Обсуждения, срачи, помощь в установке и прохождении игр до 2000 года +- начало нулевых если очень хочется.
>>5264599 → думаю серия покажется очень древней, если он знаком с РПГ только конца 90х. Ну пусть попробует в семёрку. Или подождёт поддержку 6 в скаммВМ где будут опции удобного интерфейса более.Вот андерворлд на пс1.. в общем да.
Вот жопа, думал конты бесконечные, а там их всего 3. Хоть бы предупреждали. Я-то спокойненько себе исследовал уровень.
>>5264633Как будто тут хоть кто то сомневался, что хроно триггер будет в западном топе на самом верху. Странно только, что на западе сейчас шестую финалку вдруг внезапно больше седьмой начали ценить. Наверное выдоили семерку и не так элитно стало, лол.Ну и то, что самая высоко стоящая западная РПГ у них балдурс гейт 2. Ну вообще хз. Положняк меняется я смотрю
>>5264680>Странно только, что на западе сейчас шестую финалку вдруг внезапно больше седьмой начали ценитьСойбои не могут осилить совсем старое 3д, зато 2д вполне, наверное
супер марио 64 (не)Официально теперь пк игра, а это значит что слили таки любимейший эксклюзив нинтендокуколдов нам на царскую платформу, это очередная победа, что могу сказать, предлагаю отметить!
>>5264703Так реверсинженернутый код уже сто лет как на гитхабе лежит, я если честно удивлен, что только сейчас его под ПК собрали
>>5264703Чем больше играю в пс1, тем больше понимаю насколько всё же н64 ограниченная несмотря на рад хардварных графических эффектов.
>>5264753Ты сравниваешь картридж и диск. На н64 загрузки быстрее и графон прикольный. Но его не сравнить с пс1, особенно с пререндерами.
>>5264753>Чем больше играю в пс1, тем больше понимаю насколько всё же н64 ограниченная несмотря на рад хардварных графических эффектов.Единственное ограничение н64 - картридж, во всем остальном она в рот ебет пс1. Хотя даже насчет картриджа не все однозначно. Ущербных видосов с 11 фпс не было, зато никаких загрузок тоже
>>5264792Загрузки да, графон они постарались, но вышла позже, а её лимиты в концу 90х по объёму были уже не допустимы. Тем паче и у графона там тоже были ебанутые лимиты вроде крохотного неюзабельного буфера для текстур.
>>5264806Чето он вообще не запомнился. Единственные две вещи что помню - что нравилось в него играть, но больше не хотелось, и то, что я его Чазм читал.А вроде не плохая игра.
>>5264775Так и не прошел веном кстати, напарник умер в 1 миссии же на дороге и дальше было слишком душно
У меня с N64 от той же Shadows of the Empire огромноре разочарование было. Не, текстуры и модельки там 1 в 1 как в пекашном Джедай найте (в смысле, порой те же самые, лол) но объём контента это пиздец. История и контент порезаны до такого пиздецого уровня что это больно. В игре фактически нет внутренней истории - адаптированы её куски вроде микрокатсцен из статичных катсценок рисунком и парой строчек текста. У ГГ в руке не меняется даже оружие, она мне напомнила какие-то мобильные J2ME адаптации в этом плане. Весь саундтрек - 10секундные лупы музыки из фильмов, я такой пиздец видел только в кривейшем пека порте крусейдерс ов майт н мэджик.Я бы с радостью поиграл в это в ПС1 графоне, но блин в полноценную игру, а не обрезок.Алсьо, зачастую разрешение и 3д графон пс1 скрывали то что персонажи состоятиз отдельных кусков кубических, как в РЕ2 том же в н64 чётко видно что леон СЕГМЕНТАРНЫЙ.
>>5264803Загрузки были. Да и ущербные видосы тоже. Зато из за карика приходилось в ноль резать разрешение текстур и сидеть без нормальной музыки и озвучки. Картриджи были плохой идеей. Если бы не они- сони могла бы вообще не взлететь.
>>5264980Они кстати я сейчас в спайро играю фактически не дёргаются, например. Это зависит больше от того сколько разрабы вложились чтоб минимизировать эффект. Всё равно лучше чем размыленные резанные текстуры с крохотным буфером, или вот такие вещи >>5264872
>>5265161Не там прикол в том что они вообще хуй забили и там особенно в начале много именно что кринжовых моментов когда и ньюфаг почувствует стыд. Игра овер амбициозная и да оче недоделанная.
>>5264703>слили таки любимейший эксклюзив нинтендокуколдов нам на царскую платформу, это очередная победаИ тут заходит нинтендо такая, говорит вы чё ахуели, быстро закрыли разработку порта, забирает все исходники и уходит.
>>5264992на эмуляторе играешь? Там давно сделали плагин чтоб убрать дерганье. Или ты на оригинальном железе?
>>5267843Ты про тени? Вот на оригинальной MVS игают, так же мерцаютhttps://www.youtube.com/watch?v=27sukh5QUvc
>>5267812Годнота, если играть вдвоем. В одиночном прохождении слишком быстро надоедает по крайне мере мне - это же графонистый Понг по сути.>>5267843>>5267850На ЭЛТ мерцания незаметны.
>>5267850Ну это откровенно говоря несмотрибельно. Я сейчас начал чекать футажи с аркадных кабинетов и там вообще странная тема, там тени просто по очереди под персонажами появляются но медленноhttps://www.youtube.com/watch?v=kL7fMKxaclIТипа как вот так. Но возможно это какая то проблема из за разницы герцовка камеры и монитора. Мне кажется ирл это как то иначе должно было выглядеть.Алсо я помню подобную тему и на сеге. Например в игре икс мен 2 когда я играл на телике на оригинальном железе- там луч у циклопа был прозрачный и нормально выглядело. Когда я играл уже на эмуляторах- луч так же всрато мерцал и было вообще не красиво. Где то тут спряталась какая то магия из за которой этот эффект нормально работал именно как он есть.Алсо в официальных стимовских портах нео гео игр можно включить фильтр мерцания и он просто накладывает два кадра друг на друга и типа получается норм.
>>5267913>Типа как вот такХотя да, чет я затупил, тэо ведь футаж в 30 фпс. Ясен хуй он только одну тень накладывает. Футажи с 60, в которых снимали именно экран кабинета- хуй найдешь.
>>5267955>>5267913Ты слишком заморочился по мелкой хуете. Вот, чувак играет на pvm сосни и у него все равно мерцает.https://www.reddit.com/r/neogeo/comments/8sv7yl/is_shadow_flickering_normal_on_aes/
>>5267979Капком все таки поступили умнее и не стали тени прозрачными делать. У них просто на каждую арену есть типа заранее заготовленный цвет теней и они им заливаются.
>>5267658Я на эмуляторе но целиком на оригинальных настройках, отключив все улучшайзеры картинки и текстурки иногда внутри полигонов искажаются при приблежении камеры это да.
>>5268286Вот небольшая нарезка. Герой детализированная целиковая модель с хорошими анимациями очень -он плавно бегает, прыгает, изгибается когда поворачивает и разворачивается. У него есть какие никакие, но лицевые анимации, он может двигать глазами и смотрится живенько. В игре практически полная озвучка - каждому из 80ти драконов что ты спасаешь есть что сказать голосом в катсценке, сама структура игры простенькая, но её исполнение пока что очень радует. Конечно Ратчет и Кланк был шире и пижже много где, но из своего поколения среди игр а-ля мариво 64 это заметно лучше, как мне кажется.
>>5268691Альсо, не влезла третья нарезка с катсценой. Понятно что это уже 1998 год, но ПС1 она и в 1998 ПС1.
>>5268695Альсо асльсо, мощь плойки ещё в том, что будучи дисковой системой она работала ещё и как сиди плеер, в годы в середине 90х сиди плеер был ещё громоздкой и относительно дорогой вещью, поэтому стратегия сделать плойку системой 2 в 1 ещё добавляяет ей очков. В общем чем больше я знакомлюсь с ПС1, тем больше я понимаю, почему она выиграла гонку поколения и сделала сосни доминантом на рынке. 102 с лишним миллиона проданных штук против нинтендовских 32 миллионов. А со второй плойкой сдела её почти с самого начал совместимой с пс1 и одновременно как и сиди и двд плеер они повторили успех ещё сильнее, а нинтендо с её геймкубом с пропреитарным форматом дисков... ну в общем да. Почему 00е и 10е у консолей были "Сосни против хуящика" а не "сега и нинтенда" более чем очевидный исход событий.
>>5268691Выглядит довольно графонисто для первой плойки.Жду, пока ты дойдёшь до пс2шной Enter the Dragonfly и составишь впечатления. У меня это первая игра про спиру была, я в целом почти от всего там кайфовал (хотя были сраные моменты вроде мини-игр), но потом узнал, что фаны пс2шные части вообще не жалуют. Якобы они какие-то другие, но в чём другие - я не очень понял.Алсо, начитался тут постов и самому захотелось пособирать камешки и попинать овец. Играю в Attack of the Rhynocs для гба. Это уже третья часть из ГБАшных, которую я прохожу. Они все друг на друга похожи, но в этой пока нет ебаных забегов от одной точки к другой и тира, как в первых двух. Зато есть миниигры со стелсом за бибизяна и головоломки с цветками, они просто не могли что-нибудь такое не вставить
>>5268691>Конечно Ратчет и Кланк был шире и пижже много гдеРэтчет хуже, потому что там в основном типовые планеты, где ты отстреливаешь похожих врагов, а тут каждый мир разный.
>>5268759>Якобы они какие-то другие, но в чём другие - я не очень понял.>Enter the DragonflyЭто же четвёртая часть, она сырая, в ней много загрузок и куча багов. Прошёл её на пс2, сама концепция понравилась, но осадок недоработок даёт о себе знать. Планирую на геймкубе пройти. А не такая ещё и потому что теперь у тебя разные виды пламени. Ну и там поменяли местами кнопки огня и бодания, вот этого фанаты точно простить не могли.Следующая получше, красивее и интересней, но я её не прошёл, у меня пс2 со старой системой взлома, на ней диск периодически зависает.
>>5268804Угу. Мне не особ разницы, на самом деле, какую нашёл на рутрекере. На рутреке трудно найти порой особенно ПС1 игры без русека, например все медальки за отвагу на ПС1 там с русеками.Кстати говоря о медальках - начал Medal of Honor оригинальную и это чот классно дажеhttps://youtu.be/x6ivwknQN54 это именно что консольный шутер в классическом понимании - небольшие дистанции, немного врагов, простая геометрия и окружение на замкнутых практически линейных уровнях. Но, с тем что у них было они поработали охуенно. Атмосфера классная - ты по ночам ходишь как одинокий агент в тылу врага во франции, везде свои абмиенты очень живо сделанные - там в канализации где было укрытие французкие маки из сопротивление облава гестапо, переговоры и выкрики в тёмном городе, не знаю, чтот аж пробирает. Перестрелки тоже живо сделаны для такой игры - враги реагируют на попадания в руки, ноги, живот и головы, ползают, перекатываются, корчатся от боли. Можно отстреливать фуражки и каски. Музыка фоновая конечно да, саундтрек тут тоже такой вот как раз к месту. >>5269295Нее, не надо враки. Я только что прошёл оригинального ретчета -там горы уникальных планет с уникальным окружением и саундтреком, врагов оригинальных почти на каждой, либо уникальные модельки либо уникальные способности. Типов геймплея дохуя, как и гаджетов и вооружения доступного и механик с ними связанных. Чего чего, а уникального контента в ней дохуищи.>>5268759Ну у меня ещё много игорей в списке, посмотрим когда дойду. Так то по хорошему надо ещё найти договские поделия навернуть.
На днях засел за Legend of Zelda: A link to the past (перепрыгнув через вторую часть, но к ней я когда-нибудь тоже перейду). Что могу сказать. Игра, как и Super M, ощущается вот прям самым настоящим ААА-проектом. Т.е. по меркам консоли они такими и являются. Но в этих играх (в Зельде пока не могу сказать окончательно, наиграл только несколько часов) всё настолько выдрочено и прилизано, что придраться просто не к чему. Картинка? Очень красивая: приятные цвета, приятный стиль, всё нарисовано очень душевно и качественно. Музыка? Тоже на высоте. Сюжет? Он здесь тоже...не то, чтобы прям гениальный (опять же, ничего не могу сказать, т.к. не прошёл игру до конца), но здесь построено полноценное повествование. Если в первой части был просто причудливый мир, населённый исключительно мудрецами (что довольно забавно, но очень уж условно), то здесь мир чувствуется по-настоящему живым. Есть поселение (поселения?) с неписями, с каждым можно поболтать и что-нибудь узнать. Жители, наконец, не состоят сплошь из стариков - мальчики, девочки, дяди, тёти - на любой вкус и цвет. Кто-то живёт в деревне, кто-то в качестве отшельника поселился в пещере в безлюдной местности, кто-то грабит игрока в лесу. Ну и, само собой, Линк здесь ощущается не просто проекцией игрока. У него есть дом, есть какая-то мотивация. Принцесса здесь не абстрактная спрайтовая девка, которую мы видим только в конце игры - тут её нужно и успеть спасти из замка, и побегать с ней по подземелью (иногда слыша разные реплики), и спрятать её в церкви (откуда её снова украдут). Игра действительно совершила огромный скачок вперёд именно в плане повествования, и поэтому играть ещё интереснее. Игровые механики тоже не стояли на месте, и здесь реализованы поглубже, чем было в оригинале. В мире очень много объектов, с которыми вроде бы ничего нельзя сделать, но ты прям физически ощущаешь, что для чего-то они всё-таки нужны. И вот мы получаем волшебные сапожки, которыми можно делать удар с разгона. При попадании этим ударом в сплошное препятствие (например, стену) происходит небольшое сотрясение экрана. На первых порах в этой способности не видишь никакого особого применения (разве что протаранить моба), но потом с разбега врезаешься в дерево, а из него высыпаются яблоки, восстанавливающие здоровье. И вот ты уже бегаешь по округе, врезаешься в деревья и смотришь, что же из них выпадет? Я умудрился найти в одной дереве целый рой пчёл (плотоядных мошек?), которые на меня набросились. Потом вспоминаешь, что когда-то видел в какой-то библиотеке книжку, лежащую наверху высокого шкафа. В тот раз книгу никаким образом достать не получилось, так может теперь стоит попробовать врезаться в шкаф? Идёшь, врезаешься в шкаф с разбегу, и книга благополучно падает к нам в руки. Или, например, получаешь перчатку силы (которая называется power glove, и выглядит почти как тот самый девайс от нинки), после чего можно вырывать из земли камни (которых тут в достатке по всей карте мира). И вот мы уже только и делаем, что бегаем по округе и вырываем камни. Под большинством ничего нет, но некоторые могут скрывать тайные лазы, ведущие в маленькие пещерки. Короче говоря, чем больше играешь в эту игру, тем больше голова плывёт от того, сколько всего нужно ещё перепробовать и проверить. Есть у меня волшебный порошок, который мне дала одна ведьма. Его назначение пока непонятно. Паре врагов он изменил облик (один враг превратился в какую-то прыгающую говорящую картошку, а второй превратился в фею, восстанавливающую здоровье). И вот гадай теперь, где ещё его можно применить. На деревья? На камни? А что будет, если применить на стражника? Бегаешь, экспериментируешь. Порошку я никакого прям важного назначения не нашёл, но чувствую, что всё ещё впереди. Есть ещё ледяной посох, который я отрыл в какой-то потайной пещере. Его назначение ещё более не ясно. Судя по тому, как сильно он тратит манну, использовать его против врагов не слишком разумно (только если против боссов). Но, судя по экспериментам, врагам он тоже ничего не делает (либо я не по тем врагам бил). Ясно только, что он даётся не просто так, и, возможно, в будущем будет где-то задействован. Ах да, ещё мне дали сачок для ловки всякой летающей мелюзги. Первым делом я поймал одну из пчёл, которая на меня нападала. А её при поимке можно было посадить в стеклянную бутылку (да, забыл сказать, в игре зелья наливаются только при наличие пустой бутылки у игрока; после выпивания зелья, бутылка не исчезает, и в неё можно снова налить зелье), что я и сделал. А потом я выпустил осу возле какого-то зелёного блуждающего моба, она на него яростно налетела и к херам загрызла, и из него выпал приятный бонус. Надо ли говорить, сколько теперь всего хочется поймать этим сачком, а потом посмотреть - что же с этим делать? Данжи в игре тоже похорошели. Они теперь выполнены в разных стилях, используют какие-то свои собственные фишки. Один данж находится в пустыне, поэтому его окружение похоже на культуру древнего Египта, пол засыпан песком, и большая часть противников атакуют из-под земли. Третий данж представляет собой древнюю магическую башню, где при помощи магии можно "сдвигать" дыры в полу для прохождения комнаты. Структура данжа больше не представляет собой нагромождение одинаковых по размеру квадратных комнат, здесь всё сделано с большей выдумкой. Есть длинные коридоры, есть большие залы, есть всевозможные лестницы и переходы с мостами. Короче, исследовать данжи приятно. Наконец, боссы. Они теперь уникальны для каждого данжа, и не повторяются (во всяком случае, пока не повторялись). Сделаны довольно оригинально, проходятся с определёнными усилиями (по крайней мере, лёгкими бы я их точно не назвал), всё как положено. Кроме того, в данжах хватает ловушек и всяких подлянок, поэтому чистка одного такого подземелья занимает лично у меня не так мало времени (это я пишу в хорошем смысле). Однако на данный момент есть одна вещь, которая мне не очень понравилась в сравнении с оригинальной Зельдой. Эта часть стала довольно линейной. Формально мы почти с самого начала игры вольны бегать где хотим и изучать мир. Но по факту мы не можем получить раньше времени сколько-нибудь значимую вещь (разве что кусочки большого сердца пособирать). Мы не можем попасть во второе подземелье, пока не пройдём первое - ведь только после прохождения первого данжа нам дадут волшебные сапоги, с помощью которых мы достанем книгу с древним языком, которая позволит открыть путь во второй данж. Мы не можем пройти третий данж раньше, чем пройдём второй, т.к. только при прохождении второго данжа можно получить перчатку силы, которая позволяет поднимать камни, а этими камнями, в том числе, закрыт проход к горе, где находится третий данж. Мы не можем получить более мощный меч раньше, чем пройдём три данжа. Если в первой части можно было натащить сердец и получить второй меч в относительном начале игры, то здесь получение важных предметов строго фиксировано. М.б. дальше игра будет идти более нелинейно (судя по всему, я прошёл пока даже меньше половины), но что-то мне подсказывает, что вся игра будет в меру линейной, т.к. в противном случае нельзя бы было построить полноценное повествование. Посмотрим, что там будет дальше. Сейчас допью чай, и отправлюсь спасать принцессу из лап колдуна.
