Какие же юбисофт гении визуала и кодаЧтобы создать достоверную симуляцию игрового мира для AC: Origins использовали набор особых инструментов и правил — Meta AI. В нем каждому NPC устанавливают список нужд. Когда, например, голод достигает предела, игровое состояние переключается, и персонаж ищет ближайшее место, где сможет поесть. Поэтому в серии Assassin’s Creed голодные животные нападают на людей. А в каждом военном лагере кроватей меньше, чем солдат. Так кто-то всегда будет патрулировать территорию.Потребности зависят от контекста. Например, стража не ест ночью. А если несколько NPC находятся рядом и выполняют одну задачу, они объединяются в группы. Так персонажи формируют патрули. Игрок узнает текущую цель NPC через орла в Assassin’s Creed и мобильный телефон в Watch Dogs.Кроме этого, Meta AI контролирует поведение, анимации, аудио и визуальную части всех NPC. Meta AI AC: Origins одновременно хранит данные 50 тысяч статичных и 12 тысяч динамичных объектов, на расстоянии до 5 км от игрока.
>>5102421 (OP)>Meta AI AC: Origins одновременно хранит данные 50 тысяч статичных и 12 тысяч динамичных объектов, на расстоянии до 5 км от игрока.А кукстароссань только то что видит хранит и то не долго
ахахахахахаха this is пиздец, сколько вам хоть платят? лучше вконтактике попердите про это, там может кто и купит это говно.
>>5102421 (OP)>достоверную симуляцию игрового мираОбосрался с этих формулировок уровня "особенностей игры" на задней обложке диска.
>>5102421 (OP)А теперь Вопрос. Нахуй всё это нужно? >А в каждом военном лагере кроватей меньше, чем солдат. Так кто-то всегда будет патрулировать территорию.Т.е. спать на полу они не могут, учитывая какая жара в Египте.
>>5102421 (OP)А ещё аи у юбичертей видит через стены. Точно также как аи во многих-многих играх не от юбигнид. Тред можно закрывать.
>>5103009ну так иди к ним работать и сделай так чтобы не видел.это же дохуя просто и легко - машинное зрение программировать.
>>5102969В геймдеве есть понятие emergent gameplay — это когда игрок создает уникальные ситуации, комбинируя имеющиеся механики. Этой формулы и придерживаются в Ubisoft. Да, при таком подходе, в играх с открытым миром, страдают квесты и сюжет, но французы не переживают по этому поводу.В интернете легко найти проморолики компании: они постоянно ищут левел-дизайнеров, рассказывают о работе системных программистов. Их игры презентуют геймдиректоры и арт-директоры, но никогда сценаристы. В Ubisoft знают и не скрывают какие игры и для кого они делают.Они делают игры для любителей геймплея, а не сюжета
>>5102421 (OP)Ну охуеть, такие системы были еще в Ultima 7 в 1992 году, там каждый охранник жрать и спать ходил после караула. Крестьяне после работы закрывали ставни на окнах под ночь, зажигали свечу, сидели в кресле а потом ложились спать до утра.
>>5103096>были Вот именно, былибылиА потом их перестали делать все, и только юбики возраждают концепцию, когда в сингловой игре мобы живут своей жизнь вне действий игрока
>>5103057ок, назови игру, где боты не видят сквозь стены. а потом прикинь, как это сделать в том масштабе в котором юбики делают свои опенворлды. я сейчас не в их защиту, а вообще.
>>5103175ну то есть ты предлагаешь задействовать ресурсы на то, чтобы каждый болванчик в юбиподелии тоже не видел сквозь ведро?
>>5103202Потому что казуалам это нахуй не нужно, им нужен:графонгасить мобов да с таким-то графономчтобы батя сказал молоца
>>5103205ну то есть есть хотя бы 1% рынОЧКА не казуалов, а рыночек многомиллиардный и эту легкую хуйню, которая исполняется за 5 минут, никто не хочет делать, чтобы даже поиметь 1% от многомиллиардного потока?
>>5103209А смысл в полностью казуальное говно расчитанные на казуалов добавлять что-то не казуальное? Это как пятое колесо. Как туман войны в шахматах. Ты делаешь либо игру, либо жвачку для казуалов. Иначе можешь проебать одну из этих аудиторий.
>>5103215Очевидно, что жвачка для казуалов это не игра. Казуалам вообще игры не нужны, им надо нажимать на кнопки и смотреть что на экране что-то поменялось. Игра это в первую очередь правила, состязание, возможность проиграть.
>>5103212еще раз. если это так просто делается, то почему это нельзя добавить за 5 минут и выставить как СМОТРИТЕ ОМАЙГАДБЛ ИТС АНБЕЛИВЭБЛ ПОКУПАЙТЕ НАШУ УНИКАЛЬНУЮ ИГРУ С СУПЕРИНТЕЛЛЕКТОМ, а то опоздаете купить на торрентах?
>>5103217>Игра это в первую очередь правила, состязание, возможность проиграть. не зачистил вышку, не попал в стог сена - проиграл тоже подходит под эти критерии.
>>5103219Потому что это будет усложнять игровые механики и добавлять новые правила, казуалу нужно 1 простое действие повторять 40 часов и смотреть катсцены, формула идеальной игры.
>>5103217>надо нажимать на кнопки и смотреть что на экране что-то поменялосьЧем это от этого отличается>правила, состязание, возможность проиграть.В асасинах есть правила, на кошмаре тебя могут мобы заколоть на изи, поэтому вырезать по стелсу полбазы это челенжВ открытом бою щит сбивают, увороты после двух рывков имеют кулдаун во время которого тебя дамажат, аптечек нет, здоровье еле восполняется и в бою только в пределах ячейки, которых всего триКороче придумал в голове границу между игрой и казуальностью, а объяснить словами границу не можешь
>>5103051> геймплеяПричем не меняют оныц из игры в игру, за что черный флаг был расхайпан и раскуплен, а последующие игры соснули.
>>5103290>вырезать по стелсу полбазы это челенжНет в этом стелсе никакого челленджа, как раз поэтому я подпивас всю одиссею проходил именно стелсом, и сомневаюсь что в египте стелс какой-то другой.
Гении визуала - это когда всё что дальше 30-ти метров превращается в пиксельную кашу. Гении визуала - это когда теней нет. Гении кода - это когда поделие с посредственным визуалом, отсутствием намёка на физику просаживает нормальные процессоры. Какие же юбики гении говноделия.
>>5103363>Нет в этом стелсе никакого челленджа,Ну если ты играешь с волхаком и на нормале то возможно и нет
>>5103661>Гении визуала - это когда всё что дальше 30-ти метров превращается в пиксельную кашу.Играй в 4к, не будет тебе каши, или денег нет не 2080ти?>Гении визуала - это когда теней нет.Есть там тени, шизик, может ты случайно выключил, я хз>Гении кода - это когда поделие с посредственным визуалом, отсутствием намёка на физику просаживает нормальные процессоры.Процессоры просаживает, потому что там идет просчет всех мобов в 5 км от игрока, даже если ты их не видишь, они заняты своими делами, а не исчезают, стоит от них отвернутьсяТебе проработку поведения мобов надо или чтоб на нетбуках шла, ты определись то
>>5103721>>Гении визуала - это когда всё что дальше 30-ти метров превращается в пиксельную кашу.>Играй в 4к, не будет тебе каши
>>5103721>Играй в 4к, не будет тебе каши, или денег нет не 2080ти?Проблема во мне, ага, а не в том, что они забили хуй.>Есть там тени, шизик, может ты случайно выключил, я хзЕсть, но только возле тебя.>Процессоры просаживает, потому что там идет просчет всех мобов в 5 км от игрока, даже если ты их не видишь, они заняты своими делами, а не исчезают, стоит от них отвернутьсяТеперь назови мне хоть одну причину, по которой мне могут понадобиться живые декорации в пяти километрах от меня?Какие же говноделы эти юбики, я хуею просто. А юбиботы - это отдельный вид животных без мозга.
>>5103772>Теперь назови мне хоть одну причину, по которой мне могут понадобиться тени в пяти километрах от меня?Ты же понимаешь что так можно к любой хуйне придираться бесконечно
>>5103804Я сказал не тени, а декорации (болванчики) в пяти километрах. Зачем ты к теням прицепился? Ну нету и нету.
>>5104026+15 юбипоинтов. В ААА не должно быть микронтразакций в принципе, если есть это сразу кал/10, за такое платят только каложоры. А тут ещё и доказанный факт, баланса под донат.
