Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
89 12 33

Dusk - самый олдфажный вин из всех олдфажных винов Аноним 10/04/20 Птн 20:42:49 51610951
gif2.mp4 (3181Кб, 640x360, 00:00:06)
640x360
VMBdLdzXSND7GQS[...].jpg (808Кб, 1920x1080)
1920x1080
unnamed.gif (2635Кб, 480x270)
480x270
qm7muSroRtJPmvV[...].jpeg (527Кб, 2304x1520)
2304x1520
Вообщем недавно видел тред по Ion Fury, она конечно же заебатая, но вы видели ЭТО??????!!!!!!!!

Это просто гипершедевр, за прохождение на Cero Miedo (аналог UV-Fast) у меня ни разу не возникало ощущение что игра изичная или нечестно сложная, хотя я даже не зачищал большую часть секретов.
А разнообразие вообще на охуетительном уровне, в игре 19(!) типов врагов и 15(!) боссов, локации уникальны и разнообразы, от разрушенных деревенских ферм до городов и САМОГО КРЕАТИВНОГО АДА КОТОРЫЙ ВЫ ТОЛЬКО УВИДИТЕ В ИГРАХ, помимо лабиринтных уровней будут даже сериосс
Оружие - чистый секс, каждое из них обладает идеальным для удовлетворения ритмом и уроном, особенно двойные дробовики.

Даже графика идеально сочетает в себе самое лучшее из старого минимализма детализации и новых технологических приколюх

Лично я не вижу ни одной причины, почему эта игра не может считаться лучшим олдфажноподобным шутером вообще, возможно мы больше никогда не увидим подобного экспириенса
Аноним 10/04/20 Птн 20:59:54 51611552
Оп ты вообще вкурсе откуда карта из первого пикрила?
Аноним 10/04/20 Птн 22:37:17 51614803
Аноним 10/04/20 Птн 23:07:44 51616044
1.jpg (148Кб, 1024x768)
1024x768
>>5161095 (OP)
Так вот где брали вдохновение создатели Nitro Family. Охуенно выглядит, ничего не скажешь.
Аноним 10/04/20 Птн 23:15:22 51616325
>>5161095 (OP)
>Вообщем недавно видел тред по Ion Fury, она конечно же заебатая, но вы видели ЭТО??????!!!!!!!!
Утки ебаные, вы заебали по треду на высер делать.
Аноним 10/04/20 Птн 23:16:54 51616376
изображение.png (2049Кб, 1024x770)
1024x770
>>5161604
Помню тупорылые утки постили пикрелейтед типа как прикол про "саврименные зумирские игры!!!", так в вашей доисторической параше такая же хуйня оказывается АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
Аноним 10/04/20 Птн 23:19:05 51616467
>>5161637
Это не "наша" параша, это малоизвестная игра от каких-то припизднутых китайцев. Но, несмотря некоторые особенности, по уровню драйва и веселья она на голову уделывает всякие Думы и прочую современную пародию на шутеры.
Аноним 10/04/20 Птн 23:19:57 51616528
>>5161646
>по уровню драйва и веселья она на голову уделывает всякие Думы
Это ты сейчас в оперативном порядке эту хуйню высрал? Я уверен, ты бы к ней даже в год выхода не притронулся, несмотря на царивший тогда ногаемз.
Аноним 10/04/20 Птн 23:21:30 51616619
>>5161652
Я бы и сейчас полупился, будь на неё патч под 16:9 разрешение. Охуевшая игра же.
Аноним 10/04/20 Птн 23:40:30 516175010
изображение.png (12Кб, 313x219)
313x219
изображение.png (1479Кб, 1852x1008)
1852x1008
>>5161095 (OP)
>Dusk
Утки готовые жрать любое говно, паразитирующее на их утином унылом детстве с деревянными дисками, прибитыми к полу.
>Пуксели размером с кулак
>эти системки
Лол.
>Пуксели ради пукселей
Если в старых играх качество графики было обусловлено техническими ограничениями, то сейчас пуксели делают ради ПУКСЕЛЕЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, при этом хуйня из 2020 года на новых технологиях выглядит хуже моделек из 2000. Ну реально блядь, взгляните на эти пистолеты, в Квейке и то был пистолет красивее и полигональнее.
Тут же второй скрин выглядит просто E F F O R T L E SS - как будто взяли бесплатный ассет generic_pistolet.mdl, через утилиту в редакторе уменьшили количество полигонов и скруглили-сгладили-замылили по нажатию кнопочек автоматом и получилась такая хуита. Уверен там ещё и полигонов больше из-за хуёвого машинного скругления получилось, лол.
Аноним 10/04/20 Птн 23:44:25 516176011
>>5161750
>E F F O R T L E SS
Дай тебе с русским помогу: Х А Л Т У Р А
А вообще ты неправ, в даске красивое уродство, полёт воображения и душа. Говорю как сертифицированный эстет с безупречным вкусом.
Аноним 10/04/20 Птн 23:48:24 516177612
Аноним 11/04/20 Суб 01:29:01 516212113
Дуск правда ахуенный, только по началу глаза болели. Самый ахуенный акт это третий, а особенно начало, где ты бегаешь с мечом и арбалетом.
Аноним 11/04/20 Суб 03:52:24 516247914
небеса.webm (15719Кб, 854x480, 00:01:52)
854x480
Аноним 11/04/20 Суб 03:54:02 516248015
>КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ... КРЯ КРЯ

Вся суть треда.
Аноним 11/04/20 Суб 04:05:41 516249216
>>5161095 (OP)
Довольно отсталое говно. Вот нахуя было такие примитивы делать вместо моделей оружия? Все равно раньше старались как-то выйти из положения, сделать все смотрибельно, а в Dusk глаза устают от унылости. Очень похоже на сраный Bedlam, где еще хуже все. Видел даже оченедной кал на недодвижке уеч с залитым жиром экраном и еще более хуевой графикой.
При этом я с удовольствием поиграл во Wrath и не испытал рвотных позывов - вот так делать нужно.
Аноним 11/04/20 Суб 10:39:54 516291317
Аноним 11/04/20 Суб 10:41:01 516291518
>>5161480
красиво, есть хорошие уровни, но уровни слишком большие и не всегда интересные.
Аноним 11/04/20 Суб 12:04:38 516312419
>>5161095 (OP)
Супер медленная параша с огромными пустыми локациями и врагами-губками. Очередной высер для зумер хотящих почуствовать себя псевдо-олдфагами.
Аноним 11/04/20 Суб 12:10:34 516315020
>>5163124
Зумотред уже помер, извини.
Аноним 11/04/20 Суб 12:13:47 516316021
>>5162915
>но уровни слишком большие и не всегда интересные.
Значит не видел.

