, плювают огнём. Батерфляем, стараясь не выныривать и дышать жопой, форсирую ёмкость воды. И упираюсь в стену. Как в ебучей Игре престолов - скала от края до края, высотой метров 100, наверху которой УГОЛ. Тут я и умер. Вот скажите мне, КАК МНЕ БЛЯДЬ ДОБЫВАТЬ ОТТЕДОВА УГОЛ, когда я тупо пешком до туда шлёпаю минут 10? Конвейерами? Машина там не проедет - да там ветролёт охуеет. Да и строить конвееры я охуею. ЧТО ДЕЛАТЬ???
>>5057112Проблему места решит платформа из фундаментов в небе.Уголь - либо найди нормальный, либо опять же хуярь фундаментами дорогу в небе для машинки.
>>5057181Конвейрчую этого фабриканта.Был бы известняк рядом, и все проблемы места, гор, морей и всего вообще решаются на ура.
Было бы збс найти в игре заброшенную фабрику с трупом фабриканта. И пожелтевшую записочку на планшете, в стиле - "жил трудился и работал в этой глуши "такой-то там", но однажды паук прокусил мне..."
Докладую. Вчера пошёл охотится на слизняков. Обнаружил неприметную пещеру из который исходил слизне-сигнал. Полез туда. Когда достиг дна, оказалось, что там просто дохуища слизней, ну штук 5 или 6 сразу, но их охраняет зловещего вида здоровый такой, сука, арахнидо-паук нахуй. И так случилось, что я оказался над ним. Вобщем выписал я ему нобелевскую премию, в виде красного бочонка, а ему нихуя. Полез он на меня и отожрал мне половину жизней за раз. Я успел только палкой ёбнуть и как-то убил его этим. Слизней потом собрал и зажарил на верстаке.
>>5059365Мне кажется, что с третьим апдейтом слизней в принципе больше стало. Начал недавно чистую игру, так там около респа по штук 5 слизней каждого цвета сидело в шаговой доступности.
>>5059710не. если не учитывать обновление пустыни под стартовую зону карту не меняли. все слизни на старых местах
>>5065540У меня сейчас завал на работе, времени вообще нет. Заходил в игру больше недели назад. Надеюсь, когда рабочий кошмар закончится, и я вернусь к своей фабрике - разработчики успеют порадовать какими-нибудь мелкими правками.ПС: Нахуя ты пёсоящера убил? Живодёр что ли?
>>5065743мертвый тред мертвой игрыя пока индиговном на юнити побампаю. затянуло пиздец(аж купил). последний раз так факторка торкала. 33 часа за 2.5 дня.
Эта игра что-то очень личное. Обсуждать с токсичными школьниками-говноедами, коих тут на доске большая часть (не все) - себя не уважать.
>>5066626сути игры очень проста. есть колонисты. за колонистами нужно ухаживать. чем продвинутей колонист тем больше и качественее ему всего надо. что приводит к все более усложняющимся цепочкам производства. например еда1 уровень - тупо грибов нарвал и готово2 уровень - грибы надо приготовить(4 гриба + специи)3 уровень - нужен грибной суп(2 со специями + вода + горшок)4 уровень - жаркое с грибами(2 супа + 2 теста) и т.д. причем у каждого типа еды своя цепочка(из ягод например делаем варенье на которое вместо теста нужен мед)
>>5066671игра довольно казуальна в плане челенжа. ну то-есть проебать нельзя. колонисты с голоду не подохнут. невозобновляемых ресурсов нет(можно проебать семена растений если очень постараться). очень много всякой декоративной чуши, которая нужна только для фана. например разные варианты деталей ботов(одинаковые по характеристикам в пределах уровня) или одежды(колонистам глубоко насрать что носить, но можно одевать роботов да и самому одется)переходим к самому интересному - ботам.для обеспечения производства всего этого нужны боты. много ботов. у меня сейчас почти три сотни т2 ботов и это только 3й уровень колонистов(всего пока 6, еще 2 обещают в апдейтах)т0 буратины делаются из базовых досок/реек и желудей. памяти мало. заряда мало. переносят три итема. т1-3 буратины делаются из частей голова отвечает за память и радартело за переносимые предметыноги за скорость и заряд. в принципе можно комбинировать как угодно, но нафик надот1 крафтятся из все тех же желудей и досок т2 нужны продвинутые деревянные деталит3 уже металлическиеесть исчо апгрейды(количество слотов ограничено)фишка в программах. от базового пика 3 до более сложных примеров и воопше монструозных программ сбора сложных компонентов, которые в экран не влазят
>>5066897если проебатся с програмированием основные ошибки:1. если забыл поставить бесконечный цикл то программа может тупо кончится2. вложенные циклы без галочки пропуска. напримерпока руки заняты - пока предмет в руках полон - вылить воду в бочку. ведро "ломается" и второе условие зависает. решается расстановкой выходов по ошибке3. если передвинуть обьект пока он используется - робот может зависнуть на его использовании - перезапустить4. если остановить программу в процессе и запустить - она начнется заного. соответсвенно в руках у бота/на верстаки могут остатся предметы которые поломат программу. очистить все перед повторным запускома так вот что бы просто в тупую без причины повис - не видел, везде мой проеб.
>>5066934> на простейшей задачеСкорее всего ты что-то недопонял.Надо давать роботам инструменты.Надо заряжать их.Надо освобождать им руки.В программу простейшего робота влезает не более 12 команд. >>5067944Главная проблема - язык программирования избыточный и поэтому незамкнутый. Хуй проссышь "подойти к предметнейм" требует перед собой "найти предметнейм" или нет. Иногда при записи инструкций поиск предмета не требуется.В ящики вроде как можно скидывать по несколько предметов, не ища ящик по 10 раз, а в палеты нельзя. Опять же надо оптимизировать команду, удалив из неё "найти-подойти", чтобы носилось по два предмета.Подбирать несколько предметов, лежащих на одной клетке, тоже нельзя.Типичная проблема ООП-говнеца.>>5068293Это говно хуй пойми как сохраняет код на каких-то картинках, нельзя ни своим нормально поделиться, ни чужой скачать (никакой драгндроп не работает и вообще не ясно откуда я должен был про него узнать, в самой игре ни о чём таком не говорится, в мануалах тоже).В миссии на телевидении заки обосрались создать несколько паттернов для работы противников, в результате надо просто запустить свои ролики, а потом отключить чужие. А как же "kill"-команды, засирание разделов файлами и копиями программы, чтобы на них нельзя было линкануть?И печатать книжку тоже не надо (хотя опыт самиздата на принтере забавный). Лучше тупо проглядеть электронную версию выписать оттуда все три с половиной комманды и две константы, которые как правило приводятся в последнем абзаце, чтобы ты всё читал кокококок ртфм кокококо.
>>5068512>а в палеты нельзяможно. может меняли. они постоянно выпускают мелкие патчи. за неделю что играю три раза перевод команд меняли например. смотрел стрим - нельзя было строить паллеты одна на одной, только поштучно а потом переносить. сейчас такой проблеммы нет. из недавнего - возможность выделить здание целиком и перенести/удалить. возможность выделить группу ботов сеточкой и отдать им базовые команды(стоп/старт, подойти)ну и базу данных программ добавили, которая вроде как позволяет хранить/копировать команды без ебли с дискетами и делать подгруппы ботов. но нужна металическая пластина на 3/4 строительства а я только их открыл исчо не добывал
Для функционирования этой параши ОСТРО НЕОБХОДИМО1) Уменьшить размер зданий в 2 раза и сделать их размеры кратными: 2х2, 2х3, 4х4 попугая.2)Сделать нормальную разметку на фундаментах в этих самых попугаях.3) Возможность ставить разметку САМОМУ по углам\сетке\линиям\кривым етц.4)МАНИПУЛЯТОРЫ БЛЯДЬ!!! Меня заебали эти кривущие конвейеры с этими пиздецовыми РАЗДЕЛИТЕЛЯМИ и СЛИВАТЕЛЯМИ. Сделать как в Факторио и не чеши мандищу.5) Свободная камера, но она поломает исследование мира - зачем лезть куда-то если можно посмотреть камерой.6) БЛЮПРЕНТЫ. Без чертежей и проетирования нехуй и делать.7) Глобальная статистика производства.Как же вымораживает, что Хуйня_нейм производится "30 в минуту в количестве 4 штук.", а не "120 в минуту", и соответственно, требуется тоже тот же ебучий случай.Вот нахуя было делать дома таким здоровенными?? Стоишь и смотришь как Ассемблер размером с ёбаный заводской цех, собирает одну милипиздрическую микросхемку - пыхтит, искрит, роборуками чё-то крутит, потребляет 30 мегаватт. Пиздец.
>>5069857Ты скорее всего не понимаешь что можно, а что нельзя, потому что ты не заполняешь пямять роботов и не занимаешься оптимизацией. Влезло и заебок. Не влезло - добавить модуль на бóльшие мозги.
>>5070374> Вот нахуя было делать дома таким здоровенными?Потому что они в реале такие здоровенные в первом мире, точнее даже ещё больше.А ты хочешь чтобы все по-советски на коленке в тубзике что-то там лобзиком выпиливали по-наитию.ИМХО неплохо было бы добавить даунскейл зданий с понижением качества производства и ухудшением внешнего вида производимой продукции.
>>5071078>Потому что они в реале такие здоровенныеТак это ИГРА блядь а не реал, уёба! Давай штоб в ГТА надо было машину заправлять и в ссать бегать по 5 раз в день.Из-за ебанических домин на базе нихуя не видно. По идее, там должны быть СТАНКИ \ ОБРАБАТЫВАЮЩИЕ_ЦЕНТРЫ а не ЗДАНИЯ. Токарный станок, фрезерный, намоточный, карусельной сборки, штамповальный. Вот тогда всё будет логично - производственная линия, соединённая конвейерами. Делает моторы или микросхемы или ещё какую хуйню. Вон, у Машка гигафибрика одним зданием, делает машинки с нуля.
>>5071204> Давай штоб в ГТА надо было машину заправлять и в ссать бегать по 5 раз в день.Ну я бы в принципе не против. Но есть один момент. Геймплей ГТА строится вокруг гоняния машинки вжж-вжж.Геймплей сабжа строится вокруг обустройства логистики. Если логистика тебе слишком сложно где ножать икс, то иди на хуй. Как-то так.
>>5071361В Факторио логистика заебис. Тут же - заёбная.В ИТТ мелькали картинки, где производственные здания базы обстраивали стенами, делая из них заводозавод.>>5033684Это конечно охуенно, ПОМЕСТИТЬ ЗДАНИЕ в ЗДАНИЕ, а когда подвезут скрипты, снаружи ПРИХУЯРИТЬ МОНИТОР, чтоб выводить статистику.Или сделать как в Факторио, по человечески.
>>5071028>>5071021вот мой стандартный переносчик досок. спокойно скидывает все без дополнительной "подойти к " дико экономит время
Обновил версию до последней стабильной (0.3.3.3 build 117050) и игра проебала весь инвентарь. В итоге вылечилось только использованием другого фикса с рутрекера.Держу в курсе
>>5071802это не псевдокод. обычная императивщинаскрэтч такой же блочный. для казуалов/детей/тупарей самое оно
>>5071834Что самое интересное при своей простоте он вполне дает просраться фронтомакакам не умеющим в клинкод и проектирование, ведь что такое оптимизация и выходы из циклов вне условия они не знают.
твою мать. я все это городил что бы сделать металическую пластину для бд. а рецепт "слегка" поменяли. сволочи
>>5071802Потому что ты советский человек. Истеризованый на соответствующие вещи.Главное говно на экране - уёбищные русские шрифты. Какой-нибудь татьяныч мог бы давно уже доебаться, сделать свой шрифт и требовать его включения (за небольшую плату) во все продукты, но нет, лучше рисовать логотипы булочных и отмывать повышение цен на метро до 44 рублей..
>>5072972>Потому что ты советский человекШта.>Какой-нибудь татьяныч мог бы давно уже доебаться, сделать свой шрифт и требовать его включения (за небольшую плату) во все продукты, но нет, лучше рисовать логотипы булочных и отмывать повышение цен на метро до 44 рублей.. Совсем наркоман чтоле.
>>5071834Имплайинг императивщина и псевдокод взаимоисключающие понятия. Скретч твой - тоже псевдокод.
>>5029907 (OP)Не шибко сложно сделано, затыков не было за 8 часов.Не тормозит, симпатичная.Не особо понравилась, факторио больше по душе все же.Хотя я только на 3 стейдж попал и еще не построил угольные электростанции.
>>5073530>и еще не построил угольные электростанции.Вот тут и случится БОЙЛЕР, когда ты обнаружишь что ближайший уголь в 1 км по сильно пересечённой местности.
>>5073541Ну да, я там и нашел уголь. Водичка как раз рядом.Первое место где я смотрел - воды не было. Нашел в ущелье месторождение, там же живописный грот. Че этот километр провода тянуть это нормально? Игра вроде технически прошаренная.
