Я не понел, новый дум вышел только неделю назад, а на главной про него уже нет тредов. Неужели настолько говно?
>>5123795 (OP)Я все прошёл, все собрал. Игра охуенная, но она кончилась. За особенности уже все перетерли, что еще ты хочешь?
>>5123795 (OP)>Неужели настолько говно? Хуже 16года. Будто выпустили смесь Овервотча и Фортнайта для школьников.
Игра интересна пока ты не прокачался.После прокачки в ней нечего делать вообще.Лень разбираться, как это работает. Возможно ожидание, что "ну дальше будет лучше, пушку хорошую дадут, можно будет не добивать каждого первого моба".А возвращаться не хочется.
>>5123801Видимо я просто слоупок, но как-то не могу привыкнуть, что ожидаемую игру перестают обсуждать уже спустя неделю. Или это просто никак не выветрится привычка от старых форумов, где игры обсуждали месяцами.
>>5123815>ожидаемую игруДа никто уже кроме пары даунов не ждёт ничего, слишком много контента и вообще информации в современном мире, а это всего лишь ещё одна игра.
>>5123815А что тут месяцами то обсуждать? Ну тут нет каких то загадок в сюжете, теорий заговора, каких то тяночек писечек и всей вот этой ебалы, что обычно удерживает обсуждения после выхода игры. Она чисто про геймплей, геймплей неоднозначный, кому то понравились изменения, кому то нет, но его уже успели обсудить и каждый при своем мнении остался. А дальше о чем говорить то? Кормить шизиков, ноющих про добивания и марио?
>>5123815> ожидаемую игру перестают обсуждать уже спустя неделю.Это говорит о конкретно этой игре.Она на одно прохождение, ничего в ней не захватывает и не вызывает желания перепроходить.
>>5123887Захватывает. Ну и перепроходить я ее скорее всего тоже буду. Только если 2016 я начал перепроходить сразу после того, как закончил- тут игра в два раза длиннее и за одно прохождение успеваешь наиграться.
>>5123803>Хуже 16года.Сразу видно зумерка. В 20 наоборот сделали гораздо больше классических элементов. 20 - олдскул. Только утка-зумер будет говорить, что 16 лучше.
>>5123795 (OP)Пол месяца назад вышел дум 20 (12 дней) - раз.Тредов было уйма, улетали в бамп лимит - два.Я жаловался на большое количество тредов, буквально каждый даун считал своим долгом создать по дум 20 - три.Банерлорд вышел в понедельник, в лимит ушел 1 тред, ещё 1 дохлый - четыре.Почему ты спрашиваешь и беспокоишься о думе спустя столько времени, но не в теме по свежему турецкому калу? - пять.Дум 20 прекрасен.
>>5123795 (OP)Потому что все фанаты этого поделия перекатились обратно в фортнайт, там как раз новый ивент начался.
>>5123795 (OP)Аа хуле в ней ещё обсуждать, кампания пройдена, очко у местных дегенратов разорвано, зашиваются. Игру вполне себе хорошо оценили на мете, как dlc завезут, опять будет всплеск мочи в ебало хейтеркам.
>>5123795 (OP)Игра на один раз, что хочешь.В /вг пока тред жив. Пока.https://2ch.hk/vg/res/33417175.html
Графика просто отвратнейшая ссанина, максимально ухудшили что было в дум2016. Поэтому спиратил и дропнул. В первом блядь халфа лайфе 1998! сука года была графа лучше. Наглядный скрин.
>>5123795 (OP)> Неужели настолько говно?Да, всё так. Все запомнят DOOM 2016 как последний хороший шутер и приминать какой-то выдрист, который вышел после него под тем же брендом.Печально, конечно.
>>5124034Сразу видно зумерка, который нихуя не понимает в графике. На данный момент, в Етернале - лучшая графика, которая когда-либо была в шутерах. При этом игра идеально оптимизирована, не проседает по ФПС и грузится за 3 секунды.
>>5124075>в Етернале - лучшая графика, которая когда-либо была в шутерахПросто мимо шел и не смог тебя не обоссать, в древних онлайн лут шутерах графа и то в разы пизже.
>>5124075Отвратная там графика. Притом дело не в технологии и движке. Просто сам арт-дизайн убогий. Отвратно нарисованные текстуры, отвратно сделанные pbr. Будто школьник фотошопил ассетов для юнити.
>>5123795 (OP)>2020 год>ДУМ - НЕ ДУМ, что за говно>2022 DooM Infinity>РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ>ЭТЕРНАЛ ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ
>>5124140Ну и? Перечисленное на картинке всё еще присуще думу 2016 и присутствовало в нём как на выходе, так и сейчас. Просто положительных вещей в нём было намного больше. В последнем же думе положительных вещей стало меньше и-то их разбавили каким-то говном. К примеру: В 2016 добивания были практически опциональными (это я как человек прошедший его на найтмаре говорю), а патронов всегда лежало в избытке на аренках и в переходах между ними. Причем, их количество (Те же 20 в дробовике) абсолютно не ощущалось, потому что я и без того катался ебалом по 1-8 и выбивал три SSS по красоте как в Devil May Cry, а не проходил всю игру с одним оружием.В ентернале же патроны добываются исключительно через анальные анимации добивания и их никогда не хватает, потому что на аренках разбросано 2-3 вида патронов по три обоймы в каждом. В принципе, если такая же динамика развития сохранится - следующий дум выпустят еще хуже ентернала, то разумеется, те кому понравился ентернал будут вспоминать уже его с теплотой. Я, правда, в такое число людей не войду.
>>5123795 (OP)слава богу я ее спиратил и мой старенький ноут ее потянул, так бы пришлось брать на плойку, хотя хуй вообще знает как на ней в эту дрочильню играть. В прошлом думе была крутая атмосфера простой но органичный сюжет именно за это я его и полюбил, тут же рандомные арены из квейка сюжет как в хуевом аниме, хуй с ней с боевкой, если бы была та же атмосфера как в думе 2016 меня бы все устроило, тут же амосфера полностью проебана, как и сюжет упор только на дрочильный гейплей и платформинг как в принце персии на мобилках
>>5124226ну мне насолько зашел прошлый бум, что я хотел взять ебернал, так как думал, что мой комп не потянет а поиграть хотелось. Хорошо что не взял
>>5124185Просты ты и такие как ты это вечно недовольные говна куски. Добивания в дум 2016 не были минусом, не стали они минусом и в итернале. Но говну типа тебя всегда надо показать, что тебе в игре что то не понравилось, даже если нет ни единой причины быть недовольным. Это твоя блядская суть.
>>5123887твачую. Сам пока рдр2 прохожу. Пока стоял хайп было дикое желание бросить рдр и пройти думину, но перетерпел и похер как-то. Треды уже не всплывают, всем насрать. Пройду для галочки и забуду.
>>5123795 (OP)>Душный>Нулевая реиграбельность>Мультиплеер на отъебись не то чтобы это было хоть сколько нибудь важно в думе>Промах мимо ЦА предыдущей части и вообще хуй знает на кого расчитаноИ правда, чего это нету тредов?
>>5124248Я вот проходил рдр2 и просто страдал, ну до того это вымученное говно. А потом вышел дум, и я за три дня его пролетел с огромным удовольствием. Очень сложно конечно напрямую сравнивать эти игры, потому что совсем разные, но для меня РДР2 это просто проебанное время и деньги, а дум принес море положительных эмоций.
>>5124232> Просты ты и такие как ты это вечно недовольные говна куски. Добивания в дум 2016 не были минусом, не стали они минусом и в итернале. Они переставали быть минусом, только, когда ты активировал перк по ускорению прохождения анимации. До этого момента их неторопливость несколько тормозила геймплей. >Но говну типа тебя всегда надо показать, что тебе в игре что то не понравилось, даже если нет ни единой причины быть недовольным. Это твоя блядская суть.Я не знаю, кто тебя там в жопу выебал и ты теперь ходишь обиженный и проецируешь это на рандомных собеседников, но маняфантазии тобой перечисленные ко мне вообще никак не относятся.У меня вообще не стоит задачи самоутверждаться перед здешними школьниками своим "нитаковым" вкусом, обсирая хайповые вещи - я выше этого. Дело в том, что Doom Enternal - это одна из тех немногих современных игор, выход которой я действительно ждал, а сам тайтл у меня лежал в вишлисте до последнего. Я с лютым предвкушением ждал игру, второй трейлер я пересматривал раз 20-30 (без шуток) и кайфовал от того, насколько брутально и охуенно он сделан: https://www.youtube.com/watch?v=FkklG9MA0vMЗадача ведь простая, думал я, взять всё охуенное в DOOM 2016 и приумножить это. У меня даже сомнений никаких не было о том, что я куплю после торена игру в стиме. Когда я в первый раз запустил ентернал, то очень кайфанул с заставки и практически с сладкой дрожью в руках сидел в первом уровне и настраивал сенсу, предвкушая какая годнота меня ждёт. Вот только после потраченных 3-4 часов, единственное чувство, которое у меня осталось - чувство говна во рту. Вот что меня печалит больше всего. Меня лишили очередного хорошего тайтла сделав из него гумозное говно, в которое неприятно играть.
>>5124006Хуета полная, проблемы с балансом и заинтересованности людей. Могли бы добавить классический Deathmatch по заветам Двух Джонов, но нет, надо выебнуться. Короче хуйня там мультиплеер.
>>5124232Нет уж, добивания в думе были говном. Ругали и пинали за это. Очень многие на этом делали акцент.
>>5124062Ну зумерок, ну не пались! В 20 добавили классики сполна, а ты тут ноешь, уёбок. 20 во всём лучше 16.
>>5124289Никто не пинал, 20 продалась лучше 16, людям всё понравилось. Ноют о добиваниях только криворукие дауны вроде тебя. Тут тебе все сказали >>5124232
>>5124268Дебил не пробовал в голову стрелять с дробовика и ноет, что не может убить с выстрела. Прицел на уровне пуза держит, хорошо хоть не в пол. Это даже не кошмар.
>>5124290Блять, чел, не смеши. Я вообще не понимаю, кому может нравится энтернал, может мне кто объяснить? Это те люди, для которых DOOM 2016 был в принципе первым шутером и у них в башке образовался импринтинг "ДУМА КРУТА", после чего они любое говно под этим брендом хавать будут?
>>5124296У 2016го 4 ляма, у Eternal максимум полтора на всех платформах. Может со временем наберёт 3 ляма, выйдя на каком-нибудь Switch.
>>5123795 (OP)Какие у тебя вопросы? Даунята разрываются от одного упоминания скилового шутера с крутыми локациями и, в целом, обалденным геймдизайном. Пол месяца прошло, а с выхода 16 4 года, но дум не даёт покоя криворуким.И это мы ещё не дошли до мемной стадии нытья: "МАМА, ПАТРОНОВ НЕ ДАЛИ!!!"Кстати, в некоторых аспектах в думе есть подсказки и помощь в управлении для криворуких дебилов, я даже расстроился. Естественно, нормальный игрок всё это отключает в настройках.
>>5124315>Он нравится всем кроме казуалов и кинцеедов)) >>5124316>скилового шутера с крутыми локациями и, в целом, обалденным геймдизайномНу это уже слишком толсто.
>>5124302>в голову>с дробовика>вся дробь мимоОхуенный план.>Прицел на уровне пуза держитА на уровне чего нужно держать прицел в мясном шутере? В оригинальных думах хедшотов не было, с какого игрок сейчас должен играть в ксочку?
>>5124308Фанбоям 2016го не зашло, большинство претензий как раз от них. Понравилось школохардкорщикам, которым нравится когда их ебут на найтмаре, неважно какого качества игра, главное чтобы СЛОЖНА. Они же и кукарекают что всем, кому не понравилось это мол казуалы, неосилившие игру из-за высокой сложности.
>>5124302>>5124315>>5124316>Гит гуд!1Мантры, мантры беседкомаркетологов никогда не меняются. Зум критикуют не за манясложность, а за спорный геймдизайн, с дебильными, прикрученными в дань моде платформенными секциями из популярных в Пиндоссии нинтендовысеров. Плюс, сделанные принудительными, раздражающие добивания, в дум 2016 эта фича была опциональной. Про графику я вообще молчу, ноль улучшений за 4 года, никаких намеков на физон, в 2к20 такой уровень халтуры просто неприемлим.
>>5124337Мам, маркетолухи! Никто не сможет полюбить хорошую игру, если там нет кинца и сложно играть!
>>5124324> А на уровне чего нужно держать прицел в мясном шутере? На уровне УЯЗВИМЫХ ТОЧЕК ПРОТИВНИКА, что ты как этот.Стреляй по пушкам манкубуса, в пушку паука, в пушки ревенанта.
>>5124343>если там нет кинца и сложно играть!Лол, ты только что доказал правоту моих слов. Плохо поработал мартыхолог, -15 атомов, после смены тебя ждет трудная ночь в долбильне Альтмана.
>>5124034Ты у мамы особенный? Так сильно хотел оказаться правым? Принес блять 1600на900 с ютуба аж и ебаную калфу, аж в 4к. Дегенерат, на, пользуйся. Скрины мои и ультры мои, ебанутый
>>5124367Ну и что ты этими всратыми скринами хотел сказать? Графон убогий же, пластмассовый, текстуры мыльные, на 3 пикче вообще освещение проебано, на 4 скалы уровня скайрима 9-ти летней давности.
>>5124377>>5124380По вашему в калфе лучше? Вы вообще дегенераты что ли? С учетом того что игра вообще не требовательна к железу
>>5124386>По вашему в калфе лучше?Ты бы еще с оригинальным думом сравнил, кек. Сорян, но на фоне современных игор графика дум этернал выглядит просто позорно и смешно.
>>5124034Как бы ни был плох графон в думце, ты заебал уже срать в каждый тред скринами хл1 с модами. В это, наверное, сложно поверить, ведь скорее всего ты в тот момент только в яйках у ашота плавал, но не было блядь в 1998 такого графона, долбоеб. Алсо, покормил.
>>5124276>Меня лишили очередного хорошего тайтла сделав из него гумозное говно, в которое неприятно играть.Развили идеи прошлой части и сделали еще более мясной и динамичный шутан. Никто у тебя ничего не отбирал, ты просто нытик
>>5123795 (OP)В скине одного из бойцов в сетевом режиме КАЛды больше полигонов и харизмы, чем в центральном персонаже зума.
>>5124499> но не было блядь в 1998 такого графона, долбоеб. Был долбоебина. Включи SSAO для халфы в панели видюхи и будет такой графон как на скрине.
>>5124556тупая пидорашка, принеси мне скрины. Я знаю что все игры которые у тебя тянут - не имеют графона
>>5123795 (OP)Зумеры не осилили умный шутер без возможности пресс икс ту вин и дропнули. А поскольку на дваче кроме зумеров никого не осталось...
Игра реально на раз, прошел и забыл. Ну нехуй в ней обсуждать, 3.5 несвязные длинные локации, вообще не имеющие к Думу никакого отношения. Тарас Набат вообще какая-то хуйня, смотревшая бы в Пейнкилере нормально, а не здесь. Шутерок на два вечера максимум и кривой мультиплеер
>>5124538НЕ НУ НАШ НАШ МУЖИИК СРАЗУ ВИДНО НУ ВАСЁК ПРЯМ УХ ХАРИЗМА ЕБАТЬ НУ КАК СОСЕД МОЙ ИГРА ГОДА ПАЦАНЫ
>>5124599Ведь не чад-ариец героем быть не может, пральна, пацаны? А то омежкам не нравятся игры, где нельзя себя ассоциировать с успешным красавчиком.
>>5124611Потому что по концепции Дума нового главный герой обезличен и ты видеть его лицо в принципе не должен.
>>5124276Трейлер охуенный, да. Правда когда вспоминаешь игру, понимаешь, какая она на самом деле аркадная и не страшная, лол
>>5123795 (OP)А там ничего интересного, геймплейно это тот же дум 2016 только с добавлением ненужной хуйни вроде кручения на турничках, тонны заебывающей прокачки и вырезания патронов из мобов
>>5124631Ну и да, релиз весной - сам думаешь как оценивает потенциал игры издатель? Подсказка: настоящие игры выходят под рождество
>>5124636Не совсем.В 2016 были унылые испытания рун, в 2020 появились перки при выборе апгрейда патронов/жизней/брони.
>>5124616Наркоман ты? В 2016 - да, но в етёрнале его показывали и в трейлерах, и в катсценах, и на артах, и он даже болтает в игре.
>>5123927Игра скучная просто. Пытались усидеть на всех стульях, а это невозможно. Раз за разом преодолевать поносный платформинг ради отличной, но короткой зарубы с монстрами не айс. Арены годные, но девелоперы опять же обосрались с пресловутым ограничением на боеприпасы и своей боязнью напрячь зумера слишком долгими и тяжёлыми боями (да-да, даже на найтмаре, даже на геймпаде, даже без эйм-ассиста), отсюда и линейный дизайн уровней. Не говоря уже о кошмарном эклектическом вижуале, перегруженной системе апгрейдов и ненужной базе как, блять, в каком-нибудь overlord. Дум 2016 показал каким должен быть современный дорогой шутан без кинца, а етернал это совершенно другая игра - не удивительно, что есть люди, которым она не понравилась.
>>5124783>Раз за разом преодолевать поносный платформинг>отличной, но короткой зарубы>линейный дизайн уровней>ненужной базе как, блять, в каком-нибудь overlordТы хоть не пались, что не играл в игру.
>>5124670>Зумерки - основная аудитория думцов, как старых, так и новых.>>5124671>>>5124657>>Прошла неделя, а зумерок все рвется с божественного думца?
>>5124808Ну так и че ты пиздишь? Бои стали куда длиннее, линейный дизайн уровней во всех частях Doom присутствует. Платформинг длится по 30 секунд максимум, потом начинается бой. Хуй знает к чему твои доёбы.
>>5124681Его лица не видно толком, а моделька делалась под вид в шлеме. В куче он нормально выглядит, жаль, что внешность перелопатили и у него теперь темные волосы, да и похож он больше на героя из 3 дума.
>>5124820Бои короткие. Они сделали классную их динамику, грамотно создавая иллюзию дикого напора монстрюков, заставляя школьника (и внутреннего школьника в каждом из нас) чувствовать себя нагибатором и весело стучать по клавишам с абилками как в какой-нибудь мобе, поэтому прерываться на нелепое прыганье вне арен не хочется. На эксплоринг тоже, но его хотя бы урезали. Уровни в исследовании и запоминании стали проще, потому что теперь деши и обилие тупого платформинга, а в противном случае зумеру вынесло бы мозг.
>>5124868Ну в Дум 3 был чисто такой итальянский крутой мафиози, который всем своим видом говорил что изнасилует всех демониц на глазах кибер-демона и убъёт его детей. А 2016 и Зумернале уже ближе к старому думагаю, добродушному работяге-убийце отродий ада, которы думает как выполнить пятилетку по убийству импов за один день, хохоча наматывая их кишки на бензопилу.
>>5125130Скорее залезет в тёмную пещерку своим маленьким фонариком и вычистит всё там до блеска, не оставив никаких следов.
>>5123923А я читал где-то, что журнашлюхи имели претензии к продолжительности, мол сюжетка короткая. Кому теперь верить?
>>5124783Мне как то показалось, что боев в игре прям дохера и они не короткие, а платформинга между битвами совсем немного, иногда его между аренами вообще нет. Хотя может это потому что я играл на приличных уровнях сложности, и довольно много раз погибал. На изиче с читами наверное платформинга больше, чем стрельбы.
Я такой говноед, что понимаю всю каличность проебаной атмосферы, вырвиглазного интерфеиса, тупого сюжета, а все равно перепрохожу на кошмаре после ультранасилия. Боевка на аренках, тоже многими обхаенная, настолько зашла, что не могу остановиться и обмазываюсь дальше, уже 40 часов наиграл.
Тащемта обработать напильником игру легко.Убирается пиньята как класс. Здоровье, броня и патроны просто восстанавливаются исключительно в цифре, ничего подбирать не надо. Стреляешь в горящего моба - регенится броня. Добил бензопилой - просто восстановились патроны. Никакого радужного выпадающего дерьма.Убийство мелких мобов бензопилой сделать мгновенным, без сцен. Стартовое количество патронов как при третьем уровне прокачки оных. Хотя можно и так оставить, мне лично не горело.Собственно всё.
>>5125213А мне надоело ближе к концу найтмара на первом прохождении. Арены перестали быть интересными, когда понимаешь, что ресурсы бесконечные, и технически ты можешь убить кого угодно и что угодно просто попрыгав и нажав ротацию несколько раз. Скучно.
>>5125337Со временем понимаешь, что в новом Думе только одна тактика - бегать по периметру арены и палить в центр, иногда пиля импов чтобы похилиться/взять патроны. Тактика "быть в центре боя" тут нихуя не работает, жизни улетают на ура и все арены сводятся к тому, что ты находишь на них удобный маршрут и бегаешь по нему как паровоз, собирая всех чертей на хвосте
>>5125333Ты весь эндорфин зумерам выбил.Не понимаешь что ли, что каждое вываливание - это для зависимых "поощрение"?
Проиграл с дебилов в треде, не понимающих концепцию ИМЕННО ДУМАмимо прошедший как божественный 16, так и более охуенный 20
Не, не говно. Но уже надоело последних монстров ебашить, их там просто пиздец до хуя.Чот лень проходить
>>5124337>Мантры, мантры беседкомаркетологовДебил ебаный, я великий и ужасный ценитель качественного геймплея, уничтожитель всех маркетолухов, всем здесь известен. Игра отличная.
>>5125446В новом они переборщили со сложностью, этих демонов под конец настолько много, что просто устаешь их убивать.
>>5125455Тут от одного переключения пушек у зумерка голова закружится. Стоит ли говорить, что вся скорость воспроизведения замедлена в 5+ раз.
>>5125461Так снизил, стало не интересно напрягаться. С ультра ушел на самое лёгкое. И то не могу пройти место где по кнопке стреляешь и плита падает. Их там слишком многог, заёбывает, перепроходить просто лень.
>>5125463Да какие короткие, хуйню несёт. Вечно патроны кончаются и бегаешь ищешь с одной бензопилой слабого монстра чтобы патроны с него выбить.
>>5125392Концепция Дума - это весёлые динамичные пострелушки на аренах с толпами врагов. Согласись, анон, воспринимать концептуально игру надо так, как она в самой первой части задумывалась - а дум задумывался именно таким. Жестокий, кровавый, охуенно динамичный и весёлый. Это было в первых трёх сюжетных частях (Дум 3, он как игра не работает - хоррор не страшный, стрельба в темноте пиздец напряжная и скучная, хотя момент с зеркалом в первый раз заебись сделан, а на этом всё), 16 и 20 продолжают концепцию предыдущих частей. Те, кто ноют про добивания и прочие шутки - те несут полнейшую ахинею: я играл в старые думы, патронов тоже не хватает, зачастую приходилось слабых мобов кулаками ебашить. Единственное, что они поменяли - Палачом стали двигать не желание выжить (оно им перестало двигать после второй части, кстати), а ебейшая ненависть к демонам. Отсюда и обилие добиваний, которые, кстати, крутые, что пиздец - и ничуть не сбавляют динамику, они очень быстрые и выполняются от силы секунду. Дум изначально задумывался как быстрый спинномозговой яркий цветастый шутер. Это не криповый квейк с его Лавкрафтовскими мотивами, где ты вроде крутой, но чот как-то жутковато. Это Дум, где ты видишь огромную толпу из десятка ебак, лыбишбся во весь рот и уже просчитываешь в голове, каким образом ты её загасишь. В 16 концепция чуток проебалась - он сбавил темп и стал мрачнее, однако, потом всё возвращается на круги своя - быстро, весело и жестоко, игра просто раскачивалась долго. В Этернале же всё это пофиксили - игра бросает тебя сразу в пекло, накидывает врагов пачками. Патронов всегда хватает - они вываливаются из чертей. Кто-то ноет на эту механику - но это игровая РАБОЧАЯ механика. Никто же не ноет, что в Душах при повторной смерти души проёбываются, если их не собрать, или что в Тропико недовольное население поднимает восстание - это игровые механики, которые нужно принять и пользоваться ими. Чтобы не проебать души - постарайся их как можно быстрее тратить или переводить в юзабельные души, чтобы население не подняло митинг, вводи разные законы и качай армию, если закончились патроны - распили демона бензопилой. Платформинг игре ничуть не мешает. Он кривоват и в одном моменте игры он плохо работает, но длится этот платформинг каждый раз не больше пары десятка секунд (около минуты, если платформинг нужно использовать, чтобы попасть в секретную комнату). До платформинга в бою вообще глупо докапываться - эти шесты и крюк на двустволке привнесли в игру ещё большую скорость, позволяя носиться по локации, как угорелый и шмалять из всех стволов. Единственное, что меня не устроило - так это то, что все эти шесты в некоторых местах выглядят неуместно - золотые палки везде и всё. Можно было на каждую локацию свою модельку придумать, но это мелочи и в бою не до этого уже становится. Те, кто ноют о проёбанной атмосфере - те не играли в игру 100%. Увидев моменты из трейлера, где показывают мир Кан Майкир и мир Стражей, дебилы подумают "ыыы где мой ад и кровавые лаборатории, чё за сай фай и средневековье" и получат струю говна в лицо за такое. В Этернале есть и на Земле места с кровью-кишками, и Ад есть с клетками, битком набитыми воющими освежёванными людьми. ПО сравнению с этим в 16 думе были только красный Марс, тёмные корридоры ОАК, светлые корридоры ОАК и красный Ад. А в конце это всё перемешивается и вообще не понимаешь, где находишься. Главная проблема Этернала (про которую никто не говорит, ведь чтобы о ней говорить, в игру надо поиграть, хех) это Кан Майкир и Икона Греха - реально скучные боссы, можно было придумать что-то поинтереснее, ну и из турелей тех огромных и БФГ 10000 не дали вручную пострелять. Спасибо за внимание.
>>5125130в дуум 3 графика была на тот момент ваще значительно лучше большинства игр своего времени. ты дкмал что это реальный мир. а с новым такого не возникает. типичный графрн для своего времени
>>5125337>>5125345Я освоил ротацию атак с быстрой сменой оружия обрез-роката-баллиста, люблю механическое дрочево, так что пока не надоело. Хотя после такого хочется сложность еще чутка подкрутить.
Особенно жалко выглядят те подпивасы, которые бомбят от мародёра и смачно насасываются от него, а потом ставят игре низкую оценкусложна сложна нипанятнаВпервые за много лет вышел сингловый шутер, в котором нужно хоть чуть-чуть шевелить мозгом чтобы нагибать, а они плачутся и просятся обратно в кал оф дьюти и фарсру
>>5125512>в котором нужно хоть чуть-чуть шевелить мозгом чтобы нагибатьЭто где в думе нужно шевелить мозгом?
>>5125517На найтмере. Эта игра - математически выверенный тактический танец, в котором тебе нужно DOOMать над своими действиями, а не просто зажимать две кнопки, как в сириус сэме.
>>5125523Перетолстил>>5125517Ну местами нужно принимать какие-то решения, приоритезировать цели, свитчить оружие под ситуацию, не растрачивать зря патроны. Не то что бы это было безумно сложно, но средний игрок, отвыкший от нормального экшена, не справляется и бомбит в обзоре. Выглядит это откровенно жалко
Со всеми игрсодержащими продуктами так, скажи спасибо что неделю продержался(если убрать поддув и срач тред бы до бамплимита не дошел).
>>5123803Я не в то не в то не играл. Сначала понравилось. Но теперь чото прям подбешивают эти специальные оружие для врагов. Постоянная нехватка патронов. В кваке ну ладно я считал респ ресов, но тут то карты постоянно разные. Нет удовольствия никакого уже. Заебало просто тайминги скиллов считать. Хз может реально для стариков такое не катит.Я прям ощущаю сука тяжесть и переутомление от этой игры ёбанной.33лвл. Сука дум 2016 просто прекрасный был. 2 с половиной раза проходил. А тут пиздец какой-то блять нахуй сука пойду дальше играть.
А больше всего меня бесит, что нужно обязательно контролить мелочь. В думе 2016 просто пиздишь всех подряд и есть этот самый танец бесконечный. А тут, если всех раньше завалить патроны кончатся. Это же ебанизм сука. Блять как бесит это говно сука пиздец блять.
>>5125586А ещё надо-ть пиджигать врагоф шоб тебе броня выпала. Мне кст удобнее в 2016 было когда два дробовика было на одной кнопке. И меньше механик с эти поджиганием Ебучим, кнопок много получается. Я в прошлом думе бинд на пистолет убрал ,дробыш, бензопилу и добивание на мышке поставил. Сдвинул бинды на мощное оружие на цифры 1234. Все удобно было , быстро перключался. Тут же , блядь эта кнопка бфг чуть ли не в соседней комнате куда нужно бежать шоб ее нажать. Меч этот ебаный добавили. Не удобно, крч.
>>5125602Вот ща ещё обратил внимание, что стрельба то как будто и хуже стала. Я в доту не играл, но как будто да в мморпг или типо того играю. Местами весело, но 2016 был НАМНОГО приятнее.Хз может был бы я школотой - писался бы кипятком. Я в q3 наверное часов 200 наиграл в сингле и не надоедало. Считал броню и всё такое.
>>5123795 (OP)Игра пройдена, есть немногие, кто остался в баттлмоде, но тут в основном пиратобляди, которым он недоступен. Игра однозначно отличная и понравилась большинству, но она закончилась. Обсуждать сюжет тут нет смысла, ибо двачеры в основном, являются пиздоглазыми обезьянами и если в случае дума 16-го года можно было списать небылицы о сюжете и лоре на ситуацию лисицы и винограда вызванную денувой, то сейчас, когда пиратка вышла в один день с лицухой, я вижу, что народ даже не потрудился вникнуть в то, что ему прямым текстом с экрана доносит игра. Это либо слабоумие, либо какой-то синдром расстройства внимания у детей, которым максимум что необходимо какие-нибудь мультяшные баттлрояли на 100 человек на 10-15 минут, чтобы голову не забивали лишним.
Блять причём всё остальное же норм. Графон, уровни, враги хуё моё. Очень нравится акробатика.Если уже они такие охуенные doom universe креейторы блять ну сделали бы и моды тогда без брони. Сука в думе 2016 я точно вижу сколько очков пилы у меня. Тут я сука нихуя не вижу блять. Везде цветастая параша.Я не против того, что всё посветлело. Врагов и арену видно лучше, но интерфейс то пиздец какой. В рот ебал.Как жалко, что нет типо там половины рефанда. Мне не жалко денег, но сука беседку просто рот ёб. Юнивёрсоделы хуевы блять.
>>5125486>я играл в старые думы, патронов тоже не хватает, зачастую приходилось слабых мобов кулаками ебашитьПервую часть можно затащить ружьем полностью, не особо напрягаясь, за исключением пары начальных карт с пистольстартом.В остальном сочинение восторженного школьника про "мой первый шутер".
>>5125629К аренкам Сириус Сэма даже стыдно применять слово дизайн. Ну и из четырех случаев игра только одна - Д3. Серьезный Сэм - симулятор зажатия двух кнопок(назад и огонь), шутан по вазе в принципе ничем иным кроме говна быть не может, а Ты пустой даже шутером стыдно назвать(но, сука, очень красивый и атмосферный. Сделали бы квест-хоррор - было бы 10/10).
>>5125655>К аренкам Сириус Сэма даже стыдно применять слово дизайн.Вообще-то можно. Враги очень разные, требующие разных стрейфов и инструментов, и за счет количества они как бы создают мобильный уровень вокруг тебя.
Может реально потом модами поправят. Игра то хорошая, просто для трети игроков есть косяки, которые ну очень сильно портят картину. И фиксить не так много нужно.
>>5125698Модами поправят что? Проебанную атмосферу? Проебанный дизайн? Высраный платформинг и говнопазлы под водой? Это не правится модами. Единственное, что можно поправить модами - боевка - на фоне всего остального выглядит нормально.вру, боевка хуйня, вся игра хуйня, только что прожал альтф4 в некрогороде где надо убить каких-то ебаных 4 глаза ибо заебался, тупо неинтересно, скучные арены, скучные мобы, если вначале игры ещё был челленж какой-то и мог сдохнуть по 10 раз за арену то теперь просто зевота ебаная и аттракцион, 0000 ощущения превозмогания как от некоторых арен в 2016
>>5125652Скинешь демку, как ты в первом думе на УВ выносишь кибердемона с дробовиком, не напрягаясь? Без мауслука, естественно.
>>5125981Сейчас бы считаться с мнением зумерья с форчонга, которые внезапно полюбили Дум16 и Дум3, так как новая игра вышла.Особенно смешно нытье про длинные катсцены, которые можно пропустить, зажав R. И про короткие, которые показывают, как где-то что-то открылось (как было во многих олдовых играх).
>>5125544Не, там бегаешь по кругу жопой вперед и методично заливаешь этот паровоз, как в карейских дрочильнях нулевых.
>>5125611Стрельба в 20 гораздо лучше стала и более скило-зависимой, как я разработчиков после 16 и просил. Новые монстры, усиливание тотемами, меньший разброс. Абсолютно другая стилистика локаций. Дум 20 прекрасный пример, что такое новая игра в серии. Но дебилы в душе все юбипарашники, готовые жрать однообразное древнее говно годами. Вон банерлорд оподливился знатно, в игре ничего не сделали, а утята визжат от восторга, что им навалили ту самую пятнадцатилетнюю кучу по всем параметрам от графики до геймплея, анимаций, ИИ и квестов. Персонажи даже ноги не переставляют в игре когда поворачиваются, просто крутятся на месте. На трене можно взять оружие, но вернуть на место нельзя, оно автоматически прыгает на место по выходу с площадки. А также прочие абсурдные для 2020 года недостатки и недоработки. Потрясающее дерьмо.
>>5125617Вообще сюжет и лор этернала вызывает у меня смешанные чувстваМне не нравятся три момента - то как в лоре нагромоздили кучу элементов и на мой взгляд перегрузили его, то насколько в лоб он подаётся (все эти записки), и отдельные несостыковки, странные или просто тупые моменты (загорающееся горнило в руках Хайдена, различное описание происхождения баронов в кодексах этернала и д16, не затянутое в ад Ликование, Вега на флешке, кринжово хрипящий гг РИП ЭНД ТИР охуеть тот самый мемный говнокомикс теперь канон, думслеер гик). Все это в целом оставляет у меня стойкое послевкусие марвела, какое-то комиксное говно, совсем небрежная халтура. Студийные боссы велели сценаристам сделать не ебаться сложный сюжет, ну они и сделали. Кушайте не обляпайтесь.Лучше бы сделали по-другому - необязательность, недомолвки, полунамеки, обрывки информации, но пытливый игрок все поймет (и получит приток эндорфинов в мозг от своей догадливости).
>>5125130Я не знаю. Я считаю что гораздо правильнее делать так, чтобы с героем игры (да и вообще любого произведения) можно было хоть как-то себя ассоциировать.И Солдат из третьей части - лучший пример. Он похож на человека, у него крепкие, но всё же человеческие пропорции, человеческое лицо, человеческие эмоции. Мне, кстати, очень нравится эмоция, которую ему нарисовали в качестве дефолтной. Я вижу в ней предельную сосредоточенность, небольшой налёт "вы, блять, серьёзно?", смелость - обычную, мужскую, без комичности и преувеличений. И прищур, всегда и везде - очень уместная и меткая деталь, если вспомнить, как там у них светло.Я догадываюсь, почему так много народа в восторге от последних частей. Потому что им главным героем сделали ебаную МериСью.Я этого реально не понимаю. Это самый днищенский вариант развития вселенной, который только можно было представить. Почему я должен переживать за человечество, если главный герой вообще не имеет к нему отношения? Почему я должен переживать за главного героя, если это изначально всесильный неуязвимый избранный супермен? Это ж ёбаная деградация, причём лишь одна из многих составляющих. Но народу нравится, хуле, я в меньшинстве.
>>5125486Локации во внутреностях титанов и прострел органов, чтобы пройти дальше, кровавое гнездо - нечто! Но в рекламе такого не покажешь. А неигравшие дебилы делают вывод по рекламе. Вспомнить хотябы как эти придурки начали ныть про саунд игры, когда увидели ТВ рекламу беседки по думу 20 для негров и домохозяек где музыкой был весёлый репчик, а герой доставал пушки из коробок, как в шутере про спецназ. Кстати, у 20 ещё один плюс в сравнении с 16 - нет бесполезного пистолета.
>>5126233Просто есть люди, для которых сюжет и погружение не важны. Я например не ассоциирую себя с героями игры в принципе никогда, это позволяет мне спокойно играть в игры, где герой не похож ни на меня, но на того, на кого я бы сам хотел быть похожим. В то время как у многих на двоще довольно часто происходит такая хуйня, что они не могут играть в хорошую игру только из за неправильного главного героя.
>>5126234> плюс > нет бесполезного пистолета.Ты совсем там на зарплатку подсел? Отсутствие возможности преподносишь как плюс.
>>5126258Т.е. Когда ты называешь отсутствие добиваний плюсом это норм, а когда он говорит о том, что выкинули ненужный пистолет это не норм?
>>5123795 (OP)Я его периодически снова и снова перепрохожу на скорость, за утро можно полностью пройти. Игра кажется очень короткой, очень.Прошлый дум дольше проходишь из-за отсутствия рывка.
>>5126263> отсутствие добиваний плюсом это нормЯ называю навязывание добиваний каждую минуту минусом.Если нет необходимости добивать и распиливать вражин постоянно - это опция.Точно также как с пистолетом.В данном случае отсутствие возможности использовать пистолет, отсутствие возможности играть без добиваний - это минус.
Не выёбывайтесь и снижайте сложность /thread/ Если в кс не играете, Начинайте с первой или второй, даже если в far cry вы можете играть на предпоследней и всё у вас будет хорошо.
>>5126271В руках нормальных гемдезигнеров пистолет - оружие высокой точности с дешёвыми, часто встречаемыми и иногда бесконечными патронами. Из минусов - низкий дамаг и малая обойма.
>>5126252>Просто есть люди, для которых сюжет и погружение не важныСамо собой. Тут всё наложилось (лично для меня), не только сюжет. В Семёне вон, нет сюжета (ну, точнее есть, околокомедийный), но воспринимается он как-то легче и лучше.>>5126252>не ассоциирую себя с героями игры в принципе никогдаТак я не о прямой ассоциации. Откуда у меня такие банки, лол. Я о той ассоциации, которая делает мир игры и персонажей в ней хоть как-то относящимися к тому миру, в котором живу я. То что я вижу в новых Думах - это не наш Марс и не наши базы. Не наш пехотинец. Не наша обстановка. Анон где-то выше правильно сказал - это что-то комиксовое, какая-то выдуманная вселенная с супергероями и суперзлом. Всё это ччуждо моему миру целиком и полностью. Поэтому и никакого сопереживания нет.Простыми словами да - я хотел научную фантастику, снова. Жалко что не получил.
>>5126285Пистолет бесполезен в 99% игр. А в оставшемся 1% пушки просто не отличаются и пистолет ваншотает в голову так же как любое другое оружие в игре.
>>5126291Я вообще не против комиксовости, гротеска и всего такого. Невозможно поверить, что это будущее нашего мира, но мерисьюшный палач-супергерой прекрасно вписывается во вселенную и гармонирует с игровым процессом. Если бы это был просто человек- то что происходит на экране было бы невозможно.
А на арене мелочи лимитированное кол-во спавнится как и всех врагов? Если их не экономить, то потом сложно бывает найти импа или солдата для патронов.Чем максимально быстро убивать инкубуса, когда отсрелил пушки? Не понятно отстрел пушек влияет на получаемый ему урон или нет. Куда целиться после отсрела пушек.Вообще, если бы дали чуть больше времени на раскачку и более детальное пояснение механики багетов было бы ГОРАЗДО меньше.
>>5126317> А на арене мелочи лимитированное кол-во спавнится как и всех врагов? Иногда да, иногда нет. Бывали аренки, когда мелкое говно кончается.
>>5126317> Вообще, если бы дали чуть больше времени на раскачку и более детальное пояснение механики багетовТы можешь переиграть пройденные уровни, чтобы собрать то, что не нашёл, затариться 1up и так далее.
>>5126326Да я то уже пережил свой багет и какбы обучился. Стало очень круто. Вообще я думаю она с каждым разом всё приятнее будет играться. Мне скорее просто за державу обидно.Я бы на месте Тодда, Кармака или кто у них там главный в этом холдинге ввиду механик геймплея обязал бы геймдизайнера обучить и подготовить клиента. В новом думе ты просто не можешь игнорить механику получения брони и патронов.
>>5126352> Вообще я думаю она с каждым разом всё приятнее будет играться. Нет не будет.В какой-то момент у тебя на руках оказываются все пушки и почти вся раскачка. И ты понимаешь: "ВСЁ", это вся игра. Можно забивать, дальше нет ничего.
>>5126306Пожалуй.>>5126444Критерий на самом деле достаточно четкий.Твёрдый СФ - это предположения на темы: "допустим, технология", и производные от этого. Проще показать на примерах. Причём чем меньше этих "допустим", тем лучше.Чужой - "допустим, межзвездные полеты", "допустим, пришельцы".Нечто - "допустим, пришельцы".Муха - "допустим, телепортация".Назад в Будущее - "допустим, машина времени".Ну и так далее. Третий Думчанский этому критерию отвечает, он стоит по сути, всего на двух допущениях: "допустим, телепортация" и "допустим, другое измерение". Ну окей, пусть даже на трёх: "допустим, древняя раса". Но блять, это всё равно ни в какое сравнение не идёт с тем что у нас здесь:"допустим у нас новый вид энергии","допустим телепортация","допустим древняя раса","допустим избранный","допустим суперкостюм"... э, не многовато ли у вас "допустим"?Я вот к сожалению, скриншотов всяких дневнимков-описаний не нашёлкал. Там прям видно всю эту чушь несусветную, которую называть фантастикой - это позорить жанр. Сейчас пороюсь, но наверное всё-таки нету их.Тут нужно сделать одну важную ремарку. МИР воспринимает сцай-фай несколько иначе, чем постсоветское пространство. У них всякие космооперы спокойно подпадают под фантастику. У нас - нет, подобное как правило, считается ненаучной макулатурой. Ну, тут надо благодарить двух советских интеллигентов, которые вбили в головы, что фантастика обязательно должна быть научной и умной.Поэтому у меня дико горит задница когда я вижу в разделах фантастики в подборках "фантастических" фильмов всякие комиксы и супергероев.
>>5126304В оригинальных Думах пистолет переставал использоваться после пары уровней. Единственное, им можно было отгонять души. В Дум16 он реально мешал игре. Из-за того, что у него бесконечные патроны, игра вынуждала тебя шкериться по углам и крысить боеприпасы для другого оружия. Как только я перестал использовать его, сразу начался фан. Причём, такая же ситуация была лет 20 назад с бесконечным бластером в Квейк 2. Разрабы абсолютно правы в том,то пистолет убрали, особенно учитывая новую систему с амуницией.
>>5126521Как в твое построение списывается Лем с его труллем и клапауцием? Или Лем - не твердая фантастика, по-твоему?
>>5126576Трурль с Клапауцием в твердоту и не пытаются, это очевидная сатира. Лем впишется с Пирксом, например.>>5126521>"допустим у нас новый вид энергии",>"допустим телепортация",>"допустим суперкостюм"А что мешает сказать вместо всего этого "допустим развитие технологий?"
>>5126602Ну допустим. Вообще я ожидал ответа, что допускать надо не абстрактный уровень технологий, который "всё может", а именно что конкретные технологические прорывы.
>>5126276>Я называю навязывание добиваний каждую минуту минусом.Ты дебил? Никто не навязывает и не заставляет добивать. Ты сам решаешь когда добить, а когда нет, когда нанести урон ваншотом, а когда привести противника в стан, чтобы ХП выбить.
Обалдеть можно. Ныли что 16 им не то, теперь 16 полюбили, а 20 не устраивает. Сказочное зумерьё. Уровни в 20 вообще олдскул 136%! Я так соскучился по лаве и по движущимся препятсвиям наносящим урон игроку прямо на уровне. А сколько возможностей упасть!!! Шикарная игра, настоящая старая школа! Восхитительный дизайн уровней! Круто то, что разрабы начали играть с размером локаций, запирать игрока с врагами в тесных помещениях, замкнутых, открытых, больших и т.д. Разнообразие офигенное, а дизайн каждой локи кайф, враги тоже в миллиард раз куруче, физика отпадная, скорость игры увеличилась, разнообразие геймплейных фишек и т.д. Ноют только зумерки с 1 извилиной и старпёры, начавшие играть в игры с World of Tanks. Игра обалденная, 16 лучше - утверждение невменяемы уток-импотентов. Нытьё о добиваниях смешно слушать 5 год, так теперь ещё по количеству патронов ноют.
>>5124185>сделанные принудительными, раздражающие добиванияО добиваниях ноют лишь лохи, которые не могут врубить ваншотинг в трейнере. Тоже с и с прошлым думом, читобоги могут обойтись без многих раздражающих их механик. В том числе и без платформенных, бесконечные прыжки и дэш рулят.Особо проигрываю с воплей, что боеприпасов якобы мало. На легком уровне их просто ящики везде валяются, также можно по розовым минам стрелять. Я же как читер вообще играю с unlimited ammo.
>>5126602Не убирает, если есть путь становления героя и его восхождения в роль избранного. При этом герою продолжает прилетать по щщам и ему приходится прилагать усилия, чтобы героически превозмогать.
>>5126701>теперь 16 полюбилиНе полюбили а в сравнении с 20-м 16й не такая уже и параша как по стилю, так и по геймплею.
>>5126747Ну да, два лучших шутера за последние лет 20- не такая уж и параша. Охуеть просто. А что не параша то? Ведьмак 3 и нью вегас?
>>5126752>лучших шутера за последние лет 20>в качестве контр-аргумента- рпгБудь тоньше в своих провокациях.
>>5126714Мауслук серьёзно ломает геймплей дума. У игры были свои особенности 2.5D движка, который был заточен на игру на клавиатуре.
>>5126234>нет бесполезного пистолета.Это у неосиляторов читов его нет. А читоилита давно разблочила, хех. Ведь Чэды играют лишь с читами.
Ну вот играю щас в дум, но он пиздец какой скучный, захожу поиграть на 20 минут, пройду аренку и выключаю
>>5123795 (OP)Поиграл на ютубе, с виду говно. Возможно играть самому было бы интереснее, ноСамому не поиграть ибо ссаный ссе4.2отдельно проц покупать чтоб поиграть в пердельню с катсценами-добиваниями както нет мотивации.Итого - эта игра не существует для анонимуса.
>>5124007>Даже не 8Вот почему. При этом, разумеется, в зелёных оценках полно десяток. НО! Я понимаю, людей ставящих десятки, неважно какой игре. Фанбойство это, или же им действительно так зашло, плевать. Однако я не могу понять тех, кто ставит ноль. Я играл во множество игр, в невообразимый еле работающий трэш, но нет ни одной игры, которой я бы по-честному поставил 0. Это просто хейтерство. Это не оценка игры, это оценка твоего отношения игре. Здесь никак не может быть нуля, как минимум, потому что она работает и её можно пройти от начала до конца. Поэтому нули можно не учитывать вообще. Как и единицы, на мой взгляд.
>>5126811>Самому не поиграть ибо ссаный ссе4.2>Nehalem>BulldozerТы на чём сидишь? На Penryn или Phenom в 2020ом?
>>5126846Я читаю эти отзывы и реально не понимаю. Люди хвалят дум 2016 который был таким же. Люди говорят, что игра стала аркадой, но дум всегда таким и был, кроме 3 части разве что. Что это блядь за шиза? Я не могу себе представить, как человек, которому нравится эта серия, может сказать, что это плохая игра.
Поясните что в крепости открывать стоит.Монет хватит на все если буду перепроходить уровни и зачищать всё, или надо выбирать осторожнее? Где активировать бонусные костюмы?Ключи, которые выдают за опциональные битвы за сиреневыми вратами - это для того неканоничного красного лазера из 64? Еще может брежу, но на скринах видел робота Стражей, который пиздит Икону - это альтернативная коновка, в которой мы разблокируем мехоса на нашем корабле или я путаю с декоративными?
>>5126576Хех. Конечно нет. Это сказка сатирическая. Как и Звёздные Дневники.>>5126597>Лем впишется с Пирксом, напримерСпасибо, добрый человек.>>5126597>что мешает сказать вместо всего этого "допустим развитие технологий?" Я ожидал этого вопроса.То что там понаписали - это никакие ни технологии. Это магия. Причём лучше бы, действительно, назвали происходящее магией, и не позорились.Технология - это технологическая цепочка. Даже разложить это понятие можно - на техническую цепочку и логическую цепочку. Они обе должны быть.Я кстати, нашёл свои скриншоты. Возьмём один для примера. Предположим, мы начнем пытаться объяснить одно из допущений... и бляяяять. Нет. Нет-нет. Я это перечитал. Я даже не знаю, сука, как к этому бреду подступиться. Мне надо подумать. Это реально пиздец какой-то. Я просто кину описание БФГ9000, погодите.>>5126602>>5126609Снова спасибо, незнакомые люди. Я только приплюсоваться могу теперь.
>>5126984Открывай что хочешь, там полтора апгрейда, которые погоды не делают и костюмы, которые все равно видно только в заставках. Если соберёшь все секреты- откроешь все.Робот в протерианской броне, сражающийся с огромным демоном- декорация одного из уровней.
>>5126905Перезапуск не имеет отношения к ориджинал думам по механике. Первые три части - классический шутер, где работают враги и окружение вкупе, римейк - аренный консольный шутан с хало в основе, только ускоренный.Этернал чисто по механике и геймплею на аренах наверное лучше 2016, но его портят унылые филеры между ними, бессвязность уровней и их однообразие и хуеватый лор с сюжетом (лучше бы вообще ниак чем все эти фэнтези-штампы).
>>5126998> римейк - аренный консольный шутан с хало в основе, только ускоренный.Уже на этом месте можно понять, что ты пишешь полную хуйню. Мне даже лениво по частям разбирать, просто это нихуя не аргумент, и тыкать тебя носом в твое же вранье, о котором ты и сам знаешь, мне не хочется.
>>5127011Где в классик думах были враги, принимающие спонтанные решения на поле боя, бросок гранаты (липучки) по отдельной кнопке, удар прикладом и отхиливающиеся если их не добить враги?
>>5127056Все перечисленное (ты не играл ведь?), еще забыл про аренность, которая старым думам тоже не свойственна.>>5127064То бишь если делаешь сегодня сиквел к Контре, то она должна иметь боевку с укрытиями и сюжет как в Ласт ов Асс?
>>5126766Я с ним согласен >>5126752>А что не параша то? Ведьмак 3 и нью вегас?В ответ идёт сопливое зумерское "толсто", ведь обидели два его любимых кривых высера для дегенератов.
>>5127077Ну смори, анон. Че сделало хало собственно хало. Во первых ограничение на 2 пушки. Визитная карточка серии. Во вторых реген силового поля. В третьих враги, активно использующие укрытия и окружение типа стационарных турелей. В четвертых открытые арены с транспортом, в том числе и летающим. Мы может с тобой в разные думы играли, но я из перечисленного там нихуя не помню. А граната на отдельную кнопку, извини меня, давным давно стандарт индустрии и делать их как то иначе просто моветон.
>>5127077Аналогии не аргумент - раз. Ты сравниваешь две абсолютно разные вещи и подменяешь понятия - два. Если это можно имплементировать без потери геймплея и уникальности игры, то почему нет - три . Дум3, скажем, не был таким же шутаном, как и Д1-2 механически, что не мешало ему быть хорошей игрой и хорошим Думом.
>>5127077>Все перечисленное (ты не играл ведь?), еще забыл про аренность, которая старым думам тоже не свойственнаЭто ты про те старые Думы, где были целые уровни-арены (Even Simpler)? Ты уверен, что Я не играл?
>>5127110Дум3 лучше как сиквел - и старые механики сохранил, и по-новому подал, а кое-что и улучшил."Абсолютно разные" это перебор, сходств с Хало гораздо больше чем с старыми Думами, от которых только скины монстров и остались.
>>5127114Это называется исключение. То что в конце первого эпизода была аренка с двумя хеллнайтами не делает весь прошедший эпизод аренным.
>>512566616 даже выглядит скучно в сравнении с 20. Явная эволюция. Повторяю 20 - дум 16 + старая школа во всём, ругать может только отупевшее зумерьё не видевшее игр с рождения, выросшее на юбиговне и польских высерах, а также поклонники сонсольного кинца. Может для вас Метро - хороший шутер? Жаль, если так, особенно по последней части. Ну, а сталкеры - совсем дауны, это и за игру считать нельзя, настолько кривое убожество даже для своего времени, уровня банерлорда сейчас.
>>5127129Дум 3 в свое время все хуесосили за то, что не дум. В плане механик- ну он довольно далеко ушел от оригинала, вместо просторных арен с кучами врагов- узенькие коридоры и битвы с единичными противниками. Дробовик полностью потерял свою дистанцию атаки и теперь по сути работает только в упор, что и родило тот самый "ювелирный дробовиковый бой", когда ты доджишь атаки врага, а потом подбегаешь в упор и стреляешь. Дум 3 на самом деле ближе к первому халф лайфу, чем к квейку и думам, при чем это касается не только геймплея, но и сюжета с атмосферой. Реально очевидно, на какую игру ориентировались.> сходств с Хало гораздо больше чем с старыми ДумамиЭтот >>5127108 пост ты конечно проигнорируешь, потому что в нем очевидно расписано, почему сходства с хало у игры просто нет.
>>5127153>Дум 3 в свое время все хуесосили за то, что не дум.Только дауны, кто-то ляпнул и остальные повторять начали. Дум 3 чуть медленнее, но по количеству противников и пространствам это почти один в один первый дум.
>>5127218>Только дауны, кто-то ляпнул и остальные повторять начали.Лол, в нынешнее время так можно сказать про любую игру, хоть про тот же Етернал, кто то спизданул про цветастость - Аряяя, радыга ыы и понеслось, через какое то время про прыжки кто-то отрицательно срыгнул и так же понеслось - ыыыАаы Мариво хахыы пригать.
>>5127218Третий из ИД, который не Ромеро и не Кармак, как-то сказал, что Д3 - это то, каким Дум видели с самого начала. Правда не могу поручиться, что не утка.
>>5127250Все не так, люди не смотрят в корень, зачем это сделано, они оперируют лишь отрицательным отзывом долбоёба который это первый откашлял.
>>5127218> Только дауны, кто-то ляпнул и остальные повторять начали.А с этерналом как то иначе что ли, лол?
>>5127280Не. Ты просто повторяешь за даунами из интернета. Какой дума лучший это конечно вкусовщина, но разработчики реально старались сделать настолько геймплейно крутую игру, насколько это возможно, и во многом у них это действительно получилось.
>>5127218>Дум 3 чуть медленнееУ тебя жировая складка из под майки зачуханой вывалилась. В плане скорости третий дум это пососная хуирга, где в коридоре 3х3 на тебя нападают три-четыре противника.
>>5127295> на тебя нападают три-четыре противника.Мне кажется ты не играл. Столько противников там почти никогда не бывает. Типичное число врагов на экране 1-2.
>>5127153>В плане механик- ну он довольно далеко ушел от оригинала, вместо просторных арен с кучами врагов- узенькие коридорызапусти второй Дум и пройди первые 5 уровней - что-то аренок маловато, зато все в темных коридорах>Дум 3 на самом деле ближе к первому халф лайфу, чем к квейку и думам, при чем это касается не только геймплеяпросто перестаньни первый ХЛ, ни тем более второй даже близко не проработаны в плане оружия, врагов и уровней так как любой Дум, а трешка рекорсмен и по составу врагов и по балансу оружия (тот же дробаш понерфили не просто так)>в нем очевидно расписано, почему сходства с хало у игры просто нетТо бишь если ты назвал 3 дополнительных пункта, то мои 5 пунктов не считаются? Ловко!
>>5127294Не, они начали лепить хуйню к хуйне и хуйню чтобы пофиксить хуйню. Посмотри первые видосы с е3 там хуйни не было, это они потом налепили.
>>5127303> зато все в темных коридорахТам есть один темный коридор на первые пять уровней. Первые 2 дума по большей части очень светлые игры, если ты конечно не версии для ПС1 играешь.>ни первый ХЛ, ни тем более второй даже близко не проработаны в плане оружияВозможно. Но тем не менее дум 3 взял курс на первую халфу, тут и более приземленный геймплей и дизайн, и большой упор на описалово научного комплекса с подробностями об инциденте, да даже аптечки на стенах явно откуда взяты. Ну и врагов в дум 3 очень мало, даже в первом думе ты регулярно видел группы из хотя бы десятка, тут больше 3 спавнятся только пауки.>То бишь если ты назвал 3 дополнительных пункта, то мои 5 пунктов не считаются? Ловко!Когда твои пункты в духе, ну есть кнопка для броска гранаты и ИИ умеет делать что то кроме идти вперед. То да, мои пункты очевидно важнее твоих. Ведь я описываю особенности конкретно хало, а ты современных шутеров в целом. К тому же один из твоих пунктов вообще с потолка взят. В хало врагов нельзя добивать, как в думе, а в думе враги не хилятся если их не добить, они лишь выходят из состояния оглушения.
>>5127341>Там есть один темный коридор на первые пять уровней.А три уровня из пяти не хочешь?>Но тем не менее дум 3 взял курс на первую халфу, тут и более приземленный геймплейЧто есть "приземленность" механики Дума3? Все стычки задуманы как паззлы с телепортирующимися/выпрыгивающимися монстрами, которые ты решаешь молниеносной сменой десятка стволов.>большой упор на описалово научного комплекса с подробностями об инциденте...которых в Халфе не было вообще>да даже аптечки на стенах явно откуда взятыО, ты уже хватаешься за соломинку. Более "реалистичный", иммерсивный вид локаций вызван особенностями движка, который предполагал более медленный и саспенсовый подход. Туда же поиск кодов к замкам вместо стеноебли.
>>5127341>Ну и врагов в дум 3 очень мало, даже в первом думе ты регулярно видел группы из хотя бы десятка, тут больше 3 спавнятся только пауки.Ты в какой-то другой дум играл, либо на низкой сложности. На одном уровне в третьем столько же врагов, сколько на уровне в первом.
>>5127378>Что есть "приземленность" механики Дума3?Более реалистичный и медленный мувмент как минимум. Думгай в первых частях бегал на скоростях спортивной машины. В третьей близко к реальному человеку.>Все стычки задуманы как паззлыНу едва ли так. 95% игры в руках у тебя дробовик, очень редко переключаешься хоть на что то, потому что дробовик ультимативное оружие. Особой пазловости нет, шут ит тил ит дайс всю игру. Радуют мелкие штришки типа плазма удобна для сбивания ракет ревенанта, но мне кажется по части проработки стволов, их ротации и разнообразию врагов этернал прям на несколько голов выше трехи.>...которых в Халфе не было вообщеБыли, но не в таких количествах. Все таки дум 3 еще и от системшока писульки взял, а в халфе их не было. Впрочем не как что то хорошее. > Более "реалистичный", иммерсивный вид локаций вызван особенностями движка, который предполагал более медленный и саспенсовый подход. Туда же поиск кодов к замкам вместо стеноебли.А потом вышел квейк 4, ага.
>>5123795 (OP)Пройден, че там ещё обсуждать, это же не онлайн дрочильня с новыми событиями каждую неделю.Прохожу сейчас третий дум, блядь, насколько же уёбищное оружие в игре(не всё, но большая часть) как будто поставил какой то спик-пак на оружия от Лёха2004.Но больше орнул с некоторых комнат, которые запирают у тебя за спиной и пока ты не зачистишь комнату, ты не пройдешь дальше, не что не напоминает, А Р Е Н О Ч К И, только максимально уёбищные, я бы даже сказал для инвалидов.
>>5127277Точно, Том Холл его звали. Только вот он ушёл вроде как мирно, а прогнали из ИД как раз-таки Ромеро.>>5127412>На одном уровне в третьем столько же врагов, сколько на уровне в первом.Нет, ну справедливости ради, он правильно говорит в том смысле, что один раз по десять и десять раз по одному - это совершенно не одно и то же по ощущениям. Другое дело, что я предлагаю тем, кому кажется, что там напускают мало монстров, прописать их себе десять штук вместо одного на комнату и наслаждаться анальным изнасилованием, лол.>>5127421>писульки взял, а в халфе их не было. Впрочем не как что то хорошее. Писульки збс, лучшие аудиодневники из всех что мне встречались за 25 лет.
>>5127421>но не в таких количествахА в каких? Пара фраз неписей, сперва про "нас мочат пришельцы", а потом "нас мочат военные".>А потом вышел квейк 4Именно что "потом". Дум3 у большинства тормозил в момент выхода, но рамки, в которые себя ставили дизайнеры, пошли только на пользу - ни одного лишнего метра, все используется и имеет назначение, как и в классическом левелдизайне. Квейк4 разуммется, и близко к такому качеству не подошел. Зато врагов больше и можно на танчике поездить, ыы.
>>5127469> Другое дело, что я предлагаю тем, кому кажется, что там напускают мало монстров, прописать их себе десять штук вместо одного на комнату и наслаждаться анальным изнасилованием, лол.Я много играл в лмс, там много монстров. Анального изнасилования не происходит. А вот в 2016 много монстров на открытой арене это практически мгновенная смерть.