Аноним 11/04/20 Суб 12:23:02 516318922
>>5162492
Wrath твой, с точки зрения графония — суходроченая бездарность.
Аноним 11/04/20 Суб 12:30:45 516322323
изображение.png (4810Кб, 1980x1114)
1980x1114
изображение.png (688Кб, 750x600)
750x600
изображение.png (953Кб, 800x600)
800x600
>>5163189
>c точки зрения графония
Wrath, по крайней мере, c точки зрения графония, похож на шутан конца 90х - начала 00х, даск же - зафорсенный высер.
Аноним 11/04/20 Суб 12:33:25 516322724
>>5163150
Различаются только графикой убогость геймплея и ца одна.
Аноним 11/04/20 Суб 12:35:05 516323325
>>5163160
А я с ним согласен, убогие огромные левелы на 270 мобов с 10 ключами, совершенно ничем не объединенные - тупо школянка из всего попавшего под руку. На кой-то хуй впихнутый 3-ствольный дробаш и топор. И в контраст им - не менее убогие камерные, пробегаемые за 2 минуты кишки.
Аноним 11/04/20 Суб 12:45:04 516326526
kim4Ekj.png (184Кб, 921x495)
921x495
>>5161750
> при этом хуйня из 2020 года на новых технологиях выглядит хуже моделек из 2000.
quake 1 вышел в 1996, один из первых честных 3D, а не 2.5. и выглядит даже без обмазки текстурами на порядок лучше. зачем они такой всратый графон прикрутили- непонятно. ну и системки конечно пиздец для такого говна.
Аноним 11/04/20 Суб 13:04:19 516333727
изображение.png (110Кб, 720x450)
720x450
>>5163265
>indie developers
Но на скрине же another world, вполне олдфажный вин.
Аноним 11/04/20 Суб 13:09:18 516336128
>>5161750
>>5163265
Так оно на unity бегает, а у него свои требования.
Аноним 11/04/20 Суб 13:11:31 516337329
>>5163361
Wrath был запилен на сильно допиленном сурспорте DarkPlaces, почему бы не использовать его, LithTech, Dark Engine, билд или еще какой древний движок с нормальным потенциалом, который не будет дохуя жрать ресурсов и будет выглядеть аутентично?
Аноним 11/04/20 Суб 13:21:47 516340730
>>5163373
Это уже к продюсерам и разрабом вопрос. Скорее всего под unity гораздо проще найти кодеров. Ion Fury работает на eduke, насколько мне известно, и это не совсем build, да и многие жаловались, что в некоторых местах fps там проседает.
Аноним 11/04/20 Суб 13:29:50 516343131
>>5163337
Постирония, рассчитанная на даунов, которые постят боевые картиночки.
Аноним 11/04/20 Суб 13:33:26 516345132
>>5163373
>почему бы не использовать его
Удобный SDK к столетнему говну ты писать будешь? Начинай.
>LithTech
Откуда, блядь?
>Dark Engine
Исходники никто не релизил. Используешь утёкшие от второго Вора - выебут.
Аноним 11/04/20 Суб 14:21:08 516372633
изображение.png (10Кб, 535x88)
535x88
>>5163451
>Начинай
>откуда
>Ты писать будешь
Есть разрабы, пихающее свое говно на юнити с зашакаленными ассетами, наживающиеся на ностальгии по 500 рублей в стиме, пусть этим и занимаются. Есть хорошие движки, выдающие мясные арена-шутеры, но ленивые макаки предпочтут использовать кирпич вместо молотка, ссылаясь на то, что к молотку не идет инструкции. Они даже не могут прикрутить рабочий кооп который у олдфажных шутанов был везде к амид эвилу, который работает на UE4, ссылаясь, что их двое. Прошло 3 года, есть убогий дм и сдк к даску, а фичи, которой реально много заинтересованы, нет у обоих.
Аноним 11/04/20 Суб 14:34:19 516381534
>>5163726
>Есть хорошие движки, выдающие мясные арена-шутеры
Например? Из свободного доступа вышеупомянутый unity, да ue4. За всё остальное попросят бабла, либо это вообще внутренний движок студии, к которму тебя не подпустят, да и как ты с ним работать научишься?
Аноним 11/04/20 Суб 14:41:25 516385635
>>5163726
>движки, выдающие
Стой прямо здесь, криминальная пена.

Игры выдают разработчики и им нужен, блядь """движок""" с SDK, с которым удобно работать.

Ты тут предлагал Дарк Энджин до сих пор смешно.
Как у него с импортом моделек, ригнутых в Майе? Помимо моделек существуют и другие ассеты, которые часто готовят во внешнем ПО, сам понимаешь.
Что значит "нет скриптового языка"? Ах dll-ки писать? Оу.
Ну хоть с сетапом общего хранилища данных на нескольких удалённых пользователей-то у него всё в порядке, просто и понятно? Ах хуюшки и ебись сам с репликацией? Ну ладно.
Аноним 11/04/20 Суб 15:09:31 516408536
1554409366434.jpg (767Кб, 3420x1440)
3420x1440
>>5161750
Я ион фури запускал однажды, он там жрет 2 гига видеопамяти на движке дюкнюка. Оптимизация мое почтение.
Аноним 11/04/20 Суб 15:13:54 516411437
>>5161095 (OP)
Подкупила визуальная схожесть с ку1, поиграл после дума 16 и дропнул потому что скучно. Уж лучше they hunger перепройти, чем это.
Аноним 12/04/20 Вск 03:15:22 516678438
>>5163223
Ух бля, как же я люблю KISS Psycho Circus. Просто секс а не игра. Атмосфера ахуительная, пушки сочные, враги клевые. А музыка! Йобаный в рот, какая пиздатая игра. Особенно земляная кампания по атмосфере ДИКО доставляла со всеми этими ущельями.
Аноним 12/04/20 Вск 04:21:58 516682939
>>5161750
Зашёл написать этот пост, но раз он уже есть, то просто присоединюсь.
Аноним 12/04/20 Вск 15:19:47 516796840
>>5161095 (OP)
Говнявый Ку-стайл графоний не делает игру ни олдфажным, ни вином. Еще бы высер того польского студента вспомнил, которого пшеки форсили, как там бишь его...
Аноним 12/04/20 Вск 16:36:31 516828941
Аноним 12/04/20 Вск 16:43:14 516830242
>>5161095 (OP)
Отсутствие мастерской в стиме. Не критичный, но всё же минус.
Аноним 12/04/20 Вск 16:44:25 516830543
Crysis.JPG (28Кб, 652x216)
652x216
Dusk.JPG (56Кб, 636x519)
636x519
Кручу вечу запутать хочу. Где требования Dusk, а где Crysis?
Аноним 12/04/20 Вск 16:53:57 516832444
>>5168305
На втором пике крузис. Но в него один хер мало кто мог поиграть на максималках в 2007, да и мониторы были поголовно квадратные.
Аноним 12/04/20 Вск 16:58:28 516833845
>>5168324
В 2007 только у нищебродов были квадраты, у людей собиравших год назад уже были 1440x900, а у меня ноут с 1280x800 еле тянувший warhead в 10-15 fps.
Аноним 12/04/20 Вск 17:03:48 516835346
>>5168338
>1440x900
Вот это достижение, не на квадратах ли было 1600х1200?
Аноним 12/04/20 Вск 17:31:39 516846047
>>5168289
Точняк. Держи пять, бро. Это, кстати, получается, ещё и рипофф одноимённой старой игрушки с СЕГИ, Коридор 7 напоминающей, ЛОЛ.
Аноним 12/04/20 Вск 17:53:04 516854148
>>5168353
Только на совсем топовых LCD квадратах мог быть 1600x1200, и на кинескопной хуйне, но кинескопную хуйню более 17" ты бы охуел и покупать и тащить, а на 17" пришлось бы с лупой играть, поскольку нормальный скейлинг интерфейса только в windows 10 завезли, и то часть программ его через жопу обрабатывает.
Аноним 12/04/20 Вск 18:00:35 516856549
>>5168541
Я про квадртаные жидкокристаллические и имел ввиду, кому нахуй эти телевизоры нужны были во второй половине нулевых.
Аноним 12/04/20 Вск 18:08:16 516859750
>>5168541
Какую-то хуйню говоришь. Во времена кинескопов практически во всех играх можно было выбирать видеорежим. Это уже в век ЖК тенденция попёрла заставлять игры работать в том же режиме, что дектоп системы. 1600x1200 19" у меня был, но не выше 60Гц, учитывая, что он был однолучевой с быстрым люминофором и шаттно работал у меня на 140Гц, 60Гц были адовым моргающим вырвиглазом. Выше, чем 1440x900, чтоб хотя бы 85Гц иметь, врубать смысла не было. А чтоб интерфейс винды не был слишком мелким, винда типикали работала в 1280x960. Also, внезапно, были программулины для переключения видеорежима винды на ходу, и ими активно пользовались. Так что про какой скейлинг ты глаголишь -- непонятно.
Аноним 12/04/20 Вск 18:20:18 516865451
>>5168565
Мне встречался самсунг 19", и у него были те же 1280x1024 что на 17", это было дефолтное разрешение как сейчас 1080p, лень гуглить древние обзоры, у Dell были несколько моделей с 1600x1200, но они были 20", наверняка с соответствующей ценой, и похоже особого развития не получили. https://en.wikipedia.org/wiki/Dell_monitors

>>5168597
Именно что во времена кинескопов, а мы про LCD, пердолинг с разрешениями, частотой, скейлингом и вытекающими глазами в 2007 уже можно было забыть, купив уже не такие дорогие широкие LCD.
Аноним 12/04/20 Вск 18:32:11 516869852
>>5168654
>пердолинг с разрешениями, частотой, скейлингом и вытекающими глазами в 2007 уже можно было забыть, купив уже не такие дорогие широкие LCD.
Да хуй-то там можно было забыть про невытекающие глаза на ранних недорогих ЖК. Матрицы были медленные, сильно анизоторопные по углам, с передачей белого и, особенно, чёрного, вообще мрак. Я почему и не торопился свой гробик выбрасывать. Глазки от ЖК перстали вытекать на далеко не превых, и не далеко не дешевых экранах с поддержкой естественных для человеческих органов зрения sRGB. Но там случилась другая напасть -- ЖК подсветка, из-за которой недорогие мониторы и сейчас на глаз давят. Даже с IPS-матрицей. Плюс на поляризующем фильтре в недорогих моделях экономят. Так что вся эта рекламная кутерьма в 00-х была сугубо рекламноым враньём с целью передела рынка.
Аноним 12/04/20 Вск 18:47:45 516876153
>>5161750
>>5161095 (OP)
>>5163726
Я так и не понял, почему некоторые упоротые олдфаги раскритиковали эту игру — например, за смешение стилей, ненужную физику и якобы плохие карты. Вот пример подобного персонажа, который толком в игру не играл:
https://www.youtube.com/watch?v=tzrEOzFbYjU

В игру нужно играть дальше первого эпизода, или я бы даже сказал - дальше первых карт второго. Игра по-настоящему раскрывается дальше, там довольно много оригинальных находок — например, головоломки с переворотом карты, замедление времени. Уровень, где торнадо нахуй сносит все. Настоящая находка - это геймплейный элемент с серпами, чтобы лазить по стенам. Замедление времени.

Заебись игра. Мне, как любителю кваки 1, дума 2, hl 1 и серьезного сэма зашло.
Аноним 12/04/20 Вск 18:50:20 516876454
>>5168761
Ну уж замедление в шутере охуеть как оригинально и свежо, да.
Аноним 12/04/20 Вск 18:51:02 516876855
>>5168761
>Мне, как любителю кваки 1, дума 2, hl 1 и серьезного сэма зашло.
Тебя только наличие hl 1 в этом списке спасает от звания полностью патентованного говноеда. Потому и не понимаешь, чего это олдфаги агрятся.
Аноним 12/04/20 Вск 18:59:26 516880956
>>5168764
Я намекаю на разнообразие механик. Замедление времени там сделано очень интересно - оно работает в момент, когда ты останавливаешься. Я не помню, чтобы где-то еще также было.

>>5168768
Не понимаю твоих претензий. Наверное, меня тоже можно назвать олдфагом, я во все это играл еще в подростковые годы, и недавно вновь перепроходил, чтобы обновить впечатления.

q 1 - шутер, который на самом деле пазловая игра, каждый сектор карты как головоломка
дум 2 — стилистика и уровни, все довольно интересно.
SS — годный шутер на выживание
Hl 1 — просто шедевр, что-то отдельно выделить не получится. Игра, которая совершила революцию

Blood еще нравится, но там чисто стилистика. Duke Nukem - масшабность карт, много секретов.
Аноним 12/04/20 Вск 19:02:47 516882957
>>5168768
Лагушонок смешной, срыгнись со своёй халфой.
Аноним 12/04/20 Вск 19:12:19 516887458
>>5168809
>когда ты останавливаешься
Superhot
Аноним 12/04/20 Вск 19:14:53 516888559
>>5168809
Q1 -- расхайпаная теходемка с кучей прорывных технологий, куда забыли завезти игру, еще и уродливая по сравнению с теми же думами; оно и понятно: Холла два Кармака на пару выжили из команды, Ромеро вместо учаcтия в разработке проёбывался на чемпионатах, изображая рок-звезду; Джон сделал то, что умел, а игру на его движке лепили новые ребята со стороны.
Дум 2 -- ты сказал 2, не один. 2 был началом конца и делался по принципу количества, а не качества, его можно ценить за находки в плане монстров, но отнюдь не атмосферы с левел-дизайном. И левелы там уже в значительной мере делали мимокроки.
SS -- ареноговно, подавашееся, как продолжатель дума, и всё такое. Но, по факту, он кастрирован, зафиксирован всего на одном геймплейном аспекте.
Hl 1 -- да, шедевр. Там есть всё, что было востребовано, и сделано оно с душой. Потому и повторить не смогли. А еще это был ренессанс сингла, ибо стараниями Ромеро игроки в шутаны массово ушли в мультик, что грустно сказалось на играх.