>>5102421 (OP)На удивление недавно зашел в Одисси с читами и потерялся там на часа три, весь этот гринд и дрочка противников по десять лет, пиздец как убивало желание играть в эту хуйню. Но с трейнером как по иному игра зашла, более эстетически смотришь на неё что ли, чисто обращаешь внимание только на окружение, любая миссия проходится в щелчок пальца за счет трейнера, блядь, ахуено, наверное даже пройду таким образом, дабы насладится вопенворлдом, потом ориджс попробую так же накатить.
>>5104174Проходил одесею с тренером на телепорт, без него я бы даже не играл. Тратить время на перемещение нахер надо.
>>5103661> с посредственным визуалом, отсутствием намёка на физику просаживает нормальные процессорыЗато фуфыксодебилы рады в духе УХХХ БЛЯ, НАКОНЕЦ-ТО ВЫШЛА "ТА ИГРА"! ВПЕРВЫЕ ВИЖУ ТАКОЙ ПРОЦЕНТ ЗАГРУЗКИ МОЕЙ ВАФЕЛЬНИЦЫ, ПОТЕНЦИАЛ РАСКРЫТ! КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, СЕНДИБРИДЖ?
>>5104180Не, мне почему то как раз зашло неспешное перемещение на коне, до этого так же кайфовал в третьем ведьмаке. Хотя я в ассасине ещё на Кефалонии, может и подзаебет, пока хз.
>>5104174> любая миссия проходится в щелчок пальца за счет трейнераИ зачем трейнер, ставишь изи и всех вырубаешь, смотришь кинцо
>>5102421 (OP)А кто-то это заметил вообще? АС это же линейное говно, там кто-то смотрит на окружение?>>5105831Двачую
>>5103051Маркетологический бред. Ни один геймдизайнер крупной корпорации никогда не будет полагаться на рандом. В игре есть кор-геймплей, который выверен до пикселя и миллиметра, чтобы казуальный игрок имел максимально комфортный и предсказуемый геймплей(в частности чтобы можно было в правильный момент требовать с лошка донат, да, не забываем и об этом). То, что из вороха механик случайно образуются какие-то ситуации - это не заслуга геймдизайнера, это именно что рандом. Потому что если такая ситуация была предсказана, то она по определению является продуктом классического детерминированного геймдизайна.
>>5103702Во-первых какая разница на нормале или нет, унтер, если это добавляет только хп, а неэелитные болванчики ваншотаютя на любой сложности с нормальным шмотом и прокачкой, во-вторых в чём смысл не пользоваться данным разработчиком инструментом, с завязанными за спиной руками, стоя на голове с закрытыми глазами в стартовом шмоте было бы ещё сложнее, тупой биомусор, причём реально сложнее, а не просто неудобнее, в-третьих всё ещё нет никакого челленджа, просто бездарно и бессмысленно проёбанные жопочасы увеличиваются. И ладно бы хуесос про открытые столкновения рассказывал как там сложно, но нет, про изи мод в виде стелса охуительные истории рассказывает. В который раз поражаюсь насколько ебанутыми могут быть унтеры в своём стремлении потешить своё чсв, какие они скилловые, сложности в игрульках преодолевают, лол.
>>5102421 (OP)Спустя миллион лет юбики изобрели что-то отдалённо напоминающее A-Life из Сталкера? Лол блять
>>5106432В дристалкере маленькие карты, их населять сидящими у костра бандитами ума много не надо. Тут опенворлд, настоящий масштаб.
>>5106435>Тут опенворлд, настоящий масштаб.Расскажи еще охуительных историй. Я как раз уснуть не могу.
>>5102421 (OP)>кроватей меньше, чем солдатВ эвил джениус так делал, способствовало падению лояльности и массовым попыткам увольнений.
>>5102421 (OP)Чет мне кажется в Одиссее они всю это убрали или упростили потому что сейчас играю и ничего подобного не вижу
>>5104026Дело в том что юбики сами обосрались добавив возможность любому игроку создавать квесты на сайте игры и один умник захерачил 5 секундную миссию за завершение которой дают дохуя экспы ресурсов и тд.
>>5102421 (OP)> Когда, например, голод достигает предела, игровое состояние переключается, и персонаж ищет ближайшее место, где сможет поесть.Охуенно, ещё в поливионе было...
>>5108026А еще в обливионе можно было разложить по тавернам отравленные яблоки и смотреть, как неквестовые персонажи дохнут, а квестовые падают бес сознания.