>>5073549>Че этот километр провода тянуть это нормально?Да вообще поебать, хоть через всю карту.> Игра вроде технически прошаренная. Лолнет.
>>5073541Да это хуйня, без проблем тянется конвейер хоть на десять километров.Я тоже поначалу приуныл, прикинув сколько ебаных усиленных пластин понадобится, чтобы провести тир2 конвейер на полтора километра, но потом открыл тир3 (который быстрее в два раза и гораздо дешевле) и охуел от счастья.
>>5073770Заебался умирать.Есть читы чтобы ваншотить животных и они наносили процентов десять дамага и не было дамага от падения?
СУКА БЛЯДЬ ебаная свинья столкнула меня в сраную пропасть, весь трудом добытый редкий лут проебался, СУКА ГОВНО ЕБАНОЕКак ваншотить этих мразей?!
>>5074547Потому что нужен был, мне похуй на это.Сделайте чтобы мне монстры не мешали блядь. Заебали убивать.
>>5073541А меня на третьем апдейте респнуло на границе пустыни с небольшим прудом и рядом метрах в 200 по прямой целых две жилы угля. Живности только чет много вокруг, я ебал.
Хуясе, на 18 часов затянуло, и прогресса как будто еще на 18.Четыре угольных поставил и нашел наконец месторождение кварца, кое-как расстреляв плевучих козлобоссов издалека.Эксплоринг приятный. Карта только на первый взгляд пустая, на деле оказалось много красивых мест. (На первой карте играю)Как и в фактореве получилось ебаное спагетти. Только на этот раз трехмерное. И логистика вся по пизде - не хватат шурупов ебаных.ЛЭП протянуто, так что в итоге найду месторождения железа побохаче и возле них штабец заебеню.
>>5076086Что ж, намасли мой зад и назови меня печенькой!Вчера хорошенько так побегал по первой карте и разведал как казалось все в красной зоне. Помнил, что на юго-западе была бесконечная пропасть. Ну и решил глянуть увижу ли то же самое на второй карте. Начал, побежал/поплыл на юг подворачивая к западной горе. Рано или поздно должен же добраться до края, думал, что километра два-три пробегу/проплыву и уткнусь в край.Бежал нон-стоп на второй карте со спавна 20 минут. Безостановочный бег по желткой траектории, путь не заснял по очевидным причинам. На западе наткнулся на конец моря (дно кончалось, видно, но никаких бесконечных каньонов!Ну, думаю, гипотеза о разных картах подтверждается, но для уверенности стоит глянуть, может я не досконально проверил прохождение на первой. Взял тачку и поехал вдоль юго-западного края. Оказалось, что на западе красной зоны по джунглям вполне можно было проехать, я туда просто лишний раз не совался.И проехав некоторое время я и увидел океан и те же пустынно-каньонные локации.Я на 95% теперь уверен, что карта одна, но я сильно. ОЧЕНЬ СИЛЬНО недооценил ее масштаб.Думал, что слизни кончатся, лол. Думал, что кварца хуй да нихуя и надо месторождение открывать.Самое интересное, что джунгли эти, как я понял, можно невозбранно вырубить и проложить ебаную трассу с мостами что в твоем симуляторе яндекс-еды. Я уже мосты начал наводить из фундаментов у себя поблизости.Эта факторка - Death Stranding сделанный правильно?
>>5076752> Я на 95% теперь уверен, что карта однаhttps://satisfactory-calculator.com/ru/interactive-mapпчел...
>>5077219Не буду смотреть, хочу сам мир исследовать.Теперь уверен, что это одна карта на 99%.Это двощ и мало ли что по ссылке может быть, лул.
>>5077219О как! Тут оказывается ДОРОГИ есть - меня угораздило заспавнится ровно посередине междорожья и ходил я чётко внутри их контура, поэтому и не нашёл. И за углём я поэтому пошёл напрямки, а существует прям трасса и к углю и к кварцу, да ещё это хуйня там недалеко.Походу, строю трактор и съёбываю на новое место.
>>5077219Чиво, блядь? В этой параше всего одна карта, и нет никакого рандомайзера? Надеюсь, что это просто издержки ерли аксесса, если нет, то игра помрет еще до выхода.
>>5077850я бы не сказал что она лучше. та же рандомная хуета с парой красивых мест - генератор вполне может выдать такое. >>5077819она и так не особо жива. но карта таки очень большая
>>5077850>Вручную сделанная картаЛучше до первого "прохождения", когда все будет открыто, все исследовано, все разложено по гайдикам и ютуб видосикам. Отсутствие реиграбельности делает эту игру мертворожденной поделкой; сколько хороших игр было загублено тем, что в них отсутствовал рандомайзер, и к ним просто теряли интерес и уже не возвращались.
>>5035970> сравнивать выверенный арт и 3д графон уровня "мам я слепил первую модельку и вставил в гта сан андреас"Ты вообще видел графон этой игры блэд? Неряшливо и коряво.
>>5035594>И требовать от неё сразу всего функционала факторки (которая и сейчас, насколько я знаю, до сих пор полируется) несколько странно. Я уж молчу про то, что подобные фичи будет банально тяжелее сделать, т.к. игра 3D.Я вот ворвусь, и скажу — даже и не ждите. Факторку делают отборные чешские аутисты, а сатисфакторю — какие-то тухлые пидорки, они даже тупо списать вряд ли смогут.
>>5077872>та же рандомная хуета с парой красивых мест - генератор вполне может выдать такое.Пещерки норм, разные. Генераторы обычно показушные кишки выдают.А заполняли пещерки генератором, да, меши к полу не прикасаются порой.>>5077877>разложено по гайдикам и ютуб видосикамНу вот ты и говно, раз сам себе гайдами реиграбельность засрал.Я вегас проходил десятки раз, и отсутствие рандомных эвентов никак не мешало тому, что игра реиграбельная дохуя.В процедурном манямирке без модов реиграбельность убивается даже быстрее, чем в сделанном с сюрпризами для игрока.>>5077884Красивая игра, вот пиздеть не надо.По фабрикам не факторево, конечно, но компенсирует это красивым миром.
>>5078074Причем тут вообще вегас, шизик? Это игра другого жанра, это игра-песочница, которая просто по определению не может быть без рандомизатора, иначе через N-он время она неизбежно превращается в унылое говно, потому что заканчиваются возможности для исследования и развития. Или ты в Сатисфактори из-за сюжета играешь?
>>5078130>Причем тут вообще вегас, шизик?Пошёл на хуй, говно.Сразу видно, что ты даун и не понял, что сингловая игра на нерандомной карте может дохуя раз переигрываться.А если и понял - то за каким-то хуем начал копротивляться, когда увидел пример опровергающий твои слова.Поэтому иди на хуй, мне твой высер не интересен.
>>5078352Я понял только то, что ты умственно отсталый, который сравнивает игры совершенно разного жанра. В фоллач играют не из-за карты, дурик, а из-за какого-никакого сюжета, который придает игре цель, проработанной вселенной, внутриигрового контента и особой атмосферы самого мира и серии. Сатисфактори - это игра-песочница, дурик, песочница, прием, как слышно, это песочница, в ней по умолчанию должен быть рандомизатор, потому что разнообразие игрового контента в таких играх может быть основано только на рандомных картах. Это все равно, что в майнкрафте была бы только одна карта (ее бы через год-два все забыли) или в героях (другой жанр для тебя, дауна) нельзя было бы рандомить карту, тогда это была бы игра на 2-3 дня.
>>5078377>Я понял только то, что ты умственно отсталыйНу и не отвечай мне тогда, обмудок. Нахуй ты мне пишешь?Мне похуй на твои высеры.
>>5078381Как зачем? Чего бы мне не поорать с подгоревшей и обосравшейся маньки, яростно защищающей очевидный недостаток игры и потешно пукающей себе в штаны?
Я думал, думал, и я всё понял!Надо НАСКВОЗЬ!Надо чтоб все производственные здания КОНВЕЙЕРЫ проезжали НАСКВОЗЬ, а выгрузка производилась СБОКУ. И сразу как удобно будет - исчезнет проблема балансировки и развода сырья разветвителями, изчезнут ёбаные макароны, фабрика прибретёт логичный вид процессора. Сырьё будет просто проезжать здание НАСКВОЗЬ, а здание будет по мере надобности отбирать его с конвейера. Встал конвейер - забит битком - здание отбирает ресурс с него про запас. Сейчас жутко неудобно подводить\отводить ресурсы к каждому домику. В факторио это решено манипуляторам. Метод НАСКВОЗЯ делает то же самое, но без манипуляторов. Распостраняйте это везде, это должно дойти до разработчиков.
>>5078446У меня так угольные электростанции запитаны. Чуть менее элегантно, чем в фактореве, но вполне прилично.Щас буду во второй раз переезжать - назад на первую базу, снесу ее к хуям и перестрою по новой.Еще раз буду балансить железо, а то на второй базе с этими ебаными болтами опять спагетти вышло. Хотя может имеет смысл разведать местность для большой открытой площади, чтоб ее застроить. Бетониума предостаточно, можно и дырку рядом с большим водопадом в центре открытого места залепить.Меня только коробит что скотина респавнится. И большие пидорасы забредают и мельтешат, что иногда строить мешает. Недавно взял и пристрелил одного слонопотама за это. Раньше думал, что они неуязвимы и будут просто уворачиваться, но этот в стройке застрял.Неплохая игра, понятная. Вопросов не возникает.Хуево сделана установка объектов в 3д пространстве из-за чего и приходится ебаться со спагеттями. Наловчиться можно, но удобств 3д-редакторов или хотя бы креатива манякрафта не хватает.
>>5078352>сингловая игра на нерандомной карте может дохуя раз переигрыватьсяЕсли ты у мамы умственно отсталый аутист, то даже и понг с тетрисом может дохуя раз переигрываться. Нормальным людям одна и та-же карта рано или поздно надоест.
>>5078446В такой схеме придётся просто дохуя времени ждать, пока она "прогреется" перед выходом на 100% производительности, при этом производительность у неё будет неравномерная. На каждом разветвители скорость делится на 2 или на 3, если ещё вниз вторую линию отзеркалить. В итоге на 6 разветвлении у тебя будет 1/64 или 1/729 лол изначального потока из копателя. Масштабирование ну такое себе. У тебя не электрический сигнал через гейты бежит, а в полне осязаемые ништяки по ленте ползут с ограниченной скоростью, которой нельзя пренебречь. И места у тебя свободного дохуя.Компактно, но неэффективно.
>>5079274>Нормальным людям одна и та-же карта рано или поздно надоест.Да вообще похуй. "Нормальные люди" даже не проходят купленные игры. Главное, что занесут деньги и будут впечатлены первые два часа. Можно вообще ничего с картой не делать.
>>5079829Те "нормальные люди", о которых ты говоришь (которые не смотрят обзоры на игры, не скачивают демки/пмратки для ознакомления перед покупкой) покупают игры исключительно на торрентах.
>>5079838Я почему-то решил заглянуть в дебри пиратских перипетий и вот что нарыл:https://www.pcgamer.com/pc-piracy-survey-results-35-percent-of-pc-gamers-pirate/К третьей картинке:Продажи колды 5.6 миллионов копийhttps://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops - менее 50% спирачено.https://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company_2 - 2.3M ~60%Mafia 2 - не нашёлhttps://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect - 2M ~60%https://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II:_Wings_of_Liberty - 3M ~50%Вау. Половина народу пиратит. Большая часть это делает потому, что жаба душит. Не было бы возможности спиратить - и не покупали бы, а дрочили бесплатный аналог или вообще другую игру. Упущенной выгоды контентовые пираты не представляют.Залез я в эту кротовую нору, и не могу найти нормальных свежих публикаций с аналитикой и корелляциями за последние годы, видимо, НЕУДОБНО показывать что от пиратства в некоторых конкретных случаях издатель, в общем-то, нихуя не страдает.Большинство дохода в любом случае идет из западных, самых платежеспособных стран. Большая часть пиратства именно в странах с низкой покупательной способностью. Совпадение? Вырежи пиратство мановением палочки - побегут ли БРИКС закупаться игорами по $60?>не скачивают демки/пмратки для ознакомления перед покупкой>покупают игры исключительно на торрентахЭто одна из взаимодополняющих причин. Демки нет, как еще с игрой Качнуть, глянуть и опционально вкатиться в лицуху. Без такого варианта вряд ли кто-то стал бы просто так для ознакомления покупать игру.Пиратят из-за амфибиотропной асфиксии в первую очередь.Да и как это противоречит главному тезису-то? Купивший игру не успеет надоесть за два часа, за период рефанда, с такой-то картой с её масштабами. Если ему что и придется не по душе, то точно не она.
>>5079860Сейчас бы недополученную прибыль количество скачиваний на торрентах считать, постоянно скачиваю по 10+ раз чтобы жиды быстрее разорились, лол.
>>5079282>при этом производительность у неё будет неравномерная.Идеально равномерная, лаг при первом запуске всей системы - секунд 10.>На каждом разветвители скорость делится на 2Это не РАЗВЕТВИТЕЛИ, жопочтец, а ФАБРИКИ, через которые конвейер едет НАСКВОЗЬ. Никакого падения скорости нет, т.к. фабрики берут с конвейера ресурс "на ходу". Я описал, не как делать в настоящей игре, а как надо сделать разрабам, чтоб починить ебучую логистику.Ты что, не делал микрокластеры зелёных микросхем в Факторио?
>>5076027Шурупов не хватает потому что их надо настолько много, что конвееры не справляются. Из шурупного конструктора нужно выводить конвеер Mk2. Вообще, шурупы лучше не гонять по длинным конвеерам, а производить их из родов по месту требования.
>>5079881Недополученая прибыль с людей, у которых нет денег.В РФ доходы в 10 раз меньше, чем в США.На еду уходит 80% доходов, против 20% в США.Пропорция в 50 раз. Где игры со скидкой 98%? Тут следует рассуждать не о недополученой прибыли, а о переполученой прибыли. Цена больше 50 рублей за игру в РФ - это мошенничество.Либо пусть начнут продавать игры в штатах по 900 баксов за штуку и посмотрят на свои недополученые прибыли. Охуеть вообще термодинамика издунам в штаны насрала.
>>5080761На самом деле раза в три всего, и то в лучшем случае. Моргеж, страховка, вся хуйня сжирает столько, что жизнь идет от зарплаты к зарплате.Но ты не поверишь и обзовешь проплаткой и либерахой, начни прям с этого.
>>5078446> не могу посчитать загрузку рабочих мест> сделайте чтобы мне проще было, слишком сложна игратьМожет тебе чего попроще погонять?Единственная проблема со всем этим - нельзя писать к каждой модели станка какой-то табличный комментарий, так чтобы таблицы сводились потом в одну, которую можно посмотреть-пересортировать.Тогда можно было бы измерять разные показатели тех или иных инструментов не включая отдельный табличный редактор. Сейчас же все думают что могут по-наитию что-то там схуярить и начинается вот это ёбаное нытьё "сделайте проще, понерфите всё что мне сложна неудобна". В итоге разрабы реально начинают уродовать геймплей и все кто действительно играл в игру, а не ныл что ему сложно, схёбывают.
>>5079860Тогдашние цифры на торрентах раскручены для рекламы этой параши. В итоге они поняли, что мелкие торренты всё равно показывают реальную статистику и на этом можно нехило въехать в говно, так что стали одновременно раскручивать свои цифры на торрентах и бороться с ними.
>>5080876>Что ещё на заборе написано?На заборе написано, что моргедж платить не надо, у тебя в личном долгу директор медстраховой, от чего у тебя бесплатная премиальная с денталом, и в колледж ты не ходил.
>>5080914Инсулин по страховке 100, мудила. За страховку платит работодатель где-то по 20 баксов в месяц.Вотри давай за линчованых негров.
А потом мудаки не могущие в таблицы и статистику ноют что им сложна играть в конвеер и что у них недополученое сырьё с отработаных/бедных месторождений.
>>5080831Чел, я бы советовал тебе попробовать заболеть чем-то серьезном и узнать сколько тебе будет стоить БЕСПЛАТНАЯ медицина в россии, и я не говорю про какие-то редкие препараты, а про обычные процедуры вроде КТ не через месяц по расписанию( за время которого ты можешь тупо отъехать). Про НДС и прочее я думаю таким как ты бесполезно рассказывать.
>>5081050То есть люди не ждут до 140 лет чтобы купить угол в собянинской однухе, а покупают свой дом в 20 лет, после чего банк всячески консультирует и поддерживает их по карьере, чтобы вернуть бабло, развивает рабочие места, следит за соблюдением стандартов теми кому они дали кредит, продвигает и развивает эти стандарты. А не бегает тупо за ними со слабоумным коллекторским говном. А если какой-то дебил пробует устроить там коллекторство в белом районе, к нему приезжает Марвин на самодельном танчике.
>>5082105>после чего банк всячески консультирует и поддерживает их по карьере, чтобы вернуть бабло, развивает рабочие места, следит за соблюдением стандартов теми кому они дали кредит, продвигает и развивает эти стандартыВот это манямирок, лол. Из-за чего там кризис случился?
>>5082126Да хватит его кормить. У него швитая и непогрешимая, а все кто оспаривают - проплатки-либератки с методичками.Не надо продолжать общаться, на конструктив оно не способно.
>>5080929Это называется маняфантазии. Понятно, что нищие громче всех воняют о какой-то несправедливости, но в реальности этого рабочего класса (черни, заводских работяг) тут не так уж и много.
>>5082126Из-за того что Клинтон совершил гос.измену (chinagate clinton). За что его и судили и хотели импечтнуть. А СМИ врали при этом что это всё потому что жидовка ему отсосала. Материалы дела до сих пор нормально не опубликованы.
>>5082183> надо брать деньги с того у кого их нет> это не маняфантазии, это экономикаИди в сжв-кинцо какое-нибудь поиграй, хрюндель.
>>5080660>Это не РАЗВЕТВИТЕЛИ, жопочтец, а ФАБРИКИ, через которые конвейер едет НАСКВОЗЬДолбоёб? Как ты пропустишь ресурс сквозь ассемблер без разветвителей?
>>5080855>Может тебе чего попроще погонять?ИТТ штоле слепошары одни собрались? Я уже 2 раза писал, что в ФАКТОРИО всё заебис. В СОСЯКТОРИ же проблема в кривой реализации и муторной бытовухе, стостоящей в подводке макарон и балансировки каждой мелкой вонючей домики.>разрабы реально начинают уродовать геймплейТо исть, ты подразумеваешь, что в этой игре он напрочь не изуродован тем подходом, что имеем? Тебе заебис висящие наискосок собачьи будки разветвителей и соеденителей?>>5082245Уже 2 раза написал выше, ты ебанутый походу, попей витаминок как тут выше на один пост советуют
>>5083045Чому? Тут даже наоборот можно неограниченно расти вверх и пускать один ресурс по бесконечно высокой ленте.
>>5068273>>5068483Это для аутистов? Не понимаю зачем в это играть, оптимизация рутины и больше ничего.
>>5083048Ее вширь надо непомерно расширять, если это классическая факторская шина. Т.к. быстро упираешься в ее траупут.Если гибридную шину делать и не таскать по ней все-все, то в теории можно, наверное, но для такого надо много пола настелить, абы как без него быстро спагеттифицируешься.Кстати, на твоей картине - почему шины не близко расположены или не в два уровня в том числе?Зачем такие расстояния? Просто сгибай их когда надо коробку поставить.
>>5083067>Это для аутистов?В оп-посте же написано, что это наследник Факторио.Разумеется, для аутистов. Без аутизма тут делать совершенно нечего.
>>5083088Почему непомерно? Тут не так много видов ресурсов + многие нужны только для пары рецептов, так что ~20 линий должно хватить.На картинке не близко, чтобы без проблем выводить ресурсы вбок. В два уровня поставлено там, где нужно, в основном хватает одного уровня.
>>5083130Так-то да, можно изгибать вверх, чтобы выводить ресурсы, но мне показалось слишком изъебистым
>>5083020давай разберём всё тобою написаное и показаное на картинке:ёбаный полигон километор на келометир штоб бежать по немуПолтора домика на гектар и на выходе никакущая эффективностьОдин канвеер с одним ресурсом - не шинаВникай в моё сообщение от меня -> к тебе
>>5083529Лапочка, вся суть шины в том, что я теперь могу максимально эффективно развивать производство. Расширение подобной фабрики и расширение макаронного производство - это сравнение ботинка и космической ракеты. Я не завижу от этапов развития, мне не нужно сносить всю базу нахуй и строить заново только из-за того, что я открыл бурильщиков MK2 или нашел альтернативный рецепт.Главная шина дает модульность и это очень дорогого стоит.Алсоу смею предположить, что сам ты либо не играл, либо застрял на лоулевелах иначе тебе были бы ясны преимущества такого подхода.
>>5080831>МоргежЭто и в сраной у кучи людей. Ипотекой зовется. Алсо, машины стоят дороже США и кредитные ставки выше. Так что вылпаты по кредиту сравнимы с американскими включающими страховку.
Котоны, пиздец, стояк пропал. Всю неделю играл по чуть-чуть в Satisfactory и ждал выходных, а теперь всё.Короче, играть я начал несколько месяцев назад. Тогда построил маленькую базу, пошароебился, понял что скучно и забил на игру. Но на прошлых выходных вкатился в игру снова. Базу построил большую, открыл 4 тира. Играл всю неделю оптимизируя базу, разведал нефть, далеко, сука, 2км. Там поставил добычу и рефайнари, но питаются от генератора биомассы. Вчера собрался проложить электрокабель к нефтерождению, затарился матриалами для столбов и сохранился в предвкушении отправить в дальний путь на выходных, чтобы наладить поставки нефти на базу. Вот выходные пришли, мне чет не хочется играть. Ладно бы там на базе чето делать, но делать нечего, а идти в даль за нефтью как-то лень. Там еще и погибнуть пару раз придется, пока столбы ставить буду.С другой стороны нефть нужна. Без пластика уже жить не могу. Ходил туда пару раз за пластиком. Всякий раз сбивался с пути, рискую огрести пиздюлей по дороге. Решил - проложи электричество, чтобы проще ориентироваться было. Ну и электричества мне не хватает, причем проблема не в угле, а в нехватке воды. Всего 1 маленький водоем рядом с угольным месторождением на юге и в нем единственная водокачка. Надо нефть развивать и топливные генераторы ставить.
Тот момент когда я понял, что опять обосрался. Уже спагетти нет, но все равно неправильно сбалансированное питание.Посидел с ручкой и бумажкой, быстренько прикинул, и понял, что все нихуя не эффективно.Придется сносить все после смелтеров. Щас спланирую расстановку на бумажке и протяну УЖ НА ЭТОТ РАЗ ПО НОРМАЛЬНОМУ.Всего на днях вкатился, но так-то втянулся.
>>5084261Сука, а ведь щас уголь открыл и опять ребалансить.Разрабы и закладывали это как основной фан от игры что ли?Или может задумывалось, что ты определенный тир построишь, и переедешь на новую локацию с более мощным тиром балансить там? Перебирать все к хуям такой жопогемор, шо я ебал его в пердак.Я, кстати, не совсем пони механику воды в трубах. Сказано, что такое-то давление поднимает столб на такую высоту. Но кубометраж в этих пределах будет тот же, верно?
>>5084396Я так до нефти никогда не дойду, посоны.Охуенная игра. Когда появится в продаже - обязательно куплю.
>>5084261Что, не помогла тебе твоя ШЫНА?>Лапочка, вся суть шины в том, что я теперь могу максимально эффективно развивать производствоНу, как поразвивал?ат фирст а ваз лайк>мне не нужно сносить всю базу нахуй и строить зановобут тзен>Придется сносить все после смелтеров.>УЖ НА ЭТОТ РАЗ ПО НОРМАЛЬНОМУ.Держи в курсе))))
>>5084656>Что, не помогла тебе твоя ШЫНА?Э-э-э, я её и не делал.Это не мои цитаты. Ты нормальный вообще?
Как-то лоханулся, сколько раз видел тред, живой был, на днях вкатился, а обсуждача уже и нет.Можно ли спавн мобов как-то заглушить? Не надо говорить как именно, если это в прогрессе игры делается, просто "да" достаточно, сам найду. Если надо хачить/модить - тогда прямым текстом.А то у меня на асфальтированной площадке опять бараны появились.Беру эти свои слова назад>>5084396>Перебирать все к хуям такой жопогемор, шо я ебал его в пердак.Медитативно получается, как все почистил и заново прокладывать стал.
>>5085227заметил что мобы не спауняться рядом с рабочими заводиками. как же я охуел когда проебался с электричеством и у меня посреди базы начали спаунится сотни мух
>>5085502Сотни!? Как сотни-то?Или ты про безобидных блядин?У меня рядом с рабочими шахтами тоже респавнятся.
>>5085509мне дохуя перестроить понадобилось. я запустил сталелитейку со всем что надо и в итоге превысил затраты энергии раза в полтора. пока строил электростанции - чуть опустошил склады, запустилась главная база вышло все 2 раза. воопшем бегал много туда-сюда и каждый раз ебащил ебанных мух. самые заебывающие враги
>>5085523Сууукаа, крайне хуево что и мухи респавнятся.Все мобы бесячие когда на твоей базе, но мухи эт пиздец.Мои соболезновония.В факторио есть сглаживающий фактор батарей, когда ты можешь превышать энергомощности за счет них, и еще это превышение не фатально и все просто замедляется.Тупо выключение от одной хуйни - это бесячая механика.Здесь надо все делать сразу с ебаным запасом. Сделали бы хотя бы возможность при включении щитка держать его замкнутым вручную. Вот хорошая вещь.Да, у тебя потребление превышает мощности, это значит что все будет медленнее работать, пока ты вручную удерживаешь фьюз от автоматического выключения, но это даст возможность отработать за несколько секунд самым энергоемким стартующим объектам и выйти обратно на среднее потребление.
Как нормально с лестниц обзорных башен спускаться-то? Заебался промахиваться, надо точно четенько жопой подходить и тогда зацеп будет.А без них нормально планировку не сделаешь, т.к. внешние габариты вблизи неверно показываются.
>>5085607взять экзоскелет(практически нет урона при падении с башни) или джетпак(можно затормозить и не получить урона).
>>5085611>взять экзоскелет(практически нет урона при падении с башни) или джетпак(можно затормозить и не получить урона).Хороший ответ. А по лестнице попадать есть лайфхак какой, или страдать?Кстати, с экзоскелетом есть урон все равно.
Раз уж рекламщик автонавтов тут, спрошу.Перевод условий цикла уже исправили?Если нет, то где самому его поменять?
>>5085766они за 2 недели что я играю раза 3 меняли. сейчас запущу заскринню текущий вариантзы. совсем недавно пунты 3 и 4 выглядили как пока здание ? не заполнено пока не заполнено здание ?
>>5084656Некисло у лалки преждевременное семяизвержение ебнуло))) Даже не подумал, что это скрины двух разных игр, скорее побежал строчить победные кекесы)))
>>5085844Какая разница? Почему кощунство? На английском все пишут для того чтобы убрать языковые барьеры в среде программистов, ведь английский на базовом уровне знает каждый помойный пёс. А если ты не планируешь предоставлять к коду доступ другим людям или людям, говорящим на другом языке, какая принципиальная разница, на каком языке у тебя ключевые слова будут записаны? Можно в любой программе изменить в коде кейворды на алиасы, при чём здесь кощунство, ты долбоёб? Религиозные суеверия оставь бабкам, в техническом контексте такой постановки вопроса в принципе быть не может.
>>5085995Слышал.Я сказал "не видел", ты чем читаешь?>>5086002Иди на хуй, говно. Расписал свою собачью преданность бесполезной хуйне.int это int а не ЦЕЛ или чего там еще. Чем меньше разной хуйни выдумывать - тем лучше. ФАКТ.
>>5086002На английском пишут потому что американцы создали все ЯП и компьютеры. Хотя изобрели всё русские.А совки все ЯП на русском и даже придуманые русскими архитектуры компьютеров запретили и просрали.Потому что СССР на секундочку - закупал зерно в Канаде и США.Сейчас даже росфедовка экспортирует зерно не смотря на всю хуйню. Великий СССР же всё закупал. То есть совок можно было шантажировать тупо массовым голодом. Компьютеры свои хотите на основе Лосева? Нихуя себе! А ну быстро свернули всё и архив Лосева передали в Белл Лабс. Мобильную коммутацию придумали, распределённый спектр? Дай поносить.Ничего такого конечно нет в ЯП на иных языках. Но у советского человека на всё русское такая реакция. "Гыгыгы, мокроступы". А почему не мокростýпы? А почему нé мокроступы?>>5086131Соси хуй, быдло.
>>5086133>На английском пишут потому что американцы создали все ЯП и компьютеры. Хотя изобрели всё русские.Хорошо, когда долбоёб заявляет о своем диагнозе в первой же строке.Спасибо, удобно.
>>5080831>140к рублей в месяц - медианная>most Russians own their homes outright so have no rent or mortgageТы ебанутый? Это очевидно неправильная инфа
>>5086314>Ты ебанутый? Это очевидно неправильная инфаЭто правильная инфа.Относительно них - большинство русских владеет своим жильём, это факт. У них подавляющее большинство за дом платит моргедж до пенсии. И знаешь почему пенсионеры шикуют во флориде, в АС и ЛВ? Не из-за 401К, а из-за наконец-то проданного жилья. Нередко проданного своим же детям. Через банк.У нас все проще. Жалкие 50 килобаксов за жилье это как машина же. У них полмиллиона дом стоит. Квартиры вообще редко покупаются, всегда в аренде.Эээ, давай не будем об этом. Понял, что могу об этом с удовольствием пообсуждать сейчас, т.к. настроение словил.
>>5086375>большинство русских владеет своим жильёмИ все равно платит.>Жалкие 50 килобаксов за жилье это как машина жеНеслабая у тебя машина.>У них полмиллиона дом стоит.У них и доходы совсем другие.
>>5086404>И все равно платит.Ээээ... Ты знаешь о местах, где люди не платят за жильё?!?>Неслабая у тебя машина.Ну две, так и быть. Не 10 машин, не порядок.>У них и доходы совсем другие.Как и расходы. Налоги ты должен платить сам постоянно и считать сам. Такая-то ебатня.
>>5086443>Ну две, так и быть. Неслабые у тебя машины. По твоему, там все на Приусах ездят?Вообще можно вполне приличное жилье за 200к купит, и не квартиру в хрущовке, а двухэтажный домик с двумя туалетами.>большинство русских владеет своим жильёмОчень спорное заявление. Не у всех по три квартиры от бабушек осталось.>Как и расходы.Знаем мы. Чем больше получаешь, тем больше налогов платишь. Вот только все равно уровни жизни, почему-то, сильно отличаются.
>>5086375>большинство русских владеет своим жильёмБольшинство русских платит моргейдж, владеющих своей недвигой очень мало.>Жалкие 50 килобаксов за жилье это как машина жеА в Афганистане вообще за 5к можно особняк купить, что дальше, лол? Тебе нужно ППС считать, а не доллары в абсолютном выражении
Полезные команды Satisfactory. Для ввода нужно запустить игру, нажать Ctrl+Shift+L, нажать тильду ~. Внизу экрана появится командная строка.Выключить туман:r.Fog 0Включить туман:r.Fog 0Есть ли способ выключить ночной режим?
>>5086454>Неслабые у тебя машины. По твоему, там все на Приусах ездят?Несколько лет назад купил за 30 килобаксов однушку в 15 минутах хода от метро. Не надо прям щас на прям современные цены на квартиры в пешей доступности от парка Горького сравнивать.Притом кредит был вообще мизерный на 3 года, т.к. половину цены кешем занес сразу. Многие тоже так могут, кстати, не влезая в анальную кабалу на 20 лет и переплатой в 2 раза.>Очень спорное заявление. Не у всех по три квартиры от бабушек осталось.У нас мультипликация населения не такая крупная, чтоб не хватало жилья. И переход оного во владение от бабушек тоже не сильно выражен.>Знаем мы. Чем больше получаешь, тем больше налогов платишь. Хорошо. Верно. Только ещё и упомянутые выше моргеджи и страховки. Жилье от зарплаты к зарплате, перекредитование и банкротство физлиц это не наша тема, это как раз из штатов. И нет, это не "только у нищуков так", это как раз у мыдла так.Безусловно уровень жизни выше. Тысяча квадрофутов на нуклеарную семью с личинкой - это сраный минимум. У нас же те же 100 квадратов это ебаная роскошь, и та в квартире, а не доме со двором.Я никогда не пытался спорить что уровень жизни лучше. Я всегда спорил лишь с наивными голубыми распахнутыми глазками которые свято верещат, что ТАМ ВСЕ ЛУЧШЕ В 10 РАЗ ВЫШЕ ЗАРПЛАТЫ И ДЕНЕГ БОЛЬШЕ ДОХУЯ. Не дохуя, дохуя у тебя будет если ты в Шикаго снимаешь квартиру с корешами, имея свою комнату за 200 баксов и работаешь на финансовую контору неподалеку в пешей доступности.>>5086468>Большинство русских платит моргейдж, владеющих своей недвигой очень мало.Я не сильно сомневаюсь в этом заявлении, хотя я бы сказал, что где-то процентов 50% и с низшей стороны.Есть ли у тебя что подтвердить это заявление?>А в Афганистане вообще за 5к можно особняк купить, что дальше, лол? Тебе нужно ППС считать, а не доллары в абсолютном выраженииСправедливо.Тем не менее - на жилье уходит не так показательно много денег. ИМХО.Наконец-то конструктивный диалог, но давайте будем о теме треда может быть?
>>5087388>Выключить туман:>r.Fog 0>>Включить туман:>r.Fog 0О, найс.С высоты уровня стоянки кабины космолифта нихуища не видно.Кстати, можно ли залезть на нее? Коллижен бокс видимо не позволяет.Имеет смысл заморачиваться и пережимать скрины в жипег, или вы не против 5-8 метров скриншотов которые по дефолту в пынге делются?
>>5087463Барсик, Барсик, ты зачем туда залез? Ты что, ебанутый?Алсо, КАК? Неужто ставил пандусы лесенкой? Ты что, ебанутый? И нахуя у тебя лифт так далеко от базы, ты что, ебанутый?>>5087514В третий раз объяснять не буду, ты походу и вправду ку-ку.
>>5087884>Барсик, Барсик, ты зачем туда залез? Ты что, ебанутый?Конечно ебанутый, ты что, НЕТ?>Алсо, КАК? Неужто ставил пандусы лесенкой?Жыдпак на себе, как видишь. Прыг вверх и строю под собой. Спиралью строил а не четко вертикально чтоб была возможность еще раз залезть.>Ты что, ебанутый? ДА!!!>И нахуя у тебя лифт так далеко от базы, ты что, ебанутый?ДА!!! И лифт у меня прямо у базы, с чего ты взял-то?
>>5086375> большинство русских владеет своим жильём, это фактЭто маняфантазии. Даже те кто формально владеет своим жильём на деле могут быть выгнаны властями по щелчку пальцев. Для реновации или до этого без выдумывания бренда отжиманию.В Бутово в нулевых людей выселяли из благоустроеных особнячков в однухи. По ящику показывали что там какие-то ебанутые копротивляются переселению из гнилых халуп в "новые благоустроеные квартиры".
>>5087970>>5087970>Откуда это, мудачок? Держи, хуечок.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_home_ownership_rate
>>5087971>На космолифт можно залезть, но там ничего интересного.Это печально немношк.Она так привлекательно манит.Я хз, опустил бы платформу до земли непосредственно и дал бы возможность залезть, чтобы потом увидеть низколодовую карту перед тем, как задохнуться нахуй и умереть, если сможешь стартануть лифт находясь на нем.Кстати, какого хуя протагонист задыхается от вони, если он в ебаном скафандре? Какой смысл этого сраного скафандра, если он от пердежа зеленого не спасает?
>>5035594>В факторке можно огромные стандартизированные цеха и транспортные узлы на сотни объектов строить в один клик через ботов и так же сворачивать производство за пять минут, если оно перестало быть актуальнымНаверное, такая возможность в факторке появилась на момент самой первой версии игры? Или может быть она появилась дохуя лет спустя, через месяцы обнов?Появилась всего через год после НАЧАЛА РАЗРАБОТКИ>Начало разработки 2012>Робопорт 2013
>>5088030>Кстати, какого хуя протагонист задыхается от вони, если он в ебаном скафандре? Какой смысл этого сраного скафандра, если он от пердежа зеленого не спасает?Фильтр фильтру рознь, как и ИРЛ. Меня больше забавляет то, что радиация тоже фильтры расходует. Заканчиваются фильтры, и ты за 3 секунды умираешь.
>>5087895На четвёртой пике вижу базу с высоты. Или ты не на лифте сидишь а наверх взлетел? Нахуя? Ты что, ебанутый?
>>5089624>На четвёртой пике вижу базу с высоты.Так то вторая база. Али ты не знал, что можно строиться где угодно, а не прям рядом?
>>5090839На пятой, кстати, а не четвертой.Там угольное месторождение, там и поставил ГРЭС на гигаватт мощности, заодно там же сталь варится.
>>5091474ПОТОМУ. ЕСЛИ В РПГ НАЧИНАЕТ ПРЕВАЛИРОВАТЬ ЧТО ЛИБО ИЗ ТРЕХ- БОЁВКА, КРАФТ ИЛИ ИССЛЕДОВАНИЕ МИРА, ТО ИГРА СКАТЫВАЕТСЯ В КАЛ. А ТУТ ЖЕ 99% ВРЕМЕНИ КРАФТА!!!!!!!!
>>5091762НЕ ВСЁ ОК. КОГДА ИЩЕШЬ ВЫЖИВАЛКУ РПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, ЧАСТЕНЬКО НА РАЗНЫХ САЙТАХ ЭТО ДЕРЬМО ВСПЛЫВАЕТ.
>>5092320В майнкрафте всегда уникальные и интересные пещеры, а в факторио можно воевать своими поездами.
>>5095248Но у тебя вопрос неправильный.Манякрафт хорош исследованием и боевая часть лучше в факторио. Зачем ты выбрал худшие части этих игр?
>>5097115Это и так было понятно. Зачем ты жопой вращал-то? Будто все кругом дураки и не поняли этого.