Про Blood и Duke плохо говорить не буду, обе игры так же были прорывными. Но стилистика что там, что там на любителя, и геймплей, не смотря на обилие новых возможностей, получался пожиже, чем на идовских движках и их производных.
Аноним 12/04/20 Вск 19:17:36 516889560
>>5168829
Мань, подмойся и сходи к Королю, ему давно нужна нова сучка, ЕВПОЧЯ. ЛОЛ.
Аноним 12/04/20 Вск 19:21:23 516891761
>>5168885
>Q1 -- расхайпаная теходемка с кучей прорывных технологий, куда забыли завезти игру, еще и уродливая по сравнению с теми же думами;
Охуительные истории просто.
Аноним 12/04/20 Вск 19:24:56 516893462
>>5168885
>подавашееся, как продолжатель дума
Никогда этой хуйни не понимал - очевидно, что думы, дюки прочие шутеры 90-х были про прохождения уровней, с исследованием оных в поисках ключей, необходимых для продвижения дальше, а монстры были в роли мешающих, убивать их в общем то и не обязательно. В Сэме же на тебя наваливают тупо тонны мяса, чисти чисти сука, пейнкиллер туда же - причём тут дум, непонятно.
Аноним 12/04/20 Вск 19:26:39 516894163
>>5168934
>В Сэме же на тебя наваливают тупо тонны мяса
Во-первых, не тупо, а во-вторых — стереотип.
Аноним 12/04/20 Вск 19:28:07 516894864
>>5168917
ИД только движки и делали, у них по сути до дум3 и игр то небыло, одни технодемки. И кстати до квейк3 включительно, движки неплохо лицензировались, а вот потом появился UE, и Кармак в этом плане отсосал.
Аноним 12/04/20 Вск 19:30:46 516895465
>>5168948
Ну Дум 1 и Данжероус Дейв с Кином у них таки были. Проблемы начались после того, как на ребят большие деньги свалились.
Аноним 12/04/20 Вск 19:34:55 516897066
>>5168934
>причём тут дум, непонятно.
Маркетинг. Его реально делали подросшие фанаты Дума, и фанатм же Дума в основном продавать и пытались. Это ж был ка раз конец времен, когда практически любые FSP дум-клонами называли, не смотра на выход Кваки, ЛОЛ. Но только эти разработчики они считали, что в игре самое интересное -- стрельба по толпам монстров, а остальное не нужно. Потому и говорю: игра однобоко зацикленная.
Аноним 12/04/20 Вск 19:37:09 516898767
>>5168948
>у них по сути до дум3 и игр то небыло, одни технодемки
Одна охуительней другой просто.
Аноним 12/04/20 Вск 19:38:27 516899168
>>5168948
А после Дум 3 кончилась и сама ИД, там только Петерсен один оставался, остальные все левые ноунеймы. Сейчас сугубо дойка имени уже идёт.
Аноним 12/04/20 Вск 19:42:08 516900269
>>5168954
Проблемы начались, когда в индустрию пришли эффективные менеджеры, которым было похуй на технологии, главное продажи.
>>5168987
По делу что ответишь, клоун? До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле.
Аноним 12/04/20 Вск 19:43:55 516901070
>>5168991
Там Кармак пердел ещё года до 2013, доделывал ид тех для доом 2016, и при нём ещё выпустили недоразумение под названием bfg edition.
Аноним 12/04/20 Вск 19:45:02 516901871
Серьезный сэм, пейнкиллер и сорта этих говн - худшие шутеры.
Аноним 12/04/20 Вск 19:50:27 516903272
>>5169002
В целом по больничке ты прав, но по поводу ИД. У них там внутренние терки и творческие, и личные, и маркетинговые начались еще до продажи компании в чужие руки. А воротничков до этого у них не водилось, от слова совсем. Просто на определённом этапе вышла истрия про лебедя, рака и щуку, и началось выяснение того, кто главнее, чтоб своё единственно правильное видение формы деятельности остальным навязать.

