Мне нравится сеттинг и геймплей, но меня выворачивает от смерти братишек, блждад.Ей богу, мне Darkest Dungeon и то более терпимо зашел, а тут - пиздец просто.У сабжа дохую нюансов, которые изучишь только потеряв n бойцов, но я не могу это осилить, лол.Дайте советов общих как минимизировать потери, как прокачать отряд до момента когда потери уже не будут так сильно ударять по эго.Вообще какая частота смертей братишек средняя? Возможно ли обойтись без этого?
>>5247917 (OP)У меня где-то 120 часов стажа, играю только на предельной сложности, айронмен, с первого дня. Да, поначалу жопа в огне и даже дожить до кризиса кажется целым событием. Со временем учишься грамотным тактикам, находишь идеальные билды и наиболее важные пункты вложения скромных финансов.Если в первые заходы за 100 дней я хоронил по 30-60 ребят и считал пару 250+ курточек большой удачей, то сейчас могу потерять 2-10, в зависимости от желания и удачи, и к 75 дню одеть пацанов в 260-350 с вкраплениями легендарок. На 15-20 дне весь отряд уже в 110+ кольчужках, с т2-т3 оружием, после чего дальнейшее развитие ограничивается только числом годных рекрутов. Играть на самом деле становится скучно, лучше быть нубом и учиться, а не раскатывать всех катком без задней мысли. Если нужно что-то посоветовать, то могу помочь, так что задавай ответы.
>>5248250Лихая шутейка, братан.>>5248372Я привык к тому что смерти членов отряда не бывает, они могут получать увечья и быть недееспособны какое-то время.В Kenshi получая пиздюлей вообще стат качается. Умереть можно, но маловероятно, разве что если тебя атакует хищник - он есть тело, которое валяется в ауте.>>5248408Я сейвскамлю. Пока что допускаю глупейшие ошибки от фрустрации: кликнул не туда, не знал как работает механика и так далее. Теперь у меня нет смертей. Я пока играю пятый час где-то.С кризисом интереснее? Рекомендовано нубу не использовать этот режим.Я немного не врубаюсь как работают стрелки: я на возвышении, спереди союзник, рядом с ним враг. Во врага я не могу стрелять, так как выстрел идет через союзника. Приходится бежать на фланг.Пока ставлю своих в ряд, прикрыв стрелков(2 пока что) на возвышении. Три копейщика, по бокам копейщиков топор и булава, все с щитами. Копья отталкивают, остальные делают стену щитов. Ребята с колотушками преимущественно станят.С ворами на легком работает охуенно, в последней битве аж два идиота убились об одного копейщика, пока перли напролом, лол.Не понял как убивать альпов. Не понял что делать с некромантом + бандюки. Впрочем тут может просто у меня отряд маловат для такого был.
>>5248637>Не понял как убивать альпов. Не понял что делать с некромантом + бандюки. Впрочем тут может просто у меня отряд маловат для такого был.Лучше к альпам не лезть пока не подкачаешься, а так их хорошо убивают полеармщики- т.к. могут себе позволить маняврировать и бить через клетку. Еще хорошо их станить дубинками и поднимать на ножи, они вроде не телепортируются если в стане/сети. Вообще выдай всем бойцам у кого есть свободный слот на поясе самые чмошные дубинки чтобы когда будет острая необходимость они могли исполнять роль крауд контрол омоновцев. Против некроманта хорошая тактика отправить туда одного крепкого братушку-щитовика чтобы он зашел к нему в мили и не давал кастовать, бить ему при этом не обязательно, лишь бы стоял.
>>5248637У тебя уже несколько кардинальных ошибок, как я вижу. Во-первых, на лёгкой сложности ты ничему никогда не научишься. Сражаться не с кем (то есть опыта получать негде, нормальную экипировку срезать не с кого), терять некого (врагов так мало и они настолько слабые, что нет потерь и нет ротации братьев, как следствие нет стимула нанимать новых в поисках будущих ветеранов), не учишься нормальной тактике из-за отсуствия челенджа. Можешь выставить богатый старт и лёгкую экономику, сейвскамить для изучения методом проб и ошибок, но эксперт в боевой сложности абсолютно необходим.Во-вторых, спирвол - ловушка для нуба. Копья не наносят урона и жрут фатигу как не в себя. Это либо костыль для слепых рекрутов с атакой 45-55, либо средство контроля для опытных игроков, которое позволяет блокировать целые участки поля боя. Щиты туда же, по урону одноручное оружие без специализированного билда начисто сливает двуручам. После 30 дня количество одноручек со щитами должно неуклонно падать, вплоть до 1-3 в поздней игре. Всегда играй от инициативы, навязывай удобное тебе положение для битвы, не позволяй врагам занимать возвышенности, старайся окружать и не быть окружённым.В третьих, у тебя неправильная композиция отряда. На старте есть две основных стратегии:1) Элитный отряд с лучшей экипировкой, 6-9 ребят в броне 115-180 (срезается с бандитов или покупается на рынке в поломанном состоянии за полцены). В малом числе ребята быстро получают опыт и по эффективности могут заменять до 3-4 рекрутов, плюс малые расходы на еду и зарплаты.2) Орда мяса, которое не жалко сливать. Задний ряд занимают будущие лучники и ветераны с лучшей экипировкой, вперёд бегут те, кого не жалко.>Не понял как убивать альповВ последнем патче не играл, поэтому помочь не могу. Видел их только на релизе B&E и WotN, там они работали совершенно иначе и легко убивались.>Не понял что делать с некромантом + бандюкиЛибо вести к некроманту двух ребят и подходить вплотную (тогда он не колдует, а бьёт кулачком/топориком, но проблемой будет защищающий некра бандит, поэтому и нужно минимум два брата), либо на первом же ходу выходить вперёд и пытаться выбить этого ублюдка лучниками.
>>5247917 (OP)На айронмене играй, хуле. Жалеть всяких рыбаков и крестьян вообще нахер не нужно, в лейте крайне желательно иметь пати только из ноблей и кнайтов. Чтобы не терять людей, нужно соображать, какие контракты лучше не брать и в какие драки пока лучше не соваться, это приходит только с опытом, это совершенно не та игра где стоит прыгать на любой стак врагов с шашкой наголо.
>>5248694Ну почему, можно нарываться на всех подряд, если цена погибших бойцов и их шмоток ниже, чем опыт и лут за победу. Да и насчёт подхода к найму ты ошибаешься, поскольку всякие менты и дикари порой будут в разы круче хеджей и селсвордов из-за разброса навыка и звёздочек. К тому же рыцари без монаха поубивают друг друга, а наёмники будут просить совершенно неприличные суммы золота или уёбывать в закат вместе со всеми шмотками. Один-два каждого бэка оптимально, как для разнообразия ивентов, так и для спокойного сожительства в отряде.
>>5248705>цена погибших бойцов и их шмоток ниже, чем опыт и лут за победуИ как ты это на глаз определять собрался? Сколько потеряешь и сколько приобретешь?>Один-два каждого бэкаУ нормальных ноблей статы на 1 уровне такие, какие у ветерана-рыбака на 10-15м, лол. Монаха можно посадить на флаг, если он тебе так нужен для рыцарских разборок. Вся ранняя игра и первые 2-3 кризиса - это фарм известности и легендарных шмоток, который потом плавно перетекает в реорганизацию отряда из бандитов и крестьян в элитный отряд с элитным бэком. Звезды и прочее не особо важно, рандом есть рандом.
>>5247917 (OP)Дважды утюг-ветеран ИТТ. За оба прохождения не потерял и 10 людей. Почему-то моя методика полностью, на 100% расходится с тем, что везде советуют.- никогда не брал двуручники- всегда использовал те пушки, что выпали, так что в лейте имел несколько мечников, и не особо мешало- никогда не отступал из боя (но пару раз отказывался от контрактов)
>>5248728>утюг-ветеран>ветеранНужно быть особо одарённым, чтобы на нормале ещё кого-то сливать. Как освоишь E/E/L/I, так и поговорим. А пока твоё место вон в том углу, возле параши.
>>5248661Спасибо за советы. Возьму колотушки во вторые слоты.Я так то не лез на них, был квест на один череп, подождать ночи, а там...>>5248691Я на легком и играю, дабы вкатывание было менее болезненным, иначе я сгорю жеж. Я так понимаю что стратегия успешного отряда - сливать всех, главное оставаться в плюсе и потом нанимать умелых бойцов? Я хоть какого-то отыгрыша все же ждал, так как в тегах и на картинке есть рпг, а на деле рпг уровня сендбокса. Межевого рыцаря может взять - так хотя бы лидер отряда есть, но видимо он может легко помереть. Может стрелком его заделать...>навязывай удобное тебе положение для битвы, не позволяй врагам занимать возвышенности, старайся окружать и не быть окружённымТут у меня получается, но вот стоит мне дать самому жирному и умелому двуруч - его фокусят и он тут же помирает. Куда его лучше поставить? У меня сейчас 8 милишников, два стрелка. Что им раздать из оружия? Скелетам, например меньше дамага будет с копья, не так ли? Я только по этом взял тупое оружие, ну и для стана.>>5248694Мне все же ближе пролетарии, но видимо ничего не поделать. На альпов нарвался только из-за одного черепа. Айронмен для меня табу, увы.
>>5248746Всё поменяли. Сейчас высокая сложность называется Expert. И максимальная сложность выглядит как Expert (бой)/Expert (экономика)/Low (начальный капитал)/Ironman. А с выходом ДЛЦ каждый противник требует особого подхода и уникальной тактики. С мечами/щитами нормально всяких волков и бандитов гонять, но против шратов/вюрмов/альпов/дикарей/крякена/ведьм и ещё десятка противников ты не продержишься и три раунда.
>>5248748Ты не понял. На ранней стадии игры, когда денег и известности нет - пролетарии это твой единственный возможный варик, потому что нобли и кнайты требуют дохуя, еще и конфликты с крестьянами устраивают. Но ты должен держать в уме что если ты хочешь в лейте разъебать несколько кризисов, пофармить легендарные могильники и т.п. - ты должен будешь заменить их на элиту, а поэтому нехер крестьян жалеть. Если ты играешь только до 100-150 дня - можешь забыть об этом всем.
>>5248763Можно и из одних калек составить отряд элитных убийц, иметь ноблей и хеджей конечно желательно но не обязательно, если очень годные бэкграунды и среди черни, дикарь например, лесоруб или фермер. Самый ценный стат в супер лейте это один хуй фатига, у кого ее много со старта и есть звезды тот и молодец.
>>5248763То есть дворяне для лейта, крестьяне все остальное время? Я и правда не понял.Думал что когда будет ококло 5к - возьму кого-нибудь за 2-3к в отряд, но там вроде не дворяне.
>>5248748>Я так понимаю что стратегия успешного отряда - сливать всех, главное оставаться в плюсе и потом нанимать умелых бойцовНе совсем. В идеале ты играешь без потерь, на пределе сил и своих тактических возможностей. Но потерять ради хорошего контракта или крутой броньки пару ребят - нормальный результат. Запиздиться с наёмниками и снять с них лута на десять тысяч, включая т3-т4 пушки и пару 210+ бронек, потеряв при этом половину отряда - тоже норма, если у тебя есть деньги на восстановление и пара живых ветеранов для простеньких контрактов.>Тут у меня получается, но вот стоит мне дать самому жирному и умелому двуруч - его фокусят и он тут же помирает.Двуруч начинается где-то с 6-7 уровня, 75 атаки и 20 защиты, плюс броня от 200 и хороший меч/молоток. Враг всегда фокусит тех, у кого меньше защиты, поэтому без неё никуда. До этого момента ему и с хорошей одноручкой/щитом нормально, а ещё лучше в задней линии, с билхуком, чтоб не убили ненароком.>Что им раздать из оружия?Самым косым копья, остальным мечи. Совсем безнадёжным дебилам вроде монахов и торговцев можно дать топоры, которые ломают щиты со 100% шансом. Как атака перевалит за 65, можно задуматься о булавах, топорах и молоточках со специализацией, не забывая думать о будущей карьере двуруча. Чистому танку атаку вообще качать нет смысла (все очки идут в защиту, фатигу, ХП и резолв), и вот ему копьё необходимо, чтобы враги не могли отойти.>Скелетам, например меньше дамага будет с копья, не так ли?Немного, процентов на 50, но на броню штрафы не распространяются, только на чистые ХП, которых у скелетов с гулькин хуй. Против них работает вообще всё, кроме арбалетов.
>>5248781Топовые бэки для прям бойцов бойцов это хеджкнайт, селлсворд, адвенчуроус нобль ну и пожалуй рейдер и орк хантер. Но какой-нибудь ополченец или киллер он зе ран с 2-3 звездами в мили вполне может догнать селлсворда с 1 звездой если наролляет как боженька.
>>5248799>Самым косым копья, остальным мечи. Совсем безнадёжным дебилам вроде монахов и торговцев можно дать топоры, которые ломают щиты со 100% шансом.Цепы забыл, на начальных этапах просто пушка, т3 цеп очень дешевый а против щитовика он по точности не уступает копью. Плюс когда ваншотаешь какого-нибудь дебила с броней 250 на теле и 10 на голове аж в штанах теплеет.
>>5248781https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_BackgroundsИзучай. Врубаешь сортировку на вкладке Attribute Ranges по фатиге или атаке и смотришь лучших братьев. Из дешёвых бэков особенно выделяются Бастард (отличные статы, но резолв на дне, в передней линии стоять не сможет), мент (дешевый, статы выше среднего), мясник, борцуха, дикарь, фермер (резолв на дне, осторожно), корованер, гробограбитель, гробокопатель и вор. Лучшие сержанты выходят из монахов, флагов, адвенч ноублов и сквайров.
>>5248827Нахуй ты ему всякие каклькуляторы, таблицы и вики вкидываешь, сучий пес, самый смак игры выяснять все на собственной шкуре. Себе обломал интерес, так хоть другим не обламывай.
>>5248816Цепы это хорошо, конечно, но фатигу они выжирают ПИЗДЕЦ НАХУЙ КАК БЫСТРО. В начале игры для работы с цепом ты должен бегать буквально голым, чтобы иметь пул в 90-100. Плюс совершенно бесполезны против брони из-за сильного разброса урона и кошмарного пробития, то есть удары в тело даже с меча эффективнее. Против животных и зомби это вообще худшее оружие в игре. Но вот фармить рейдеров в первый месяц - одно удовольствие, тут ты совершенно прав.
>>5248831В игре он то же самое узнает, сейвскамя при найме. Все через это проходили, не обманывай себя и нас. Пусть уж сэкономит время и получит удовольствие вместо рванья жопы и удивлённого хлебала при виде хеджа со статами крестьянина.
>>5247917 (OP)сейвскамить только больше никак. да и к тому же они все равно ливают со временем - кто на пенсию, кто из за ран уходит, или из за ПТСР.
>>5248831Если бы он хотел что-то выяснить на собственной шкуре, то не создавал бы тред. Я до 30-40 часа игры вообще не лез никуда, а просто гонял в игру, потому что было интересно и весело учиться и страдать. Потом уже стал сравнивать свой опыт и наблюдения, читать вики на предмет неочевидных механик, анализировать перки и спрашивать ветеранов, как лучше чистить всякие города орчат и прочие хижины.
>>5247917 (OP)>меня выворачивает от смерти братишек, блждадUh oh uh oh War, it's never been so much fun
>>5248840Присмотрись к двуручным цепам еще, довольно любопытные образчики есть сейчас. Орочий цеп долбит КАК НАДО прям на 60-120 и 30% шанса стана очень приятный бонус. Жрет всего 40 фатиги за удар, что с флейл мастером вполне приемлемо. Они конечно все еще субоптимальны по сравнению с теми же орочьими топорами, но почему бы и нет для разнообразия.
>>5248799>>5248816Ок, понял-принял. А макс лвл у наемника какой?У танков будет агр какой-нибудь?>>5248806То есть все околобоевые наемники в теории могут в лейт?>>5248827>>5248842Если б я хотел читать вики - так бы и сделал. Лучше уж советы от разных(надеюсь) людей. Теперь я буду иметь ввиду бэк, но запоминать не стану.На этом, наверное, все.Всем спасибо, все свободны.
>>5247917 (OP)Говно какое-то душное убогое. Какой еблан подумал что 10ю или сколько там юнитов в отряде, каждым юнитом будет интересно и весело контролить чето там каждый бой? дропнул через 10 минут игры эту душную парашу
>>5248885Я жду ДЦП про чурок, а его ещё нескоро выпустят, по ходу дела. МАМ МЫ ЖИ БАЛЬШАЯ СТУДИЯ ПИЦОТ ТЫЩ ЧИЛАВЕК КАРАНАВЕРУС НИДАЁТ РАБОТАТЬ ХНЫК ДАЙТИ ДЕНЕХ(((((
>>5248886> А макс лвл у наемника какой?50 с чем-то, если не ошибаюсь. Но дальше 20-25 ты не прокачаешься даже через несколько десятков часов, а после 200 дня игра превращается в чистое уныние.>>5248886>У танков будет агр какой-нибудь?Ну как бы скилл есть, но как бы он нахер не нужен, да и свободных перков обычно нет. Танк работает чисто за счёт позиционирования - куда ломится толпа, там он и стоит.>>5248886>То есть все околобоевые наемники в теории могут в лейт?Вообще все, кроме инвалидов и прочих рыбаков. Крестьянин или подмастерье могут набрать себе характеристик ивентами, мент может сроллиться с 62 атаки и 3 звёздами в атаке, защите и фатиге. Не смотри на бэк, смотри на потенциальную характеристику. Для атаки норма это 80+, для дальнобойной 90+, для мдефа 40+, для рдефа 20+ (если ты его вообще кому-то берёшь, что редко обосновано).
>>5248888У тебя просто мозги дождевого червя. Иди в свой Фортнайт или ЛОЛ играй, животное безобразное.
>>5248758>шратов/вюрмов/альпов/дикарей/крякена/ведьмА, ну значит, советы мои нерелеванты совсем. При мне такой хуйни не было.
>>5248902>Ну как бы скилл есть, но как бы он нахер не нужен, да и свободных перков обычно нет. Танк работает чисто за счёт позиционирования - куда ломится толпа, там он и стоит.Сейчас агр весьма актуальным стал, когда появились всякие ебаки типа вирма и троллей. Стоишь такой вроде позиционируешься как царь и тут тебя хуяк и кидают как мячик, и начинают сержанта на валы наматывать.
>>5248799>Самым косым копьяПопулярная ошибка, копья надо раздавать не самым косым а самым метким, чтобы они могли встать в спирволл и заблокировать к хуям сразу 3-4 противников.
>>5248912Первые разваливаются полеармами, вторые индомом и двуручами/лучниками. Агр бывает полезен, не спорю, чтобы спасти брата. Раз в тысячелетие. Но чаще выгоднее взять ротацию (с карманной собакой или другим братом), либо просто не допускать таких ситуаций. Большой минус навыка ещё в том, что при крайне низкой востребованности он жрёт очко перка и солидные 15 фатиги, которые танку и так нужны до безобразия.
>>5248916Кого ты там собрался блокировать в чистом поле? Твоего снайпера просто обойдут и начнут ломать кабины остальным браткам, пока копейщик гордо стоит на холме и не пущает. В лесу ещё туда-сюда, но в лесу нубу сражаться нахуй не нужно, потому что размотают и выебут.
>>5248924Можно еще с ним бандитских баронов и всяких хеджкнайтов раздевать в наглую, облепили его как мухи и все- танк танкует, остальные ножами колупают.
>>5248934Насколько я помню, на агр им в таких ситуациях глубоко похуй. Просто крутанётся разок со своим двурчем и у тебя минус два брата. А если он с одноручкой, то вообще похуй, накидываешь сверху сетку и режешь. Он даже лучника в 80 брони не успеет убить.
>>5248933Я бы тебе схему расстановки нарисовал как поиметь максимум вышлопа от копейщика в чистом поле, да не с чего. Просто ставишь его либо во 2 ряд с краю, либо в первый но оставляешь между ним и следующим братком 1 клетку и все, враги или надеваются на копье или обходят его так долго, что ты успеваешь перемолоть большую часть на фронтлейне и можно додавить их числом без каких либо проблем. Ну а в лесу он может один героически сдерживать пол отряда, да еще и расковыряет им броню.
>>5248954Всё это очень трудно реализуется новичком с косорукими рекрутами. Копейщики как элемент контроля имеют место в руках опытного игрока, а начинающему это только палка в колёса.
>>5247917 (OP)Я из-за этого не могу в даркест данжн играть, жаль персонажей, не могу относиться к ним как к расходному материалу. В ртс спокойно играю, там войска воспринимаются как безликая масса.
>>5248971Во-во, сейм щит, жопу аж наизнанку выворачивает. Ты этих пидоров качаешь, душу вкладываешь, хуяк и слив, всё сначала, ха-ха саси. Пиздец как интересно.
>>5248902Я в гугле на стимфорумах видел что можно нанимать калек для того чтоб их фокусили враги как самых слабых. Работает? Хотя я так не хотет, если честно.>>5248971DD на самом деле меньше про тактику - больше про билд. И рандом там такой, что его законтрить невозможно, сука. Фича. Я в DD от нехуй делать довольно много наиграл и по итогу могу сказать что верно подобрав эквип/скиллы/персонажей можно и не помирать. Братушки чаще помирают, ну мне так кажется. Это понятно хотя бы по размеру отряда.Однако для DD есть список общих рекомендаций, которые помогают менее болезненно изучить игру.Вообще да - не могу воспринимать персонажей как расходники. Слишком жизненно для моего уютного виртуального мирка.
>>5249008Помню в Lisa the painful был в конце поворот внезапный с напарниками, ух. Да и они просто могут умереть под конец игры во время сражений с мутантами, приходилось сейвскамить. Хотя на харде так не поделаешь >>5249012Я вообще помешан на том, чтобы нпс спасать даже в обычных играх, в соседнем треде уже писал, что в первой/второй халфе пытался всех встреченных нпс довести в целости и сохранности до конца пути, в свитках если нпс умирал, то я перезагружался и спасал его. Ну и во многих играх так, в общем. Я еще из-за этого в новые x-com не хочу играть, так как там тоже без сейвскаминга будут отряды много умирать, как я знаю.
>>5249027Вспоминается паста про Rome Total War. Суть: у чувака въебали весь отряд отборных римлян, там музыка ещё такая грустная играет в случае поражения. И чувак представил как его воины никогда не вернутся домой, к своим детям, не пройдут по полю пшеницы, как в фильме гладиатор, всё потому что он не рассчитал силы и послал верных сынов Рима на убой.
>>5249012>И рандом там такой, что его законтрить невозможно>верно подобрав эквип/скиллы/персонажей можно и не помирать/0
>>5249058Проиграл. Ну у меня примерно такие же ощущения. Я поэтому бросил watch dogs, собью как пешехода и сразу начинаю загоняться, какой же я положительный герой после этого. В миссиях тоже можно проходить путем убийств, и тебе даже очки за это дают, но убиваешь ты мимокрокодилов, обычных охранников. Поэтому я пытался через взлом и стелс играть.
>>5249075В гта 5 не играл. Только в 3 и vc немного, но там герои не сказать чтобы положительные, так что случайные убийства прохожих я спокойно переносил. Но всё равно старался ездить нормально и не трогать простых людей.
>>5249088Итить ты пацифист, по любому любишь симс. Я бы сам щас его навернул, если б эти долдоны сохранения не держали на диске с.
>>5248728>никогда не брал двуручникиЛох, пидор.Люто кайфовал своим лон вульфом с берсеркерской цепью в куче нежити. Хуяк и минус 5.Ну и грейтсвордом на два гекса бить не шутки. Главное рядом крепких щитовиков для поддержки ставить.Когда там рабы уже блджад?!
>>5249107Только во второй симс играл, ну да, любил. Сейчас особого желания нет в него играть, хотя я бы посмотрел на новые части.
Кто нибудь может обьяснить как в это ебливое говно играть?Заебало, бля 5 драк, наблядаю как косые ебутся со слепыми, промах,промах,промах,выстрел-хит-по-своему.В чем блядь понт?
>>5249470Молодой человек, это не для вас выпущено. Вернитесь в свой Дум или из какой помойки вы там вылезли.
>>5247917 (OP)Играй на лёгком, ставь мод на максимальное количество братьев на поле боя. Меня лично визуальный стиль выворачивает, слишком минималистично и убого она выглядит.
>>5249737Играл с 20/27 с резервом, сказать честно, это пиздец, конечно некоторые бои полегче, но в войне домов против было 11 тяж арбалетов, которые сделали мне минус 4 из-за заднего ряда попадая исключительно в ебало. И ещё жопа что сами бои долгие сами по себе, даже с модом faster и т.д, и эту ораву заебешься каждый раз раздевать, перевооружить, перки иной раз забывал взять, лук сломанный заменить. Старт крестьян ещё куда не шло, а это перебор.
>>5249066Лол, перестань. Рандом проявляется не только в этом.>>5249470Прочти тред, там есть советы для ранней игры.>>5249737Кстати про визуал - таки да, немного подбешивает схематичность. Особенно визуал братушек - стилизованны то они нормально как по мне, но то что там пол-человека... Я долго только из-за этого не пробовал. Пытаюсь абстрагироваться думаю о них как о фигурках в настолке.>>5249790Это уже ерли гейм для M&B получается. Нахуй-нахуй.