Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
181 34 64

Халф Лайф 2 вышла в 2004 году. Почему в ней графика Аноним 17/04/20 Птн 01:02:32 51846801
32423424.jpg (542Кб, 3440x1440)
3440x1440
432423423.jpg (569Кб, 3440x1440)
3440x1440
id1584443756140[...].jpg (309Кб, 1600x900)
1600x900
maxresdefault.jpg (98Кб, 1280x720)
1280x720
Халф Лайф 2 вышла в 2004 году. Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?

Сами вглядитесь в скрины. Слева реалистичный графон с красивым освещением как выглядело бы в реальной жизни. Справа же какая-то убогая ссанина которая недотягивает даже до игры 2004 года, это уровень какого-то анрила 2 или пейнкиллера. А ведь думы всегда задавали планку в графониуме. Что случилось?
Аноним 17/04/20 Птн 01:05:32 51846852
В думе не графон плохой, просто стилистика под фортнайт.
Аноним 17/04/20 Птн 01:08:12 51846893
Аноним 17/04/20 Птн 01:22:12 51847154
>>5184680 (OP)
В думе заебись графон, но тебе-то не понять, у тебя пука два ядра два гига.
мимо фан второй халфы
Аноним 17/04/20 Птн 01:36:04 51847495
>>5184680 (OP)
Репортите тред, я помню этого шиза.
Аноним 17/04/20 Птн 01:53:30 51847986
202003290243221.jpg (337Кб, 1920x1080)
1920x1080
202003290232541.jpg (309Кб, 1920x1080)
1920x1080
202003282345581.jpg (483Кб, 1920x1080)
1920x1080
202003262201001.jpg (512Кб, 1920x1080)
1920x1080
Глупо сравнивать игры с разной стилистикой. Графон служит определённым художественным целям. Например Биошок Инфинит не был бы тем, каким его задумали, если бы вышел на Крайэджине.

Плюс опять же нужно оценивать графон в динамике, в Думе Бесконечном он балдёжный. На сурсе невозможно сделать такой же угар во мгле ада, его потолок - замесы в Тим Фортрес 2.

Аноним 17/04/20 Птн 01:54:59 51848047
>>5184680 (OP)
> Что случилось?
Беседка случилась, контора - гной, контора - говномидас. Все годные олдовые франшизы, на которые она приобретает права, превращаются в дерьмо.
Аноним 17/04/20 Птн 01:57:12 51848128
>>5184798
Ну хуй знает титанфолл 2 которой на сорсе мне как-то угарнее было играть а зум сразу дропнул. Более унылой хуйни чем зум не видел.
Аноним 17/04/20 Птн 01:57:44 51848159
>>5184804
По сути обосрамся был только с Янгблад и Ф76 из-за желания экспериментировать с онлайном. Новые Думы, Дишоноред 2, ребут Прей - охуенные.
Аноним 17/04/20 Птн 01:59:49 518482010
>>5184812
Прошёл игру 2 раза уже, нигде больше такой динамики не видел. Прямо как рок-концерт Металлики. Дум 2016 просто пешеход по сравнению с Этернал.
Аноним 17/04/20 Птн 02:00:16 518482111
>>5184815
Тебе и каллаут 3 охуенный, игра децтва же.
Аноним 17/04/20 Птн 02:05:41 518483012
>>5184821
Любимый Фоллаут у меня первый. В трёшку впервые сыграл только после армии в 2010 году. Проходняк, но хейта не заслуживает.
Аноним 17/04/20 Птн 02:05:51 518483113
>>5184820
>Дум 2016 просто пешеход по сравнению с Этернал.

Там графика хоть более менее (по крайней мере в начале на базе, вторая половина и ад просто копипастное говнище). Хотя до трешки все равно недотягивает.
Аноним 17/04/20 Птн 02:09:45 518483614
>>5184831
Трёшка это просто медленная копипаста первого Халф-Лайф с упором в хоррор. Дум 2016 - олдовый арена-шутер. Игры абсолютно разного назначения и сравнивать их некорректно.
Аноним 17/04/20 Птн 02:17:02 518484715
>>5184836
А первая халфа не копипаста первого Дума?

-инцидент с телепортами - чек
-чудовища из другого измерения -чек
-зомби - чек
-под конец телепортируешся в другое измерение - чек
-паук босс - чек

>Дум 2016 - олдовый арена-шутер

Дум всегда был хоррор как и халфа. Ты щас про шутеры восточной европы из нулевых.
Аноним 17/04/20 Птн 02:19:51 518485016
>>5184798
У тебя на скринах не графон, а пластмассовое мыло без освещения.
Аноним 17/04/20 Птн 02:23:35 518485417
1hc1SG8U9zD2KuT[...].jpeg (274Кб, 1280x720)
1280x720
396-screenshot-5.jpg (626Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5184680 (OP)
Начнем с того, что у тебя на скрине не ванильная халва, а халва после всех апдейтов, да еще и обмазанная модами. Как выглядела оригинальная вторая халва - смотри пикрелейтед. Дум тоже можно обмазать модами, эффектами, и он будет выглядить как крузис.
Аноним 17/04/20 Птн 02:35:04 518486818
32432423.jpg (1679Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5184854
Вот так она выглядела. Это потом мододелы все поменяли, улучшили текстуры и вальв все это постепенно добавляла в сборку что в стиме что в итоге вылилось в графон на оп-пике.
Аноним 17/04/20 Птн 02:42:41 518487319
1587080556899.png (5030Кб, 2560x1440)
2560x1440
1587080556915.png (4489Кб, 2560x1440)
2560x1440
1587080556923.png (5740Кб, 2560x1440)
2560x1440
1587080556933.png (4968Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5184854
Ток кроме решейдов на зум ничего не выйдет, а халфу можно замодить до уровня васянской йобы. Как же приятно играть в игры без мыла и мультяшной стилизации, жаль что они все остались в прошлом.
Аноним 17/04/20 Птн 02:50:42 518488320
Потому что сейчас в моде либо «голливудский» PBR с выкрученным HDR контрастом («как в жизни, но типа пижже, чтобы взрывы УААААА и везде блики, блики, блики») либо унылое западное 3D-аниме для F2P-дрочилен (WoW, Fortnite, LoL, Starcraft 2, вот это всё).
Аноним 17/04/20 Птн 02:50:49 518488421
>>5184854
Если в игре можно включить SSAO через нвидия панель то похуй что этого в игре изначально не было. Раз включается то значит это часть графики игры.
17/04/20 Птн 02:56:38 518489422
Как же меня заебал этот дрочь зумеров на вторую часть, учитывая что она похоронила серию...
17/04/20 Птн 02:58:45 518489723
>>5184749
Пиздец ты ебанутый, прибежал в тот мой тред про сравнение шутеров и засрал его своим семенством, а теперь везде меня видишь. Иди пробздись, шизофреник.
Аноним 17/04/20 Птн 02:59:13 518489824
>>5184894
Серию похоронил стим.
17/04/20 Птн 03:00:19 518489925
>>5184854
ХАХАХАХА, на втором скрине графон лучше чем в этернал. Ты обосрался.
17/04/20 Птн 03:01:44 518490326
>>5184898
Причем тут стим дебил?
Аноним 17/04/20 Птн 03:10:03 518491227
>>5184903
Говно, а что ещё послужило смерти серии? Или ты из тех аутистов, для которых хл умерла лишившись поползновений в вентиляции.
Аноним 17/04/20 Птн 03:11:44 518491428
>>5184912
Я даже не скажу вот так сходу что хуже- вентиляция или машинки из 2 халвы. Когда запускаешь ХЛ2 в 2020 понимаешь что 2/3 игры занимает какое-то невнятное филерное говно.
мимо
Аноним 17/04/20 Птн 03:14:18 518491729
1.jpg (1744Кб, 4864x2036)
4864x2036
2.jpg (1825Кб, 4864x2036)
4864x2036
>>5184854
Чистая версия без модов. SSAO врублено в настройках нвидии разве что (за мод не считается).
Аноним 17/04/20 Птн 03:14:31 518491930
>>5184914
Ну есть такое, мне наоборот нравится всё это архаичное говно.
17/04/20 Птн 03:20:51 518492331
>>5184912
Вентиляций в игре сколько, дебик? Минута нахуй игрового времени. А сколько покатушек на каре ебанном? Вся игра.
Алсо, предьява не к этим условностям.
Первая Халф Лайф произведение искусства в жанре научной фантастики, если так можно назвать, и даже с хоррором и различными инопланетными рассами, космосом и другими планетами. Вся игра ощущается как один уровень в Блэк Мезе. А весь комплекс раскрывается благодаря дополнениям blue shift, oppossing force, decay создавая целостную картину происходящего, чего кстати говоря по сей день практически нет, чтобы одну историю можно было прожить другим персонажем в истории.
И весь этот шедевр, сражение с Нихилантом на пандоре, все ради того, чтобы Гордон спустился в антиутопичную пидарашку, и чтобы зумерки хавали типа зырьте нах как в россии добро пожаловать в сити семнадцать, держите кар и катайтесь по канализации. Что? Шепард? Да нах он нужен. Что? Другие планеты и инопланетные сражания? Та в пизду будешь ходить комбайнов дрочить всю игру -_-
Аноним 17/04/20 Птн 03:21:22 518492432
>>5184917
Ну? И что показывает твой скриншот? Простейшая геометрия, очень мало полигонов, примтивный запеченый свет - глючные тени. Единственное, засчет чего халва до сих пор неплохо смотрится - фототекстуры. Но извини, если тех же текстур ебнуть в Id Tech - смотреться будет во много раз пижже. Это не технологии, а дизайн - просто легкий способ наебать мозг.
17/04/20 Птн 03:23:27 518492633
1587083002463.png (1826Кб, 1600x824)
1600x824
1587083002469.jpg (94Кб, 1280x720)
1280x720
Какой HL 2 должна была быть VS какой её сделали для зумеров дрочащих на антиутопию.
Аноним 17/04/20 Птн 03:24:30 518492734
>>5184868

Ето пиздец. И вот это позорище хзлфлайфдроны называют хорошей графикой? Ору
Аноним 17/04/20 Птн 03:31:57 518493335
>>5184868
Все ещё лучше, чем Дум 1 и 2
Аноним 17/04/20 Птн 03:34:35 518493736
1.jpg (1503Кб, 4864x2036)
4864x2036
2.jpg (1557Кб, 4864x2036)
4864x2036
3.jpg (1658Кб, 4864x2036)
4864x2036
>>5184924
Показывает красивую реалистичную графику где прямо все как в реальной жизни а как в зумэнтернале хуйня уровня фортнайта для зумеров которые привыкли хавать говно и им итак сойдет.
Аноним 17/04/20 Птн 03:40:14 518494837
Аноним 17/04/20 Птн 03:48:44 518495938
>>5184937
Вот только речь в оппосте про технологии, а не про дизайн. Еще раз, если банально открыть редактор Id tech и перенести туда карту из халвы, а потом запустить - получится гораздо красивее самой халвы.
Аноним 17/04/20 Птн 03:51:12 518496539
>>5184926
>>5184924
Так и в чём проблема у тебя есть хл1 и БМ или ты хочешь что бы все игры в серии были похожи на хл1? Мне лично наоборот нравится что они очень разные в плане сетинга.
Аноним 17/04/20 Птн 03:54:04 518496740
>>5184959
Нет лол, сурс хотя бы в нормальное освещение могёт, а что может двигло зума, косить под анриаловский рендер?
17/04/20 Птн 04:02:48 518497641
>>5184965
Потому что ты говноед. Назвали бы они свой высер "Zoomer life", не было бы никаких претензий, а это продолжение которое сделанно хуево и бездарно в сравнении с оригиналом.
Аноним 17/04/20 Птн 04:09:33 518498442
>>5184976
> хуево и бездарно
Ты хотел сказать не так как в hl1, да есть такое, но так даже лучше, т.к. мы имеем две довольно разные игры с аддонами и обе не обделены вниманием сообщества.
Аноним 17/04/20 Птн 04:12:50 518498643
GSAWolfensteinI[...].jpg (1405Кб, 1920x817)
1920x817
>>5184967
Вот тебе сцена при дневном освещении на id tech.
17/04/20 Птн 04:16:16 518498944
>>5184984
Нет. Я хотел сказать хуево. Ведь даже в первой хл ИИ умнее, чем во второй. Вторая часть - хуита именно как продолжение первой части. А если воспринимать ее отдельно и как что то самостоятельно ( хотя не получится учитывая как она паразитирует и извращает оригинал ), то мы получаем хуйвый шутер с убогим дизайном. В то время был уже первый fear, который игрался в разы увлекательней.
Аноним 17/04/20 Птн 04:59:42 518503945
>>5184986
Выглядит пресно, будто чего-то нехватает. Где мягкие затенения?
Аноним 17/04/20 Птн 05:05:14 518504346
>>5184986
Ну и парашное освещение же. Даже скрины с простыми коробочными корридорами в халфе уделывают это чисто из-за одного освещения.
Аноним 17/04/20 Птн 05:23:47 518505247
blob (3932Кб, 1920x1080)
1920x1080
blob (3787Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5184680 (OP)
Не лучше, но четкая, плюс халву обновляли кучу раз, включая графон.
При этом в 2004 игра ориентировалась примерно на 30 фпс и была с fov 75, без регулирования, а в думце от 90 и до 130, при этом кадровая частота 60 фпс и выше.
Ну и оп-даун, тут тоже коррективы свои налагает, ибо эти скрины из треда в тред вижу, т.к. у большей части хейтерков думецкий даже в 720п на минималках не работает.
Аноним 17/04/20 Птн 05:23:54 518505348
>>5184680 (OP)
Фотореализм стареет очень хорошо, можешь сейчас запустить макса второго и графон не будет выедать глаза.
17/04/20 Птн 05:25:44 518505549
Аноним 17/04/20 Птн 05:33:08 518505950
>>5185056
В 2007 году, еблан ты тупой, игру перевели на новую версию Source, чтобы для xbox 360 и ps3 сразу выпустить и не было проблем с запуском игр из одного меню.
Вот казалось бы /v/ игровой раздел, но тут попадаются какие-то залетные уебаны, вроде этой скотины, к которой я обращаюсь, и он даже простейших вещей не знает. Что дальше? "Ребят, а что такое Crysis? РПГ какаята?"
Аноним 17/04/20 Птн 05:48:59 518507051
>>5185062
Блядь, объясни, ты тупой или просто троллишь тупостью? Еще в первом эпизоде появилась куча эффектов вроде привыкания глаз к свету и HDR, а ко второй версии накрутили новых шейдеров на материалы, потому что, блядь, повторяю, им нужно было игру продавать на новых, тогда еще, консолях.
Аноним 17/04/20 Птн 07:42:04 518512252
>>5185059
Да это жирный шизик, который троллит /v тупостью. Наверное считает себя дохуя остроумным, лол.
Сначала он носился со скринами из хл1 обмазанной модами, теперь это. Пишет всегда одно и то же, и каждый раз народ ведется.
Игнорируй.
Аноним 17/04/20 Птн 07:53:58 518513453
>>5184847
>Дум
>Всегда был хоррор
Зачем так жирно-то?
Аноним 17/04/20 Птн 08:14:06 518514954
image.png (3075Кб, 1600x900)
1600x900
>>5184680 (OP)
>HALF LIFE 2
ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА ГОВНОЕД!
Аноним 17/04/20 Птн 08:33:39 518517855
>>5184937 >>5184986

Разница между играми в десять лет, но ни там, ни там нет нормальных теней.
Аноним 17/04/20 Птн 08:35:54 518518556
>>5185178
А в вульфе то что с тенями не так?
Аноним 17/04/20 Птн 08:37:16 518518657
>>5185185

Мелкие предметы тени не отбрасывают.
Аноним 17/04/20 Птн 08:39:32 518518858
>>5185186
Да вроде отбрасывают
Аноним 17/04/20 Птн 08:43:03 518519359
>>5184815
>ребут Прей
Другая игра с названием уже существующей?
Аноним 17/04/20 Птн 08:46:13 518519560
>>5184821
Рпг вообще жанр-гной
Аноним 17/04/20 Птн 09:19:43 518522261
202004101829341.jpg (366Кб, 1920x1080)
1920x1080
202004041851051.jpg (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
202003220945351.jpg (461Кб, 1920x1080)
1920x1080
202003231750241.jpg (467Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5184680 (OP)
Довольно унылый и толстый вброс,берёшь два эталонных скрина размером 3440x1440 которые как выяснилось ещё и кучей модов обмазаны,и зачем то берёшь абсолютно два невнятных скринах которые меньше разрешением,очевидно что первый скрин дума это никакие не ультра настройки,куча видео на ютубе и в стиме с этими самыми ультра настройками после которых станет очевидно что это унылый вброс,про второй скрин я думаю нет смысла даже говорить я думаю,видно что это просто какой то скрин из видео на ютубе.

Какая то манипуляция уровня "хлебушек"

Приложу пару своих скринов которые очень далеки от ультра настроек.
Аноним 17/04/20 Птн 09:25:23 518522762
>>5185222
>манипуляция уровня "хлебушек"
Ты сейчас про раздел, в котором треды "на пука нет игор оправдывайтес))))" в бамплимит за сутки улетают.
Аноним 17/04/20 Птн 09:39:58 518525163
>>5184873
Что за модификации стоят здесь? Карты не похожи из фейк фектори.
Аноним 17/04/20 Птн 09:46:39 518526264
15860030061290.mp4 (2249Кб, 854x480, 00:00:17)
854x480
>>5185227
Да я не чекаю,увидел тут на главной вот и орнул с такой аналитики и "объективности" в виде скринов.

>"на пука нет игор оправдывайтес))))"
лол.
Аноним 17/04/20 Птн 09:51:18 518526665
>>5184868
Это не игровая область, а фон.
Аноним 17/04/20 Птн 10:02:16 518529166
>>5185251
Это фейкфактори и есть, поздние версии.
Аноним 17/04/20 Птн 10:08:06 518530467
>>5185262
а как там вообще гоблин поживает? чето некоторые картинки с ним вызывают беспокойство.
Аноним 17/04/20 Птн 10:15:54 518531768
>>5184917
это не ваниль, стим версию обновляли и туда портировали улучшения движка из ep2. Ищи HL2 1.0, тогда и сравнивай
Аноним 17/04/20 Птн 11:06:02 518541069
>>5185251
Да это фф и mmod с отключены постэфектным говном.
Аноним 17/04/20 Птн 11:12:32 518541770
>>5184680 (OP)
Потому что коридорный шутан и это не плохо, это хорошо, лучше качественный коридор, чем пустой открытый мир.
Аноним 17/04/20 Птн 11:14:50 518542271
1587111288633.png (2572Кб, 2560x1440)
2560x1440
1587111288647.png (4625Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5184986
Ух ебать, попытались закосить под лизошок на анриале, но вышло как всегда говно. Я уже кидал выше скрины с модами, в статике может это выглядит хуже, но в движении чёткий рендер из халфы даёт пососать современным йобам с 2-мя метрами прорисовки.
Аноним 17/04/20 Птн 11:18:53 518543572
>>5185422
На самом деле разгадка простая - все текстуры это фотографии, поэтому и ощущается как реализм.
Аноним 17/04/20 Птн 11:23:32 518545273
>>5185422
Так у тебя на скринах мод
Аноним 17/04/20 Птн 11:26:05 518546674
1.jpg (149Кб, 1280x720)
1280x720
maxresdefault ([...].jpg (162Кб, 1280x720)
1280x720
>>5185422
Ты ведь троллишь? Или ты реально не понимаешь, что у тебя на картинках рендер примитивный? Эти картинки выглядят красиво исключительно засчет фототекстур, а не технологий. Вот как выглядит халва, когда ей нечем тебя наебать - то есть когда нет фототекстур или объектов, знакомых мозгу. И обрати внимение на тени от решетки на дальней стене - насколько они хуево запечены. Еще раз, халва иногда выдавала красивые картинки, но это было именно что наебалово. В технологическом плане она примитивна.
Аноним 17/04/20 Птн 11:28:00 518547575
>>5184680 (OP)
Запеченное освещение с фото-текстурами дают конечно интересный результат. Спустя годы можно будет сказать вот сматрите какой тут охуенный графон а у вас что за говно современное. Ну ладно забись. Что ты предлагаешь в таком случае? Юзать этот подход везде? Или что? Но ведь очевидно арт дирекшн дума заключается в том что бы сделать какую то ваху или что то вроде того. Даунская логика, давайте откажемся от стилизации и будет тупо хуярить шоб риалистично было яскозал ятакхочу.
Аноним 17/04/20 Птн 11:29:51 518548676
Аноним 17/04/20 Птн 11:31:21 518549277
>>5185466
>В технологическом плане она примитивна
А это плохо?

Давай себе представим ситуацию - мы вкладываем больше поликов и текстурки более выского разрещения, траву трёхмерную с фотками вместо текстур, всё это с минимальной пост обработкой и запечёнными тенями, но АО ещё бахнуть.

Такая игра
Будет играться сегодня с 200+ ФПС
Выглядеть реалистично как никогда
Иметь минимальные требования
Отличаться никак от современных йоб, потому что они такие же корридоры.

Спрашивается, а если нет разницы, то нахуя тратить ресурсы ПК ради одного двух мест, в которых динамическое освещение с двигающимся Солнцем будет? То есть получается, что ХЛ 2 пример того на что надо тратить ресурсы, а ДУМ 3 с его йоба графоном на что не надо тратить ресурсы.
Аноним 17/04/20 Птн 11:31:48 518549478
>>5185317
HL2 Update тоже обновляли графоном из второго эпизода?
Аноним 17/04/20 Птн 11:32:11 518549779
Аноним 17/04/20 Птн 11:32:35 518549980
>>5185475
>что бы сделать какую то ваху
И что, в вахе мыльные текстуры что ли?
Дарк сулс почему-то готичные замки хуярит без всякого мыла.
Аноним 17/04/20 Птн 11:34:49 518550781
>>5185499
Что? AF, почитай что это и что бывает, когда тексель больше пикселя на экране.
Аноним 17/04/20 Птн 11:40:58 518552982
>>5185492
Ну а как ты будешь реализовывать опенворлд со сменой времени суток то? Конечно давайте блядь откажемся от всего и будет пилить игры юзая максимально примитивные технологии потому что так ваян сказал. Твой глаз к этому всему быстро привыкнет. Игры тем и хороши что могут визуализировать нахуй все что ты пожелаешь. И все ты не сможешь так запечь, оно будет выглядеть так уже как халф лайф 2 только с хайрез текстурми и большим количеством полиговнов. Что бы симулировать материалы различные все равно нужно будет использовать более сложный рендеринг. В итоге ты придешь к тому что у тебя игра нихуя не 200 фпс и не минимальные требования имеет.
Аноним 17/04/20 Птн 11:42:49 518553883
>>5185492
>Дум 3
Скажи мне, дружок. У Кармака была возможность слетать на марсианскую базу и фоток там наделать, чтобы текстуры хуйнуть в игру? Ты понимаешь, что с фототекстурами можно сделать лишь очень узкий в плане визуала круг игр? А остальным что делать?
Аноним 17/04/20 Птн 11:44:49 518554884
>>5184798
>на Крайэджине
> На сурсе
> невозможно
Ты что куришь, долбаеб? Ты хоть знаешь как работают движки блядь?
Аноним 17/04/20 Птн 11:46:03 518555185
image.png (2661Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (9586Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (8427Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (1938Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5185499
Нормально выглядит блядь ничем не хуже дарк солса твоего.
Аноним 17/04/20 Птн 11:46:08 518555286
>>5185529
>Ну а как ты будешь реализовывать опенворлд со сменой времени суток то?

Говно без задач, ни одна игра с этой концепцией не выстрелила, зато дум и финалка просто охуеть как пездаты.

Это как сравнение ведьмака 2 и 3, где во 2 графон лучше.

Лучше уютная локация, чем пустой и унылый попенворлд.

>>5185538
>А остальным что делать?

Это каким нахуй? И зачем другим играм что-то другое?

У Кармака была возможность наделать фоток в новой зеландии или гринландии и засунуть их игру, да поликов поболее воткнуть.
Аноним 17/04/20 Птн 11:49:13 518557687
>>5185552
> Говно без задач, ни одна игра с этой концепцией не выстрелила, зато дум и финалка просто охуеть как пездаты.

Ты че блядь ебанкрат тупой че ты несешь то?
Аноним 17/04/20 Птн 11:50:33 518558388
>>5185576
То и несу. Неприятно от страшной правды? Что там делать в твоих открытых мирах, расскажи.
Аноним 17/04/20 Птн 11:56:26 518561689
>>5185583
Какая правда? Ты таблетки нахуй забыл принять? Что за бред ты несешь придурок. Что нихуя не выстрелило то?
Аноним 17/04/20 Птн 11:58:09 518563090
>>5185551
>не хуже дарк солса твоего.
Нашел с чем сравнивать, лол. Все соулсы в техническом плане выглядят максимально всрато, визуально там тащит только божественный дизайн.
Аноним 17/04/20 Птн 11:58:32 518563191
1587113910325.png (2648Кб, 2560x1440)
2560x1440
1587113910335.png (2314Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5185452
Так я написал что с модами.
>>5185466
Что за хуйню ты несёшь, какое мне дело до наебалова, если игра выглядит красиво значит она выглядит красиво, а то какими методами это достигается мне плевать. И ещё раз напоминаю чёткость картинки > ёбаефекты.
Аноним 17/04/20 Птн 12:05:55 518566492
>>5185616
Что непонятного во фразе?

>Говно без задач
Аноним 17/04/20 Птн 12:09:43 518567793
>>5185631
Дурак он про то что ты хуй пососешь у тебя не получиться что угодно таким образом сделать. Это только канает если у тебя игра чисто коридорная шняга. Вы только смотрите на это запеченное освещение и текстурки. а если тебе нужно сделать сцену со сложным освещением? А людей ты как будешь визуализировать нормально, да модель может быть хорошая, но освещение в итоге решает как она будет выглядеть. Сейчас блядь в играх нужно визуализировать столько разных материалов, вещей, физических процессов а вы какую то хуйню несете мол вот сделал фототекустуры освещение запек и заебись, да хуй там плавал блядь, далеко ты не уедешь.
Аноним 17/04/20 Птн 12:11:48 518568694
>>5185664
Какое говно без задач поехавший что ты несешь блядь вообще? Если колду и всякие марио хуярио убрать то то список выстроиться таким образом что самые продаваемые и популярные игры в истории это преимущественно опенворлды.
Аноним 17/04/20 Птн 12:14:21 518569895
Аноним 17/04/20 Птн 12:18:57 518571596
>>5184798
Чел, твой зум прошёл 31 летний гей-стример на найтмаре, который вообще не играет в мультиплеер стрелялки, а предпочитает в основном рпг и стратегии.
Ты путаешь сложность с интенсивностью, то что тебя игра закидывает экшеном не значит что она сложная. Это как в гонки играть где быстро всё красиво, но ты жмешь W просто.
Аноним 17/04/20 Птн 12:19:35 518571997
дерьмак 3 говно для даунов и дебилов
Аноним 17/04/20 Птн 12:23:55 518573598
15675339209703.jpg (7144Кб, 3840x2160)
3840x2160
ck3bmFy21nIcmpk.jpg (4496Кб, 3840x2160)
3840x2160
AC-Origins-Xbox[...].jpg (1675Кб, 3840x2160)
3840x2160
15801631086801.jpg (1958Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5185631
дебилы ебаные как тогда вот такое визуализировать если все нинужно достаточно только фототекстуры сделать и запекти? у вас какие то шизофренические бредни блядь. вы похоже вприницпе не понимаете как что такое рендер долбаебы.
Аноним 17/04/20 Птн 12:24:17 518573899
Аноним 17/04/20 Птн 12:25:37 5185742100
>>5185677
> Дурак он про то что ты хуй пососешь у тебя не получиться что угодно таким образом сделать.
Зачем делать что угодно, если нужно сделать hl2?
> а вы какую то хуйню несете мол вот сделал фототекустуры освещение запек и заебись, да хуй там плавал блядь, далеко ты не уедешь.
Видимо уедешь раз хл2 обмазать модами и он бодрячком смотрится. Открытые пространства во втором эпизоде игра кстати отлично отрисовывает.
Аноним 17/04/20 Птн 12:26:56 5185747101
>>5185735
Изи - трава трёхмерная, неровность Земли и, кирпичей и прочего тоже. Объёмный туман на основе вокселей для сияний, каустику можно запечённую бабахать.

>>5185738
Конечно же нет.

Приведи пример интересной открытой игры, не приведёшь, потому что всё унылае гуано.
Аноним 17/04/20 Птн 12:30:55 5185765102
1587115853125.png (3649Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5185735
Какое-то мультяшное мыльное говно, красивым оно будет ток если скрины на телефоне разглядывать, в динамике там вообще наверное ебаная каша. Приноси что-то соизмеримое по чёткости с моими скринами тогда и поговорим.
Опять какой толк в йоба освещении если итоговый результат юбивысер.
Аноним 17/04/20 Птн 12:33:25 5185773103
>>5185742
вы блядь какого то хуя забыли что халфа вообще была в свое время техническим прорывом в игорях.
> Видимо уедешь раз хл2 обмазать модами и он бодрячком смотрится. Открытые пространства во втором эпизоде игра кстати отлично отрисовывает.
куда ты нахуй уедешь придурок? что ты сейчас можешь с этим сделать то? хайлф лайф и сделаешь.
а если игру про тропики сука надо со сменой времени суток и что бы у тебя там было объемное освещение когда лучики видно в чаще леса, что бы у листочков было подповерхностное рассеивание, и как ты будешь все это делать на техническом уровне халф лайфа блядь?
Аноним 17/04/20 Птн 12:34:02 5185777104
>>5185765
> Фикс
Я напиздел, первый скрин довольно чёткий.
Аноним 17/04/20 Птн 12:36:45 5185791105
>>5185773
Ты шизик? Мы говорим о хл2, какие ещё игры про тропики и rtx? Тебе в gd надо в движкосрач, местным будешь про запекание затирать.
Аноним 17/04/20 Птн 12:39:42 5185798106
>>5185773
Нахуй он надо блядь? Какой толк от этого геймплею блядь?

Листва делается треугольниками.
Аноним 17/04/20 Птн 12:39:45 5185799107
>>5185747
что изи то дебил ебаный это все игры со сменой времени суток, динамическими тенями динамической погодой.
> Изи - трава трёхмерная, неровность Земли и, кирпичей и прочего тоже
я по этому высеру уже понял что ты дурачек какой то глупый.
НУ КАРОЧЕ СДЕЛАТЬ ЧТО БЫ ТРИ ДЭ ТРАВА БЫЛА И НЕРОВНОСТИ ВСЕГО КАК В РИАЛЕ ЧТО БЫ ВЫПУКЛОЕ И ВПУКЛОЕ
Аноним 17/04/20 Птн 12:41:05 5185807108
>>5185791
вымсле блядь тут шизик топит что достаточно технического уровня халф лайф что бы делать что угодно и делать красиво. я думал ты вместе с ним топишь за это.
Аноним 17/04/20 Птн 12:42:35 5185819109
ну ты дэбил ебаный, что еще сказать.
Аноним 17/04/20 Птн 12:43:16 5185822110
>>5185799
>что изи то дебил ебаный это все игры со сменой времени суток, динамическими тенями динамической погодой.

Не нужно, безполезно для игрового процесса.

>НУ КАРОЧЕ СДЕЛАТЬ ЧТО БЫ ТРИ ДЭ ТРАВА БЫЛА И НЕРОВНОСТИ ВСЕГО КАК В РИАЛЕ ЧТО БЫ ВЫПУКЛОЕ И ВПУКЛОЕ

Пидарас блядь, ты не в курсе, что всё так и делается? Конечно же не в курсе. Ща прозрачностью траву только имбецилы делают, ибо так тяжлее и от этого сейчас такие йоба требования у игор.

Ты просто тупой обмудок, который не знает нихера про то как и что надо создавать, нахуй иди кароч.

>>5185807
Покажи игру, которая показывает что-то такое, чего не может двигло ХЛ2, пусть и с костылями типа шадовмапы.
Аноним 17/04/20 Птн 12:45:15 5185832111
>>5185807
Я топлю за то что двигло хл2 очень красиво рисует хл2.
Аноним 17/04/20 Птн 12:50:03 5185851112
>>5185832
так я с этим не спорю.
Аноним 17/04/20 Птн 13:00:11 5185882113
>>5185822
> Покажи игру, которая показывает что-то такое, чего не может двигло ХЛ2, пусть и с костылями типа шадовмапы.
любая игра современная. те же игры от говнософт, симуляция жидкости (динамическая геометрия у воды если тебя этот термин не устраивает) объемные облака, объемное освещение, глобальное освещение, ПБР, подповерхностное рассеивание.
Аноним 17/04/20 Птн 13:01:25 5185888114
>>5185882
И зачем всё это если по факту оно не сильно лучше ХЛ2, а требует мощностей в 100 раз больше?

Затраты времени и ресурсов явно не стоящие.
Аноним 17/04/20 Птн 13:16:18 5185917115
ACOdyssey 2020-[...].jpg (2042Кб, 3840x2160)
3840x2160
15718477112691.jpg (2763Кб, 3840x2160)
3840x2160
starwarsderespa[...].jpg (916Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5185888
потому что даун ебаный блядь я тебе повторяю ты на техническом уровне халф лайф нихуя не сможешь сделать блядь. я уже не беру в растет концепции уровня рдр2 ассассина последнего, хуй с тобой ты же просто хочешь линейные игры но ты даже людей нормально не сможешь сделать без ПБР и освещениея хорошего.
Аноним 17/04/20 Птн 13:16:45 5185919116
>>5185777
Дай определение "четкости" и способ и критерии измерения - после этого поговорим. А пока что ты шизофреник, у которого все игры должны быть второй халвой.
Аноним 17/04/20 Птн 13:23:17 5185934117
>>5185888
Ты своей жопой что ли картинку рендеришь? Затраты времени у него, уебка.
Блядь какие двачеры дегенераты, пиздец просто.
Приносит игру на минималках, где графон хуже чем в халфе с модами - ря халфа круто там всё идеально.
Пихают ему в ебло игры, где графон круче чем в халфе качественно, а не количественно - ря зачем это ведь в халфе и так идеально всё.
Фанатик ебаный.
Аноним 17/04/20 Птн 13:31:29 5185960118
>>5185917
Смогу, ты просто криворучка тупая, которая не в курсе, что всё в игре це треугольники.

>>5185934
И ты тоже не понимаешь процесс рендеринга, не пизди плес, когда умный дядя с тобой говорит, лучше просто молчи.
Аноним 17/04/20 Птн 13:39:27 5185978119
>>5185960
В одной роже в ассасине полигонов больше, чем в целой карте халвы. Сорс тупо не сможет ее отрендерить. Во-первых это привысит установленный предел треугольников, но если его убрать - начнется интересное. Потому что весь код написан из расчета на малое количество треугольников. Вот тебе пример, пирожок, поскольку очевидно, что ты хуйло, которое даже никогда не слышало про код, не то что про рендер чего-то. Существует такая вещь как z-буфер, и каждый кадр код пробегает по нему, отрендеревая каждый треугольник. Так вот сама пробежка по массиву - это алгоритм с кучей эвристик, чтобы снизить нагрузку на систему. У халвы такой алгоритм примитивен - на уровне сортировки пузырьком, тогда как в современных играх там разве что не генетические алгоритмы пополам с альфа-бета отсечением используются для обхода дерева z-буфера. И это только треугольники. А есть еще отрисовка каждого пикселя текстуры на треугольнике, где алгоритмы такой сложности, что тебе и не снилось. Поскольку ты ни слова не понял, ведь ты дебил, я тебе поясню вкратце: Если ты засунешь такую модельку в сорс - он будет рендерить один кадр минутами, если вообще не вылетит.
Суммируя: Ты ебаный шизофреник, который не понимает, о чем говорит, который путает дизайн и технологию, и для которого все игры должны быть похожи на халф-лайф 2, а все остальное не нужно. Пошел нахуй, уебище. А если все же хочешь поспорить с настоящим умным дядей, то ответь сначала на это, уебище: >>5185919
Аноним 17/04/20 Птн 13:42:23 5185984120
>>5185978
>В одной роже в ассасине полигонов больше, чем в целой карте халвы.

Сразу видно ебаната, который не понимает, что всегда для каждого разрешения есть разумный предел количества полигонов, который уже незаметен для наблюдателя и только с микроскопом это можно узреть.

Так для скругения углов мелких размеров это 4 полигона, для окружностей 64 точке, для лица этот предел был преодолён в МЕ 1, не говоря уже о кризисе или использовании паралакса.
Аноним 17/04/20 Птн 13:46:40 5185997121
>>5184680 (OP)
Потому что халва была пк-экзом, а беседкодум - нет.
Аноним 17/04/20 Птн 13:47:30 5185999122
>>5185984
Все пытаешься маняврировать? Во-первых давай пруфы, что какие-то там пределы есть и они были преодалены. Если ТЕБЕ, шизофреник, кажется, что больше не надо - это не значит, что всем остальным тоже так кажется. А после того, как ты принесешь пруфы, можно будет продолжить твой разъеб: Это только одно лицо. А как насчет десятков тысяч высокополигональных моделек на карте? А каждая из них еще и тени отбрасывает и лучи света подкрашивает, если мы говорим о рейтресинге.
Аноним 17/04/20 Птн 15:54:45 5186374123
>>5185978
Чмоня, хули ты тут вообще про технологии и свои хуюферы порвался? Я говорю что халфа выглядит красиво и чотко, каким образом это достигается мне поебать, а ты тут свои полотна стелишь о какой-то задротской хуетени, если бы было как ты тут пукнул, то никто бы не стал сравнивать хоть что-то из современных игр с халфой или кукурузисом.
>>5185919
Критерий измерения сугубо субъективный, если картинка резкая, без блюра, мыла и не превращается в кашу через метр отрисовки, я нахожу её чёткой.
17/04/20 Птн 15:58:41 5186381124
>>5184680 (OP)
С хуя ли лучше, вразы хуже, текстуры мыло, детализация ниже.
Аноним 17/04/20 Птн 18:09:05 5186778125
>>5185960
>И ты тоже не понимаешь процесс рендеринга
А ну, сейчас сделаем тебе проверку на вшивость. Почему для screen space текстуирования деление на W нужно осуществлять именно во фрагментном шейдере, а не вертексном?
Аноним 17/04/20 Птн 20:09:45 5187244126
изображение.png (84Кб, 924x579)
924x579
001.jpg (83Кб, 1440x1080)
1440x1080
002.jpg (68Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>5186778
Потому что вершинный содержит координаты точек, а не цвета.

Однако шейдры говно, мне больше воксели нра

>>5185999
На
Аноним 17/04/20 Птн 20:52:54 5187462127
pj5lvOtuINwcmpk.jpg (3140Кб, 3840x2160)
3840x2160
Death Stranding[...].jpg (1414Кб, 3840x2160)
3840x2160
15822804698341.jpg (3014Кб, 2160x2160)
2160x2160
>>5185960
>>5185978
>>5185984
>>5185999
Ебаный врот какие нахуй полигоны блядь о чем вы спорите сука я русским языком написал что на технологической базе халф лайф даун который топит за то что все остальное нинужно пососет хуй потому что там просто PBR нету сука.
Аноним 17/04/20 Птн 21:59:53 5187683128
Хуею с чушков закомплексованных, игра 2020го выглядит лучше 2004 вот те на, ващет конечно это позор для зума, что его со старой игрой сравнивают. Потом прибежал петух и начал, а вот халфу обновляли в 2007ом, ну охуеть теперь 2007 vs 2020, твой зум беседка уже после длс нахуй выкинет и забудет. Потом начали выяснять кто из них в графоне шарит, забыв главную аксиому красиво НЕ равно графонисто, вы какие-то умки. Поссал на опущей, халфа 2 - игра миллионлетия.

Аноним 17/04/20 Птн 22:12:26 5187725129
1575904614132.png (539Кб, 817x1086)
817x1086
>>5184680 (OP)
>Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?
Грамотное освещение времен второго квейка (и это что-то хорошее), простая (но качественная) геометрия + артдирекшн Антонова.
Вот почему.
Аноним 17/04/20 Птн 22:37:06 5187806130
>>5184680 (OP)
>Почему в ней графика лучше чем в современном зумэнтернале?
Халф лайф - кубы с натянутыми фотками и прередерреным светом
Думец - процедурные материалы, риалтайм свет и эффекты, сложная геометрия.
Аноним 17/04/20 Птн 22:52:37 5187867131
>>5187244
Потому что деление на W нужно проводить после интерполяции, эта операция (деления) и даёт собственно перспективное искажение. После деления ты получаешь не линейное пространство (соотношения сторон не сохраняются после поворота/скейла/поворота) - в нелинейном пространстве нельзя делать линейную интерполяцию. Так как вершинный шейдер выполняется до интерполяции, а пиксельных - после, то деление на W можно проводить только в пиксельной.
Аноним 17/04/20 Птн 23:14:54 5187960132
>>5187806
Что вы к запеченому свету все докбываетесь? Когда он сделан для статической геометрии и нет какого-нибудь движения солнца по небу - то нет никакой разницы, запеченый свет или динамический. Запеченый позволяет учесть все переотражения и вообще добиться довольно не требовательных к производительности мягких качественных теней (ценой видеопамяти конечно)
Аноним 17/04/20 Птн 23:27:51 5188001133
самая тупая и неграмотная в вопросах реалтайм-рендеринга порода - это 3д макаки из смежных областей
гоните-насмехайтесь
Аноним 17/04/20 Птн 23:32:48 5188020134
>>5188001
А конкретнее? Или ты просто высрался?
Аноним 17/04/20 Птн 23:50:17 5188094135
>>5187960
Где доеб то? Это наоборот заебись.
Аноним 18/04/20 Суб 00:27:41 5188235136
>>5185422
>2
Слепошарый Васян нахуевертил всего, что можно, но всё равно забыл исправить косяк с отсутствующей дверью на белой пристройке за автоматом. И вообще, судя по окружению, он должна была быть под водой - аккурат вместе со всей базой, лол.
Аноним 18/04/20 Суб 04:12:08 5189072137
15871663618761.jpg (191Кб, 1279x718)
1279x718
>>5187806
Даже в первый халф лайф уже давно рейтрейсинг завезли.
Аноним 18/04/20 Суб 04:23:22 5189082138
>>5189072
Пиздец, всё из свежепомытой плитки. Даже потолок!
Аноним 18/04/20 Суб 04:39:59 5189097139
>>5189082
ну а хули ты хотел, бюджета у блек мессы как у твоей страны
Аноним 18/04/20 Суб 04:40:19 5189098140
>>5187683
> а вот халфу обновляли в 2007ом
Еще один тупой дегенерат, пиздец. Или этот один и тот же шизик?
Аноним 18/04/20 Суб 04:43:34 5189103141
>>5187462
Там есть пбр, даун. Ранняя версия, но есть.
Аноним 18/04/20 Суб 04:45:59 5189105142
Akimbo1.mp4 (18232Кб, 720x300, 00:02:09)
720x300
ублюдки нахуй!
Аноним 18/04/20 Суб 05:01:27 5189110143
7657567.jpg (171Кб, 1276x717)
1276x717
>>5189097
Какая блек меза? Это первый калф лайф. 98 года.
Аноним 18/04/20 Суб 05:11:54 5189116144
>>5189110
Блэк Меза это название самого научно-исследовательского комплекса, дебил.
Аноним 18/04/20 Суб 05:14:08 5189117145
>>5184680 (OP)
Тред не читал. В оригинале халвы не было мягких теней, только жесткие. Динамический фонарик вообще только в 2007 сделали. Выглядит как моды на графен
Аноним 18/04/20 Суб 05:15:33 5189118146
>>5189117
> В оригинале халвы не было мягких теней, только жесткие.
Когда тебя выпизднули из вагины, тебе забыли положить мозг.
Аноним 18/04/20 Суб 05:15:51 5189119147
>>5189116
Ну так у них все засранное и ржавое там.
Аноним 18/04/20 Суб 06:25:09 5189148148
MV5BOWQ1ZmJmMGQ[...].jpg (165Кб, 1250x1000)
1250x1000
620753-91464220[...].jpg (118Кб, 1024x819)
1024x819
>>5184680 (OP)
Долбоебина, вот как выглядел ХЛ2 того времени. А твоя хуйня - то как он выглядит СЕЙЧАС.
Аноним 18/04/20 Суб 07:42:25 5189174149
>>5189072
Выглядит как скрин Спейс отражения
Аноним 18/04/20 Суб 09:06:10 5189254150
>>5189148
С тех пор только фонг, detail-маппинг и HDR добавили, и то далеко не везде, так что лаба Илая (первый скрин) и сейчас выглядит практически так же, как и в 2004. Как и скрин с метрокопом, кстати, разве что брызги крови будут более васянские.
Аноним 18/04/20 Суб 10:34:19 5189389151
>>5187867
Бесит, что до сих пор испуользуют линейную перспективу, а не сферическую, из-за этого я в думе вынужден ставить 144, а в ХЛ вообще не поменять, моя хотет 180 сферического, как у глаза.

Это кстати сажает производительность.
Аноним 18/04/20 Суб 11:48:25 5189555152
изображение.png (133Кб, 300x168)
300x168
>>5184680 (OP)
> Слева реалистичный графон с красивым освещением как выглядело бы в реальной жизни
Освещение в халфе неплохое, но для игры 2004 года. Оно статичное
> А ведь думы всегда задавали планку в графониуме
Умер с этого заявления
Аноним 18/04/20 Суб 11:54:45 5189570153
>>5189110
>>5189072
У сука, обожаю эти заявления васянов. Мы извлекли карту глубин и прикрутили на её основне отражения ко всему, чему можно, мы можем в рейтрейсинг, мам
Аноним 18/04/20 Суб 12:23:38 5189662154
15865332316500.webm (3854Кб, 640x360, 00:00:23)
640x360
>>5185552
>опенворлд со сменой времени суток
>ни одна игра с этой концепцией не выстрелила
Иди своей дорогой нахуй, шизик.
Аноним 18/04/20 Суб 12:48:09 5189748155
>>5189118
> кококо
Что сказать хотел?
Аноним 18/04/20 Суб 13:50:56 5190027156
Халфа 2 неплоха, но даже в момент своего выхода она выглядела спорно. С одной стороны- фототекстурки, заигрывание с объектами. Но при этом постоянное ощущение наебалова. Что словно недоложили, недобавили. Из-за компромиса с производительностью все еба-большие локации выглядели крайне скупо, уныло и порожне. Да, местами встречались душевные моменты и интерьеры, но в целом вторая халва- пуста. Шарм первой части потерян. Атмосферы послевоенного конфликта особо не наблюдается. Ощущение пиздеца после оккупации планеты нет. Сюжет... Ну такое.
Пожалуй, все это время я пытался как-то внутренне оправдаь второй халф-лайф, чтобы повысить его оценку, рейтинг.
Однако, сегодня признаюсь себе честно: вторая халфа- это больше разочарование. Это больше похоже на технодемку, чем полноценную игру. Вынужден отметить, что попытки как-то реабилитировать эту игру на самом был внутренним конфликтом, спором противоречий и отрицанием действительного. Даже все обилие модов не исправляют ситуации.
В то же время в ХЛ:Алух, как по мне, возвращается та самая атмосфера первой части, с загадочностью, мистикой, инопланетной живностью, атмосферой, механиками, вживанием в роль. Вот этому следовало быть вторым ХЛ.

https://www.youtube.com/watch?v=FRoJpmez1po
https://www.youtube.com/watch?v=3z8Ccyo1B7A
https://www.youtube.com/watch?v=IEdAt6BpwV8

Да, боль огорчения и разочарования- она такая. Ну да бог с ним.
Аноним 18/04/20 Суб 19:26:32 5191505157
>>5184986
Лол, а чё там свастики нет?
Аноним 18/04/20 Суб 21:42:20 5192036158
15871270746470.jpg (72Кб, 350x350)
350x350
Аноним 18/04/20 Суб 23:59:02 5192509159
>>5192036
>пс стор
а этот тут причем?
Аноним 19/04/20 Вск 00:09:43 5192550160
>>5190027
Ну, не знаю. Из аналогов ближе всего Far Cry, но там по сравнению с халвой один остров-песочница, хоть и детальный, но успевающий подзаебать однообразным окружением. И графика при снижении настроек качества у него падает намного сильнее. Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.

HL2 мне с первого взгляда дала вау-эффект.
- Сходу, с менюшки - дизайн города, и прочих локаций, такой романтически-солнечный, вызывающий детские фантазии и юношеский урбан-триппинг. Создатели, кстати, хотели изначально сделать локации более темными и мрачными. Но ограничились одним Воронежом.
- Великолепная лицевая анимация. Даже в крузисе не стало заметно лучше.
- Скорость работы на GeForce MX2. Там даже пиксельных шейдеров не было. А бамп и плюшки с отражениями были.
- Постоянно, совершенно естественно развивающийся геймплей и нарратив. Да, встречаются спорные моменты, но в целом все проходит по накатанной, косяки не замечаются. Важно помнить, что это не шутер-тактика, не шутер-песочница, а коридорный шутер с невероятно изящно замаскированным "коридором", и по сути киноигра, наподобие всех от Quantic Dream, только to win надо не задрачивать геймпад в QTE, а немножко побегать и пострелять.
- Вообще разнообразие при всем этом. Когда локация начинает надоедать, ты переходишь в следующий эпизод, с совсем другим окружением и частично - геймплеем.
Вот что было в первой халве из аутентичных по дизайну уровней? Лаборатории, склады, ракетные шахты, недометро, завод, поверхность, зен.
А во второй? Лаборатории, склады, савецкий город, савецкие помойки, речка-говнотечка, способно тронуть только бумерскую душу, ночной зловещий городок, морское побережье, пустыня, тюрьма, постройки Альянса.
Черт его знает, такое разнообразие я раньше не встречал. Причем стиль сохранен, а окружение меняется естественно и незаметно.
Аноним 19/04/20 Вск 00:10:35 5192555161
>>5190027
Сейчас-то если себя понакручивать, то конечно всё уныло и потанцевал не раскрыт, а когда ты 12-летний пиздюк в 2004 году, то только и успеваешь челюсть с пола поднимать.
Аноним 19/04/20 Вск 00:42:21 5192698162
>>5184680 (OP)
Я HL2 проходил уже после крузиса и модерн варфэра, но фототекстуры тогда впечатляли. Восточно европейская серость и сраные постсовковые жилые дома какие-то уж до жути реалистичные были. Тропический крузис и всякие пустыни и леса в МВ казались чем-то экзотическим и далеким, а тут прям вау. Классная вещь, хотя Риддик того же года как шутан получше был
Аноним 19/04/20 Вск 00:52:36 5192738163
>>5189662
Долбаеб? Чекни продажи гта, ведьмака и скурима. Не выстрелила блять.
Аноним 19/04/20 Вск 01:42:36 5192892164
Аноним 19/04/20 Вск 01:47:38 5192904165
>>5192550
>Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.
Не старались. Просто упор был не на "тормозит значит крута", а на то, чтобы сделать какую-то механику. Движущийся рот и свободно анимированая тушка, мощный скриптинг, не растягивающий ноги клиппинг ног, разрушаемые объекты, выражения лиц, физион получше и т.д.
Аноним 19/04/20 Вск 04:28:49 5193132166
>>5192904
>Не старались.
Мамка твоя не старалась. В то время когда у меня какой-нибудь второй андерграунд даже не запускался, в хл2 можно было даже средние выкручивать. Единственная проблема была с дымом/пылью, игра начинала обрабатывать импут запоздало, но лечилось ескейпом на пару секунд.
Аноним 19/04/20 Вск 12:08:12 5193939167
halva 1.png (1725Кб, 1280x1235)
1280x1235
I8cSNFE.jpg (637Кб, 3657x2801)
3657x2801
232697-blackmes[...].jpg (2012Кб, 3351x4768)
3351x4768
halva 1.1.png (1042Кб, 1224x792)
1224x792
>>5192550
Фаркрай запускал после халфы. Не осилил чисто из-за визуальной составляющей и мультяшности. После второй фотореалистичной халфы графический стиль фаркрая воспринимать просто не мог.
>Халву, и первую тоже, вообще очень старались оптимизировать под слабое железо.
Тащемта, у нее сами по себе низкие требования, тем более что можно играть на пониженном разрешении в софтвар(!) рендере. И замечу, что в софтвар рендере у первой халфы за счет пикселизации словно больше деталей появляется, когда мозг начинает как-то дорисовывать и осмысливать эти пиксели по-своему.
>шутер с невероятно изящно замаскированным "коридором"
Ну вот нихуя. В нова проспект и цитадели- согласен. Канализации- ок. Но вот городские бои, ревенхольм, прибрежная зона- хуй там плавал.
>Вообще разнообразие при всем этом.
Уж очень контрастный переход от полного ведра до так, ок, у нас тут халф-лайф про альянс.
>Вот что было в первой халве
Был ноунейм физик, который в результате ебланства в говне моченых и привратностей судьбы попал в серьезное дерьмо и вскрыл еще более серьезное дерьмо, пытаясь спасти свой сфинктер из полного загадок комплекса, о котором он сам нихуя не знает, т.к. его задача скромная- пихать телегу при наличии степени в ЭмАйТи. И все предоставленные локации имели логичный и обоснованный переход и место.

>>5192555
Ну почему накручивать? Я как раз тем самым 12-летним школьником и увидел ее на пираточке вскоре после релиза. А до этого визжал как сучка(внутри), раскрыв рот от изумления, когда по ящику на каком-то канале в рубрике про видеоигры сказали про релиз второй халвы с показом битвы страйдера. Ух я ждал халфу. Я помню ту красивую ператочку, на двух дисках, с цветным рефленым лого на весь диск, как ее запускали, как в нее играл первые уровни (сначала у друга. Потом, когда пека получше стала- уже у себя). И мое "вау" каталось как на американских горках. Начало. Жимен. Электричка. Вау. Дрон- вау. Побег на крышу- вау. Вылазим с крыши- эээээ... Ладно. Встречаем Алух- вау. Побег по железке- вау. Бочки-регдол-барахло- вау. Спускаемся в каналы- нууу... Шляемся по тоннелям- ух. Отбиваемся ломом от летающих херовин- ах! Садимся в катер- и вот тут начинается самый большой "эх...", который длился до самой Цитадели. Открытые пространства, пускай и в угоду производительности- полный проеб из пустоты, как и уебанский город, в котором проводились городские бои. Да, были моменты, когда прирывалось на какие-то интересные, уникальные места с механиками (мало, блеать!), интеръером и взаимодействиями. С перерывами на ту же нова проспект (хотя по превьюхам и скриншотам от нова проспект ожидал чего-то более интригующего), краны, склады, жд. станции и прочие стиральные машины.
Че там, оружие? Пистолет разочаровал. Вспоминая глок первой халфы с его зычным кряканьем и звонкой гильзой в результате получаем "паф-паф-паф". Кулемет понравился своим "бра-та-та-та" и расширеным боезапасом. Но как-то отдуши пострелять из него довелось только по львам, что не удовлетворительно. При этом есть калиматор, но нет возможности его использовать. Что в городских боях особо тупо. Револьвер, дробовик, арбалет- без притензий, классные. Винтовка альянса- пожалуй каждый согласится, что это самое удовлетворительное оружие для стрельбы во второй халфе. Вот где праздник- в каждом звуке, каждой перезарядке, в каждом выстреле, когда боек ударяет по капсуле. Да еще и альтернативный огонь. И так, сука, мало патронов к ней.
Городские бои слабые. С таким-то регдолом и физоном ждешь, что будешь идти сквозь город, отстреливая комбайнов с высот и сбивая летающую хуйню, когда все это будет зрелещно рассыпаться в воздухе, падать с балконов и перекладин, вылетать из окон от взрывов, набегать волнами а ты такой "бра-та-та-та-та"- а вот нихуя. Снова-таки один из ограничивающих факторов- тостеры того времени. Хотя тот же радик 9600 про спокойно тащил халфу на максималочках в 720p с максимальнойй анизотропией и даже 2х (хотя мог и х4) сглаживанием (при штабильном игровом фпс).
Битва со страйдерами- дрисня. (В той же Алух эпизод со страйдером- это не просто вишня на торт, а отдельный жирный десерт. Такой напряженки и атмосферы ожидалось). Действие в Цитадели действительно оживляет, словно до этого проходил сквозь какой-то пресный сон, а тут ты раз-просыпаешься и вокруг движуха и атмосфера первой халфы, с ее мистикой, загадочностью и стремительностью ситуаций. Вот это тоже было вау.
Так что увы, не сказать, что вот прямо охуел. Очень неоднозначные были впечатления. Слишком много было пресного послевкусия и ощущения, что игру явно поторопились выпустить и релизнули наполовину сделаной, без глобального количества содержимого как событийно-визуального, так и механического/предметного.
Аноним 19/04/20 Вск 12:09:44 5193943168
xzrld99s0n711.jpg (656Кб, 7000x2414)
7000x2414
hl2map.jpg (502Кб, 5000x1547)
5000x1547
Аноним 19/04/20 Вск 12:11:28 5193950169
>>5184680 (OP)
>Что случилось?
Ф О Т О Т Е К С Т У Р Ы
О
Т
О
Т
Е
К
С
Т
У
Р
Ы
Аноним 19/04/20 Вск 12:19:35 5193971170
bf7cd5d1cbfc706[...].jpg (834Кб, 2000x1930)
2000x1930
>>5193939
Вот тут разрешение почетче
Аноним 19/04/20 Вск 12:36:44 5194020171
>>5193971
>>5193939
Ебать мои яйца. Кто-таки это сделал. Нарисовал полную карту первой халфы. Схоронил.
Аноним 19/04/20 Вск 12:54:15 5194067172
>>5194020
Да, такой чистый аутизм не каждому подвластен.
Аноним 19/04/20 Вск 13:03:01 5194082173
>>5193939
>И замечу, что в софтвар рендере у первой халфы за счет пикселизации словно больше деталей появляется
Два чаю. Вот был у меня в 1998 комп P166MMX+S3Trio+32Mb - проходил халву в 320х240 почти без фризов, детализация - УХ, цветное освещение - АХ, и так далее. Потом в нулевых обновил некропеку - и халва в 1к предстала мыльным говном. Перепроходил в том же софтвере, отключать говнофильтрацию, на которую так долго дрочили игрожуры в период хайпа первых вуду, я еще не умел.
К слову, анрыл того же времени не понравился. Слишком условный дизайн уровней, половина из которых цветастый балаган, а вторая половина - вырвиглазная тьма. Син был в этом плане получше, но тормозил пиздец. Вобщем, по сочетанию реализм-разнообразие-интересные механики-нетребовательность к ресурсам у халвы просто не было конкурентов.

Только и у второй - тоже, вот в чем вся фишка. Дум однообразен и очень на любителя, Сталкер опоздал к выходу и был слишком забагован. Про Фаркрай уже все сказали. Так что все эти плачи Ярославны сводятся к тому, что "могли бы и лучше". Ага, щас, когда и так все сроки были проебаны.

Еще ненавижу пластмассовость в графике. И дизайнерам Hl2 ее почти удалось избежать. Некоторые пейзажики - натурально, фоточки родного мухосранска, а не макет, облитый полиэтиленом.

>Че там, оружие?
Вот тут опять соглашусь. В первой был дивный набор средств самообороны, все выглядело и работало так, как и должно, включая жуков. Каждому оружию находилось свое применение. Два режима. В тау-пушку просто влюбился. Отрисовка и анимация - яркая, детальненькая, сочная.
А во второй те же эмоции доставляет разве что гравивафля.
Аноним 19/04/20 Вск 13:14:27 5194129174
HLMAP.GIF (354Кб, 640x885)
640x885
OFMAP.GIF (290Кб, 800x832)
800x832
MAPHL.png (877Кб, 1280x1475)
1280x1475
MAPOF.png (517Кб, 1280x960)
1280x960
Аноним 19/04/20 Вск 14:25:05 5194430175
>>5194129
Прикольно. Хотя по этому нагромождению сеток никак не сориентироваться.
Аноним 19/04/20 Вск 14:41:49 5194472176
>>5193939
У меня сходные впечатления, при том что в хл1 я не играл.
В хл2 лучшие моменты это мост, маяк, и эпизод где шлюзовые ворота нужно в первый раз открыть. В остальных местах вообще непонятно что происходит.

В целом же игра производит впечатление недоделанной и состоящей из кусков, на фоне цельных и выверенных первого фар-края и дум3, в которые я увидел раньше, она проигрывала.
Аноним 19/04/20 Вск 15:19:49 5194623177
Аноним 19/04/20 Вск 15:54:57 5194772178
>>5194472
>цельных и выверенных первого фар-края и дум3
Оно-то и немудрено, когда игра никак не меняется от начала и до конца.
Аноним 19/04/20 Вск 16:16:29 5194849179
>>5184854
На втором отличный графон. Играл бы и сейчас в такое, если бы были новые интересные игры.
>>5184937
Дизайн локаций - топчик. Без дизайнеров никакими текстурками продукт не вытянуть.
>>5185422
Одинаковые модельки, натыканные на втором пике, только портят картину. такое васянство нам не нужно.
>>5185735
На последнем - дивижн? Стоит пробовать? Все скриншоты, которые видел - ламповые до предела, но на счет геймплея есть опасения.
Аноним 19/04/20 Вск 16:20:05 5194863180
>>5194849
> юбикал
> насчёт геймплея есть опасения
ахахахахахахахахаха шутка дня
Аноним 20/04/20 Пнд 01:10:49 5196478181
>>5193943
Вот только почти каждый квадратик этого коридора - обширное пространство с имитацией открытости.

Первая страдала тем же, хоть и в меньших масштабах. И как правило в пределах одной главы можно и нужно было обойти несколько уровней туда-сюда-обратно до зена. Во второй более прямолинейно. Зато в первой и пространства особенно нет, воздух чувствуется только в surface tension, а в остальном все очень компактно и клаустрофобно.
Аноним 20/04/20 Пнд 01:30:11 5196502182
>>5185735
Первый пик: Поганый блум и DOF. Человеческий глаз - не ебаная камера, он должен показывать четко любое место, куда смотрит. А еще цвет освещения, в HL2 краски заката куда естественней.
Второй: слишком бедные модельки зданий, да и город пустоват. Это GTA?
Третий: вроде, норм, но некоторая пластмассовость чувствуется, и с небом накосячили.
Четвертый: опять это поносное освещение.

Больше эффектов постпроцессинга, большая детализация = большая ответственность для дизайнеров. А сейчас привыкли лепить погуще, пипл облизывается и просит еще. Освещение в половине игр вообще кал ебаный.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов