Вообщем недавно видел тред по Ion Fury, она конечно же заебатая, но вы видели ЭТО??????!!!!!!!!Это просто гипершедевр, за прохождение на Cero Miedo (аналог UV-Fast) у меня ни разу не возникало ощущение что игра изичная или нечестно сложная, хотя я даже не зачищал большую часть секретов.А разнообразие вообще на охуетительном уровне, в игре 19(!) типов врагов и 15(!) боссов, локации уникальны и разнообразы, от разрушенных деревенских ферм до городов и САМОГО КРЕАТИВНОГО АДА КОТОРЫЙ ВЫ ТОЛЬКО УВИДИТЕ В ИГРАХ, помимо лабиринтных уровней будут даже сериоссОружие - чистый секс, каждое из них обладает идеальным для удовлетворения ритмом и уроном, особенно двойные дробовики.Даже графика идеально сочетает в себе самое лучшее из старого минимализма детализации и новых технологических приколюхЛично я не вижу ни одной причины, почему эта игра не может считаться лучшим олдфажноподобным шутером вообще, возможно мы больше никогда не увидим подобного экспириенса
>>5161095 (OP)Так вот где брали вдохновение создатели Nitro Family. Охуенно выглядит, ничего не скажешь.
>>5161095 (OP)>Вообщем недавно видел тред по Ion Fury, она конечно же заебатая, но вы видели ЭТО??????!!!!!!!!Утки ебаные, вы заебали по треду на высер делать.
>>5161604Помню тупорылые утки постили пикрелейтед типа как прикол про "саврименные зумирские игры!!!", так в вашей доисторической параше такая же хуйня оказывается АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
>>5161637Это не "наша" параша, это малоизвестная игра от каких-то припизднутых китайцев. Но, несмотря некоторые особенности, по уровню драйва и веселья она на голову уделывает всякие Думы и прочую современную пародию на шутеры.
>>5161646>по уровню драйва и веселья она на голову уделывает всякие Думы Это ты сейчас в оперативном порядке эту хуйню высрал? Я уверен, ты бы к ней даже в год выхода не притронулся, несмотря на царивший тогда ногаемз.
>>5161095 (OP)>Dusk Утки готовые жрать любое говно, паразитирующее на их утином унылом детстве с деревянными дисками, прибитыми к полу. >Пуксели размером с кулак>эти системкиЛол.>Пуксели ради пукселейЕсли в старых играх качество графики было обусловлено техническими ограничениями, то сейчас пуксели делают ради ПУКСЕЛЕЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, при этом хуйня из 2020 года на новых технологиях выглядит хуже моделек из 2000. Ну реально блядь, взгляните на эти пистолеты, в Квейке и то был пистолет красивее и полигональнее. Тут же второй скрин выглядит просто E F F O R T L E SS - как будто взяли бесплатный ассет generic_pistolet.mdl, через утилиту в редакторе уменьшили количество полигонов и скруглили-сгладили-замылили по нажатию кнопочек автоматом и получилась такая хуита. Уверен там ещё и полигонов больше из-за хуёвого машинного скругления получилось, лол.
>>5161750>E F F O R T L E SS Дай тебе с русским помогу: Х А Л Т У Р А А вообще ты неправ, в даске красивое уродство, полёт воображения и душа. Говорю как сертифицированный эстет с безупречным вкусом.
Дуск правда ахуенный, только по началу глаза болели. Самый ахуенный акт это третий, а особенно начало, где ты бегаешь с мечом и арбалетом.
>КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ... КРЯ КРЯВся суть треда.
>>5161095 (OP)Довольно отсталое говно. Вот нахуя было такие примитивы делать вместо моделей оружия? Все равно раньше старались как-то выйти из положения, сделать все смотрибельно, а в Dusk глаза устают от унылости. Очень похоже на сраный Bedlam, где еще хуже все. Видел даже оченедной кал на недодвижке уеч с залитым жиром экраном и еще более хуевой графикой. При этом я с удовольствием поиграл во Wrath и не испытал рвотных позывов - вот так делать нужно.
>>5161095 (OP)Супер медленная параша с огромными пустыми локациями и врагами-губками. Очередной высер для зумер хотящих почуствовать себя псевдо-олдфагами.
>>5163189>c точки зрения графонияWrath, по крайней мере, c точки зрения графония, похож на шутан конца 90х - начала 00х, даск же - зафорсенный высер.
>>5163160А я с ним согласен, убогие огромные левелы на 270 мобов с 10 ключами, совершенно ничем не объединенные - тупо школянка из всего попавшего под руку. На кой-то хуй впихнутый 3-ствольный дробаш и топор. И в контраст им - не менее убогие камерные, пробегаемые за 2 минуты кишки.
>>5161750> при этом хуйня из 2020 года на новых технологиях выглядит хуже моделек из 2000.quake 1 вышел в 1996, один из первых честных 3D, а не 2.5. и выглядит даже без обмазки текстурами на порядок лучше. зачем они такой всратый графон прикрутили- непонятно. ну и системки конечно пиздец для такого говна.
>>5163361Wrath был запилен на сильно допиленном сурспорте DarkPlaces, почему бы не использовать его, LithTech, Dark Engine, билд или еще какой древний движок с нормальным потенциалом, который не будет дохуя жрать ресурсов и будет выглядеть аутентично?
>>5163373Это уже к продюсерам и разрабом вопрос. Скорее всего под unity гораздо проще найти кодеров. Ion Fury работает на eduke, насколько мне известно, и это не совсем build, да и многие жаловались, что в некоторых местах fps там проседает.
>>5163373>почему бы не использовать егоУдобный SDK к столетнему говну ты писать будешь? Начинай.>LithTechОткуда, блядь?>Dark EngineИсходники никто не релизил. Используешь утёкшие от второго Вора - выебут.
>>5163451>Начинай>откуда>Ты писать будешьЕсть разрабы, пихающее свое говно на юнити с зашакаленными ассетами, наживающиеся на ностальгии по 500 рублей в стиме, пусть этим и занимаются. Есть хорошие движки, выдающие мясные арена-шутеры, но ленивые макаки предпочтут использовать кирпич вместо молотка, ссылаясь на то, что к молотку не идет инструкции. Они даже не могут прикрутить рабочий кооп который у олдфажных шутанов был везде к амид эвилу, который работает на UE4, ссылаясь, что их двое. Прошло 3 года, есть убогий дм и сдк к даску, а фичи, которой реально много заинтересованы, нет у обоих.
>>5163726>Есть хорошие движки, выдающие мясные арена-шутерыНапример? Из свободного доступа вышеупомянутый unity, да ue4. За всё остальное попросят бабла, либо это вообще внутренний движок студии, к которму тебя не подпустят, да и как ты с ним работать научишься?
>>5163726>движки, выдающиеСтой прямо здесь, криминальная пена.Игры выдают разработчики и им нужен, блядь """движок""" с SDK, с которым удобно работать.Ты тут предлагал Дарк Энджин до сих пор смешно.Как у него с импортом моделек, ригнутых в Майе? Помимо моделек существуют и другие ассеты, которые часто готовят во внешнем ПО, сам понимаешь.Что значит "нет скриптового языка"? Ах dll-ки писать? Оу.Ну хоть с сетапом общего хранилища данных на нескольких удалённых пользователей-то у него всё в порядке, просто и понятно? Ах хуюшки и ебись сам с репликацией? Ну ладно.
>>5161750Я ион фури запускал однажды, он там жрет 2 гига видеопамяти на движке дюкнюка. Оптимизация мое почтение.
>>5161095 (OP)Подкупила визуальная схожесть с ку1, поиграл после дума 16 и дропнул потому что скучно. Уж лучше they hunger перепройти, чем это.
>>5163223Ух бля, как же я люблю KISS Psycho Circus. Просто секс а не игра. Атмосфера ахуительная, пушки сочные, враги клевые. А музыка! Йобаный в рот, какая пиздатая игра. Особенно земляная кампания по атмосфере ДИКО доставляла со всеми этими ущельями.
>>5161095 (OP)Говнявый Ку-стайл графоний не делает игру ни олдфажным, ни вином. Еще бы высер того польского студента вспомнил, которого пшеки форсили, как там бишь его...