>>5127011Как человек, который дрочит вады к классическому думу третий год, могу сказать, что он в целом прав. Не играл в хало, не знаю, насколько этернал похож на него, но этернал точно сильно не похож на старый дум.Классический шутер а-ля дум, это 1) разнообразный арсенал, в котором у каждой пухи есть своя область применения2) разнообразный бестиарий, в котором у каждого монстра свои яркие особенности, способности, слабые и сильные стороны, методы противодействия.3) динамичный активный мувмент с доджем снарядов, плюс необходимостью иногда думать над тем куда и как ты движешься 4) большое значение геометрии уровня. Ты сражаешься не столько с монстрами, сколько с уровнем. От его архитектуры зависит то, как пройдет бой, и насколько опасны будут те или иные противники. Большое значение имеет так же расположение противников и их сочетание в конкретной стычке.5) предсказуемые противники, чье поведение ты можешь предугадать, стоя к ним спиной. Это не означает низкую сложность, поскольку тебе все еще нужно пройти все скиллчеки, ну и с выбором тактики не обосраться. В первую очередь, это важно для мапперов, поскольку вкупе с продуманной планировкой уровня, позволяет выстраивать разнообразную режиссуру боевых ситуаций.В целом, всё это, плюс некоторые квирки конкретно дума (стравливание монстров, выманивание, временами грамотный, не совсем спинномозговой мувмент), создает шутер, который сочетает в себе динамичный экшен и тактику. Ты постоянно принимаешь решения - кого убить в первую очередь, как убить, какое оружие использовать, как двигаться в зависимости от архитектуры, расположения противников и доступных ресурсовВ новом думе от этой формулы остались только первые три пункта. Я бы охарактеризовал это как "неоклассический шутер". Планировка уровня больше не так влияет на бои, аренки по большей части играются одинаково. В старом думе значительно ярче выражена режиссура конкретных боев со стороны маппера. Стычки в старом думе разнообразнее, чем в новом (учитывая сотни годнейших фанатских мапсетов, каждый из которых имеет свою режиссуру боев). Впрочем, я бы не сказал, что аренки, это так уж плохо, они действуют во благо динамики игры. На вкус и цвет, короче. Бои стали абсолютно непредсказуемыми благодаря агрессивным монстрам с рандомным поведением. В принципе, это скорее плюс, учитывая однообразие аренок. Я бы сказал, что старый дум делает бои разнообразными и сложными с помощью планировки уровня + предсказуемых монстров + возможности для мапперов играться с количеством и сочетаниями монстров в неограниченных пределах, а новый - посредством ультраагрессивных монстров с временами рандомным поведением (и ну ок, сочетание монстров тоже имеет значение) и большим количеством доступных тактик боя благодаря большому количеству оружия и модов, плюс абилки.В старом думе большее значение имеет исследование уровня. Вместо дебильных фигурок - ресурсы и временные бонусы, которые зачастую лучше сберечь на потом.Не могу не упомянуть инфайт. Стравливание монстров занимает большое место в старом думе, по-крайней мере в фанатских вадах. По сути, это еще одно оружие, доступное и очень эффективное.Ну и разумеется, в новом думе очень другие системы монстров и оружия. Области применения оружия, моды, паттерны атак монстров. Плюс отсутствие реального менеджмента ресурсов (необходимость играть как можно аккуратнее при малом количестве аптечек на уровне, эффективно использовать оружие при малом количестве патронов). Впрочем, как и в случае с аренками, высасывание хп и брони из противников, это так уж и плохо, т.к. работает на динамику.В общем, новый дум КРАЙНЕ отличается от старого. Это охрененно разные игры. Но при этом новый дум, в своем базовом геймплейном ядре, всё же классический шутер, с некоторыми оговорками. Это очень хорошая игра, несмотря на все спорные дизайнерские решения (у меня лично большие претензии к лору, его подаче, к саундтреку, к "аркадному" визуальному дизайну, в т.ч. к дизайну окружения, к линейности уровней (что очень плохо учитывая то, что этернал вроде как нацелен на перепрохождения и дрочь сингловых уровней, нелинейность добавила бы реиграбельности), к малому количеству патронов, которое вроде как сделано для того, чтобы игрока не пользовался одной пушкой, но в этой игре и так есть рабочий менеджмент оружия, тебе нужно свитчить пушки под конкретную ситуацию, а нехватка патронов не нехватка, потому что использование пилы не доставляет никаких сложностей, кроме чисто человеческого раздражения на лишнюю катсценку)Появление нового дума очень важно, оно дает надежду на будущее этого замечательного поджанра в ААА секторе.И да, чисто по геймплею этернал интереснее, сложнее и брутальнее, чем 2016.
>>5127614Я бы не назвал 3/5 крайне отличающимися.И про пункт 4 я бы поспорил. Не в такой степени, как в старых Думах, но в Этернале арены тоже различаются конфигурацией, что делает определённых демонов сильнее или слабее. Например арена с лужей на уровне АРК Комплекс, коридор с топорами-ловушками на Базе Культистов и Верхний этаж небоскреба перед финальным боссом. Так что получается 4,5. Считаю, что этого достаточно чтобы Этернал считать продолжателем оригинальных Думов.А вот про стравливание - соглашусь. То, что реализовано в Этернале - просто смешно.
>>5127672https://pastebin.com/D6QeNWVL>>5127711Хуй знает, у меня в памяти большинство арен смазаны в одну кашу. Мне кажется, почти на всех аренках я вел бой примерно одинаково. Есть конечно отдельные выделяющиеся арены, вроде тех, которые ты перечислил, но их маловато
>>5127614>4) большое значение геометрии уровня.Так в этом плане этернал даже дальше классических дуров идет. Локации с липким полом, ловушки, которые могут быть использованы в твою пользу, обилие платформинга и сложная геометрия каждой арены. Первые думы не могли похвастаться таким разнообразием, там все кончалось на попукивании из дверного проема.>5) предсказуемые противникиЯ хз насчет этернала, но в дум 2016 были токены действий, и атаковали тебя в первую очередь враги на экране, чтобы ты реагировал на телеграфы и успевал что то предпринять. ИМХО такое решение даже лучше, чем просто очень тупые боты. Но скорее всего в этернале сделано как то иначе, потому что в тебя вливают дамаг постоянно, от него практически невозможно уклониться, тебе просто нужно чтобы приток здоровья и брони был выше, чем отток. Ну и от самых мощных атак все таки стоит по возможности уворачиваться.>создает шутер, который сочетает в себе динамичный экшен и тактику. Ты постоянно принимаешь решения - кого убить в первую очередь, как убить, какое оружие использовать, как двигаться в зависимости от архитектуры, расположения противников и доступных ресурсовВот эта та штука, которую этернал однозначно выводит на новый уровень в сравнении со старыми думами. Решений на единицу времени ты принимаешь значительно больше, боевая обстановка меняется чаще и в целом динамика выше на порядок.
>>5126233>Потому что им главным героем сделали ебаную МериСью.Есть серия, где главный герой с начала 90-х ХУЯРИТ ДЕМОНОВ. Много игр ХУЯРИТ ДЕМОНОВ. ДОХУЯРИВАЕТ ДЕМОНОВ до 2020-го года. И вдруг вылазят разумисты, который спрашивают: "А вот почему-у-у-у он ХУЯРИТ ДЕМОНОВ, а не переживает глубокие внутренние изменения? Не едет домой поплакать над могилой матери? Не ищет любовь? Не задаётся вопросом вай а ви стилл хиа, джаст ту сафа? Мда, 0/10".
>>5127882>Локации с липким полом, ловушки, которые могут быть использованы в твою пользуГиммики, которые не делают открытий после "взрывающиеся бочки", а турели в стенах с фотоэлементом были в квейке.>обилие платформинга и сложная геометрия каждой ареныЭто как раз сужает тактику - ландшафт арены для тебя легеопреодолим и враги тоже всюду заберутся. Если в классике каждая пола имела значение, то сейчас это читай плоскость с ограничением по видимости.
>>5127882>Так в этом плане этернал даже дальше классических дуров идет. Локации с липким полом, ловушки, которые могут быть использованы в твою пользу, обилие платформинга и сложная геометрия каждой арены. Первые думы не могли похвастаться таким разнообразием, там все кончалось на попукивании из дверного проема.Чел, ты не совсем понимаешь о чем я говорю
>>5127126Круто аргументируешь позицию, сказал бы сразу, что ты аутист и я бы не тратил на тебя время.
>>5127926>Гиммики, которые не делают открытий после "взрывающиеся бочки", а турели в стенах с фотоэлементом были в квейке.Ну и? Че сказать то хотел? Или один раз где то было, уже за геймплей считать не будем? Тогда первый дум не шутер, потому что стрелять можно было уже в вульфенштейне, да и он ничего не изобрел, так то и катакомб 3д до него был.>Если в классике каждая пола имела значение, то сейчас это читай плоскость с ограничением по видимости.И тем не менее тебе постоянно надо разрывать линию атаки, менять позицию и вот это все. В старых думах конечно бывали моменты, когда врага можно расстрелять через окошечко и ни он, ни ты друг до друга добраться не можете, но не сказал бы, что эти эпизоды были прям определяющими для геймплея, скорее наоборот, они были не особо интересными.
Не перестаю охуевать, с какими же утками-ретроградами сижу на одной анимешной имиджборде. Начинали с "мала патронаф" и "марево сдилоли", теперь перекатились в "ну ета ни дум а квек / хало / небо / Аллах". Просто, блядь, признайте, что вы специально ищите, к чему доебаться. Вы, блядь, можете понять одну - ОДНУ - простую вещь: индустрия развивается, вместе с ней развиваются игровые серии и технологии. Давайте посмотрим на ДУМ1-2 и сравним с ДУМ64, над которым работала часть старой команды, однако на новом, более мощном движке. Там есть и платформинг (правда, спринтом по платформам, ибо прыжка еще нет), которого якобы не было в классических Думах, и запирание на аренах до смерти монстров - все то, что есть в новых Думах и что вы проебали в классических, потому что видели их, блядь, только на канале любимого ютубера, который на хайпе высрал очередной видос про ИСТОРИЮ СЕРИИ ДУМ.О чем вы, нахуй, вообще думаете, когда говорите, что ДУМ НИ ДУМ? Новые Думы берут старые идеи и развивают их до современного стандарта. И делает это хорошо. Я благодарен id за то, что она не боится менять геймплей в угоду динамике и экшену, а не слушать аутичных уток.Ждем вскукареков от хайповых школьников про то, что "тут можно мышку по оси Y двигать, ни труЪ!"./тред
>>5127614>дум, в своем базовом геймплейном ядре, всё же классический шутер, с некоторыми оговорками.В базовом ядре это говнослешер с турничками и абилками, шутер тут уже не на первом месте. И называть это убожество "очень хорошим" просто смешно, даже середнячком назвать слишком лестно.
>>5127990>шутер тут уже не на первом местеСкажи честно, ты еблан? Ты знаешь, что такое слешер? А что такое шутер? Лучше признайся, что троллишь, может, за умного сойдешь.
>>5127990>В базовом ядре это говнослешер с турничками и абилками, шутер тут уже не на первом месте. И какая разница, какие ты ярлыки на это вешаешь, если это явное развитие для серии. Геймплей от всех нововведений только выиграл, игра стала более быстрой, динамичной и агрессивной, и вместе с тем более глубокой и разнообразной. Разрабы поставили себе цель сделать игру такой, и вместо того, чтобы идти по канонам и протоптанным дорожкам, решили развязать себе руки и использовать весь потенциал, который индустрия годами нарабатывала. Да, потырили механики из разных жанров, да, сильно изменили игровой баланс и многие концепции классических частей. Но в итоге оно того стоило. Та механика, которую они родили в итоге работает и добивается целей, которые перед ней стояли. Это блядь и называется прогресс, а не больше монстров на экран засунуть с текстурками более высокого разрешения. Я очень рад, что на западе до сих пор существуют не только хуесосы, которые все делают по лекалам, но и вот такие бунтари, до сих пор практикующие разработку игр от геймплея, и до сих пор выходящие за все шаблоны жанров, потому что могут.
>>5124551Может тогда и с RTX скрины притащишь? Не забудь сказать, что так было на момент выхода, чтобы все поняли что ты совсем контуженный.
>>5128029Бунтарством это было в д2016, а этернал - развитие "выстрелившей" идеи и одобренный высшим менеджментом студийный продукт
>>5127969>в этом плане этернал даже дальше классических дуров идет.ну а я показал, что уже было, никакой революциилипкий пол - хуита, еще тентакли похвали
>>5128049И развитие все еще довольно смелое, потому что перелопатили практически все. Много геймплейных нововведений, совсем другой баланс и еще более возросший темп.
>>5127988>>5128029Попробуй тоньше. Это всё равно как писать, что fallout 3 - развитие оригинальных частей.>платформинг (правда, спринтом по платформам, ибо прыжка еще нет), которого якобы не было в классических ДумахВ думе2 было, несколько раз за игру, а не 60% игрового времени.
>>5128091Тут ничего не могу сказать, мне ни старые фаллауты не нравились, ни новые не нравятся. Для меня один хуй из говна говно сделали. А вот думы и старые крутые, и новые крутые. Единственный проеб новых частей- нет простора для пользовательского контента, снап мап не удался, а в этернале вообще ничего нет. А по части геймплея там все охуенно.
>>5127614Ох ебать, адекватный олд думоёб в треде. Я, если честно, прихуел.И да, спасибо за>>5127835 гайд
>>5128119Т.е. тебе мало, что она идет дальше классических думов, ты хочешь, чтобы идет дальше было переворотом всей существующей индустрии?
>>5128212А в этом контексте должно за что то считаться? Ты говоришь, что классический шутер, это когда большое значение имеет геометрия уровня. И говоришь, что этого в новом думе нет. Я резонно тебе возражаю, что в новом думе этого даже больше, чем в старом, и тут ты мне выдаешь, что если это не сделано революционно для индустрии, то вообще нищетово. А с хуя ли оно должно быть революционно?
>>5127925Вот поэтому и нет какого-то интереса к происходящему.А вообще - глупое передёргивание, ничего из названного в той же третьей части не присутствовало и ты сам это прекрасно знаешь.
>>5128222Когда говорят про геометрию уровней классик-думов имеют в виду именно уровни и положение на них врагов, которое имеет большой значение. В новом этого нет - враги бегают беспорядочно.А то, что он делает "сверх" (единственная ловушка с маятниками, полторы пещеры с липким полом, платформинг по пустым платформам) это локальные гиммики, погоды не делающие.
>>5128294Ну да, в новом думе враги не сидят на месте и герой слишком мобильный, чтобы важную роль играла изначальная расстановка. Тем не менее сама геометрия арен намного комплекснее и играет огромную роль в бою, как раз из за того, что мувмент стал более важным.
>>5128302>сама геометрия арен намного комплекснее и играет огромную роль в боюне имеет, как я объяснил здесь>>5127926сейчас прохожу второй раз на найтмаре и вообще не думаю о том как устроены арены, все что меня волнует - на кого слить ракетницу и мортиру (благодарим возможность восполнить все в любой момент), кого запилить, и уследить за мельтешащей мелочью, подобравшейся близко
>>5128308А в оригинале ты только думал в какую сторону стрелять. Там тогда тоже уровни но не что не влияли
>>5128315ага, то-то меня столько раз загоняли в тупики, которых в этернали нет как класса - все арены под кваку третью сделаны
>>5128319Потому что это положительно влияет на геймплей. Или ты хочешь говно жрать, но лишь бы КАК В ДЕЦТВЕ?
>>5128385>все арены плоские, потому что все умеют прыгать>все уровни - кишка с "секретами">положительно влияет на геймплей
>>5128439>все арены плоские, потому что все умеют прыгатьliterally wut>все уровни - кишка с "секретами"КАК В ДЕЦТВЕ, чем не доволен?
>>5128452Если бы они сделали не "кишку", а открытое поле - было бы нытьё в духе - "ето ни Дум, ето Сериоз Сем или Пайнкиллер".Этим дебилам лишь бы ныть.
>>5128452Что бы ты не городил, все равно везде за тобой залезет каждый враг, даже манкубусы, даже зомби нулевого уровня.>>5128459классик ИД игры - это и не кишка, и не полеспекся, зумерок?
>>5128310Игры, конечно, не мои же я сегодня у мамы наглыйЯ вот прошёл первую часть, сейчас вторую часть прохожу и у меня как-то всё больше сомнений появляется в том, что ID не пришли бы к концепции третьей части даже если бы в мире не существовало Half-Life и не нужно было бы с ним конкурировать. Всё к этому шло.- Карты стали более строгие, прямоугольных форм, не такие наркоманские, как в первой части. Лично мне стало гораздо проще ориентироваться в них, при сохранении прежней запутанности. Да и выглядит более приземленно.- Музыка изменилась. Я бы даже сказал, появился уклон пусть не в хоррорный, но в триллерный эмбиент.- По щам дают ощутимо сильнее, из-за этого темп игры упал, она стала поспокойнее. Можно выглядывать из-за стен, прятаться за ними, отстреливая врагов постепенно.- Игра в целом стала темнее. Появились темные длинные коридоры, темные углы, мигающее освещение, нападения как по мне стали внезапнее. Порадовали лавовые/адские озера в наиболее низких частях карт вроде бы у обычных земных помещений. Сразу вспоминаются коридоры лабораторий Дельта с такими же пропастями.
>>5128464Так и Дум Етёрнал - это не кишка - а замкнутый уровень с аренами - арены могут быть достаточно большими или маленькими.Ты шизофреник? Зачем тебе хейт ради хейта? Это не придаёт значимости старой части и признание достоинств и преемственности новой - не умаляет. В Думе вообще есть первый и второй Дум полностью, лол. И ты, если уж хочешь, может зайти и посмотреть размер отдельных аренок и длительность боёв. В Дум Етёрнал больше вертикали. Арены там больше и сложнее, чем в первых Думах. Бои динамичнее.Ты либо в обе игры не играл, либо поехавший.У тебя с глазомером проблемы или у тебя рак мозга?
>>5128466Так Дум 2016 и есть нечто среднее между Дум 3 и Дум1-2. Теперь они отошли ближе к Дум1-2. Вот и всё.Ну, ты был бы в восторге, если бы они раз за разом выпускали новый набор тёмных коридоров или что? Если у тебя потребность играть в одно и то же - то просто сделай паузу в несколько лет и перепройди старое, делов-то.
>>5128520При чем тут хало? На кнопку гранату повесили и сразу стал халоклон? В фаркрае больше хало, чем в думе.
>>5128520С Пейнкиллером есть сходство. Из-за схожей мрачноватой атмосферы, титанов, аренок и т.д. Но, так-то, Пейнкиллер игра хорошая и быть похожим на неё не недостаток.Другое дело, что Дум и на Дум похож, кто бы что не говорил. Просто в новой части намного больше открытых пространств и вертикали.
>>5128538Потому что эти батники, это просто одна строчка команды, и больше ничего. Можешь в блокноте глянуть. Вады лежат в папке dataСтранно, что не запускается. У меня такое было, когда я скачал сборку на другой свой комп, но вроде тогда у меня запустилось, когда я от имени администратора запустил. Тут какая-то запара с правами
>>5128507>Ну, ты был бы в восторге, если бы они раз за разом выпускали новый набор тёмных коридоров или что? Ага. Только каждый раз детализированнее и с добавлением дневников для прослушивания, лол.Если серьёзно, то я имею в виду скорее общую тенденцию. Вторая часть по сравнению с первой определённо шла в направлении третьей. Другими словами, и Д2016 и Д2020 пошли в совершенно другую сторону не то что по отношению к третьей части, но даже и к первым двум. Следовательно весьма странно, что их считают прямо-таки наследниками и возвращением к истокам. Впрочем, ладно.>>5128507>Если у тебя потребность играть в одно и то же - то просто сделай паузу в несколько лет и перепройди старое, делов-то. Так и буду. Совершенно не имею желания с кем-то здесь ругаться по этому поводу, никакого смысла нет портить себе и другим настроение :З
>>5128545Посмотри это:https://www.youtube.com/watch?v=b3Hii6SzdsAИ посмотри это: https://www.youtube.com/watch?v=r_B0kkpeGdIНа темп, на использование вертикали, учёт уязвимых точек, постоянное поджигание\добивание\распиливание врагов для получения брони, здоровья и патронов, на деши.Причём - это необходимость на высокой сложности в думе.
>>5128558Во второй части увеличели количество монстров на аренах и дали пушку, которая косит их пачками. Как образом это шаг в сторону третьей части?
>>5128551Все, запустил.Начал проходить Breach и застрял вот здесь - вроде три двери по бокам, но не открываются.
>>5128563>Причём - это необходимость на высокой сложности в думе.ХАХАХАХАХАпрожал вчера альф4 на предпоследней миссии найтмара от скуки
>>5128649Ты исключение в этом смысле. Впрочем, хотя у тебя в порядке с реакцией, тебе всё равно не хватает мозгов не возводить свой частный случай в абсолют.
>>5127988>теперь перекатились в "ну ета ни дум а квек / хало / небо / Аллах"Так это не дум, все правильно. Каким шизиком нужно быть, чтобы это отрицать. Тебе и Сериус Сем Дум, если импов добавить
Насколько блять люди тупые, я хуею. Один доказывал, что Дум - это когда на экране импы, все блять, больше ничего не надо, весь Дум у него в импах, на все остальное насрать, пусть хоть пинболл будет
>>5128796Почему совсем как в 90-е? Старый Дум банально хуже.Этот Дум геймплейно на голову выше этого старья.
>>5128811Новый Дум хороший шутан, и я везде это говорю. Просто это ну Дум, а совершенно другой шутан в оболочке Дума.
>>5128789Это неправда, я абсолютный криворучка, и говоря, что я нажимаю альтф4 со скуки, я не говорю, что прохожу арены с первого раза. Правда в том, что они реально легкие с прокачкой. В начале игры (на первых трёх уровнях найтмара) я реально мог сдохнуть раз по 20, а каждый манкубус вызывал фрустрацию. С прокачкой и освоением механик бои реально вызывают зевоту - ресурсы бесконечные, прыгаешь по кругу и стреляешь, мобы особо не сопротивляются, если ты прыгаешь не останавливаясь.
Табар набас или как этот уровень зовётся, самый херовый, самый душный. Я два раза там чуть не дропнул. После этого идут два уровня ада просто великолепные по сравнению с этим говном. Не знаю как так вышло. Скорее всего получили отзывы, что он длинный и херовый - разделили следующий на два коротких и выбросили херню из этого табар набаса в виде зелёных выключателей на жопе статуи, бфгшных испытаний и прочего говна.
>>5128815Я тарас набад осилил и как раз на аде прожал альф4, где надо какой-то ебаный глаз убить. Нет ощущения, что ты в аду, монстров мало, арены тесные. Что им мешало на вход поставить 2 кибердемона вместо 2 киберманкубусов, которые на этом этапе игры умирают за чих?
>>5128814Нет, это правда. На реддите люди часто задают вопрос, действительно ли игра сложнее Doom 2016, потому что это их опыт.Лучшее - это статистика, а не твой частный опыт, каким бы ты криворуким себя не считал.
>>5128815Для меня все уровни душные, почему-то не ловлю с них кайфа. Хотя уже выработался скилл и вообще не сложно играть, шутан вообще стал одноклеточным и спиномозговым. Бегай на арене по кругу да пили импов. Как-то механически все делается, какодемону гранату в рот, импа пилой, манкубуса ракетами, арахнотрона ледяной гранатой и двухстволкой, ревенанта тем же самым, ползучих змей баллистой, все остальное мечом. А на перепрохождении еще и убогий дизайн уровней как никогда ощущается
>>5128813Да брось ты. Когда была инфа про Дум 4 - там уже показывали города и т.д. Т.е., по идее, вторжение должно было быть на землю. И сюжет тоже. Но не срослось.Дум 2016 - это перезапуск, который больше был похож на первые части, чем на тройку. Но уже более современный.И Дум Eternal именно тот Дум 4 (почему они не сразу запилили? Прошло слишком много лет с третьей части) - с вторжением на землю и развитием идей игры 2016 года.
>>5128826>шутан вообще стал одноклеточным и спиномозговым. Бегай на арене по кругу да пили импов. Как-то механически все делаетсяФакт ебаный. Вроде казалось бы, 2016 был ещё более одноклеточным из-за меньшего количества механик - а вот нихуя, я там реально ощущал драйв, да и атмосфера и дизайн бустили желание играть очень сильно.
>>5128819>Нет ощущения, что ты в адуТак все же похерено к хуям, лор и сюжет ввели, и прочее. Думгай теперь избранный, ад наверняка не ад, создатели, творцы, преторианцы, что за хуйня блять. Дум был про то, как озлобленный парень взял в руки дробаш, все блять. Не был нихуя он избранным, тем он был и крут, что какой-то рандом разозлился и выкосил весь ад
>>5128831Начитери себе бесконечные жизни, только так и выполняю поганые миссии на уровнях, перепроходить уровни с внутриигровыми читами вообще не собираюсь.
>>5128843> Я на найтмаре без смертей прошёл.И тут ты показываешь прохождение аренки с первого раза, но естественно без полной прокачки после прохождения.
>>5128836Сюжет с третьей части ввели. Старые думы без сюжета, потому что, блять, тогда сюжет в шутерах был рудиментарный. А вот через время шутер без сюжета сложно стало себе представить. Зачем брать за основу подачу, которая упиралась в ограничения своего времени и была, попросту, пережитком эпохи.
>>5128850Старый Дум был как порно, простой как три копейки, но работающий, сейчас это какая-то кибердисциплина с перегруженными правилами и теперь чтобы запрыгнуть на тянучку нужно обязательно распилить импа и прокрутиться на шесте, следя за кулдауном члена и за перезарядкой скиллов яиц, не забывая переключаться между каждым
>>5128855Зачем, блять, зачем мистер Андерсон? Зачем вы наворачиваете то, что вам не нравиться? Ради чего? Ты аутист? Долбоёб?
>>5128859> Зачем вы наворачиваете то, что вам не нравиться? Ради чего?Можно прямо сказать, что миссии - говно, открыть всю эту парашу залоченную. Один хер вся игра из этого дерьма состоит. Проблема этих мудацких миссий в том, что приходится уровень для них перепроходить, порой несколько раз. Так что бесконечные жизни полностью решают этот вопрос, и контент пожирается в полной мере.
>>5128862Я не понял, как нужно пинки три раза по разном убить. Что имеется в виду? Когда я его тупо заморозил и ваншотнул сзади, мне не засчитали убийство
>>5128858Прошло 27 лет. Индустрия изменилась. И для тех, кому нужно гонзо - есть гонзо. Но Дум уже с третьей части изменился. Если ты остался где-то в девяностых, если они для тебя ностальгические и т.д., то и хорошо - есть Айон Фьюри, Брутал Дум и т.д. Сделанные по лейкалу тех самых шутеров.Но сетовать на то, что игра в 2020 году похожа, во-первых, на игры из 2016 года и не так похожа на игру 1993 года по подаче, хотя и имеет с ней немало общего... Ну...Тем более, что игры со всех блять сторон ещё до релиза показали.Это какое-то заболевание мозга или что?
>>5128864стреляй по нему до тех пор, пока он не начнёт мерцать, и уже во время мерцания подходи к нему с разных сторон и выполняй добиваниеДаже не думай оружием его ваншотить.
>>5128864Нужно крутануться хуем на клавиатуре, одновременно зажав огнемет, и выстрелить в левую ногу (себе)
>>5128869Стрелять по нему естественно лучше из пулемёта, у него самый малый урон, лишь бы не передамажить лишнего.
>>5128864Вот такие вот идиоты на новый дум и жалуются. Тебе написали что нужно сделать три разных глори килла, а ты читать не умеешь.
>>5128868Новый Дум нифига не похож на старые - факт. Плохим шутаном его это не делает, плохим Думом - вполне.
>>5128876А может старый дум - плохой дум? Как тебе такое, элон маск. Уж в ту нудятину примитивную сейчас играть невозможно.
>>5128862Игра из дерьма, но ты её наворачиваешь. Это скупость из-за потраченных денег? Не знаю. Ты её, вполне возможно, просто скачал с торрента. Или это двоемыслие? Не нравиться - не играй, не выбивай.
>>5128885> Не нравиться - не играй, не выбивай.а потом начнётся НЕ ПРОШЁЛ НЕ ОСИЛИЛ ВОТ ДАЛЬШЕ САМАЯ ПИСЕЧКАПошёл нахер. Всё прохожу, оцениваю уровень маразма разработчика, и он зачастую зашкаливает.Хотя в дум2016 были и другие крайне мудацкие испытания.
>>5128893Во-первых, если ты не играешь в режиме "Дополнительные жизни", то у тебя и так бесконечные жизни. Да, тебя откинет до контрольной точки. Но не более того. Во-вторых, задания достаточно простые. И, более того, необязательные. Тебя никто не заставляет матсерить моды на оружие, которыми ты не пользуешься, например. В игре больше раскидано жетонов и прочего, чем нужно для 100% прокачки.В-третьих... кому как ни человеку, которые чёрным по белому написанное не понимает оценивать чем-то маразм. Написано - три разных глори кила. Уже и довен заметил бы, что при напрыге сверху, сзади, слева и т.д. по разному глори кил работает. Сделал три разных, всё. Сложные задания только под конец, где действительно легко завалить врага - в остальном задания очень простые.
>>5128899> Во-вторых, задания достаточно простые.Как там грёбаный арчивайл поживает? Что это вообще за дерьмо?Или три глори на элементаля боли?Мудацкое дерьмо, просто иди нахер, оправдывать это.
>>5123927Особенно паркур на турниках. Так и вижу думгая, что на шесте раскачивается и шифтится постоянно
Все, дошел до последнего босса.Просто лень проходить его, но придется.Очень грузовой дум получился.В шешнадцатый я рубился с удовольствием и атмосфера классная какая-то была там. Здесь я уже Лёгкий режим поставил лишь бы побыстрее пройти, надоела игра.
>>5128919Ты тут кричишь что у тебя проблема поставить глори килл пейн элементалю. Только тебе сложно достать стреляло, нацелить его на шарик зажать кнопочку пока он не заморгает, а потом нажать другую кнопочку. Алё, ты ведь совсем уже конченый.
Перечитал кучу тредов по зуму2020 и заметил, что эта игра - прекрасный детектор адекватов бумеров, в целом довольных игрой как хорошим шутаном и указывающих на объективные минусы игры, и воинствующих восторганцев зумеров, которые на каждый указанный минус выдают дефолтное ниасилятор/тыдаженеиграл.Просто заметил, что мои впечатления от игры 1в1 описывают куча людей типа >>5124783 >>5128858 >>5128826 . Мне в целом игра понравилась.
>>5128928Второй раз на кошмаре перепрохожу, а что? У тебя пейн элементали кубиками стали?Разложил пулемёт и он за несколько секунд в стан уходит.
>>5128931Бумеры в это и не играли. А студентиков вчерашних называть, которые тут олдовостью щеголяют, бумерами - это сильно.Алсо> понравилась> скинул негативные отзывыТак что >>5128936
>>5128931Ведь раскладывать люедй на строгие две категории "мы и они", "хорошие и плохие", да ещё и названные модными словечками-ярлычками это так адекватно. Понятно всё с тобой. А крикуны про "всё говно" тогда куда?
>>5128941Я специально иронично засунул этот модный новояз под спойлер, специально выделил курсивом, что игра мне в целом понравилась, несмотря на негативные моменты, которые КУЧА людей и на бордах и на реддите и на метакритике и где угодно подчеркивают. Хуй знает, зачем я это объясняю, лол, если это неочевидно кому-то, то хуй знает
Doom 16 прошёл два раза с большим удовольствием. Погонял Doom 20 часок и понял, что я не хочу в это дальше играть. Товарищи, это не механика, а говно на лопате. И сразу можно не говорить про шикарный движок, годную музыку, пидорский дизайн... Механика убила всё. Патронов нет, пушки мутные, блядский цирк с пилой и добиваниями... Смотреть всю игру на красные надписи LOW AMMO и LOW HEALTH? Да нахуй мне это надо? А когда ебучий паук с неконтрящимся потоком снарядов три раза зажал меня без патронов в узком коридоре, снимая за секунду 99 хелсов, я охуел. Это вы название "в принципе хорошей механикой"? Вы что, блядь, пизданулись нахуй? Это нихуя не механика, это сляпанное за месяц до релиза под гнётом эффективных менеджеров васянство.А как вам вот такой ГЕЙДИЗАЙНЕРСКИЙ ХОД: тебе дают три патрона, они кончаются через три секунды. Бензина для пилы нет, напилить больше нельзя. Естественно, у тебя заканчиваются ВСЕ патроны ВСЕХ ружбаек. И тогда у тебя волшебным образом появлется одна банка бензина и тебе дают ПИЛУ ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА. Ты смотршь на распил черта с фонтаном дропа, заполняешь все запасы патронов. Которых тебе хватит на те же сраные три секунды и колесо игрового дизайна повернётся вновь. Феерия долбоебизма. Это максимально антииммерсивно и не фаново.
>>5128943>А крикуны про "всё говно" тогда куда?Они пишут посты типа того, на который ты ответил, прикидываясь 30+ лвл бумерами
>>5128948> когда ебучий паук с неконтрящимся потоком снарядов Остреливается пушка.> Бензина для пилы нет, напилить больше нельзя.Последний заряд бензопилы сам собой восстанавливается.Следующая паст, пожалуйста.
>>5128948Ты литералли ноускилльный.>>5128947На реддите детей еще больше, чем тут. На метакритике люди нолики ставят играм, в которых их монетизация не устраивает. Что тебе ещё вумные западные аноны рассказали?
>>5128943Хорошо, объясню. Слово ДЕТЕКТОР означает именно слово детектор, обнаружитель. Детектировать = обнаруживать. Заметь тупоголовый еблан, не слово "раскладывать людей на строгие две категории", не разделять на черное и белое, а ОБНАРУЖИВАТЬ, детектировать категории людей, который, действительно, ярко видны.Ещё раз, краткое резюме: разделять полярно на 2 категории =/= обнаруживать. Это разные слова, в них разные буквы.
>>5128958Пруфани-ка мне, где я привожу мнение с реддита или нули с метакритика как пример вумного мнения. Ох вейт, ведь этого не было, ох вейт, я ведь просто приводил это как пример того, что КУЧА людей отсылается к одним и тем же минусам на каких угодно бордах/форумах/где угодно! хуй знает зачем я тебе отвечаю, если ты реально то ли толстый, то ли тупой, то ли огромные траблы с логикой
>>5128960Да, да, я понял. Это не ты лично, ёбаный школьник раскладываешь людей на две удобные тебе категории, а они как бы уже есть сами собой объективно, и ты такой свысока и в белом наблюдаешь и проводишь ценную аналитику.Самому не смешно, клоун? Позакрывали образовательные учреждения на карантин, блядь.
Реальная проблема нового Дума - хуёвая презентация, наспех слепленные первые и финальные уровни при крепкой середине, неопределенность с тем, куда вести сеттинг. Если вам СЛОЖНО или СКУЧНО играть - отложите геймпад и пересядьте за клавиатуру, всё заиграет новыми красками.
>>5128965Ты буквально кукарекал пост назад, мол, ой, вот на метакритике считают как я, вот какие молодцы, а теперь всё, НИГАВАРИЛ ТАКОВА? А говно в штаны тебе тоже подкинули?
>>5128968> наспех слепленные первые и финальные уровни при крепкой серединеМне кстати наоборот. Первые и самые последние зашли больше, чем середина. Середина долгая и нудная, первые пробегаются быстрее, последние выглядят интереснее.
>>5128968>Если вам СЛОЖНО или СКУЧНО играть - отложите геймпад и пересядьте за клавиатуру, всё заиграет новыми красками.Это раздел для ПК-игроков. Тут почти все играют с клавомыши. Причём тут геймпад, еблан?
>>5128966Вася, тебе нормально там? Я тебя тыкаю ебалом в насранное тобой: я вижу одних людей, вижу других людей. Я не разделяю всех людей на две категории. Ты способен ещё читать, воспринимать слова, складывать их в буквы?тупорылая ты хуйня ебаная, всерьез называть кого-то школьником в 2020 году, это просто охуеть. Образовательные учреждения у него, рили ебанутый, это ж надо - всерьез кричать ОЛОЛОТЫШКОЛЬНИК в две тыщи двадцатом ебаном году. Мне 26, если тебе интересно, а в реале я тебе просто харкнул в ебало, выблядку, не вывозящему аргументированную, тезисную дискуссию
>>5128972>>5128968А по мне последняя треть провисла, демоническому городу не хватает содержания и смысла (красиво, но это чисто "уровень" и даже трёх хейдена не спасает) а последний вообще показались ни о чём, какие-то серые урбанистические коробки, будто в фир играю. Зато остальные зашли. Начало так вообще эффекное.Какой можно сделать вывод из наших разногласий? Очевидно же что вы, зумеры, не правы, а я, бумер, прав. Так-то!
>>5128971> я ведь просто приводил это как пример того, что КУЧА людей отсылается к одним и тем же минусам>специально выделил курсивом, что игра мне в целом понравилась, несмотря на негативные моменты, которые КУЧА людей и на бордах и на реддите и на метакритике и где угодно подчеркивают>Ты буквально кукарекал пост назад, мол, ой, вот на метакритике считают как я, вот какие молодцыты реально болен?
>>5128972Ну ху-у-у-уй знает. Супер Гор Нэст и БФГ10к, судя по трейлерам, делали первыми и играются они пободрее остальные левелов, да и Думгай там больше КРУТА делает. Первые левелы, кроме базы культистов, вообще не запомнились, а мир Мейкеров по левелдизайну слабоват.
>>5128986У тебя от курсива хуй встаёт или что? Никого не ебут твои гениальные разметки. Моего поста ты не опроверг никак. И рановато тебя на гринтекст порвало что-то, маня.Тебе уже три человека на ебало поссали, а ты ещё просишь. Может, таблетки примешь?
>>5128981Пиздец ты порвался, школьник. Ты думаешь, ты этим сопливым вздрызгом тут кого-то удивил? По комнате походи и стеночку погрызи, если у тебя за день сидения дома слишком много энергии скопилось.И да, ты всё ещё говоришь одно и то же, ты придумал себе две школьничьих "категории" людей, но наивно пытаешься провернуть это как будто они объективно существуют. Мальчик, такая детская демагогия смотрится смешно.
>>5128987>Супер Гор НэстПиздатый уровень... до того момента, как вспоминаешь, что это, ваще-то, самое большое кровавое гнездо на земле, с которого вторжение и началось. Серьезно нахуй? Залупка размером с ларёк ашота?Почему не сделать весь уровень внутри реально огромного гнезда, которое пожрало здания/метро/аллаха? Почему я ваще не ощутил масштаб пиздеца, который должен был почувствовать в первом месте ололоДЕМОНИЧЕСКОГО вторжения?
>>5128997Тебе пару кварталов кишками и кровью залили - и явно ты не видишь всего масштаба, который подразумевается за кадром. Что ты ещё хочешь-то?
Блять, какие же душные боссы. Сбей этому броню, сбей второму броню, сбей третьему броню. В пизду нахуй, альтф4
>>5128997Да вроде бы и сделали внутри городского района, сожранного гор нестом. Плюс задники на земных уровнях охуительные, создают впечатление масштаба. Чего бы ты ещё сделал?Вообще в супер гор несте мне чувствуется чёткая идея, что они хотели передать схожесть с гор нестами их первой части. Дескать у нас структурно такое же, с монолитом плоти и сердцем, но размером со здание.
>>5128992Я нигде не писал, что люди на метакритике невероятно умные. Я четко написал, что куча людей на каких угодно платформах подчеркивают одни и те же минусы у игры. Мой гринтекст напрямую отвечает на твой высранный вопрос. Мне проще думать, что меня затралели, чем принимать, что ночная аудитория форума двачхк настолько тупа. И да, просто на будущее, если будешь с людьми общаться - постарайся не употреблять эти шаблонные высерки уровня примитаблетки, подкинулиговно, поссалинаебало и тд. Это было актуально лет хуй знает, 5 назад? Сейчас это смотрится просто убого.
>>5129011> постарайся не употреблять эти шаблонные высерки уровня примитаблетки,Это сейчас человечек, мыслящий категориями "бумеров" и "зумеров" тут заявил? Чудеса, да и только.мимо
>>5128995>мне 26 и я просто сказал, что...>пиздец ты порвался, школьник, погрызи стеночку>ты придумал себе две школьничьих "категории" людей>нно я специально иронично засунул зумеров и бумеров под спойлер, я никого так не категоризировал...>АХАХХА ПОРВАЛСЯ ДАУН ЗАТРОЛЛЕН
>>5129013>Я специально иронично засунул этот модный новояз под спойлер, специально выделил курсивом, что игра мне в целом понравилась, несмотря на негативные моменты>мимода, верю )
>>5129021Ты хоть на ютубе поиграй, потом говори. Там одна только центральная арена размером с улицу, не говоря о остальном уровне.
>>5129006> создают впечатление масштаба.Два щупальца, которые разрушаем пушками для прохода к Арку (или юэс, уже не различаю нихрена) оставили больше впечатление, чем малютка-сердечко в горнесте.
>>5128947Я как человек, который игру прошел, и составил о ней мнение не на основе чужих отзывов, могу сказать, что минусов у игры не так и много. По большей части раздрвжали меня там баги, то анимация плавания зависнет и не выключится, хотя я в воде, то боты сквозь стены стреляют, то я сам в текстуры провалюсь. Вот это трудно минусы, я не знаю, будут чинить или нет, но это то, что однозначно плохо.А жалобы на платформинг и скиллы это просто бред. Ну и тот чувак, который пишет про одноклеточность- он просто пиздит, и все, кто играл в игру, знают, что игра нихуя не упростилась. Так что уноси отсюда это говно, это не мнения, а повторение очередного блогерского нытья.
>>5129020>>5129017Обосрался @ скажи что сыронизировалНе неси ты такой откровенной хуйни от малолетки и не рвись с полпинка, тебе бы за твои слова никто и не предъявил. Но в данном случае это просто признак, а не причина по которой тебя опустили в треде.
>>5129024Не сомневаюсь, что ты сам играл, просто забыл, что именно ты защищаешь. Вон вебмка выше была с этим уровнем, если что - вот тебе инфернальное место начала вторжения демонов на землю, посмотри, освежи памятьhttps://2ch.pm/v/src/5123795/15857796307640.webm
>>5129030Ты не по вебм играй, а по ютубу хотя бы, с полным прохождением уровня. На твоей вебмке не тот самый супер гор нест и даже не главная арена, а одна из побочных на уровне.
>>5129028>все, кто играл в игру, знают, что игра нихуя не упростиласьКонечно, три патрона в обойме не упрощают жизнь, гении геймдизайна
>>5129029>Обосрался @ скажи что сыронизировал>пиздец ты порвался, школьник>ёбаный школьник >Самому не смешно, клоун? >накормили говном>тебя обоссалиМожешь мне просто ответить - у тебя там лурочка со всеми клевыми шаблонами для аргументного диалога из 2012 года открыта, или ты всегда такими клевыми, подчёркивающими твою несомненную крутость и правоту, доказываешь свою точку зрения?я в курсе что я щас очень тебя расстраиваю, но всё же. сколько бы ты раз не выдал из себя хуйню уровня - тебя обоссали - накормили говном - обосрался - и тд, на деле никто не обсирается, как бы сильно тебе этого не хотелось. В разговоре двух людей (не животных с двачхк) люди общаются аргументами, тезисами, контраргументами и контрезисами. Я трачу время и усилия, чтобы постараться это донести до тебя, мой уженешкольный друг, так что постарайся это обдумать, пожалуйста!
>в думе надо ДУМАТЬХех мда. Ни на минуту не включал мозг в этой параше, просто бегал по кругу по симметричной арене а палил назад. А нет, включал, когда думал, прыгать мне на левую платформу или на правую
>>5129011> Я четко написал, что куча людей на каких угодно платформах подчеркивают одни и те же минусы у игры.Ага, как когда вышел мортал комбат 11 и все начали засирать крипту, хотя она в серии уже ебаных 20 лет и до этого никого не беспокоила. Мнение блогеров оно такое. Один даун сказал, что прыжки это плохо, а цвета цветасты и тысячи даунов повторили. И хуй бы с ним, что цвета прямиком из дум 2 взяли, и хуй бы с ним, что в первом квейке дохуя платформинга, теперь дум не шутер, а аркада, я сказал! это при том, что шутеры от ид в принципе всегда были эталоном аркадных фпс, лолЭто не мнения, это как то шиза. И никто ведь до сих пор не объяснил, чем плох платформинг, чем плохи добивания и вот это все. Просто блохир сказал- все повторили, ведь так принято, так все считают!
>>5129052А что они ждали, бегать по плоской аренке и стрелять двумя видами пушек с автоэймом? А потом полчаса искать жОлтый ключ?
>>5129044Ну да, ну да. Просто тысячи людей случайно сформировали одно и то же мнение и высказали одни и те же проблемы. Злые блохеры виноваты, игра точно не при чем
>>5129057Я точно ждал тесные аренки с телепортами и трамплинами, в этом же суть дума, еще в первом любил на шесте крутиться, ммм
>>5129044Ты живешь в мире, где высказанное не одним человеком мнение - не самобытное мнение, потому что люди так думают, потому что им не нравятся цвета/платформинг/чтоугодно - а просто повторение мнения блохеров, да?
В этернале всё какое-то ненастоящее, невзаправдашнее. Всё понарошку. Вторжение ненастоящее, демоны, ад, ангелы. Как фальшивые елочные игрушки.Если сравнивать с вульвом - фашисты, их города, их постройки, проявления их технологий в New Order чувствовались настоящими. Ощущалась МОЩЬ нацистского государства, монументального арийского духа. Не люди, а атланты. Дизайн окружения и антагонистов, как рабочая пропаганда идей НСДАП.Этернал лишен этого. Нет хтоничности, нет нечеловеческого древнего разума, нет непостижимой жестокости, нет обреченности, которую должны ощущать обычные люди, на которых обрушилось вторжение из мать его Ада. Соответственно, слабеет ощущение крутости думслеера, которому начхать на демонов и их хтоничность. На ЭТИХ демонов кому угодно начхать.Ангелы с Небес тоже не ангелы с Небес, а понтующиеся инопланетяне. Скучно.
>>5129059Какое мнение? Что в шутере не может быть платформинга? Что нельзя добавлять абилки и добивания? Да пусть нахуй идут с таким мнением, и то и другое отлично работает, а то, что они у них не ассоциируется с жанром или серией дум- так это проблема не игры, а их желания загнать все в какие то ебанутые рамки.
Мне не нравится нарочито аркадный визуальный дизайн этернала. Не знаю точно в чем дело, может в современной графике, может в данной конкретной реализации, но это выглядит неприятно. Неживые интерьеры. Д16 выглядел так, как будто это настоящий комплекс, которым пользуются живые люди (не совсем, не идеально, но все же). Окружение в этернале так не выглядит. Оно отвратительно непрактичное и неживое, в этот мир не веришь. Это было бы терпимо, если бы это была чистая аркада без следов сюжета, но ведь на нас вываливают сложный перегруженный лор, персонажей, сюжет. Нас, страшно сказать, пытаются заставить сопереживать героям и верить в происходящее на экране. Это напоминает мне о той гифке с Бушеми, на которой он такой "hello there fellow kids". Наверное кто-то из менеджмента решил, что будет сильным ходом сделать аркадные уровни как в оригинале, ну вы помните, да?))) ОЛДСКУЛ СУЧЕЧКИ, у нас тут ГЕЙМПЛЕЙНО ОРИЕНТИРОВАННАЯ игра, настоящая игра, не то что ваше кинцоВ 93 дум сделали аркадным, потому что с тем уровнем технологии не смогли сделать достаточно правдоподобные уровни, которые игрались бы достаточно интересно. В 2020 это выглядит так себе.Все эти дебильные турнички, гигантские яркие бонусы (особенно по-идиотски это выглядит когда получаешь кровавый удар и дэш на ликовании, сразу вспоминаются рассказы разрабов про скорость игры и необходимость яркой визуальной информации, ух как нужна эта информация чтобы подойти к обязательному айтему и забрать его), идиотские разноцветные патроны (туда же, в д16 патроны подсвечивались одинаковым темно-оранжевым цветом, это была вполне достаточная визуальная информация), кнопочки по которым нужно стрелять (гигантские сука светящиеся ЦАРЬ-КНОПКИ), кнопочки по которым нужно бить (то же самое), висящие на цепях бомбы, ловушки с раскачивающимися топорами, супер марио в аду, и т.д.Много срачей было за интерфейс. Он говно. Не из-за палитры, ее можно сменить, а из-за расположения и вида индикаторов. По нему нереально ориентироваться в особо жаркие моменты, лично я кулдауны и патроны держу в уме, по-другому никак. Разрабы говорили, что они делают чуть ли не квейк 3, ух какое всё быстрое и динамичное, нужна качественная и яркая визуальная информация. Что ж, в таком случае следовало сделать более тонкую настройку хада. Я бы передвинул часть индикаторов, изменил размеры, большую часть красивостей и рюшечек просто убрал (эти красивые неоновые рамочки, значки, короче оставил бы только цифры и полоски кулдаунов). Это не киберспортивный хад. Это хад синглового аркадо-подобного экшена. И да, этой игре нужен киберспортивный хад.Отдельно хочу отметить фантастическое неверие в интеллект игрока. Все эти бесконечные окошки с советами, визуальная подсветка ЦАРЬ-КНОПОК, проламываемых стен и конечно же катсценки, в которых четко, как для полных дебилов, показано что же произошло после того как ты нажал на кнопку, даже если это происходит прямо перед твоим лицом. У меня сердце медленнее застучало, когда в тарас набаде мне показали катсцену, в которой металлическая болванка, которую я сбил вниз с цепи (подсвечена ярко-зеленым), проломила пол (подсвечен ярко-оранжевым), при том что это НУ БУКВАЛЬНО В МЕТРЕ ОТ МЕНЯ ПРОИСХОДИТ ЗАЧЕМ ВКЛЮЧАТЬ КАТСЦЕНУ С ОТДЕЛЬНОЙ КАМЕРОЙ.
Вообще сюжет и лор этернала вызывает у меня смешанные чувстваМне не нравятся три момента - то как в лоре нагромоздили кучу элементов и на мой взгляд перегрузили его, то насколько в лоб он подаётся (все эти записки), и отдельные несостыковки, странные или просто тупые моменты (загорающееся горнило в руках Хайдена, различное описание происхождения баронов в кодексах этернала и д16, не затянутое в ад Ликование, Вега на флешке, кринжово хрипящий гг РИП ЭНД ТИР охуеть тот самый мемный говнокомикс теперь канон, думслеер гик). Все это в целом оставляет у меня стойкое послевкусие марвела, какое-то комиксное говно, совсем небрежная халтура. Студийные боссы велели сценаристам сделать не ебаться сложный сюжет, ну они и сделали. Кушайте не обляпайтесь.Лучше бы сделали по-другому - необязательность, недомолвки, полунамеки, обрывки информации, но пытливый игрок все поймет (и получит приток эндорфинов в мозг от своей догадливости).
>>5129072н-н-ннно, может, всё-таки... может... это их мнение? и они имеют на него право, потому что они ждали от игры немного другого... пожалуйста.. может такое быть?.. или нет... или всё-таки нахуй идти.. сенпай..
>>5129072>а то, что они у них не ассоциируется с жанром или серией дум- так это проблема не игры, а их желания загнать все в какие то ебанутые рамки.Два чая. Я вот пинболл ждал, похуй про чет там прошлые части были
>>5129078> на тысячи неосиляторов и обиженных игройЭто аргумент такой? Типа: если люди имеют мнение Х, то они игру не осилили, а иначе и быть не может, верно?
>>5129079Чего они ждали? Что вертикального обзора не будет? Или что можно будет в дверях стоять и расстреливать толпу? Кого вообще ебут эти ожидания и почему они должны быть важны? Я бы понял, если бы хуевую игру выкатили и люди бы рассуждали, как сделать ее получше. Но нет, выкатили охуенную игру, но люди пытаются хуесосить ее за то, что она не совсем то, к чему они привыкли. А потом так же люди будут жаловаться на конвейеры юбисофта.
>>5129096Простите, меня, пожалуйста, сенпай, за то, что я первую очередь ждал от 2к20 продолжения сюжета 2016, исполненное на том же уровне и в той же атмосфере (да да хаха ебать дебил ждал от ДУМА атмосферы и сюжета ахахаха) школьник))
>>5129096А они уже не жалуются на конвееры. У нас тут теперь срутся адепты разные конвееров, юбисофт против рокстар и подобное.Это не игроки, это аудитория сериалов, им игры нужны как comfort food. Надеюсь что человечество вымрет от вируса раньше, чем весь игрострой скатится в это.
Вот бы в следующем думе вообще убрали коридоры. Оставили одни арены, как в кваке. Телепортов побольше там, трамплинов, патроны должны висеть в воздухе, их неудобно искать, и ресаться со временем. И режим захвата флага добавить, думслееры на одной базе и импы на другой
>>5129105Просто тихо напомню, что ты оперируешь понятиями конвейер, comfort food и упоминаешь юбисофт по ходу обсуждения игры, которая требует обязательной регистрации в бефезде, предлагает тебе прокачать своего слеера, имеет в себе дейлики и при заходе в игру сообщает, какой клевый скинчик или плюшку ты получил.
>>5129102А какая разница чего ты ждал? Вот просто реально, какая разница? Игоря надо оценивать по факту, а не по своим маняфантазиям. К тому же сюжет тебе тут продолжили, да и тон не особо сменился, заделы на все, что тут происходит- были в прошлой части. Можно конечно побухтеть, что скипнули момент, как думгай сбежал, но это есть в кодексе.
>>5129118А часто у бессюжетного сингла на 15 часов долго живут треды? По моему даже тредо по рдр скисли быстрее, чем по думу.
>>5129117Ну так специально для вас, неспособных просто играть в игру, а не расценивать её как способ социального взимодействия и статусный символ. Вот выше чудила на серьёзных щщах пытается задвинуть аргумент "все забыли" спойлер - нет, на реддите треды улетают до сих пор как критерий оценки. Вы уже не можете играть в игру, которая игра, а не жвачка. Я точно такую же хуйню слышал о готи прошлого года, секиро. Дескать сыграли и забыли, плохая игра, негодная! Ну так жрите свои дейлики тогда, черти, и накручивайте счётчики. А про юбисофт, так спасибо что не выпустили дум 18/20/22, и каждый - клон д16 с минимальными изменениями и новыми микротранзакциями. Но если не дай бог они попытаются угодить и вам, следующий дум будет именно таким.
>>5129135Чето вспомнил, как после хероес5 вышли хероес6, а затем и карточная игра. А хули, молодцы, эксперементируют, не конвейер!
>>5129134О, я вижу у нас тут вытиран. Ну рассказывай, как тебя в секиро обидели. "Ряяяя, нет магии, заставляют парировать". "Ряяяя ёбаные сложные боссы, да как их вообще можно прохъодить!". "Ряяя нирпг, ритм гейм!!"Хорошо хоть японцы на вас пока хуй кладут и могут клепать вины без оглядки, а вот западные издатели пытаются зачерпнуть аудитории и с самого донышка, а потом давят на разработчиков.
>>5129135> Сделают карточный дум и ты же первый взвоешь, маня, а я ожидал шутан ряяяОчень вряд ли его сделают следующей номерной частью, а как спин офф- почему нет, я конечно играть не буду, потому что кки не люблю, но если хотят- пусть делают.
>>5123795 (OP)Рпгдаун, плиз, это хорошая игра на пару вечеров, это блять шутер, там нечего обсуждать, в это играть надо. Это тебе не очередной дерьмак, где в тредах обсуждают трусы йеннифер и катсцены пять лет. Сгинь нахуй.
>>5129141Мне понравился геймплей секиро, мне понравилась идея. Это не отрицает того, что игра хуевая, скучная, СЕРАЯ. Она серая. Она скучная и серая. Можешь ещё повижжать с боевыми кавычками, только давай шаблонов поинтереснее
>>5129155С трудом осилившие в игре одну пушку и сидящие на ней 24/7, едва используя дополнительный эквип.
>>5129149Вот я криворукий и никогда в шутеры не играл, а эту арену вчера на найтмаре с ферсттрая прошел (меч и бфг не юзал даже, даже этот фиолетовый паверап не подбирал) и сейчас пишу в треде, что у игры есть объективные минусы - какой дефолтный ответ?>На тысячи неосиляторов и обиженных игрой приходятся сотни тысяч нормальных людей.
>>5129159А ты даже допустить своей башкой не можешь, что этот клип и сделан с целью продемонстрировать прохождение с одной пушкой смеха ради?
>>5129162Тебе предложат аргументировать эти высеры, и снова начнётся "есть два типа людей", "мне не нравится = объективно плохо", и тебя снова будут обижать.
>>5129162А что там сложного-то? >я криворукийНу понятно, если считаешь прохождение подобной арены чем-то сложным.
>>5129166Какая разница? Я говорю не о снимавшем клип, ни я, ни ты о нём ничего не знаем, а о "лирическом герое" клипа. Как портрет давящегося кактусом, но не бросающего игру из гордости и не осиливающего её механики из тупости игрока этот клип заходит на отлично. Если б я так играл, у меня, может, впечатления о игре тоже были не самые радужные. Но проблема была бы во мне.
>>5129167Знаешь, а мне щас действительно стало обидно от осознания того, что я потратил ~час своего времени на переписку на замечательном форуме двачхк на дефолтное пидорашкинское быдло, понятия не имеющее что такое аргументированный диалог, с девятью классами образования, 50к зп и икью из двух цифер.
>>5129170Но я ни разу нигде не написал, что считаю эту арену чем-то сложным. Попробуй прочитать мой пост ещё пару раз, чтобы понять его посыл - не справишься, я постараюсь пояснить.
>>5129176>я криворукий и никогда в шутеры не играл, а эту арену вчера на найтмаре с ферсттрая прошелИ что же это может означать, кроме того, что ты плохо играешь, а эта аренка оказалась для тебя легкая? Зачем ты уточнил сложность и с какой ты попытки прошел аренку? К чему эти "я криворукий и никогда в шутеры не играл"?
Предположив, что добить эту игру будет веселее, чем пытаться в переписку с пидорашкинским мусором, я увидел вот это и прожал альтф4 к хуям.
>>5129183При чем тут пидорашки-то? У тебя крыша потекла? Будто только в россии дум людям понравился. Да даже наоборот, в рашке куда меньше людям она понравилась, чем в европе и сша.
>>5129179Посыл поста заключается в том, что после того, как говоришь, что что-то в игре тебе не зашло, самый дефолтный ответ будет в духе попробуй поиграть не на ютюбе/ниасилятор/итдитп. Своими уточнениями про эту аренку я подчеркиваю, что я в игру играл и могу оценивать её минусы не с ютюба.
>>5129183Ну так нажми альтф4 ещё несколько раз и полностью удались в манямирок, где тебя злые пидорашки не будут унижать и мамка кушать не позовёт. Совсем в шизу ударился.
>>5129186Ну я предполагаю, что только самое пидорашкинское отребье из магнита и дикси может выстраивать дискуссию на уровне фраз "обосрался", "тебя обоссали" и тд.
>>5129190Всё так. Ведь ты наблюдаешь и постановил что в мире объективно существует два типа людей, пидорашки (это ты пост-иронизируешь конечно, но пидорашки они и есть) и те, кто с тобой согласен (пока что это только ты).
>>5129183Кстати напомню, что на пике - инфернальное чудовище из самого ада, которое сортирует людей на тех, чьи души пригодны к пожиранию демонами (или чето в таком духе), и остальных, то есть именно это демоническое чудище повинно в пожирании душ миллиардов землян. Да, вот эта фиолетовая залупа со стреляющими глазами в потоках пластилиновой лавы.
>>5128814Хоть ты и пиздишь про криворучку, но в целом всё так - раскачавшись, и постигнув главную тактику бегаешь по кругу и нахуяриваешь - становится не так уж и напряжно. Даже совсем не напряжно.
>>5129329Я думал с фразой что-то не так. А ты просто даун, оказывается, у которого слово "кал" вызывает возбуждение.
>>5129331>слово "кал" вызывает возбуждениеДа у меня это так, ведь недаром я сижу в треде новой замечательной игры ЗУМ ETERNAL
На 40м часу осознал, что кошмар тоже слишком легок. Законченный билд с рунами на откат огня, передвижение в воздухе, ускорение после добивания, двойные гранаты, быстрая смена оружия. И после полного апгрейда на двухствол ротация обрез-ракета-балиста, фарм брони через обрез-огонь-гранату становятся настолько эффективными, что на любых аренах враги рассыпаются слишком быстро. Может после кошмара траить ультра-кошмар? Кто-нибудь из треда проходил ультру?
>>5129413Согласен. 4 уровень уже более менее, так как можно двухствол нагриндить и рокеты есть. Но первые три уровня впринципе зазубрить, стерпеть придется.
>>5126985Дохуя ты знаешь мы, в котором на каждое изобретение цепочка есть? Я худею с таких знатоков. Сами себе определение придумывают, потом обижаются, что на их манямирок что то не похоже
>>5129076>загорающееся горнило в руках Хайденаэто из предыдущей или где такое было? я уже забыл>>5129076>не затянутое в ад Ликованиеи это тоже забыл что такое
>>5129149До сих пор не понял - цепь только для перемещения или еще доп. дамаг, если в монстра в последний момент выстрелить?
>>5123795 (OP)Ухаха. Паника кэжульных зумерков на 500 постов за чуть больше суток! И оп ещё что-то спрашивает!
>>5129519В концовке д16 горнило загорается в руках Хайдена. Но в кодексе этернала сказано, что оно горит только в руках "истинного короля-воителя Стражей", или как-то так
>>5129381Он и есть не сложный. Деш, который дают на 2м уровне контрит 90% опасности от монстровПрокачка брони и прожимание по кд огнемета контрит оставшиеся 10%Еще походу импов понерфили. Помню каких они в 2016м на кошмаре мне доставляли проблем, 1.5 фаербола и все, гг. Тут я даже больше опасался зомби с плазмашарами, импы какой-то пук.Вероятно все из за того-же деша.>Может после кошмара траить ультра-кошмар? Кто-нибудь из треда проходил ультру? Не стоит это того, серьезно. Вспомни сколько раз на кошмаре ты умирал по не зависящим от тебя причинам.А теперь представь что игра просто предложит пройти все сначала.
>>5129069>Ангелы с Небес тоже не ангелы с Небес, а понтующиеся инопланетяне. Скучно. Кстати тоже не понял эту хуйню в лоре. Мейкиры якобы инопланетяне которые послужили прототипом ангелов и рая во многих культурах но вот демоны, сука, это просто обычные демоны. Ну кого удивишь демонами из ада? Еще один рабочий день с демонами.
>>5129381>На 40м часу осознал, что кошмар тоже слишком легок. В этом вся суть скиллозависимых игр. Ты учишься в них играть, и они становятся легкими. Если такое происходит- значит сложность в игре сделана честно. Это хороший знак.
>>5130557только еще в хорошой игре тебе при этом интересно играть вне зависимости от того сложно тебе или нет. ты просто получаешь удовольствие и не замечаешь как ты стал лучше играть. а в новый дум неинтересно играть он абсолютно бездушный и скучный. чистая сухая дрочильня.
>>5131504Мне и в дум было интересно играть, я практически неотрываясь его прошел, а потом все секреты дособрал. Давно не было игры, которая бы меня так же захватила.