>>5269333Рэтчет слишком однообразен, дед. Это просто тпс, где самое удобное оружие - пулемёт. В нём слишком много гриндана, надо постоянно покупать пушки, а ещё и по сюжету не пройти без покупок. В Спайро у тебя гораздо больше всякий активностей и собирать всякую ерунду стимулов больше, но при этом это сделано не так рутинно.
>>5269333> какую нашёл на рутрекере.Ну так пользуйся Emuparadise/Eye/Archive.org. Я уже и не помню, когда в последний раз за консольщиной на Рутрекер ходил.
>>5269449Я пекарь побольше тебя буду, я ПС1 и ПС2 только сейчас для себя открываю.>>5269452>дедДа я ещё не старый.>В нём слишком много гриндана, надо постоянно покупать пушки,Не сказал бы, Этот гриндан именно что нужен только для одной вещи, прикол которой как раз в том что это секретик на второе прохождение. Всё остальное стоит ровно столько, сколько его нужно собирать. Однообразным я бы его точно не назвал совершенно - напротив, он наполнен как уже говорил уникальными механиками. Аркадные и свободные полёты на истребителе, драчки гигантских роботов, гонки, хождение за робота и управление маленькими робатами, СТЕЛС сраный а-ля хитман в голокостьюме, плавание и бегание на время и при том что у тебя горы разной экипировки. Бластер не универсален, он годен конечно, но сраный рельсотрон, огнемёт, перчатки с бомбами и перчатки с мини роботами тоже полезны. Туррельные секции, взломы дверей - тут как раз дохуищи всевозможных активностей. При том целой кучей вроде шлема призыва мини кораблика вокруг тебя я даже не пользовался хотя уверен что и с ними весело.Спайро пока весело - но это именно что ранний 3д платформер 90х с традиционными коллектобалами и ограниченными способностями, сделан только чуть более ровно. В спайро нет джетпака, ветропака, шлемо дыхания и подводного ранца для плавания, в общем пиздец, я всё перечислить то что в R&C не могу. Это как эти ваши современные псевдо-рпг типа массдефекта только вместо этого - крепкая адвенчура. Ни разу в жизни не назвал бы его повторяющимся.
>>5269512В Ретчете и кланке есть механика взлома дверей. Так же как и механика осушения/наполнения бассейнов с водой, прыжки гарпуном с крюками, копание металлодетектором зарытых сокровищ итд.
>>5269609Ну они издавали. Это забавно - в 90е дримворкс, юнивёрсал и 20 век фокс пытались стать и игровыми издательствами. Например спрайро оригинальный в заставке юнивёрсал. Кажется, у элиенс против предаторов 20 век фокс.
>>5269523Это всё используется в паре мест. Основная игра простой тпс, даже часть с коллектофоном отодвинута на глубокий зданий плат. Максимум что ещё кому запомнится - это гонки.
>>5269379> волшебные сапожки> На первых порах в этой способности не видишь никакого особого применения Всмыысле? Там ведь в той комнате где тебе дали сапоги, сразу же есть трещина в стене, которую можно этими сапогами открыть, и там пара сундуков.
>>5269654>Это всё используется в паре местНет ни одного уровня в игре где бы не использовались особые механики. Этих механик как раз так дохуищи, что им не нужно повторятся 10 раз - игра всё время подкидывает что-то новенькое. Первые гонки это просто из всех десятков механик, что вышли немножечко коряво, к остальной части игры у меня нареканий нет совершенно. Они могли с таким количеством уникального контента растянуть его ещё раза в 2 и я бы ни капли не жаловался.А спайро пока что то же самое - только без вот этого всего, по крайней мере, пока что.
>>5269692Ты ж судишь по первой части Спайро. Но сам ещё даже за яйцами не бегал. Серия сформировалась уже со второй. А Рэтчета тот же Джек уделывает на раз.
>>5269707>Но сам ещё даже за яйцами не бегал.Бегал и ещё как>Ты ж судишь по первой части СпайроИграл по 10 минут в 2 и в 3, там единственное что пока заметил новое это возможность чуть взлететь в конце глайда. Ну, посмотрим.
>>5269379Ну наконец то кто то кроме меня будет дрочить на лттп в этом треде. Игра действительно охуительная и действительно с ходу ощущается большой, дорогой и выдроченной, настолько, что ты даже не чувствуешь ее возраста (тут даже маркеры заданий есть, лол). Реально охуенная игра, которая чем дальше, тем лучше и больше раскрывается.>Однако на данный момент есть одна вещь, которая мне не очень понравилась в сравнении с оригинальной Зельдой. Лттп заложил формулу зельд, с которой они остались на очень долгое время. Все последующие зельды кроме ботвы такие же. Ты идешь по прямой в строго определенном порядке, есть небольшие сайдовые штуки, которые ты можешь получить чуть раньше или чуть позже, есть пара секретов, ну и иногда тебе говорят, вот есть три стула, в какой первый пойти- сам выберешь, но чтобы продвинуться по сюжету один хуй все три пройти надо.Алсо не раскатывай губу на повествование. Его в игре как в порнофильме и он по большей части оно все в самом начале. Больше конечно, чем раньше и какой то замес тебе объясняют, но я б не назвал это прям полноценным сюжетом.
>>5269828Нарочитая приторная японщина, быстрая хуита, это мерцание: абсолютно бессмысленная шизоидная хуита.
>>5269836Дело ещё в том, что большая часть японских 2д шутеров - абсолютно не щадящий булетхелл. Ну и да, его видеорилейтед прям набор стереотипов о японии с визжаще-кричащим ониме которое на ониме едет, лол.
>>5269815Какая шикарная чилловая тема на фоне, жаль в новом думе нет подобной музыки, все какое-то излишне приторно сурьезно-шумное, словом один большой подхалимаж эдж-лордам вместо нормального саундтрека.
>>5269609у первой медальки главный дизайнер был Стивен Спилберг. Увидел, как сынок играет в Goldeneye, и решил сделать похожее, но про ВМВ
>>5269458Мне пока хватит что я там накачал но да, надо будет пошерстить по этим сайтам если что понадобится в следующий раз
Закатился поностальгировать в sfa3. Какая ж классная игра. Тактильно очень приятная, стильная, куча плюшек есть, измы, у всех по 100500 суперок сразу доступно. Эх, жаль дабл аппер только на псп был, там все мои любимцы, гайл, балрог, фэй лонг. Но в принципе и аркадная версия тоже хороша.
>>5270523МАМЕ такие скрины делает. Это оригинальное разрешение CPS2, но у аркадных машин капкомп были не квадратные пиксели,. На самом деле изображение 4:3.
Ебаная макаба. Сперва вообще написала, что ошибка отправления. Потом сайт перестал заходить. И вот, спустя несколько часов, я захожу в тред, и вижу, что моя простыня таки отправилась, но без картинок, которые я прилеплял. Ладно, прикреплю их хотя бы здесь.>>5269667Так я эту стену взорвал бомбой, ещё до того, как получить сапожки. Я вообще только сейчас узнал из твоего поста, что эти стены можно ломать тараном. Я то их по-старинке бомбами взрывал, и не думал, что можно как-то иначе. >>5269774Кстати, я так понимаю, эта часть считается лучшей Зельдой у многих (но не всех фанатах)? Или та, что выходила на N64 в большем почёте? Или мнения разделились поровну? Я никогда не интересовался серией раньше, поэтому все эти возможные споры обошли меня стороной.>настолько, что ты даже не чувствуешь ее возрастаНу, кстати, да. Я хотел написать такую мысль в своем посте, но потом передумал. Игра действительно не постарела ни на день. Если бы мне запустили её сейчас (при условии, что я вообще бы не знал этих ваших Зельд), я был бы уверен, что её сделали недавно. Хотя прошло уже 29 лет, даже не верится.>Все последующие зельды кроме ботвы такие жеЯ возьму это на заметку. Почему-то я думал наоборот, что большая часть Зельд должна быть примерно такой же, как 1 часть, в плане свободы. А выходит что первая часть в каком-то смысле белая ворона. >Алсо не раскатывай губу на повествование. Его в игре как в порнофильме Не беспокойся, я понимаю, что в Зельду играют далеко не ради сюжета, тут концентрированный геймплей и постоянное изучение механик. Я имел ввиду, что в сравнении с 1 частью, эта играется очень "кинематографично". Частые диалоги, какие-никакие заставки (уровня 2d-шных финалок) - серьёзный шаг после 1 части (и, полагаю, второй). Большего мне и не надо.
>>5270619>Если бы мне запустили её сейчас (при условии, что я вообще бы не знал этих ваших Зельд), я был бы уверен, что её сделали недавно.Это потому что сейчас каждое второе хуинди пытается в "мам 16 бит".
>>5270632Ну, тут не только в картинке дело. В игре много всяких интересных механик, очень хорошо выдержан баланс сложности, грамотно построена подача новых способностей игроку (таким образом, чтобы не вываливать на игрока всё и сразу, а поочерёдно давать прощупать полученную способность во многих местах, освоить её). Сейчас подобным вряд ли удивишь, но в 91 году тропинки ещё не были протоптаны, вокруг было раскидано много граблей. И в случае с этой игрой разработчики умудрились не наступить ни на одну. Как будто у них перед глазами было видение будущего следующих 20 лет, чтобы они могли посмотреть, как делают сейчас, и повторить так же тогда.
>>5270664Не знаю. Проходил не так давно - откуда у фанатов нинтендо такое восхищение вокруг меня проходит мимо. Собрано неплохо для своей платформы, конечно но не до такое степени чтоб вот такие восхищения ей кидать мол игра всех времён. Обычная экшен-бродилка полулинейная.
>>5270698Именно таких на дату выхода может быть и нет, но после набралось вполне.>>5270700Ну нинтендо сейчас на таких+детях и держится во многом.
>>5264602 (OP)Аноны, в Neverwinter Nights (ни в одну часть) не играл, зато с упоением прошёл оба KoTOR'а. Боёвка, я так понимаю, похожа у них?
>>5270690Поздновато увидел твой пост. >чтоб вот такие восхищения ей кидать мол игра всех времён. Такой глупости я никогда не говорил. Я даже в рамках одной серии игр часто не могу выбрать любимую. А уж заявлять, что есть игра всех времён - это, на мой взгляд, нужно максимально не уважать вес своих слов. И да, ты не совсем верно понял мой посыл. Я писал про то, что технически игра сделана очень качественно. Я не нашёл ничего, к чему можно было придраться. И в геймплейном плане всё очень продуманно. Но это не означает, что игра уже стала моей любимой, и я заделался в ряды фанатов Зельды.
>>5270835В NN (по крайней мере, первом) боёвка привязана к D&D системе. Это значит, что виртуальный кубик определяет, промахнулся ты или попал по врагу, снял ему 1 хп или 3 критом.Там всё упирается в дрочение статов твоего персонажа, как в настольных ролёвках.
>>5270893Не, я видел посты постоянно о том что оно да, самое самое навсегда. Как я вижу такое и в разных ГЕЙМЕРСКИХ СПИСКАХ разные подобные вещи вроде ТОП САМЫХ ЛУЧШИХ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИХ ИГР ЭВА. Да вообще любые эти топы которые состоят из "немного популярных старых игр в которые в редакции никто не играл + десяток проплаченных новинок".
>>5270619>Кстати, я так понимаю, эта часть считается лучшей Зельдой у многих (но не всех фанатах)? Или та, что выходила на N64 в большем почёте? Или мнения разделились поровну?Ты знаешь. Вот лттп конечно любят, но в топы игры всех времен попадает как правило не он, а окарина оф тайм с нинтендо 64. Но я с такой позицией не совсем согласен, потому что как по мне лттп прям эталонная игра в плане качества исполнения и ей не надо делать скидки ни на возраст, ни на технологии, вообще ни на что. А вот окарина, она все таки сейчас чувствуется устаревшей. Это одна из первых таких трехмерных адвенчур, ну и несмотря на то, что она в принципе многие вещи, которые потом стали стандартом изобрела (та же мехника Z-target, которая до сих пор в дарк соулсах основа основ), она сама так уж хорошо не сохранилась и играется кривенько.>А выходит что первая часть в каком-то смысле белая ворона.Ну нинка любит эксперименты. Вторая по сути тоже нестандартная зельда и наверное сама белая ворона в серии. После лттп они тоже довольно экспериментальным путем пошли и шагнули в 3д. А потом была маджора с концепцией дня сурка, у которой до сих пор не так уж много аналогов, из известных разве что аутер вайлдс недавний да и все.
>>5270835>>5270929Единственное сходство - видимая очередь действий. В которе мана, в нвн - стандартная днд магия.
>>5270605Я конечно люблю файтинги снк и гароу в том числе. Но блин, ты серьезно думаешь, что кто то будет сраться, между СФ Альфа и ним? СНК и капком- два столпа файтингостроения из 90х. Если тебе в принципе не насрать на жанр и на аркадные машины тех лет- ты уже по умолчанию боготворишь обоих.
>>5270690Анон выше все правильно написал. Больше всего в этой игре удивляет то, насколько впереди своего времени игра шла. Количество верно принятых решений просто зашкаливает, при том что игра вообще то довольно большая и крайне разнообразная на механики. Даже с учетом всех вышедших подобных игр она все еще остается одной из лучших. А если ты вспоминаешь, что до нее нихуя такого не было и все эти решения были изобретены в ходе разработки- так вообще охуеваешь, разрабы просто ебаные гении. Эту игру можно проходить вместо учебника по геймдизайну, все что там есть- до сих пор актуально и наверное актуальности никогда не потеряет. Если такие игры не признавать великими- то я честно хз, а какие игры тогда такого статуса вообще заслуживают?
Врываюсь!Резик 2 орига. Играл на телефоне через эмуль. Норм. Но если есть возможность играть в ремейк, то шлите это говно нахуй. Что бы там утки не пердели, римейк лучше во всем. Оригинал хорош лишь как мобильный вариант. FF 6: играл на телефоне. Как сотня игра - вообще заебись! Долго и интересно. Минус есть - это жрпг со всеми вытекающими в прокачке нет смысла. FF 7: шестая понравилась больше. Так - всё тоже самое, но задники лучше нарисованы и cgi годный. FF 8: там какая-то злоебучая боёвка. Дропнул. Хотя визуальный стиль зашёл. FF 9: это как 7я, но уже заебало. Дропнул. LoZ: Link to the past - как 2д игра - базара ноль. Но, как и всех Зельд сюжет и лор - дно ебаное. Но ведь не за это любим. LoZ: the minish cup - моя любимая 2д часть. Очень понравилась. Выглядит классно, играется на уровне 3д игр. Чувствуется, что вкладывались разрабы в производство. Фантом хураглас и спирит трек сосут хуй. они вообще говно ебаное. LoZ: ocarina of time - шин. По сути, если играл в неё, играл во все следующее Зельды до дыхания дичи, ибо они принципиально ничем не отличаются. Это игру рекомендую всем! Далее суммам гемплей очень бодрый. LoZ: majors mask: как игра для портативки - норм. Но вышла она как прямое продолжение окарины. По фрукту, что-то уровня дополнения для Ведьмака 3. Всё хорошо, но это всё-таки дополнение LoZ: Twilight Princess: самая мрачная игра серии. Мрачная, конечно же, по меркам Зельды. В целом, окарина с улучшенным графоном. Мне не зашла. Mario 64: весело и не напряжено. Уровни делал боженька! Всё продумано до мелочей. Рекомендую. Играется легко, удовольствия - море! Mario sunshine: ещё не прошёл. Но пока какое-то говно. Уровни унылы, как и открытый мир. Может дальше будет лучше.Chrono trigger: ведьмак от мира jrpg. Без шуток. Одно из лучших приключений, что я играл. Продуманный сценарий, интересный сюжет, отличные декорации и персонажи! Великолепные диалоги (!!!)Jrpg здорового человека! И никаких злоебучих свободных энкаутеров! Всё это сдобренно незабываемой музыкой голливудского уровня, и потрясной работой художников! 10/10. Chrono cross - тупое говно, тупого говна. Говно. Vargant story - очень подробно состарилась. Играть крайне сложно. Нее рекомендую. Castlevania simphony of the night - норм, как мобильная игра. Как полноценная ааа вообще не тянет. Очень много косяков. Super metroid - годнота! Выверенный гемплей решает и через 3 десятка лет.
>>5270986Возможно, нужно быть именно что виабу-консольщиком с фокусированным интересом, чтобы это увидеть. Я, к сожалению, ни в их числе. Хоть и не говорю что игра плохая.
>>5271065О, ещё один виабушник. Какая грусть.>ведьмак от мира jrpg.С этого только посмеялся немного, с самого выражения. Спасибо.
>>5271065>Chrono cross - тупое говно, тупого говна. Говно.Лол, а почему Я сам просто только в CT играл, но про кросс слышал много хороших отзывов. Там еще мидквел в виде какой-то текстовой новеллы есть.Хотя помню, что когда тоже начинал играть во вторую часть какой-нибудь серии сразу после первой, мне вообще не заходило почему-то.
>>5271076Да поздно, я переизобрел х86 машину в майнкрафте на редстоуне и теперь у меня полноценный эмулятор 286
Все блять, финальные уровни просто пизданули. Но в целом неплохая игра, сейчас конечно механически очень кривая и недружелюбная, но история рассказаная, интересна, есть персонажи, а так же забавно обнаруживать, сколько моментов в приквелах были отсылками.
>>5271148Я думаю, что может быть должен быть мод/пак для современного прохождения без пердолинга, с современными фишками/костылями, чтоб ты мог вкатиться, прокатиться и оценить сценарий и исполнение не вкатываясь в экспериментальный геймплей тех лет.
>>5271156А ничего, что геймплей ничем не отличается от того же ХР и Мэнкайнда за искючением того, что вместе одной кнопки X для всех действий нужно выбирать нужный предмет и применять его на кнопку действия?
>>5271160Ничего. Меня никак классически ДЕ не смутил, хотя я его прошел в этом десятилетии после того, как познакомился с ДЕХР.Но кто-то жалуется на прицел или на что-то еще.Кажется, будто костыли нужны, нет?Некоторые вещи мне из 00 нравятся и то что я тогда поиграл типа муравинта не оставили негатива по юзабилити, а некоторые вещи не запомнились.Я вот не уверен, что можно сделать лучше, но я очень много жалоб вижу на ДЕ1 и морровинд, например.Кстати, на даркфорсес не вижу, хотя я тоже их только в конце нулевых смог поиграть, и никто не бугуртил.Конец 90х был паршивым временем для играния, хуй достанешь что хочешь если не в крупном городе. Да и узнавать можешь только по журналам.Я про дьяблу в 2003 узнал, прикинь. Семь лет гонял игры на компе и не слышал про дьяблу.Зато на западе многие про дрочильни Никиты не слышали и не задумывались про вествудовские игры на пека когда на нинтенде столько всего у них было.
Ни разу не видел, чтобы эту игру кто-то вспоминал. Я в детстве гонял с ботами, как же она невероятно доставляла. Летаешь на драконах, дирижаблях, коврах-самолетах, самоварах каких-то и чем угодно. Стреляешь, всякие усилки подбираешь бусты и прочее. Очень бодрая игра. Flying HeroesЕще охуительно вставляла Огнем и Мечом(Tzar).Старинная стратегия 1999 года. Даже для такого малолетнего рака, как я - игра давала себя пройти. Всякие разные юниты и прочее, там вроде даже рпг элемент немного был? Крч классная.Еще одна из самых первых игр, которая у нас была на пука - Rally Championship 2000. Ужасно кривая, с физикой где можно было об любой выступающий пиксель врезаться намертво, очень сложная, но при этом все равно веселая и затягивающая. Там было соревнование с ботами по общему зачету, было к чему стремиться. И тачки крутые.
>>5269319> теперь у тебя разные виды пламениНе, ну это доёбки, имхо. Освежить привычную игровую механику в данном случае стоило, иначе было бы как с томб райдером - 5 частей и нихуя почти не меняется на их протяжении. А вот баги и остальное... надо бы переиграть вообще>>5271113Я просто именно в версию для пс2 играл. Даже не чекал, выходила ли она где-то ещё.>Причем в лучших версиях.Не первый раз уже слышу, что порты игр на вторую соньку всасывают у версий на других системах. Совпадение или нет?
>>5271160Отличается. Игра вообще про сейвскамКак угадать смотрит за угол камера или нет до появления дрона? Никак. Как тоже самое с солдатом? Никак. Высовывания из-за угла тоже палят.Стрельба убер кошмар, какой-то гигансткий разбор половину игру пока не качнешь до опытного , дамаг в любую часть тела кроме головы уберпосос.Героя даже на нормале могут ваншотнуть, огнемет поджигает и без регена или воды рядом вы тупо дохните. Тоже самое касается токсинов. Баланса тоже нету, без навыка взлома и компов и электр играть мего сложно, но вкачав их на первый же ранг выше они только в случае взлома и электр экономят отмычки. Такого спинномозгового метадроча не видел в старых играх, даже в том же фаллауте какая свобода была по сравнению. Хорошо, что в новых деусах от этого отказались, стрельбу сделали стрельбой для игрока, а остальное через имплатные прокачиваемые.Импланты - которую надо тут же ставить потому что места вообще нет, как представьте деус хр но без расширения инвентаря на всю игру, а ставить можно только в определенных местах игры у ботов. И у вас на выбор в слот 2 импланта и поменять потом нельзя. И вы понятия не имеете что вам нужно будет тихие ноги или быстрый бег. И это нихуя не связано с билдом. Потому что та же регенерация абсолютный мастхэв, благо к ее появлению уже понятно, как нужен хил. То есть тут нет никакой рпгшность, абсолютно, это тупо убер кривой стелсшутер, именно кривой потому что в любом 3д мгс намного лучше и реально полноценный. Тут от этого есть таскание тел, которое не нужно потому что враги абсолютно глухие и слепы. Просто тогда было модно рпг и обязательно нужно было косить под рпг, чтобы сойти за унмого, типо у нас тут стрельба по статам. Но с хедшотами. Но по статам, поэтому первую половину игры гг промахивается с метра. По оружию тоже дизбаланс, гранатам но это уже лень расписывать. Кликов конечно немало лишних, регулярно приходится дропать подобранный не нужный нож, или пушку, чтобы подобрать мод и использовать.История кул да, проблема слежки за гражданами, несостоятельности правительства и заговоров корпораций сейчас намного актуальнее, персонажи неплохо прописаны, главный герой, ну он необычный, хотя в то время он как раз был обычным, это ведь период когда Чэд герои были в играх, они ушли из кино(конец 80-х 90-е) и пришли в игры.Сценарий качественный, диалоги озвученны, все дела, полно газет, книг с намеками на сюжет, такое прям современное.Есть интересные локации, но все запутано, карты нету только иногда вам будут давать тупо рисунок, при этом все запутано, но при этом Гонконг и Париж неплохо сделаны и довольно комплексно. Итоговые конечно приключения по коридорам-коридорам-коридорам такое себе, даже босса в конце нету(видимо в хр пососный финальный босс это отсылка). Ну в целом боссы тут хрень, не стиля ничего, 2/3 убиваются через диалог при желании. Но не особо паритЧто реально в приквелах лучше это способы ноукилл прохождения, тут это слабо, криво, я проходил как и другие дсы с отыгрышем, не убивая гражданских и хороших парней оказавшихся по незнанию на другой стороне, ну и ситуативно. Но чисто в хр намного больше возможностей для прохождения пацифистом ну и в мд тоже. Если бы скайрэникс выпустили бы ремейк на движке МД, вот это был бы балдеж, с расширенными уровнями, чтобы полноценно район нью-йорка, гонконга и парижа, все такое. А так, ну игра одноразовая, шутер в киберпанке можно поиграть в E.Y.E на макс сложности.
Продолжаю автоматически качать героя. До сих пор не знаю, что значит Shiv-Knight(рыцарь понятно но какой?).
>>5271070 Это выражение тохи Логвинова.>>5271077 Никак не связан с первой. Но это ладно. Там очень много бесполезных, не прописанных персонажей, за которых ты уже и играешь постоянно! И какой-то тупорылый сюжет.
Cкоро 2 часть, спустя 16 лет лол.Алсо первую бесплатно дают для стима https://freesteam.ru/2020/05/06/razdacha-evil-genius-dlya-steam/
>>5271627>>5271649Я думал тут адекватный тред олдов, а здесь нищета и желчные пидорахи, как и по всей доске.Нахуй вас, уродов. Никто даже на мой пост не ответил >>5271174Ну и идите вы нахуй, суки. Чтоб ваш тред сдох вместе с вашими матерями.
>>5270619Моя первая Зельда - Ocarian of Time.Она и моя любимая (хотя надо бы перепройти и оценить заново, проходил в 2008 году). Но вообще сложно выбрать любимую часть. Если оценивать объективно, то Link to the Past сохранилась лучше, конечно. Прекрасное 2д, очень удобное управление, нет проблем с камерой и ориентацией в пространстве. Но OoT раза в два длиннее и ощущается более эпичной. И мне очень нравится атмосферы игры. Не знаю, может быть это ностальгия, может быть это потому, что эта была моя первая Зельда, и когда впервые попробовал поиграть, то ничего особенного от игры не ожидал.Есть, кстати, ремейк для 3DS, но не знаю как эмулируется.Следующие части после OoT тоже отличные, особенно Wind Waker (очень нравится визуальный стиль). Но с каждой следующей частью, в которую я играл, не покидало ощущение, что я играю в одну и ту же игру снова и снова, с небольшими изменениями и нововведениями тут и там. И это в принципе неплохо, но запоем лучше не проходить.
>>5271703> Есть, кстати, ремейк для 3DS, но не знаю как эмулируется.Отлично эмулируется. И в отличие от н64 версии там полноценные 30 фпс без просадок. Один только минус- часть управления перекинули на тач, от чего чисто на геймпаде уже не поиграть. Нужно мышкой кликать.
Ребят, просто игнорируйте этого залетыша из политача. Если он будет видеть, что на него тут всем похуй- он уйдет. Он уже 2 треда нам сорвал.
>>5271785встреваешь в чужую ветку, не пишешь что ты новый участник разговора, обижаешься что принимают за другого, делаешь сккрины что не ты - классика
>>5271820настолько не бомбит что аж в чужую ветку валез и сейчас пытается отписаться что только выйграл)))
>>5272256Лол. Ты че. Первый бокс уже одной ногой в некстгене стоял. На него дум 3 и хл2 были, под него риддика разрабатывали. Версии ГТА 3 и вайс сити под бокс самые графонистые, с новыми эффектами, ХД текстурами и модельками, круче чем на ПК.
>>5271481>Никак не связан с первойТам действие происходит спустя 20 лет после Хроно Триггера, мир тот же, но главгерои другие. Считай сайд стори.Тайм Деворер - это побеждённый Лавос из несостоявшегося будущего, слившийся с сознанием Шалы.Также есть Люкка, которая управляет сиротским приютом, но её по итогу грохнули. Хроно и остальные хз что с ними, но судя по всему, тоже умерли или пропали.Вот это кстати, мне и самому не нравится. Не люблю, когда я должен пердеть-пыхтеть и устраивать героям светлое будущее, только чтобы в сиквеле они всё равно сдохли.
>>5271677Тут одни сойбои, которые пуки получили в нулевых - не раньше. А по твоему посту - в первую хуйню я не играл. Вторая - огнем и мечем, да горацио - помню, изичная стратежка, разок или пару я ее проходил, но опять же это уже нулевые - к 2001 году где-то я практически закончил с оффлайн играми. Когда подсел на рунскейп, а еще были а2 на нивале, и в 2004 вышло вовно. Так что если стратегии и обсуждать то это эпоха 96-98, хотя и в дюну я рубился уже году в 93. Третья - гонки вообще не мое. Играл в нфс 1 и 2 на компе, плюс в выпускном классе в 98 по-моему каждый день после уроков собирались у меня и на слойке первой в хп играли. А так были крутые гонки года 96-го - спид хейст назывались - вот в них часто с сестрой играл.
>>5271798Хуя предъявы. Может ещё никнеймы, кармочку и аватарочки прикрутить, чтоб тебе удобнее было, залетыш?
>>5272368Меня особенно порадовал сплинтер селл на пс2 и первом боксе. Реально как между пастгеном и некстгеном разница.
>>5270952Что ж, надо будет таки скачать эмулятор N64 и посмотреть всё самому. Интересно взглянуть на то, что же так впечатлило тогда западный игрожур. Вообще, я уже видел мельком обзор этой части (правда, почти ничего не помню). Запомнилось только, что там достаточно большой открытый мир (что тем более удивительно, т.к. игра выходила на картридже, где было куда меньше места, чем на CD). И то, что там был сделан таргетлок цели. >А потом была маджора с концепцией дня сурка,А вот это любопытно. Что за концепция? Типа игрок вносит изучает мир, но после прохождения некоторого времени все изменения, внесённые игроком, откатываются назад?>>5271703Ты проходил OoT на оригинальной платформе, или на эмуляторе?>Но с каждой следующей частью, в которую я играл, не покидало ощущение, что я играю в одну и ту же игру снова и снова, с небольшими изменениями и нововведениями тут и там. И это в принципе неплохо, но запоем лучше не проходить. Как мне кажется, запоем лучше не проходить вообще любую длинную серию игр. Нужно давать себе передохнуть, соскучится по героям. Правда, иногда бывает очень тяжело оторваться.
>>5264602 (OP)Аноны, подскажите, как сделать так, чтобы старые игры не тормозили? Есть, например, Return to Castle Wolfenstein. Когда поворачиваешься иногда проседают кадры, в основном когда поворачиваешься на в сторону большей части локации.Или, например, морровинд, который никак не хочет выдавать больше 30 кадров в секунду (а то и меньше) если чуть-чуть от минимума повысить дистанцию прорисовки.Как лечить? Что я делаю не так?
>>5272676> Запомнилось только, что там достаточно большой открытый мир Ну это мягко говоря пиздеж. Даже в лттп более открытый мир. > А вот это любопытно. Что за концепция? Типа игрок вносит изучает мир, но после прохождения некоторого времени все изменения, внесённые игроком, откатываются назад?Да, там типа 3 дня до того, как луна упадет на землю, за эти 3 дня ты делаешь задания, продвигаешься по сюжету, а потом хуяк, конец света и тебе приходиться вернуться в начало первого дня. Зато с такой концепцией в игре куча событий, которые происходят только в конкретное время конкретного дня и это дает богатейший простор для исследования, ведь ты не только находишь новые места и но и события в этих местах тоже надо найти.
>>5271187И кстати где все реализовали лучше уже через 5 лет, притом сделав полноценну рпг это вампирский маскарад.
>>5271174>TzarХыыы, компанию-то прошел? Не маленькая была да, с забавными вкрапленими юмора в сюжете.>>5272536Ну если ты перестал думать и стал онли задротом, то конечно нельзя обсуждать ага. Все лучшие то стратежки, кроме аое2, вышли в 00-х уже.
>>5272894> Все лучшие то стратежкистаркрафт, второй варик, тотал анихилейшн, cc, kknd - вот это называется лучшие стратежки. А что там выходило в нулевых - мне абсолютно без разницы - клоны клонов. Опять же я о прямых реал тайм, так то и tbs - и непрямого действия - типо маджести - есть примеры и в нулевых и в десятых. И да - задротство тут не причем. Просто игры оффлайн закончились году к 2003 окончательно. За последние 15 лет - сколько их было - десяток?
>>5272988Лучший сс это сс3.Лучший варик это вк3старкрафт это безидейное воровство вахи.если ты импотент безусловно.
>>5272536>Так что если стратегии и обсуждать то это эпоха 96-98Еще до одного месяца сожми. Нахуя такие узкие рамки? Эпоха расцвета стратежек была с конца 90х по первую половину нулевых. В этот период их было дохуя, в этот период они были популярны. То, что клоны клонов- ну жанр такой, че тут поделать? Какие то эксперименты и развитие все таки были. Я вот считаю, что если в твой период не влезает даун оф вар и ром тотал вар- то нахуй такой период.
>>5271065>Резик 2 орига. Играл на телефоне через эмуль. Норм. Но если есть возможность играть в ремейк, то шлите это говно нахуй. Что бы там утки не пердели, римейк лучше во всем. Оригинал хорош лишь как мобильный вариант.А теперь оправдывайся, почему ремейк 2019 года имеет меньше врагов и различий в сценариях за обоих персонажей, чем сделанный за год оригинал 90х?>Castlevania simphony of the night - норм, как мобильная игра. Как полноценная ааа вообще не тянет. Очень много косяков.ААА в 90х. Все ясно, зумер-далбаеб
>>5273099Нет, там собственные идеи.Орки в ваха фентези отличаются, демоны вообще другое.А вот старкрафт ну очень похож вплоть до стиля костюмов, стиля брутальности мира, но типо попроще, чтобы шкальцам зашло.
>>5271065>Но если есть возможность играть в ремейк, то шлите это говно нахуй. Что бы там утки не пердели, римейк лучше во всем.Ну это понятно. Достаточно, что в ремейке нормально камера расположенна.>меньше врагов и различий в сценариях за обоих персонажейПотеря потерь. Игра полутреш боевик про зомби, держу в курсе.>норм, как мобильная игра.Тут ты не прав, потому что тогда на мобильных были другие игры, я начинал играть в видео игры именно с мобильных чб игр.
>>5273320Второе конечно. В аутентичной пс1 картинке нет какой то классной эстетики, чтобы ее имитировать. Наоборот куча артефактов, от которых лучше избавиться
>>5272883По сути все, что всирало геймплей оригинального деус экса это то, что игра пыталась быть РПГ, но ей это нахуй было не нужно. Ты уверен, что еще больше РПГ сделало игру лучше?
>>5273454Ты в маскарад играл? Это полноценная рпг, где можно играть дипломат убеждения, а можно соблазнителем, и хотя там есть дизбаланс некий между этим, но нету скиллов уровня плавания, ну и банально больше разнообразие, а оружие меньше привязано к скиллам, хотя все равно очень много, но и нет такого, что зуб дракона без всякой прокачки ваншотит мелкого киркиана, с которыми иначе заебешься например.Плюс сами локи, уже в таком же виде как будет в приквелах и некоторых других играх, то есть большие кварталы и редкие отдельные локации.
>>5273377>В аутентичной пс1 картинке нет какой то классной эстетикиВообще-то она охуенна зачастую, не надо. Одна из любимых итерации ранего 3д. Но вот фейковые сканлайны типа мам CRT - лишнее.
>>5273557Маскарад, деус экс и систем шок 2 это экшен-адвенчуры с большим количеством элементов РПГ скорее. Именно экшен рпг была Андерворлд, но с тех пор стрелки передвинулись больше в сторону экшена и приключениймимо
>>5272995> старкрафт это безидейное воровство вахи.Старкрафт это воровство источников, из которых безидейно воровала ваха.Варкрафт 3 это игра собранная из недоделанных кусков РПГ которую они пытались пилить 5 лет.
>>5272368Ты забыл муравинт, портированный на коробокс, но не на плойку.Портированный так, что Драке грит малаца и уверяет, что ближайшие два года мыться не придется.
>>5271174>Еще охуительно вставляла Огнем и Мечом(Tzar).>Старинная стратегия 1999 года. Даже для такого малолетнего рака, как я - игра давала себя пройти. Всякие разные юниты и прочее, там вроде даже рпг элемент немного был? Крч классная.Мне как раз возможность кача каждого юнита доставила больше всего, такой-то аутист я был, качался, лул.Jurassic War тоже стратегия в которой одного юнита можно имбово вкачать так, что он соло всех вынесет.
Лолд просто. Недавно анон меня обвинял в том, что я тред про хейтерство РПГ создал, а сегодня выползаю из уютного ретротреда, смотрю че там на главной плавает, а там РПГ это шизофрения и планетка убила РПГ, в которых какие то шизы хейтят РПГ похлеще меня. Ну не мог я один людей на такую дичь вдохновить. Я вообще тут довольно скромно высказывался о том, что на РПГ просто не надо зацикливаться и другие жанры намного интереснее. Но тут прям какой то полномасштабный переворот в сознании двощеров назревает, и он опять про РПГ, только теперь их будут не любить, а ненавидеть, и один хуй обсуждать только их. Я недоволен, лучше б начали в дргие игры играть.
>>5274053> и планетка убила РПГНу в некотором роде планетка довела в край доминанту сюжета и была больше, как и недавний диско эллизиум изометрической традиционной адвенчурой диалоговой с ошмётками РПГ системы. Так же как ЦРПГ от первого лица влились в экшен адвенчуры, изометрические РПГ слились с адвенчурами классическими изометрическими с экшен элементами, вроде санитариума или вейл оф даркнесс.>>5272368>>5274033У бокса разрешение вроде было выше, чем у второй соньки? Но сейчас наверное эксклюзивов бокса не осталось вообще.
>>5274053Классные тредисы, кстати, прям пропадает желание забыть про местную помойку.Так-то я считаю, что если в задумке игры есть хоть какой-нибудь масштаб — РПГ-элементы сами неминуемо вылезут.
>>5272536>Тут одни сойбои, которые пуки получили в нулевых - не раньше.Нафиг ты проецируешь?У меня пека с середины 90х, а так тыкался в компы и раньше, т.к. были в школе и у родни.Пока свой комп не появился постоянно открывал пикрил на странице с компом и представлял как печатаю. Из бумаги вырезал дисковод, маняфантазировал вовсю.Как комп появился - стал клиническим аутистом и перестал общаться с людьми нахуй.
>>5272995>если ты импотент безусловно.Можно ли назвать импотентом человека, который играя в пк-игры с 89 года, получал почти от каждой игры удовольствие. А в промежутке 96-99 год - за год выходило столько винов, сколько ты физически мог осилить, только играя каждый день. И вот этот человек видит геймдев последних 15 лет, и не желает жрать говно. Так вопрос ли это импотенции или говноедства?
>>5274084У меня пижже книги были кстати, такой большой двухтомник с белой обложкой про то как устроен компьютер, забыл, как называется правда уже за годы.
>>5274076> Но сейчас наверное эксклюзивов бокса не осталось вообщеК сожалению у бокса были эксклюзивы. И без оригинальной железки поиграть в них нельзя
>>5274095Да можно. Импотентами становятся и не рождаются и большинство импотентов когда то любили игры и играли в них целый день, а потом просто перегорели. По разным причинам.
>>5274099Единственный о котором я знал и был интересно занимательным - Metal Wolf Chaos и он выходил на современных платформах недавно. А текстуры и модели для боксовых гта изданий есть модами сейчас.
>>5272596>An open-source license is a type of license for computer software and other products that allows the source code, blueprint or design to be used, modified and/or shared under defined terms and conditions.Звучит нелепо, но опенсорс распространяется не только на ПО.>>5272767Ага. А он может в несколько костей? Я забыл, как правильно проброс нескольких прописывается.
>>5272894> с забавными вкрапленими юмора в сюжете.Это Сноуболл нас порадовал.В оригинале сюжет был дженерик средневековый фентези.
>>5274107А если я хуюмир конца 90х рождения, и сейчас нахожу всё больше и больше интересных игр для себя 80х и 90х и до начала нулевых, а в оные выпущенные после начала 10х играл в единицы и не очень интересно?
>>5274076> довела в край доминанту сюжета Сдаётся мне, япошки на этом поприще всех обскакали заранее.
>>5274124Не, у них были больше визуальные новеллы в их стиле, куда были вставленны элементы классических РПГ начала-середины 80х.На западе РПГ эволюционировали одно время, а потом стали плавненько отмирать в пользу тех вышеозвученных жанров. Со временем произошло плавное смешение в однородную массу опенворлд-экшено-сюжетных-адвенчуро игр.
>>5272988SWEAW не клон, играется по-новому, World In Conflict тоже весьма уникальный опыт дает.>>5272995>Лучший сс это сс3.Цыц3 классный, спору нет, но атмосферы (как же я не люблю это слово) тибсана не имеет, особенно фаерсторм.Цветное освещение очень, ОЧЕНЬ сыграло на пользу в тибсане, давая в совокупности с полу-амбиентом Клепаки именно суть мира становящегося чуждым.Это все субьективщина, конечно, я не могу в грамотные слова чтобы четко передать квантифицируемые характеристики.
>>5274113На вики кстати про D20 везде написано "Open Game License". А Open Source все таки подразумевает наличие исходника, из которого собирается конечный продукт.
>>5274123Если ты до сих пор находишь для себя интересные игры- значит не импотент. Импотент это тот, кого уже вообще нихуя не радуют и он постоянно ворчит, что раньше было лучше.
>>5274140>Это все субьективщина, конечно, я не могу в грамотные слова чтобы четко передать квантифицируемые характеристики.Там была очень грамотная качественная работа с 2д, в купе с запоминающимися элементами стилистики и общим образом относительно дарк-сайфая ближайшего будущего наподобие фильма "Солдат"https://youtu.be/QW57mVNNJM8
>>5274176>Там была очень грамотная качественная работа с 2дДа. 2.5Д вообще. Рельеф был изменяемый (я хотел возможность его наращивать, чтоб дырки в земле заполнять, лол), а юниты воксельные.Но больше всего мне зашли именно цветовое освещение и Клепаки.Не сравнятся реализация ионного шторма в цыц2 и цыц3, и это не в пользу трешки.
>>5274077>Так-то я считаю, что если в задумке игры есть хоть какой-нибудь масштаб — РПГ-элементы сами неминуемо вылезут.Ну тут такая тема, что многие РПГ элементы, по сути являются адвенчур элементами, потому что сами РПГ это надстройка из ролевой системы поверх приключенческой игры. Так что ну в какой то мере крупная адвенчура это уже почти РПГ, только без механик, которые несет в себе ролевая система. Собственно из за этой особенности комьюнити до сих пор и срется, какая игра РПГ, а какая экшн с прокачкой и где проводить ту самую линию, когда игру можно считать ролевкой.
>>5274180У меня аналогичная хуйня, поэтому я тут и сижу. Но я не топлю за игры моего детства (я вообще их сюда не тащу и стараюсь не обсуждать), я именно ищу для себя новое среди старья. Хотя и новое в принципе нормальное попадается.
>>5274095Ну это бред, каждый год выходят годные игры и глупо отрицать, что графика приносит + к удовольствию в любой игре.
>>5274190Да, юниты воксельные были. Мне в целом нравится стилистика игры. А ролики катсцены во многом старит только устаревшие 3д пререндеры на фоне актёров.>>5274192>Ну тут такая тема, что многие РПГ элементы, по сути являются адвенчур элементамиНет. РПГ элементы - в компьютерных классических РПГ это именно ролевая система и правила. Разумеется, в любой игре должен присутствовать эдвенчур элемент, но тут уже вопрос что в геймдизайне игры доминирует - ролёвка и геймдизайн для неё, или сюжет, история, художественная часть мира.
>>5274192> многие РПГ элементы, по сути являются адвенчур элементамиЭ не, РПГ-система — это листки персонажей и всякие цифры. "Приключенческая игра" вообще малосодержательные слова сами по себе.
>>5274209>что графика приносит + к удовольствиюГрамотная стилистика, а не храфика. Графика мне вообще удовольствие доставляет раннее 3д а-ля пекашное конца 90х и пс1.>каждый год выходят годные игрыЭм... не могу вспомнить ничего за этот год что-бы мне понравилось.
>>5274222Под приключением в классическом плане чаще всего понимают игры, где абсолютную доминанту содержат сюжет или повествование или определённые элементы игры, которые сделаны ради неё. Например уровень в игре говно с точки зрения левелдизайна, но он сделан таким образом так как по сюжету это место должно выглядеть вот так - это пример эдвенчур-подхода.
>>5274212У меня была осне странная пиратка по первой.Какие-то ебанаты достали французскую версию и перевели ее.В итоге большая часть имен собственных имела ударение на последний слог.ТазитЮс вместо Тацита, как оно?
>>5274140>EAW не клонАга, особенно плоские сражения в космосе, где рулит артиллерия. В ВиКе охуеннный визуал, но геймплейно он сосет у древнего ред алерта из 90-х из-за проебанного баланса.
>>5274209>глупо отрицать, что графика приносит + к удовольствию в любой игре.Ну тут не согласен. Хорошая графика это не такая однозначная вещь как тебе кажется. Есть много причин считать, что улучшение графики наоборот геймплею вредит. Обилие визуального шума в современных играх мешает естественному выделению активных объектов из за чего дизайнерам все больше и больше приходится изъебываться с тем, чтобы игроку было понятно, с чем он может взаимодействовать, а с чем нет, но один хуй все эти практики херят погружение и создают дополнительные условности, которые все сильнее диссонируют со все возрастающим правдоподобием картинки. Все эти подсветки, маркеры, белая краска на уступах и прочая нелепая хуйня, которую все так ненавидят, она появляется не от того, что игроки тупеют, а от того, что из за крутого графона все сложнее естественно встроить элементы, связанные с игровыми условностями. И насколько хороша должна быть графика, чтобы она не проебала геймплей- вопрос до сих пор открытый и для каждого типа геймплея свой. Примитивность старых игр тут во многом играет на пользу и популярность всякой пиксельной хуйни не только с ностальгией связана, а еще и с тем, что те старые приемы часто работают лучше новых.
>>5274076https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Xbox-only_gamesполно годнотыЕще были Ghost Recon 2 и Splinter Cell Double Agent, у которых были порты на пс2, но это в случае ГР2 была совершенно другая игра от другой команды с ухудшенным всем, а у СЦДА версия для иксбокса была основная, а на пс2 сильно даунгрейднутая без теней и с постоянными загрузками. Там даже японщина была, мне вот стелсы нравятся, на иксбоксе был Тенчу 3 расширенный порт с пс2.
>>5274238Я вот под "приключенческой игрой" ака "адвенчурой" понимаю нечто с минимальным количеством интерактивности, всякие Зорки. То есть нечто, по структурной сложности стоящее всего на шажок выше простого текста.
>>5274246В EAW там в режиме захвата галактики не сказал бы что там хоть что-то от ЦнЦ осталось, скорее ближе к тотал ворам каким-нибудь.А так вот, у Batlefleet Gothic Armada тоже бои плоские в космосе.>>5274250Лол, рад видеть что хоть кто-то со мной согласен. Тоже ненавижу ебаную картинку порой где вокруг горы мелких деталей, а потом это всё подсвечивается. В стратегиях и играх с видом сверху это ещё пиздецовее, когда у каждого юнита рюшечки на пупке которые не разглядишь и вся картинка превращается в кашу.
>>5274250> подсветки, маркеры, белая краска на уступах > крутого графона все сложнее естественно встроить элементы, связанные с игровыми условностямиНу так нехер накачивать графику, не избавляясь при этом от условностей. Вон, в Dying Light все уступы работают как ожидаешь.
>>5274254А с эмулями, как знаю, у хуящика печально всё?>>5274264Нет, не обязательно. Приключенческий - значит завязанный на сюжет, по крайней мере, как я всегда это понимал. И этот приключенческий элемент в конце 90х в РПГ передавил собственно ЦРППГшный в важности и основе игры.
>>5274288>Ну так нехер накачивать графику, не избавляясь при этом от условностейПотому что супервоксельное на атомарном уровне динамическое интерактивное 3д где ты можешь взять со стола рукой каждую книгу и полистать руками, взять в руки песчинки на пляже наступит ещё нескоро. И кроме уже полностью устоявшихся геймдизайнерских концептов ещё начала нулевых нихуя почти концептуально нового не придумали.
>>5274290На Zork погляди и прочую текстуху. Они работают почти что по принципу книжки с выбором ответов, и не сказать, что слогом и сюжетом они первоначально радовали.
>>5274303Нет, ну вот возьмём белёные уступы. В фар крае без них игры почему-то не видят, хотя и вор, и дисхоноред, и весьма новый прей работают нормально.
>>5274306Ну, самые древние текстовые приключения да - это откуда они выросли. На этапе самх древних компьютеров это были единственные сюжетные игры, которые можно было сделать.
>>5274223Год только начался, в этом году ждем великий киберпанк, игру тысячелетия, рпг века, Маскарад 2 великое продолжение от параходов, а уже вышли сходу так - SnowRunner, DOOM Eternal, DLC к метро, XCOM новый, РЕ3 - что-то наверняка должно было зайти
>>5274314Во всех этих играх, насколько знаю есть подсвечиваемые элементы - способности, патроны, персонажи с которыми можно вести интерактив, маркеры куда нужно пройти, очевидные невидимые стены итд. итп.Хуже всего это наверное в новых думах.
>>5274212>>5274222>>5274264Ну не ребят. Ну какая нахуй история. Адвенчуры это конечно весьма широкое понятие, но я всегда выделял в этом жанре большой упор на эксплоринг и то, что там ты путешествуешь не по условному "уровню", где надо слева направо добежать до конца, а по какому то месту, по которому ты довольно свободно перемещаешься туда обратно постепенно как то прогрессируя, решая загадки, открывая новые локации и все такое. Все таки когда под одним жанром объединена и зельда и брокен сворд сложно какие то прям четкие границы выделить, но то, что мной описано выше есть в каждой адвенчуре. Такая вот чуть большая открытость и свобода в плане перемещения, исследования и взаимодействия с окружением, чем в обычных экшн играх. Но при этом совсем не обязательно что нелинейность и возможность решить проблемы больше чем одним способом. И в принципе РПГ строятся на том же, у тебя там не просто уровни, у тебя там места, на которых происходят события, есть точки интереса, торговцы и вся вот эта хуйня, к которой ты можешь возвращаться и взаимодействовать. И как бы в том, ЧТО ты делаешь у тебя в любой РПГ по сути адвенчура, бегай, исследуй, общайся, возвращайся в старые места, находи способы двинуть прогресс дальше, а в том КАК ты это делаешь- уже вступают РПГ механики, где твои способы взаимодействовать с окружением регулируются не заранее заданными константными параметрами, а настраиваемые лично тобой. Например линку надо найти силовую перчатку, чтобы двинуть камень. А герой РПГ может родиться силачем и никаких перчаток ему для этого не надо, это его личный путь, каким не обязаны идти другие герои.
>>5274317>Год только началсяПрошла почти половина.>SnowRunnerНу сноураннер вроде окей, кому такое нравится.>XCOM новыйТо десятикопеечное поделие на движке старого склёпанное аз 5 минут?>OOM Eternal, DLC к метроВообще не интересно>РЕ3Ремейк доисторической игры, при том игры которая в своё время была сделана так на отъебись и в Code Veronica если не ошибаюсь они вкладывались в разы больше и ремейк так же в отличии от 2 сделан тоже на объебись. Но ремейки и ремастеры древних вещей только подтверждает импотенцию новых идей у разработчиков.
>>5274303Вообще это реализуемо прямщас.НО!Оно будет выглядеть всрато из-за отсутствия аппаратной акселерации, т.е. расчеты только на GPGPU в лучшем случае.Оно никому нахер не нужно, наращивание возможностей и особенностей пресыщает, грамотный геймдизайн как раз не захламляет игрока избытком деталей и возможностей, при этом давая выбор решений.
>>5274346Я говорил про адвенчуры в классическом понимании -текстовые, поинт энд клик, что этим называли в своё время в разговоре как эти адвенчуры повлияли на западные рпг и частично смешались с ними в ответ на пост где удивлялся анон почему люди пишут что планетка угробила РПГ. Разумеется, зельда и брокен сворд к планетке не имеют отношения, это очевидно. То что ты упомянул больше относится к тому что называется ЭКШЕН-адвенчурами, но так то зачастую это именно экшен-бродилки или платформеры, так как у них экшен геймдизайн всё ещё на первом месте, чем именно сюжетно-повествовательный. Миры изначально в ЦРПГ ради их геймдизайна когда-то.
>>5274250Я не знаю кому там маркеры мешают. Маркеры это отлично, если при этом сохраняется описание квеста. Мне нравится морра, но я постоянно сверяюсь куда идти с прохождением, потому что так это тупо трата времени, а в еще боле старых бывало похуже, когда один раз в диалоге сказали и все, ни дневника ничего. В обычном экшене, шутере ничего лишнего нету, маркеры на карте окей, кул.Графика это отлично, желательно максимально реалистичная или на стиле но без угловых бочек и лиц, с освещением. Кино, в котором мы сами бы действовали все хотели всегда.
>>5274355>Вообще это реализуемо прямщас.На самом деле нет так как если воксель будет размером с песчинку и каждого нужно будет просчитывать его физические параметры нужна аналогичная вычислительная мощность.
>>5274288>Ну так нехер накачивать графику, не избавляясь при этом от условностей.Потому что прогресс в разных аспектах идет с разной скоростью, и там где графон уже чуть ли не полный фотореализм дает- геймдизайн разводит руками и говорит, что здесь его полномочия все. И все, что пока могут придумать разрабы, чтобы не херить геймдизайн- хуярить мультяшный стиль, потому что в мультяшном стиле можно ебошить все те клевые приемы из 90х и они все еще роляют. А суровый реализм без подсветки оказывается практически неиграбелен.
>>5274378>Мне нравится морра, но я постоянно сверяюсь куда идти с прохождением, потому что так это тупо трата времениЭто жирнота какая то. Там настолько однозначно написано куда идти, что прохождение тебе там нахуй не нужно. А проблема маркеров собственно в том, что ты перестаешь за маркерами замечать игру и теряешь погружение.
>>5274378>но я постоянно сверяюсь куда идти с прохождением, потому что так это тупо трата времени,Элемент навигации - не трата времени, особенно если он простенький, как в морре. Эти маркеры мало того что костыль в проёбанном геймдизайне (авторы игры поленились органично вписать задание или путь в мир, лениво вставив стрелочку иди туда. Это как если над тобой бы разраб стоял и тыкал бы тебе, куда идти.) так ещё и очень выбивают из какой либо попытки в иммерсию и убирают значительнейшую часть интереса от эксплоринга.>Графика это отлично, желательно максимально реалистичная или на стиле но без угловых бочек и лиц, с освещениемЯ думаю, ты зашёл не в тот тред, читая твои посты ты пожиратель современной йобы.
>>5274330>способности, патроны, персонажи с которыми можно вести интерактив, маркеры куда нужно пройти, очевидные невидимые стены итд. итп.Не, ну как. Предметы по умолчанию подсвечиваются, но если отключить подсветку — будет только лучше. С маркерами та же история. Невидимых стен нема почти. Персонажи — и так понятно, кто там персонаж, необходимости выделять человека из графического шума я не заметил.
>>5274404>геймдизайн разводит руками и говорит, что здесь его полномочия все.Дык это их искреннее заблуждение, фундаментального противоречия на самом деле нет.
>>5274385Не особо.Групповые трансляции не сильно затратны.Рендеринг по технологии дерева поиска потребует рендерить %твое_разрешение_экрана% "песчинок".Упор будет в ССД и ОЗУ, а не вычислительные мощности.Нееет, если ты конечно захочешь ебануть артиллерийский снаряд на бережок Омахи - там ясен хуй все просрется и даже Крей будет полгода считать. Но если минимальный интерактив с предрасчитанным поведением, упор только в память.
>>5274418Может просто квесты раскидывать по всем интересным местам? Это в песочнице место тупому эксплору.А ты великовозрастный школьник с абсолютизмом мозга. Ясно.
>>5274451Проблема ещё в наполнении. ААА уже пердит от разросшегося бюджета, когда они нанимают тысячи второстепенных фрилансеров чтоб делать мелкие объекты и супер детализированные сцены. Помножь это ещё в 10 раз объём работы чтоб сделать это всё просторнее и интерактивнее.
>>5274404Чет в деус эксе можно выключить подсветку и спокойно играется. >>5274415Найди НраЖира на плазе. На плазе 20 комнат, бессмысленно тратишь время облазя по сто раз каждую ведь ты уже бывал тут.
>>5274462>графон хороший надо>не может пройти сраный морровинд без вики>называет школьникомНу я не знаю даже. А квестов в морровинде почти в каждой дыре, пропорционально плотности населения регионам острова - плюс несколько десятков приклюх для исследователей. Элемент эксплоринга в морровинде одна из его главных основ, это не кинцо.
>>5274303Кому это надо? Интерактивности уровня тесов, ккд или деус экса достаточно, дайте новые сюжеты, новые миры. Или старые возродите, деус экс тот же.
>>5274497Когда я хочу делать квест я хочу его делать. Когда хочу эксплорить - эксплорю. Его можно пройти без прохождений подсказок, но это займет больше времени, и не даст никакого нового фана мне. А времени мало.
>>5274476Да, это моя мысль. Переполнение деталями - хуевая практика.Это 12-летнему Кириллу кажется охуенно, если можно зайти в свою школу и поломать каждую книжную полку.На самом деле весь фан закончится через 5 минут ~ 5 часов в зависимости от аутизма и непривередливости.
>>5274378>Графика это отлично, желательно максимально реалистичная или на стиле но без угловых бочек и лиц, с освещением. Кино, в котором мы сами бы действовали все хотели всегда.Ну вот из недавних примеров. РДР2. Я его наверное теперь всегда буду вспоминать как учебник хуевого геймдизайна, потому что все, что там сделано, сделано неправильно. Там охуенная графика, одна из лучших, что я видел. Супер красивая, супер детализированная, эффекты то какие, дым, лайт шафты, ну просто конфентка. И вот приходим мы на миссию где негры ночью уголь воруют ну точнее там надо было поля ночью сжигать. И знаешь че? А я не смог в нее на клавамышке играть. Это невозможно без автоприцела и не потому, что я такой криворукий не могу мышку по столу возить, а потому что я ночью в дыму тупо врагов не вижу, единственный способ прицелиться- это водить на угад по дымке и надеяться что перекрестие покраснеет. И это мягко говоря неиграбельно. Так игры не делаются. Автоприцел сам врагов находит и с ним миссия в принципе проходится, но в обоих случаях это нихуя не фан, это костыли, которые решают проблему непроработанного геймдизайна. И то, что миссия выглядит красиво (а она действительно так выглядит, виды горящего поля дух захватывают), нихуя не помогает тому, что она неиграбельна. Ебаный графон, если лепить его бездумно- херит геймплей. И разрабам нужно 100 раз подумать, хотят ли они, чтобы сцена была красивая, или может стоит чем то пожертвовать, но чтобы в эту хуйню хотя бы играть можно было.
>>5274507Не знаю что для тебя "фан", но если тебе не хочется исследовать и путешествовать - то поиграй в игру где нужно нажимать на X и начинается "фан". Или пройди на ютубе.
>>5274507>Когда я хочу делать квест я хочу его делать. Когда хочу эксплорить - эксплорю.Тебе какое удовольствие нужно — от приключения или от проставленной галочки в журнале?
>>5274498>Кому это надо?Это надо, если хочешь выбраться из геймдизайнерских рамок 90х, чтоб действительно оправдать фотореалистичную графику. Во многих игр с таким йоба графоном 90% окружения статично. С таким успехом можно вспомнить игры вроде миста с статичными пререндерами - почти одного поля ягоды в этом плане.
>>5274523Боюсь, что ты криворукий ли неправильная яркость, люди то проходят, на пк на мышке. ДА уж старый рдр типо лучше имплаинг. >>5274524Я в такие тоже играю, тоже люблю. А еще бывает и где надо искать самому, но и жать Х, например Council. Представь себе людям может нравится разное. Но маркеры на карте это гуд. Подсветка же есть только в играх с активной акрабатикой и часто выключаема.
>>5274534Пока идешь до точки ты так же эксплоришь если игра сделана хорошо, находишь какие-то локации по пути, заходишь туда. Морровинд сделан хорошо. В морровинд я играю ради сюжета и мира с глубоким лором.>>5274544Типо ты не видишь разницы, между тотал вар рим и тотал вар три кингдома?
>>5274084>Пока свой комп не появился постоянно открывал пикрил на странице с компом и представлял как печатаю. Из бумаги вырезал дисководВо тут вижу олдфага - сам занимался такой же херней. Брал книгу в школьной библиотеке - там на развороте был нарисован комп с клавой - на ней что то печатал, типа играл. И на последней странице еще была игра с кубиком и фишками - тоже помню зависал.
>>5274561>Но маркеры на карте это гудНу, только если в игре обоснована карта и помечено известное и неподвижное место.
>>5274488Ты сейчас пишешь наверное самому главному хейтеру морровинда на этой доске. Я много раз проходился по тому, насколько хуево там сделана куча разных вещей. Но навигация. Нет, к навигации в игре ноль претензий, это то, что в игре сделано хорошо, и это то немногое, что в этой игре по настоящему интересно с геймплейной точки зрения. Разрабы реально запарились по тому, каким образом ты в этом мире можешь находить вещи и работает это круто. Не сложно, не напряжно и даже не затянуто, но весьма увлекательно.
>>5274561>Представь себе людям может нравится разное.Я знаю, что людям может нравится кинцо. Но морровинд, где скриптинг квестов примитивен, а весь упор делается на их сюжетный бекграунд, образ мира и собственно навигацию и путешествие - просить маркерочки для даунов это глупо - от основы игры вообще ничего не останется и с таким успехом ты можешь просто прочитать текст диалогов там же, где смотришь прохождение.
>>5274561>Боюсь, что ты криворукий ли неправильная яркостьhttps://youtu.be/4nzdiLfC7Cg?t=1040Че как, врагов видно? А они есть!
>>5274317>Маскарад 2Скорее всего поиграю. Из того во что играл из вышедшего за последние 5 или 10 лет (что запомнилось) - асасинс крид в греции, гта 4,5, фоллаут нью вегас, елдер скролс, мм10, лордс оф шулима, фар край, фифа, ну и слей зе спайр - в нее по вечерам уже тысяч 5 часов наиграл. За один 98-й год я больше игр прошел.
>>5274596>И на последней странице еще была игра с кубиком и фишками - тоже помню зависал.Бляяя, точно, я забыл про нее.Я не играл, т.к. не с кем.Я соврал про аутизм, он у меня был до компа.Пока пеки не было втыкал в телявизер и книги читал.И даже домашку делал и отличником был, лул.
>>5274584>Пока идешь до точки ты так же эксплоришь если игра сделана хорошо, находишь какие-то локации по пути, заходишь туда. Морровинд сделан хорошо. В морровинд я играю ради сюжета и мира с глубоким лором.Так скитания-наблюдения, если маркера нет, превращаются в осмысленную деятельность. Лень иначе выражать мысль, поэтому аналогия того, что ты назвал: по пути к квестовому врагу случайных прохожих ты зафехтовываешь, используя все игровые возможности, а вот саму квестовую цель ты обязан губить скриптовым кутее.
>>5274670>Я соврал про аутизм, он у меня был до компа.Не встречал аутистов до сосача. В жизни не сталкивался. Как то в середине девяностых не принято это было чтоли.
>>5274684В девяностых про это у нас вообще не говорили, должен был быть клинический аутизм, отставание в общем развитии, а асбургеры и отставания в социальном развитии тогда чинились пиздюлями от коллектива.Крис-Чан родись в россии не был бы таким болезным, его бы быстро социализировали.
>>5274606Ты можешь прочитать сюжет фильма. Но ты смотришь фильм.>>5274597Известное кому? Персонажу?>>5274604Да мне похуй на твой хейт, игра отличная, одна из лучших рпг всех времен, играл не далее как несколько месяцев назад в очередной раз, с качественными графонмодами, добавляющие траву, отрисовку и в целом уровень 2005-2006 года. Но от маркеров я бы не отказался, как и от возможности ставить например несколько меток для возврата, сто раз бегать в лагерь эшлендов это такое веселье что ппц, мейби мод есть хз даже, в целом морровинду не нужны моды кроме графики.>>5274629В реальности тоже не было бы видно, стреляй по трассерам, префаером.>>5274657>асасинс крид в греции, гта 4,5буэээ. Ну как я и говорил, не выросший шкалец.Еще и фифа вместо божественного пса.
>>5274674Там сюжет, нанизанный на лимитированную систему вопрос-ответ где правильным вариантом всегда будет одна и та же команда. По сути, не сильно далеко ушло от текстовых квестов. Сиерровские квесты особенно ранние можно описать как подбор нужного слова.
>>5274523> Ебаный графон, если лепить его бездумно- херит геймплей. В твоём случае графон показал, что херить там было нечего. Чего им стоило поставить задание, обыгрывая плохую видимость? Прятки там, стрельба наугад? Нефиг лечить все недуги ампутацией, короче.
>>5274700>В реальности тожеА какая мне разница, что было бы в реальности, если это с точки зрения геймдизайна полная залупа. Конечно здорово, что враги косые и бесполезные, поэтому на мышке в принципе тоже можно как то пройти, один хуй игра по уровню сложности ниже плинтуса. Но блин, не весело. Эта ситуация не интересная. Работал бы над игрой хороший геймдизайнер- сказал бы нахуй вообще эту миссию, или реально в этом конкретном сегменте сделал бы яркие вспышки и трассеры, чтобы ты по ним врагов выцеливал. Но нет, это ж рокстар, им срать на геймдизайн, я вообще хуй знает о чем они думают, когда миссии делают, но точно не о том, а интересно ли будет в них играть.
>>5274700>Известное кому? Персонажу?Ну да. Скажем, "Езжай в Гнисис, ты там не был, но город известный, вот он где, тык на карту" — нормально. "Найди в пустыне затерянный храм", или "поймай бродячего торговца" пометок, само собой, не заслуживают.
>>5274752ИЧСХ моррач именно так и делает. Города, в которые тебя посылают, помечаются на карте квадратиками. А пещеры и руины ищешь по ориентирам.
>>5274700>буэээ. Ну как я и говорил, не выросший шкалец.>Еще и фифа вместо божественного пса.В фифу играю каждый год с 96-го, тогда псов не было - это все для детишек вроде тебя. Для тебя я понимаю - это индиговно, рогалики - но взрослые люди в такое не играют.
>>5274773Двачую. И чаще всего тебе дают подробное описание как и в какую сторону. Альсо, у морры очень удобная карта мира и карта местности (в последующих беседкоиграх карта местности какая-то залупа неюзабельная) и эту карту можно закрепить на основном экране и на ней видно локации мелкие.
>>5274787>В реальности быИ че? Может я просто воспитан на японских играх, но для меня аргумента, а в реальности было бы так же- это вообще не аргумент. Какая мне разница, что было бы в реальности? Я в игре, дайте мне интересный игровой процесс, если у вас сцена, где в реальности было бы так же, но геймплей хуйня- а нахуй вы эту сцену вообще в свою игру всунули?
>>5274820Это ему >>5274700, на самом деле, замечание было: при чём тут реальность, когда негры ночью стреляют так, как будто по ПНВ у каждого.
всё, не могу, дропаю нахреня честно пытался, но это не полноценная игра: это просто сборник референсов и херовых шуток (опять же с реферансами)отсылка к какому-нибудь мему в KQ6 совсем не обязательно делает шутку хорошей, особенно если это откровенно днищенская шутка
>>5275447Ну оно такое себе. Один из людей кто это делал автор зака маккрякена вроде? А зак маккрякен самый посредственный лукасатовский квест, отдающий всем хуёвым что было в сиерровских играх.
>>5275591Ну я тоже как увидел думал ого классическая адвенчурка в стиле ранних лукасатс от самих ранних лукасатовских а потом увидел что прямо везде говорят что она такое, в том числе знакомые кто играл и я не трогал
Не могу перестать возвращаться к этой прекрасной игре. Это как дерьмак от мира шмапов. Я даже в каждый порт переиграл, чтобы выяснить где лучшая версия.
>>5276128Я тоже люблю кьют-эм-апы, но не могу понять, что за херня творится на экране. Слишком аркадно.
>>5276328Анон, я писал эти игры, штук пять запилил только на айфон.Мне даже близко такой шибздец в голову не приходил.
>>5264602 (OP)>1 пикВеном или Кодеймейм Аутбрейк.Помню на Атлон 1000 играл в него и видюха была Радеон 9000. Тормозила. Но игра была ахуенной. Сейчас i7 8700 и 1070ti и тоже тормозит и не лечится. То есть играю и тормозит все сильнее и сильнее, как будто чтото переполняется, не знаю, вобщем винда 10ка, видимо с этим связано, на 7ке тоже тормозило.Хуй знает как поиграть.
>>5276339Один раз я впилил режим буллет хелл тащемта.Тестер сказал что я охуел и что этот режим говно.Я согласился с этим.
>>5276328>Слишком аркадно.whatНа экране происходит противостояние двух мощных магов сияющей звезды, это серьезный бизнес.https://www.youtube.com/watch?v=e8UmOgoL_oM
>>5276557Нет. Это была охуенная передача для МТВ.То что сонигной себе это запидорасил - не их заслуга.
>>5276567Here we go again.Игра и на ПК выходила, если что.Кстати, по оценкам чё-т хуйнёй какой-то выглядит.
>>5276571Как она может быть нормальной? Это тупое развлечение из мемов для школоты.Это не может быть нормальной игрой в принципе.
>>5276578Так шоу-то было успешным.Уж чего проще - взять оттуда всю концепцию мочилова, комментарии ведущих, Милза Лэйна, кучку заебавших звездунов и всё это переложить в игру.
>>5276567Да ты че блять? Я знаю, шоу мне нравилось. Потому мне и игра понравилась, насилие пиздец, у каждого персонажа свои фишечки. Добивания разные. Охуенная штука.Сюда же и симсонс рестлинг. Вилли бдять имба ваще. Граблями прохуяривал нормально
>>5276596Ой, иди нахуй. Тогда на соньку было 100500 игр в которые можно было ебашить безвылазно месяцами, а у пукарей че там было? Щас все поменялось и консоли это кал говна, ПК онли. Но тогда обладание приставкой ставило тебя на уровень выше всех пиздюков с района.
>>5276607>а у пукарей че там было?На компе были игры. У сонишвали было и есть говно. Есть говно. Слышал? Ешь давай, не лезь в интернет.
>>5275447Там суть только в самом конце раскрывается. Да и атмосфера с рисунком прикольные. Хотя клоун явно лишний.
>>5271065>LoZ: the minish cup - моя любимая 2д часть. Очень понравилась. Выглядит классно, играется на уровне 3д игр. Чувствуется, что вкладывались разрабы в производство. Фантом хураглас и спирит трек сосут хуй. они вообще говно ебаное.У меня наоборот, фантом и чух-чух вполне хорошие игры, а вот миниш кап мне поначалу казался отличной игрой, но в итоге он меня так заебал своими шароёбствами по карте, этим давай вставим друг другу камни, что в итоге для меня она стала одной из худших зельд, если не худшей, а я прошёл дюжину игр в серии.
Антончик, выручай.Get Medieval хотел игрануть.Может ли игра идти в окне?Есть ли возможность фуллскриновые старые игры в окно загонять?Конкретно по Get Medieval - идет в 5 FPS не нагружая ничего, лютейший лагодром, притом с пропуском инпута, если я тыкну клавишу и не попаду в фрейм, она не считается, я хз как это сделано, у меня нет идей.
>>5275447Мне больше всего доставил чувак, который делает вид, что он - разные персонажи, тупо добавляя другую присказку.
>>5276827> Get Medieval - идет в 5 FPS не нагружая ничегоВот тут - https://www.old-games.ru/utils/soft/ скачивай любой фикс DirectDraw и закинь ddraw.dll в папку с игрой.
Чет вы дико много болтаете. Тупо не успеваешь читать тред, перекат на перекате.Мод, побань половину самых болтливых итт.
>>5279538Medal of Honor на пс1. Прохожу сейчас потихоньку уровень в день. Консольный шутер, но во многом трибьют оригинальному вольфенштейну, с стелсом в униформе, показа документа ССовцам итд.
Какая потрясающая графика для 2000. Тогда от года к году был больший прогресс в графоне, чем за последние 10 лет.
>>5279743Ну такое. Собственно, так как файтингу не нужно прорисовывать большой уровень, полигональность конешн повыше в среднем по больнице, но у меня от этого эффект тогдашних пререндеров. Что-то было в тогдашних технологиях наложения текстур, лимитированных эффектов на текстурах и освещения что тут же выдаёт время, когда это было сделано.
>>5279764>Что-то было в тогдашних технологиях наложения текстур, лимитированных эффектов на текстурах и освещения что тут же выдаёт время, когда это было сделано.Потому что шейдеры изобретут через несколько лет. Потом начнется темная эпоха блюро-блюмо-dof-коричневый фильтр-параши, которая будет тянуться с 2004 по самый ~2012.
>>5279743В соулкалибуре 1999 тоже пиздатоhttps://www.youtube.com/watch?v=1WCflFtHzAc>>5279764>файтингу не нужно прорисовывать большой уровеньНу не скажи. Да, первые 3д файтаны использовали только жипег на фоне, но потом быстро бустанулись. Вот пикрелейтед соулкалибур с дримкаст, арена полностью 3D кроме самых дальних храмов, видно мыло, плещется вода, идет дождь, и с обратной стороны тоже движ происходит.
>>5279955Всё равно это небольшой кусочек фона, сделанный фасадом. Там большая часть фона сделаны модельки только с видимой стороны, сзади пустота, при том они пропорционально упрощаются чем дальше от игрока. Это простая сцена, я уверен в ней минимум полигонов. Разумеется, ни мип маппинг, ни динамические лоды, ни просчёт коллизии этому не нужны.
>>5279743Ты дурачок и не знаешь, что сложность вычислений растет экспоненциально п омере роста полигонов в модели?
>>5279990Глупость какую-то вякнул, и еще других дурачками называет. При линейном увеличении количества полигонов в модели необходимые ресурсы для их просчета растут так же линейно.
>>5280012>>5279996То есть чтобы визуально стало более гладко, надо все больше полигонов каждый раз, если точнее. В действительности рост вычислительных мощностей произошел где-то в 2010-2013.
>>5280012Ты не понимаешь о чем говоришь, просто не позорься.>>5280013Ты говоришь о законе убывающей предельной полезности, это не какая-то особенность 3д графики.
>>5279955У меня на пс была soul edge(или blade), и я ток потом узнал что это однохуйственно соулкалибуру, когда купил третью часть на пс2. Охуел когда увидел тех же самых персонажей. Графен что там, что там давал пососать теккену, да и боевка бодрее была. Хорошая игорь
>>5280122>третью часть на пс2Тройка шикарна. Дохуя режимов, всякой хуйни которую можно открыть. Даже тактическая стратегия есть. Простенькая конечно, но залип за ней на пару десятков часов
Объясните, почему 3DO у нас стала культовой консолью? В русскоязычном интернете - и тематические форумы, и фанатские переводы, даже эмулятор с 100% совместимостью запилили. На зарубежных ресурсах о ней почти никто не вспоминает, ну а если и вспомнят, то только за ебанутую цену в 700 баксов и говенные FMV-игры.
>>5280794Хуй знает, говноеды наверное. Я посмотрел на ютубе несколько видео с top 3do games, в надежде что-нибудь поэмулировать, и ни нашел НИ ОДНОЙ интересной, хотя жанровые интересы у меня обширные. Вот NEO GEO (CD), выходивший в то время - совсем другой разговор, винов там хватает.
>>5280794Синдром уток-говноежек. Потому что когда заходишь сопляком в магазин, в 90е, и видишь крутящуюся демку игры про ящерицу(какой-то Гекко там был или хуй пойми), ДА С ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ, то запоминаешь это на всю жизнь. И нежно хранишь эти воспоминания. А потом узнаешь, что консоль была говном провальным и никому нахуй не усралась.
>>5280851Мультиплатформой это все стало, потому что говно 3do провалилось, и разрабы утащили свои наработки на более перспективные платформы.
>>5280847>когда заходишь сопляком в магазин, в 90е, и видишь крутящуюся демку игрыБлядь, помню, как я в эти магазины ходил, только чтобы на демки посмотреть. Делал вид, что выбираю картриджи на витрине, а сам крутился как бы невзначай возле телевизоров. Для меня это тогда было всё равно, что в кино сходить. Только это была не 3до, а сега мегадрайв. Rainbow Islands, Ecco, Соник, робокоп какой-то, где он на джетпаке летает.3ДО кстати, у кого-то из друзей моих соседей была, я только один раз видел. Считалась редкой хуйнёй, наравне с сегой сатурн, может поэтому так к ней относятся.Дома у меня только денди была, а картриджи к ней покупали раз в полгода.
>>5280794Такая же ситуация с UMK3 на сегу. У нас лютейше дрочат на эту версию, называют лучшей игрой на мега драйве, до сих пор проводят турниры.А на западе 16-битные порты считались кривым и сделанным левой пяткой говном еще при выходе в 1996, когда во всю уже 5 поколение гремело с куда лучшим качеством портов. До сих пор буржуи играют в аркадную версию, которую у нас хейтят за то что она выглядит не как в децтве!!!11 и вообще что такое аркадный автомат нахуй бля???
>>5281131У нас просто аркад не было, поэтому мк с сеги не казался даунгрейдом. А так то не знаю никого, кто считал бы аркадные версии хуже, да и трилогию за обе щеки наворачивали.
>>5281157>У нас просто аркад не былоБыли же. Но естественно, не в таком же масштабе, как в Штатах и прочих странах. В основном это были какие-то мелкие заведения в центре города. Ну, в моей Мухосрани так было по крайней мере.Точно помню, там автоматы со стрит файтер 2 стояли и ещё какая-то ипонская игра в жанре тира, которую я силюсь найти уже хуй знает сколько лет. МК скорее всего тоже был где-нибудь.
>>5281177Ну вот видишь. Даже ты не уверен, были ли у нас автоматы с мк. А уж повальным увлечением они точно не было. Никто оригинал у нас и не видел.Я конечно несколько раз встречал автоматы в кинотеатрах и тц. Но это были несколько единичные случаи, и игры там было старые, а не те, что вот сейчас вышли. Автомат с сф 2 я тоже видел, только не в 92, а уже в 2000, когда всем на него уже было вообще похуй и за ним никто не играл.
>>5281177>полтора автомата на весь постсовок >были же!!Ну были. Но и играло в них полтора землекопа, а 99% все равно ебашились в МК для сежки.Та же история с зельдами, которых у нас не было, а в США все на них дрочат, ибо ностальхия.
>>5281204>Та же история с зельдами, которых у нас не было, а в США все на них дрочат, ибо ностальхия.У нас тут постепенно тоже начинают дрочить. Потому что помимо ностальгии, игры то вообще то крутые были.
>>5281232Ну извините, лицензионную за те деньги что за неё просили и в каком количестве продавали... ты 2000 года рождения, да?
>>5281234>тоже начинают дрочитьШкольники и виабушники посмотревшие "что там на западе" и пытающиеся повторять новую моду "ретро гика"
>>5281239Нет, я 1990 года рождения. Всем похуй что просили за лицензию снес или мг, игры и там и там одинаково легко пиратились.
>>5281232Потому что он тут был официально, соответственно в 9999 раз дороже, чем китайские денди-сеги. Уже молчу за игры. Тогда хуй мамку упросишь купить 1 картридж на сегу. А 1 снесовский стоил как 10 сеговских
>>5281232Не было дешманских аналогов, а оригиналы стоили слишком дохуя. Думаешь несы и сеги у нас исключительно оригинальные были? Хех.
>>5281241Сорт оф. Там вон выше по треду анон метроиды и зельды проходит и очень лестно о них отзывается.
>>5281234>У нас тут постепенно тоже начинают дрочитьВ основном гики западного образца. Которые ВАУ МАРВЕЛ КОМЕКСЫ УУУ ЗЕЛЬДА МАРЕВО ЗВЕЗНЫЕ ВОЕНЫ ЕЕЕ Я НЁРД!!1 Которым лет по 20+
>>5281244>игры и там и там одинаково легко пиратилисьДа вот только клонами нес и сеги рынок был завален, а снес почему-то нет.
>>5281244>игры и там и там одинаково легко пиратились.В смысле одинаково? На сеге ты покупал пиратский карик за гроши, на снес не было пиратских кариков и ты покупал лицуху за европейский фуллпрайс.
>>5281244> игры и там и там одинаково легко пиратилисьУгу, то-то китайцы неосилили напилить 99999 клонов снес. Там была какая-то специфика, если правильно помню, то ли в картриджах, то ли самих приставках были чипы, которые не могли нормально подделать.
>>5281266В некоторых картриджах вроде старфокса был superfx чип внутри, но это довольно редко встречалось, насколько мне известно.
>>5281247> Не было дешманских аналоговА у 3до были? Просто иногда кажется, что он у нас популярнее СНЕС был, лол.
>>5281258Ну на марвел то у нас всегда дрочили. Как мультик про человека паука по телику начали крутить, а потом еще и иксмены были. Ну а вообще что плохого в том, что ребята, которые в своем детстве пропустили кучу годноты из за особенностей нашего рынка, берут и открывают ее для себя, потому что в наш век достать и попробовать все эти вины ничего не стоит?
>>5281266Сега была собрана на популярном железе, которого у китайцев было до пизды. Снес делалась на кастомных чипах, карики тоже имели хитрую защиту с ключом. Все это говно реверснули и взломали только под нулевые. Так что никаких пиратских копий снес и никаких пиратских кариков толком и не было, пока консоль была хоть как то худо бедно актуальна.
>>5281272Кстати никогда не видел, чтобы продавались новые 3до. Я видел много их в комиссионках и на всяких радиорынках, и у меня есть подозрение, что 3д к нам только бушные и шли из европы, где народ в них поиграл, понял, что это говно и слил это в секондхэнды.
>>5281131Чё-т всегда похуй было на этот ваш мк. Ну точнее как, я люто-бешено угорал по тамошней вселенной, хотя скорее наверное, просто потому, что все вокруг тоже угорали, мортал комбат был везде - в жвачках, на наклейках, на карточках, фишках. Персонажи мне нравились, и киноха первая, но вот именно на саму игру вообще было поебать, как и на большинство файтингов. Ну дерутся и дерутся.Помню, у меня даже вышел на этой почве срачик с тянкой в игровом салоне. Там было ебанутое правило - если садишься играть в сегу, должен обязательно играть с кем-то вдвоём. Тян требовала, чтобы я поставил умк3, а я хотел играть в файтинг про могучих рейнджеров, потому что мне это на тот момент было интереснее, т.к. я смотрел сериал. Она доказывала мне, что это говно и мк намного лучше, я стоял на своём, она психанула и ушла вообще. Так я и не поебался, зато поиграл в рейнджеров.
>>5281279>Ну на марвел то у нас всегда дрочилиДрочили конкретно на челпоука или иксменов(что реже), слова марвел не знали даже. Да, я сам дрочил на того челпоука из 90х. И игрушки были, и по иксменам тоже(был Кейбл, например).Да нихуя плохого, просто каргокультисты. Потому что в США этой культуре уже сто лет в обед, а у нас проснулись недавно и начали подражать.
>>5281272Не было. если не ошибаюсь, то дисковых клонов(3до, пс1, сатурны, и прочее) или не было вообще, или они совсем какие-то обскурные были. Но подозреваю, что не было их вовсе.
>>5281384Ну почему сразу карго? Лттп же правда классная игра. В нее интересно Игорать и без хайпов, культов и прочей хуйни.
>>5281398Ну она такое исключительно на своё время и платформу.Оригинальная зельда - пустой каркас, вторая кривая, N64 такое. 99% её культа именно из-за ностальгии. Мимо
>>5281407> Ну она такое исключительно на своё время и платформу.Неа. Игры и сейчас огонь. Получше многих новых
>>5281309> Там было ебанутое правило - если садишься играть в сегу, должен обязательно играть с кем-то вдвоёмПиздец, переебал бы тому кто это придумал
>>5281232я где-то слышал, картриджи к SNES было тяжело подделывать (напрямую сказывалось на потенциале продаж в России)олсо, Nintendo вроде же смогли договориться с российскими дистрибьюторами всяких китайских клонов NES>>5281303новые были, но их никто не брал (к тому же, они с запозданием тут появились, одновременно с PS)через какое-то время цены порезали, но они и так никому не было нужны (у меня так появилась 3DO)
>>5281820По-моему, либо все, либо почти все (немногочисленные) 3DO эксклюзивы были быстро портированы на PS. Да, есть мнение, что некоторые игры на 3DO выглядели/игрались лучше по сравнению с другими консолями, но, даже если это и правда (Wolfenstein, например, или NfS), то они не стоили покупки 3DO.
>>5280794Разве?В конце 90-х никого не знал с 3до, это лого видел только в играх как издателя, у всех окружающих компы были, кроме пары знакомых из дерёвни у которых денди и сега.Про консоль 3до узнал только к концу нулевых, т.к. консолями намеренно не интересовался (да и что греха таить - ненавидел)
>>5282153Как можно было в 90е ненавидеть консоли? Мне всегда казалось что ненависть пришла вместе с пс3 и боксом 360, форсом эксклюзивов и повальными упрощениями, которые не очень с консолями связаны, но все всегда их в этом обвиняли.В 90е мне кажется вообще никто на консоли бочку не катил.
>>5282188На моей памяти относились как совсем для игрушек для маленьких и сосущих. Типа лох с денди или сегой когда у других есть компы.
>>5282188По детству видел несколько прикольных реклам игр и затаил обиду на сони за то, что игры у себя зажали, не выпуская на комп.Не помню какие игры и что такое, но ненависть к эксклюзивам осталась надолго.
>>5281246На снес еще и не было хороших экшонов, доступных всем, одни жрпг. Даже при наличии пираток консоль была бы менее популярной, играли бы в одного марио, контру и кастлу.
>>5282214Тогда ничего лучше по играм не было снято и сейчас тоже. Второй фильм мне даже в детстве казался говном, просто бессмысленная хуета, где накидали в кучу персонажей и слили почти всех, особенно Шао Кана. А первый прикольный, спецэффекты там эти, музыка, Шан Цунг, такой себе боевичок Б-класса.
>>5282196Ну хуй знает. Вот я помню когда у меня были сега и денди, я ходил к родственникам с компами и в школе на информатике компы видел. И игры там были типа том и джери с денди, кулл спот с сеги, "эксклюзивы" были прехисторик, супаплекс и дангероус дейв. Это конечно клевые игры, но прям разительного какого то превосходства и уж тем более "не игрушечности" ПК, я не видел. Потом, когда компы у народа стали помощнее, на пк стали появляться диаблы, дюк 3д, нид фор спид и квейк. Но у меня где то тогда появилась плейстейшн и опять не казалось, что консоли прям говно, там тоже были 3д игры, хак н слэш рпг и стратежки, и каким то ущемленным я себя не чувствовал (разве что по немногу завидовал, что на компик можно игры записывать, а на консольке все таки диск надо иметь, чтобы играть). Конечно если судить по годам выхода, по топовым компам и по всему такому, может и можно было бы считать, что где то года с 96 консоли стали жестко посасывать, но какое нахуй актуальное железо в СНГ? У нас и консоли то на 5 лет позже релиза появлялись, и компы у всех были древнющие и нихуя не актуальные.
>>5282227Ты путаешь. На снес конечно была более крутая библиотека РПГ, но с кэшонами там тоже был порядок, и ран н ганов гора, и битэмапов тоже гора, и платформеров много. Сега конечно тащила своим мощным процом и в мультиплатформе часто сеговские игры выглядели как говно, но игрались плавнее и отзывчивее. Но в целом нельзя сказать, что снес по экшонам прям проседала.
>>5282252>Тогда ничего лучше по играм не было снято и сейчас тоже.Да.Но фильм все равно посредственный как фильм.Не увеболл, конечно, но без фанбойских очков и ностальгии можно искренне похвалить только локации, бэкграунды.
>>5282257>на компик можно игры записывать, а на консольке все таки диск надо иметь, чтобы игратьКакое-то ебнутое воспоминание щас всплыло, как я с денди сразу перекатился на дримкаст, и ещё пк к тому времени уже появился. И я охуел с того, что у дримкаста на сохранения игр ТРАТИТСЯ МЕСТО на кп.Просто какое-то время не мог привыкнуть к этому.
>>5282276>можно искренне похвалить только локации, бэкграундыДа ты охуел. А кастинг? А постановка боев? А музыка?
>>5282260Чо. Это "дазнт" как раз таки слух очень режет. Целый лишний слог. В то время как в "nintendo" и "nintendon't одинаковое количество слогов. И только две буквы добивали, которые ещё и уже были в слове, n и t. А "nintendoesn't" даже внешне выглядит хуже, с этой S
>>5282276Ну так мы говорим о детском восприятии, когда фанател просто от того, что это фильм по игре, и всё как в игре + ещё немного своего видения. В 8 лет мне очень нравилось, потому что драки крута, Джоник пинает Горо в яйца, Сабз морозит, а Шалкана видал в конце ёба?! Уххх, ну в сиквеле точно будет жара. А в итоге обломали.Потом пересматривал уже лет в 15 и в целом тоже было прикольно. Сейчас-то я уже не уверен, что о фильме подумаю, если пересмотрю. Надо пересмотреть, кстати.
>>5282292У тебя ностальгия взыграется.Дай глянуть и оценить тому, кто не смотрел, если не умеешь объективно оценивать.
>>5282246у меня есть свой опыт>>5282268ну назови что-то уровня игр Treasure, Shinobi, Comix zone или Earthworm Jim.
у массы населения в 90-х не было возможности сравнивать игры для консолей с чем-то еще, у большинства дома была либо NES, либо SMDесли говорить о публике с компьютерами, то - да, в конце 90-х поперла эта мода на "приставки - говно" и т. п., но тут скорее фактор лисы и сыра: в конце концов, на мой взгляд, в каком-нибудь 1997 повстрачать человека с компьютером дома было проще, чем человека с PS1 (пусть то был и какой-нибудь 386/486)косвенно это подтверждает ситуация с игрожуром: в 1997 три из четырех крупнейших журналов были о ПК, четвертый - на половину о ПК; были попытки (помимо весьма специфического долгожителя "Дракона") запускать журналы о консолях (Видеоигры, PS Russia Official), но либо дохли, либо шли малыми тиражами; СИ решился на передачу больше места под консоли только году в 2000, и даже Game.exe (который и насаждал презрение к приставкам) снова начал писать об играх на приставках (пусть и на несколько страниц) в начале 00-х
>>5282296Если фильм действительно посредственный, его не вытянет даже моя необъективность. Я так пересматривал некоторые мульты из детства, которые помнил крутыми, а на деле они... ну проходняк, и это даже ностальгией никак не оправдать. В лучшем случае я останусь с чувством того, что это нормальный фильм для своего времени. В худшем - с чувством пустоты и опечаленности от развеянных воспоминаний.
>>5282303>Если фильм действительно посредственный, его не вытянет даже моя необъективность.Что? Как раз необъективность и вытягивает посредственные фильмы и они заходят куче людей по необъективным причинам.А вот если фильм реально говно, то насладятся только единицы поехавших. Ну или насладятся иронично.>Я так пересматривал некоторые мульты из детства, которые помнил крутыми, а на деле они... ну проходняк, и это даже ностальгией никак не оправдать.А причина проста - безблагодатность много детских мультсериалов делалось и делается с расчетом "детям попроще надо и так сойдет", только полнометражки в основном на широкую аудиторию с шутейками и отсылками для лулзов у взрослых.
>>5282306не знално их вообще штормило: году в 98-99 у них порядочный кусок журнала отошел под всякие "Вавилоны" и "Секретные материалы"
>>5282297я хз что за треашур. гугл не находит(точнее находит студию такую). можно линк?шиноби не играл, ничего сказать не могу, на первый взгляд выглядит как типичный экшен платформер тех временкомикс зон - битемап в комикс стилистике? черепашки нинзя 4 и спайдермен вс веномчервяк был на обеих платформах. как обычно на снес с лучшим графоном и музыкой
>>5282227>На снес еще и не было хороших экшонов, доступных всемБыла куча Мегаменов.Был классный тир Wild Guns от Natsume, в стилистике паропанка.Был Rocket Knight, Кастла 4, TMNT in Time от Конами (порт с аркад, в противовес огрызку с Genesis) и Super Ghosts n' Ghouls от Капком.На сеге больше было именно быстрых, динамичных игр конечно.
>>5282333Treasure ltd, легко найдешь в википедии, одного взгляда на послужной список хватит.Шиноби для своего времени был интересным примером "реалистичного" графона - палитра скорее создавала ощущение фильма, вторая часть - интересный спинофф с другим геймплеем, трешка практически апофеоз 2д-экшена на закате жизни консоли.Комикс зон от обычных битэмапов отличается так же, как трежуровский Gunstar Heroes от Контры, то бишь апофеоз фантазии и невероятных технических и артовых достижений.Джим таки выглядел хуже на снесе - цветов там больше, но картинка менее сочная, не говоря уж о каличном снесовском разрешении.
Кстати, насчёт мерцания спрайтов - вспомнил, что в черепашках нинзя и дабл драгоне и баттле тодсе такая же хуйня была повсеместно. Не скажу, что бесило, но было НЕПРИЯТНО!Кстати, и в чип и дейле тоже, даже на первом уровне.
>>5282314>Как раз необъективность и вытягивает посредственные фильмы и они заходят куче людей по необъективным причинам.А вот если фильм реально говно, то насладятся только единицы поехавших. Ну или насладятся иронично.Я об этом и говорю. Если фильм прям хуёвый, то я могу конечно себе сказать про отдельные моменты "ну вот это норм, мне нравится" или "это не так уж плохо", расценивая их, как приятный ностальгический трешачок, но слишком прямолинейный сюжет или к примеру, отсутствующую игру актёров, если они очевидны, я оправдать не смогу даже перед самим собой, осознание этого всё равно пробьётся через моё подспудное желание видеть только хорошее в фильме.Впрочем, даже при разочарованиях, я обычно говорю себе, что всему своё время и место. Если когда мы были детьми - это было способно нас развлечь, значит, со своей задачей оно справлялось. А что оно оказалось хуёвым на самом деле - так это мы выросли и научились видеть вещи, какие они есть.
>>5282388>Если когда мы были детьми - это было способно нас развлечь, значит, со своей задачей оно справлялось.С таким же подходом и делают большинство детского контента.Цветастая ерунда, яркие броские образы, простейшая мораль и ничего более. И так сойдет.
>>5282387NES не может обрабатывать более 8 спрайтов на горизонтали одновременно. Остальные спрайты на горизонтали тупо не будут рендериться.И это очень мало. Например собака-робот на скрине из Чип и Дейла почти наверняка вызовет мерцание как только пересечется с любыми персонажами. Есть определенные техники обхода, которыми пытались минимизировать мерцание. Но они не могут решить проблему железа.
>>5282364Лучшая игра Treasure - это Dynamite Headdy на сеге.Там есть босс, который выпиливается от старости, ещё до этих ваших метал гиров. Ну и в целом довольно годный, хоть и ебанутый в щи платформер.Хотя в целом у них было разнообразие, что наверное, каждый, кому интересно, найдёт у них для себя свою "лучшую" игру
>>5282397Ну а ты признайся честно, осилил бы что-нибудь более серьёзное в том возрасте? Я помню, что мне некоторые вещи как раз-таки не заходили именно по причине того, что я был слишком мал для них. Начинал смотреть/читать/играть, нихуя не понимал и бросал. А потом через несколько лет возвращался к этому и просто улетал с головой в произведение.Есть конечно, одарённые и умные дети, которые в свои годы смотрят на бакланов-сверстников, как на говно и активно саморазвиваются, но в массе своей это просто дети, с соответствующими интересами. Хотя то, что для них делается сейчас - это вообще срань для одноклеточных, я б такое даже в 5 лет смотреть бы наверное не стал.
>>5282299> Game.exe (который и насаждал презрение к приставкам)Ах вот в чем дело. Это из него тут обзор резика выкладывали?
>>5282453>Ну а ты признайся честно, осилил бы что-нибудь более серьёзное в том возрасте?А оно не должно быть серьезным. Просто оно может быть сделано чуть с большим отношением к деталям и персонажам.Такие вещи интересно читать/смотреть и детям, и взрослым. Тома Сойера ты, например можешь всегда почитать, а каких-нибудь условных МУЛЬТИКНЕЙМ вряд ли сможешь осилить (сорри, я не могу привести пример плохого контента для младшего школьного возраста, считай что я назвал).Челопук 90х был интересен ребенку, интересен и мэнчайлду сейчас.Четвертое поколение волшебных лошадей вообще фурор произвело.Ну и игры, никто не запомнил нарочито детский контент несмотря на то, что в детстве его любил. Ну ладно, за всех не скажу, я вот нифига не помню из проходняка для детей.Мой любимый мультик из 90-х это Exosquad. Игры же я запомнил те, которые все знают и любят по сей день: думчанского, дюкца, цыц, фоллачи етц; хотя играл в дохуища как казуалок, так и взрослых игр. В те годы детские игры на века на компы не портировали почему-то, они были на консолях, те же марево, которые просто дохуя качественно сделаны и имеют отточенный геймплей, потому подходят вообще всем и запомнились.>Хотя то, что для них делается сейчас - это вообще срань для одноклеточных, я б такое даже в 5 лет смотреть бы наверное не стал.Я не в курсе. Смотрел некоторые мультики, видел индюшатину с рейтингом Е и в принципе ничего прям катастрофически паршивого не замечаю, но у меня нет достаточной выборки.
>>5282299>в каком-нибудь 1997 повстрачать человека с компьютером дома было проще, чем человека с PS1 (пусть то был и какой-нибудь 386/486)Хорошо, что 2000 подарили PS1, а чуть позже я познакомился с пк-играми. У моих сверстников, как правило, была приставка, а уже потом пекарни появлялись.
>>5282447>с улучшенным графономне особоhttps://youtu.be/eYaJke21s0Eзабавно что в адском уровне на сеге сделали проплывающий дым на переднем плане, а на снес, где по-умолчанию есть полупрозрачность спрайтов, почему-то забилии так почти везде: подводный уровень на сеге имеет выразительные лучи, идущие с поверхности воды, а на снес только слабо заметный градиент
>>5282471Цвета и задники на снес выглядят круче в большей части игры. Какие то мелкие детали пропали, но зато какие то новые появились, типа блика в первом уровне. Я б не стал говорить, что червяк это только сега, на снес версия точно не хуже.
>>5282299> в каком-нибудь 1997 повстрачать человека с компьютером дома было проще, чем человека с PS1Всё так, но с одним ньюансом. В нашем городе 50 к населения был абсолютный паритет в девайсах. В семье, как правило, было что то одно - денди, сега или комп(в основном 286). И все они были примерно на одном уровне, поэтому у нас не было такого поняти что приставки дерьмо либо комп дерьмо. Все ходил друг к дургу играть и всё. Похуй было на чём.Понятно, что для игр на двоих приставки были всегда в приоритете(ТЕЛЕВИЗЕР ПОСАДИШЬ), ибо поиграть на двоих на компе было проблематично из-за собственно, малого числа игр на компе на двоих. Но тем не менее. У нас было так. У меня лично был 286 и денди. И похуй было на чём играть.
>>5282299Скорее обратный вау эффект - многие после приставок встретили компьютерные игры, в которых было много чего что на консолях и не снилось даже близко. Особенно если это денди-сега против какой-нибудь топовой машинки на 1995-6 года с библиотекой всего что там повыходило к тому времени. ПС1 и сотоварщи дойдут уже много позже, тем более массово. ПС1 я встретил например в нулевые и тогда меня это уже совсем не впечатлило. Я наоборот открываю для себя консольщину сейчас, и, несмотря на то что одельные игры мне очень и очень зашли, я всё равно рад что в детстве и юности больше сидел именно на компьютере.Лол, какой же хуёвый из меня пилот, когда дело дошло до догфайтов с сквадронами вражескими. Зато я смог забиндить на геймпад основные функции и играть геймпад+клавиатура довольно таки удобно. Из того что я бы хотел ещё на паде не влезло изменение конфигурации щитов, команды тиммейтам так уж и быть, пусть будут на клаве как и осмотр кабины на нумпаде. Докинга и призывов подкреплений в оригинальном икс винге ещё нет энивей. Но да, теперь могу с фан патчам на корректное отображение разрешения поиграть в великую и ужасную Спешл эдишн версию, которая работает как и XvT только с джойстиком... но геймпад она кушает да. Многие в оригиналы где полноценная поддержка мыши играли конфигурацией джойстик+мышь, где мышь была для более точного наведения. Ну или одной мышью.
>>5282491>типа блика в первом уровнезато горы на фоне стали абсолютно плоские, тогда как на сеге там есть растяжечка по перспективе
>>5282299> в каком-нибудь 1997 повстрачать человека с компьютером дома было проще, чем человека с PS1Хуй знает. У нас на пс1 весь класс сидел где то до 2001-2002 года. Даже те, у кого компы были дома, все равно вместе со всеми в соньку играли и дисками обменивались. А потом да, в 2001-2002 уже все начали на компы пересаживаться. К 2004 где то они у всех были и ни в какие приставки уже никто не играл.
>>5282495Так это потому что через поколения прыгаешь. После пс1 комп уже таким прям вау не кажется. Как после денди в дюка нюкема поиграть.
>>5282527> У нас на пс1 весь класс сидел где то до 2001-2002 годане, ну я допускаю, что многое зависило от круга общения/среды обитанияу меня в классе (выпустился в 2001) вообще ни у кого не было приставок круче SMD (то есть до 2001 точно), компы были точно у трех человек, к одного (одной) была, ёпта, исправная Атари 2600 (где ей ее достали - загадка)но зато когда пошел на подготовительные курсы в один техвуз, то, ВНЕЗАПНО, практически у каждого в моей группе из тридцати человек был комп, а все разговоры между занятиями были о железе (что для меня оказалось совершенно новой и непривычной стредой)
>>5282549>После пс1 комп уже таким прям вау не кажетсяЭм.. ну, компьютер конца 90-х начала 00х уже казался. Я играл тогда в анрыл, халфу 1, вора первого, Пытался в пиратского шого но он вылетал лол - и когда я потом посмотрел у знакомого пс1... Metal Slug X он мне если не изменяет память 20ти летней давности играл и в кршеа и я чот посмотрел на это "meh". Плюс, учитывая что особенно тогда мне от игр хотелось - сомневаюсь что мне бы зашло хоть что-то вообще. Это сейчас я сайлент хил, да 3д платформеры вроде спайро наворачиваю. Хотя не, МБ гта 3 бы произвела впечатления но она и на кудахтеры вышла.
>>5282583А кстати да, гта 3 уже пс2 же была. Да, ПС2 на дату выхода и первые годы могла бы произвести впечатления, но её ни у кого не было, в живую увидел пс2 в доме у кого либо уже ближе к середине-концу 00х.
По собственному опыту (у меня в конце 90-х был P90 без ускорителя и PS): на PS были охуенные гонки (особенно любил всякие Jet Moto) и аркады, которые уделывали мой P90 как стоячего (как в плане графики, так и в скорости), тот же Tomb Raider у меня шел с тормозами и в SW-режиме, на PS же это была совершенно другая игра. На PS были драки, с которыми был огромный напряг на ПК в то время (вообще с любыми, не просто хорошими/плохими). С другой стороны, на ПК были любимые мной варгеймы и симуляторы (к шутерам относился пофигистично).Хотя, опять же, будь у меня году в 1998 второй пень со второй Вудой, может моя PS собирала бы пыль.
>>5282583А мне пк говном казался в детстве. Своего не было, но наблюдать за тем, как задроты играют на нем в какие-то унылые стратегии и рпг после ЭКШОНА на пс1 было супер-скучно. Захотел пк после того как в vice city поиграл и охуел. Одноклассник еще говорил что там шлюха может письку волосатую показать
>>5282625>ЭКШОНАНу хз, для меня до сих пор мультиплееры квейков это самое экшоновое что по памяти происходило на экране и где это в то же время было осмысленно, а не комбо-qte в слешерах. Ну и да, я играл тогда в>в какие-то унылые стратегии и рпги после них как раз "лисёнок прыгает" смотрелось чем-то архаичным.На гонки мне было похуй, мог сам покупать нид фор спиды но всегда выбирал что-то другое вместо них. Единственный диск с гонками - подаренный на ДР диск род раш 3д на пс1 которым я разумеется так ни разу и не воспользовался так как ПС1 не имел и как-то не собирался.
>>5282583Ну тут фишка в том, что самый вау эффект это переход из 2д в 3д, повальные сохраненки во всех играх, длинные игры с сюжетами. На сеге были прыгалки слева направо, а тут открытые меры, города разные торговцы, диалогию Вот это все после сеги поражало если ты перепрыгнул сразу на ПК, и это же самое по сути было и на соньке. Конечно анрил и халфа первая были сильно круче по графике, чем могла сонька, но такого прям вау эффекта уже не было. Тут вся штука именно в том, где ты смог застать этот самый переход с аркадных игр, на более современные, даже не знаю как их назвати, домашние? Конечно тут можно сказать, что и на сеге были длинные игры с сюжетом и даже 3д там было, но я думаю ты понимаешь про что я. 5 поколение консолей было переломным моментом, который разделил индустрию на до и после и пк игры примерно в то же время стали чем то большим.
>>5282648Прост те кто сидел уже с компьютером имели как раз - 2д, может местами неказистые, местами действительно классные но именно что полноценно домашние и именно что "большие" игры в плане объёмов. Эволюция на компьютерах была плавной и постепенной, когда сохранения и именно объёмы - были уже как данность с конца 80х, росла только их именно что проработка, графика, качество подачи. Играть на пека значит принимать отдельные вещи как данность, и переходя на консоль, даже более продвинутую например, где этих данностей нет вызывало культурный шок. Вот этого "раздела индустрии" на компьютерах почти никогда как-то и не было.>>5282642Ох лол. Да уж, сколько было этих мамкиных бабзи 3д?
Не могу найти но софтваре, но думаю, всё равно лучше ПС1 версии - эта игра не похожа на утилизирующую цветное освещение хардварное на право и налево, а так можно выставить разрешение выше, да и я уверен, даже на софтварном рендере не было искажений пс1-шных. Другое дело что для софтвара нужен топовый проц чтоб не лагало, для хвардвара 3д ускоритель, а ПС1 стоила уже в среднем дешевле чем топовый кудахтер 1997 года.
>>5282669Далеко не все были плохими, но большинство разбивалось о необходимость придумать киллер-фичу уровня соника (не скорость, а всю физику и максимально естественная и интуитивная возможность кататься по уровню в виде шарика)https://youtu.be/G8oX93K-nZ0https://youtu.be/h0U6xaiGlBMhttps://youtu.be/mnVAuyWAf5Ahttps://youtu.be/x8thqSZxm4whttps://youtu.be/t-PUPJqzxochttps://youtu.be/5mtAf6Jw_Ng
>>5282673Может мне память изменяет, но не соглашусь. И, во-вторых, ускоритель давал неплохой прирост в кадрах: я лично именно по этой причина на ПК в MR по-человечески и не поиграл, потому что тормозил.
>>5280862Alone in the Dark, Cannon Fodder, Myst, The Need for Speed, Another World, Road Rash, Samurai Shodown, Flashback, Policenauts, Star Control II, Syndicate, Super Street Fighter II Turbo, Wing Commander, Wolfenstein 3DЕсли у тебя в середине 90х не было пк или других консолей, то вполне неплохая система. Во что поиграть уж точно было.Хотя, конечно, меркнет на фоне пк или даже nes.
Уже близок к финалу игры Planescape Torment, есть ли достойные игры похожие на неё? И вообще какие есть глубокие старые рпг заслуживающие внимания?
>>5280729Лол, чет смутно припоминаю. Тоже вроде ее гонял. Ну негр с косой конечно пиздец ублюдок. Как же хочется пощупать Таки...
>>5280794Блять хз. У моего другана была, ну я тут уже писал про это. Короче хуй знает откуда ему ее привезли, но в нашей ДВ мухосрани игр на нее не продавали вообще. У него были стрит файтер, гоночки, гекс, леминги и вроде еще 1 или 2 диска. И всё. Он их естественно задрочил до дыр, в стритфайткэере всем пизды давал. Я в гекса иногда играл. Графика мне казалась просто пиздец, особенно в гоночках. Прям 3д. Ну кароч он уломал своих потом, они продали эту йобу и купили дэнди. И понеслась душа в рай. Хуярили в бэтмена и робина, черепах, дабл драгон и еще кучу игр на двоих. Такого веселья от заебавших 5 игр 3до точно не было. А через несколько лет ему сегу купили и вообще пиздец.Хуй знает кто считает ее культовой. Готов поспорить, что в моей мухосрани о ней знают мож полтора анона
>>5283556Не понимаю родителей которые не любят своих детей настолько, что растят из них консольщиков.
>>5283569Ну мы прост не из самых обеспеченных семей. А развлекаться то как то надо было, помимо поджигания коровьих лепех и строительства штабов. У меня комп ваще появился только в 2008, у другана где то до 2005. Играли у него во всякое