>>5168305На втором пике крузис. Но в него один хер мало кто мог поиграть на максималках в 2007, да и мониторы были поголовно квадратные.
>>5168324В 2007 только у нищебродов были квадраты, у людей собиравших год назад уже были 1440x900, а у меня ноут с 1280x800 еле тянувший warhead в 10-15 fps.
>>5168289Точняк. Держи пять, бро. Это, кстати, получается, ещё и рипофф одноимённой старой игрушки с СЕГИ, Коридор 7 напоминающей, ЛОЛ.
>>5168353Только на совсем топовых LCD квадратах мог быть 1600x1200, и на кинескопной хуйне, но кинескопную хуйню более 17" ты бы охуел и покупать и тащить, а на 17" пришлось бы с лупой играть, поскольку нормальный скейлинг интерфейса только в windows 10 завезли, и то часть программ его через жопу обрабатывает.
>>5168541Я про квадртаные жидкокристаллические и имел ввиду, кому нахуй эти телевизоры нужны были во второй половине нулевых.
>>5168541Какую-то хуйню говоришь. Во времена кинескопов практически во всех играх можно было выбирать видеорежим. Это уже в век ЖК тенденция попёрла заставлять игры работать в том же режиме, что дектоп системы. 1600x1200 19" у меня был, но не выше 60Гц, учитывая, что он был однолучевой с быстрым люминофором и шаттно работал у меня на 140Гц, 60Гц были адовым моргающим вырвиглазом. Выше, чем 1440x900, чтоб хотя бы 85Гц иметь, врубать смысла не было. А чтоб интерфейс винды не был слишком мелким, винда типикали работала в 1280x960. Also, внезапно, были программулины для переключения видеорежима винды на ходу, и ими активно пользовались. Так что про какой скейлинг ты глаголишь -- непонятно.
>>5168565Мне встречался самсунг 19", и у него были те же 1280x1024 что на 17", это было дефолтное разрешение как сейчас 1080p, лень гуглить древние обзоры, у Dell были несколько моделей с 1600x1200, но они были 20", наверняка с соответствующей ценой, и похоже особого развития не получили. https://en.wikipedia.org/wiki/Dell_monitors>>5168597Именно что во времена кинескопов, а мы про LCD, пердолинг с разрешениями, частотой, скейлингом и вытекающими глазами в 2007 уже можно было забыть, купив уже не такие дорогие широкие LCD.
>>5168654>пердолинг с разрешениями, частотой, скейлингом и вытекающими глазами в 2007 уже можно было забыть, купив уже не такие дорогие широкие LCD.Да хуй-то там можно было забыть про невытекающие глаза на ранних недорогих ЖК. Матрицы были медленные, сильно анизоторопные по углам, с передачей белого и, особенно, чёрного, вообще мрак. Я почему и не торопился свой гробик выбрасывать. Глазки от ЖК перстали вытекать на далеко не превых, и не далеко не дешевых экранах с поддержкой естественных для человеческих органов зрения sRGB. Но там случилась другая напасть -- ЖК подсветка, из-за которой недорогие мониторы и сейчас на глаз давят. Даже с IPS-матрицей. Плюс на поляризующем фильтре в недорогих моделях экономят. Так что вся эта рекламная кутерьма в 00-х была сугубо рекламноым враньём с целью передела рынка.
>>5161750>>5161095 (OP)>>5163726Я так и не понял, почему некоторые упоротые олдфаги раскритиковали эту игру — например, за смешение стилей, ненужную физику и якобы плохие карты. Вот пример подобного персонажа, который толком в игру не играл:https://www.youtube.com/watch?v=tzrEOzFbYjUВ игру нужно играть дальше первого эпизода, или я бы даже сказал - дальше первых карт второго. Игра по-настоящему раскрывается дальше, там довольно много оригинальных находок — например, головоломки с переворотом карты, замедление времени. Уровень, где торнадо нахуй сносит все. Настоящая находка - это геймплейный элемент с серпами, чтобы лазить по стенам. Замедление времени.Заебись игра. Мне, как любителю кваки 1, дума 2, hl 1 и серьезного сэма зашло.
>>5168761>Мне, как любителю кваки 1, дума 2, hl 1 и серьезного сэма зашло.Тебя только наличие hl 1 в этом списке спасает от звания полностью патентованного говноеда. Потому и не понимаешь, чего это олдфаги агрятся.
>>5168764Я намекаю на разнообразие механик. Замедление времени там сделано очень интересно - оно работает в момент, когда ты останавливаешься. Я не помню, чтобы где-то еще также было.>>5168768Не понимаю твоих претензий. Наверное, меня тоже можно назвать олдфагом, я во все это играл еще в подростковые годы, и недавно вновь перепроходил, чтобы обновить впечатления.q 1 - шутер, который на самом деле пазловая игра, каждый сектор карты как головоломкадум 2 — стилистика и уровни, все довольно интересно.SS — годный шутер на выживаниеHl 1 — просто шедевр, что-то отдельно выделить не получится. Игра, которая совершила революциюBlood еще нравится, но там чисто стилистика. Duke Nukem - масшабность карт, много секретов.
>>5168809Q1 -- расхайпаная теходемка с кучей прорывных технологий, куда забыли завезти игру, еще и уродливая по сравнению с теми же думами; оно и понятно: Холла два Кармака на пару выжили из команды, Ромеро вместо учаcтия в разработке проёбывался на чемпионатах, изображая рок-звезду; Джон сделал то, что умел, а игру на его движке лепили новые ребята со стороны.Дум 2 -- ты сказал 2, не один. 2 был началом конца и делался по принципу количества, а не качества, его можно ценить за находки в плане монстров, но отнюдь не атмосферы с левел-дизайном. И левелы там уже в значительной мере делали мимокроки.SS -- ареноговно, подавашееся, как продолжатель дума, и всё такое. Но, по факту, он кастрирован, зафиксирован всего на одном геймплейном аспекте.Hl 1 -- да, шедевр. Там есть всё, что было востребовано, и сделано оно с душой. Потому и повторить не смогли. А еще это был ренессанс сингла, ибо стараниями Ромеро игроки в шутаны массово ушли в мультик, что грустно сказалось на играх.Про Blood и Duke плохо говорить не буду, обе игры так же были прорывными. Но стилистика что там, что там на любителя, и геймплей, не смотря на обилие новых возможностей, получался пожиже, чем на идовских движках и их производных.
>>5168885>Q1 -- расхайпаная теходемка с кучей прорывных технологий, куда забыли завезти игру, еще и уродливая по сравнению с теми же думами;Охуительные истории просто.
>>5168885>подавашееся, как продолжатель думаНикогда этой хуйни не понимал - очевидно, что думы, дюки прочие шутеры 90-х были про прохождения уровней, с исследованием оных в поисках ключей, необходимых для продвижения дальше, а монстры были в роли мешающих, убивать их в общем то и не обязательно. В Сэме же на тебя наваливают тупо тонны мяса, чисти чисти сука, пейнкиллер туда же - причём тут дум, непонятно.
>>5168917ИД только движки и делали, у них по сути до дум3 и игр то небыло, одни технодемки. И кстати до квейк3 включительно, движки неплохо лицензировались, а вот потом появился UE, и Кармак в этом плане отсосал.
>>5168948Ну Дум 1 и Данжероус Дейв с Кином у них таки были. Проблемы начались после того, как на ребят большие деньги свалились.
>>5168934>причём тут дум, непонятно.Маркетинг. Его реально делали подросшие фанаты Дума, и фанатм же Дума в основном продавать и пытались. Это ж был ка раз конец времен, когда практически любые FSP дум-клонами называли, не смотра на выход Кваки, ЛОЛ. Но только эти разработчики они считали, что в игре самое интересное -- стрельба по толпам монстров, а остальное не нужно. Потому и говорю: игра однобоко зацикленная.
>>5168948А после Дум 3 кончилась и сама ИД, там только Петерсен один оставался, остальные все левые ноунеймы. Сейчас сугубо дойка имени уже идёт.
>>5168954Проблемы начались, когда в индустрию пришли эффективные менеджеры, которым было похуй на технологии, главное продажи.>>5168987По делу что ответишь, клоун? До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле.
>>5168991Там Кармак пердел ещё года до 2013, доделывал ид тех для доом 2016, и при нём ещё выпустили недоразумение под названием bfg edition.
>>5169002В целом по больничке ты прав, но по поводу ИД. У них там внутренние терки и творческие, и личные, и маркетинговые начались еще до продажи компании в чужие руки. А воротничков до этого у них не водилось, от слова совсем. Просто на определённом этапе вышла истрия про лебедя, рака и щуку, и началось выяснение того, кто главнее, чтоб своё единственно правильное видение формы деятельности остальным навязать.>>5169010Да чисто формально он там пердел, в звании консультанта по вызову. Его больше рокет сенс и VR интересовали, которым он больше времени уделял. А благодарные Зенимакс с Беседкой его еще и засудить на прощание попытались. Такие дела.
>>5169002>До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле. И необходимости в них не было.
>>5169002>До дума 3 небыло ни прописаных персонажей, ни диалогов, а сюжет занимал 2 строчки в txt файле.После, кстати, тоже.
>>5169120Бля, тут прям раздолье, что выбрать?1) Заявить, что и третьем думе в сюжетном плане — полный посос у куда более старых Систем Шоков.2) Прицепиться к "прописанным персонажам и диалогам" Дюка.
>>5169160Ну ладно, "полный посос" — это я хватил через край, имел в виду "ничего сильно удивительного в сравнении не достигал".
>>5161095 (OP)Очень переоценённая игра. Как проходная инди на вечерок-другой она годна, но это точно не ТО САМОЕ КАК В КВАКЕ. Слабый левел-дизайн, унылый бестиарий, максимально дженериковый арсенал. За столько лет после релиза старичков можно было попытаться во что-то более оригинальное, чем просто во второсортную копирку.
>>5168338Вообщето квадраты стоили дороже, а нищебродам впаривали обзорные щели с большой диагональю, но меньшей площадью. Дор сих пор так.
>>5169834> Слабый левел-дизайнЛабу видел хоть?> унылый бестиарийТощие уёбки? Вендиго? Тушка псины на раме?> максимально дженериковый арсеналУ арбалета вроде как аналогов нет.
>>5171207>Лабу видел хоть?Видел, унылый кал из каких-нибудь психонафтов, абсолютно неуместный для экшн-пейсд жанра>Тощие уёбки? Вендиго? Тушка псины на раме?Говно говна, типичные баллетспанжы если не находить ридимер, проблема не в визуале, а в хуевости и абсолютном нуле вариативности паттернов атак мобов>У арбалета вроде как аналогов нет. бесполезное говно говна, было в редфекшене 1
>>5171496А по моему охуели говноедины, которые этот распиареный кал нахваливают как что-то хоть на 1\10 имеющее близкое по фановости геймплея к ку1.
>>5168948>до дум 3 игр не былото то дум 2 жив до сих пор и модов с картами больше чем на тесачи. но раз ты пизданул не подумав скозал.>>5169002> сюжет занимал 2 строчки в txt файле.больше особо и не нужно. после прохождения балдуров, фоллаутов %вставь любые твои рпг с сюжетом% в количестве больше 10- приходит понимание, что диабла с рогаликами больше игры. книжцо интерактивное на любителя, все равно книге уступает.>>5170654мне вот больше интересно как этот сраный глянец пропихнули в мониторы. дешивизна щели при сохранении диагонали ещё хуй с ним, чиниться разрешением/разворотом.
>>5171528>дум 2 жив до сих порПотому что все давно обсосали редактор и клепают свои высеры мечты, ну и геймплей примитивный. Так то и в контр-страйк до сих пор надрачивают, хотя там если брать турнирные карты, их с пяток наберётся.
>>5171504Дроби у тебя тоже охуевшие, там как минимум 3/4, что вообще хорошо, учитывая величину кваки.
>>5161750Двачую, снес это говно через полчаса, абсолютно тупой коридорный шутан с блевотным графоном и оружием в виде пиксельной палки.
>>5161632На хуй проследуй, говно. Точно не хуже тредов про очередную юбипарашу или костыль для сонискота.