Наконец-то вышла игра, отделившая зёрна от плевел. Когда я вижу, что человек начинает срать шаблонными фразами про "кривой платформинг" и "мало патронов" - я сразу понимаю, что это обычный лоускилл-неосилятор, для которого любая игра, где нельзя нажать Х для победы - это плохой геймдизайн и ТУПА СДЕЛОЛИ. С такими людьми бесполезно вести диалог, ведь кроме кинца они ни во что играть смешно даже употреблять тут слово "играть" не умеют. Впервые после солс-лайк игр появился тайл, который не стесняется давать игрокам НОРМАЛЬНУЮ сложность, требовать от геймера хотя бы минимальной сосредоточенности и тактического мышления. Стоит признать, правда, что мультиплеер вышел довольно парашным, однако сингл - явный претендент на игру года. Можете начинать оправдывать своё собственное бессилие и низкий скилл тем, что вам "скучно за импом по арене бегать".
>>5107811 (OP)Двачую. Души - параша. Недоигроки сначала кричали, что на легке всё пройдут, а потом стали ныть, что патронов не хватает, хотя они геймплейно выбиваются из врагов, в 16 на кошмаре было тоже самое.
>>5107834Не значит. Но в Итёрнал все части геймплея прекрасно работают и сосуществуют. Все оружия и абилки имеют свою нишу, руны хорошо сбалансированы, а апгрейды оружия позволяют на лету менять стиль геймплея.
Я игру прошел, и это было довольно весело, но подумав после финала пять минут о этом опыте, я понял что вся эта типа механика была всего лишь гиммиком. Как ре2 с его динамической сложностью был гиммиком. Дум2020 создает у игрока иллюзию сложности, нехватки патронов и необходимости тактического мышления. Тебе кажется что ты такой охуенный скачешь, всех разносишь, продираешься сквозь мясо, уворачиваешься и вообще король шутеров и тактики, но это именно что иллюзия. На самом деле ты просто кружишь круги по аренке, забитой до потолка ящиками с бесконечными патронами и ящиками с бесконечными аптечками и броней, просто для их открытия от тебя требуется многократное повторение одних и тех же действий. Отстрелял миниган, ракеты и баллисты, сходил к ящикам пополнить ресурсы, повторить до финальных титров. И это неплохо, я хочу сказать - им получилось сделать гиммик, протаскивающий от начала до конца, игра-то короткая. Норм сделали, илллюзия держится. Один раз.
>>5107811 (OP)Мне не понравилось ровно две вещи:1. Комиксность графония - ну это бля дань времени. Но я как представлю дум в реалистичных тонах, так малафья по штанишкам разливается.2. Попытка сюжета быть сюжетом, от чего временами становится стыдно. Нахуя?
>>5107838Нет, играть в этёрнал неприятно. Теперь чтобы получить патрики, армор или хил приходится не подбирать их, а убивать врагов определённым способом. А это невероятно сбивает темп и постоянно кажется, что оружие не дамажит, т.к. ты убиваешь врагов одинаковыми анимациями, а не самим оружием.
>>5107837Не понимаю твоей логики. В игре есть механики, которые требуют скилла, игрок должен их освоить чтобы выжить и превозмочь поставленный челлендж. Да игровой процесс выглядит как бегание кругами по арене, высасывание ресурсов из мелких врагов и уничтожение тех, что покрупнее. Но это никакой не гиммик, это действительно полноценная комплексная механика, в которой все продумано и отполировано.
>>5107811 (OP)Прожми ротацию, прожми ее ещё раз. Зачем мне аим, у меня нет времени чтобы ебаться с ним, лучше я ещё раз прожму ротацию. Граната-огнемет-бензопила, я не прожимал ротацию уже 10 секунд, пойду прожму.
>>5107837Ну слушай, цель любой игры интересно играться в первую очередь. дум играется на одном дыхании, остальное вторично. В этом контексте претензии непонятны, так как есть механики и они работают ка должны, ну бля почти как должны.
>>5107837Любая игра - это иллюзия. Ты в РПГ,скажем, тоже не королевство спасаешь, а дома за пекой сидишь и чаёк пьёшь.
>>5107858Я не говорю, что в первых думах было так, а в этих не так, если ты об этом. Просто говорю, что хочу вот именно такой гейплей но с реалистичным графоном.
>>5107842Стилистически они попытались сделать именно старый Дум (кроме Урдака, это чот пиздец). Вышло аляповато и не похоже на Дум 2016. Зато локации поразнообразнее.Сюжету очень не хватает самоиронии, что сильно его отрывает от происходящего на левеле сбора винилок, фигурок и прочего фансервиса и over the top веселья.
>>5107862Стилистически мне это Пейнкиллер напоминало, но вот никак не Дум. Такая же вот мегаломания во всем, огромные гробы, гигантизм и т.д., будто уровень из Пейнкиллера запустил
>>5107866>где ты не можешь из одной пушки всю игру из укрытия шмалятьДа, но Дум к ней не относится. Вся игра также проходится одной пушкой (проходил плазмоганом), просто нужно чаще будет к импам бегать. Охуеть как весело
>>5107861Как в говнотрёшке что ли? Пиздец ты калоед, однако, братишка. Земля тебе горизонтальной синхронизацией.
>>5107847>Теперь чтобы получить патрики, армор или хил приходится не подбирать их, а убивать врагов определённым способом. Это веселее, чем просто подбирать.>А это невероятно сбивает темп Нет, темп охуеть какой быстрый, и секундные передышки между реактивными перемещениями это хорошая передышка, но не более того, игра все равно намного быстрее любого шутера.>постоянно кажется, что оружие не дамажитНе было такого ощущения. Во первых классный импакт, при котором монстры разваливаются на куски, во вторых даже жирный и крутой моб выживает под шквалом твоего огня всего несколько секунд, а мелкая шушера вообще мрет пачками просто вставая на пути или попадая под взрывы.
>>5107867Просто напомню, что во втором Думе на одном из уровней были домики, забитые до упора человеческими телами. Да и Икона Греха тогда же появилась (правда, там подразумевалось только, что это огромная махина, которой мы только голову видим). Так что эджи подростковый сатанизм и гигантизм для Дума в порядке вещей.
>>5107867В думе новом есть некоторые просто великолепные места с вот этим вот гигеровским техноадом, но их не так много. Крепость хранителей вообще не понравилась.>>5107874Нет не как в говнотрёшке, а так чтобы был гротеск, но без мкльтяшности.
>>5107877Для Дума в порядке вещей тесные арены с толпами пинки, а гигантизм окружения все же фишка Пейнкиллера. Как и замки, и ледяные локации, и прочее говно
>>5107872Ну на лёгком ты и кулаками пройти можешь, братишка.>>5107861На максималках Итёрнал довольно реалистично смотрится в отдельные моменты (городские карты особенно).
>>5107878>так чтобы был гротеск, но без мкльтяшностиВам в первом классе ещё не объяснили, что на ноль делить нельзя?
>>5107890Точно. И в Дум, и в Пейкиллер. Етернал - это Квейк в декорациях Пейнкиллера с монстрами из дума
> тред ДУМ ГОВНО> РЯЯ ДААА ПАТРОНОВ МАЛО ХУЙНЮ СДЕЛАЛИ> тред ДУМ КРУТА> ХАХА БЕНЗОПИЛА ДЕЛАЕТ ВЖЖ ХАРДКОРНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ДЛЯ ЦЕНИТЕЛЕЙКак прекрасен /v/ на каникулах.
>>5107900>пилаДаун. Там ограничение по топливу и определённый расход на вид монстра.Ты не можешь всех подряд пилой.
>>5107944>нажмите С сесть на бутылочку>садитесь на бутылочку каждые 20 секунд, иначе мы вам не дадим патроны>весело же!
>>5107881В думе было полно открытых локаций, что ты рассказываешь тут.А то что замков и ледяных локаций не было, так извините, начало девяностых, вот тебе обработанная фотка на бэкграунде для атмосферы, а стальное - майнкрафт.
>>5107811 (OP)Его можно ещё лучше сделать. Пофиксить минусы: - лишняя кнопка граната\огнемет, в начале игры эффективна граната т.к дпса мало, а потому буквально сразу дают заморозку. То есть там не эффективная пушка с середины игры да и ещё огнемёт на другую кнопку. Очевидно что это всё должно быть вместе захуячено. - стартовое оружие заменяется поздним, зачем тебе автомат когда есть пулемет или стартовый дробаш когда есть двустволка? Терь что нужно добавить - физика рандомная, чем больше не скриптовых элементов в игре тем она интересней.- надо делать больше функционала на пушках, стволы должны различаться не количеством урона или темпом стрельбы, а что они физически другого делают. Ибо даже здесь видно как игроки придерживаются одних и тех же оружий. В думе 16 ваще все с двустволкой бегали, но здесь ситуация не особо сильно поменялась. Челики бегают на поздних лвлах с автоматом и стартовым дробашом и орут что их убивают. То есть мотивацию к смене оружия нужно делать НЕ через демонов, а в первую очередь через сами пушки. То есть я бы дизайнил сначала пушки где каждая уникальная, а потом под них делал мобов и аренки.
>>5107996> Очевидно что это всё должно быть вместе захуячено. Это как? Одна кнопка, которая замораживает, поджигает, и взрывает? Ты её жмёшь раз в 30 секунд, а потом гуляешь? Чего?Гранаты, кстати, не столько для урона, сколько для стагера нужны.>зачем тебе автомат когда есть пулемет или стартовый дробаш когда есть двустволка? Ты не прав. Автоматический режим стартового дробовика выдаёт охуительный дпс. Гранатомёт этого же добровика был одной их моих основных пушек в прошлой игре, потому что одна граната = один имп. Тут он ослаб из-за фокуса на больших монстрах.> В думе 16 ваще все с двустволкой бегали,Чегоблядь? Я вообщене оценил двустолку в д16 и не использовал никогда. Тут она мне зашла из-за связки с замедлением и поджиганием на ккрюке.Короче часто это всё вижу и спешу объяснить: оружие охуенно сбалансировано в том смысле, что каждый может себе найти свою уникальную комбу и считать её пиздец ОП. И все эти комбы будут совершенно разные.
>>5107949> Быдло пытается что-то доказать маняаналогиями про очко, которые в нормальном споре аргументом не являются
>>5107949> Нажми на левую кнопку мыши,чтобы стрелять> Нажимай каждую секунду чтобы много стрелять> весело жеНу всё, пацаны, разъебали целый жанр по фактам.
>>5107996> стартовое оружие заменяется поздним, зачем тебе автомат когда есть пулемет или стартовый дробаш когда есть двустволка?Вот кстати нет. точный выстрел пулемета нужен до конца+ пулемет удобнее всех для введения мелких мобов в стан, потому что остальные пушки их ваншотнуть могут. Дробовик начальный хорош из за доп атак, подстволка удобна во многих случаях (сбивать пушки, кормить какодемонов), а скорострельный режим один из больших ДПС в игре, больше чем у двустволки.>- физика рандомная, чем больше не скриптовых элементов в игре тем она интересней.Вообще не понял, что ты тут хочешь>- надо делать больше функционала на пушкахЕго достаточно. Пушки и так функциональные и казуалы разобраться не могут
Наконец-то дали в шутане возможность пополнять хелсы и патроны прямо в бою, а не бегать по углам за ящичками. Но нет, не хотим постоянный динамичный экшон, хотим в углу шкериться аптечки искать.
>>5108007>Это как? Одна кнопка, которая замораживает, поджигает, и взрывает? Ты её жмёшь раз в 30 секунд, а потом гуляешь? Чего?Да одна кнопка, ты на неё можешь в апргейдах вешать эффекты заморозки, огня и тд. Смысл в том что она дропает броню. >Гранаты, кстати, не столько для урона, сколько для стагера нужны.Это вообще должно быть на двустволке, чтобы она отбрасывала немного назад демонов и сбивала им анимацию. >Ты не прав. Автоматический режиТы сам ща написал что у оружия полезен был только ДОП ОГОНЬ в конце игры. Это ваще отдельная тема, т.к у них даже прокачка заканчивается на половине игры. Все эти переключения между апргейдами НЕ РАБОТАЮТ! У них ваще по идее должна быть стата с каким билдом большинство людей играют, там вот будет понятно железно что половина апгрейдов, прокачек, рун просто не нужны, они говно. >Чегоблядь? Я вообщене оценил двустолку в д16 и не использовал никогда.Ну это цитата разработчиков. Прохождение на самой высокой сложности с одним пистолетом лежит на ютубе.
А ещё бтв если весь интернет жалуется что мало патронов, значит там реально их мало. Вместо 16 не сложно сделать 20. Удар кулаком без урона, и малый дроп хп без добиваний.
>>5108021> Ты сам ща написал что у оружия полезен был только ДОП ОГОНЬ в конце игры. Это ваще отдельная тема, т.к у них даже прокачка заканчивается на половине игры. Все эти переключения между апргейдами НЕ РАБОТАЮТ! У них ваще по идее должна быть стата с каким билдом большинство людей играют, там вот будет понятно железно что половина апгрейдов, прокачек, рун просто не нужны, они говно.У всех игр с прокачкой такая проблема, но мне кажется в думе бесполезного не так много
>>5108028В наше время весь интернет готов жаловаться на любой инфоповод. Вон анимал кроссингу ставят нашли за то, что один остров для одной консоли, при том что об этом сказали задолго до релиза и у большинства нытиков вообще нет никакого второго человека, который бы на их свитче играл.
>5108021 >Да одна кнопка, ты на неё можешь в апргейдах вешать эффекты заморозки, огня и тд. Смысл в том что она дропает броню. Нет, это разные шутки. Замораживающая граната, внезапно, замораживает, даёт тебе возможность выключить врага или выдать в него урон. Поджигание включает дроп брони и позволяет либо просто поплонить запасы, либо затанковать врага в лицо. Граната сносит мелочь и стаггерит крупняк. И всё это ты можешь использовать раздельно, одна за другим, пока предыдущее перезаряжается.Ты хочешь АЙ ВИН кнопку раз в полминуты. Охуеть геймдизайн.>Ты сам ща написал что у оружия полезен был только ДОП ОГОНЬ Какая нахуй разница "доп" или не "доп"? Одиночными ты тоже можешь чертей стрелять.>т, там вот будет понятно железно что половина апгрейдов, прокачек, рун просто не нужны, они говно. Я тебе уже сказал, это твоя личная ограниченность. Я таких как ты видел десятки ещё после д16, все вы думаете что ваш узенький спектр оружие - лучшее что есть в игре, а остальное НЕ НУЖНО. И особенно смешно когда вы такие сталкиваетесь лбами и начинаете сраться о том, что же в игре эффективно, а что нет. Тогда как на практике эффективно всё, просто у вас мозгов и любопытства не хватает охватить его.>Ну это цитата разработчиков.Какая цитата? "В думе 16 ваще все с двустволкой бегали" неси источник, мне интересно.
>>5108041Какой был на скрине. В интернете почти нихуя, а лезть в игру и делать самому лень. Могу в принципе вырезать, но оно вообще надо?
>>5108046бля иди нахуй, я таких ебланов тупорогих в дота-тредах наслушался, ты вообще не знаешь что такое баланс и почему заходит одно и не заходит другое.>неси источник, мне интересно.смотри интервью, их с десяток.
Объективно у Дума есть проблемы с патронами. Мнения разделились по всему интернету, значит не все так гладко
>>5107811 (OP)Криворукий слабоумный дебил Куплинов, типичное тупое подпивасное быдло, прошел половину игры на среднем уровне сложности, на котором игру пройдут 90% игроков, с одним дробовиком, визжа что все остальное оружие говно и нинужно. Вся суть вашей тактики.
>>5107811 (OP)>для которого любая игра, где нельзя нажать Х для победы - это плохой геймдизайн и ТУПА СДЕЛОЛИ>всю игру жмет E для глорикилла и С для пилыГовноед, рот вытри.
>>5108065Нет. Это субъективная проблема, кому то нравится новая механика и патронов хватает. Кто то не хочет отвлекаться на добивания и хочет только стрелять. Объективно у дума проблема только с некоторыми багами при платформинге и плавании, ну и с тем, что боты через стены могут стрелять. А ресурс менеджмент тут очень даже рабочий и людям нравится.
>>5108079>ресурс менеджментНет никакого менеджмента, есть обязательно отвлекалово на обязательное убийство обязательного мелкого моба обязательной кнопкой С
>>5108084>Нет никакого ресурс менеджмента, есть только ресурс менеджмент но другими словами и с негативной окраской
>>5108079>ну и с тем, что боты через стены могут стрелятьЛол, это где такое? Ни разу не видел. Хотя я и багов при платформинге/плавании не видел, у меня только отображение челленджей заглючило разок.
>>5108084>нет никакого шутера, есть только обязательная стрельба по обязательным монстрам из обязательных пушек.
>>5108086У меня часто такая хуйня случалась, как минимум этим грешат зомби штурмовики. Уж не знаю везде они так могут, или это конкретные стены такие пробиваемые, но я всю игру эту хуйню наблюдал.
>>5108096Теперь нужно чтоб они сделали полный набор мастер уровней, и проходить их подряд с полной прокачкой на найтмаре.
>>5108101>Нет патронов>бегаешь вокруг арахноида с одним зарядом бензопилыИ так пару раз за игры было.
>>5108102>сделал три выстрела>во врага, которого даже один выстрел почти любого ствола разрывает на куски
>>5108105>бегаешь полчаса закидывая арахноида граноткамиМожно было хоть удар не нерфить совсем в ноль.
>>5108112>имп>губкаЯ так понимаю у тебя с аимом вообще жопа, а дробовиками ты пользуешься только на артиллерийских дистанциях?
>>5108114Ну круто. И много в игре таких мест? И не баг ли в конкретном месте, который у других игроков не повторится?
>>5108114Там был шизоид, у которого был миллион патронов И заряд бфг на полу против трёх полудохлых врагов, но он отказывался их использовать. Не говоря уже о бесконечной гранате.Игра теперь что, обязана даже самого конченого идиота за шкирку вытаскивать из неудобной (напоминаю, даже не безысходной, ибо граната) ситуации?
>>5108073Ты совершенно случайно забыл, что между Е и С еще дохуя геймплея затерялось. На Ютубе прошёл или на дваче прочитал?
>>5108122Кстати, тоже не понял визги идиотов. Патронов нет говорят, так гранатами пользоваться больше надо. Самое интересное, что патронов на кошмаре в 16 тоже не было, а сейчас 20 отбалансили так, что средний уровень сложности стал требовательнее к игрокам и кэзуалы запаниковали, что им даже на средней сложности залупу прищемили.
Просто хочу напомнить, что все, кто пишет про СЛОЖНА, МАЛА ПАТРОНАВ и ВРАГИ ГУБКИ - люди с крайне низким игровым скиллом, которым стоит поискать проблему в себе, а не в игре.мимо пролетел на UV за два вечера и начинаю ультра кошмар
>>5108158Скучноватый босс, на самом деле. Слишком нудный и лёгкий. Но графически понравилась битва. И бэкстори у Айкон оф Син прикольная.
>>5107811 (OP)>Наконец-то вышла игра, отделившая зёрна от плевел.действительно так - вышла игра, задетектившая даунов, которые говорят, что новый дум неебеца сложный. Он ровно такой же по сложности, как 2016, когда получаешь какую-то прокачку и придрачиваешься к механикам (которых две - армор с огнемета и криограната).Играть весело, но вопить о сложности не для казуалов)))))))))) - детект конченного долбоеба.прошел 7 уровней на UV, поднадоело из-за шизофазийного сюжета и постановки, как-нибудь добью
>>5108201>не на найтмереИди отсюда, петушок.В новом думе гораздо легче откинутсья от внезапного хеллнайта или барона из жопы, нежели в 2016. Там не такие качели "либо ты фулл-хп, либо ты ищешь кого бы глорикилльнуть"
>>5108215и че ты высрал? В оп посте натужное псевдоунижение "лоускилов", которым просто не понравились новые механики. Я говорю, что дело не в каком-то скилле или его отсутствии, не в сложности, а в том, что новых механик и такого подхода к дизайну шутера никто не ждал, оттуда и вайн на сложность - не потому, что игра сложная, а потому, что новые механики нравятся не всем, а игра навязывает их использование.
>>5108219>не на найтмереЛол, я обосрался, у меня именно найтмар, а я думал что это название режима с одной жизнью
>>5108201> мам ну я могу дальше 7 левела мне ни сложна проста сюжет ниоч ну мам скажи что я скилловый
>>5108232и че ты высрал х2? Солслайки - отдельный жанр, механиках которого и судят по соулслайк играм. Дум - аренашутер, от которого ждали +- геймплея 2016 года, а получили абсолютно новые механики и новый геймплей. Кому-то не понравилось (лично мне вполне зашло, претензии только к визуальной части и подаче сюжета), но пытаться ололокать "казуалы не смогли в сложную игру))))" - детектор еблана
>>5108250>новые механики и новый геймплейНу да, когда на втором часу Дум в гоночки превратился, а потом в симулятор футбола - я охуел. Пиздец ты еблан, я охуеваю
>>5107811 (OP)>Когда я вижу, что человек начинает срать шаблонными фразами про "кривой платформинг" и "мало патронов" - я сразу понимаю, что это обычный тупой неосилятор читов или вообще консолехолоп. Пофиксил, не благодари. А я ссу на них всех, в том числе на задротов-хоркорщиков и оправдывающего задротство ОПа.Гордятся "игровыми скиллами" и ачивками только школодауны и великовозрастные ноулайферы без достижений IRL.
>>5108238>> мам ну я могу дальше 7 левела мне ни сложна проста сюжет ниочпо ощущениям пик сложности был на ~4 уровне найтмара, когда пушек нет и не прокачан, врата слеера казались вообще непроходимыми. Когда вкачал всё говно (патроны с бочек, -урон с бочек, двустволку на армор) учишься пользоваться гранатой и огнеметом, ничего сильно сложнее я не думаю, что будет. Может неправ, конечно. Врата слеера с двумя кибердемонами сразу пролетел изи (когда по сюжету кибердемона ваще не показали, при том что в шутаны я в принципе никогда не играл
>>5108254А ты с чем споришь конкретно, клоун? С анимацией добивания на 30% игрового времени? С постоянным юзом огнемета и собиранием арморочек? С необходимостью стрейфиться по кулдауну (каждые ~5 секунд?) С тем, что в шутерах в целом до этого такого геймплея не было (хотя я не знаю жанр в целом, конечно) - а в 2к16 не было тем более?
>>5108269Ого, как же хуёво, что в игру надо играть по установленным игрой правилам! > такого геймплея не былоЯ уже говорил, что ты тупой?
>>5108274>спор о новых механиках в шутерах>механик, которых конкретно не было в 2016>механик, которых не ждали>аргумент, игра сложная не потому, что сложная, а что люди просто не ждали механик, которых не было в 2016, поэтому игра им не зашла>как же хуёво, что в игру надо играть по установленным игрой правилам!и че ты высрал х3? знаешь, в чём объективная реальность? В том, что туповат именно ты - не вывозишь аргументированный тезисный диалог, просто не можешь отвечать на тезисы и контраргументировать. Не ссы, сейчас и в 22+ можно взять кредит под 9% и поступить в норм вузик, там тебя переобучат, пообщаешься с умными людьми и поймешь, что такое аргументированный диалог и что бросаясь в диалоге фразами тытупойнеттытупой ты всегда выглядишь комично
>>5108269>С анимацией добивания на 30% игрового времени?Кстати объясните, почему на них жалуются. По сути подобные анимации в играх прописались уже давно, такие же добивалки в год оф вар, репосты и бэкстабы в дарк соулсе, захваты в любом файтинге. И еще куча подобных игр. Даже в шутерах это не впервые, в синдикате были такие же добивалки, да даже в батлфилде убийства с ножа сделаны через отдельную анимацию. Я никогда в жизни не слышал про эти игры таких жалоб типа бля анимации смотреть. Почему в думе какие то проблемы у людей начали. Сделано точно не хуже, чем во всех перечисленных. Люди из пещеры вылезли и впервые увидели игру старше 2000 года? Или чего?
>>5108291>Кстати объясните, почему на них жалуются.они никогда не занимали 25-30% (буквально!) экранного времени в шутерах, возможно, поэтому?
>>5108295Так и тут не занимают максимум 5%, и то если ты ну все время как у тебя КД их прожимаешь. Они ж идут пол секунды, да еще и перк был, чтобы еще быстрее были. И вариаций 100500 штук, за одно прохождение все варианты вряд ли успеешь посмотреть.
>>5107811 (OP)Двачая, только немного затянута, к концу начинает надоедать. А так топ шутер, один из лучших в поколении. Отец всех шутеров снова вернулся на трон.
Какой же праздник у настоящих думеров, доживших до выхода етернала и увидевших как корона думу вернулась корона
>>5108352>игру забудут уже через неделюБудут помнить до тех пор, пока ид не родят что нибудь еще круче
Какие же разработчики дегенераты, пиздец просто.Говна напихали, а тестированием никто не занимался. Что, сука, с мувементом, который цепляется намертво за любое говно, что с оружием, которое переключается не мгновенно, а с какими-то ебаными рандомными задержами, что с наполнением - как в принципе пройти этот момент на найтмаре? А? Как пройти эту залупу, когда у тебя нет не BFG, ни двухстволки, а ты расхуяриваешь боезапас и армор на первую волну, червя пидора, мозги на ножках, а потом тебе на ебало прыгают два манкубуса и тебе нужно каким-то хуем вливать тонны дамага в одного, уклонясь от второго, уклоняясь от мелких мобов и пытаться не задеть кого-то в распрыжке. И это только при том, что если ты каким-то образом успеешь уклониться от миллионов прожектайлов, которые они мгновенно выхуяривают на тебя.Пиздос, дум 2016 был геймплейно прост, но при этом филигранно отточен и идеален. Тут же просто говна какого-то на лопату навалили со словами ебитесь как хотите. Никаким удовольствием от геймплея как в 2016 и не пахнет. Сидишь превозмагаешь эту костыльную хуиту.
>>5108341Праздник был когда четвёртый выкатили в духе первых, а сейчас было лишь ожидание с пессимизмом, который усилился при выходе и полностью аннигилировал при прохождении.>>5108352хл без цифры три не нужно, вот когда выкатят с бореем, тогда и приходите.
>>5108387Я криворукий и прошёл это на найтмаре трая с третьего, ничего сложного нет. Там стоят два взрывающихся моба, стреляй в них в сторону большого монстра, и его гарантированно убьёт взрывом сразу. Единственный околотрики момент с двумя манкубусами - там нужно запрыгнуть на второй этаж этой хуйни посередине за армором и быстро влить дамаг в одного манкубуса.>Пиздос, дум 2016 был геймплейно прост, но при этом филигранно отточен и идеаленсогласен>Никаким удовольствием от геймплея как в 2016 и не пахнетЯ начал получать удовольствие как от 2016 когда освоился с механиками (армор с огнемета, криограната и постоянный юз бензопилы на маленьких мобов на пути), это примерно к шестому уровню - реально поймал себя на мысли, что арены веселые, и играется примерно как в 2016. Ну ещё прокачка влияет, да, прокачивай там ченить
>>5108396>Снизь сложность, а то чо ты как этот.Мне уже просто интересно на морально волевых на сколько я это говно на найтмаре пройду. Как только появится момент для которого без вариантов придется снизить сложность - я дропну эту помойку нахуй. >>5108398Да, уже вывез на жопной тяге это дерьмо. Как только отписал на двач, тем самым чуть сбавив давление с клапана - понял, что спавнящиеся в определенных местах живые бомбы ваншотят любого. MEANT TO BE PLAYED ебать, никакого творчества, ты либо, сука играешь как мы тебе сказали - в волейбол ебучими балванчиками, либо просто идешь нахуй. Охуенно, блять, спасибо большое.Я хуею.
>>5108403> MEANT TO BE PLAYED ебать, никакого творчества, ты либо, сука играешь как мы тебе сказалиДальше будет больше. Снижай сложность, серьёзно.
>>5108403>МАМ ПОЧЕМУ ЗАСТАВЛЯЮТ ДУМАТЬ В БОЮ! МАМ ХАЧУ ПРОХОДИТЬ КАК ХАЧУ! ЖАТЬ КНОПКУ И ВЫИГРЫВАТЬ! ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТАКТИЧЕСКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА АРЕНЫ НИХАЧУ!
>>5108426ого, выстрелить по специально расставленным под больших мобов взрывающимся болванчикам = использовать тактические преимущества арены
>>5108403>Да, уже вывез на жопной тяге это дерьмо.Представлю уже твой бугурт с последней арены перед Иконой
>>5108433Да, это именно оно. А ты, дебил ёбаный, и того не осилил, и прибежал ныть к нам, какие разработчики мудаки. Пиздец, блядь.
>>5108442>какие разработчики мудакиДа они вообще мрази ебаные, из-за них местами только хуеву тучу времени потерял. ID Software давно пора запретить делать игры, ну не могут они нихуя, шутерная механика более-менее, во все остальном просто сосут, как будто видеоигры в первый раз видят
>>5108437>>5108442Я не он и прошёл этот момент быстро, что не отбирает у меня возможность трезво оценивать натужную имбецильность этого прекрасного геймдизайнерского решения в ААА игре 2020 года
>>5108457А ведь на сложности пониже не надо делать эту херню, можно забить на этот "геймдизайн" великолепный.
>>5108448Всё правильно, запретить как террористическую организацию. Я тоже почти двое суток въебал на игру, сука, моя профессиональная и социальная жизни пострадали! Нужно было чтоб сразу дали табличку YOU'RE WINNER и всё.>>5108457Я этими мужиками-бомбами вообще не пользовался, например. Но геймдизайнерский момент милый, натужно-имбецильные только посты на сосаче.
>>5108455>Ид сделали рхуенную игруДа-да, не перевелись еще говноеды на Руси, любое спорное решение ИД, за которое разъебали бы любую другую студию, здесь прощается, потому что ДУУММ ЭТА КРУУУТА
>>5108403>>5108387Хуйня аренка на найтмере, я на первом прохождении с третьего раза прошёл. На втором с первого.
Вообще грустно это. Я не особый игрок в шутера, но д20 прошёл на одном дыхании на УВ, умирая во второй половине игры, но нигде особо не застревая (дольше чем на ~5 попыток) и никогда не чувствую какой-то несправедливости. Потом прошёл мастер левелы на НМ, и мне даже легче зашло, с полной-то прокачкой. По-моему игра должна была быть сложнее, чтоб на максимальной сложности я просто сосал хуй, на первом-то прохождении и без особых склонностей к жанру. Я был бы готов превозмогать игру чекпоинт за чекпоинтов по уровню в день на найтмаре.Но это я, а что у нас тут, на борде? Где каждый мнит себя пиздец элитой. Дебилы не осиливают механики, дебилы не осиливают арены, дебилы ноют из-за надуманных, даже не реализованных причин (А ШТО ЕСЛИ У МИНЯ ПАТРОНАВ НИ БУДЕТ, А ИГРА НЕ ЗАСПАВНИТ ЗОМБЯ??!?!?) И у каждого в штанах тонна самомнения, и каждый в первую очередь стремится обхаять игру, а во вторую - всех окружающих. И это наше новое поколение игроков? Какие для них игры будут делать, чтоб у них жопа не горела? Я не хочу потом играть в такие игры для ромки-прыгуна, идите нахуй блядь!
>>5108524Ну дык арена-шутер с прыжками и телепортами, разноцветные аптечки, Квейк и есть. Он ведь так и назывался "Квейк 3: Арена", лол
>>5108533> Какие для них игры будут делать, чтоб у них жопа не горела? Я не хочу потом играть в такие игры для ромки-прыгуна, идите нахуй блядь!Вот такое у нас будущее. И оно уже началась. Игры типа ведьмака и рдр2 и есть ты самые игры-сериалы, которые напрямую конкурируют с ннтфликсом. Судя по всему ААА в следующем поколении полностью отвернется от игроков в сторону зрителей
>>5108577Так я ентот видеоряд записал как пруф того, что даже клавомышедаун который не может попасть в моба может спокойно играть не пиля импов каждые 15 сек.
>>5108596Тебе же мужской хуй предлагают, а не то, что у тебя там болтается. Учитывая консольность и анимешные аватарки, не прикидывайся что ты бы отказался.
>>5108433А ты хочешь, чтобы в углу арены стоял отряд солдат, ты в бою подбегал к командиру и вы расписывали план нападения, а потом проводили тактические маневры?
>ыыы, сложна значит харашо, мам, я жму на кнопки быстраМне не особенно нравятся нападки на эту игру со стороны людей, которым она не понравилась, но и подобные уебаны с "ЫЫЫ, ДРОЧИТЬ АРЕНКИ НА ПРОТЯЖЕНИИ 10 ЧАСОВ КРУТА" тоже вызывают крайнюю степень недоумения.
>>5107811 (OP)>такими людьми бесполезно вести диалог, ведь кроме кинца они ни во что играть >новый дум на треть из кинца состоит
>>5108426Хочу шутера блядина ты тупая, хочу флики (ты наверное даже не знаешь что это такое, выросший на консольном говне опущенец), хочу 360 носкопэ, хочу кататься ебалом по 1-8, уничтожая противников со всего аресенала аки данте из девил май края. НЕ ХОЧУ прожимать абилочкиНЕ ХОЧУ следить за кдНЕ ХОЧУ думать как разработчик хотел бы, чтобы я прошёл эту аренкуНЕ ХОЧУ хватать ебалом геометрию уровня, противника, аллаха и застревать в этом говне аки муха в мёдеНЕ ХОЧУ искать патроны во время боя блятьХОЧУ "АИМ + МУВЕМЕНТ" - это то, чем DOOM 2016 и выстрелил. Им бы просто в DOOM 2016 новых аренок добавить + большее количество монстров на арены = новая часть. Всё. Но нет же, какого-то же какого-то консольного говна на лопате накидали и рады, блять. Четыре года охуительных изменений. Я ебу. Не в дум, а в мобу какую-то ебаную зашёл. Алсо, все мои сообщения итт содержат скриншот игры (из два, кста), а тупые школьники всё еще думают, что на двуще общаются с одним и тем же человеком.
>>5108620Э петух беседкин, а хуль ты глори киллы и бензопилы не включил? Так-то это тоже нескипаемые катсценки, или ЭТО ДРУГОЕ?
>>5108627А уж если анимацию оружия включить, то вообще! Не игра, а кинцо! Опять лично Тодд насрал, ну бля!
>>5108629>А уж если анимацию оружия включить, то вообще! Шлюха тоддовская ты во время анимация контроль над игрой теряешь?
>>5108627А анимация перезарядки дробовика тоже кинцо? Ты совсем там ебанулся со своим хейтом бессильным?
>>5108621Вообще, проблема разумеется во мне. В игроке. Как обычно. Я это понимаю. Это Я ожидал, что зайдя в продолжение DOOM 2016 - DOOM Enternal получу всё то же самое, только лучше. Вот только на ебало мне приземлился не чистокровный шутер, а платформинговая моба шутеросодержащая с абилочками для консольных дегенератов. Хуле, мои ожидания - мои проблемы. Остается лишь отойти в сторону и солютовать современному геймингу и его направлению развития в очко. Спасибо хоть, что не сделали из него мягкий перезапуск с видом от третьего лица и душераздирающим сюжетом про отношения в семье. Хотя, еще не вечер.
Ладно, с катсценочным дебилом всё ясно, но можем мы уделить секунду на указание того, что Тодд Говард вообще никакого отношения к думу не имеет, и что беседка-студия-разработчик и беседка-издатель это разные сущности с разными людьми?
>>5108650>и что беседка-студия-разработчик и беседка-издатель это разные сущности с разными людьмиО защитные механизмы включились.
>>5108654Защитные механизмы против кретинизма и фактических ошибок, да. К тодду у меня особой ненависти тоже нет.
>>5108661>Защитные механизмы против кретинизма и фактических ошибок, да. Как же у кого-то не бомбит, что работодателя оскорбили.
>>5108650А что ты ждёшь от типикал двачера с клиповым мышлением и забитой мемами головой? Вижу Бетесду - пишу ХАХА ТОДД ОБОСРАЛСЯ. Это собаки Павлова, а не люди.
>>5108667Само собой. После того как купил Fallout 4 за фуллпрайс на старте и жидко обосрался по той же самой причине:>Это Я ожидал, что зайдя в продолжение $игранейм получу всё то же самое, только лучше.Больше никогда не покупаю ничего на старте и жду как минимум walktrough на ютюбе после выхода, а как максимум скачиваю демоверсию с торента и смотрю сам.Причем дум у меня уже с полгода как лежал в вишлисте и я был абсолютно уверен, что куплю его, ведь, какие проблемы могут быть у дума? Что там вообще может пойти не так? А разработчики как обычно выпустили иную игру под старым брендом.
>>5108690>А разработчики как обычно выпустили иную игру под старым брендом.Да как они посмели!Теперь надо две кнопочки прожимать! Пиздос!!!!Бро, как ты вообще выполз из q3 или cs1.6?
>>5108696Да-да, братан, я уже сказал, что это, разумеется, мои проблемы. То, что тебе это говно за обе щеки зашло - я не осуждаю, а отношусь с пониманием и спорить не буду. Просто печаль на душе какая-то.
>>5108696>как ты вообще выполз из q3Представил, как выходит новый Квейк и он похож на Дум, и у всех резко подрывается
>>5108715Если новый квейк выйдет и не будет похож на дум, как минимум по глубине, вот тогда будет подрыв. В эпоху после дума выпускать тупой польский шутер из нулевых уже не выйдет.
>>5108725>В эпоху после дума выпускать тупой польский шутер из нулевых уже не выйдет. Как не выйдет и выпускать квейк с квейковским движением.
— Да?— Алё!— Да да?— Ну как там с 1up'ами?— А?— Как с 1up'ами-то там?— Чё с 1up'ами?— Чё?— Куда ты вторгаешься?— К тебе вторгаюсь.— К кому?— Ну к тебе.— К кому к тебе?— А вот к тебе вот.— Ты кто такой?— Мародёр.— Какой Мародёр?— Демонический.— Такого не знаю, ты ошибся порталом, друг.— Кто?— Ты.— Чё с 1up'ами?— Какими 1up'ами?— Ну которые ты собирал.— Куда?— Ну собирал по карте.— Ты одурманенный или кто, сынок?— Я не одур.. Ты идол.— Кто такой?— Ложный.— Вот именно, ну и все, завяжи лямку, ёбана в рот.— Куда... Чё завязать?— Завяжи лямку!— А чё ты кричишь?— Да ничего!— Алё!— Да.— Ну чё там?— Чего?!— Как с 1up'ами обстоят во... Обстоит вопрос?— С какими 1 up'ами?— Которые ты собирал в коллекцию.— В какую коллекцию?— Ну десяти жизней на ачивку.— Какую?— В смысле на какую?— Ты куда вторгаешься?! По каким координатам вторгаешься?— По твоим координатам.— Ты, сынок!— Чё?!— Сынок ёбаный!— Чё?— Ты куда вторгаешься?!— Чё ты кричишь?— По каким координатам вторгаешься?!— Штаб ARC, Земля.— Ну? Какой 1up? Пидор ты ёбаный!— На ач... На ачивмент!— Ну на ачивмент.— Ну а чё ты кричишь?— Да ни хуя! А то соплю тебе разобью нахуй, сопляк ёбаный!— Ты чё?— Ты понял, да?!— Я не понимаю куд...— Всё затнись нахуй!— Алё.— Пидорас ёбаный!— А чё я?— Ты подойди сюда, я тебе бошку отверну!— А куда подойти?— Вот подойди сюда, я тебе бошку отверну, сопляк ёбаный!— Да не надо.— Ты понял, да?!— За что?— За всё!— А чё с 1up'ами?— Сынок ёбаный!— Чё с 1up'ами?— Ты понял меня?— Чё с 1up'ами, я спрашиваю?— Вот всё, какие то 1up'ы, ёбаный пидорас.— Кто?— Ты!— Почему?— Всё, заткнись.— Алё. Алё.— Я щас ещё узнаю с какого места ты вторгаешься!— Я звоню щас из храма.— Их какого храма?— Находящегося в Тарас Набаде.— Вот, точное местонахождение мне скажи ещё.— Алё.— Местоположение мне своё скажи.— Зачем?— А чтобы я приехал тебе моську набил нахуй.— За что это?— А за всё! Ты понял, да?— Ничё не понял.— Я тебе сказал, сынок.— Что?— Ты понял меня?— Жалкий узурпатор!— Всё.— Чё всё то?— Ты давай местоположение или сюда подходи.— А с 1up'ами как вопрос обстоит?— С какими 1up'ами?!— Которые ты собирал.— Куда я собирал?!— На ачивмент.— На какой?— Ну десять жизней собрать, игру пройти.— Пидорас ёбаный!— Что?— woof
>>5108744Спасибо огромное, анон! Ты нереально крут. Ну бля, а ты думал у такого говна обложки будут в нормальном качестве что ли.
>>5108570хорошая арена, вчера трая с седьмого её только осилил на найтмаре. Вроде ничего сложного и берсерк валяется, но как-то дох.
>>5108747Смотря о каком квейковском движении ты говоришь. Если о распрыге из ку3, то да, нахуй этот абсурд.
>>5108776Всё так. Ку3 - говно для школотунов, слишком тупых чтоб освоить анрыло. Тебе не сказали? Хы.
Дропнул дум.Вот думаю как его разнообразить, что сделать, чтобы его раздропнуть и допройти всё-таки.Пробежаться на лёгком до самого конца что ли. Или уже тренер врубить.
>>5108817Посмотри как проходят киберкотлеты, воодушевись и попробуй так жеhttps://www.youtube.com/watch?v=NhTVGRb6PRM
>>5108823Ни капли не умаляя пиздатость раннера и самого рана, хочу отметить, что без перка на замедление времени в полете играть было бы намного сложнее. Зря они его добавили.
>>5108830В пейнкиллере не арены, а такое. Просто огороженные куски уровня, без запарок с дизайном энкаунтера.
Прохожу первый раз на ультраваиленсе. Обнаружил комбинацию пламя+граната+двухствол с апгрейдами очень сильной. Это конечно уже для второй половины игры актуально. Посмотрю как первые 3-4 уровня будут на найтмере играться. Но пока что такой легкий способ получать броню лишает игру сложности.
>>5107811 (OP)А вот поясните, думаны, сейчас шутаны от id это мультиплеер платформа с прицепленным синглом, как это было в стародавние времена? Или все поиграют в сингл и забьют?
>>5108888В какие это времена так было? Большинство игры были синглами.Тут тоже мультиплеер есть, и они его довольно долго поддерживали апдейтами в прошлой игре, но это такое. Не каловдутие.
>>5108888> сейчас шутаны от id это мультиплеер платформа с прицепленным синглом, как это было в стародавние времена?Лол нет, это сингл-плеерное кинцо
Как же у меня полыхает из-за багов с пропадающими врагами, не завершенными из-за этого аренами, невключающимися скриптами с софтлоком всего уровня. Это бесит куда больше остальных минусов.
>>5108898Купить не пробовал, а не в пиратку шпилить?>>5108888Мультиплеер такой себе, даже десуматч не завезли. Ставку на сингл делают, но с модными скинчиками, ачивочками и еженедельными челленджами. Как это будет работать в сингле на 1-2 раза - пока не ясно.
>>5108898У меня один раз был баг с незавершающейся ареной из-за невидимого импа, который шмалял файрболами из инвиза. Он реально был абсолютно невидим на экране, додумался нажать пилу и распилить воздух.
>>5108907Нет? Даже второй - нет, тогда мультиплеер как явление не был значим. Где это ты таких сказок наслушался. Ну и тем более те игры не были ориентированы на мультиплеер.
>>5108911Жил в то время. Правда, до нас Дум позже дошёл, однако популяризации мультика способствовал.
>>5108903Не совсем так. Первый и второй, конечно, имели синглплеер кампанию, но основная аудитория все же была мультиплеерная. И к третьему они совсем отказались от кампании, оставив только ботов для сингла.
>>5108914Когда дум до нас дошёл, рассуждать о факторах его популярности вообще не было смысла. Не говоря уже о мультиплеере. Зря ты тут пытался выебнуться "олдфажностью".
>>5108832Планирую перепройти на найтмере без этого перка. Сделать билд вокруг брони, максимально быстрым апом двухствола, двойной грены под огонь. Чтобы вытанковывать все.
>>5108918Нихуя ты спидраннер, я каждый уровень минут по 50 прохожу, пока все секреты не облазаю. А потом еще в корабле залипаю, решая че качать.
>>5108926Ога, ну вот к этому всё и шло, так я и думал. Ох уж эти прозрачные детские выебоны.Давай тогда дяденька расскажет тебе как всё на самом деле было: к тому времени как в рашке было какое-то значимое количество игроков и сетей для мультиплеера, до которых дум окольными путями дошёл, уже квейк вышел. В дум вообще играло полторы калеки, у которых компы были по роду работы.
>>5108933Дяденькой тебя первоклассники называют, когда на переменах за школой куришь? Нахуй ты мне истории из последнего видео любимого ютьюбера пересказываешь?
>>5108933Мне 26 и дум это первая игра евер, которую я увидел (на компе у бати). А квейк я увидел лет на 5? позже на первой соньке.
>>5108933Этот дед не пиздит. Когда мультиплеер в ебучих компютерных клубах по ЛАНу начал себя проявлять - это был уже не дум, а контра и прочее.Дум пробанул пиздюком в 6 лет на работе у бати
>>5107872Плазмаган близок к дерьму, по дпсу пушки мощнее чейнгана в этернале вроде нет, не беря в расчет бфг и анмейкер.
>>5107811 (OP)А если в нее не на найтмаре играть, она тоже "сложная"? Я по поводу>Впервые после солс-лайк игр появился тайл, который не стесняется давать игрокам НОРМАЛЬНУЮ сложность, требовать от геймера хотя бы Не получается ли так, что я с васяном играю в разные игры, когда прохожу на последней сложности, а он на первой?.. (алсо, в игре же есть прикольная механика, типа когда ты много раз сдыхаешь, тебе предлагают какую-то смазку [или это только на боссе так, хз] - можно было чисто ее оставить, а не сложности давать, тогда бы реально "не постеснялись")
>>5108295Хуйня претензия на самом деле. Пилу обычно юзаешь когда уже совсем с патронами швах, а добивалку, осоьенно на поздних стадиях, ты уже юзаешь в основном на больших монстрах, потому что мелочь либо от аое разлетается, либо переходит предел урона для стаггера от потока огня в сторону больших демонов и просто дохнет.Я натурально засрал несколько арен в конце как раз из-за того, что овердпсил и не мог сделать фаталку, которая хилит сильнее.
>>5109038ХЗ я пилу юзаю по кд. Огонь>граната>пила>пулемет со щитом>что-то другое. И так примерно по циклу.
>>5107811 (OP)>МАААМ СМАРИ Я ХЪАРКОРЩИК!!Проиграл с дебила. Игра говно не потому что сложность подняли до нормальной неподъемной для нормисов. Она говно потому что это ссаные аренки с добиваниями (особенно с этого смешно читать про "нажать Х")Поссал тебе в ебло чмошник.
>>5109057Да они тролят. Им дали бфг, гранаты, снежок, блад панч, пилу с тремя зарядами, пулемет со щитом и дэшем, а они все из-за патриков ноют.
Какая же Икона душный босс. У всех остальных какие-никакие механики, Мародер при каждом появлении заставляет бробздеться если вдруг патроны на рельсе и двустволке кончились, с Кан там даже и изменяемая аренка и нестандартные способы выбивать лут из треша.А Икона? Просто губка для пуль. Сбей 8 раз все запчасти, сбей 8 раз ещё раз все запчасти. И из-за своих размеров понять её мувсет вообще невозможно, да и не нужна - урон копеечный, а мобья вокруг столько что хп вообще не опускается.мимо-ультра-насилие
>>5109073И да и кан мейкер тоже затянута. Семь раз сделай одно и то же. Не придумали они ещё как сделать боссов в игре интересными, нормальные аренки получаются, а когда враг имеет миллион хп - не знают что делать.
>>5109066>Проиграл с дебила.>Игра говно не потому что сложность подняли до нормальной неподъемной для нормисов. Она говно потому что это ссаные аренки с добиваниями (особенно с этого смешно читать про "нажать Х")>Поссал тебе в ебло чмошник.
>>5109198Абилка, полезная пока привыкаешь к геймплею, но лучше вместо нее взять какой-нибудь последний шанс, где тебя за сейв могут продамажить единожды выше твоего макс.здоровья.
>>5109249Надеюсь разрабы и дальше будут делать новые игры, а не клоны старых. Третий дума я люблю, но в него я уже играл
>>5109255Хз. Как по мне, в индустрии вообще никогда не прекращался кризис в жанре более-менее научной, твердой фантастики. Таких проектов... не очень много. В жанре именно стрелялки (ну или хотя бы экшена) еще меньше. С припиской "с элементами хоррора" - это уже вообще какие-то единицы.Что у нас есть-то вообще, что можно сюда отнести?System Shock.Half-Life.DooM 3.FEAR.STALKER.Dead Space.Prey.Ну, с натяжкой первый Bioshock, хотя там есть элементы сказочности и фантастика больше социальная.И отдельной строкой Deus Ex и Wolfenstein TNO. Здесь нет ужасов, но есть смесь социальной и научной фантастики. Ну и где-то там на самой окраине жмутся первые части Crysis и Gears of War - совсем простые игры, но тем не менее подпающие под категорию по формальным признакам.И чет как-то все. Вообще. Ничего больше не вспоминается.Конечно у меня БУДАПЕШТ из-за новых Думов, еще одну игру отобрали из списка, и без того скудного.
>>5109304Дум к этой научной фантастике, будем честны, никогда не относился. Она там исключительно в завязке, дальше начинается мистика с пентаграммами, одержимостью и чертями рогатыми. И, кстати, ты забыл опиздохуительные Aliens vs. Predator в своем списке. И элемент хоррора кампании за морпехов так всегда есть.
>>5107811 (OP)Запустил, пятнадцать минут поскакал по аренкам, разнося импов с дробовика, удалил. Пиздец, ни атмосферы, ни сюжета, ни погружения, чисто тир ебучий.Да, я любитель кинца.
>>5109229я брал всегда в обязательном порядке ускорение анимации добиваний, самая полезная абилка лол.
>>5109249Я надеюсь они все также будут делать игры в стиле дума 2016 и Вечного Дума, а геймплей в виде трешки лучше будет в длц второго года.
>>5109376Так это же и круто.Это надо было невероятным писательским талантом обладать, чтобы такой трешак облечь в логически приемлемую форму. Обрати внимание, что новые Думы так делать не стали, снова тот же трэш, только из-за того что это больше не прилагающийся к игре необязательный текстовый файл, он совершенно невыносимый.Конечно, можно сказать что "имеют право, хуле доебался", но это ленивый, тупой, примитивный путь.Мэтт Костелло тащит.Чужого хотел добавить. Но не стал, потому что технически Чужой не идея игроделов, это идея кинематографа.А вот Singularity я таки забыл, да.
>>5107811 (OP)Обычный мясной шутер, те хоть немного знаком с жанром без особых трудностей пробежит на дефолтной сложности, нихуя он не сложный, просто большинству такой жанр уже приелся в детстве, я блядь рос на думах пейкиллерах и блооде, для меня он вторичная жвачка, хотя зумерки типа тебямогут приобщиться так сказать
Кстати, ради интереса скачал новый порт Doom 64, т.к. это единственная официальная часть, в которую не играл. И довольно неплохо, на самом деле. Криппи атмосфера прикольная такая, необычно после Брутал Думов всяких. Только что игра пока слишком лёгкая даже на макс. сложности - прошёл половину где-то - но оно и ясно, что под геймпадодаунов из 90-х заточено. Карты-лабиринты - моё почтение, но местами перебор со "свитч на одном конце карты открывает дверь в темноте на другом".
>>5109884>просто большинству такой жанр уже приелся в детствеНе понимаю этого аргумента, каждый раз находится какой нибудь персонаж, который говорит, что, кому и когда должно надоесть. Но как мне кажется игры подобного рода одни из самых ненадоедающих. Я играл в такие шутеры 20 лет назад и играю в них сейчас, и мне все еще нравится их процесс. И собственно с хуя ли должно быть не так?
>>5109900Да это чистый выебон. Дескать смотрите какой я олдфаг. На бладе он вырос, тупо деревянном шутере, который к думу имеет отношение как трёхколёсный велосипед к феррари. Но глядите же, накатался!
>>5109899>Только что игра пока слишком лёгкая даже на макс. сложности - прошёл половину где-то - но оно и ясно, что под геймпадодаунов из 90-х заточено.Первые два дума были не сложнее. Когда никто не умел играть в шутеры, конечно было не так просто, но сейчас когда мышка и клава считай твои вторые руки, и ты уже провел в жанре сотни часов, старые игры от ид- это просто детская прогулка, даже на высоких сложностях там нет ничего сложного. Они делали игры для неопытной аудитории.
>>5109900Просто в промежутке между Paikiller'om и Doom 2016 ничего толкового не выходило, разве что "вульф", который тоже оч тепло был принят. Так что игры не то что "ненадоедающие" - их просто мало.
>>5109900>>5109903А если я годами не хочу есть одно и то же? мне просто неинтересно, игромеханически новый дум ничем не отличается от старых шутерков, я в 16 году запустил дум, прошёл пару уровней закрыл игру и больше не запускал, с этим точно так же...
>>5109924Полтреда шизиков вопит что нвоый дум это и не шутер вовсе, а у тебя нет игромеханических различий. Не смеши.
>>5109924>А если я годами не хочу есть одно и то же? Я почти на 100% уверен, что в итоге ты годами ешь одно и то же. Просто может быть это не шутеры. Ну а может вообще ни во что не играешь и бегаешь по двачу со своим вечно вялым, серя но новые игры.>игромеханически новый дум ничем не отличается от старых шутерковЭто вот кстати не правда. Игромеханически новый дум достаточно инновационный и уникальный. Старые части, пейнкиллеры и блад- это вообще и рядом не то же самое.
>>5109934Выйди из класса, зайди и спроси по-нормальному, клоун. Сразу пошло и маневрирование уровня "тебе нечего, сказать кроме слов!", и говно.Ты или не играл в новый дум, или дебил, который будет всё отрицать до конца. Который из этих двоих стоит потраченных усилий на переубеждение?
>>5109949На прямой вопрос назвать отличия ты ни одного назвать не можешь, а просто маняврируешь, нахуй ты вообще вступаешь в спор, если я даун и быдло и ничего не пойму?
>>5109960> ты ни одного назвать не можешьВесь тред их обсуждаем. Спрашивать даже как то тупо. Ты читать не научился что ли? Твой пост очевидный вброс, и ответы на него соответствующие.
Джон ромеро поиграл в новый дум https://www.youtube.com/watch?v=3b1ybXSOfGMи сказал что он говно ёбаное
>>5110045Во-первых нет, если б он такое сказал, его бы с говном съели и там было бы 80% дизлайков.Во-вторых включил минуту в начале и у него что, руки трясутся как у алкаша?
>>5107811 (OP)>>5109884Не шутер даже, а какой-то файтинг-слешер-платформер с абилками из доты. Да шутер есть, но теперь это не основной жанр.
>>5110058> можно ударить вблизиНу всё, файтинг!> есть кнопка прыжкаБля, ну это платформер.Вот раньше, когда по оси Y смотреть нельзя было даже, вот тогда шутаны были!
>>5107811 (OP)Это такая поебень, что её взломали в первый же день, а в интернете ужаленные в жопу маркетологи отрабатывают каждый рубль из 15.
Самое забавное, что новоиспечённые коркорщики Дума за несколько километров обходят любую Кваку (если только кроеме 4-ки, если они кончено о ней знают) и скорее всего играют на уровне голды в контре или овервотче
>>5110165Говорю как новоиспеченный коркорщик дума. Проходил 1, 2 и 4 части квейков. Любимый квейк- первый аддон к однухе. Четверку уважаю и считаю лучше второй части. В мультиплеерные шутаны играю только с друзьями, нет вообще никакого рейтинга в контре (я ни разу даже не запускал режим на рейтинг, только дружеские матчи, сама игра мне не очень нравится, но друзья любят) или овервотче. Кучу пытался форсонуть среди своих друзей, потому что мне она намного ближе и интереснее, но им показалось сложна и вообще нереалистична, а одному мне в это нахуй не уперлось. В пвп предпочитаю другие игры.
>>5110141>Это такая поебень, что её взломали в первый же день>RDR2 такая поебень, что ее никто не хочет взламыватьЯсно, мантры идиотов.
>>5110187>В мультиплеерные шутаны играю только с друзьями> нет вообще никакого рейтинга в контре (я ни разу даже не запускал режим на рейтинг, только дружеские матчи, сама игра мне не очень нравится, но друзья любят) или овервотче. >В пвп предпочитаю другие игры.Что и требовалось доказатьИ именно эти люди кукарекают о неосиляторах когда кто-то критикует очередное беседкоподелие
Единственный уровень (за исключением первого) который хоть как-то походит на Дум. Бродить по каким-то уёбищным замкам из Скайрима заебало.
>>5110204Ну а что делать, анон? Ты ведь не скажешь, что это у фанатов квейка и овервотча жопа горит от сложности нового дума? Мне кажется киберкотлеты должны справляться, раз я без особого соревновательного шутерного бэкграунда спралвяюсь.
>>5110165Прошёл все Квейки с синглплеером, все Пейнкиллеры (даже хуевые аддоны) и Сириус Сэмы, накатал дохуя часов в УТ99, мультяшняя овервотчедрисня и заторможенный КС не интересны.И, блядь, тред про новый ДУМ, а не про то, сколько вы часов с одноклассниками в 1.6 набегали.
>>5110208ну такой себе. Не понравился дизайн этого уровня, замков хранителей или стражей или кто они там, и немного недотянули дизайн последнего. Остальные ничего.
>>5110259>мультяшняя овервотчедрисня и заторможенный КС не интересны.Ай лолд, синглодитё, таблетки прими
О, у нас теперь поцанчик из каэсика поясняет за скиллуху. Каких только дегенератов треды по популярным играм не собирают.
>>5110165> новоиспечённые коркорщики Дума за несколько километров обходят любую КвакуПомоги уловить связь между этими играми.
>>5110300Потому что ку3 простой как три копейки и рассчитан на животных. У нас в него играли те, кому в анрылах было сложна-нипанятна. Про быдло в каэсике я вообще промолчу.
>>5110188Тебе виднее, 15 рублевый. Это же твоя выдумка >>RDR2 такая поебень, что ее никто не хочет взламывать
>>5110325Бля, а это много или мало? Я привык к ммр-системам где база это 1.5к, а 2,5к уже дохуя>>5110322А я ку1ё с аддонами перепрошёл. Небо и земля конечно.
Ладно, давайте уже признаем, что новый Дум - окей. Просто окей. Д2016 выстрелил из-за того, что люди изголодались по простым спиномозговым шутанам. Итёрнал же решил экспериментировать с этой формулой - и ушёл немного не туда. Скорее всего, через лет там Nцать нынешние зумеры будут вспоминать Д2016 как триумфальное возвращение серии и "вот раньше шутаны делали", а Итёрнал займёт место Д64 или Дум 3 - нишевое развлечение 6-7/10 для тех, кому интересно покопаться в серии.
>>5110432Не. Д20 - охуенное развитие идей д16, огромный шаг вперёд для серии и жанра в целом. После него играть в простенькие слоупочные стреляйки уже не очень и хочется.
>>5107811 (OP)хуй с ней с дрочильной боевкой и беганьем по кругу, это норм. Я БЛЯТЬ ХОТЕЛ НОРМАЛЬНОГО ПРОДОЛЖЕНИЯ ИСТОРИИ А НЕ СЮЖЕТ НА УРОВНЕ КАЗИМЫ И АНИМЕ, Я ХОТЕЛ ГРИМДАРК А НЕ РАДУЖНЫЕ РАНДОМНЫЕ АРЕНЫ ИЗ ТРЕТЬЕГО КВЕЙКА
>>5110606>А НЕ РАДУЖНЫЕ РАНДОМНЫЕ АРЕНЫ ИЗ ТРЕТЬЕГО КВЕЙКАLGBT содружеством для детей создано, как для наиболее внушаемой и наименее требовательной аудитории на основе ассетов из предыдущей части: минимум вложений, максимум прибыли, капитализм во всей красе.
>>5110606И правда Хуйня какая-то, две трети планеты распидорасило, а людей пакуют в клетки и распиливают на нефть. Где же мой гримдарк, мам где мой гримдарк, опять ты его куда-то положила.
>>5110606Итёрнал показывает разные миры во вселенной Дума, тогда как прошлые части были Марс-Ад-Земля. И эти разные миры по-разному выглядят. В том же Д16 дизайн интерьера был крайне унылый за редким исключением.
>>5110146Манкубус стрельнул с упреждением через весь уровень ровно так, чтобы попасть в меня ровно в тот момент, когда я только покажусь из-за угла. То есть в этой говноигре все демоны видят тебя сквозь стены, знают твою траекторию и скорость движения в любой момент времени. Охуительный просто геймдизайн.
>>5110854Ах, да, теперь же модно видеть друг друга сквозь стены... Охуительный геймдизайн. Прямо как в Овервоче на Вдове, да?
>>5110867Тебя было видно как ты забегаешь в пещеру, любой, обсолютно любой дал бы туда ракету на упреждение.
>>5107811 (OP)Дошёл до мира создателей или как там их и словил ощущения тленности бытия, словно достиг цели и теперь повис в небытии, ничего не хочу, совсем.Сижу теперь как грустный пепе и хрен знает что делать, чего хотеть.
>>5110441ThisОн силшком быстрый, настолько, что другие шутаны больше не вставляют, только первые смогут по скорости соревноваться.
>>5110881А ты этот уровень пройди, тебе ещё грустнее станет. Алсо в кодексе вся эта мутня и союз с мейкрами была затеяна ради того, чтоб ребята с сентинела попадали в местный рай? Только вот что-то я их там не вижу вообще.
>>5110847>ровно так, чтобы попасть в меня ровно в тот момент, когда я только покажусь из-за углаОй, нахуй иди, ноускилл, тыщу раз мог увернуться. Сам виноват что деши проебал в пустоту.
>>5110870Использую элементы оркужения в качестве укрытия от прожектайлов. Это твой первый шутер в жизни?>>5110880Прикинь, а у Манкубуса ни разу не ракеты, у него нет сплеша. Человек не может с такой точностью так попасть без аимбота.
>>5110909>Использую элементы оркужения в качестве укрытия от прожектайловА проджектайлы что, тебя в укрытии поражают? Не? Так хуле ты возникаешь?Или ты хотел в пикабу играть, чтоб враг услужливо делал вид, что не знает где ты? Извини, не та игра.
>>5110901Мне жаль убивать икону греха, хоть они и мучают людей, но что-то не так в этой истории. Как в аниме, такое ощущение, что гг это зло и фраза рогатого челика, что это он всё рушит своими действиями.>>5110915Поясняй.
>>5110920> Как в аниме, такое ощущение, что гг это злоНу, ты разрушишь, испортишь и заполонишь демонами их мирок, по факту уничтожишь их расу, и там ещё будет спойлер с один из персонажей.
>>5110906Это видео замедлено в 4 раза дебик, там прошло 5 фреймов (50 мс) с момента, когда видно этот прожектайл. Надо иметь frame-perfect реакцию, чтобы от такой хуйни дешем увернуться.>>5110919Дебик, ты не можешь выйти из укрытия, не получив дамаг, потому что вся хуйня на карте в тебя заранее одновременно отстреливается с упреждением.
>>5110933> ты не можешь выйти из укрытия, не получив дамагКогда ты выглянул из-за укрытия снаряд уже пол пути пролетел. Если бы ты задержался на пол секунды, то он бы просто попал в стену.
>>5110933>ДебикА, у вас же каникулы. Точно. Блядь. Выйти ты не можешь модельным шагом. >потому что вся хуйня на карте в тебя заранее одновременно отстреливается с упреждением.Самому не смешно, клоун? Как по-твоему тогда вообще люди в игру играют? Выходят из-за укрытия и сразу ловят все ракеты?
Котаны, в игре есть встроенная кнопка для скриншотов? Без фотомода и прочего, просто кнопка?Алсо мультиплеерные матчи на пиратке работают? Весь остальной онлайн-функционал вроде бы на месте, но матчмейнига так и не дождался.
>>5110941Все верно, это ты сейчас такой такой умный, посмотрев замедленное видео. А в тот момент в игре я нихуя не ожидал такой хуйни. Заебись просто сделали.>>5110943>Самому не смешно, клоун? Как по-твоему тогда вообще люди в игру играют? Выходят из-за укрытия и сразу ловят все ракеты?Вот так >>5108976Скачут как ебаные макаки в слоумо. Охуенный "Дум".
>>5110941>Если бы ты задержался на пол секундыАле, Вася, полсекунды - это 30 кадров. Снаряд в меня попал через 5, это 100 мс.>Время простой реакции, то есть время от момента появления сигнала до момента начала двигательного ответа, впервые было замерено в 1850 г. Гельмгольцем.[2] Оно зависит от того, на какой анализатор действует сигнал, от силы сигнала и от физического и психологического состояния человека. Обычно оно равно: на свет 100—200, на звук 120—150 и на электрокожный раздражитель 100—150 миллисекундам
>>5110953>Скачут как ебаные макакиДа, игра про скакание. Это дум. Если ты хочешь сидеть в укрытии, высовываться и тырлять, то тебе в калду.
>>5110957Ебанутый блядь, зайди в батлмод и расскажи манкубам там чтобы они в тебя на упреждение не стреляли. Дебил ебучий.
>>5110962>Да, игра про скакание. Это дум.Неа, дум про быстрый бег и расстрел толп демонов. А не про скакание и фокус уязвимых точек в слоумо активными абилками. Это как раз Овердроч, лол.
>>5107811 (OP)Слешер с абилками не имеет отношения к думу и к шутерам. Вот настоящий дуум:https://www.youtube.com/watch?v=iPyq0jFgVjI
>>5110970В каменном веке, до того как люди изобрели третью ось это было беганье, а теперь добро пожаловать в ТРИДЭ. Если три измерения это слишком круто для тебя, то земля тебе пухом.
>>5110972Хуйца наверни, Brutal Doom для говноедов, полностью меняет геймплей оригинальной игры, это нихуя не Doom. Это стрелялка для утят, которые не признают новые части.
>>5110972Дрочь севлода после каждого ваншот попадания в тебя. Ммм мам прошел бруталдум на ультракаркоре! но сосу без сейвскама на любой UV арене зум20
>>5110976Ку1, Ку2, Блад, Дюк 3д, %шутер-нейм% в ториде, там такой хуйни нет, играется заебись. Нахуя надо было это называть думом вообще?
>>5110990>Блад, Дюк 3д, %шутер-нейм% в ториде,А ты смешной. Потому что не могли. Если б нынешний дум вышел в девяностых, все бы портки обосрали от счастья. А ты на окаменелости равняешься, и всё новое отрицаешь.
>>5110995Так я и играю в Dusk, Amid Evil, Ion Maiden. А эту парашу снес к хуям после 4го уровня, только 3к проебал на говно и покормил говноделов.
>>5111006Ирония в том, что утенок это ты потому что слепо жрешь говно, скормленное тебе маркетолухами.
>>5111012>импуклинг корпорации-говноделы не заносят чемоданы журналистам и скаму с хуетуба и говнича>импуклинг во всех крупных сообществах по играм не отрабатывают в комментах пятнадцатирублевые хуесосы
>>5111012А ты что, не маркетолух? Ты в этой параше бесплатно постишь? Ебааать ты лох.мимо на зарплате у Тодда
>>5110998Ok, zoomerhttps://www.youtube.com/watch?v=1-wZqs6Pjt8>>5111000Прикинул, как тогдашние непроплаченные игро-обзорные журналы разъебали бы это говно в пух и прах, и продажи бы провалились в пизду.>>5111011Говноед-неосилятор!
>>5110933>дебикЭто ты, посмотрел твоё говно с ускорением и понял что приняв фаербол в ебало ты ещё две секунды как дебил жмёшь вперёд, даже не пытаясь уворачиваться.>Надо иметь frame-perfect реакцию, чтобы от такой хуйни дешем увернуться.Скорее надо просто вынуть голову из жопы и научиться ориентироваться по звуку.
>>5111020> Говноед-неосилятор!Тут ты прав, жрать это говно нужно быть крутым превазмогатором, поздравляю тебя, говноед-осилятор.
>>5111021>Это ты, посмотрел твоё говно с ускорением и понял что приняв фаербол в ебало ты ещё две секунды как дебил жмёшь вперёд, даже не пытаясь уворачиваться.Я кагбе слегка прихуел от такой параши. Хуяк и -50 хп. Я же не знал, что эта хуйня меня видит и может так заранее ебнуть через всю карту, лол.>>5111021>Скорее надо просто вынуть голову из жопы и научиться ориентироваться по звуку.Я вот счас специально встану с дивана, загружу комп и вырежу этот момент в реальном времени со звуком. Там нихуя не было звука, потому что манкубус в другом конце карты.
>>5111027>говноед-осиляторНе, я итёрнал дропнул и снес в пизду, так что говноед-осилятор как раз ты кек
>>5111035Это надо качать и устанавливать. Держи вот это. Дум 64 реально круче этого калла для зумерят.
Проигрываю с казуалов, которые пытаются выебнуться тем, что не осилили игру. Типа в 2к20 модно быть хуже всех и кто самый тупый и неспособный- тот и самый крутой?
>>5111001>РЯЯЯ Я НЕ МОГУ В ДУМЕ УВЕРНУТЬСЯ ОТ ПРОЖЕКТАЙЛА> Ion Maiden>МММММ ХИТСКАН ГОДНОТА, ВКУСНЯХА
>>5111043Как бы всё, на этом претензии шизоутят можно закрывать. Вот >>5111043 у них хороший шутер, который они осиливают. Всё, нахуй.
>>5111047> зумерок никогда не слышал слова "pistol start">>5111046Это демонстрация скорости, запустил один ареноподобный уровень с манкубусами, их которых состоит 90% итёрнало-параши.>>5111045Там полно прожектайлового оружия, а дизайн уровней и ХП перса позволяют танкануть дамаг даже на высокой сложности, в отличие от дохляка гг из итёрнала, отъезжающего в полутора подач на найтмере. С - Сложность.
>>5111055> ХП перса позволяют танкануть дамаг даже на высокой сложностиА, так вот критерий хорошего шутера. Возможность ловить ебалом ракеты.
>>5111055>Это демонстрация скоростиЭто демонстрация НИХУЯ. Плоская арена, медленные проджектайлы, тупые медленные враги с одной абилкой, примитивное оружие. Да, отлично сравнение с этёрналом, которое показывает кто есть ху.Соснольный шутер двадцатилетней давности для нинтенды - твой уровень. Просто, блядь, забейся уже. Когда ты всухую пиздел, тебе ещё был смысл отвечать, но сейчас ты себя дискредитировал в землю, нахуй.
>>5111065>Соснольный шутер недельной давности для мылостейшон - твой уровень. Просто, блядь, забейся уже. Когда ты всухую пиздел, тебе ещё был смысл отвечать, но сейчас ты себя дискредитировал в землю, нахуй.аналогично ))))))))
>>5111043Этот дикий обосрамс теперь можно постить в ответ на любое "от раньше то было!" >>5111073По-моему квейк без строггов теперь вполне в дум уложится. Нафиг нам две похожие франшизы. Наоборот, пусть делают со строггами, киборгами и боди хоррором.
>>5111081>Этот дикий обосрамс теперь можно постить в ответ на любое "от раньше то было!" Ты иди попробуй пройти этот уровень на максимальной сложности с pistol start'а, а потом кукарекай. Особенно третий этап, лол.
>>5111128Столько времени прошло, а ты всё вспоминаешь меня, зацепило видать, чувствуешь нутром что я прав был.
>>5107811 (OP)Прошел уже первый мастер лвл на найтмаре.100 из 10 нахуй.Вот от про чувака тоже отличная демонстрация, тоже найтмар.https://www.youtube.com/watch?v=cd47x85C7Hk
>>5110933>Дебик, ты не можешь выйти из укрытия, не получив дамаг, потому что вся хуйня на карте в тебя заранее одновременно отстреливается с упреждением.Можешь. Используя деш/джамп.
>>5111365Мне мастер уровни, видимо из-за прокачки, показались проще, чем когда я их на сюжете проходил.
>>5111365Посмотрел немного, начинаю понимать почему новый дум не любят - в олдовых думах враги были на строго определённых местах (даже если это была засада со спавном), и ты уже строил тактику как их убивать или обходить. А тут спавнятся вокруг тебя повсюду, и ладно если ты прокаченный и перекатываешься как на видосе - а не прокаченный ты вынужден принимать тычки из каждого ануса. Даже на этом видео на шестой минуте видно как вместо того чтобы мочиться с большими врагами игрок вынужден чистить мелкоту вилкой.
>>5111400>Даже на этом видео на шестой минуте видно как вместо того чтобы мочиться с большими врагами игрок вынужден чистить мелкоту вилкой.Прикинь, в этом говнище мелкота спавнится бесконечно потому что ХУРР ДУРР ФАРМИ НА НИХ ПАТРОНЫ И ХП ГЛОРИ КАЛЛАМИ пока не убьешь жиробасов.
Хочу быть таким же крутым и так же врум-врум ебать по картеhttps://www.youtube.com/watch?v=cd47x85C7Hk
>>5111400Тут они тоже спавнятся в определённых местах. Потом же гораздо мбильнее, конечно.> и ладно если ты прокаченный и перекатываешься как на видосе - а не прокаченный ты вынужден принимать тычки из каждого анусаА что прокачка? Максимум что ты можешь получить, это чуть меньший кд на даше.
Перепрохожу уже чисто для наслаждения с бесконечными прыжками и скачками, стреляю сверху вниз як бомбардировщик вторым номером ракетками.
>>5111469> А что прокачка? Максимум что ты можешь получитьпатроны, чтобы не каждого моба резать, а каждого второгодэши2 гранатыкд гранатыкд льдахил со льдаармор с цепи дробовикавсе улучшения на оружиеускорение после глориубийстваи т.д. и т.п.В дум20 ты прокачиваешь не скилл, а персонажа.
>>5107811 (OP)Почему в дум играет меньше народу чем в бордерлендс3??? Ведь дум - это же новый ураганный экшон, а борде уже как год кек проиграл))))
>>5107811 (OP)Понимаю твоё мнение, но есть в этой игре что-то, что меня прям отталкивает.И это не интерфейс (который норм), не звук хедшота, на который тут многие жаловались (который настраивается и вообще это такая незначительная хуйня, что даже странно обращать на это внимание).Я запускаю новый думец и вижу сочный графон, который летит на моей старушке-пеке на максимальных настройках в 75 фпс, жиррный-жирный звук, и охуительные анимации. Я прошёл 2016 на 100% и выебал всех в мультиплеере, докачавшись до 50lvl, на одном дыхании.Я на карантине, на удалёнке, у меня есть шмаль и не надо работать. Я запускаю новый дум и… всё это не работает. Мне не хочется в него играть, хотя вроде бы есть все составляющие успеха.Так всегда и бывает, когда маркетологи пытаются заработать ещё бабла на чём-то, что однажды выстрелило. Копируются моменты, которые, якобы, и принесли этот успех, причём, в случае с новым думом, довольно грамотно, но чего-то всегда не хватает. Какая-то эфемерная деталь, недоступная копированию, ускользает сквозь пальцы.Я ещё поиграю, может, втянусь, но пока чёт хуйня какая-то.
>>5111443Это же он демонстрировал суперскоростную смену оружия и закидывание доп атаками в д16? За его игрой приятно смотреть.
>>5111558Но в новом Думе крайне мало взято от оригинала, не считая скелета геймплея. Скорее, тебя отталкивает то, что там нету элементов из Д16.
>>5111043Ну ребят, Д64 довольно неплох (особенно для своего времени). Он больше про атмосферку, чем про экшон - и атмосфера довольно наес с местным графином. Сам сейчас катаю - и мне нравится вполне. Если что, прошёл все Думчелы кроме, собственно, 64.
>>5111634Наверное, ты прав. Я просто пытаюсь как-то рационализировать своё разочарование после первых попыток игры.
>>5111648Просто не надо ждать продолжения Д16. Итёрнал - это продолжение Д1-2 с похожей эстетикой (которую многие не видят, потому что Д1-2 только на картинках видели).
>>5111655>Итёрнал - это продолжение Д1-2К Д1-Д2 этот мультяшный калл не имеет абсолютно никакого отношения. Это синглплеерный оведроч с рескином и кровищей.
>>5107837Ну тогда понятие "гиммика" относительно и субъективно. Те. то что у тебя хорошо играется подходит под это понятие, а что плохо- нет.
>>5111813>Давно фотореалистичные первые Думы запускал? А зумерок-то и не в курсе, что там спрайты буквально раскрашенные фотографии.
на доске по 2 треда по думу на 1000 постов, и кому-то не похуй и не лень репортить и удалять оффтоп ряяяяяяяя не обсуждают аренки и чертей!!!!!
>>5111847> зумерокНе проецируй, плес.>буквально раскрашенные фотографииИ? Я рад, что ты на волне хайпа посмотрел "10 фактов про Дум" у любимого говноютьюбера, но Дум пиздец мультяшно выглядит. Ты б поиграл хоть.
>>5111861Ну жаловаться на то, что вдалеке от карты модели не сверхдетализированные и что невидимые стены в ЛИНЕЙНОМ БЛЯДЬ ШУТЕРЕ - это признак сверхразума. Собственно, в комментариях всё сказано.И вообще, нахуй ты сюда свою парашу принёс?
>>5111880Они ещё и вес уменьшили почти на 20 гигов по сравнению с 2016 и скорость загрузки ускорили а он там в ваномаса играет.
>>5111882>Они ещё и вес уменьшили почти на 20 гигов по сравнению с 2016 и скорость загрузки ускорили а он там в ваномаса играет. Так сосоли и так на ладан дышат, куда им еще накидывать?
>>5107811 (OP)Нееет, нихуя.У меня ооочень много вопросов к этёрналу, дум 2016 я прошел на кошмаре, у меня очень хороший опыт в арена-шутерах, начиная от UT, заканчивая призовыми местами на мухосранских лан-чемпионатах по Q3.1. Игра полна death traps. Для тех кто не в курсе, это места, в которых ты никак не можешь заавойдить смерть, ты не знаешь и даже не можешь предполагать, что попадаешь в подобное место. Отличный пример - арахнатрон на первом уровне, когда слеер стоит в жиже. Ты НИКАК не избежишь смерти в этот момент, потому что ни дэшить, ни прыгать в жиже ты не можешь, и единственный способ выжить до того, как паукан ебнет тебя из пульсрайфла - это стрелять с упреждением зная о том, где он появится. Надо ли говорить, что при первом прохождении это знать невозможно? И в этом вся игра. Ты хочешь допрыгнуть до платформы, до которой ты очевидно долетишь - неа, невидимая стена, труп. Или и того проще, кек, просто затенение и ты труп. Упал в яму и рядом заресались два манкубуса в метре от тебя - ты труп.Это признак ОЧЕНЬ ХУЕВОГО геймдизайна, который как бы намекает, что игру балансили на normal и easy, но никак не на хард и найтмэр.2. Корейский рандом. По большей части успех сражения на найтмэре в компании зависит исключительно от двух факторов:а. Повезет тебе с ареной или нет и со спауном врагов.б. Повезет ли тебе с атаками врагов, и не будут ли они кидать ульту через ультуСерьезно, в арктической крепости есть аренда с огненными стенами, и единственный шанс выжить в сражении с двумя манкубусами - не оказаться рядом с их спауном и не оказаться в ситуации, когда они зажимают тебя бутербродиком и хуярят рукопашку.3. Резисты. Человеку, который придумал это дрочево надо оторвать голову, потому что это не добавляет происходящему ни тактической глубины, ни динамики, потому что теперь вместо выбора ствола в зависимости от места, количества боеприпасов и ситуации ты подбираешь ствол под врага, и приводит это только к тому, что на арене ты по 100500 раз дрочишь селектор выбора оружия. Это не сложно - нет, но это ломает абсолютно весь драйв от сражения.4. Вик поинты у мобов. Нуфф саид, на тесной арене ты даже о них задумываться не будешь, потому что единственный способ снять с манкубуса или ревенанта пухи - это со скопой на винтовке ебануть по ним. Скопа медленная даже при максимальной прокачке. По итогу единственный сценарий как её заюзать - в момент первоначального спауна мобов, а дальше забыть о них как о страшном сне. Ситуация слегка исправляется после получения рельсы (Баллиста тобишь), но все равно - это дерьмо взято из лутер-шутеров, и оно тут лишнее.5. Поломанные ульты. Поразительно, как можно было делать цветастый интерфейс с воплями "Ето шоб читалось лучше!" и сделать абсолютно нечитаемым счетчик кулдауна у ультов. Единственный прием, окончание кулдауна которого можно отчетливо услышать - это дэш, потому что, кек, у него есть специальный звуковой эффект. Остальное просто не читается. Бензопила - это игрушка дьявола, потому что даже при полном баке ты никогда не знаешь - распилишь ты врага, или нет. У меня вроде подобраны все 3 канистры ииии, хуй, якобы недостаточно топлива. Ах да, при этом еще ГГ переключается на пилу и только через секунду обратно достает оружие, что в 50% случаев приводит к инста-смерти. Кровавый удар хорошая абилити, но срабатывает только в 70% случаев, я так и не понял, с чего вдруг иногда игра считает, что я хочу сделать просто обычный тычок вместо ульты. БФГ медленная, но впрочем это справедливо и для 2016, но теперь очень многие противники переживают залп даже без оглушения, что делает её применение довольно опасным. Гранаты и огнемет разве что к месту и работают как надо.6. Жизни. Я понимаю зачем их ввели - с таким балансом это попытка заткнуть жидко дрищущую жопу, но в итоге и эта механика работает не так как надо. Рядовая ситуация когда ты успешно копишь 7-8 жизней и всираешь их на одной арене, по причине того, что тебя РЕСАЕТ ТАМ ЖЕ ГДЕ ТЫ И УМЕР!!!!!111Я так и не понял, задумывался ли кто-то над тем, что это ну очень плохая идея, но мне кажется даже конченый еблан поймет, что если тебя заресать в том же месте, где ты и погиб, в тупичке окруженном врагами, даже с фулл резистом от урона на считанную секунду-две - скорее всего тебя тотчас разберут на части снова.Самый обидный момент - когда ты вылетаешь с арены, падаешь в лаву, иии, о да, ты не пересек триггер, поэтому ресать тебя будут именно в той же лаве, из которой выбраться нет как правило ни единого шанса. Охуенный подарочек, спасибо, блядь, большое, специально копил 8 жизней ради бажного воскрешения.По факту из светлых пятен могу выделить только мастер уровни - там действительно хорошие арены и, насколько понял, предифайнутый спаун мобов, они отлично играются, там отсутствуют случайные смерти, и, кек, как бы это ни было забавно, но они куда легче, чем обычные арены из кампании.Ну и Battlemode занятный.В остальном - легкий привкус разочарования. Doom 2016 был весь о скилле и аиме, а Eternal скорее напоминает корявую смесь 2016-го с овервотчем и hack'n'slash, выебавшим лутер-шутер.
>>5112094> арахнатрон на первом уровне, когда слеер стоит в жиже> Ты хочешь допрыгнуть до платформы, до которой ты очевидно долетишь - неа, невидимая стена, труп.Ты точно играл?
Казуал, играю среднем. Как переключать оружия, пальцы на васд и надо тянутся к 1-6.Все переключают через кнопку Q?
>>5110141Стоп, а почему на кряквотче сначала было написано что взломали в первый день, а щас ВНЕЗАПНО спустя 5 дней? Шо за ложь и провокации?
>>5112349В первый день была хуйня с беседколанчером которая у некоторых давала баги. Через неделю выкатили стабильный кряк на основе его.
быстро решительно пояснили мне как качнуть чужие сейвыв случае кряка от кодекс сейвы выглядят как пикрил, но игра всегда создаёт свою пустую папку с другим названиемменял внутрености папок, нехуяпрошёл до 9 лвл и сейвы наебнулиськак же впадлу заного проходить
>>5107811 (OP)Ну чо там, патчи выкатили какие-нибудь? Я ебал, сделайте хоть чтоб канистра давала все три заряда к бензопиле чтоли. И обычный пинок поправьте.
>>5112094Ты понимаешь что всё что ты описываешь справедливо лишь для Найтмара? Зачем ты сам себе испортил первое прохождение, воннаби киберкотлета? Эта сложность рассчитана на челлендж, для тех кто уже игру прошел и хочет чего-то еще. Зачем ты себе игру испортил?Ей богу, а что если бы ты в первый-второй дум на Найтмаре зашел, ты бы тоже тогда вопил про возрождающихся мобов и хуевый геймдизайн?
>>51120941. Ты точно играл? Ни одного места где очевидно допрыгнешь, но не допгыгиваешь не видел. С арахнотроном ситуация вообще пушка - насколько мертвым ты туда добрался что он тебя сносит одним залпом?2. Враги всегда спавнятся на одном месте. Я не знаю о каких ультах ты говоришь, нет ни одной атаки от которой нельзя уйти. >Серьезно, в арктической крепости есть аренда с огненными стенами, и единственный шанс выжить в сражении с двумя манкубусами - не оказаться рядом с их спауномИли если оказался, ну не знаю, дешнуться блядь? Та аренка вообще пушка, потому что тебе не только спавнят врагов, но и дают средство их убийства - взрывающихся зомбаков. А это ваншот для любого врага кстати.3. То есть ты говоришь что у тебя отняли необходимость подбирать оружие под врага выдав вместо этого необходимость подбирать оружие под врага, я ничего не упустил?4. Твой аим крайне удручающий если тебе не хватает сил прицелиться и одним выстрелом отбить запчасть. 5. Бензопила работает так что даже даун поймет: 1 заряд на мелкого демона, 3 на большого. И только полный даун будет тратить все три на большого. Единственная проблема с ней была то что часто не засчитывался удар, сигнализируя "НЕТ ЦЕЛИ". Про кровавый удар вообще не понял, у меня ситуация ровно наоборот - эта сук применяет его даже тогда, когда мне просто надо оглушенного добить одним тычком. 6. Зачем включать опцию и потом жаловаться на неё?>всираешь их на одной арене, по причине того, что тебя РЕСАЕТ ТАМ ЖЕ ГДЕ ТЫ И УМЕРНасколько нужно быть не очень умным человеком, чтобы подохнуть под полной неуязвимостью, что тебе дают при респавне?
>>5113314> Ни одного места где очевидно допрыгнешь, но не допгыгиваешь не видел. Ты явно не пробовал. Там дохрена, сука. И твоя "смерть" является лишь сигналом, что ты идёшь не по геймдизайну.Омерзительно.> 1 заряд на мелкого демона, 3 на большого.Мелкая щито-тварь на ножках является большим демоном ВНЕЗАПНО. Телепортящаяся фиолетовая хрень является внезапно большой тварью, хотя по размерам и дизайну она такая же, как плюющаяся зелёной хренью.мимо другой
>>5113314>Насколько нужно быть не очень умным человеком, чтобы подохнуть под полной неуязвимостью, что тебе дают при респавне?Предположим тебя пинают условные три пинки в углу да два какодемона с бароном, кровавого удара нет, бфг нет, перепрыгнуть нельзя, твои действия?
>>5113314>И только полный даун будет тратить все три на большого.Трачу на большого в начале боя и пока трачу патроны она заполняется, чяднт?
>>5113454Ну там один из тех прыжков, где нужно немного напрячься, да ещё и в пипирку потом выстрелить. Это выглядит сложно и неожиданно только потому, что до этого все прыжки были для дегенератов.Этим постом я не говорю, что прыжки думу вообще нужны, если что.
>>5113469> Это выглядит сложно и неожиданно только потому, что до этого все прыжки были для дегенератов.Вот да, 15 часов до этого долетаешь везде без напряга, а тут НАТЕ. А так я бы был не против длинных прыжковых секций, можно отдельными аренами даже.
>>5113480Пока писал вдруг понял, что гауска не хило так отбрасывает, можно ей было бы ноускопы крутить прыжковые.
>>5113823Ок, но я совершенно не понимаю как и зачем нужно увязывать платформинг и дум. Там часом отстройку убежища и адскую морковку поливать не нужно между боссрейдами?
>>5113883нет максимум в своей базе заюзаешь пару хуёвин которые нашёл в уровнях, и взамен получишь очки на бронювобще не разу не обязательно без сарказмаимхо они не знали как сделать больше разнообразия и улучишь дум, правда это уже не совсем думимхо платформер в целом терпим, но блять наркоманская раскраска и детсад это писос
>>5113883>Ок, но я совершенно не понимаю как и зачем нужно увязывать платформинг и думА зачем не увязывать? В прошлой части через платформинг они углубили боевку на аренах, в этом они расширили сам платформинг, и то, что под него отдельные секции появились- вполне логично. Почему собственно нет?
>>5107811 (OP)Ненавижу эту игру. Это не Doom во всех смыслах, в каждом элементе геймплея. Это не FPS, это слэшер с пушками. Большую часть времени вы делаете две вещи - прыгаете и рвете демонов руками или бензопилой, потому что у вас всегда нет патронов или здоровья. И они абсолютно убили всю атмосферу оригинальной серии.
>>5114594Чел тут два раза юзнул пилу и один раз ударил по броне манкубуса кулаком на 50 секунд. Остальное только стрельба, грены, огонь.>>5111375
>>5112094>1. Игра полна death traps. Для тех кто не в курсе, это места, в которых ты никак не можешь заавойдить смерть, ты не знаешь и даже не можешь предполагать, что попадаешь в подобное место. Отличный пример - арахнатрон на первом уровне, когда слеер стоит в жиже. Ты НИКАК не избежишь смерти в этот момент, потому что ни дэшить, ни прыгать в жиже ты не можешь, и единственный способ выжить до того, как паукан ебнет тебя из пульсрайфла - это стрелять с упреждением зная о том, где он появится. Надо ли говорить, что при первом прохождении это знать невозможно? И в этом вся игра. Ты хочешь допрыгнуть до платформы, до которой ты очевидно долетишь - неа, невидимая стена, труп. Или и того проще, кек, просто затенение и ты труп. Упал в яму и рядом заресались два манкубуса в метре от тебя - ты труп.>Это признак ОЧЕНЬ ХУЕВОГО геймдизайна, который как бы намекает, что игру балансили на normal и easy, но никак не на хард и найтмэр.Полную хуйню сморозил. Игра абсолютно скилозависима. Есть правда один рандом - это финальный босс. Там от тебя ничего не зависит по сути. Сам бос легкий но душный, его долго разбирать. Но игра почему то решает, что тебе надо сначало резко снизить хп до 5 едениц. А с небольшим интервалом сразу после этого сразу убить. До того как ты успеешь что-либо предпринять. последний бос это самое тупое что есть в этой игре. А так вцелом все более менее там сбалансированно. Сами файты на аренах главная фишка игры. Боса чисто видимо для прикола ввели туда.
>>5112094Пфф Жирнич прошел игру за 16 попыток на ультро кашмаре и даже не почесался за все время. Юзал преимущественно гранаты из подствольника. Это про то что игра заставляет маняврировать меж разных оружий для прохождения. это нитак.
>>5114990>Игра абсолютно скилозависима.Скилл уровня "нажми одну из 6 кнопок по очереди в правильном порядке".
>>5114594Глянь, как играют нормальные игроки в дум, зеро мастер на ютубе, например, и посчитай, сколько раз за бой он юзает пилу или глорикилл.Возмодно ты просто рак.