Потихоньку выкатываюсь из ретрогейминга и вкатываюсь в зумерские йоба-игры. Нахуя дауны повально выпилили мини-карты и напихали ебанутые компасы, на которых нихуя не понятно и не видно, хоть вообще убирали бы их? Открываешь карту каждые 20 секунд как еблан какой-то.
>>5141431 (OP)>Нахуя дауны повально выпилили мини-карты и напихали ебанутые компасыДля большего погружения. Давно уже меряются уменьшением элементов Худа. А лучше всего это сделал, и почти начал, первый Dead Space.
>>5141431 (OP)`Мини карты это гавно. Вы тратите миллионы долларов на создание этих игр, а люди играют в них пялясь на этим маленькие точки.`Питер Молиньё
Мини карта это действительно не лучший вариант. А если там ещё и оптимальный путь показан, то это вообще жопа. Игрок, сам того не замечая, вместо эксплоринга будет просто ехать как ему сказано. Но плоские радары в стиле скурима это тоже хуйня, в основном потому что от них толку ноль.
>>5141573> Игрок, сам того не замечая, вместо эксплоринга будет просто ехать как ему сказано.Двачую. В гта четыре и пять из-за этого карта кажется какой-то пустой, скучной. Тебе не нужно продумывать маршрут, ты не видишь дорогу, архитектуру, красивые виды и здания, а тупо едешь по GPS.
>>5141431 (OP)Компас лучше мини-карты. Мини-карта занимает больше места, она отвлекает на себя внимание, порой настолько, что при вождении смотришь не на дорогу, а на мини-карту.Всё правильно сделали, короче.
>>5141431 (OP)Так играй дальше в рокстароигры, миникарта из них никуда не девалась, а в тоддопараше всегда был ебаный компас.
>>5141455>лучше всего это сделал, и почти начал, первый Dead Space.Так-то оно так, но я могу назвать игру, которую можно пройти полностью без Худа, и которая под это дизайнилась, но худ добавили в конце, чтобы казуалы не терялись - Assassin's Creed. И вышел он на год раньше.
>>5141652А там иначе без GPS пришлось бы постоянно открывать полную карту, потому что из-за обилия дорожных развязок черт ногу сломит выбрать правильный маршрут. Особенно учитывая, что там половина миссий - погони или таймеры.
>>5141431 (OP)>Потихоньку выкатываюсь из ретрогейминга и вкатываюсь в зумерские йоба-игры>РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КУДА УБРАЛИ КАРТЫ ПОЧЕМУ НЕ ВЕДУТ ЗА РУЧЕЧКУ?????!Здесь какая то ошибка.
>>5141431 (OP)Компас это старая тема тесачей. В арене и дагерфолле никакой мини карты не было, ее добавили в зуммерском морровинде
>>5141455>А лучше всего это сделал, и почти начал, первый Dead Space.Хуёво сделал, только для безинтерфейсодрочеров. Проебать момент лечения не просто легко, а сверхлегко. Инвентарь отображается по-ебанутому и управляется соответственно. Лучше бы как раз вынесли в отдельное меню, как и магазин, чтобы в этот момент тебя никто не доёбывал.
>>5141431 (OP)>напихали ебанутые компасы, на которых нихуя не понятно и не видно, хоть вообще убирали бы их?Всё предельно понятно. Компас нужен только для выбора направления движения, но на нём также видны ещё не открытые ближайшие локации. И ты как бы двигаешься к цели, но с небольшим крюком.
>>5141481В майнкрафте заебись - берёшь карту, а у неё ебанутая проекция и ни хуя не понятно, проще без неё.
>>5141431 (OP)>Потихоньку выкатываюсь из ретрогейминга и вкатываюсь в зумерские йоба-игры>скайрим>2020 год>зумерские йоба-игры
>>5144758Лол. В дед спейсе один из лучших интерфейсов. Потому что он встроен в персонажа. Ты не ставишь весь мир на паузу и монстр не застывает перед твоим ебалом, а именно открываешь его, будто ирл. Хп же вообще отображается прям на спине персонажа, который перед тобой и оно не находится где-то сверху слева, в самом низу. Всё именно, что выполнено лаконично и не нарушает целостности. Пиздец. Гнать на интерфейс в игре, где разрабы специально с ним заморачивались и его многие хвалили
>>5141431 (OP)>Потихоньку выкатываюсь из ретрогейминга и вкатываюсь в зумерские йоба-игрыnot gonna make it
>>5141431 (OP)Так ты и есть еблан. Вместо того, чтобы смотреть на игровые сцены, ты смотришь 2д проекцию, бегущую стрелку по сраной карте. Нахуя спрашивается тебе пекарня и игра, играй в змейку на тетрисе.
Вот то ли дело в Ведьмаке, вот в Ведьмаке заебися, игра года, века, тысячелитие вершина дна, дно вершины, шедевр, Ведьмак от мира Ведьмака
>>5144815Тогда почему у персонажа показатель здоровья и стазиса находится там, где он сам его физически не может видеть?
>>5145005У Айзека в шлеме могут быть все необходимые обозначения, и уже не помню, но при критических значениях же вроде писк был, что мог прямо ему давать знать, а еще ему, наверное, виднее, когда у него что-то болит.
>>5144758>Проебать момент лечения не просто легко, а сверхлегко.Полоска светится прямо перед глазами, а на аптечки есть горячая клавиша, там же легко все.
>>5144900Ну так реально проще свои ориентиры использовать или по координатам идти, чем картой пользоваться.
>>5141431 (OP)Как сказал какой чел из геймдева забыл кто, что: - игроки вместо того что смотреть на экран, постоянно отвлекаются на миникарту. Поэтому компас отличный компромисс, он очень простой, наглядный и эргономичный. Я хуй знает че тебе там непонятно и не видно, мне все понятно. А миникарта это кал.
>>5145474>игроки вместо того что смотреть на экран, постоянно отвлекаются на миникартуТак может надо локации дизайнить нормально, с четкими ориентирами и понятной навигацией, чтобы игрокам не приходилось постоянно на миникарту смотреть?
>>5141455>А лучше всего это сделал, и почти начал, первый Dead SpaceНихуя подобного. Огромные светящиеся хуевины на спине каждого персонажа - это не походит на отсутствие худа. Тебя этим прямо в ебало тычут. Самый абсурд в том, что сам персонаж то нихуя этого не видит. Эти долбаебы буквально придумали велосипед нахуй. Зачем эта ебанина на спине, когда индикатором здоровья можно сделать тупо заливку экрана кровью? Это знать надо блять это классика нахуй. Такие тупые решения никак на погружение не работают.Вообще не вижу смысла скрывать интерфейс, тем более в фантастике, где можно выдумать любой йоба интерфейс. Но если уж говорим о каких-то скрытых интерфейсах, то ничего лучше метро2033 вспомнить не могу. Да и там долбаебы добавили бесполезную лампочку стелса. Ну не ебланы ли?
>>5145621>когда индикатором здоровья можно сделать тупо заливку экрана кровьюХорошо что ты только диванный кукаретик.
>>5145659Хорошо что дедспас вымер, потому что был тупой хуетой, которая пыталась в погружение от третьего лица с вырвиглазным интерфейсом
>>5145621> Самый абсурд в том, что сам персонаж то нихуя этого не видитЭто не абсурд, это объяснено тем, что как раз-таки состояние здоровья должны видеть и другие, чтобы в случае чего помочь. Залитие экрана кровью органично смотрится только при виде из глаз. Ты приводишь в пример Метро, а это игра от первого лица. Заслуга же Dead Space в том, что в ней смогли реалистично и при этом вполне удобно для игрока вплести интерфейс в игровой мир при камере от третьего лица.
>>5143045А ты как ИРЛ по знакам едь.Через некоторое время ты город знаешь как свои шесть пальцев, он небольшой.Не такая мелкая жопка как в гтаз, но и не йоба как лоссантос
компас лучше, потому что позволяет смотреть по центру экрана, замечая метку периферией зренияв ведьмаке 50% времени игрок смотрит в угол экрана
>>5145024Кто «коллеги-то»?! Про кого ты говоришь? Он один там, нахуй! Кто «коллеги-то», блядь? Он уже не человек, блядь, он некроморф нахуй!
>>5145775>потому что позволяет смотреть по центру экрана, замечая метку периферией зрения@НА ДЕЛЕ СОВРЕМЕННЫЕ ХЛЕБУШКИ ХОДЯТ ПО КОМПАСУ И НИХУЯ ВОКРУГ НЕ ВИДЯТ@НЕ ЗАМЕЧАЛИ ЕБАНОГО ОБЧР В ЦЕНТРЕ ПОМЕЩЕНИЯ
>>5141431 (OP)как там мульине сказалКарты говоно, игрок смотрит на них а не на мир игрыВ гта и рдр вообще очень обидно за это, без карты никака тодд гений да
>>5145870В зельде ботв карта не нужна, мир спроектирован с оринтирами большими по ним как ирл все понятно где что
>>5141431 (OP)Специально в юности играл в тесы и фоллауты без карты. Вдобавок к охуевшему погружению, нехило так бустанул себе память и ориентирование по местности, в том числе и в реале.
>>5141431 (OP)Потому что это лишняя работа на которую они хуй забивают.В ебаных 3D фоллачах, даже в Нью-Вегасе каком-нибудь, постоянно не понимал что от меня этот ваш компас хочет - вроде выше, вроде ниже, чуть шаг в сторону, уже стрелка перемещается куда угодно. Я, бля, ебал. Мини-карты, конечно, охуенно, потому как я хоть могу примерно прикинуть нужный мне поворот, прикинуть какой коридор выбрать или дорогу. Компасы показали свою убогость тем, что из-за них теперь в игры встраивают НАЭКРАННЫЕ метки, которые просто висят в воздухе и занимают пространство.
>>5142953В Морровинде, кстати, карту из инвентаря можно было просто закрепить на экране, которая в реальном времени отображала положение игрока, при этом можно было еще и размер ее настраивать.
>>5146417>постоянно не понимал что от меня этот ваш компас хочетПиздец, куда уж проще. Насколько надо быть отбитым, чтобы не суметь в ебаный компас, сука?
>>5146421Каво, блядь? Сколько раз было, что приходишь в здании на точку, а она хуяк и не доступна, потому что там завал или еще что-то. Все, ебись как хочешь, угадывай какие проходы решил завалить левелдизайнер. Это каловое говно еще и во всех играх багует без вариантов - приходишь на точку, а метка улетает куда-нибудь назад. Причем вроде и высота соответствующая и прочее говно, но вот не работает и все. В мини-картах охуенно то, что тебе конкретную точку метят и если оно не срабатывает, то точно понимаешь, что это скорее баг, чем фича, в то время как с обосранным компасом есть еще вариант, что область срабатывания у компаса мизерная.
>>5146426>Сколько раз было, что приходишь в здании на точку, а она хуяк и не доступна, потому что там завал или еще что-то.Взял и пошел в обход, хули сложного? Нахуя вставать и пыриться как баран на новые ворота? Вот для таких уебков и вешают наэкранный маркер, нахуй и вообще путеводительные стрелочки по земле пускают за которыми бегать.Нихуя сориентироваться не можете, говны.
>>5146430>Взял и пошел в обход, хули сложного?Где? В фоллаутах? Там зачастую оказывается, что есть какая-нибудь дырка в полу, где нужно спрыгнуть убить тысячу противников, потом найти лифт в подвал, там еще раз по лабиринтам проследовать, найти лифт, который поднимается в нужную комнату и уже тогда подойти к объекту на который тебе указывает компас. И нахуя он такой нужен? Я и без него могу все здание обежать. Компас показал свою несостоятельность, поэтому и пошли наэкранные маркеры, теперь и от компаса нужно отказываться.
>>5146438Никогда не испытывал проблем с компасом.Но это скорей всего потому, что в помещениях им не пользуюсь.
>>5141431 (OP)Это все заигрывание с погружением, в котором они все равно нихуя не смыслят. Типа убрали наэкранную полосу здоровья и превратили в кровавую мочу в лицо как в MW2 и все - ВЕРИШЬ. А на деле я намного лучше себя отождествляю с каким-нибудь Мастером Чифом из Хало, у которого на экране достаточно информации, в том числе о здоровье, но ведь как же так? А все потому что меня не дергают в Хало по всякой хуйне, меня оставляют одного, меня не выдергивают из общего повествования внезапно взорвавшейся трубой, которая начала топить корабль из-за чего я полминуты после экшена смотрю заставки.