Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
211 42 70

DLSS для бедных на Radeon VII и GTX 1660 Super - прирост качества и FPS, но, увы, не DLSS Аноним 26/04/20 Вск 18:06:17 52202761
1444985412944.jpg (158Кб, 1280x720)
1280x720
Пока весь интернет обсуждает запуск RTX Voice на обычных GeForce GTX без тензорных ядер, мы решили провести собственный эксперимент и включили в конфигурационном файле DLSS в игре Deliver Us the Moon соответствующую настройку на AMD Radeon VII и также на обычном Nvidia GeForce GTX 1660 Super. Игра заработала и мы даже увидели прирост по соотношению производительность / качество картинки.

В этом видео - как сам эксперимент, так и мнение Антона Юдинцева (основателя Gaijin), почему это в принципе возможно.

UPD: Уже после выхода сегодняшнего видео, с нами связался представитель Nvidia и сообщил, что то, что мы наблюдаем в ролике - это не работа DLSS. И предложил проверить это простым методом, до которого мы должны были догадаться сами - удалить библиотеку DLSS из игровой папки. Мы это сделали, и результаты в игре не изменились. Как оказалось, то, что видим мы - впечатляющий результат работы штатного апскейлера Unreal Engine, который также включался этой же опцией. Информация уже добавлена в описание ролика. Апскейлер TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) был охарактеризован представителем Nvidia емким термином "DLSS для бедных". Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может.

https://www.youtube.com/watch?v=vFy1VHipYys
Аноним 26/04/20 Вск 18:09:13 52202842
Эти дауны русский язык не знают что ли?
Аноним 26/04/20 Вск 18:12:15 52202993
РТХ войс и ДЛСС - магия.
Аноним 26/04/20 Вск 18:15:10 52203094
>>5220276 (OP)
Сказать то что хотел? Да, нвидия пидорасы без базара, но длсс не работает на обычных картах. пока мб
Аноним 26/04/20 Вск 18:15:50 52203115
>>5220309
> Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может.
Аноним 26/04/20 Вск 18:16:46 52203166
>>5220311
Не хотят. Еще вопросы?
Аноним 26/04/20 Вск 18:17:51 52203187
Аноним 26/04/20 Вск 18:18:15 52203228
>>5220316
> Не хотят.
> пидорасы без базара
Аноним 26/04/20 Вск 18:19:52 52203329
>>5220318
Почему не нужно? У тебя игра тормозит, влючаешь ДЛСС и больше не тормозит, а качество не ухудшилось.
У тебя плохой микрофон или комп сильно шумит или слышно как ты клацаешь по клаве, включаешь РТХ войс и кроме твоего голоса ничего не слышно.
https://twitter.com/theGunrun/status/1252789873699745792
Аноним 26/04/20 Вск 18:32:44 522040810
Аноним 26/04/20 Вск 18:34:18 522041611
>>5220332
Хорошо. Твои доводы и видеопример вполне убедительны, возможно и нужно.
Аноним 26/04/20 Вск 18:37:39 522043212
>>5220332
Ну неправда, сложные сцены длсс может нормально так сожрать.
Аноним 26/04/20 Вск 18:49:07 522048113
Аноним 26/04/20 Вск 19:10:32 522056914
>>5220432
хз я если честно не тестил потому что я не играю на своей ртх во всякие трипл-анусы блядские в которых эта технология юзается но я видел на примере видео что это охуенная технология
Аноним 26/04/20 Вск 19:17:39 522063615
>>5220569
Я ставил длсс в ларке, и там густые заросли если могут легко превратиться в пиксельнуюкашу, причём натурально. Игра в 1440р, а в гуще кустов пиксели будто она 720
Аноним 26/04/20 Вск 19:25:30 522070116
>>5220636
когда ты ставил они обновили недавно эту технологию и там огромные улучшения
Аноним 26/04/20 Вск 19:43:51 522079717
>>5220701
Не ебу, что-то в августе наверное или сентябре.
Аноним 26/04/20 Вск 19:53:56 522084018
Аноним 26/04/20 Вск 20:03:43 522087819
>>5220797
ну так ты старую версию тестил
Аноним 26/04/20 Вск 20:07:22 522088920
>>5220878
Ну так круто, если сейчас всё лучше
Аноним 26/04/20 Вск 20:44:07 522101621
>>5220569
>не играю на своей ртх во всякие трипл-анусы
Стесняюсь спросить, а нахуя она тебе тогда нужна, если не для анусов?
Я вот сижу, по нынешним меркам, на уже доисторическом говне - печ660, и периодически накатывает хотелка взять современную корточку, чтоб УУХХ БЛЯЯ 100500ФПС, но потом вспоминаю, что в йобу я давно не играю, а те инди-хуинди, и олдовая годнота, пошли-бы и на моей предыдущей 8800-ой печи.
Аноним 26/04/20 Вск 21:02:56 522107522
Дауны в треде, плс, не путайте
DLSS 2.0 вышел недавно. Он охуенно работает (пример на игре Control смотрим в ютубе)
Аноним 26/04/20 Вск 21:13:51 522111523
Недавно вышедший DLSS 2.0, работающий на ТЕНЗОРНЫХ ядрах (прошлые ревизии DLSS тензорные ядра не использовали), действительно выдают картинку практически не отличимую от родного разрешения.
Аноним 26/04/20 Вск 21:17:39 522113324
Аноним 26/04/20 Вск 21:58:18 522128125
>>5221115
Йес, но вот только амуде нечем крыть пока что. Если в консолях не будет подобной технологии, то их можно уже сейчас хоронить. Владельцы карт нвидии будут просто получать 30% буст фпс снихуя, а то и все 50%.
Аноним 26/04/20 Вск 22:43:35 522151526
>>5220276 (OP)
Скоро такой вот DLSS (а на подходе еще и качественный дорисовщик FPS) интегрируют в браузеры и видеоплееры. А значит, даже те, кто в игры не играет, все равно будут вынуждены покупать видеокарты.
Аноним 26/04/20 Вск 22:48:02 522153827
Nvidia DLSS vs [...].png (391Кб, 1282x267)
1282x267
RTX RE1.png (168Кб, 903x480)
903x480
RTX.png (473Кб, 1426x546)
1426x546
RTX2.PNG (637Кб, 1426x546)
1426x546
вроде AMD без нейронных сетей сделала, а если и Unreal upscale так хорошо работает, то нахер не нужен апскейл на нейросетях. Тащят свои тензорные ядра во всё гавно, тут тебе и RTX микрофон, которые оказывается работает аж на 400-500 картах, тут тебе и лучи обосранные, которые редко где кроме теней используются и не намного лучше искусственных топовых освещений.

Следующая карта будет от AMD, хватит с меня.
Аноним 26/04/20 Вск 22:48:22 522153928
Nvidia DLSS vs [...].png (391Кб, 1282x267)
1282x267
RTX RE1.png (168Кб, 903x480)
903x480
RTX.png (473Кб, 1426x546)
1426x546
RTX2.PNG (637Кб, 1426x546)
1426x546
вроде AMD без нейронных сетей сделала, а если и Unreal upscale так хорошо работает, то нахер не нужен апскейл на нейросетях. Тащят свои тензорные ядра во всё гавно, тут тебе и RTX микрофон, которые оказывается работает аж на 400-500 картах, тут тебе и лучи обосранные, которые редко где кроме теней используются и не намного лучше искусственных топовых освещений.

Следующая карта будет от AMD, хватит с меня.
Аноним 26/04/20 Вск 22:48:33 522154129
>>5221281
Зачем производители видях стреляют себе в ногу, позволяя рисовать фпс буквально из воздуха?
Аноним 26/04/20 Вск 22:50:02 522154930
>>5221538
А этот фиделити фх работает только на картах амд? А
Аноним 26/04/20 Вск 22:54:39 522156931
Аноним 26/04/20 Вск 22:56:49 522157332
potiraetrukiyap[...].gif (2780Кб, 419x313)
419x313
>>5221281
> снихуя
А в денежном выражении?
Аноним 26/04/20 Вск 23:17:35 522168933
>>5221541
Очевидно же, что DLSS нужен шоб рей трейсинг слайд шоу не выдавал, буст для нищенок - это уже второе дело.
Аноним 26/04/20 Вск 23:43:34 522185034
>DLSS

Это чё за хуйня? Замыливать шум в RTX?
Аноним 27/04/20 Пнд 00:34:00 522207135
>>5221549
Амуде все свои полторы плюшки всегда выпускает с открытыми исходниками и на opencl, который спокойно работает и у зелёных. Даже если нет аппаратной поддержки можно будет всё костылями пришить.
27/04/20 Пнд 00:38:49 522208636
>>5221850
нет. годная технология которая без потери качества, а возможно местами даже улучшая качество картинки добавляет тебе фпс
27/04/20 Пнд 00:39:59 522209237
Аноним 27/04/20 Пнд 01:10:12 522219638
>>5222092

Он же на видео просто растягивает меньшую картинку в большую.

Ну и сравнение - хуйня. Надо родной рендеринг в это же разрешение сравнивать с результатом апскейла с этим дсслем.

Они сравнивают жопу с пальцем - апскейл без этой хуйни и апскейл с этой хуйнёй. Не, ну то есть там, где без апскейла не обойтись, это может и не плохо. Но тут ни о какой "потери качества" речи нет.
Аноним 27/04/20 Пнд 01:13:50 522220739
>>5222196
>ни о какой "потери качества"

ни о какой "без потери качества". Во всяком случае, пока не будет честных сравнений скриншотами с рендерингом в родном разрешении.
Аноним 27/04/20 Пнд 01:24:02 522224840
Доколе игродауны будут покупать мыльные технологии в целых 2 играх?
Зачем вы спонсируете эту парашу?
Аноним 27/04/20 Пнд 09:42:06 522309941
>>5221538
тупой дебил, ну почему ты такой тупой
ролик посмотри для начала, все ответы на твои тупые вопросы там есть
сука ненавижу двач, им дают видео и предлагают обсудить, они нихуя не смотрят и лезут свое тупое мнение писать
Аноним 27/04/20 Пнд 09:43:15 522310242
>>5222207
эти сравнение давно есть в сети, тупой долбоеб
зачем ты пишешь это тут когда это гуглится 3 секунды
Аноним 27/04/20 Пнд 10:33:14 522325943
>>5221541
Производители видях очень сильно оказались не готовы к 4к, 8к и так далее. Фактически, во всём сетке технологий они дольше всех тупили. ДЛСС и прочее костыли - это попытка настичь прогресс.
Аноним 27/04/20 Пнд 11:07:53 522341244
Аноним 27/04/20 Пнд 11:45:52 522360945
>>5220276 (OP)
>мы даже увидели прирост по соотношению производительность / качество картинки
>Апскейлер TAAU Unreal Engine
>Но включать его нельзя, т.к. разрабам занесены чемоданы за DLSS, который, как оказалось нахуй не нужен.
Лол. Ну прямо шизикс, волосня и т.п. говно ещё не научили, что все эти "инновации" кожанкиэто наёб на даллары. Вот ведь незадача, на Вега 54 реалтайм рейтрейсинг в новом КрайЭнжин как оказалось отлично работает.
Аноним 27/04/20 Пнд 11:47:55 522361746
>>5220332
>У тебя плохой микрофон или комп сильно шумит или слышно как ты клацаешь по клаве, включаешь РТХ войс и кроме твоего голоса ничего не слышно.
>плохоай микрофон, но RTX карточка
>плохой микрофон, но не пользуешся пиздатыми шумодавами, которые уже идут с дровами аудиокарты
Кожанка, плиз.
Аноним 27/04/20 Пнд 11:49:28 522362847
213753128468.jpg (19Кб, 313x327)
313x327
>>5220840
>Униженийамдтред
>пиздатый апскейл работает на АМД и длсс не нужен
>Униженийамдтред
>пиздатый апскейл работает на АМД и длсс не нужен
Аноним 27/04/20 Пнд 11:50:39 522363548
>>5221075
>DLSS 2.0 вышел недавно. Он охуенно работает в одной игре
>при этом нВидия официально признала, что ДЛСС 1 был фейлом и на уровне концепции ошибкой
Аноним 27/04/20 Пнд 11:51:35 522364149
>>5221115
>действительно выдают картинку практически не отличимую от родного разрешения
Но проверить это можно на 1,5 играх, для которых были раздрочены пресеты, лол.
Аноним 27/04/20 Пнд 12:09:59 522370750
04gRPWj.jpg (363Кб, 1920x1067)
1920x1067
>>5220276 (OP)
>Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может.

Ну очевидно что нужен УЕ4.
Еще с темпоральным антиализингом в УЕ4 ебаться надо, он не настолько прост как кажется.
Ну и НВИДИЯ свои гейворксы не просто так продает. Они тебе расскажут и покажут как фичи их карт использовать пиздато, там действительно на сраке не сидят и продвигают это разрабам.

Конспирологическая теория: Хуанг заносит бабла.
27/04/20 Пнд 12:12:20 522372451
>>5223707
> Конспирологическая теория
Что тут такого конспирологического?Ето просто бизнес, если ты не тупой мудак то ето давно должно быть очевидно.
Аноним 27/04/20 Пнд 12:15:24 522374352
>>5223617
Ну а чё? РТХ сегмент со временем дешевеет, а хороший микрофон он как от пятака стоил, так всю жизнь и будет.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:28:46 522464953
>>5223102
>когда это гуглится

Я тебе чё, буду гуглить эту поебень? Кто создал тред или топит за эту хуйню, тот пусть и рассказывает, что это со скринами и видосами.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:32:02 522466954
image.png (1720Кб, 1200x628)
1200x628
>>5223743

Если ты не оперная певичка, то любая usb-залупа за 5 руб из соседнего ларька обеспечит тебе нормальное кукареканье в войсчате.

А если оперная певичка, то съеби нахуй.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:40:20 522470955
>>5220332
>драйвер тормозит, включаешь DLSS тормоза отключаются, но можно только на дорогих картах, остальные будут тормозить неотключаемо, иди в магазин, гой
Именно поэтому не нужно.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:55:08 522480056
>>5224709
Иду в магазин, покупаю АМД
Аноним 27/04/20 Пнд 16:12:23 522488957
>>5224669
Глупости, нормальный микрофон стоит 2-3к,плюс к некоторым нужно докупать внешнее питание.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:20:56 522492158
Всё, кроме MSAA и простого увеличения разрешения рендера - говно для консольщиков. TAA, DLSS только и делают, что мылят картинку. Сука, заебало уже видеть в каждой ёбаной игре ебаное мыло.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:28:14 522496059
>>5224921
Да, длсс 2.0 настолько мылит картинку, что выглядит лучше чем нейтив резолюшн
Аноним 27/04/20 Пнд 16:37:16 522500560
>>5224960
> выглядит лучше чем нейтив резолюшн

Так может ну его нахуй, этот нейтив резолюшн? Будем рендерить всё в 320х200 со 100500 фпс, а потом волшебным дссл растягивать на 4К, м? Как план?
Аноним 27/04/20 Пнд 16:38:07 522500761
>>5225005
Ты говоришь это так словно это что-то плохое.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:39:06 522501062
>>5224889
>нормальный микрофон

Твой пердёж ни какие 2-3 ККК с внешним питанем в 320 вольт не превратят в меццо-сопрано. Купи себе уже шпендьльку за на воротник и узбагойся.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:39:46 522501463
Аноним 27/04/20 Пнд 16:40:04 522501664
>>5225007

Я чувствую в нём какие-то подводные камни...
Аноним 27/04/20 Пнд 16:40:33 522501965
изображение.png (5174Кб, 1920x1067)
1920x1067
>>5224960
Ты ж понимаешь, что тупо физически невозможно превзойти разрешение в FullHD, имея разрешение HD. Сколько угодно эффектов напердоль - это всё будет мыло ебаное с артефактами. Ты посмотри на TAA - оно даже не апскейлит разрешение, а всё равно выглядит как ёбаное мыло, и при этом ещё и выдаёт кучу артефактов типа пикрелейтед.
И ладно бы этот ТАА использовался в парочке дебильных проплаченных Nvidia проектов, но нет. ОН ВЕЗДЕ, СУКА! Тундра, резиденты, фоллач 4, контрол. ВЕЗДЕ, СУКА.
И это ещё принимается за ОХУЕННУЮ РЕВОЛЮЦИЮ. Пиздец, инженеры, блять.

А что до твоего DLSS - это хуйня. Забей. Как я уже сказал, ты никогда в жизни не добьёшься чёткости и качества FullHD, сидя на HD разрешении.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:44:44 522504566
Control vs DLSS[...].png (4284Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 27/04/20 Пнд 16:45:28 522505267
Control vs DLSS[...].png (4284Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 27/04/20 Пнд 16:46:13 522505668
Control vs DLSS[...].png (4284Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 27/04/20 Пнд 16:48:22 522506969
Аноним 27/04/20 Пнд 16:50:37 522507470
>>5225045

Хорош постить замыленные скрины мутного видоса.

Давай сравнение с мелкими деталями - надписями, царапинами, узорами и тому подобным.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:51:30 522507771
>>5225074
Амудадебил, узбагойся.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:52:25 522508172
Аноним 27/04/20 Пнд 16:53:55 522509173
>>5225081
Но ведь нищенки только амудадауны, которые не могут позволить себе купить нормальную видеокарту вместо красной хуйни за пару сотен баксов.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:54:04 522509274
AnomalyDX11AVX [...].png (3317Кб, 1920x1080)
1920x1080
GTAIV 2019-10-1[...].png (2743Кб, 1920x1080)
1920x1080
GTAIV 2020-01-1[...].png (2912Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5225045
>>5225052
>>5225056
Боты активировались, что ли?
Сам не видишь, насколько мерзко выглядят эти волосы, как уёбищно выглядят текстуры лица, как куцо выглядят лесенки (на 1080р они тоже уёбищные, но там, я так понимаю, никакого антиалиазинга нет).
Принёс бы ты композицию получше (потому что весь задний план просто замылен нахуй и видео lossless (потому что делать сравнения разрешения на сжатых ютубом видосах - неблагородное занятие, шопиздец), можно было бы ещё много чего отметить.
Надо ещё в целом понимать, что графика в контроле мыльно-отвратительная изначально.

Вообще, я просто думаю, что я ебанутый, потому что мне больше нравится графика в старых играх с модами, нежели в нынешних ААА-играх. Похоже, я просто утка в терминальной стадии, но так я вижу вещи, ага.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:57:44 522510575
>>5225091

Люди, купившие себе нормальную видеокарту, не ебут себе голову всяким дссл. Следовательно, все, кто топят за дссл - нищенки.
Аноним 27/04/20 Пнд 16:59:38 522511576
>>5225105
дссл это технология будущего в консолях такое нужно юзать чтобы нормальное фпс было. сейчас ни одна видуха не способна на хорошую производительность в нативных 1080п с ретерйсом а с дссл это возможно становится
Аноним 27/04/20 Пнд 17:01:45 522512777
>>5225115
Но ведь рейтрейсинг не нужен. Как показывает практика, игры, где есть RTX, выглядят всё равно жалко. В то время как Hitman, обходящийся без RTX, уделывает картинку всех мыльных уёбищ на RTX просто из желания сделать нормальные зеркала.
Аноним 27/04/20 Пнд 17:04:34 522513978
Control-DLSS-2.[...].jpg (182Кб, 1912x1073)
1912x1073
07aVmzi5ZiBYzBV[...].jpg (630Кб, 1444x822)
1444x822
Аноним 27/04/20 Пнд 17:07:41 522515279
>>5225139
DLSS работает на основе тренировки нейросети nvidia.
Когда там контрол вышел? Почти год назад? Ух, бля, вот теперь то поиграю!
Аноним 27/04/20 Пнд 17:08:43 522515580
>>5221515
Консольные костыли приходят и на ПК.
Аноним 27/04/20 Пнд 17:09:00 522515781
Control vs DLSS[...].png (4134Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5225092
Разговор изначально был о том, что длсс мылит к хуям картинку, а на деле с 540п до 1080п изображение даже четче, чем в нативе. Ты даже в 4к разницы не увидишь, а из-за шарпа длсс выглядит четче.
Нахуя забивать видеокарту рендерингом в более высоком разрешении, если можно апскейлнуть с парой артефактов, которые ты будешь искать с лупой-залупой на скриншотах, выиграть прирост в треть фпс или занять её более полезными вещами?
Аноним 27/04/20 Пнд 17:12:57 522517482
b1.png (3300Кб, 2560x1440)
2560x1440
b2.png (2665Кб, 2560x1440)
2560x1440
a1.png (3723Кб, 2560x1440)
2560x1440
a2.png (2985Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5225127
>рейтрейсинг не нужен
Аноним 27/04/20 Пнд 17:18:09 522519583
>>5225174

Твои пикчи - лучшее тому подтверждение. В тёмных углах не видно вообще нихуя. Так как глобалку дебилы выключили, а лучи кончились после первого же пересечения с материалом.
Аноним 27/04/20 Пнд 17:18:56 522519984
>>5225174
Ты же понимаешь, что тут скорее проблема разработчиков, которые на дефолтное освещение забили хуй, а не достоинство RTX?
Аноним 27/04/20 Пнд 17:20:42 522520885
>>5225157

А залупа комара? Залупа комара в два пиксела в нативе будет зашарплена обратно в длсс?
Аноним 27/04/20 Пнд 17:21:58 522521786
>>5225199
Ты же понимаешь, что с ртх такой проблемы больше не будет и криворукие хуесосы на разработчиках могут заняться чем-нибудь ещё?
Аноним 27/04/20 Пнд 17:23:08 522522187
>>5225217
RTX жрёт неоправданно много ресурсов для того, чтобы просто добиться ОБЫЧНОЙ графики. Куда проще уволить жопоруких уёбков, чем заставлять игроков покупать реально дорогие видеокарты, чтобы они получили приемлемую картинку.
Аноним 27/04/20 Пнд 19:23:41 522573988
Снимок экрана о[...].png (21Кб, 1470x828)
1470x828
Аноним 27/04/20 Пнд 19:48:44 522586189
>>5225174
В метро абсолютно всратый ртх говна. Выглядит абсолютно не лучше или хуже чем запеканка 10 летней давности ЗОТОВДИНАМИКЕ.
А без него глобалки нет совсем и выглядит как хл2. К слову сказать видно что ртх этот был прикручен в последние моменты вместо обычного GI, потомучто продажные пидарасы на разрабах даже экспозицию поправить не соизволили. Срал в рот таким говнарям.
Аноним 27/04/20 Пнд 20:58:18 522624290
Аноним 27/04/20 Пнд 21:18:02 522634291
Ну почему паскале видеокарты продинамили......
Аноним 27/04/20 Пнд 21:30:18 522641192
Аноним 27/04/20 Пнд 21:31:14 522641993
>>5220276 (OP)
>Уже после выхода сегодняшнего видео, с нами связался представитель Nvidia и
Ты что, свой канал пиаришь, пидор?
И где видос?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:34:37 522644394
>>5226419
Видос барин сказал потереть иначе чемоданы вполовину урежут.
С tomshardware тоже темку подтёрли.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:35:02 522644895
Аноним 27/04/20 Пнд 21:45:13 522653796
Аноним 27/04/20 Пнд 21:47:57 522655397
>>5226443
Неудобные темы для хуанга
Аноним 27/04/20 Пнд 23:59:39 522719598
изображение.png (81Кб, 1240x1034)
1240x1034
>>5226537
Это не хуйня, а огнетушитель для моей жопы. Я купил себе 4К-монитор для интернетов и видео, но не ожидал, что в играх на 1080 будет ебаное мыло/пиксельная каша. Теперь я ставлю 70% рендера, и если бы не небольшие артефакты при разжатии шрифтов, разницы я бы вообще не заметил.
Аноним 28/04/20 Втр 10:31:57 522843099
>>5225739
Ну всё, теперь точно куплю АМД.
Аноним 28/04/20 Втр 10:32:30 5228432100
>>5224960
>выглядит лучше чем нейтив резолюшн
Только если в глаза ебаться.
Аноним 28/04/20 Втр 10:33:05 5228434101
изображение.png (785Кб, 909x353)
909x353
Аноним 28/04/20 Втр 10:37:22 5228447102
>>5225019
>превзойти разрешение в FullHD, имея разрешение HD
невозможно
а вот c quad-hd превзойти 4К можно (чисто по ощущениям)
и тебе уже кинули миллион доказательств этого
Аноним 28/04/20 Втр 10:46:03 5228474103
изображение.png (2513Кб, 1920x719)
1920x719
изображение.png (902Кб, 1920x634)
1920x634
изображение.png (916Кб, 1505x473)
1505x473
>>5225074
А там всё очень плохо, начнём с того, что оно потеряло пол с кучей мусора между колеями и зарисовало его одно текстуркой
Второй скрин - чудовищная хуита со ступеньками.
Третий скрин - чудовищный шарпнесс с дорисованными фингалами и порченными волосами.
Аноним 28/04/20 Втр 11:05:36 5228534104
>>5228474
Ну первый пик, тут очевидно сцена изменилась. ДЛСС не при чём. На фоне объекты тоже в другом порядке разложены.
А насчёт ступеней и шарпа - тут соглы, разница есть. Но есть и два нюанса:
1) Можно ли считать классический рендер с его артефактами типа лесенок, муара и тоннами ухищрений типа сглаживания за эталон?
2) ДЛСС - это иной принцип растеризации и от него достаточно логично ожидать иных артефактов, как например при переходе от sotfware3d к hrdware3d.
https://www.youtube.com/watch?v=8leTSKPJLXc
Аноним 28/04/20 Втр 11:05:56 5228536105
>>5228474
>пример отличного черрпикинга
что же ты умолчал что на третьем скрине бетонная стена стала в 16 раз лучше и тестура куртки в 28 раз?
и что на первом скрине разные моменты игры и даже ракурс чуть отличается

и нахуя ты вообще скидываешь сюда СКРИНЫ С ПЕРЕЖАТОГО ЮТУБОМ ВИДЕО, когда исходные скриншоты давно есть в сети?
Аноним 28/04/20 Втр 11:09:39 5228552106
ДЛСС хорошо бы работал на целлшейдинговом графоне а-ля борда.
Аноним 28/04/20 Втр 11:14:45 5228572107
1577365389860.png (25Кб, 913x227)
913x227
1574417269963.png (36Кб, 948x338)
948x338
Аноним 28/04/20 Втр 11:24:54 5228603108
>>5225115
>дссл это технология будущего в консолях
В консолях этого говна не будет, там FidelityFX, Anti-Lag, Image Sharpening и VRS.
Аноним 28/04/20 Втр 11:26:30 5228609109
>>5225157
>Разговор изначально был о том, что длсс мылит к хуям картинку, а на деле с 540п до 1080п изображение даже четче, чем в нативе
Я бы выразился иначе. В Контроле изначально хуёвая графика, котороую год сношали нейросеткой и сделали обработку-скейлинг дорисовывающую поверх этого говна хоть что-то.
Аноним 28/04/20 Втр 11:28:04 5228612110
>>5228603
Очевидно он тут под длсс имеет ввиду нарицательное описания всех более-менее интеллектуальных технологий апскела, позволяющих рендерить 4к меньшими силами.
Аноним 28/04/20 Втр 11:29:58 5228623111
Аноним 28/04/20 Втр 11:30:41 5228628112
>>5225739
Лол, проплатки удалили видос.
Аноним 28/04/20 Втр 11:30:54 5228629113
RA6lFyuTHxE.jpg (87Кб, 450x600)
450x600
>>5220276 (OP)
>TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample)
Знаем мы ваши таа, мыло мыльное уебище
Аноним 28/04/20 Втр 11:33:46 5228636114
50DLSSradeon7.png (12181Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5228629
Видос-то удалил, а мыльные скрины остались.
Аноним 28/04/20 Втр 11:34:08 5228638115
изображение.png (220Кб, 280x415)
280x415
>>5228536
Твоё лицо, когда бетонная стена стала в 16 раз лучше.
Аноним 28/04/20 Втр 11:34:17 5228639116
Аноним 28/04/20 Втр 11:35:57 5228644117
Аноним 28/04/20 Втр 11:36:08 5228645118
>>5228612
Они и в текущем поколении есть, у PS4 просто нет честного 4K вообще. У XBONE X есть в полутора играх.
Аноним 28/04/20 Втр 11:37:46 5228657119
>>5228645
Ну вот речь и про то, что сейчас в пидорасинге алгоритмов апскейла гораздо больше потанцевала, чем в грубом наращивания терафлопсов.
Аноним 28/04/20 Втр 11:38:22 5228659120
>>5221133
Который нвидиа всем отделом в драйверы для каждой игры внедряет ага
Ждем когда будет во всех играх по дефолту, если будет
Аноним 28/04/20 Втр 11:38:39 5228661121
7eeb7fa0615c803[...].jpg (161Кб, 1600x1036)
1600x1036
>>5225016
> Я ЧУВСТВУЮ В ВОДЕ ЧТО-ТО ПЛАВАЕТ...
28/04/20 Втр 11:40:10 5228669122
>>5220276 (OP)
>пик
Смешно смотреть на 45летнего соевого бумера, носящего зумерские шмотки
Аноним 28/04/20 Втр 11:43:28 5228684123
>>5228659
>в драйверы для каждой игры внедряет
Суть 2.0 вроде в том, что там теперь одна сеточка для всех игор.
Аноним 28/04/20 Втр 12:02:45 5228745124
>>5228669
Какая разница. Один хуй ты одеваешься хуже.
Аноним 28/04/20 Втр 12:08:10 5228763125
>>5228669
Ваще ржомба, нет бы в кожаном пальтишке с барсеткой под мышкой щеголять, а он в чиста зумерском прикиде флексит руками, такой кринж..
28/04/20 Втр 12:10:55 5228775126
>>5228745
Тебе виднее, пидараха стекломойная :)
Аноним 28/04/20 Втр 14:39:14 5229602127
>>5226242
Это если не двигать камеру долго, чтобы семплов насобиралось. А в движении все по пизде идет, как пример рдр2, который меньше чем 1440р даже на фуллхд монике играть нет смысла.
Аноним 28/04/20 Втр 14:55:24 5229714128
>>5228534
>Можно ли считать классический рендер с его артефактами типа лесенок, муара и тоннами ухищрений типа сглаживания за эталон?

Без сглаживаний и прочих "ухищерений" - нужно. Именно он даёт "эталонную" дискретизацию сцены в матрицу экранной плоскости.
Аноним 28/04/20 Втр 17:35:09 5230767129
>>5221133
СМЫСЛ ЭТОЙ ХУЕТЫ, ЕСЛИ ОНА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА ТОПОВЫХ ЗАТЫЧКАХ ЗА 80К+, КОТОРЫЕ И ТАК НАТИВНОЕ 4К ТЯНУТ В 60 ФПС?
Аноним 28/04/20 Втр 17:51:21 5230838130
>>5230767
Так в том и фишка что не тянут.
Даже топовые видяхи кряхтят и пердят в 4к, и тут НВИДИЯ влетает с новой придумкой - использовать ядра не для рейтрейсинга а для суперсэмплинга.

Причем больше всего прфит получат игры на низких ФПС, для остальных сами НВИДИЯ советуют обычный ТАА.
То есть если какая-то видяха, в игре Х не может держать 60фпс, то DLSS бустанет скорость.
Но если игра работает быстро и видяха все сама может обработать, смысл DLSS резко теряется.

Разбухтелись правда будто бы тут мега-прорыв а не очередня тестовая технология зеленых.
Аноним 28/04/20 Втр 18:04:14 5230884131
>>5230838
> очередня тестовая технология

Это даже не "тестовая технология", это - маркетинговая выдумка, ради создания иллюзии более богатого возможностями продукта, чем у конкурентов.

Видать, navi их сильно прищучил(а)? даже на десктопах.
Аноним 28/04/20 Втр 18:32:33 5231006132
2020-04-28-1828[...].jpg (200Кб, 609x568)
609x568
>>5230767
дебил, ты видосы глянь которые цитируешь. на 2060 прирост фпс в полтора-два раза больше на обычных разрешениях, когда фпса в нативе не так много. эта хуйня всем бюджетным картам может жизнь продлить на полгода-годик просто из нихуя.
Аноним 28/04/20 Втр 19:29:26 5231336133
>>5231006
> RTX
> бюджетным картам
Ясно, блядь держи в курсе, зассаная 2060-затычка стоит 30к, а под неё нужен новый проц, чтоб не ботлнечил, а под него новая мать и ддр4 оператива, недавно набросал себе планы для апгрейда возможного и вышло 80 к минимум!!!!!! за мать оперативу проц и карточку.
Аноним 28/04/20 Втр 19:48:40 5231427134
>>5231336
>и вышло 80 к минимум

Пересчитай на амуде.
Аноним 28/04/20 Втр 20:09:37 5231530135
изображение.png (1514Кб, 1200x750)
1200x750
>>5229714
>"эталонную" дискретизацию сцены в матрицу экранной плоскости
С лесенками, значит. А фильтрацию текстур тоже выпиливаем в нашей "эталонной" дискретизации?
Аноним 28/04/20 Втр 20:16:11 5231553136
>>5231427
3200G + b350 + 2х8Gb до пандемии в 16к укладывался
Аноним 28/04/20 Втр 20:21:43 5231584137
.mp4 (4374Кб, 640x360, 00:01:19)
640x360
>>5231427
> амуде
Нет, спасибо!
Аноним 28/04/20 Втр 20:33:07 5231632138
Технологии Древ[...].jpeg (449Кб, 1920x1080)
1920x1080
15879967784970.png (2526Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5225174
Охуенное у них традиционное освещение. Насколько же Хуанг своих же потреблядей за людей не считает.
Аноним 28/04/20 Втр 20:36:18 5231644139
F.E.A.R. Screen[...].png (2775Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5231632
Еще в Фире норм тени были.
Аноним 28/04/20 Втр 20:38:59 5231655140
>>5231644
Ну вообще такие резкие края очень крипово выглядят. Как будто съёмка с одной вспышкой.
Аноним 28/04/20 Втр 20:42:37 5231667141
>>5231655
Хз, а мне нравится. Для меня лично Дум 3/Сталкер/Фир - топ игры в плане освещения.
Аноним 28/04/20 Втр 20:44:53 5231678142
>>5225174
Так хуета же, тупо контраст выкрученный.
Аноним 28/04/20 Втр 20:46:10 5231685143
>>5231632
USL кроме хорроров в закрытых помещениях никуда не годится, хотя для своего времени прорывная технология.
Аноним 28/04/20 Втр 21:58:19 5231956144
>>5231655

Двочую этого >>5231667

Я, правда, не жду от компьютерного графония фотореалистичности. Мне комфортна некоторая условность, где все объекты сцены хорошо опознаваемы, и не нужно ломать голову над вопросом, чё это там за залупа торчит.
Аноним 28/04/20 Втр 22:46:07 5232163145
>>5231644
ОРУНАХООЙ с этой хуеты
Аноним 28/04/20 Втр 23:45:40 5232396146
>>5223259
То есть, 1080-боги сейчас в полнейшем шоколаде?
Аноним 29/04/20 Срд 09:21:37 5233384147
изображение.png (1069Кб, 1280x720)
1280x720
>>5232396
Они скорее в радужном РГБТ мыле от пикселей размером с монету. Но в целом ты уловил верно - повода для длсс-беспокойства у вас пока нет.
Аноним 29/04/20 Срд 09:53:41 5233453148
Когда изобретут технологию Podalshe Otsel, чтобы игра не работала пока пользователь не отсядет на заданное разработчиком расстояние, измеряемое веб камерой?
Аноним 29/04/20 Срд 09:58:10 5233469149
>>5233453
На консолях давно используется
Аноним 29/04/20 Срд 09:59:28 5233471150
>>5233469
Игра не ставится на паузу, и расстояние выбирает игрок, что не даёт хорошего результата.
Аноним 29/04/20 Срд 10:16:59 5233501151
изображение.png (481Кб, 736x736)
736x736
>>5230767
>КОТОРЫЕ И ТАК НАТИВНОЕ 4К ТЯНУТ В 60 ФПС
Не тянут.
Аноним 29/04/20 Срд 10:20:41 5233509152
>>5231530
На твоём скрине лесенки в x16 никуда не делись, трилинейная выглядит хуже билинейной, а x4 не отличается от x16 даже под микроскопом.
Аноним 29/04/20 Срд 10:22:00 5233511153
>>5231632
Как бы в RE7 и RE2R тени смотрятся лучше чем в новой rtx хуите.
Аноним 29/04/20 Срд 10:26:09 5233520154
изображение.png (9050Кб, 2560x1440)
2560x1440
изображение.png (7439Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5231667
>Сталкер
Такое-то глобальное освещение и динамические тени.
Аноним 29/04/20 Срд 10:29:39 5233530155
>>5233509
Я поэтому выше 2х никогда не ставлю
Аноним 29/04/20 Срд 11:07:29 5233646156
DKMU8oxWkAEprll[...].jpeg (323Кб, 1599x899)
1599x899
textures.png (604Кб, 1680x945)
1680x945
>>5233509>>5233509
Фильтрация текстур не про лесенки, а про мыло на наклонённых полигонах.

Но, собственно, вы только подтвердили мой тезис о том, что в классическом рендере никаким эталоном и не пахнет. У каждого метода свои преимущества и свои артефакты.
Аноним 29/04/20 Срд 11:16:21 5233685157
>>5233646
тык длсс это постовые костыли поверх классики
Аноним 29/04/20 Срд 11:20:50 5233701158
>>5233646
>в классическом рендере никаким эталоном и не пахнет
Если приводитьв пример низкие разрешения - то да. Но вот как раз на первом твоём пике и показаны естественные оптические искажения, такую же хуйню (без квадратов) увидит и человеческий глаз от пола с таким паттерном. А анизотропка просто всё мылит и делает из сложной сруктуры на удалении обычные прямые линии, следовательно ты видишь в реальности разную картинку. Все эти сравнения хороши только для наёба на низких разрешениях с лойрез текстурами.
Аноним 29/04/20 Срд 11:22:29 5233704159
>>5228474

начнем с того, что нужно сравнивать эталонные изображения, а не пожатую видеокодеком хуйню
Аноним 29/04/20 Срд 11:24:31 5233717160
>>5220276 (OP)
> Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может
Простите, а в скольких играх есть ДЛСС? В трех играх и одном бенчмарке? Метро, контроль, кубач и бенч финалки А нахуя оно нужно?
Аноним 29/04/20 Срд 11:25:11 5233720161
>>5220332
> включаешь РТХ войс
Работает на CUDA, RTX тут вообще ни при чем
Аноним 29/04/20 Срд 11:25:39 5233722162
>>5233701
>Но вот как раз на первом твоём пике и показаны естественные оптические искажения

это как раз артефакты пиксельной решетки
Аноним 29/04/20 Срд 11:27:33 5233725163
>>5233717
>А нахуя оно нужно?

добавляет в игру инновационный геймплей, интересный сюжет и великолпный арт-дирекшн, ясен хуй
Аноним 29/04/20 Срд 11:28:31 5233731164
>>5233704
Фингалы бабе и куски пола поломал тоже видеокодек?
Аноним 29/04/20 Срд 11:29:55 5233735165
>>5233731

куски пола по сути черное пятно, кодек такие участки агрессивно шакалит

фингал есть и там и там
Аноним 29/04/20 Срд 11:43:53 5233794166
FHD.png (2640Кб, 1898x999)
1898x999
HD.png (1380Кб, 1280x720)
1280x720
HDSca.png (1761Кб, 1920x1080)
1920x1080

Решил ради поржать попробовать свой вариант целочисленного масштабирования, точнее то, что я под этим понимаю.

Выглядит вполне подобно, но при этом разрешение высокое, разумеется, детали могут и потеряться, но думаю, что разумный нижний предел это 960 на 540, которые масштабируются в два раза, а по итогу количество кадров может увеличится в три - четыре раза.
Аноним 29/04/20 Срд 11:47:04 5233814167
>>5233794
Да там всё нахуй потерялось, у меня от этих скринов чуть глаза не вытекли.
Аноним 29/04/20 Срд 11:49:00 5233829168
>>5233814
Графон в думе итак не ахти. Я забыл добавить, что вырубил АА, поэтому везде лесенки.

Считаю, что разница незначительная и для соснольщиков будет более чем достаточная.
Аноним 29/04/20 Срд 11:51:29 5233849169
Аноним 29/04/20 Срд 11:51:40 5233851170
>>5233794
"целочисленное масштабирование" это ж увеличение в 2 раза, например, из ашди в 2к, из фуллашди в 4к
Аноним 29/04/20 Срд 12:03:57 5233912171
>>5233849
Мне нарм

>>5233851
То, что под этим понимаю я это:

У нас есть некий массив с пикселями, нам надо увеличить масштаб в 1,5 раза, но без сглаживания, а в лоб.

Я придумал такой алгоритм, который хитрым образом увеличивает количество пикселей с сохранением информации.

Просто прогеры чот обленились, там нет ничего сложного.
Аноним 29/04/20 Срд 12:05:34 5233916172
>>5233912
ты изобрел nearest neighbor, кармак?
Аноним 29/04/20 Срд 12:06:46 5233924173
>>5233916
Наверное, только медленный, может быть на OpenCL будет быстрее.
Аноним 29/04/20 Срд 12:20:34 5233982174
>>5220276 (OP)
>Автор ограничил доступ к видео
АХАХАХАХХА, ЕБАТЬ ОРУ, неудобную тему ребятки затронули, расстроили хуанга, лоол. А как щас разрабов той хуетени долбят, страшно представить. Вообще, любому адекватному человеку понятно, что эксклюзивность длсс на ртх - наебка маркетолухов. Ладно для рейтрейсинга нужны рт-ядра, без них тормоза будут, а для длсс чё нужно? А нихуя не нужно, что и доказали авторы ролика. А маркетолухи хуанга сначала криво сманяврировали, а потом и вовсе видео удалили.
Аноним 29/04/20 Срд 13:36:51 5234261175
Аноним 29/04/20 Срд 15:15:24 5234613176
изображение.png (877Кб, 730x553)
730x553
изображение.png (193Кб, 512x384)
512x384
>>5233701
>на первом твоём пике и показаны естественные оптические искажения, такую же хуйню (без квадратов) увидит и человеческий глаз от пола с таким паттерном
Лол, нет. Во-первых колбочки и палочки в глазе расположены апериодично, потому муара не будет. Во-вторых оптическая система глаза неидеальны, и её параметры постоянно плавают. В-третьих зрение инертно и накапливает информацию от всех прилетевших фотонов.
Так что резких граней не будет. Самый близкий к зрению вариант - это честный брутфорсный рейтрейс.
Аноним 29/04/20 Срд 15:18:31 5234628177
>>5233982
Ну мож крутить на куде свой длсс, только там будет 5 фпс. Год назад это все уже обсосали умные люди, как оно работает, и зачем нужны тензора. И тут внезапно какието петушиные блогеры решили вскрыть ПРАВДУ МАТКУ.
Аноним 29/04/20 Срд 15:19:19 5234633178
>>5233982
>для длсс чё нужно
Для технологии апскеала на нейроночках ничего приниципально нового не нужно. Конекретно для длсс нужны куда ядра. Для аппаратного ускорения длсс, чтобы апскейл не считался дольше самого кадра, нужны тензорные ядра из РТХ серии.
Аноним 29/04/20 Срд 15:20:17 5234645179
1374656047997.jpg (4Кб, 150x150)
150x150
>>5234613
>зрение инертно и накапливает информацию от всех прилетевших фотонов
сука, боженька мыльцо в глаза встроил, как отключить через конфиг?
Аноним 29/04/20 Срд 15:23:44 5234678180
>>5234645
Гляди боковыми кибеспортивными палочками, у них инерция меньше.
Аноним 29/04/20 Срд 16:38:25 5235298181
>>5234628
> Год назад это все уже обсосали умные люди, как оно работает, и зачем нужны тензора
И зачем они нужны? и нахуй вообще твой длсс на тензорах обосрался, есми темпорал апскейлер работает не хуже и без них?
Аноним 29/04/20 Срд 16:44:41 5235336182
>>5235298
>темпорал апскейлер работает не хуже
неси скрины

игра на гоге
конфиги тут - %LOCALAPPDATA%\MoonMan\Saved\Config\WindowsNoEditor
Аноним 29/04/20 Срд 16:48:53 5235362183
>>5235336
Ага, блядь, уже бегу. Ты долбоеб? Я про ролик говорю удаленный.
Аноним 29/04/20 Срд 16:54:45 5235397184
>>5231644
чел, такие тени сделать 2 секунды
проблема в том что в жизни они так не выглядят, у тебя лед-лампа на потолке, сравни с жизнью для начала (как минимум такие тени только от точечного источника света будут)
Аноним 29/04/20 Срд 17:06:21 5235502185
1588169178332.mp4 (315Кб, 360x202, 00:00:06)
360x202
Аноним 29/04/20 Срд 17:26:59 5235662186
>>5235336
>неси скрины
Официальные скрины с оп видео >>5228644
Аноним 29/04/20 Срд 17:41:42 5235755187
>>5235397
> в жизни они так не выглядят

Да в жизни и я не шараёбюсь по чужим офисам.
Аноним 29/04/20 Срд 17:56:52 5235837188
>>5235397
>лед-лампа на потолке
>2004
Аноним 29/04/20 Срд 18:00:44 5235866189
>>5235837
И хули такого? У Джеки Чана в фильме из середины 90-х был LCD монитор.
Аноним 29/04/20 Срд 18:05:46 5235893190
>>5235866
Да это обычный плафон с люминесцентной лампой внутри.
Сути дела-то не меняет - источник освещения рассеянный, таких теней от него быть не может.
Аноним 30/04/20 Чтв 06:56:50 5238757191
>>5220276 (OP)
Нууу тащем-то Нвидя были-бы пидорами если бы эта технология была-бы бесплатной. Так длсс ебашится не так просто, а на серверах нвидии, понятное дело что за так эту фишку они не отдадут, ибо тратят мощности своих серваков. Будут использовать для продвижения карт с тензорными ядрами.
Аноним 30/04/20 Чтв 10:27:20 5239189192
15867921889480.png (536Кб, 811x811)
811x811
>>5238757
Один раз посчитали, потом тиражируй до бесконечности. Или ты из этих?
Аноним 30/04/20 Чтв 10:46:12 5239255193
>>5239189
А где первый кадр, где мсье в синем въёбывает несколько лет вкладывая кучу денег в разработку огня и надеется отбить их, продавая огоёнк всем желающим?
Аноним 30/04/20 Чтв 10:52:02 5239275194
>>5239255
>мсье во фраке относит 80% бюджета в рекламное агентства, на оставшиеся деньги пиздит плеткой ленивое офисное РАБотобыдло, а когда понимает что не укладывается в сроки выпускает на половину готовый говнопродукт, но весь игружур уже куплен так что спок

пофиксил тебя
Аноним 30/04/20 Чтв 10:57:56 5239299195
>>5239255
Мсье в синем живёт в мире, где уже полвека делятся огнём, он ещё на этапе разработки огня понимает что монтизироваться надо иначе.
Аноним 30/04/20 Чтв 11:02:03 5239318196
Аноним 30/04/20 Чтв 11:03:16 5239324197
>>5239318
Значит твоя видеокарта не поддерживает DLSS.
Аноним 30/04/20 Чтв 11:03:20 5239325198
>>5220276 (OP)
Чел слева очень спорный персонаж, у него есть видос про выбор монитора и пиздеж, что 120+ гц для шутеров не нужно и т.д. Такое себе.
Аноним 30/04/20 Чтв 11:08:32 5239344199
>>5239325
>видос про выбор монитора и пиздеж, что 120+ гц для шутеров не нужно
А аргументы какие были? Просто чел слева как правило свои слова чем-то подкрепляет.
Аноним 30/04/20 Чтв 11:09:11 5239348200
>>5221016
>на уже доисторическом говне - печ660
Пожимаю руку, еще и на 2500к динозавре
Аноним 30/04/20 Чтв 11:31:12 5239459201
>>5228474
Объясни что такое фраме рате и как оно связано и отличается с фпс
Аноним 30/04/20 Чтв 11:36:33 5239497202
>>5228552
Пусть допилят пидоры
Аноним 30/04/20 Чтв 11:37:55 5239509203
>>5239325
Так преимущества не даст? А всрать цвета ради киберкотлества не всем надо. Ну только если ты только и играешь в компететив фпс и больше ничего, будет комфортнее играть.
Аноним 30/04/20 Чтв 12:12:10 5239708204
>>5239509
>>5239344
Подкрепление на уровне "я не заметил и вы не заметите, а им платят бабки за рекламу".
Аноним 30/04/20 Чтв 18:17:33 5241958205
изображение.png (1Кб, 100x600)
100x600
Какой нужен DPI, чтобы сделать сглаживание ненужным? Т.е. пикрил бы на таком экране выглядел, как прямая линия.
Аноним 30/04/20 Чтв 20:45:58 5243320206
>>5241958
> л бы на таком экране выглядел, как прямая линия.
Пикрил на ЛЮБОМ экране не будет выглядеть как прямая линия.
Аноним 30/04/20 Чтв 21:19:11 5243576207
Тред не читал, у АМД есть технология Radeon Image Sharpening.
В комбинации с Сапфировским Trixxx дает то же самое, только вообще ВО ВСЕХ играх.

https://youtu.be/Mc-UAP1fNK4
Аноним 30/04/20 Чтв 21:50:59 5243875208
Снимок экрана о[...].png (101Кб, 383x299)
383x299
>>5241958
Тут прикол в том, что у тебя слишком маленький объект по отношению к размеру пикселя. То есть артефакты растеризации искажают саму форму объекта.
Вот хороший пример: >>5231644. Никакой дпи не спасёт эту картинку, потому что рябь на границе занимает практически половину листа.
Так что если ты хочешь играть без сглаживания расчёт простой: выбирай минимальный объект, который ты хочешь видеть на экране, и закладывай на него как минимум десяток-другой пикселей.
Аноним 30/04/20 Чтв 23:28:49 5244490209
>>5241958
По пямяти так скажу что msaa 8x выглядит так себе. Чтобы было получше давай прикинем что нужно гдето 25 семплов на пиксель, итого 9600х5400 получилось.
Аноним 01/05/20 Птн 02:22:02 5245246210
изображение.png (819Кб, 620x465)
620x465
>>5243875
Так ведь картинка рендерилась в FHD. А если отрендерить в UHD, да отобразить на пикриле?
Аноним 02/05/20 Суб 15:08:59 5251247211
>>5245246
Тут как его не уменьшай, форма объекта уже не исправится. Плюсь в динмике вокруг объекта будет дребезг.
То есть единственное спасение - когда эта вся стопка бумаги станет примерно одного порядка с разрешением человеческого зрения в 0,02°—0,03°. Так что я бы исходил из х4-х8 от идеального человеческого глаза: то есть порядка 500-1000ppi на расстоянии 60 см.
Со сглаживанием артефакты будут не так заметны и можно будет снизить требования до 150-200ppi на расстоянии 60 см.
Аноним 02/05/20 Суб 15:20:47 5251290212
изображение.png (1869Кб, 998x763)
998x763
>>5245246
Ну и сцена должна строиться из того, чтобы на ней было минимум мелких деталей, потому что без сглаживания они обращаются в цифровой шум.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов