Пока весь интернет обсуждает запуск RTX Voice на обычных GeForce GTX без тензорных ядер, мы решили провести собственный эксперимент и включили в конфигурационном файле DLSS в игре Deliver Us the Moon соответствующую настройку на AMD Radeon VII и также на обычном Nvidia GeForce GTX 1660 Super. Игра заработала и мы даже увидели прирост по соотношению производительность / качество картинки. В этом видео - как сам эксперимент, так и мнение Антона Юдинцева (основателя Gaijin), почему это в принципе возможно. UPD: Уже после выхода сегодняшнего видео, с нами связался представитель Nvidia и сообщил, что то, что мы наблюдаем в ролике - это не работа DLSS. И предложил проверить это простым методом, до которого мы должны были догадаться сами - удалить библиотеку DLSS из игровой папки. Мы это сделали, и результаты в игре не изменились. Как оказалось, то, что видим мы - впечатляющий результат работы штатного апскейлера Unreal Engine, который также включался этой же опцией. Информация уже добавлена в описание ролика. Апскейлер TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) был охарактеризован представителем Nvidia емким термином "DLSS для бедных". Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может. https://www.youtube.com/watch?v=vFy1VHipYys
>>5220276 (OP)Сказать то что хотел? Да, нвидия пидорасы без базара, но длсс не работает на обычных картах. пока мб
>>5220309> Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может.
>>5220318Почему не нужно? У тебя игра тормозит, влючаешь ДЛСС и больше не тормозит, а качество не ухудшилось.У тебя плохой микрофон или комп сильно шумит или слышно как ты клацаешь по клаве, включаешь РТХ войс и кроме твоего голоса ничего не слышно.https://twitter.com/theGunrun/status/1252789873699745792
>>5220432хз я если честно не тестил потому что я не играю на своей ртх во всякие трипл-анусы блядские в которых эта технология юзается но я видел на примере видео что это охуенная технология
>>5220569Я ставил длсс в ларке, и там густые заросли если могут легко превратиться в пиксельнуюкашу, причём натурально. Игра в 1440р, а в гуще кустов пиксели будто она 720
>>5220569>не играю на своей ртх во всякие трипл-анусыСтесняюсь спросить, а нахуя она тебе тогда нужна, если не для анусов?Я вот сижу, по нынешним меркам, на уже доисторическом говне - печ660, и периодически накатывает хотелка взять современную корточку, чтоб УУХХ БЛЯЯ 100500ФПС, но потом вспоминаю, что в йобу я давно не играю, а те инди-хуинди, и олдовая годнота, пошли-бы и на моей предыдущей 8800-ой печи.
Дауны в треде, плс, не путайтеDLSS 2.0 вышел недавно. Он охуенно работает (пример на игре Control смотрим в ютубе)
Недавно вышедший DLSS 2.0, работающий на ТЕНЗОРНЫХ ядрах (прошлые ревизии DLSS тензорные ядра не использовали), действительно выдают картинку практически не отличимую от родного разрешения.
>>5221115Йес, но вот только амуде нечем крыть пока что. Если в консолях не будет подобной технологии, то их можно уже сейчас хоронить. Владельцы карт нвидии будут просто получать 30% буст фпс снихуя, а то и все 50%.
>>5220276 (OP)Скоро такой вот DLSS (а на подходе еще и качественный дорисовщик FPS) интегрируют в браузеры и видеоплееры. А значит, даже те, кто в игры не играет, все равно будут вынуждены покупать видеокарты.
вроде AMD без нейронных сетей сделала, а если и Unreal upscale так хорошо работает, то нахер не нужен апскейл на нейросетях. Тащят свои тензорные ядра во всё гавно, тут тебе и RTX микрофон, которые оказывается работает аж на 400-500 картах, тут тебе и лучи обосранные, которые редко где кроме теней используются и не намного лучше искусственных топовых освещений.Следующая карта будет от AMD, хватит с меня.
вроде AMD без нейронных сетей сделала, а если и Unreal upscale так хорошо работает, то нахер не нужен апскейл на нейросетях. Тащят свои тензорные ядра во всё гавно, тут тебе и RTX микрофон, которые оказывается работает аж на 400-500 картах, тут тебе и лучи обосранные, которые редко где кроме теней используются и не намного лучше искусственных топовых освещений.Следующая карта будет от AMD, хватит с меня.
>>5221541Очевидно же, что DLSS нужен шоб рей трейсинг слайд шоу не выдавал, буст для нищенок - это уже второе дело.
>>5221549Амуде все свои полторы плюшки всегда выпускает с открытыми исходниками и на opencl, который спокойно работает и у зелёных. Даже если нет аппаратной поддержки можно будет всё костылями пришить.
>>5221850нет. годная технология которая без потери качества, а возможно местами даже улучшая качество картинки добавляет тебе фпс
>>5222092Он же на видео просто растягивает меньшую картинку в большую.Ну и сравнение - хуйня. Надо родной рендеринг в это же разрешение сравнивать с результатом апскейла с этим дсслем.Они сравнивают жопу с пальцем - апскейл без этой хуйни и апскейл с этой хуйнёй. Не, ну то есть там, где без апскейла не обойтись, это может и не плохо. Но тут ни о какой "потери качества" речи нет.
>>5222196>ни о какой "потери качества"ни о какой "без потери качества". Во всяком случае, пока не будет честных сравнений скриншотами с рендерингом в родном разрешении.
>>5221538тупой дебил, ну почему ты такой тупойролик посмотри для начала, все ответы на твои тупые вопросы там естьсука ненавижу двач, им дают видео и предлагают обсудить, они нихуя не смотрят и лезут свое тупое мнение писать
>>5222207эти сравнение давно есть в сети, тупой долбоебзачем ты пишешь это тут когда это гуглится 3 секунды
>>5221541Производители видях очень сильно оказались не готовы к 4к, 8к и так далее. Фактически, во всём сетке технологий они дольше всех тупили. ДЛСС и прочее костыли - это попытка настичь прогресс.
>>5220276 (OP)>мы даже увидели прирост по соотношению производительность / качество картинки>Апскейлер TAAU Unreal Engine>Но включать его нельзя, т.к. разрабам занесены чемоданы за DLSS, который, как оказалось нахуй не нужен.Лол. Ну прямо шизикс, волосня и т.п. говно ещё не научили, что все эти "инновации" кожанкиэто наёб на даллары. Вот ведь незадача, на Вега 54 реалтайм рейтрейсинг в новом КрайЭнжин как оказалось отлично работает.
>>5220332>У тебя плохой микрофон или комп сильно шумит или слышно как ты клацаешь по клаве, включаешь РТХ войс и кроме твоего голоса ничего не слышно.>плохоай микрофон, но RTX карточка>плохой микрофон, но не пользуешся пиздатыми шумодавами, которые уже идут с дровами аудиокартыКожанка, плиз.
>>5220840>Униженийамдтред>пиздатый апскейл работает на АМД и длсс не нужен>Униженийамдтред>пиздатый апскейл работает на АМД и длсс не нужен
>>5221075>DLSS 2.0 вышел недавно. Он охуенно работает в одной игре>при этом нВидия официально признала, что ДЛСС 1 был фейлом и на уровне концепции ошибкой
>>5221115>действительно выдают картинку практически не отличимую от родного разрешенияНо проверить это можно на 1,5 играх, для которых были раздрочены пресеты, лол.
>>5220276 (OP)>Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не может. Ну очевидно что нужен УЕ4.Еще с темпоральным антиализингом в УЕ4 ебаться надо, он не настолько прост как кажется.Ну и НВИДИЯ свои гейворксы не просто так продает. Они тебе расскажут и покажут как фичи их карт использовать пиздато, там действительно на сраке не сидят и продвигают это разрабам.Конспирологическая теория: Хуанг заносит бабла.
>>5223707> Конспирологическая теорияЧто тут такого конспирологического?Ето просто бизнес, если ты не тупой мудак то ето давно должно быть очевидно.
>>5223617Ну а чё? РТХ сегмент со временем дешевеет, а хороший микрофон он как от пятака стоил, так всю жизнь и будет.
>>5223102>когда это гуглится Я тебе чё, буду гуглить эту поебень? Кто создал тред или топит за эту хуйню, тот пусть и рассказывает, что это со скринами и видосами.
>>5223743Если ты не оперная певичка, то любая usb-залупа за 5 руб из соседнего ларька обеспечит тебе нормальное кукареканье в войсчате.А если оперная певичка, то съеби нахуй.
>>5220332>драйвер тормозит, включаешь DLSS тормоза отключаются, но можно только на дорогих картах, остальные будут тормозить неотключаемо, иди в магазин, гойИменно поэтому не нужно.
Всё, кроме MSAA и простого увеличения разрешения рендера - говно для консольщиков. TAA, DLSS только и делают, что мылят картинку. Сука, заебало уже видеть в каждой ёбаной игре ебаное мыло.
>>5224960> выглядит лучше чем нейтив резолюшнТак может ну его нахуй, этот нейтив резолюшн? Будем рендерить всё в 320х200 со 100500 фпс, а потом волшебным дссл растягивать на 4К, м? Как план?
>>5224889>нормальный микрофонТвой пердёж ни какие 2-3 ККК с внешним питанем в 320 вольт не превратят в меццо-сопрано. Купи себе уже шпендьльку за на воротник и узбагойся.
>>5224960Ты ж понимаешь, что тупо физически невозможно превзойти разрешение в FullHD, имея разрешение HD. Сколько угодно эффектов напердоль - это всё будет мыло ебаное с артефактами. Ты посмотри на TAA - оно даже не апскейлит разрешение, а всё равно выглядит как ёбаное мыло, и при этом ещё и выдаёт кучу артефактов типа пикрелейтед.И ладно бы этот ТАА использовался в парочке дебильных проплаченных Nvidia проектов, но нет. ОН ВЕЗДЕ, СУКА! Тундра, резиденты, фоллач 4, контрол. ВЕЗДЕ, СУКА.И это ещё принимается за ОХУЕННУЮ РЕВОЛЮЦИЮ. Пиздец, инженеры, блять.А что до твоего DLSS - это хуйня. Забей. Как я уже сказал, ты никогда в жизни не добьёшься чёткости и качества FullHD, сидя на HD разрешении.
>>5225045Хорош постить замыленные скрины мутного видоса.Давай сравнение с мелкими деталями - надписями, царапинами, узорами и тому подобным.
>>5225081Но ведь нищенки только амудадауны, которые не могут позволить себе купить нормальную видеокарту вместо красной хуйни за пару сотен баксов.
>>5225045>>5225052>>5225056Боты активировались, что ли? Сам не видишь, насколько мерзко выглядят эти волосы, как уёбищно выглядят текстуры лица, как куцо выглядят лесенки (на 1080р они тоже уёбищные, но там, я так понимаю, никакого антиалиазинга нет).Принёс бы ты композицию получше (потому что весь задний план просто замылен нахуй и видео lossless (потому что делать сравнения разрешения на сжатых ютубом видосах - неблагородное занятие, шопиздец), можно было бы ещё много чего отметить.Надо ещё в целом понимать, что графика в контроле мыльно-отвратительная изначально.Вообще, я просто думаю, что я ебанутый, потому что мне больше нравится графика в старых играх с модами, нежели в нынешних ААА-играх. Похоже, я просто утка в терминальной стадии, но так я вижу вещи, ага.
>>5225091Люди, купившие себе нормальную видеокарту, не ебут себе голову всяким дссл. Следовательно, все, кто топят за дссл - нищенки.
>>5225105дссл это технология будущего в консолях такое нужно юзать чтобы нормальное фпс было. сейчас ни одна видуха не способна на хорошую производительность в нативных 1080п с ретерйсом а с дссл это возможно становится
>>5225115Но ведь рейтрейсинг не нужен. Как показывает практика, игры, где есть RTX, выглядят всё равно жалко. В то время как Hitman, обходящийся без RTX, уделывает картинку всех мыльных уёбищ на RTX просто из желания сделать нормальные зеркала.
>>5225139DLSS работает на основе тренировки нейросети nvidia.Когда там контрол вышел? Почти год назад? Ух, бля, вот теперь то поиграю!
>>5225092Разговор изначально был о том, что длсс мылит к хуям картинку, а на деле с 540п до 1080п изображение даже четче, чем в нативе. Ты даже в 4к разницы не увидишь, а из-за шарпа длсс выглядит четче.Нахуя забивать видеокарту рендерингом в более высоком разрешении, если можно апскейлнуть с парой артефактов, которые ты будешь искать с лупой-залупой на скриншотах, выиграть прирост в треть фпс или занять её более полезными вещами?
>>5225174Твои пикчи - лучшее тому подтверждение. В тёмных углах не видно вообще нихуя. Так как глобалку дебилы выключили, а лучи кончились после первого же пересечения с материалом.
>>5225174Ты же понимаешь, что тут скорее проблема разработчиков, которые на дефолтное освещение забили хуй, а не достоинство RTX?
>>5225199Ты же понимаешь, что с ртх такой проблемы больше не будет и криворукие хуесосы на разработчиках могут заняться чем-нибудь ещё?
>>5225217RTX жрёт неоправданно много ресурсов для того, чтобы просто добиться ОБЫЧНОЙ графики. Куда проще уволить жопоруких уёбков, чем заставлять игроков покупать реально дорогие видеокарты, чтобы они получили приемлемую картинку.
>>5225174В метро абсолютно всратый ртх говна. Выглядит абсолютно не лучше или хуже чем запеканка 10 летней давности ЗОТОВДИНАМИКЕ.А без него глобалки нет совсем и выглядит как хл2. К слову сказать видно что ртх этот был прикручен в последние моменты вместо обычного GI, потомучто продажные пидарасы на разрабах даже экспозицию поправить не соизволили. Срал в рот таким говнарям.
> Апскейлер TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample)Не такой уж и плохой результат для такой примитивной математики.На пиках фуллрендер, 70% TAAU и просто 70% рендер.https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/ScreenPercentage/index.html
>>5220276 (OP)>Уже после выхода сегодняшнего видео, с нами связался представитель Nvidia иТы что, свой канал пиаришь, пидор?И где видос?
>>5226419Видос барин сказал потереть иначе чемоданы вполовину урежут.С tomshardware тоже темку подтёрли.
>>5226537Это не хуйня, а огнетушитель для моей жопы. Я купил себе 4К-монитор для интернетов и видео, но не ожидал, что в играх на 1080 будет ебаное мыло/пиксельная каша. Теперь я ставлю 70% рендера, и если бы не небольшие артефакты при разжатии шрифтов, разницы я бы вообще не заметил.
>>5225019>превзойти разрешение в FullHD, имея разрешение HDневозможноа вот c quad-hd превзойти 4К можно (чисто по ощущениям)и тебе уже кинули миллион доказательств этого
>>5225074А там всё очень плохо, начнём с того, что оно потеряло пол с кучей мусора между колеями и зарисовало его одно текстуркойВторой скрин - чудовищная хуита со ступеньками.Третий скрин - чудовищный шарпнесс с дорисованными фингалами и порченными волосами.
>>5228474Ну первый пик, тут очевидно сцена изменилась. ДЛСС не при чём. На фоне объекты тоже в другом порядке разложены. А насчёт ступеней и шарпа - тут соглы, разница есть. Но есть и два нюанса:1) Можно ли считать классический рендер с его артефактами типа лесенок, муара и тоннами ухищрений типа сглаживания за эталон?2) ДЛСС - это иной принцип растеризации и от него достаточно логично ожидать иных артефактов, как например при переходе от sotfware3d к hrdware3d.https://www.youtube.com/watch?v=8leTSKPJLXc
>>5228474>пример отличного черрпикингачто же ты умолчал что на третьем скрине бетонная стена стала в 16 раз лучше и тестура куртки в 28 раз?и что на первом скрине разные моменты игры и даже ракурс чуть отличаетсяи нахуя ты вообще скидываешь сюда СКРИНЫ С ПЕРЕЖАТОГО ЮТУБОМ ВИДЕО, когда исходные скриншоты давно есть в сети?
>>5225115>дссл это технология будущего в консоляхВ консолях этого говна не будет, там FidelityFX, Anti-Lag, Image Sharpening и VRS.
>>5225157>Разговор изначально был о том, что длсс мылит к хуям картинку, а на деле с 540п до 1080п изображение даже четче, чем в нативеЯ бы выразился иначе. В Контроле изначально хуёвая графика, котороую год сношали нейросеткой и сделали обработку-скейлинг дорисовывающую поверх этого говна хоть что-то.
>>5228603Очевидно он тут под длсс имеет ввиду нарицательное описания всех более-менее интеллектуальных технологий апскела, позволяющих рендерить 4к меньшими силами.
>>5225174Молодцы, чё, смогли приблизиться к уровню работы освещения в Сталкере на древнем X-ray engine.https://www.youtube.com/watch?v=zeo3R2p7xl8
>>5228629Ссылка отклеиласьhttps://onedrive.live.com/?authkey=%21AAQPIySqMuc%5FdJA&cid=E5FFBEFE565F40CC&id=E5FFBEFE565F40CC%2177187&parId=E5FFBEFE565F40CC%2119203&action=locate
>>5228612Они и в текущем поколении есть, у PS4 просто нет честного 4K вообще. У XBONE X есть в полутора играх.
>>5228645Ну вот речь и про то, что сейчас в пидорасинге алгоритмов апскейла гораздо больше потанцевала, чем в грубом наращивания терафлопсов.
>>5221133Который нвидиа всем отделом в драйверы для каждой игры внедряет агаЖдем когда будет во всех играх по дефолту, если будет
>>5228659>в драйверы для каждой игры внедряетСуть 2.0 вроде в том, что там теперь одна сеточка для всех игор.
>>5228669Ваще ржомба, нет бы в кожаном пальтишке с барсеткой под мышкой щеголять, а он в чиста зумерском прикиде флексит руками, такой кринж..
>>5226242Это если не двигать камеру долго, чтобы семплов насобиралось. А в движении все по пизде идет, как пример рдр2, который меньше чем 1440р даже на фуллхд монике играть нет смысла.
>>5228534>Можно ли считать классический рендер с его артефактами типа лесенок, муара и тоннами ухищрений типа сглаживания за эталон?Без сглаживаний и прочих "ухищерений" - нужно. Именно он даёт "эталонную" дискретизацию сцены в матрицу экранной плоскости.
>>5221133СМЫСЛ ЭТОЙ ХУЕТЫ, ЕСЛИ ОНА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА ТОПОВЫХ ЗАТЫЧКАХ ЗА 80К+, КОТОРЫЕ И ТАК НАТИВНОЕ 4К ТЯНУТ В 60 ФПС?
>>5230767Так в том и фишка что не тянут. Даже топовые видяхи кряхтят и пердят в 4к, и тут НВИДИЯ влетает с новой придумкой - использовать ядра не для рейтрейсинга а для суперсэмплинга. Причем больше всего прфит получат игры на низких ФПС, для остальных сами НВИДИЯ советуют обычный ТАА.То есть если какая-то видяха, в игре Х не может держать 60фпс, то DLSS бустанет скорость.Но если игра работает быстро и видяха все сама может обработать, смысл DLSS резко теряется.Разбухтелись правда будто бы тут мега-прорыв а не очередня тестовая технология зеленых.
>>5230838> очередня тестовая технологияЭто даже не "тестовая технология", это - маркетинговая выдумка, ради создания иллюзии более богатого возможностями продукта, чем у конкурентов.Видать, navi их сильно прищучил(а)? даже на десктопах.
>>5230767дебил, ты видосы глянь которые цитируешь. на 2060 прирост фпс в полтора-два раза больше на обычных разрешениях, когда фпса в нативе не так много. эта хуйня всем бюджетным картам может жизнь продлить на полгода-годик просто из нихуя.
>>5231006> RTX> бюджетным картамЯсно, блядь держи в курсе, зассаная 2060-затычка стоит 30к, а под неё нужен новый проц, чтоб не ботлнечил, а под него новая мать и ддр4 оператива, недавно набросал себе планы для апгрейда возможного и вышло 80 к минимум!!!!!! за мать оперативу проц и карточку.
>>5229714>"эталонную" дискретизацию сцены в матрицу экранной плоскостиС лесенками, значит. А фильтрацию текстур тоже выпиливаем в нашей "эталонной" дискретизации?
>>5225174Охуенное у них традиционное освещение. Насколько же Хуанг своих же потреблядей за людей не считает.
>>5231632USL кроме хорроров в закрытых помещениях никуда не годится, хотя для своего времени прорывная технология.
>>5231655Двочую этого >>5231667Я, правда, не жду от компьютерного графония фотореалистичности. Мне комфортна некоторая условность, где все объекты сцены хорошо опознаваемы, и не нужно ломать голову над вопросом, чё это там за залупа торчит.
>>5232396Они скорее в радужном РГБТ мыле от пикселей размером с монету. Но в целом ты уловил верно - повода для длсс-беспокойства у вас пока нет.
Когда изобретут технологию Podalshe Otsel, чтобы игра не работала пока пользователь не отсядет на заданное разработчиком расстояние, измеряемое веб камерой?
>>5231530На твоём скрине лесенки в x16 никуда не делись, трилинейная выглядит хуже билинейной, а x4 не отличается от x16 даже под микроскопом.
>>5233509>>5233509Фильтрация текстур не про лесенки, а про мыло на наклонённых полигонах.Но, собственно, вы только подтвердили мой тезис о том, что в классическом рендере никаким эталоном и не пахнет. У каждого метода свои преимущества и свои артефакты.
>>5233646>в классическом рендере никаким эталоном и не пахнетЕсли приводитьв пример низкие разрешения - то да. Но вот как раз на первом твоём пике и показаны естественные оптические искажения, такую же хуйню (без квадратов) увидит и человеческий глаз от пола с таким паттерном. А анизотропка просто всё мылит и делает из сложной сруктуры на удалении обычные прямые линии, следовательно ты видишь в реальности разную картинку. Все эти сравнения хороши только для наёба на низких разрешениях с лойрез текстурами.
>>5220276 (OP)> Остается вопрос, почему разработчики этой и многих других игр не дают использовать TAAU штатно как альтернативу DLSS для тех, кто DLSS воспользоваться не можетПростите, а в скольких играх есть ДЛСС? В трех играх и одном бенчмарке? Метро, контроль, кубач и бенч финалки А нахуя оно нужно?
>>5233701>Но вот как раз на первом твоём пике и показаны естественные оптические искаженияэто как раз артефакты пиксельной решетки
>>5233717>А нахуя оно нужно?добавляет в игру инновационный геймплей, интересный сюжет и великолпный арт-дирекшн, ясен хуй
>>5233731куски пола по сути черное пятно, кодек такие участки агрессивно шакалитфингал есть и там и там
Решил ради поржать попробовать свой вариант целочисленного масштабирования, точнее то, что я под этим понимаю.Выглядит вполне подобно, но при этом разрешение высокое, разумеется, детали могут и потеряться, но думаю, что разумный нижний предел это 960 на 540, которые масштабируются в два раза, а по итогу количество кадров может увеличится в три - четыре раза.
>>5233814Графон в думе итак не ахти. Я забыл добавить, что вырубил АА, поэтому везде лесенки.Считаю, что разница незначительная и для соснольщиков будет более чем достаточная.
>>5233794"целочисленное масштабирование" это ж увеличение в 2 раза, например, из ашди в 2к, из фуллашди в 4к
>>5233849Мне нарм>>5233851То, что под этим понимаю я это:У нас есть некий массив с пикселями, нам надо увеличить масштаб в 1,5 раза, но без сглаживания, а в лоб. Я придумал такой алгоритм, который хитрым образом увеличивает количество пикселей с сохранением информации.Просто прогеры чот обленились, там нет ничего сложного.
>>5220276 (OP)>Автор ограничил доступ к видеоАХАХАХАХХА, ЕБАТЬ ОРУ, неудобную тему ребятки затронули, расстроили хуанга, лоол. А как щас разрабов той хуетени долбят, страшно представить. Вообще, любому адекватному человеку понятно, что эксклюзивность длсс на ртх - наебка маркетолухов. Ладно для рейтрейсинга нужны рт-ядра, без них тормоза будут, а для длсс чё нужно? А нихуя не нужно, что и доказали авторы ролика. А маркетолухи хуанга сначала криво сманяврировали, а потом и вовсе видео удалили.
>>5233701>на первом твоём пике и показаны естественные оптические искажения, такую же хуйню (без квадратов) увидит и человеческий глаз от пола с таким паттерномЛол, нет. Во-первых колбочки и палочки в глазе расположены апериодично, потому муара не будет. Во-вторых оптическая система глаза неидеальны, и её параметры постоянно плавают. В-третьих зрение инертно и накапливает информацию от всех прилетевших фотонов.Так что резких граней не будет. Самый близкий к зрению вариант - это честный брутфорсный рейтрейс.
>>5233982Ну мож крутить на куде свой длсс, только там будет 5 фпс. Год назад это все уже обсосали умные люди, как оно работает, и зачем нужны тензора. И тут внезапно какието петушиные блогеры решили вскрыть ПРАВДУ МАТКУ.
>>5233982>для длсс чё нужноДля технологии апскеала на нейроночках ничего приниципально нового не нужно. Конекретно для длсс нужны куда ядра. Для аппаратного ускорения длсс, чтобы апскейл не считался дольше самого кадра, нужны тензорные ядра из РТХ серии.
>>5234613>зрение инертно и накапливает информацию от всех прилетевших фотоновсука, боженька мыльцо в глаза встроил, как отключить через конфиг?
>>5234628> Год назад это все уже обсосали умные люди, как оно работает, и зачем нужны тензораИ зачем они нужны? и нахуй вообще твой длсс на тензорах обосрался, есми темпорал апскейлер работает не хуже и без них?
>>5235298>темпорал апскейлер работает не хуженеси скриныигра на гогеконфиги тут - %LOCALAPPDATA%\MoonMan\Saved\Config\WindowsNoEditor
>>5231644чел, такие тени сделать 2 секундыпроблема в том что в жизни они так не выглядят, у тебя лед-лампа на потолке, сравни с жизнью для начала (как минимум такие тени только от точечного источника света будут)
>>5235866Да это обычный плафон с люминесцентной лампой внутри.Сути дела-то не меняет - источник освещения рассеянный, таких теней от него быть не может.
>>5220276 (OP)Нууу тащем-то Нвидя были-бы пидорами если бы эта технология была-бы бесплатной. Так длсс ебашится не так просто, а на серверах нвидии, понятное дело что за так эту фишку они не отдадут, ибо тратят мощности своих серваков. Будут использовать для продвижения карт с тензорными ядрами.
>>5239189А где первый кадр, где мсье в синем въёбывает несколько лет вкладывая кучу денег в разработку огня и надеется отбить их, продавая огоёнк всем желающим?
>>5239255>мсье во фраке относит 80% бюджета в рекламное агентства, на оставшиеся деньги пиздит плеткой ленивое офисное РАБотобыдло, а когда понимает что не укладывается в сроки выпускает на половину готовый говнопродукт, но весь игружур уже куплен так что спокпофиксил тебя
>>5239255Мсье в синем живёт в мире, где уже полвека делятся огнём, он ещё на этапе разработки огня понимает что монтизироваться надо иначе.
>>5220276 (OP)Чел слева очень спорный персонаж, у него есть видос про выбор монитора и пиздеж, что 120+ гц для шутеров не нужно и т.д. Такое себе.
>>5239325>видос про выбор монитора и пиздеж, что 120+ гц для шутеров не нужноА аргументы какие были? Просто чел слева как правило свои слова чем-то подкрепляет.
>>5239325Так преимущества не даст? А всрать цвета ради киберкотлества не всем надо. Ну только если ты только и играешь в компететив фпс и больше ничего, будет комфортнее играть.
>>5239509>>5239344Подкрепление на уровне "я не заметил и вы не заметите, а им платят бабки за рекламу".
Какой нужен DPI, чтобы сделать сглаживание ненужным? Т.е. пикрил бы на таком экране выглядел, как прямая линия.
>>5241958> л бы на таком экране выглядел, как прямая линия.Пикрил на ЛЮБОМ экране не будет выглядеть как прямая линия.
Тред не читал, у АМД есть технология Radeon Image Sharpening.В комбинации с Сапфировским Trixxx дает то же самое, только вообще ВО ВСЕХ играх.https://youtu.be/Mc-UAP1fNK4
>>5241958Тут прикол в том, что у тебя слишком маленький объект по отношению к размеру пикселя. То есть артефакты растеризации искажают саму форму объекта. Вот хороший пример: >>5231644. Никакой дпи не спасёт эту картинку, потому что рябь на границе занимает практически половину листа.Так что если ты хочешь играть без сглаживания расчёт простой: выбирай минимальный объект, который ты хочешь видеть на экране, и закладывай на него как минимум десяток-другой пикселей.
>>5241958По пямяти так скажу что msaa 8x выглядит так себе. Чтобы было получше давай прикинем что нужно гдето 25 семплов на пиксель, итого 9600х5400 получилось.
>>5245246Тут как его не уменьшай, форма объекта уже не исправится. Плюсь в динмике вокруг объекта будет дребезг. То есть единственное спасение - когда эта вся стопка бумаги станет примерно одного порядка с разрешением человеческого зрения в 0,02°—0,03°. Так что я бы исходил из х4-х8 от идеального человеческого глаза: то есть порядка 500-1000ppi на расстоянии 60 см.Со сглаживанием артефакты будут не так заметны и можно будет снизить требования до 150-200ppi на расстоянии 60 см.
>>5245246Ну и сцена должна строиться из того, чтобы на ней было минимум мелких деталей, потому что без сглаживания они обращаются в цифровой шум.