>>5169010
Да чисто формально он там пердел, в звании консультанта по вызову. Его больше рокет сенс и VR интересовали, которым он больше времени уделял. А благодарные Зенимакс с Беседкой его еще и засудить на прощание попытались. Такие дела.
Аноним 12/04/20 Вск 20:05:20 516911173
>>5169002
>До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле.
И необходимости в них не было.
Аноним 12/04/20 Вск 20:06:34 516912074
>>5169111
Конечно небыло, ведь небыло ни дюка, ни халфы, да и вообше игр от конкурентов.
Аноним 12/04/20 Вск 20:10:05 516913475
>>5169002
>До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле.
После, кстати, тоже.
Аноним 12/04/20 Вск 20:13:50 516914676
>>5169120
Бля, тут прям раздолье, что выбрать?
1) Заявить, что и третьем думе в сюжетном плане — полный посос у куда более старых Систем Шоков.
2) Прицепиться к "прописанным персонажам и диалогам" Дюка.
Аноним 12/04/20 Вск 20:17:33 516916077
>>5169146
Нормальный там сюжет, для фпс.
Аноним 12/04/20 Вск 20:42:37 516926678
>>5169160
Ну ладно, "полный посос" — это я хватил через край, имел в виду "ничего сильно удивительного в сравнении не достигал".
Аноним 12/04/20 Вск 22:34:14 516983479
>>5161095 (OP)
Очень переоценённая игра. Как проходная инди на вечерок-другой она годна, но это точно не ТО САМОЕ КАК В КВАКЕ. Слабый левел-дизайн, унылый бестиарий, максимально дженериковый арсенал. За столько лет после релиза старичков можно было попытаться во что-то более оригинальное, чем просто во второсортную копирку.
Аноним 13/04/20 Пнд 05:13:38 517065480
>>5168338
Вообщето квадраты стоили дороже, а нищебродам впаривали обзорные щели с большой диагональю, но меньшей площадью. Дор сих пор так.
Аноним 13/04/20 Пнд 12:52:17 517120781
>>5169834
> Слабый левел-дизайн
Лабу видел хоть?
> унылый бестиарий
Тощие уёбки? Вендиго? Тушка псины на раме?
> максимально дженериковый арсенал
У арбалета вроде как аналогов нет.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:00:29 517144282
>>5171207
>Лабу видел хоть?
Видел, унылый кал из каких-нибудь психонафтов, абсолютно неуместный для экшн-пейсд жанра
>Тощие уёбки? Вендиго? Тушка псины на раме?
Говно говна, типичные баллетспанжы если не находить ридимер, проблема не в визуале, а в хуевости и абсолютном нуле вариативности паттернов атак мобов
>У арбалета вроде как аналогов нет.
бесполезное говно говна, было в редфекшене 1
Аноним 13/04/20 Пнд 14:10:25 517149683
Аноним 13/04/20 Пнд 14:13:03 517150484
>>5171496
А по моему охуели говноедины, которые этот распиареный кал нахваливают как что-то хоть на 1\10 имеющее близкое по фановости геймплея к ку1.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:20:41 517152885
>>5168948
>до дум 3 игр не было
то то дум 2 жив до сих пор и модов с картами больше чем на тесачи. но раз ты пизданул не подумав скозал.
>>5169002
> сюжет занимал 2 строчки в txt файле.
больше особо и не нужно. после прохождения балдуров, фоллаутов %вставь любые твои рпг с сюжетом% в количестве больше 10- приходит понимание, что диабла с рогаликами больше игры. книжцо интерактивное на любителя, все равно книге уступает.
>>5170654
мне вот больше интересно как этот сраный глянец пропихнули в мониторы. дешивизна щели при сохранении диагонали ещё хуй с ним, чиниться разрешением/разворотом.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:23:48 517154186
>>5161095 (OP)
Игра не выглядит, как олдфажный вин. Она выглядит как закос под олдфажный вид.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:28:05 517156487
>>5171528
>дум 2 жив до сих пор
Потому что все давно обсосали редактор и клепают свои высеры мечты, ну и геймплей примитивный. Так то и в контр-страйк до сих пор надрачивают, хотя там если брать турнирные карты, их с пяток наберётся.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:30:54 517157388
>>5171504
Дроби у тебя тоже охуевшие, там как минимум 3/4, что вообще хорошо, учитывая величину кваки.
Аноним 13/04/20 Пнд 17:36:51 517222689
images (2).jpg (4Кб, 130x148)
130x148
>>5161750
Двачую, снес это говно через полчаса, абсолютно тупой коридорный шутан с блевотным графоном и оружием в виде пиксельной палки.
Аноним 14/04/20 Втр 06:31:29 517400990
>>5161632
На хуй проследуй, говно. Точно не хуже тредов про очередную юбипарашу или костыль для сонискота.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов