>>5202576Какая тебе хуй разница? Главное что эта 3д рпг в открытом мире и она шла на плойке 1994 года выпуска, пока пукари давились дюкесрюками спрайтовыми и говном с сеги.
>>5202597>что эта 3д рпг в открытом мире>спрайтовые задникиС каких это пор лабиринты из трех коридоров стали открытым миром?
>>5202597Тебе реально не похуй? То есть ты в своей жизни можешь испытать какие-то эмоции от подобных фактов?
>>5202588Тоже проиграл с этого. Не приставки, нихуя нет, но зато высрался жиром на злоебучую тему, которая просто весь мир уже заебала. Когда всех этих пидорасов здесь банить будут пермачом.
>>5202563 (OP)>1998 год>настоящая 3д графика, а не спрайтовые задники>рпг с настоящим открытым миром на пкобоссан
>>5202629>>5202604А такое ты видел, мразь? Только поди денди у барыги супонева видел по бабкиному ящику, жадно облизываясь? Пререндеры блядь у него, надо же такое пиздануть бля.
>>5202678>каличные непропускаемые анимации по 20 секунд >арена из 2-х полигонов>бесконечный гринд, с целью растянуть однокнопочный геймплей на 50+ часов
>>5202687Пк-лошью лишь бы все пропустить, как на любимом игров сервисе YouTube. А потом ноют что нихуя не поняли.
А на пека тем временем вышел охуенный экшон, заложивший основы для лучшей игры про жидаев, которая выйдет через пару лет.Без копроциферок и в полном тридэ, спешу заметить.
>>5202702По пекарпгшным стычкам диссертации защищают, а проматывать японовысерные анимации можно посадить и муравья. Только со сменщиками, а то старость всё-таки, они не вечные.
>>5202710>заложивший основы для лучшей игры про жидаев, А хули не Dark Forces II принёс? Или эта херобора раньше вышла? И что это вообще?
>>5202563 (OP)1998 год:https://www.youtube.com/watch?v=gfpgihA8MZ01999 год:https://www.youtube.com/watch?v=YK8fgDXDGKghttps://www.youtube.com/watch?v=kwGnzS4eTfE
>>5202563 (OP)Это надо сильно постараться. Такой убогий "графон" тогда был только у всякого третьесортного дерьма, которое никто сейчас и не вспомнит.
>>5203361Но он прав. В те годы такого убогого графена на ПеКа играх уже не было. Даже довльно всратенькие в смысле графики игры типа Турок 1 или Die by Sword выглядили по-приличнее.PS1 - это уровень перводумов и дьюк ньюкема.Мимо-олд.
>>5203416Откуда ты знаешь что она "одноклеточная для дегенератов", если ты даже не знаешь ее названия?
>>5203418Элементов интерфейса достаточно любому человеку с опытом в играх >3 месяцев, чтобы сделать вывод. Но откуда тебе-то это знать, поскудина зумерская.
>>5202563 (OP)Извени, я хоть и фанат жрпг и жру вообще всё, до чего могу дотянутся, но тогда я играл вТвинсенаДумыЕретикСеттлерсБрудварХекстенЛемингиАОЕ
>>5203395Вот только то 3д которое на ней шло в 94 никакой тру-консольный задрот и за миллиард сейчас играть не сядет. А когда в ней научились хоть что-то приличное(по меркам 80-х) выдавать наступил 2000.
>>5203395>на ней 3д шлоЧто там 3дшного кроме персонажа с 30 полигонами? Ты в курсе, что во всех сценах не более 50 полигонов? А в играх на ПК тогда уже было за 1000.
>>5203430>типо тактика>4 варианта действий бить, защищаться, айтем, набить татуху на правом яйце>жрпг>синдром дауна
>>5203385>PS1 - это уровень перводумов и дьюк ньюкема.Графика в пк-версиях этих игр лучше чем на пс. У ПС всё-таки на 3д упор, уровень 3д игр 94-97года.
>>5203439С чего ты взял, что это, к примеру, не обучение? Добавление способностей игроку по ходу прохождения типично для жрпг, господин эксперт по ним.>>5203444С чего ты взял?
>>5203449>жрпг>добавлять элементы интерфейсаЭту сказку будешь рассказывать кому-то с опытом игр <1 дня
>>5203450Ты явно не понимаешь что говоришь. Это норма для жанра.>>5203455Вот именно, аргументы будут вместо пуков?
>>5203448Ты не сможешь парировать ничем кроме отрицания, поищи инфу, ПС1 не умела в 3д от слова совсем, более того, я очень удивлён, что они повелись на 3д вообще, ибо сделать 16 сторонний спрайт было бы лучше, что доказали игры начала 00х, где авторы не выёбывались, а сосредоточились на сюжете.В 1998 году уже был второй пень с 233 МГц, а плойка жалкие 33 МГц, не говоря про видяху.
>>5203457Какие нахуй аргументы к жрпг говну? Это параша про выбивания циферок в энкаунтерах. Игра в одну, значит играл во все. Вопрос закрыт блядь.
>>5203473Выбивания циферок есть в любой ролевой игре. Или тебя триггерит то, что эти цифры показываются на экране? Обрисуй свою критику более развернуто, а то пока что ты говоришь применимо вообще к половине игр.
>>5203430давай я тебе пояснюи так. самый первый скрину нас 2 персонажа. у обоих нет маны. доступные действия атака, защита, использовать предмет, ничего не делать(чем может быть лучше хотя бы защиты - непонятно, разрабы сунули абы было).т.е. какой-то, судя по тому что у нас уже есть 2 персонажа, довольно значительный кусок времени все что мы можем делать - это тупо нажимать атаку. ну или защиту, которая может пригодится против мощных атак. но судя по 4й кнопке - её сунули только потому, что в других жрпг есть защита. даже в ебанной фф1 на ебанную денди у нас были песонажи, которые вместо банальной атаки могли прожать абилку или спел какой. тут у нас типичный "пресс х то просид" ибо других вариантов просто нет. атакуем одной атакой. убиваем монстров. идем дальше. сам интерфейс. вот эти синие рамочки с циферками. они настолько генерик что были тупо ВЕЗДЕ. похоже они как-то аппаратно поддерживались первой плойкой или входили в базовый сдк с девкитом. у меня просто нет других вариантов почему все использовали их. т.е. разрабам было настолько насрать, что они просто слепили игру из готовых ассетсов.дальшея не то что бы прям хардкордный задрот, но жрпг уважаю, и многие тайтлы знаю и играл. это же вижу в первый раз. это явно настолько обскурное гавно, что даже в актуальное время никто в это не играл
>>5203473> Это параша про выбивания циферок в энкаунтерах. Игра в одну, значит играл во все. Вопрос закрыт блядь.Это в принципе про весь жанр рпг
>>5203477РПГ на ПК старались приблизиться к настолкам в плане отыгрыша, а ДЖРПГ так и остались на уровне кроулов, только разбавляя тухлым аниме вместо сюжета.
>>5203477>жрпг даун даже не в курсе, что существуют настоящие РОЛЕВЫЕ игры, а не дрочь цифр, да и тот, к слову, даже дегенеративнее чем црпг уровня дьяблы
>>5203484Иронично, глядя на меч и магию в треде, которая от жрпг отличается только видом от первого лица
>>5203480Но мистер эксперт по боевым системам в жрпг, вот так выглядит первый бой в FFX. У нас тоже два персонажа. Выходит, и тут все одноклеточно сделали, злодеи?
>>5203484ЖРПГ куда более близки к классическим РПГ с пк, нежели то, что выходило на западе позже.>>5203487Какие, к примеру?
>>5203494Хотел сказать что ты не совсем понимаешь о чем говоришь. Зачем говорить о том, в чем не разбираешься?
>>5203496>к классическим РПГ с пкКоторые не могли в отыгрыш по причине хуевых технологий (даже сюжетку в буклетиках печатали), а не по причине "так задумано".
>>5203501Я играл почти во все финалки, можешь МНЕ свои даунские жрпг-сказки не рассказывать. Единственная финалка, где была хотя бы какая-то пародия на вдумчивую игру, а не гринд в 1 локе - тактикс с гба.
>>5203492>в FFX. У нас тоже два персонажа. Уже даже не лабиринты, а просто бесконечный коридор, чтобы дитятко не дай бог не заблудилось.Возможность поставить автобой и просто смотреть мультик вместо гейплея.
>>5203498Вот только что на ютабе прошёл ФФ7, просто в восторге от игры и впервые с 2006 года, когда я купил B&W2 куплю игру на ПК, игра просто охуенная, настолько, что за негатив в её сторону я хочу разбить ебало, авторы буквально превзошли себя.И да, негатив к аниме лёгкий детектор пидараса.
>>5203480>прожать абилку или спел какой. тут у нас типичный "пресс х то просид"Какой же ты пидор визгливый. Привык блядь ыыыы шутиры ыыы паструлять гоначки вжжж вжжыж блядь и давай проецировать на все игры.
>>5203509Играл или прошел? Какие именно ты прошел? Забавно что ты упомянул tactics c gba, а не оригинал, он, стало быть, недостоен похвалы от мистера эксперта по боевым системам в жрпг?
>>5203520Я нигде не говорил, что тактикс хотя бы уровня средненький западных рпг берет, я говорил, что в сравнении с конченым парашным гриндом в 1 локе ВСЕХ финалок он хоть сколько-то неплох. До убогих клонов дьяблы и тактикс не дотягивает.
>>5203521Конечно вменяемый человек не пройдет первый бой в корейской параше, что не делает ее хоть миллиметром ближе к нормальным играм.
>>5203514А где не коридор и почему это плохо? Игра с открытым миром говно, и каждая новая такая лишь доказывает это.
>>5203492ога десяточка. что тут у нас.смотрим направо - что тут у нас? очередь действий. сразу видно что раз она есть, значит нужна и её можно манипулироватьсмотрим вверх, что там? опа "прес атак ту атак" ога. значит самый первый бой с самым базовым туториалом. и что мы имеем в списке команд? атаку и итем. ничего лишнего. никакой "защиты" и тем более маразматичного "нихуя не делать". мы сразу имеем мп, и следовательно нам сразу(да в следующем бою) покажут куда его использовать.>>5203515ты с 13 перепутал
>>5203524В жрпг гринд встречается очень редко, разве что для опционального контента. Если тебе нужно гриндить чтобы пройти дальше, ты, скорее всего, плохо играешь. Не стоит проецировать свое личное неумение на недостаток жанра.
>>5203524>Я нигде не говорил, что тактикс хотя бы уровня средненький западных рпг беретНу да, средним западным РПГ до тактикса по части геймплея как до луны так то.
>>5203520Конечно, ведь это ровно такая же параша как и финалки, хоть и каплей лучше их. Но все ещё сосет у нормальных игр уровня дриснявого корейского клона первой дьяблы вроде нокс.
>>5203530Да я как бы согласен. РПГ это априори говно. Хоть японские, хоть не японские, но просто не все там так просто, как ему кажется.
>>5203539В чем именно проблема этих игр, с твоей точки зрения? Нокс это action rpg, она немножко про другое.
>>5203532Я обладатель ниппон версий всех трёх 13 финалок, я свидетель Е3 2006 и если я говорю, что это лучшая финалка вообще, значит так оно и есть, они взяли за основу фильм 2005 года и поступили верно, а оценки на метакритике говорят сами за себя, там нет оценок кроме 10 и 1, это значит, что кто-то понял и принял, а кто-то тупая утка, я не люблю такое слово, ведь я сам фанат первых думов, но новый мне понравился, так же и с ФФ7, а вот старые финалки просто неиграбельны до 10 части, уныло.>>5203534Мне все 13 зашли, смешно, но в 15 графон в рендерах жухе 13х, а 13 - 2 вообще шедевр и её явно взяли за основу, а боёвку из 13 - 3 взяли.
>>5203536Ой лол бля, ну показывай свой бой в 6 финалке с тем же мажик мастером без гринда заранее\гринда конкретных эфиров после понимания кого против него собирать. Какое же ты жалкое чмо.
>>5203547С кем-то я уже спорил про открытость мира, мои слова есть истина, сравни дерьмак два и три, второй такой пездатый, что я его бросил на пятой минуте. Нахуй мне убогие кусты в поле?
>>5203555>а вот старые финалки просто неиграбельны до 10 части, уныло.Это жир, финалка после 10 части сдохла. Если и есть за что любить это серию, так это за части до 10ки.
>>5202629>>5203437>Что там 3дшного кроме персонажа с 30 полигонами? Ты в курсе, что во всех сценах не более 50 полигонов?То ли дело модерновые западные вины, не правда ли?
>>5203555>Я обладатель ниппон версий всех трёх 13 финалокВсе ясно, у нас тут буйный говноед с активной говноедской позицией. Opinion disregarded, как говорится.
>>5203551В том, что они навязывают игроку механику "сначала обязательно ошибись, только потом засейвлодь и нагринди" вместо возможности адаптации в бою\другими подсказками, что ты сосешь в текущих статах. Рпг в этом - 0.
>>5203570>В том, что они навязывают игроку механику "сначала обязательно ошибись, только потом засейвлодь и нагринди" вместо возможности адаптации в бою\другими подсказкамиЗвучит как любая РПГ
>>52035556 норм, остальные да - вообще бездарный гриндодром, в 6 хотя бы несколько интересен гринд, за счет очень разных механик героев.
>>5203558Без проблем. Для маджик мастера нужны кольца на рефлект(они стоят копейки) и саммон, позволяющий прыгать (берем на острове где умер Сид). Все, после этого бой проиграть почти невозможно. Гринда для ничего из вышеобозначенного не требуется. Кстати, разве magic master это не опциональный контент?
>>5203561>>5203562>>5203564>>5203566>БАБАХ>>5203563Сейчас западных винов нет, да и тогда было мало, я же написал, что играл тогда в дум в основном, просто прими как факт, что ПСы слабее чем ПК была всегда.>>5203566
>>5203570Похоже на проекцию личного неумения играть в проблемы самого жанра. Если ты не лоботомированный имбецил, то гейм овера в жРПГ ты почти не увидишь, разве что в опциональном пост-гейм контенте.
>>5203574В старые будет тяжело играть, я не осилил даже с прохождением ни 8, ни 9, хотя старался и дело не в сложности, а в унылости произходящего.
>>5203589Ну да говоришь хуйню типа говно это на самом деле конфета, тебе говрят, что ты говноед и ты пишешь. БАБАХ. Логично, че.
>>5203587>Литералли подтверждает, что невозможно пройти заранее не зная что собирать>выставляет как контраргументжрпг дебил играющий по методичке эз из. Дальше что, мазером 3 насрать на голову, чтобы добить?
>>5203593В 6 персонажи хоть немного отличаются своими фишками в бою, это единственное, почему я ее до раскола мира осилил, а так да - та же гриндодрисня.
>>5203595Ну если ты не можешь умом допереть что для башни магии тебе понадобятся кольца на рефлект, то да, игра в жрпг может привратиться для тебя в проблему. Для людей с похожим уровнем интеллекта больше подходят шутеры там, мобы и все такое. Это не проблема жрпг как жанра.
>>5203594А что поделать, если со мной спорят утки, которые не развиваются и не понимают насколько крутыми могут быть новые идеи?
>>5203596Ты тупой? к чему ты свой суплекс(к слову откуда ты к нему комбинацию вообще возьмешь без манула, не подскажешь?) высрал, вопрос вообще читал, жрпг-даун?
>>5203570>ошибисьКак можно ошибиться в этих ваших ахпидже, слоупочных играх про циферки?Весь контент кроме секретных боссов прогоняется через максимально ласторуких тестеров что на западе, что на востоке.
>>5203609Ясно, тупой я, потому что не могу допереть, что именно рефлекс, а не 20 других колец связанных с маной нужно брать в башню магов, а не жрпг даун, прошедший ее с 40 сейвлода\журнала с мануалами.
>>5203616Ты прям цепляешься за каждую соломинку в попытке доказать, что это не ты тупой, это жанр плохо тупо зделано немогли как в нокс кликаеш и все. Больше самосознательности, меньше говнения, и у тебя все получится, анончик.
>>5203621Действительно, рад что ты понял. В башне магии тебя атакуют исключительно магией, так что использование заклинания, которое отражает всю магию, кажется весьма неплохой идеей. Хорошо, что спустя 26 лет до тебя это дошло.
>>5203519ммм... просто отлично. спасибо за продолжението есть у нас тут 2 варианта1. это уже довольно удаленный участок игры, но персонажи кроме атаки ничему не научились и абилки предлагается заменять расходумыми предметами2. это самое начало, персонажи еще ничего не умеют, вроде как туториал, но для его прохождения выдан очень ограниченный список предметов с непонятными(особенно для тех, кто запустил это говно первый раз) описаниями. и нам предлагается пройти туториал методом проб и ошибок имея 3 бомбы, которые непонятно против кого хорошо работают а против кого воопше не работают. ОТЛИЧНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН. вон взять ту же десятую финалку. там нам последовательно показывают. вот тут научись атаковать. вот тут сильный моб - прожми защиту. вот против этого надо использовать абилки. вот летающий - надо ренж атаки. вот бронированный - надо магией. что тут? на тебе 3 бомбы - сам разбирайся? какая отличная игра!ты хоть скажи как это говно называется, я отзывы почитаю, поржу.
>>5203611Фф13 не была крутой. И вовсе не потому, что отличалась от старых частей. Она просто была говном.
>>5203612> Ты тупой? к чему ты свой суплекс(к слову откуда ты к нему комбинацию вообще возьмешь без манула, не подскажешь?) высрал, вопрос вообще читал, жрпг-даун?Она в меню способностей написана
>>5203637Ты дурак сука? Это только только из посления вышел к тюрьме блядь, по сути вторая локация всего, способностей кроме 2 начальных еще нет, а ведь там 4 диска нахуй, представь объем.
>>5203612Благодаря твоим, так сказать, "инсайтам", у меня наконец начинает вырисовываться, какой типаж людей не любит jRPG.
>>5203656Зато вся игра уже как на ладони и подлежит отправке в помойку для всех, кроме консоледебила без королевской платформы.
>>5203637>против кого хорошо работают а против кого воопше не работаютТебе в фекалки нужно играть, там не ошибешься.
>>5203653Это все твои проекции, я не использую прохождения, они портят экспириенс. Я заметил, что у тупых людей наблюдается проблемы с самосознанием, т.е. им тяжело понять, что у других людей может быть как-либо по другому, иначе, чем через призму их собственного восприятия.
>>5203664Из мануалов.>>5203666Ну конечно же ты сам додумался надеть конкретных эфиров для получения ультимы и колец рефлекшена в первое же прохождения, лживое говно. Даже блядь эксперты своего времени с 6 раза это додумали, но конечно такое "нетупое" чмо вроде тебя поняло в первое же прохождение.
>>5203659> В Японии выпущена 2 декабря 1999 года, в Северной Америке 11 июня 2000 года и 19 января 2001 в Европе. > Это игра на первую плойку. Покажи игру на пк тех лет с таким же графоном. сука. как же оп обосрался. игра 2000 года. блядь. да через пол года выходит эта самая фф10. сууууука. кака же я ржу
>>5203640Нет, сюжет отличный, просто у задротов бомбануло от отсутсвия гринда и просто игре про некую сказку.
>>5203670Кольца рефлекта спокойно продаются в магазине, если не ошибаюсь, Южного Фигаро. Эспер, необходимый для джампа, ты получаешь без гринда. Кстати, это не единственный способ выграть тот бой. Можно, например, просто затанковать хп, или же высосать у него всю ману, или иметь спелл на автовоскрешение себя. Короче, надо просто не быть дебилом.
>>5203677> Нет, сюжет отличныйОдин из худших, что я видел. И по подаче, и по твистам. По всему. Просто отвратительно.
>>5203694Это еще один способ, как раз если ты дебил. По сути, жрпг предоставляет кладезь возможностей выиграть, даже для таких, как ты.
>>5203685>И по подачетам она есть?лично у меня сложилось впечатление что сценарий игры (вполне кстати стандартный для финалки) тупо пропустили через шредер и запихали в файлы игры. тупо рандомный набор фактов из вселенной игры поданный в рандомном порядке. о какой подаче тут речь?
>>5203696Ебаный абу, продолжаем>просто затанковать хпгринд>или же высосать у него всю манугринд помноженный на сейвлод, знание что босс - маг + знание, что босс вообще есть, а не как 250 локаций кончающихся сундуком с квестайтемом>или иметь спелл на автовоскрешение себяп. 2> Короче, надо просто не быть дебилом. Читай - гуглить вики\гриндить\сейвлодить
>>5203698И кладезь возможностей - это дегенеративный гринд до состояния неубиваемости, где можно отключит мозг и нажимать 1 кнопку
>>5203713ты только что фф13. впрочем там даже гринда нет. 90 % игры ты идешь вперед по коридору смотришь рандомную нарезку кадров, которая тут называется катсцены, и нажимаешь Х
>>5203713Лишь одна возможность для тех, кто не хочет подумать головушкой и предпочитает биться лбом о стену, о таких тоже позаботились.
>>5203442> У ПС всё-таки на 3д упорУ ПС упор в вывод на аналоговый телек. Там 3д смотрелось менее всрато из-за тёплого лампового антиалисанига.Разрешение и размер пикселя там на уровне первого принца Персии.В целом это были всё те же первые уродливые 3д игры в низком разрешении.
>>5203395> 94 год выхода приставки и на ней 3д шло.Зумерок, плес. 3д на ПеКа было чуть ли не с конца 80-ых. Проблема была в низком разрешении экрана и низкой цветности.
>>5203726>подумать головушкой>сейв перед боссом>слив>2-часовой гринд>победаЯ уже понял, что ты - типовой жрпг даун, что сказать-то хотел? Веселее всего таких животных наблюдать в тактикал рпг где гринд невозможен в принципе(фиксированная экспа\количество энкаунтеров), там эти животные по привычке все вхерачивают в 1 перк и сливают игру целиком, когда становится понятно, что нужно переигрывать всю игру, ведь их дегенеративная прокачка в расчете "ну а чо догринжу если что" запорола все прохождение.
>>5203743Нет, ты не понял. 2-200 часовой гринд - это опция, а не необходимость. Это как раз ключевая мысль, которую тебе нужно понять и осознать.
>>5203748Ясно, т.е. новичок в фф6 садится и без гринда проходит с 1 раза, я правильно понял? Без чтения прохождений и мануалов написанных прошедшими?
>>5203743>в тактикал рпгВспомнил, как играл в Onimusha Tactics. Там обязательно нужно ходить гриндить в Ад, чтобы не соснуть.
>>5203743> когда становится понятно, что нужно переигрывать всю игруТы еще скажи, что это хороший геймдизайн
>>5203753Ты не прав, многие делали без учета естественного сглаживания элт, ведь полигонов было 2,5 и как их не сглаживай было квадратно.
> The Legend of Dragoon was given a score of 74 out of 100 by review aggregate site Metacritic based on 12 reviews, indicating a "mixed to average" receptionсобственно как я и говорил. обскурное дерьмо, которое только дебил-оп и смог откопать. и то видать исключительно потому, что была его первой игрой
>>5203737>игры из 90х делали для ЭЛТ.Чё ты несёшь, долбоёб? ПеКу из 80-ых и 90-ых ты не подключишь к телеку без специальной карты.
>>5203762Конечно хороший, ведь не жрпг даун понимает, что развивать всему отряду исключительно 1 скилл - не самая лучшая идея. Ведь первыми игроками в рпг, а не жрпг парашу были эксперты в днд и замечательно это понимали.
>>5203755Ну может пару раз где нибудь умрет, и часть персонажей у него сдохнет, а часть он не найдет. Но в целом да, пройдет.
>>5203770Без гринда? Без знания где каких эфиров брать и какие из них говно? с 1 раза? Самому не смешно от столь явного пиздежа?
>>5203751Нет, на домашние ПеКи в качестве игр они пришли во второй половине - конце 80-ых. Всякие рендернги мы тут в рассчёт не берём.
>>5203763С чего ты взял что речь только о смешении цветов посредством dithering? У элт свой отклик, своя цветопередача.
>>5203769Ты жалуешься на то, что в ЖРПГ иногда погибаешь и приходится сбегать за шмотками и перераспределить билды, что тебе кажется плоха тупа. Но при этом топишь за игры с возможностью полного софтлока, где поможет только начать игру с начала? Чего блядь? Ты нормальный вообще. Очевидно же, что вторая проблема куда значительнее первой. А первая вообще естественный способ дать игроку разбираться в механике.
>>5203777Да, не нужны там никакие гайды. Да и то, что ты соберешь не всех эфиров и не всех персонажей. Ну и что? Ты ж игру все равно пройдешь.
>>5203773Школьник, плес. Элт-моники выводили на порядок более чёткую картинку с VGA, чем ЭЛТ-телеки с их PAL/SECAM'а. Замыливание на ЭЛТ-мониках практически отсутствавло.На первых двух плойках замыливание сигнала в видео - одна из важнейших деталей их графена.
>>5203789Нет, ты перевираешь что я сказал, ты не просто перекидываешь шмотки в 99% случаев, ты именно что понимаешь, что тебе не хватает какой-нибудь близзаги на конретном персе и идешь ее ГРИНДИТЬ, у тебя тупо нет вариантов ее "надеть".
>>5203802> ты именно что понимаешь, что тебе не хватает какой-нибудь близзаги на конретном персе и идешь ее ГРИНДИТЬНе бывает такого. Я вообще в первый раз через мелее билды прошел.
>>5203802А как ты идешь гриндить близзагу? Че за бред ты несешь. Это в восьмой ты как даун высасываешь магию, а в шестой то такой хуйни нет.
>>5203782>У элт свой отклик, своя цветопередача.На тот момент все экраны - это ЭЛТ. Разница была только в фомрате формирования изображения - чёткое попиксельное с ПеКа или мыльный видеосигнал от антенны / видика / приставки.Видеосигналы - черезстрочные, там мыло обязательная часть нормального функционирования.
>>5203806Аргумент, достойный жрпг-дебила. А вот я замечательно помню достаточно четкие грани спрайтов что в коммандос, что в 1 фолаче, и близко той мыльной пиксельной кашей уровня резика\диногрызиса и не пахло. А команч 3\лонгбоу 2 до сих пор достаточно четко в плане полигонов выглядят.
>>5203811Хуесос рассуждает о вещах в которых ничего не понимает, если это еще не было очевидно. В подобных "людях" и проблема /v/.
>>5203811Ну привет, ты точно в 6 вообще играл? Почему так всегда выходит, что защитники своего говна знают его хуже, чем я - противник?
>>5203817Почему бы тебе, эксперту фф6 сейчас не рассказать как именно изучаются спеллы в фф6, говно тупое?
>>5203832Повторю вопрос. >В каких моментах игры для прохождения тебе нужны конкретные спеллы, давай рассказывай.Ты так и не ответил.
>>5203804Ну да конечно. Приходишь такой в секретную локацию из конца игры драться с опциональным боссом с прокачкой ниже, чем должна быть в первой половине и сосешь бибу. Ага. Очень реалистичный расклад, по любому со всеми так происходит без гайдов то. Я вот не поверю, что ты без гайдов до этой башни с 800хп сможешь добраться.
>>5203841Нужно всего лишь ЗАРАНЕЕ знать, что весь отряд нужно в перворессур\рефлекшн одеть, блять, с кем я на полном серьезе пытаюсь общаться.
>>5203845Это очевидно даже не начав взбираться на башню, ведь у подножия ее тебе говорят, что в ней можно использовать только магию.
>>5203848Как ты 800хп сохранил до этой башни? Ты какие то баги юзал, чтобы от боссов опыт не получать? Специально тиму перед концом битвы клал, чтобы не качаться? Невозможно так мало ХП к тому моменту иметь, если ты просто игру проходишь- у тебя будет намного больше.
>>5203850"это очевидно", аргумент, достойный жрпг-дауна. Хорошо, что ты такой умный, ведь даже на фанбойской вики написано, что нужно быть либо перекачанным, либо въебать рефлекшен\ультиму гриндом на весь отряд. Как хорошо сидеть с такими гениальными людьми, своим мозгом доходящими до таких ОЧЕВИДНЫХ вещей.
Чет проиграл с додика в треде. Чел решил начать знакомство с жрпг с FFVI, в башне культистов ему порвал очко мастер магии, да порвал так сильно, что он озлобился на FFVI и весь жанр jRPG в частности. Сижу ирл проигрываю.
>>5203852Ну конечно НЕВОЗМОЖНО, ведь ты, фанат жанра, ведь знаешь как работает прокачка фф6 и как НЕВОЗМОЖНО в ней иметь хоть 200 хп к концу игры.
>>5203857Для рефлекта на весь отряд тебе нужно 4 кольца. которые покупаются в соседнем городе за 3 копейки.
>>5203861Я не удивлюсь, если какие нибудь задротистые ребята ее проходят с первым уровнем. Но блядь, как это будет делать челик, который играет первый раз в игру без гайдов- я хз. ИМХО невозможно туда прийти таким маленьким уровнем, если ты просто играешь в игру, так, как она тебе навязывает.
>>5203865До входа куда? В башню? Из нее ты в любой момент можешь выйти и слетать за кольцами, займет пару минут.
>>5203865До входа не знаешь. Но если ты туда войдешь- сразу будет видно, че там творится. Один раз сольешься на первых же врагах и предпримешь меры. Как будо блядь в том же майт н мэджике ты перед каждым сундуком не сохраняешься.
>>5203867Мастер магии у меня отвалился на 3 ходу, проецирующий жрпг-даун, ведь зная убогость жанра я въебал 4 ультимы с даблкастом от бирюзовой пизды, тупой чмондель, что лишний раз подвтерждает убогость и даунство жанра - не можешь допереть башкой - просто загриндь.
>>5203869Очень легко, вешаешь неудачных эфиров, думая, что они топ, приходишь говном - отлетаешь. Причем сложность вообще не нарастает, просто тебе резко вываливают ваншотающего на похуях босса просто потому что.
>>5203873Блин. Не перестаю с тебя проигрывать. Ты по сути прямым текстом говоришь, что ты тупой, и все равно пытаешься обвинить в этом игру.
>>5203874>мясом закидали>не закидали, а тактически переигралиВас понял, мистер жрпг-игрец, только в нормальных играх такое зовется импотенцией и профанацией.
>>5203882Я всегда говорил, что РПГ- жанр для тупых. Только есть тупые, которые минимально все таки способны в мышление и проходят нормально, а есть совсем отбитые, у которых мозг настолько мертв, что единственный для них способ пройти игру- перегриндить.
Портрет типичного хейтера jRPG вырисовывается все точнее. Двузначный IQ, дурной нрав, низкий уровень внимательности и наблюдательности.
>>5202563 (OP)Выглядит как кусок говна, название которого никто не знает. консолеебанаты впрочем всегда жрали понос вместо игр.
>>5203938Я вот люблю гоночки не меньше жрпг. На пс1 были гран турисмо 1-2 и фф 7-9, все 5 игр хороши.
>>5203765>74 out of 100>"mixed to average"Каждый раз пукаю с этих "средних" оценок. По факту, имеют ввиду что всё, что чуть ниже 80 - говно.
>>5202678>вращающиеся квадратикиЭто Legend of Dragoon? Игру совершенно не помню уже, но квадратики по-моему только в ней были.
>>5202678пчел. ну ты же обосрался. игра вышла в конце 1999 года. в один месяц с квейком третим и через год после первой халфы. да в 1999 мало у кого были компы, но это как раз начало рассвета компьютерных клубов. над таким говном в то время только бы поржали, программа супонева уже 4 года как не выходит. а ты тут про денди по бабкиному ящику затираешь. я конешно понимаю, что это твоя первая игра, но все таки хватит срать себе в штаны
>>5204736Q3 в тот же год вышел? Ебаааать.А в него кстати до сих пор играют и графон выглядит достойно.https://youtu.be/HKkvNsG8mzw
>>5204739я те больше скажу. в тот же месяц. причем в японии, до европы эта игра добралась только через 2 года
>>5204739>>5204743это "турнирный" графон для задротов. там специально отключали все что можно, что бы фпс был выше, ибо многое было привязано к фпс. в "чистом" виде это была вершина графона дошейдорной эпохи. кармак переплюнул сам себя в построении костылей для графона. это была одна из немногих игор, которая использовала все 8 текстур фиксированного контейнера. анимация. https://www.youtube.com/watch?v=YK8fgDXDGKg
>>5204747>анимацияХорошо что ты помянул анимацию текстурок, вспомнил про анимацию, собственно, моделек.Она была устаревшей вершинной (и это в 99). Игроку с конечной игрой на руках, конечно, похуй, но пайплайн подготовки анимационных ассетов это сильно упрощает.Скелетную к двиглу потом допилили, в играх Рэйвенов например она используется.Алсо, в третьекваке были проекционные тени, но слегка глючные, поэтому через настройки не включались, только через консольку, переменная для них с точки зрения параметров нетплея считалась читом (потому что тени сквозь стены на пол могли рендериться).мимо
>>5203806Долбаеб. Я еще работал на таком монике дезигны пилил. Если бы он мыло телевизорное выдавал было бы пиздец. Поколение долбоебов почитай про прогрессивную развертку и чрезстрочную сука.
>>5203801На второй плойке было пару десятков игр которые могли в прогрессивную развертку с четкой картинкой.
>>5204743r_picmip кибер котлета прописал поэтому графон такой) пиздец чувствуешь себя старым. Молодеж нихуя не сечет)))
>>5204780> Поколение долбоебов почитай про прогрессивную развертку и чрезстрочную сука.Лолд. Ты сам то мало знаешь явно.
>>5204739Там места спавна меняются не рандомно что ли, когда он его только убивает и сразу куда-то ещё стреляет не глядя чтобы опять убить, или на слух ориентируется?
>>5202563 (OP)> 1999 год> 4й пик вообще явный спрайтХуева гора игр с графоном получше.Uprising, Dungeon Keeper 2, Квейк, ДюкНюкем, Диабло, МехВериор, Кармагеддон, Тиф, Анрил Голд, Халф Лайф.Если говорить про спрайты - то балдурач.
>>5204809спорить не буду. все знать не возможно) но работал и с тем и другим и играл на том и на другом) и даже софтмодами с ps2 игрался что бы вывод сигнала менять на прогрессивный)
>>5204810велком ту киберкотлетизм образца начала нулевых. там был дикий дроч на тайминги и изучение арен. в частности мест спауна(они рандомные но фиксированные) соответственно он стреляет в ближайшее досягаемое, попал - хорошо, лишний фраг. не попал - значит уже знаем что он заспаунился в другом месте. там реально все это задрачивалось неделями до полного автоматизма
>>5204813>балдурачВ 99 Планетка с охуительными задниками и спрайтами вышла, Балдурач 98 года куда лоуреснее и задники, особоенно аутдор, то ещё говно.
>>5204822на фоне говна из оппоста даже они выглядят недосягаемой вершиной графона>>5204813сука. реально в один день с ку3
>>5202678Dungeon Keeper 1 имел сотни гейм объектов на экране и не тормозил и до сих пор великолепно играется.Этот твой шлак в оригинале на плойке тормозил.
>>5204820двачую. забавно смотреть старые турики. чел стреляет в пустой проход предполагая что по таймингу другой чел сейчас туда выбежит и валит его) ну или тот чел не появляется)
>>5204831О чём вообще можно говорить, если парниша в качестве аргументов выкладывает ряд скринов с перерендер-задниками? Вообще, в игре было немного камерной души, но с финалками, бриз о ф фаерами и всякими зеногирсами она в сравнение не шла.
Вы какие-то ебанутые, воротить нос от пререндеров в те времена это как сейчас игру осуждать что технологий RTX нет.
>>5204866никто нос не воротит. просто членами меряемся с консолями. ОП ведь просил показать графонистую игру с пк тех лет. Поэтому и выбираем что по технологичнее.
>>5205528Ты жир. Отсутствует освещение, типичная пекашная отвратная мерзость.ОП всё правильно придумал тред. В те времена на ПК графика была ужасно уебищная во всех
>>5205907ну так ультима 9 тогда это как говномеда сейчас. еа купила студию, выпустившую успешные ролевые игры и начала её доить. в результате девятку разрабатывала студия, от которой к тому времени осталось только название. игру переделывали кучу раз из-за смены хотелок постоянно меняющегося менеджмента. ну и выпустили багованое неиграбельное говно в итоге.
Тред очень напоминает то, как консолехохлы перемогали в веге нульча за преордер 2300.Который оказался тупичковым говном с апскейлом. Можно было бы написать "корридорным", но все корридоры там длиной в 3-5 метров. Больше мыловарня не тянула.> какое-то говно с 2,5 полигонами, со сраной жрпгшной боёвкой, хуже даже чем ссаный бушидо блейд> vs.> сотни винов на пека
Мне картинка преордера понравилась, хотя кончено продолжительность игры и гейплей - полный пиздос.Что такое корридор?
>>5202563 (OP)бляя драгун ахуенчик, а кте боевка там просто божествена, вот где нужен ремейк, а не на попсовый фф7
>>5205303нетолько скарт) Я компонетный кабель юзал. Компонент вроде как лучшую картинку выдает в плане цвета и резкости на пс2.
>>5207899А где не так то, мразь? Даже в 3 сц 2005 года при всем графоне кубмапа была мыльная, в бетмане даже 2015 года спрайтовые объекты на горизонте.
>>5202563 (OP)>пришел обоссывать ПК>скринами с ПКИди с плойки скрин принеси, дурачок. Да и вообще, чтобы обоссать ПК, надо было сравнивать ПК с Сегой Мегадрайв, которая в 88 вышла. Вот тогда ПК с заглотом отсасывал.
>>5207953Алсо, проиграл с достижений с выдранных из игр спрайтами на фоне круглеша нарисованного в пеинте. Сразу видно юбилейное издание, старались как могли.
>>5202563 (OP)Ну не было и не былоСейчас какой год? Какое поколение консолей? Сегодня не чем гордиться и ты решил в прошлое лезть?
>>5209204>гоф, спайдермен, анчартед, тлоу, шадоу колосус>не чем гордитьсясони фарту масти, пукарям хуем по пасти
>>5203494Орнул с дебила. Ты в фекалку хоть одну играл, клоун? Или у тебя iq однозначное? Во всех частях там минимум гринда, потому что серия максимально казуальная. Просто идешь и в боях жмешь кнопку атаки, иногда попукивая магией.
>>5206136> Тред очень напоминает то, как консолехохлы перемогали в веге нульча за преордер 2300.Разве нульч не накрылся до выхода мыловарки?>>5205534>Ультима 9 тупое говно, тупого говна.Но выглядит всяко лучше мыльца с пререндеренными задниками. И да за год до сабжа вышла Return to Krondor со схожей, но более приятной картинкой.
>>5209922А вот и манёвры. А разговор шёл не об эфемерной душе, а о техническом уровне игр того времени. И да, я впервые слышу о The Legend of Dragoon.
>>5209931>впервые слышу о The Legend of Dragoon. Побольше в дерьмаков и шутеры играй, вообще все проебешь.
>>5209931Ах о техническом уровне, но так дорогой мой друшок-пирожок с говном, запустится ли твоя хуйня на пука 94 года, как эта игрушка 99 года на пс1?
>>5202563 (OP)Хуже обычных жрпг про анимешных пидорков с хаерами только покемонговно нахуй, которое уже 40 лет про одно и то же.
>>5209965а при чем тут 94 год если говно из оппика 99го? почему сразу не требовать 85? или что бы в 50х на радарах запускалось как первый понг?
>>5210355ессно "для той пука хуйни" нужна хп потому что на актуальной на тот момент 98 стим не запустится. в оригинале оно 93 года. даже старше твой любимой плойки и работало под досом без всяких директ иксов, которых тогда в проекте еще не было. и последующие 6 лет графон на пк развивался. а на плойке так и застрял вот на этом говне из оппика, которое вышло в один день с третьим квейком и почему то указывается поехавшей консолеблядью как эталон графона тех лет. сука. консолеблядь с каждым днем обсирается все больше и больше
>>5210375>>5210378>>5210391Пиздец сонибляди пригорели. ОП-клоун запостил какую-то парашу убогую с пререндерренными плоскими задниками, а ему ебало обоссали пука играми в полном 3д того времени. Ору нах
>>5210467Когда сониблядям по факту поясняют они в такую хуйню уровня 5-ти летнего ребенка скатываются, ибо осознают, что хуесосы. Не хуесос не будет в 2020 жрать 30 фпс в играх. Это нахуй стандарт начала 2000-ых.
>>5211332>>до сих пор не показали игру на пука с таким же графономТолько потому, что на пука не было такого хренового графона.