Спорных частей в серии трэд. Вот именно не плохих, а тех которые отличались, приносили кардинальные решения в серию. Кидаем/обсуждаем игрули, которые по вашему мнению подходят данному критерию.
>>5258807 (OP)Nfs pro streetХз, чего тут спорного. То, что в игре нету копов и открытого мира ничего страшного. В уг1 небыло этого и игралось нормально. Наличие этого не обязательно. Вон в ундерковере все это есть и игру не спасло. На мой взгляд про стрит очень своеобразная игрушка. У нее есть свой стиль, атмосфера, аутентичность. Единственное что раздражает, это графические баги, не очень большое количество тюнинга, и местами баги в физике
>>5258869Консольная до мозга костей, порт настолько кривой, что софтлокается на любой винде, новее 7. В остальном очень неплохая часть, одна из лучших в серии.
>>5258869Это одна из любимых частей. Она именно что отличалась от предыдущих, многие от нее плевались в свое время (хз почему, скорее всего потому что школьники продолжали дрочить на MW). И по продажам вроде было так себе
>>5258807 (OP)Классный симулятор хищника, крутая стрельба, анимации у врагов на попадания в ногу, руку, голову крутые. Система последней позиции интересная, можно прям с ИИ баловаться: шуметь, потом быстренько съебывать и расстреливать в спину.
Про Стрит - это бля хидден гем в этих одинаковых стритсракерских высерах. Лучший аркадный физон который только существует
>>5258959Ты же написал:"который только существует", а не существовал на тот момент.Ну да ладно, я то в хорзу не играл =(
>>5258962Да я просто вспоминал, но не, в прострите в любом случае лучше, ну по крайней мере на мой вкус.
>>5258942Не знаю, может быть у меня тогда просто тормозящий говно-пк был, но я управление в прострит помню как довольно валкое и неотзывчивое.В у1/у2 машинки были резкими, а в прострит тяжело рулящиеся баржи какие-то.По мне лучший аркадный физон в драйвер сан франциско. Тоже легко и четко.
>>5258978Не соглашусь, про управление. Если например сравнивать дрифт в первом андере и дрифт про стрит небо и земля. В первом случае хоть и не так казуально, но машина чувствуется утюгом, а в про стрит все плавно.
>>5258807 (OP)>донте>кардинальные решенияГде? Это полужопная рекомпиляция механик ванильной серии и парочка фич переключение оружия мид-чейн (да не в любом месте как в Байке, а в одном на обычном чайне и в одном на паузном) да бафф на додже (увеличение дамага вместо инвульного замедла с усилением лаунчеров) подсмотренных в Байке.
>>5258978>В у1/у2 машинки были резкимиПрямо как в 2015, который засрали за плохую физику, хотя разница только в том, что в 2015 дрифтенка больше.В прострите хотя бы ручник с тормозом задействован, это же нехуйственный плюс. Правда дрифт там брокен немного, но тоже неплох.
>>5258993Вот не помню, в какой части завезли эту механику с бесконечными заносами, но помню, что бесила она всех знатно
>>5258993Ты про ривалс? Хорошая игра, хотел платину выбить, но соснул на полицейских миссиях - больно сложные. Да и там нужны ачивки типа обогнал друга, задержал друга - а мне играть не с кем, лол. Миссии гонщика все прошёл, последняя гонка на ~20 минут понравилась.
>>5258807 (OP)Хз, Downpour такое дерьмище, что даже мыслей о нем нету. А вот эта реально отличается геймплеем от остальных частей и при этом не обосралась в сюжете/атмосфере.
>>5259057Ты прав. Shattered Memories кардинально отличается, и не является плохой. Просто по сравнению с хоумкамингом Downpour вернул открытый город и сайд квесты. Но история, рассказанная там по сравнению с 1-4 никуда не годится. Геймплейно норм
>>5259092>вернул открытый городВ хомяке же можно было пару раз метнуться туда-сюда по ёбаному нихую в тумане пока не упрешься в тупик, где, если повезет, найдется аптечка, как и в 1-2-3. Нэ?>вернул сайдквестыЭто ты про один-единственный модификатор концовки в первом?>историяНе, ну там есть ТВИСТ. Прикольный такой, хорошо бы смотрелся в конце 10-20 минутного мувика/гомикса.К сожалению перед ним оторви-выбрось игра.
>>5259119Я не помню, влияло ли на концовку. Но там штук 15 вроде доп заданий было. В каждом своя история
>>5258807 (OP)>1Блять, я че дебил играть в эти дебильные сурвайвл-хорроры?>2Тупое говно, тупого говна. Говно >3Объективно лучший дмц. >4Я че дебил играть в гоночки?
>>5258869В прострите было всё хорошо кроме трассы Невада Хайвей. Для скоростных гонок сделать трассу с резким перепадом высот, узкими полосами асфальта и весьма крутыми поворотами - это гениально. Круче этого только кольцевые гонки на дрэг-машине в пэйбеке.> Вон в ундерковере все это есть и игру не спаслоУндерковер вообще какая-то серая масса с миссиями уровня первого драйвера, которую прошли и забыли.
>>5258807 (OP)Absolution не спорный, а лучший в серии. Только плесень геймерского сообщества на него бочку катит.
>>5259468Undercover уныл до безобразия, забагован. Музыки нормальной не завезли, челенджа никакого. Из плюсов могу вспомнить только дуели (Хоть что-то новое), и миссии по угону машин.
>>5259480Я вот сейчас его прохожу, в целом мне нравится, просто он мало похож на то, к чему привыкли в прошлых частях. Это именно стелс экшн, а не песочница про киллера
>>5259496Вот он мне кстати меньше понравился, чем Prostreet, хотя казалось бы и вид от первого лица завезли, и машин больше (насколько я помню), и физику подкрутили. Но динамики и веселости не хватало, музыки опять же не было нормальной. Опять-таки показывает, что NFS это аркада
>>5259508Его вообще непонятно для кого выпустили, да ещё и две части. Ведрошкольникам было не эрондондон, для тех кому зашёл про стрит было слишком хардкорно, для симуляторщиков это был NFS, да им и так уже хардкорный симулятор GT сделали, ну и закончить можно на том что уже вышел Race Driver GRID.
>>5259557Мне прострит очень зашёл. А вот шифты вообще не понравились. Для меня это совершенно унылые и пресные игры. Игры без стиля, без уникальности. Просто профессиональные гоночки с тяжёлым управлением. Один диджей в прострите, который может удивиться твоему выбору автор для дрега, чего стоит. А шифты максимально безликие и пресные имхо
ГТА 4 физически душная и утомительная, пусть даже атмосфера, саундтрек, физика и вижуал на уровне. Даже пятерка со всеми ее урезами геймплейно больше зашла, сто часов наиграл. И нет я не чисто сторонник пиф паф мафынок, те же первая мафия и ла нуар зашли намного больше
Кто бы что ни говорил но конкретно 4 часть годнота, там и видна переемственность с прошлыми частями и при этом ощущается новый дух. Но выводы были сделаны неправильные, пятая и шестая часть пошли по неверному пути
Тоже достаточно неплохая часть на своих правах, графен держит планку до сих пор без всяких модов, иммерсивность с сенсорными экранами пусть и гиммик но занятно, море пиздежа аля халф лайф, единственная претензия лютое однообразие под конец, этим страдают и ню-думы но там вывозит бешеный темп во время которого особо не рефлексируешь.
Пока вы тут хуйней маятесь хуярю рили тяжелой артиллерией.Зов припяти.С одной стороны всё что не работало в чистом небе починили, с другой игра кал без контента, слишком маленькая слишком поздно открывается лейтовая прокачка, слишком плоская по отношению к поступкам игрока.
>>5259860Для меня у многих игр того исторического промежутка была одна и та же проблема: фишечками и возможностями заменяли развлекательную часть игры - в будущем отказались от тех самых фич и ложного уклона в реализм в пользу увлекательности (сравни GTA IV и GTA V, Far Cry 2 и Far Cry 3).
>>5259932Ну нет, чистое небо более неоднозначная учитывая дисбаланс, баги на лаунче. Зов припяти больше всего похож на "западную" игру с нормальным контролем качества, пусть она и легкая, с этим согласен. Что до выбора, а какой выбор был в ТЧ и ЧН? Только в ЧН можно было вступить в фракцию да и все, на рпг не канает
>>5259897С появлением душекуба игра становится невыносимо душной. >>5259932А мне она больше всего понравилась. Нормальные локации, а не кишки. Озвучки только нет практически.
>Silent Hill: Downpourhttps://www.youtube.com/watch?v=tIrKj54wrbUre>GTA4: The Ballad of Gay Tonyhttps://www.youtube.com/watch?v=5jTAvoqFNWY-мимоход-
>>5259457А, ну да, после всех эти калодушных тредов мы выяснили, что души это не про: сюжет, лор, визуальную целостность, хардкорность.
>>5259897Ммм, лучший Дум и одна из лучших игр в исчезающем жанре научной фантастики, особенно с включением элементов ужасов.Грустно, когда ты жопу рвёшь на части, чтобы свой мир создать, невсратый, с объяснением всего и вся, свой стиль, свой графон и арт, а никто этого не ценит.
>>5260114Окей, я неудачно выразился. Я имел в виду, это изи перекрывается в сознании игроков продуктом с в разы худшей проработкой.
>>5258807 (OP)страшно подумать, что конвикшен был настолько влиятельной игрой, что абсолюшен стырил оттуда колесо обнаружения, автоматический перекат к укрытию и режим "пометь врагов и расстреляй". Теперь вот во всех играх есть эти "фичи"
Часть не про сюжет и песочницу, а про аркадные быстрые хардкорные миссии, как 2д части. А всё, что стало потом в серии привычным - тут это подано как душевное украшение, а не фишка. Сюжет потом скатил серию, хоть мне и понравилась эта сценка - https://youtu.be/GGx1Y81i2oY?t=189 , да и вообще я люблю игры про погружение, экспириенс и реализм, но в гта это обламывают, разве что любители марвела могут погрузиться оставшись довольными.Сейчас она забыта, как и 2д части(я говорю именно про геймдизайн миссий, а не про скин альтернативу вайс сити, за что гта3 не забыта, но это позор)
>>5258807 (OP)Даунпур в разы лучше чем хомкоминг. Проблема даунпура исключительно в хуевом дизайне врагов.
Это даже практически не метроидвания, а именно что типичный представитель умершего ныне жанра западного слэшера.В общем-то, очень занятная игра с неплохой боевкой, не хуже Dante's Inferno скорее даже лучше, но всё равно остававшаяся в тени оголтелого и эпичного GoW.Сиквел убил все интересные начинания на корню, сомнительные стелс-эпизоды иначе как позором не назовешь.
>>5260003Души - это про геймплей, додик ты зумерский. Сюжет, лор и хардкорность - все хуйня без хорошего геймплея. Да и не хардкорные души ни разу. Чуть-чуть выше среднего по сложности, но на фоне всех этих СИНЕМАТИК ЭКСПИРИЕНСЕВ последних лет выглядит конечно ко-ко-корно.
>>5258807 (OP)Я, конечно, после абсолюшена похоронил серию. Но новый Хитман вернулся на уровень Кровавых денег, жаль что не переплюнул, конечно.
>>5260982Не, пятая провальна по всем фронтам просто. Нелинейность, нормальная длина прохождения, типичная для серии готичная атмосфера и Вескер там проебаны полностью, только графен стал заебись. Стало также куча раздражающих моментов типа неубиваемых боссов, дебильного тира на лодке с огромными красными бочками и тесных лабиринтов с рычагами хуй знает где. Шестерка как экшн-игра намного лучше, хотя она стала наоборот слишком длинной и соответственно взлетов и падений там тоже достаточно
>>5259983Дальше 4-го сайлент хилла не играл, но ОСТы всех частей прослушал. И да, кстати, у Лихта в целом неплохой саундтрек получился, атмосферный, что бы не говорили. Я вроде слышал что сам Ямаока-сан похвалил.
>>5258807 (OP)>DownpourГде-то к середине я почти писался от восторга что это ТОТ САМЫЙ сайлент хилл, но концовка и финальный босс конкретно так проводят хуем по губам и мнение меняется на прямо противоположное.Серьезно бугимэн? Дефолтный большой чувак в противогазе? Ну и пиздец.>AbsolutionПрошел 2 раза мне доставило, коридорные уровни впечатляют постановкой, новые хитман конечной крутой, но иногда уровни настолько пытаются быть похожими на Blood Money, что теряют собственное лицо.>DMC Лучшая часть серии после трехи, без шуток.
>>5263237>Где-то к середине я почти писался от восторга что это ТОТ САМЫЙ сайлент хиллсерьезно?https://youtu.be/8y9hNKe93u0
NFS 2015. Многие её хают за физику дрифтящих утюгов, но лично мне как любителю дриста оче зашло. А ещё куча культовых ждм-рисовозок. Пробовал в Хит поиграть и просто проблевался от этого латинокала с неменее всратой физикой.
>>5258807 (OP)всем вроде зашла, а по-моему гавнина, Кодзима попытался в альтернативу Monster Hunter'у, а в итоге взял дохуя элементов из этой портативки и перенес все в следующую номерную часть, потому что всем PW так сильно понравился. Поиграл минут 20 hd порт и дропнул нахуй, я ж не долбоёб играть в мобильную игру на домашней консоли, но хейчу чисто за влияние на MGSV
>>5258915Двачую блядь. На релизе все плевались, а я играл с удовольствием. Наконец-то спринтер целл из колечных и нереалистичных пряток по темным углам превратился в нормальный стелс-экшн, где чувствуешь себя не крысой трясущейся, а убийцей-импровизатором, который быстро и виртуозно перемещается по уровням, методично всех убивает, жонглируя на ходу всем арсеналом гаджетов и оружия и ловко используя окружение.
>>5258807 (OP)Fable 2, сказочность подпроебали, коридоры расширили, но при этом насыщенность игры - выветрилась, да и сюжет, чет не зашел.Но это все равно лучше, чем эти ваши беседки, и 3я часть.
>>5259860Гта4 не может быть неудачной и спорной, рокстар в ней сделала важный шаг, сделала собственный движок, с собственной физикой и начала сотрудничество с авторами эйфории, как игра она отлична, мне зашла куда больше чем гта са, которую было просто противно проходить из-за устаревшей технической части на момент выхода, в четверке хоть тачки и физон охуенные.
>>5271244>сделала собственный движок, с собственной физикой и начала сотрудничество с авторами эйфорииНо несмотря на это они обосрались: скучная хуета, со скучным миром, скучным геймлеем. Поэтому:>Гта4 не может быть неудачнойТы идешь нахуй.>спорнойИ именно поэтому ты решил поспорить с аноном выше.Какие же зумерки тупые.мимо
>>5270171в последнее время словил себя на мысли чтоб даже купить ее, думал может там мультиплеер живой раз игра намертво прикручена к онлайну, да не решаюсь ибо 5 лет прошло скоро сдохнет еще
>>52726375 концовок зависит от стиля игры, там надо специально дрочить циферки. Вот присоединиться к осознанию или расхуячить его это еще можно отнести
>>5259480Не скажу за лучший, но мне зашел, в нем появился сюжетец уровня /b, за счет чего игра перестала казаться набором несвязных миссий, дико понравилось в начале, когда от копов надо было прятаться. Годный боевичок про лысого получился, где он в бегахот чего он стал напоминать как раз конвикшен, который тоже не взлетел. В последние вообще не играл, там уж совсем игру в песочницу превратили.